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Capitulo Uno: Introduccion iMontegue du Montaigne se encuentra en peligio y sola mente los Héroes pueden salvarlo! Desde los callejones de la Capital de Montaigne a los inhspitos parajes de la Madre Ussura, deberin atravesar Théah de un extremo a otro para arrebatar- selo a sus enemigos. Por el camino se enfrentarin al peligro ‘constante, a enemigos sobrenaturales y a las siniestras intrigas de la Corte Imperial de Montaigne. :Poseen la fuerza suficiente para sobrevivi Bienvenido a El favor de la dama, la primera en una trilogia de aventuras para el juego de rol 7® Mat. La trilogia de La Cruz de Erebus da a los jugadores y DJ una visién general del mundo de Théah, de la gente y las criaturas que la ocupan, ¥ proporcio- ‘na un escenario apasionante sobre el que desarollar sus aven- turas. Cada seccién explora un segmento diferente de Théah, desde las maniobras politicas de las familias reales a las miste riosas Islas de los lejanos mares del oeste. Una vez hayan cum- plido su misién, los Héroes habrin tenido la oportunidad de definir el destino de naciones enteras, y habrin aprendido la ‘verdad que entrafan artefactos tan antiguos como el mismo tiem- Po. Confiamos en que disfrutes del viaje, favor de la dama se divide en tres capitulos. El primero (que lees en estos momentos) contiene las instrucciones para dlirigc la aventura y un primer vistazo a la linea argumental bi- sica. El segundo contiene detalles acerca de la aventura en si misma: tanto los ingredientes prefijados del argumento como los elementos variables que el DJ y los jugadores utiizarin si ‘guiendo sus propios dictados (ver “la Estructura’, mis abajo), Por ditimo, hemos incluido descripciones detalladas de los PN} ‘mas importantes con los que el grupo se encontrara, y del papel que interpretan dentro de la aventura. El DJ puede hacer refe- rencia a ellos a medida que los Héroes avanzan, para que pue- ddan hacerse una idea de con quién se La Estructura favor de la damano se desarrolla del mismo modo que la ‘mayoria de las aventuras. Es decir, no sigue una progresin pre: fijada de antemano de encuentros que conducen del principio de la historia hasta el final. Al mismo temp ema trata de algo completamente desonganizads que ebligue al Da «structurario todo para poder tener una histond ue funcide. A decir verdad, es algo mas o menos intermedia, La primeg vez ‘que hablamas acerca del Favor de la Dama fe dedicamosthucho tiempo a la rigidez de la historia, No. queriamips obliga lon Heroes a seguir un camino en donde una acciénconuge, de forma invariable, a la siguiente. Por otro lado, neceitibarnos dlsponer de cierta estructura, © de otro modo no, tendon ninguna aventura en absolto, sera un libro de yeferencd Por to tant, la historia tendra que ser exible sn pane en peligro la coherencia del angumento. Ademis, no queriamos limitar el médulo segin nivel de experiencia de los Héroes. Un grupo de Héroes avanvados ) experimentados debera poder participar en El Favor dela Dama tanto como otro de Héroes principiantes. Eso quefa deci que las amenazas encuentos endian que poder ajustrse 4 distin- tos Héroes: alos nuevos tanto como alos ya cutis. Loy nova. tos deberian poder comer excitantes ayentoras sin que ss Hé- ros acabasen muerios, mientras que los jugadores mis antguos Y experimentados deberian poder correr las mismas. ay oy sin morirse de aburrimiento, Wi iP ws Es un equilibrio dificil de conseguir. Al final Optamos pdr una soluciGn intermedia. La aventura presenta varios aconteck Imientos “duros de roer” que hay que vivir si los jugadotes dar a una gentilmujer en aprietos. Esto deberia hacerse sin rodeos, directamente al grano. Anna se acercati 4 ellos enel modo que estén acostumbrados, tan subrepticia y disereta- 0 revelard para quién trabaja y no regateari en ningtin caso; se limitard a hacerles la oferta y Preguntar si les interesa mente como sea posible. Si, por oo lado, duane alga po dh hdc) a Dolla tart cus hig cou oops ender Seeam adept, o eendelptekes Tis cliteroe respete: Ho ella les explicard qhe yo noble fet ignnse “de peo” scesin un ivory oe sigoe de iy Tbs SEAT ida grande, El ofa boo > oh [aecligies okaieoons peta, haath od tut be een a soe, "70 demach cel proce, Ae gus tte yeconocimlet de ls rip al exeras"| Es eer tala pan pees os cleo DSI oo, Iaene eae Qe Bae 1 Héroe dnanlene petra Sala a Acetate a loa ela pods tora al iohy Dousipaagee con mucha discrecién antes de entablar contacto) Enviard a Anna: para que habe con ot Here, bared Fre dai tcc inpicanto qu cl dcsine de iaa yaaa elit Joep i deta eyed» eviar ol See Sebi acca Ir proptess Coto artes, Annu no nikeconad el pools ge tchowt 9 obliga al Hoe a ree Que puardnd clo asoSlp eco etes de confer en 5 Subs 9 foe crunerd doorcamere con so pongo aca Caer que nycios que or bea crsado ep sang US do destin han Conoco teres ag. Boo Seber ar ua epolesios en a deeccin adc in cuslgler cso la panda recs serach conve con Demligue ol ocao del ca sigue att Clancestno deer de ls cxtcumbes dea hal hae bala Isa pes acer pe Fence eto Ca coum ieelhoer cocands pug ocegie a versclon taut, Aa yuo, relben tdlesconey au par encontrar higarde la cha yo debtvan weer tog panes op ot Charouseyylas Catacumbas ‘Charu ex wom dein, clndces Jat ial sg mmocig i Sossieran el mimeo cule of la elec, St Caleades perfldas por holes sEncvefrsa fonig y bien purvinenesdas, rods por pangs cpkemsstbE tet Ctcion La eleborada leganc de ou tdpunepiurs ou aoa. di tacha con los eacenarce aauracs fueafas lon otc trjedo frocoenin eu bllaacs mse yilooair Lacs (loescado del cues as pra a see ec toe oe Panos del goberpo abergea fo hous mia posers a enlads mes Ge reprtaces 4 es? gies oa marae eee { Pero so bilates cals y in didn sh 9 orci each en a soma nas cea den enol ts cae pobre ax meow Uonamecne dana Joven Montaigne les agradece el que hayan acudido y se disculpa por haberlos citado en tan misteriosas circunstancias. “Existen elementos en mi gobiemo que no desean que hable con ustedes", les explica. “Es mejor para todos nosotros que -mantengamos nuestro encuentro en la clandestinidad”. Ensegu- da les diri qué es lo que quiere que hagan. “Mi marido, el gene- ‘al Montegue, se encuentra en grave peligro. Ciertas fuerzas pla- ‘ean su destrucci6n y sé que se espera que no regrese de Ussura con vida. Debe ser avisado antes de que tanto él como el bravo ciército que comanda caigan victima de este horrible complot “Tengo aqui una carta sellada con mi blas6n personal, cen la que le informo del peligro. Estoy segura de que una vez: la haya leido se dard cuenta de la locura que supone el per- sistir en su asedio y regresard a casa. Necesito hombres va- lientes que Ia entreguen por mf; hombres que no teman el peligro y dispuestos a viajar grandes distancias para conse- juir su objetivo. He oido hablar de vuestras hazafas y creo ‘que puedo dejar esta responsabilidad en vuestras manos. Qué decis? cLlevaréis esta carta hasta Ussura y os aseguraréis que cl general Montegue la recibe?” Sila presionan para que dé mis detalles, se tornari esquiva. Se niega a implicar a su padre y no quiere que los Héroes sepan ‘demasiado acerca de sus planes. La propia carta ha sido sellada ¥ no quiere que la lean, Desde un punto de vista politico, a los Héroes les interesa- ria que Montegue estuviese a salvo. Para los incondicionales de Montaigne, privar al pais de tan formidable militar supondria un serio golpe. Para los enemigos de la nacién, Montegue puede servir como elemento desestabilizador, restindole popularidad al Emperador y atrayéndola para si. Sea como sea, su muerte seria un golpe tremendo a evitar por todos los medios. Haz énfasis en esto si hace falta convencer a los jugadores. Ademés, aceptar la oferta de Dominique supondria incon- tables ventajas, Tiene un gran peso en la politica théana y pue- de ayudarles a ganar fama y prestigio en las esferas més alas. Un favor de un miembro de la familia real montaignense po- dria resultar dtl en el futuro, Sino les interesa la politica, dis pone de los recursos de la familia Imperial a su disposicién; estaria dispuesta a pagar muy bien por sus servicios. Claro std, la nobleza de acudir