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mynor.jimenez@ucr.ac.cr
rosa.cerdas@ucr.ac.cr
Resumen
Abstract
The following article shows the importance of using educational robotics to motivate
and stimulate interest in the study of science and technology sectors of the rural
population with limited access to information and communication technologies (ICT).
Furthermore it also highlights, the benefits of this discipline in the context of open
education promoted through social action projects registered at the Atlantic Sede of
Universidad de Costa Rica and implemented in the regions of Pococ and Turrialba at
public primary and secondary education in Costa Rica. In addition, the methodology
and results of the implementation of the project in this framework during the period
2012 are described.
Also, this document stands the use of educational robotics in the basic education of
Costa Rica and its application at university level, posing some challenges for
secondary and higher education in terms of facing the demands of vocational training
the country needs to achieve a more active participation of society in economic and
social development of the region.
Key Words:
1. Introduccin
Por ltimo, se hacen algunas recomendaciones sobre todo para acercar a las
comunidades rurales al disfrute de las TIC, a travs de iniciativas que puedan ser
planteadas por acompaamientos interuniversitarios.
Para analizar este tema, se describen los avances que ha realizado Costa Rica en
materia de Educacin Cientfica en el sistema bsico de la educacin costarricense y
por otro lado, se describen los referentes histricos del uso de las Tecnologas de
Informacin y Comunicacin en la Educacin, que brindan el sustento terico del
desarrollo del proyecto de robtica educativa denominado Clubes de Robtica,
implementado en la regin Caribe de Costa Rica.
En los ltimos aos Costa Rica ha cambiado su modelo de produccin, dando paso a
productos y servicios que muestran grandes cualidades en el aspecto tecnolgico; las
exportaciones de alta tecnologa y desarrollo de software han superado las
exportaciones de productos tradicionales y el pas ha iniciado un esfuerzo por impulsar
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El derrotero que apunta al desarrollo econmico del pas, parece estar claro, sin
embargo los esfuerzos por darle mayor empuje a la industria cientfica y tecnolgica
todava es insuficiente. Segn se indica, en Costa Rica la inversin en Investigacin y
Desarrollo alcanz un 0,57% del Producto Interno Bruto (PIB), en el ao 2012, cuando
pases con caractersticas similares invirtieron cerca del 1% (Programa Estado de la
Nacin, 2014).
Esta alerta, hace pensar que la educacin primaria y secundaria estatal, requieren de
acompaamientos de diversos sectores pblicos y privados, a su vez que se invierta
en la construccin de ms centros educativos cientficos y tcnicos, y se promuevan
ms actividades formativas de corte cientfico y tecnolgico. Adicionalmente, la
situacin se agrava en las regiones ubicadas fuera del Gran rea Metropolitana
(GAM) 1, las cuales segn, el IV Informe del Estado de la Educacin (2013), cuando se
analiza el ndice de Situacin Educativa (ISE) 2, se refleja una brecha digital importante
entre la regin Central y las dems regiones del Pas. En particular, cuando se refiere
a la cobertura del Programa Nacional de Informtica Educativa (PRONIE-MEP-FOD),
la regin Caribe Norte presenta dos condiciones: en primaria la cobertura se encuentra
entre el 40% y 60%, mientras que en secundaria, los datos indican un nivel de
cobertura entre el 60% y 80% (Programa Estado de la Nacin, 2013, pg. 183).
1
Es la regin que se ubica en el centro del pas y que contempla ms de la mitad del sistema urbano de
Costa Rica.
2
Este ndice se utiliza en el IV Informe del Estado de la Educacin, para valorar la oferta educativa
considerando aspectos como el uso de TIC segn nivel y cantn, nmero de beneficiados por el
PRONIE-MEP-FOD, porcentaje de computadoras en buen estado, entre otros.
Es as como la robtica educativa tiene sus orgenes alrededor de los aos 60, cuando
un grupo de investigadores del Laboratorio de Medios del Instituto Tecnolgico de
Massachusetts liderado por Symourt Papert, e investigadores como Marvin Minsky y
Mitchael Resnik, propusieron la construccin de dispositivos tecnolgicos que
permitieran a los nios interactuar y programarlos para ejecutar ciertas acciones. En
esta oportunidad, este grupo de investigacin estableci un convenio con la empresa
LEGO para desarrollar lo que se conoci como LEGO/Logo, lo cual consista en
integrar las piezas de construccin de lego con elementos de programacin que
podran ser ejecutados desde un computador. (RESNICK, 2001).