en ayuda de una dama y la honora- ble tarea de advertir a un buen hombre de que su vida corre peligro deberia ser suficiente para la mayoria de los Héroes, Pero, después de todo, éstos son jugadores de rol. Déjales que regateen todo lo que quieran; si se vuelven demasiado codi- ciosos, haz que Anna los deje helados con una mirada y recuérdales con quién estin tratando, ‘Asumiendo que acepten su peticién, Dominique les impone varias condiciones en su misién. La mis importante, nadie debe saber que trabajan para ella. Las repercusiones de fal descubsi- ‘miento serfan morales, para ellos y para el general Montegue. ‘También deben moverse lo més ripido posible; puede arregiar- Jo para que partan esa misma noche, en cuanto estén prepari- dos. Cuanto més tiempo pase la carta sin llegar a su destino, mayor sera la amenaza para la vida del General. Por timo, no deben hacer ningdin trto con el gobiemo de Montaigne u otros miembros de los Mosqueteros del Rey. “Con todo lo honorables {que son, no se trata sino de meros peones de nuestro enemigo 1m sede esa con ine in Ymca cat co anos dtp RGD firmareis wuestra sentencia de muente™ ‘Como cosa positiva, Dominique esté dispuesta & prop sare to lo qu aeceten art completa ss fecoresion pectin at doi’ cual no ved poemo en uta death fo Mirieged” Un carne aa ert cake LP pegiie Co eheligs To 28 Pappas 2 une hes, en done Ulsan Gare en Elsen, au lnfvencia e Yer bred fos proporcoales dinero par el cml to ef Yeo ometigunes como cn moneda 6g Ben, Ts ls tac Bathe ce ge, com elles ah medio de encontrar a Montegue cuando lleguen\a Se tra de un ancfactoaniquo de gran valor, dex Bacio por explorores de lbs les aerone Tet cots can be ct eae fess Gol ecole Y aoe Mean Qmpps Ea bese de tr Cb txts inacripciones que forman ‘onoeldo, Cade Brijla salad hacia ile, con ls agus moreedoee par ma la degen correc, Mentos que mad Montigne sabe que Dominique pobed aoe ls te gust eg ca ua Para promet® que most cpernaida Wea momento. Cuando le entrega la carta al grupo, el segundo artefacto y les explica su dhighion directs hecie cl geocal SDDS fade scams; perioa posts gull Saashanedomesiconiegen “Alto! ;Ennombredel Rey!” ied consid oe Blot han coeds By ied coreg a cana y bbl ponte be ef cools Gd peeled ols eopalien “hot mara tries Be a velo. "efor debe haul ‘cualquier instruccién de tltima hora a los Héroes y les it poner pies en polvorosa antes de desapatecer por uno de es pasadizos abiertos. Segundos mis tarde, un grupo de Mosqueteros del Rey dobla la esquina, divisa al partida y les ordena que se detengan Los soldados habfan sido alertados de la deta partida por un diligente ciudadano que los habia vigto adentrarse fen las alcantarillas. Los siguieron 4 una ‘prudencial, \ para descubrie qué es lo que tramaban. Su lider, Charles du \ Chevalier, habia ofdo retazos de su|conyersacién Con. Dominique; distorsionados a causa del efo ef los pasadizos, \ pero atin asi inteligibles. Ahora esti convencido de que cons. Piran contra el rey y les ha ordenado #fushombres que los etengan cueste lo que cueste Hay un Mosquetero por cada Héroe y ethco més: Sus carat tetas aparecen en a pga 2. Ea darllen acontecimientosllegado este punto ‘que emprender la retirada seria Yo mis ‘que hay mis Mosqueteros que Héroes y no pueden sér capturados o asesinados ahi abajo, El DJ deberfa recordatles lr empresa eft la que se acaban de embarcar y que matar aun Mosquetero esti penado con la horca. Después de esto, deja {que las piezas Caigan por su propio peso. En ¢aso de que los Héroes huyesen, los mosqueteros los perseguirfan, lo cual nos lleva a una pelea a la carrera a través de los desagiies de Charouse: agua por todas partes, voces, gr tos’y demas. Haz que uno de los perseguidores dispare una ppistola contra los Héroes de vez en cuando. No tiene por qué heritlos, pero es0 no hace falta que lo sepan los jugadores; tira Tosidadosietimo si estuvieses llevando las reglas de un combate real deja caer que la bala no les da “por poco”, alcanzando en se lugar algin muro cercano y levantando una luvia de esquitlas de piedra por todas partes. Haz que se sientan como si estuvie- do Je de un acant sen corriendo por su. vida al bo Los jugadores Son libres de emplear cualquier argucia para despistar a sus perseguidores, incluyendo el dividirse, escon- ‘derse, 0 abandlonar las alcantarillas, Los mosqueteros no mani in de ningiin modo las criptas ni los sarcofagos de la a, asi-que\la pattida podria esconderse alli si consiguen abr las puertas, Esconderse tras las cascadas de despe tible, i bien desagradable, al igual que bloquear i20 (los muros de piedra son bastante debiles en algu in hacer mucho esfuerzo). el pa ros puntos y pueden venirse abu) Dejales que lo intenten todo dentro de lo razonable y recom pensa las buenas ideas Puede eftablarse una. lucha en cualquier lugar que los Hé oes deseen plantar cara; sus enemigos estarin encantados de Ipagaries con la misma moneda cualquier tipo de violencia que fempleeh contra ellos. Intentarin capturat alos Héroes con vida y no harin uso de fuerzas letales hasta que 'uno de los suyos haya sido derribado. En: tonces se acabarin las contemplaciones. Los jugadores con mis inventiva podrian retra sar su avance o desarmatlos sin recurtir a métodos morules, pero con cada nuevo turno de combate llegan mis y mis solda dos a las catacumbas. La velocidad y el in genio tendrin que estar a la orden de! dia silos Héroes pretenden sali lesos de és Sali de las alcantaillas podria Megar a ser un problema, Los guardias patrullan las calles de esta zona con regularidad y se dari cuenta de cualquier tipo de activi dad subterrinea, sobre todo si implica com batir con mosqueteros. Tan s6lo una boca la va a dar a un lugar privado, se trata de un pequeno acceso a los s6ta bs del teatro Columbe d‘Or, uno de los rmayores y con muis prestgio de Charouse. Conduce a los Héroes hasta alli una vez que la persecucién comience ha hacerse pesada, a menos que quieras que emerjan por cualquier acceso desamparado alli salgan por pies. El teatro alberga la pre sentacién mundial de la nueva Opera de Anger Helven, Das Drachenfeld, que esti siendo representada en ese momento, aunque parece que no hay guardias a la vista, Es la mejor opciGn para salir con bien de festa situacién, Los Héroes se encontrarin en un pequefto habi ticulo, abarrotado de trajes y accesorios. Una escalera conduce a la parte trasera del escenario y pueden oirse sonidos proce: dentes de Ia pera a través de las paredes (la diva acaba de empezar su primer solo) ‘Claro esti, Jos Mosqueteros los perseguirin hasta el interior del teatro y hardin lo que sea posible por evitar que escapen. Si Jos Héroes desean luchar contra ellos, éste es probablemente el ‘mejor lugar para hacerlo: la actividad es frenética y hay un buen ‘nimero de lugares donde esconderse, con lo que la pantida po- dri escapar ficilmente. El teatro esti Ileno de cuerdas de las que wn espectacula res duelos a espada y de un millén de otras oportunidades para los aficionados a la capa y la espada... ademas de todo un plan- tel de gente disfrazada con armaduras mitologicas. Un DJ espe mente retorcido querrd empujar a algin Héroe y a su opo- nente hasta el escenario, justo en medio de una escena clave colgarse, de pasirelas sobre las que enzarzarse ppara la obra (jas eriticas del dia siguiente hablarin del duelo ‘como “todo un logro” dentro de la representaciéni). Por suerte, cl grupo aqui sdlo tiene que preocuparse de los mosqueteros Los actores y el pablico no lucharin y harin todo lo posible por apararse de su camino si se hace demasiado evidente que el ‘c40s no forma parte de la obra Existe un buen nimero de salidas del edificio por las que los Héroes pueden salir cuando lo deseen. Cuando hayan aban- camino, uno de los Héroes descubre a los s manzanas mas abajo y camino de los mue- lies. No descubririn a la partida a menos que llamen st aten- ‘i6n, pero su presencia deberia ser suficiente para acelerares el ppulso a los jugadores. Chevalier ha llegado. deberian interpretarse cc je de C Coleso de los muelles. Se fia de los ju principio e intentard reg tear todo lo que pueda, pero al final accedera. a seguir los dicta de los Héroes, siempre y cuando la tripulaeion reciba sit y él sea libre de seguir su camino. El barco alquilado por Coleson se llama Niebla Fluyial (por al final del muetle, El entra listo: para levar a un buen néimero de pe lo menos hoy) y permanece anclad capitin actual, Ringer Gutwold, se anclas y zarpar e nento se encuentra abierta de le luz y el sonido de voces. En 1uier momento; bien sea porgue le ban sate un extrano simbolo; la a porque le pagado y puede ha deghecho de ir su camino 0 porg la carga de Coleson y quiere poner toda k posible entre ellos y él. Cuando el grupo se seco y en tensiGn; por un momento creer or aa dara un sal6n de buen tam: matones enviados p: fuego arde generoso en el hogar. Un avalonés jorara considerablemente cuando tenga el dinero en l llevard a los Héroes a Eisen (si estén en Montaigne) @ a las ie acab6! Como es posible que la Socie- Jad se niegue a... y la pareja hari lc pata {éroes pueden expli std intentando hacérselo llegar a un nk val subvencion6 la expedicién y accedi6 a segtin el dinero del que dispongan los Héroes). Amen sar toda la carga al rio 1s Héroes representan una ripida solucién al problema, ienen dinero y necesitan un barco. El tiene un barco y necesita nberg (si ya estmen Eisen). No le importa 1 fugitivos; ya ha trafieado con cargamento hhumano en el pasado. s detalles acerca det Niebla Fluvial y su tripulacion, + Capitanes’ en el Capitulo Tres ver “Le Una vez la partida esté a bordo, la tipulacion se apresta a zarpar, desatando cabos y levando el ancla, El rio (no importa cual) ¢s bastante ancho y el barco dispone de sitio mais que de sobra para efectuar las maniobras que lo sacariin del puerto. En tar poco a ‘cuanto coge una corriente y el barco comienza a ava poco, los Mosqueteros aparecerin al otro lado de los muelles. ando a todo pulmén, hacen todo tipo de gestos € se va y azuzan a los mirones para que se aparten de su atribulados Héroes ven blandiendo el puno en su direccién mientras se le s, entre los dedos. ‘un furibundo anzar al Niebla Fluvial, pero fuego Los Mosqueteros no puede ‘en el costado de la nave y algunas silban desagrada- 1 de las cabezas de la tripulaci6n; el DJ puede apaz de acenar a alguien. Se invita a los Héroes a echarse cuerpo a tierra buscando cobijo, do es: decidir si alguno de ellos devolver el fuego 0 trarles besitos, como quieran, Cu tén fuera del alcance de las armas pueden regocijarse pensan- cdo que los Mosqueteros no lo van a tener mis ficil que ellos para encontrar un barco, Ahora los Héroes pueden relajarse un poco y conocer a sus companeros. Reginald Coleson se muestra mucho mais par con ellos sobre cualquier tema. La tripula is callada (Wenen trabajo que hacer) pero res tenemos una oportunidad para hacer cont Viaje rio abajo Hlev: ciudad de Stark al Fluvial |a orilla durante el camino. El barco no viajard mds al este; los peligros son demasiados numerosos como para hacer que la cexcursién valga la pena. El DJ puede tirar por todos los encuentros fortultos que desee en el rio, para hacer que el viaje sea més interesante Utlliza los ejemplos de la secci6n “Elementos Variables", 0 crea los tuyos propics, como lo consideres més oportuno. La tripula: ‘i6n, incluyendo a Coleson y al capitan Gurwold, ayudard en todo lo que pueda. Recomendamos que la partida tenga al me: ‘nos un encontronazo con los Mosqueteros © con sus aliados por cl camino, asi sabrin que la persecucion atin no ha terminado. En algdin punto a mitad del camino, Reginald les pide que le dejen echar un vist 9 al antefucto que les dio Dominique. Como Explorador, tiene mucha experiencia con este tipo de cosas y podria aftadir algo de informacion acerca de su origen y sus poderes. No intentari hacerse con el objeto (tan solo se muestra al es su naturaleza, y sacar el tema en medio de cual: quier conversicion normal) pero esti dispuesto a examinarlo y ‘compartir lo que sepa con ellos. sil dari la brijula con angst Bueno, obviamente es muy antiguo; de antes de la caida del Viejo Imperio, por lo menos. Apostaria a que no fue cons- ‘truido por manos humanas, aunque no sabria decitlo seguro. Presumo que existe una pi Jo que puedo deducit, ambos tienen funciones distintas, ade- ins de servir de senalizadores. Veis estas muescas de aqui.” Sehala el extremo inferior de la brijula. “He visto inscripcio- res simikires sobre pérticos y monolitos en las selvas del oes: te, Se insertan los objetos pequenos, como éste, Heroes acceden, saca in monéculo pulido y est tencidn, Tras unos instantes, se aclara kt 14 que lo acompana, verdad? Por y se hacen jgirar en el mismo sentido: son llaves. Vuestra brojula, y sos- echo que su companera, alguna vez sirvieron para liberar algo en alguna parte. Ojald tuvieseis la otra aqui... Jamas ha- bia visto un juego de dos como éste. ‘Coleson se muestra bastante entusiasmado por el hallazgo y parloteari sobre él largo y tendo. No sabe qué es lo que abre la brajula ni como funciona exactamente, pero estd dispuesto a cestudiarla con detenimiento. Posee algunos apuntes en su desti- ‘no que podian ayudar a traducir las inscripciones ¥ que quizas cexplicarian el verdadero propésito del objeto. Como favor, pre ‘gunta si la pueden llevar (y a su pareja, a ser posible) hasta el castillo de su mecenas. El Baron estaria encantado de alojarlos, promete, y pagaria bien por tener la oportunidad de examinar Jos antefactos bajo condiciones controladas. En caso de que la panda accediese les dari las gracias efusivamente y les dir que cesta deseando volver a verlos en el castillo del Bar6n, ‘Cuando el Niebla Fluvial haya desembarcado al grupo (siem= pre que no haya terminado destruido por el camino), tienen que seguir hacia el este Parte Tres: A través del bosque, profundo y oscuro Un par de grandes dreas inexploradas se extienden entre Charouse y Ussura: la frontera inhabitada de las montanas de \Weissberg en Montaigne y el legendario bosque de Schwarzen cen Eisen. Viajar por io permite a los jugadores esquivar una de cllas, pero no las dos. No importa en cual se adentren, se encon- trarin con algo oscuro y peligroso aguardindoles. El lefador Fleischwulf se encuentra por los alrededores detecta la presencia de la partida, Esta malévola y antigua eriatu ‘1 caza las almas de los vives, arapsindolas en figuras de madera {que talla a imagen y semejanza de sus victimas. Cuando la par- tida haya entrado en los bosques se acercari a ellos sigilosa- ‘mente, pretendiendo ser un lefador mais. En cuanto se le pre sente la oportunidad, planea afadirlos a su coleccién [La naturaleza exacta det bosque depende de donde se en- ‘cuentren los Heroes. Los bosques montaignenses que conducen hacia las montafas de Weissherg son impresionantes, pero no demasiado dificles de atravesat. Abedules y alerces crecen all pie de sus colinas. Pasos y valles seftalan el ‘montaas, formando una red de vias incontables que cofducen hhacia Fisen, (Los Heroes sin dud desearin evitar las carreteras ‘mas amplias, patrulladas por los sokdados de Montaigne alertados de su presencia; ver Encuentro 3, mis abajo.) Los Héroes no se tencontrarin con muchos viajeros en este solitariolugar. A medi- dda que las colinas se tornan montatas y el sendero subé bor- ‘deando empinadas ladens de precipicios, el bosque va quedan- do ateis, reemplazaclo por imponentes aguas dle aeerado grani- to gris. Les levart unos diez dias cruzar este territorio. Schwarzen, por el contratio, es uno de los lugares mis aterradores de Théah. Arboles gigantescos se ciernen sobe'el Viajero, impidiendo ver el sol durante kilmetros y kilémetros. Criaturas del bosque de todo tipo abarrotan sus ramas y los alaridos de seres ignotos resuenan por los troncos huecos. Ni siquiera el gran Sudlache que atraviesa el bosque es suficiente para traer la civilizacion aqui. No hay sitio para la humanidad: naturaleza salvaje, es el eino de Existen numerosos pasos que enizan el bosque, to Ia mayor parte xe encuentran en mil estado, cubiertos por lmale- 71. Los viajeros sensitosrodean el Schwarzen ose abren fitso a través de él con caravanas bien armadas. Us seres que kobe tan valoran su Intimidad y no desean que se kes males nas Ppocisaldeas han medrido lo largo de la orila del lago, bandas