Posteriormente, para los aos 80, la compaa LEGO ya haba difundido estos
equipos o juegues por todo el mundo, facilitado con la posibilidad de tener
computadoras en hogares y escuelas, para su utilizacin con fines educativos. De la
misma forma en que muchas tecnologas han llegado a diversos campos de la
actividad humana, su uso en la educacin planteaba un inters particular ya que estos
nuevos recursos tienen la facilidad de transformar el ambiente normal de aprendizaje
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de una clase, en una experiencia rica en actividades concretas, a la vez que los
estudiantes se divierten y juegan al proponer soluciones a problemas especficos.
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Fundacin privada sin fines de lucro, creada en el ao 1987 con el propsito de mejorar la
calidad educativa, a travs de la incorporacin de nuevas tecnologas y propuestas
innovadoras.
regiones fuera del GAM, quienes ven limitado su inters en participar de estos
servicios, por los altos costos que ellos contemplan.
A partir del ao 2012, la finalidad e intensin del proyecto se ampli, cubriendo otras
regiones del Caribe y con una metodologa diferente.
Como se ha indicado en los estudios previos, los programas de incentivo para mejorar
la alfabetizacin y las capacidades cientficas y tecnolgicas, han sido escasos y
concentrados en la regin central de Costa Rica, por esta razn, el proyecto Clubes
de Robtica plante asumir un papel ms activo en el acompaamiento regional de la
promocin e incentivacin del estudio de las ciencias y la tecnologa, llevando el
proyecto a instituciones primarias y secundarias de las regiones de Turrialba,
Sarapiqu y Pococ, con sesiones de trabajo de al menos 40 horas.
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Cada sesin semanal del taller tiene una duracin de cuatro horas, donde participan
grupos de 20 estudiantes como mximo y realizando proyectos en parejas. Los grupos
se conformaron siguiendo el principio de equidad de gnero y de disponibilidad horaria
en la institucin secundaria, lo cual facilit la participacin inicial de estudiantes de
varios niveles educativos entre las edades de 13 a 15 aos.
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Cada grupo era asistido por dos estudiantes de la carrera de informtica educativa y/o
ms reciente de la carrera de informtica empresarial (tutores), quienes organizaban la
clase facilitando retos y colaborando en el diseo, construccin y programacin de
proyectos.
Para valorar el grado de alcance de los objetivos propuestos, cada equipo de tutores
aplicaba una rbrica para evaluar las habilidades y conductas observables de los
nios, nias y jvenes participantes del proyecto. De esta manera, los tutores podan
llevar ms control del avance de cada equipo o estudiante en cualquier momento. De
igual manera, al finalizar la sesin diaria, los miembros del equipo deban responder a
tres preguntas:
4. Metodologa de la Investigacin
despertados por ste nuevo campo que se les presentaba. Ante esta situacin, se
considera la hiptesis la robtica educativa es un rea atractiva para el estudiante y
puede generar motivaciones para seguir estudios en reas como la ciencia, la
tecnologa o la innovacin.
Al inicio de los talleres de robtica educativa, se visitaron tres centros educativos para
exponer el proyecto y los alcances del mismo. En esta oportunidad se coordin
reuniones con el director y un grupo de docentes (generalmente del rea de la
enseanza de las ciencias y la tecnologa, propuesto por el Director del Centro
Educativo), lo cual permiti exponer sobre aspectos metodolgicos de los talleres, as
como tambin de aspectos de tipo logsticos que debamos resolver para la
implementacin exitosa de las sesiones prcticas en el centro educativo; espacio de
trabajo, condiciones de los equipo informticos, seleccin del grupo de estudiantes
participantes, traslado de estudiantes al Recinto Universitario, entre otros. As se logr
la participacin de la Escuela primaria de Nuestra Seora de Sin, ubicada en el
centro del Cantn de Turrialba y los Colegios Acadmicos de Jimnez en Pococi y de
Ro Fro en Sarapiqu.
Tabla No. 1
Total 44 9 a 16 Educacin
Pblica
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5. Resultados Obtenidos
Tabla No. 2
En educacin Primaria
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Tabla No. 3
En educacin Secundaria
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Origen: Datos propios obtenidos del cuestionario aplicado a estudiantes y de las observaciones
del tutor
6. Conclusiones y recomendaciones
En cierta medida, este estudio preliminar demuestra que se puede cultivar el inters
por el estudio de la ciencia y la tecnologa, con el apoyo de recursos que faciliten un
aprendizaje significativo en ambientes ldicos, como lo es la robtica educativa, pero
para comprobarlo se requiere de estudios ms extensos donde se pueda verificar esta
hiptesis y para ello se requiere de mayores inversiones en el campo de la
investigacin, sobre todo a nivel regional.
6. Referencias Bibliogrficas
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