Ue Tehadores se talan una vida aqui y el esporddico cazador de rmonsiruos ronda sus limites, pero todos ello ve mantinen oe ‘cde los caminos marcadow. Fs faci perderse nada ms que por saline unos pocos metros fuera del sendero. Los miembros del ‘grupo que no sepan nada de Eisen escuchan historias teribley {de boct de los higarenos. No pueden rodearo, al mes ns no quieren ahadir otto mes 4's viaje (si se plantean el hacer testo, recudrdales que Chevalicr les sigue a pista ¥ pon en dda su valor, ses necesario), pero tent que crtzar de punta sus aMerrorizadores limits. Fleischwulf (se hard llamar Leblanque si el grupo sigue en Montaigne) aguarda a la parla a unas pocas horas hacia el interior del bosque. Es astuto y tiene mucha experiencia:a Ta hora de desarmar a su presa, No se acercard a ellos todo sonr- si y palabras dulces;en este ambiente eso huele eligra En ter de eso, se mostra tosco ¥ desconfiado. Estars cortndo lena com una gran hacha cerca de la ora del camino cuando se acerquen a él, cargindo las rams en una pequets carrtila de madera. A medi que se acer, se “pereatard” de su presencia y se dart vuelta la defensiva, blandiendo su hacha tengo dinero, rufanesladrones, asi que dejadme en paz!” Cuan- do le expliquen que no son bandklos se relajarl un poco, para ‘después preguntaries sin roleos qué es lo que hacen ahi en rit de minguna pane Al oir que una banda de luchadores bien arfuados et eru- zando el bosque, se ofrece como guia, con tl de que le protean ‘de cualquier peligro que surfa de repente,"Esos viejos huesos no som tan fleres como antes ¥ me preocupa quedarme aqui solo" Asegura conocer lon sendetos mis seguron ¥ que puede uiarlos justo hasta el otto lado del bonque si asi lo desean Todo lo que pide a cambio es algo de proteccién. Siempre y cuando los Héroes accedan, Feischwulf aguarda- + umms cuantas noches antes de atacar. Tabija despacto paras "placar sus miedos, ayudindoles en todo to que ped. EI Df spar, actuard Jos démis para que sigan dormidos hasta que estén listos para 4. (Como alternativa, el DJ puede permitir que los demas Hé- oes se despierten, en cuyo caso el concurso de acertjos se ‘extenders; todo el grupo puede participar y el nimero de pre ‘guntas se clevard considerablemente; claro esti, st hay una sola {que ninguno sepa responder, Fleischwulf se levard todas sus almas de un solo golpe.) Siel primer Héroe fracasa, dejard la talla a un lado y espera- fia que el segundo despierte y lo releve. Uno a uno, los Heroes despiertan y, uno a uno, Fleischwulf talla sus rasgos en la made- 1. Llegado este punto, existen dos modos de derrotarlo. Uno es responder correctamente al acertijo que plantee. Si uno de los Héroes consigue vencerlo, se echari a reir de forma diabslica y desapareceri, transformindose en una nube de humo ante sus propios ojos. Esto elimina al leAador, pero no devuelve a los Héroes que hayan fallado el test con anterioridad. Los Héroes astutos podrian retar a Fleischwulf con adivinanzas propias para hacer que les devuelva a sus camaradas; tal propuesta le picari la curiosidad y se mostrari dispuesto a aceptarla, Esté dispuesto a aceptar cualquier apuesta que ellos deseen si consiguen derro- tarle, desde liberar a sus companeros Héroes de las tallas hasta transportar a la partida al otro lado del bosque. No les ofrecer ningtin bien material ni ningtin tipo de servidumbre. Sin embar- 0, seria posible sacarle alin tipo de favor Unico (si es que el Héroe desea seguir en contacto con una criatura asi, claro esti), En términos de interpretacin, esta situacién tiene cierto tru- col hora de jugar. Es bastante seguro apostar a que el DJ no es tan bueno resolviendo enigmas como Fleischwulf y que no va a derrotarlos como lo haria el leaador. Sin embargo, una batalla de adiinanzas épica a lo El Hobbit puede ser demasiado irresist ble. Tendris que tocar de oido y hacer lo que te parezca mas adecuado segiin la situacion. Como regla general, Fleischwulf deberia responder a las tres 0 cuatro primeras preguntas, para crear la necesaria atmésfera dramvitica. Después de eso, si el ug dor consigue salir con tun acertjo que te haga decir a la vez “no lo sé” y “qué guapo", gana, El lehador hace una reverencia burlesca de respeto al vencedor antes de cumplir con lo pactado y desapa recer. Los Héroes capturidos reaparecen dentro de una nube de humo, ef campamento viaja hasta las afueras del bosque en un parpadeo, etc: La maléfica risa del lefadorresuena entre ls irbo- les y después, gridualmente, se desvanece, reemplazada por los sonidos mais comunes del bosque: EI segundo modo de derrotarlo tiene que ver con sus tallas, Si bien su cuerpo es inmune al dafo, los munecos/ prisién que emplea para atrapar a los Héroes no lo son. Em- plea una considerable cantidad de energia para mantenerlos ¥ si uno de ellos resultase destruido, le provocaria un gran dato, Un Héroe ripido podria arrebatarle alguno, si calcula bien sus movimientos; Fleischwulf es gil y ninguna torpe festocada va a cogerlo por sorpresa. EI jugador tendria que descnibir cuidadosamente qué es lo que su Héroe piensa ha- cer con el objeto antes de intentarlo. Encontrar un modo de hacer que Fleischwulf se distraiga (por medios magicos o de ‘otto tipo) ayudaria incalculablemente Si uno de ellos consigue hacerse con la tala, el lefador inmediatamente se pondri furioso, amenazando con destrui al Héroe a menos que éste le devuelva “lo que es suyo”. Destruir la talla(arrojindola al fuego 0 quizas rom lo bastante fuerte) lo obliga a encogerse presa de un dolo poruble. Griaré presa de una inmensa agoni, u rosto Pr un breve instante una mascara del todo inhumana. | Lanzandle una mada maligna al Hebe; dea ‘en una explosin de viento y fuego (no hace d Heroe que hubiese capturado previamente reg ros de que los Héroes harin lo que les din Independientemente de cémo reaccionen los Heroes, los ‘quardias quer levarlos ante su comandante, “para responder 21. par de preguntas”. No es muy comin el Vera grupos mix tos vagando de aqut para ally, en una via de suministros come sta, leyanta bastntes sospechus. Se embolsirin el soborno (o se tragarin su orgull, © aceptarin los pasaportes, Io. que se: que hagan los Heroes) y los escoltarin a la oficina del lider del reguniento, Dentro del exificio se han amontonsdo suministros de todo tipo, desde mantas hares de palvora los intendentes coftetean de uno a otto ldo, intentando cumple con su tarea sin perderle Is pista a lo que se carga y cuindo se carga. En medio de todo esto e sencillo despacho del capitin se mantic: #H Capitn Luc Galland es un soldado de carrera al que no le sustan las pamplinas. Su pelo rubio se exconde bajo el culo de Scams ¥ su uniforme presenta bastante poco de ls pomp tmontaignens, Cuando ais subaliernos empafan los japdores ta donde st encuentry,levanta la vista irtado de a papeleo, frunce el ceo y pregunta por qué le molestan con “tansetn tex. Sila partake eset los papees, la tomar con los sola lado hoja en mano. Tal ndigestion pastaria para convencer a la Bestia de que siga su camino. El que escoja esta opcién tendri que saltar deliberadamente; los que no acaben triturados entre los dientes de la Be por cada tumo que pasen expuestos a la a recibirin un valor de dato Pequenio accion de los dcidos digestives. Lleva cinco tun sable, acho si se emplea un cuchillo. Des pués seri libre de nadar hacia la orilla, o de welta a la nave, mientras la bestia, hori La tipulacion no puede matar a la Bes- tia del Dechain, sin importar lo mucho que Es sencillamente demasiado gran de para caer ante algo menos que un er to; incluso un arpéa no hari nada més que hheriela. Su Unica esperanza es combatrla hasta ue se retie, lo que les daria la vida y una historia magnifica que contar. Tratindose de la Bestia, seria recompensa suficiente. Los marineros del Niebla Fluvial les agradecerin de corazén cualquier ayuda que les puedan proporcionar; el que salte de cabeza a las fauces de la Bestia y se abra camino a través tendri amigos de por vida. Sil barco se hunde, los Héroes pueden radar hasta la orila mientras la Besta devo- nua los demas miembros de la tripula 1 ningin componente de la partida (tienen muy poco que hacer se las ingenia para Wegar a la prila, al igual que aproximadamente el cuarenta por Gente de la trip. lacién (s6lo Hampford sobrevive de los tres caplzanes) 14s de- ims se convierten en entremeses. Con algo de tema contsigue recuperar parte de su cargamento y seguird su amigo por Berra hasta el castillo del Barn. Parte de la tipulacion fe ¥igaey con- fiando en recibir alguna compensacién por parteide la Soclegsid de Explonidores. Los demas regresan al puerto} LA partia'es libre de continuar por ti una vez en el agua). Coleso a desde aqui. El io Dechain limita con al menos seis nacione§: Mantaigne, Eisen, Vodacce, Castilla, Ussura y el Imperio de la Medi Luna. Las patrullas militares son omnipresentes a lo larg del\ro, ya {que cada potencia despliega sus fueraas para vigitar a las emis. En las orillas del norte de Eisen, se desarrolla un patrén fareci- feudos. Las balandris y guardagostas navegan las rutas fuviales ariba y abajo, echndole Ue Gj 8 5p» as extranjenis y deteniendo alas embafeaéiones soy! do entre sus pequet ‘contrapary pechosas” en busca de contrabando. El Mebla Fluvial, por Ge ‘gnicia, entra en la categoria de sospechaso. eh hace Pipi a, Nts pan gue ve orgs al pair Si SPAR No tire vs cigs on cones Corb ios ppt uno de low rio exmiindependintes Ge then. fos pat een, cs caro que vo son bienrenios: Coles bd trp conunbando sn decarrde ls tla ociden- tales fs fcmbroe de a wiplactn poseen antecedents Poffo menclonat a suai actual de los Hires). feof cs a de presen butala La tiplacgn del peede forthe 4k del bry malar ol roca on don Mabe cota melee armada, ln pemulncs tec Gof Likisp these pars aprehenctc. $i oe Hess descan Atle fos econ ps olen se arr ee iy Ppobeate, ficaptia ls cotter iets ene ge ca en consecvenc, a pater fa fs cane ds fen oporsniad,mintas que Mbp fares eeu comin, Con tan so dow armas Be RM iB cl fears oo ral pcs ces ppc JURE cok tate ew facia, ciples al Genser at ard oe afeccen 2 arcade Pencealen ye dessa id abo. Con el nimero de va pane, el oy eae a anise 2 a ca a scarlet a la,patrulla: Estayse retirard cuando la situacién se vuelva Con 20908 Bas ord). Ls ves caps pena fayh tan, pichcren wpa: cl tees wn Caro por ascot epee posse Sto Jgadoresconsguen evar el combate (embrollano J+ 2 Hider dla paul, quis, epriniendo los documentos que ereyo Dominique), seguiin endo el blanco de cenas fospechas. La fatrilla puede querer que les muestren su carga- | treao, tn €ayo caso entarin nretar a todo el mundo O Pade gdeculeran retthr alos pusjros bao viglancla como i eed aeeenae veces pertdel ls tvaguaris de Dominaque os had desis de 0 an ates pomter que “nos volveremos 2 fret skaka tchancs. Con eas omocsas palabras, spurl Fitness camino Independieneriene de fa naturleza del encuentro, wna Yet puta dobla a el, la tipulacion del Meble Fu Geld pons Hans i sok Se ech nn vlad 752 an oad teths; de eden flores. thease deg eka ee fama ital de eltena que adoma pros , de un mallee toa deaclaya. Otro dos tipulantes hacen algo parecdo con fe pecs del Sco: ean ttn, apr6S ce noeve ecabe 1217 ot plalp Geplescntido al Vest del Oca 9 Gam el tonbre de ima al Venlo yespectivamente) del letetor de tent tampa Qcualy oe clean en su respectvos lgare. | Bot dhimo, el Cppith Gutwold we afeka la barbay se cuba Ge Tope mien ar} Oarom se cloea un peche tae fe (quita-fa badana Yferppieza a ladratle Grdenes a la tripulacién ‘ faslnec hadelpelwoid. Al cache Gna bots! cl betta tiene 4, Oho nombre, oto bapeeo oto cape. 9 la rpulacion a Dosh el epoun rete Eats Filia tan adel desde besos Ge af alts. Alt, vn buen nimero de penne 1 i buscando allNiebla... pero nadie se fijari-en el Rama {al Viento, Se cruzan con algunas patrullas mis en su camifo; las cuales apenas les dedican un segundo de atenciGn. Cuando lle- ‘gan a puerto (siempre que no se hayan hundido antes; ver En- ‘cuentro 4, més arriba), un remilgado contramaestre se fija du rante un buen rato en la nave antes de dirigirse a sus subordina- dos: "No es el que perseguimos’, La tripulaciin del Niebla Flu- Vial los ha burlado de nuevo. Puntuacién: Media 6.Encalladero Este es un encuentro de un nivel bastante bajo que ocurre mientras estin a bordo del Mebla Fluvial, con més énfasis en el Ingenio para resolver situaciones comprometidas que en la ac ccién puri y dura. Mientras atraviesan una zona del rio sin ‘cartografiar (la que sea), el barco encalla en un ctimulo de rocas ccercanas a la superficie. La nave tiembla y un sonido desgarra dot la sacude (todo un susto para aquellos que se hayan encon- trado con la Bestia) antes de que se detenga. Las rocas se han incrustado en el casco y han hecho presa en él Liberar a nave requiere cierta ingenuidad. Si despliegan las velas € intentan salir a base de potencia, o le piden a algin bbareo que pase que los remolque, podrian desparrar todo el ‘casco y llevar el barco a pique. Si aguardan a que la corriente los ‘mueva, podrian pasar meses. Eso significa que, 0 bien se las ‘ingenian para destruir las rocas, © consiguen iar la nave de algiin modo lo suficiente como para liberara, ‘Como salgan de ésta depende de los Héroes; permiteles {que intenten cualquier cosa que suene razonable, Todas las ro- ‘as se encuentran sumergidas, pero pueden librarse de ellas con algo de esfuerzo. La pélvora a bordo puede resultar dtl, si con- siguen mantenerla seca y dilucidar un modo de activarla sin volar el barco en el proceso. Aligerar la carga puede también puede ayudar; la tipulacién puede llevar el cargamento hasta la orilla en el bote salvavidas y apostar guardias para vigilar que nadie la robe. Esto puede valer, pero s6lo si quitan absoluta- mente todo lo que esté a bordo, incluyendo a la tripulacién al completo. No puede quedar nadie para pilotar la nave. ‘Tendirfan que tomar esta decisin de antemano. Una partida ‘que haya conseguido desalojar el barco hasta conseguir que ‘queden dos o tes ripulantes estari cerca de desencallar la nave. sitan slo consiguieran ibrarse de unos cuantos kilos ms. Cuan- do la dltima persona haya abandonado el barco, éste saldri de all poco.a poco, s6lo para que lo atrape la corriente y comience a coger velocidad. Ya pueden darse prisa si quieren volver a subir a bordo; sino, iri a la deriva hasta hacerse aficos contra tun banco de rocas a unas dos millas rio arriba. La tripulacién ‘matard a los Héroes si esto ocurre. Déjales que hagan lo posible Por recuperir el barco; hacen falta dos remeros fuertes (con un valor combinado de Misculo de al menos 7) dindolo todo du- rante seis tures para alcanzar la nave y una tirada de Maia DE 15 para que trepen a bordo. Reduce el tiempo si lt partida lo ha planeado antes de abandonar el barco. Los PNJ remarin si se lo piden, pero uno de los Héroes tendra que subir a la embarca- ‘i6n; nadie mis es lo suficientemente hail. El que consiga eje- ‘cutar esta maniobra deberiallevarse una buena cantidad de puntos de experiencia. Que algo tan estipido e ingenioso al mismo tiempo salga bien no se ve todos los dias. surgef del cielo nocturo, profiriendo aullides inhumanos a sus adversarios. Habri una por cada Héroe de la partida Fl ataque estindar de una girgola consiste en agarrar a su presa con sus extremidades inferiores, elevarlo por los aires y dejario caer para que se estrelle contra el suelo. Suma 10 a la DF de un Héroe para ser Golpeado para que una girgola lo aprese de este modo, momento en el que lo izard hasta una altura de al menos treinta metros antes de soltarlo. Los Héroes astutos se agirrarin como locos a las piernas de la girgola; es necesaria ‘una tirada opuesta entre la Mana del monstruo y el Musculo del Héroe cada tumo que quiera seguir agarrado. Si el Héroe cons ‘gue un aumento con éxito, bajar lo suficiente como para soltar- se sin peligro (a escasos metros del suelo). Un Héroe arrojado desde una altura de treinta metros 0 més moriri al tocar el suelo (aunque un DJ generoso puede offecerle al Héroe un sobresa- lente rocoso 0 una rama providencial a la que agarrarse con una tirada de Maia; DF 20). Ademas de este ataque, las gargolas poseen dientes y garras para desgarrar a su presa. En las monta- ‘as, podrian arrastrar a los Héroes hasta mas alld de! borde del acantilado en vez de cogerlos en el aire. Derrotar a las girgolas es tarea dificil, aunque se retirarin si resultan gravemente heridas (si reciben més de la mitad de su dafto), Huir de ellas puede que sea la mejor opcidn: hacen gala de una gran agilidad en el aire, pero no son muy ripidas, Una earroza o unos caballos pueden alejarse de ellas en cues- ti6n de minutos € incluso salir por piermas funcionari si asi cconsiguen salir del territorio de las criaturas. Lleva diez turnos: «pie 0 cinco a Jomos de un caballo el huir de las bestas; ésta puede resultar una enloquecedora secuencia de persecucion cuando los Héroes esquiven a sus alados perseguidores. Tam: bién los deja completamente desorientados una vez se termi- ne. Estarin lejos del camino marcado y les llevari varios dias recuperar el rumbo (la brijula puede mejorar las cosas, pero viajar en linea recta a través de un bosque inexplorado 0 de luna montana virgen no es algo recomendable). Dependiendo de lo buenos samaritanos que sean los com ponentes de lt partida, puede que quieran prevenir a sus perse- ‘guidores acerca de las girgolas. Chevalier puede llegar a ser recalcitrante, pero se merece algo mejor que morir a manos de ‘esas criaturas; su respeto hacia ellos creceri considerablemente si se las ingenian para, de algin modo, advertries del peligro. Puntuacién: Alta Gérgolas: Matones Nivel de Amenaza: 4 ‘Armas Comunes: Garras (Pequeno) DP a ser golpeado: 25 (15 en el suelo) Habilidades: Juego de Piernas: 2 Habilidades Especiales: Las gingolas pueden volar 9.Los hijos de Ussura Mientras el ejército principal ussuro se retira y deja que el clima se encargue de sus adversarios, numerosas bandas de guerrilleros acechan tras as lineas enemigas. Atacan a las com- panias que se aproximen, a las columnas de suministros y a todo lo que puedan, acosando al enemigo lo mejor que sa- ben. Como mensajeros de Montaigne, la! panida off blanco muy seductor. La emboscada tiene lugar cuando los Héroes viajen por el desierto paisaje de Ussura. Los que aparentaban ser montonies de nieve en la ofila de la carretera de repente cobran vida. Cinco harapientos, aunque de muy mala catada, guerrilleros surgen de sus cubiles. Portan mosquetes y espadas anchas y saben cémo utilizar ambas cosas. Tras descargar 4us armas de fuego, cargan con sus hojas, sin mostrar mieda y mucha fhe- ‘nos piedad. Los dirige un noble menor, una bestia le hembre ue viste la piel de un oso. Se transforma al principip del com- bate y les ruge su rabia a la cara. Tirada de sorpresa cuando ‘comience el ataque; fallar significa que los ussuros ganan un ‘tumno extra de accién antes que la partida. La sotpresa es ma~ Yor sila Madre Ussura esti aun en contra de los Heroes. Dirige ‘el combate del modo habitual. os Héroes nativos de Ussura o que hablen usturo pueden intentar razonar con ellos. Si les explican la natufaleza) de su mision y dejan claro que no forman parte del ejército ‘montaignense, los guerilleros puede que entren en raz6ny ce- sen las hostilidades. Deja que los jugadores expongan st 4» -mentos como lo harian sus personajes y toca de odo; los ussurds. ‘estin furiosos, no ciegos. Si hay algiin ussuro entre los Hétogs seri mis ficil y una partida compuesta por representantes de varios paises puede sugeri a los rebeldes la idea de que son allados. La presencia de Héroes montaignenses pond las. cosas ‘mis dficiles, en cambio. En_ninguna eircunstancia escucharin los guemileros a nadie que vista el uniforme de Montaigne. Des. pués de eso, el DJ deberia juzgar por su cuenta la crediblidad de la exposicin de la parti, Sila batalla prosigue, el clima hace sentir su presencia. La nieve cae en rifagas cegadoris y el viento lo barre todo salvaje- ‘mente Sila partda tiene a la Madre Ussura de su parte cuando los guerrileros actien, estard intentando lograr que sts hijos desistan. Si no, expresara su furia perpetua contra la invasin En cualquier caso, hace que la cha se complique, con idle mentos alborotados obstaculizando a los combatientes. Vef “EL Asalto de los Mosqueteros” en la Parte Cuatro para las penal ‘cones al combate. Qué bando resulta afectado depende de la Madre Ussura y su disposicién para con la partida. Si lo deseas, puedes hacer que los rebeldes ataquen justo ‘cuando los Mosqueteros acorten dstancias con la para, creando tuna batalla a tres bandas repleta de tensin. Se unit Tos juga- dores a sus perseguidores para derrotar los guertlleros 20 utiizarin a los ussuros para ibrarse de Chevalier? Puntuactén: Media oh Capitulo Tres: Personajes PNJ principales Dinintghe du Montaigne Misculo 2, Mana 3, Ingenio 4, Brio 2, Dona Reputacidn: 30 Ventajas Noble, Servidores, Contactos, Montaignense (1/E), ‘Théano(L/E), Vodaccio (1/E) Arcana} Altruista Contestna: Bailar 3, Etiqueta 4, Moda 3, Oratoria 4, Diplomacia 3, Poltica 5, Maquinar 4, Sinceridad 3 Equday Historias 3, Matematicas 1, Filosofia 2, Documentacion 1 anita: amar 2 Sinete: Equitacion 3, Montar 1 “Argueray/Ataque (Arco) 2, Flechero 1, Disparo Rapido 1, Dispa raf a Caballo 1 La hija pequena del Emperador entrana més peligro para < régimen actual de lo que nadie podsia sospechar. Ignorada ~ ¥ ridiculizada por su padre, Dominique ha crecido hasta con: Wertirse en una joven astuta y con recursos y tiene planes ‘reservados para su pais que su padre bien poco se podria imaginar. Al contrario que su padre, Dominique se preocupa de algo mas que de su/propia vanidad. Ve como suf la gen- te de Montaigne y su coraz6n esta con ellos. Con cada nino ‘bambriento que ve, su ira contra el Rey Sol aumenta un poco smiisCuando supo que planeaba matar a Montegue (el mejor ‘general que Théah haya visto jams) por puro ego, algo se Tomtipi6.déhito de ella. Los Héroes han sido contratados para salvar a Montegue, una accion con importantes repercusiones. ara el futuro de la nacién, Su dama de honor, Anna, es una bruja del destino vodaccia {que ha puesto sus padres al servicio de Dominique. Es absolu- tamente leal a su sefiora y sabe que los intereses de Dominique coinciden can los de su pais. Mediante sus habilidades, contfia fen servie a ambos igual de bien. Es determinada y va directa al ‘grano, negindose a ser intimidada por cualquiera. Le agradan el ‘misterio y el miedo que le imbuyen sus poderes y los emplea a su favor en tode momento. Siempre acta con deferencia hacia Doininique cuando se encuentran juntas, Dominique ¢ unt mujer joven con conciencia de sf misma, Ha aprendido a interpretarel papel de la rata muerta muy bien ¥¥ pocos sospechan Jo que oculta su rostro inexpresivo. Viste a la ‘dhima y oculta su cabello castano bajo una peluca blanca cuan- ‘dp esti en li'cone. Cuando los Héroes la conozcan, estari con: siderablemente mal vestica, sin nada de la pompa que por lo Ja acompaa. Su embarazo es imperceptible a los ojos ‘de cualquiera, salvo a los de los mas observadores. ‘Anna es una joven vodaccia de complexién morena, de ojos castafos y sonrisa seductora. Viste al estilo tradicional de la or ‘den de brujas del destino y stempre oculta su rostro tras un velo, ide varios centimetros menos que su sefiora y siempre camina uno 0 dos pasos por detris de ella cuando estin en publico. (En privado, las dos chicas son amigas intimas, sin diferencias de aleurnia entre ambas.) Dominique tiene numerosos planes en perspectiva, pero nin- ‘guno de ellos concieme por ahora a la parka. Para ver mis informacion sobre la hija del Empercur, ver la Guta del Direc- tor de Juego de 7 Mar (p. 75) y li Guia de Montaigne de proxima aparicion. Anna (Dama de honor de Dominique) Masculo 2, Mana 3, Ingenio 3, Brio 3, Donaire 2 Reputacion: 14 Ventajas: Voluntad Indémita, Belleza Peligrosa, Pequeta, Lin- ‘lista, Vodaccio (LE), Théano (L/E), Castellano (L/E) Arcano: Leal Sorte (Adepto): Oros 4, Copas 4, Espadas 5, Bastos 4 Comtesana: Bailar 1, Etiqueta 3, Moda 2, Oratoria 2, Maqui Seduccion 3 Sirvienta: Etiqueta 3, Moda 2, Labores Manuales 2, Discrecién 3, Senescal 3 Fpl: Seg Cuchllo: Atque (Cuchi) 3, Parada Cuchi) 2 Capitin Charles du Chevalier Misculo 3, Mafa 3, Ingenio 4, Brio 3, Donai 3, Sigilo 3, Venenos 2, Soborno 2, Sinceridad 4 Reputacién: 76 ‘Ventajas: Gremio de los Espadachines, Mosquetero, Noble, Con- decoracion, Comisién (Capitin), Mecenas (Jean Marie Reines), Montaignense, Théano Arcano: Arrogante Valroux (Experto): Parada Doble 4, Finta 4, Flortura 4, Explotar Debilidad (Valroux) 4 Contesano: Bailar 2, Btiqueta ‘Comandante: Estrategia 2, Tictica 2, Liderazgo 2, Emboscar 2 Esgrima: Ataque (Esgrima) 4, Parada (Esgrima) 1 Cuchillo: Ataque (Cuchillo) 1, Parada (Cuchillo) 4 Jinete: Montar 2 Moda 4, Oratoria 2, Politica 3 Pugilismo: Ataque (Pugilismo) 3, Juego de Piemnas 3, Punetazo Doble 2, Gancho 1 Armas de Fuego: Ataque (Armas de Fuego) 3, Recargar (Armas de Fuego) 2 Chevalier representa todo lo que es un Mosquetero del Rey: noble, honorable, devoto al rey y a su pais. También es arrogante y algo mas que condescendiente, pero su coraz6n es bueno y se ajusta sin tacha al cédigo de los Mosqueteros. Ter- cer hijo de un noble adinerado, se unis al e}ército en busca de la aventura que aquel prometia y progres6 rapidamente en sus filas. Fue seleccionado para unirse a los Mosqueteros por el ‘eran t8tlo un mistetio para él, el cual tenia que resolver como fisese| Quien visio en aquellos lugares? ‘con rigor y honor. Sus miembros dedican largas horas akestudio, — se enfrentan a terribles peligros en campo abierto y donan sus, hallazgos a cambio de sabiduria, no de riquezas, Saben que los Symeth hollaron las costas y valles de Théah antes de que nacie- se la humanidad y persiguen aprender todo lo posible acerea de | ‘esta antigua raza, a fin de que el hombre pueda benefidiarse de su erudicién y ‘no cometa los mismos errores que presu- miblemente los borraron de la faz de la tier ‘Aunque algunos de sus descubrimientos chocan eon ki’esaa> blecida doctrina de la iglesia, la Sociedad de, Exploradores shan tiene una buena relacién con los lideres de la fe vaticanaly tx ‘mayoria de los principales gobiemos y dirigentes de naciones théanos la respetan, La Agenda Privada ‘ess paras codes de ls gla de fon de, eisai a masa concubine Saber ohn de Mesh ut oquetd que of de dono acs ta Soho es desicon price lye tnt Il honbes, bao ae 0 cna ro, fonh on CS Secestamsayquaatppbannens cpa tou fiend han Spams a chat CaSO fanart Gos talengas For arid fs > gi Sea eee ts eas oceued de Sacuses tesioa slantses op pages Soret ceeds ose mangle eel Spaanein Ura de cs ppaes cif a Socio oh Sc cosoatasvonce de ns Ge un pele pelaeiczce sehen futons una ops a per soo que bobo mabe la historia de Th fes dela humanidad, sino que coexistieron y quizis in: cluso interactuaron en armonia hte tipo de teoria hace que la Sociedad tenga bastante mala fama entre Ja Inquisicion, la principal fuerza organizada de la {gles vaticana en los tiempos que corren. La iglesia, mediante la Inquigicion, sostiene la idea de que la humanidad es el piniculo de la Creaciga y de que cualquier raza anterior era inferior, lo que provid sti destpuricin. La idea de que mis de una raza inteli ‘gertey creativa pudieran haber trabajado de acuerdo se conside- ‘1 ug herefia bajo el presente gobiemo de la iglesia. 1h Soctedad es consciente también de la existencia del Sép- tinfo Mar. Aunque la mayoria de los habitantes de Théah consi eran el 7 Mar una fabula para marineros, la Sociedad lo ve ome unkitio real, uno que hay que explorar. Los miembros del ‘irculo ihtero de la Sociedad sospechan que este misterioso “lugar” podria estar intrinsecamente ligado a las antiguas razas y puede gue incluso guarde el secreto de adénde fueron. Las Actividades de la Sociedad } Hainan vate patos de excavacén y examen por toda Gost af fiat de este capitulo) ademas de estos Nght cops ie cpio do explorndores buscan conte bs cfs rinks pes excevacioncs spice ol connec: desde la Civilizada Montaigne a las colinas del sur de Vodacce al Igede del impero dela Media Luna (ents devs exporicionescontincrales, la Sociedad en $e estardpss apvals en busca de nuevos contnenicsy Heras. Fea citroyes sackeron hace cuatro atos y aunque ola no ‘ha descubierto ningiin gran territorio nuevo, los informes regu: hase cap barcoe proporcionan hablan de singular snk Tike stron e las agncres que han deacubleno. La Estructura de la Sociedad Ja Sociedad se estructura igual que una organizacion acadé- ‘mica. La preside un Director, papel y toga que han ido pasando ‘yp detmano eimano desde que Cameron MacCormick iniciase la tradicion. Un consejo de seis miembros veteranos le asiste, a los ue eligen sus companeros. Por debajo se encuentran seis gru- ‘pos de Exploradores, cada uno llamado segiin el nombre de ‘cada mar conocido. Cada grupo ostenta saber aftadido. ‘También hay una recompensa material para quien progrese ‘en tos grupgs. Aunque todos los artefuctos que se descubran ‘son donados @ la Sociedad, no es necesario estudiarlos a todos. Una vez se ha determinado que no hacen falta més ejemplares de un tipo en concreto para su andlisis, los sobrantes se reparten, ‘entre los miembros, comenzando por los puestos mas altos. No hace falta decirlo, algunos de estos artefactos pueden resultar incretblemente diles una vez se conozca su propésito original Toe miembros eniian so mmos com perenecier check ec phchuts commas va igen sce lenin 4_Fpr empl on caecor procipame de que l= pencne: {>ghalhar de Cometb" tow puposcomenasy con el mar que rpacsetanivo Api e MacCormickysguen cn el seo Beenie: tas agus et elo alreiedor de Théah. Loe presenta. ebntinuacion. los Exploradores principiantes forman parte del Mar del Comercio. Principalmente se encargan de conseguir su propio ‘equipo y acompanan a las partidas como ayudantes la mayoria de las veces. Los Exploradores del primer grupo es raro que partcipen en las grandes excavaciones. En vez de eso, se encar- san de limpiar y catalogar los objetos extraidos por los miem: bros mas veteranos. Su conocimiento equivale al del profano medio; por ejem plo, puede que atin crean que s6lo ha habido una raza sobre ‘Théah antes de la humana. Se les pide que asistan a varios cur 08 en las casas cuartel o que aprendan en el campo de trabajo ‘con un tutor. Estos cursos les enseftan los métodos mas adecua dos para dar cuenta de sus hallazgos. ElMardelaEspuma ‘Tras participar en varias excavaciones organizadas, el ex- plorador asciende al siguiente nivel. Ahora se les permite estar cen las zonas mis seguras de los yacimientos. Llegado este punto también pueden empezar a recibir el equipo “exclusivo” de los Exploradores, incluido un globo del tamafo de una mano y hecho de una substancia similar al cuarzo. Si se deja al sol, el lobo emite una débil luz en la oscuridad durante la mitad del tiempo que haya estado expuesto a la luz solar. Los explorado- tes del Mar de la Espuma contindan asistiendo a clases y apren- diendo las téenicas de campo. LaBoca En el tercer nivel, si atin no lo han averiguado por si mi ‘mos, se les habla de la creencia de la Sociedad en la existencia de otras razas antiguas. Se les permite participar de forma activa €en las excavaciones siempre y cuando un Explorador avanzado (Gel Espejo 0 mayor rango) se encuentre presente. Un explora dor de La Boca puede empezar a recibir renombre gracias a sus propias obras o diarios publicados. La mayor parte de las ense- fhanzas impartidas en este nivel tienen un caricter tutelar. Sin ‘embargo, cuando no estén en el campo, los miembros de este ‘grupo pasarin el tiempo en bisquedas independientes en las ‘casas cuartel averiguando todo lo posible acerca de su area par- ticular de conocimientos. ElMarProhibido Los Exploradores que hayan alcanzado este nivel han pasa: do por toda clase de eventualidades. Llegado este punto los miembros son responsables de su propio alojamiento y manu- tencién. Aunque una casa cuartel siempre les garantizari san tuario en épocas de necesidad, no albergari a un miembro de ‘grupo menor por tiempo indefinido. Una vez que el explorador hha legado al grupo del Mar Prohibido puede escoger recibir alojamiento completo en una casa cuartel, al igual que disfrutar de todo el equipamiento que necesite. Muchos exploradores ‘devuelven parte de este apoyo impartiendo cursos de presenta ‘ci6n a los nuevos miembros. Los Exploradores que Hlegan hasta aqui son puestos al dia de la agenda de la Sociedad y descubren las investigaciones ligadal al estudio de varias de las antiguas razas. De momento, ya que tan solo pueden encontrarse restos de una raza en el ‘mismo lugar, la Sociedad no puede demostrar que hubiese mas de una raza, Los eruditos polémicos y la Inquisicién sostienen {que la diversidad es el resultado de una tinica raza evolucionada 1 lo largo de un periodo indefinido de se pudiera descubrir un yacimiento mixto, la Soce« mpo. Sin embargo, si evidencia de que varias razas legaron a coexist. ELEspejo Los Exploradores que hayan alcanzado est nivel estin inmersos en el coraz6n de la Sociedad y dedicados hasta sus tltimas consecuencias. Llegado este punto, la Sociedad revela su teoria de que el Séptimo Mar no sélo es real, sino que se trata de un lugar tangible que se puede visitar y que podria estar conectado con las razas anti E1Pasillode las Lamas Los miembros que h sy su singular ciencia/mag an llegado hasta aqui se han al tun poco del coraz6n de la Sociedad. Disfrutan del acceso a in formes relacionados con todas sus actividades. En este punto a dedicacion de los miembros es absoluta y participan de la con fianza del Consejo. Los viajes que la Sociedad organiza publica mente cada afto en busca de nuevas tierra tienen una agenda bien distinta. En lugar de buscar esas tierras, parten en busca del 7 Mar. Desde que la primera expedicin part hos, compuesta por cuatro naves y cerca de quini bres, ni uno sélo de ellos ha enviado informe alguno. ntos hom: La Sociedad no sabe si se han extraviado en el curso de su misién o han tenido éxito. Aunque sospechan que el Séptimo Mar podria ser més que un lugar: podria ser una puerta. Si esta ‘es por la que las otras razas abandonaron este mundo, ces es posible que est puerta se vuelva abrir. Este es el verdadero motivo por el que la Socies *explorar el exterior’. Los miembros del Pasillo de las Llamas ad dedica tanto esfuerzo a tienen la responsabilidad de crear los informes fcticios que aque- llos barcos perdidos tendrian que haber enviado. Informes sobre los Syrne Lo que sigue es una serie de articulos de la Sociedad de Exploradores acerca de sus teorias y especulaciones sobte los Symeth. Si bien puede que no sea tan esclarecedor vonto las secciones anteriores, proporciona un vistazo de priniera mano a Jo que los théanos creen que habita en esas cludades perdidas, Defendido por el Director Vincent Berndavote en la Conte: rencia Anual sobre Arqueologia de Carleon, Tertius 17, 1668. Hoy ese! décimo aniversario de la Sociedad de Exploradores y me gustaria aprovechar esta oportunidad para agridecerje a ‘todo ef mundo que ba colaborado para bacer de esta década ‘algo memorable. Hemos mejorado los campos de la exploracion, 1a cartografia y el saber mundial, amen de realizar impertantes descubrimientos tanto en quimica como en medicina y matemd- ticas, entre muchas otras clenctas. Yo, personalmente, no podria sentirme mas orgulloso Aunque baya sido el Director de esta Sociedad durante made ‘mds que cinco aris, me gustaria creer que todd ustedes edn tan satisfechos de mi trabajo como lo estoy yo del suyo. La nie cin de Castilla leva explorando, con la bendicion de Ja Iglesia Vaticana, cerca de cincuenta ais sin haber levado a cabo nt a mitad de descubrimientos que nosotros. Por esto be de darles ‘mi mds sentida enborabuena, a todos y cada uno de ustedes Yabora, bablemos de negocios Antes que nada, be de hacer bincapié una vez mas en eb volumen de artefactos en mal estado que caen cada aio en’ nuestro poder. No puedo sino preguntarme si nuestras téenicas de trabajo de campo no seran demasiado agresivas, o st las Tabores son levadas a cabo de forma apresurada. Estos objetos representan nuestro futuro y deberiamos tratarlos con ef ma- yor de los cuidados en todo momento. Por st fuera poco, warfos Directores ban senalado a los mercenarios que bemos ido gon- tratando durante los tltimos dos arios como fuente le este pro- ‘blema. Por favor, presten atencién cuando alguilen los serv ctos de tales individuos. Nuestra prioridad este ao pasa por ver qué respuesta dar al stibito interés de la Iglesia de los Profetas por nuestro trabajo. Desde el fallectmiento del Hierofante, se hart mostrado mds pro Iijos en sus muestras de alabanza hacia nuestras actividades y ‘al menos en un par de ocasiones, han legado a interfertr de forma directa en el éxito de un proyecto. Ademds, Ja Inquisicion ‘ba procedido a confiscar varias plezas, con el pretexto de que ‘eran de “valor reigioso Me gustaria que todos ustedes estuvtesen al corriente de que la Sociedad de Exploradores ba hecho de ésta su prior'- dad mimero uno para 1668 y el futuro. $1 bien atin debemos latenernos a sus normas y, sobre todo, a sus fronteras, de ntn- ‘guin modo permaneceremos impasibles mientras wos impiden el acceso a nuestros propios ballazgos: Tampoco tamos a tole rar el encarcelamiento de nuestros representantes, nt el fla grante obstaculo a nuestras investigaciones en el extranjerds ‘En el momento en que podamos proporcionarles mds infors ‘al respecto volveremos a reuntmnos para debatir. Has 1a que legue eke momento, les ruego que denuncien cualquier tipo de abuso por parte de la Inquisicion directamente a sus coordinadores particulares Bato dicho, sin mas predmbulos, les presento los informes resummidos de nuestros tnvestigadores de campo actuales y sus descubrimigntos. Diggritento, {4s sectiones que siguen son extractos del informe presen: tadayainte lgs asistentes a la Conferencia sobre Arqueologia Especulaciones sobre los setinas Infogne sual br. fuleshvon Gregor odecets cientifico Estimado serior, A medida que escribo estas palabras y considero las ramifi: ‘caciones del material adjunto, me resulia imposible el pregun- 4armp por qué babes elegido incluirlo en la introduccion de la \Conferencia. Nada mas lejos de mi intencion cuestionar su co- ‘ocimiento sobre este respecto, pero me preocupa bastante el rum: 68 que nuestra investigacion pueda tomar una vez esta infor- macion baya salido a la luz. Aquellos que no estén preparados Para ella pueden muy bien apresurarse a regresar a sus tugurios ‘de tgnorancia y abandonar a nuestra recién nacida con dad cientifica a su suerte. Otros quizas decidan sencillamente (qué no existe cosa mas importante [No podemas correr este riesgo. Por favor, reconsidere el incluir este material. Es peligroso. Yaque la tnvestigacion atin no ha concluido, no podemos emitir ningun juicio exacto sobre los datos que poscemos, y mi opinion ‘personal es que su presentacion ocastonard serias ficctones con ‘arias de las fuerzas de Théab, en especial con las vaticanas, ‘quieties, ademds, podrian entorpecer nuestros progresos en otros ‘campos. En yitima instancia, sin embargo, puede estar seguro cde que me tnclinaré ante sus mds elevados tntereses. ‘Como siempre, su obediente servidor, Dr. won Gregor Nuestro primer encuentro con los seres a los que nos refe- rimos (a falta de un término mis exacto, y por rizones que aparecen mig abajo) como “setinas” tuvo lugar a finales del ao 1664, poco después de la migracién anual de boccas a través de Casilla y Vodacce siguiendo el Gran Rio. En su camino habian dejado grandes zonas de terreno removido, que los granjeros de ambos paises intentaban cubrir por todos los medios antes de que apareciesen las nieves invernales. Dentro del agujero que marcaba una de estas zonas, encon- tramos los restos de Un tinico ser. Los huesos no se parecian nada que el granjeto castellano duefo de la tierra hubiese visto antes, asf que extrajo lo que pudo y se puso en contacto con ‘Rosotros en primavera. Por desgracia, los huesos habian resulta- do daftados por los boceas, y las siguientes excavaciones efec- wads én ef mismé sitio no descubrieron nuevas evidencias para “determinar qué clase de cosa podia haber sido el ser. En un principio, mi equipo de excavadores y yo pensamos {que el ser era el resultado de algin tipo de manipulacién ocul: tista sobre el cuerpo humano, Era algo mis grande que el hu: ‘mano més enorme. Su crineo presentaba grandes malforma: clones, con una protuberancia reminiscencia de un morro 0 pico de alguna clase. Lo més notorio, sin embargo, era la exis: tencia de lo que parecian unas débiles alas exactamente deba- jo de los oméplatos. Es hallazgo, y empleamos varios meses intentando reconstruir su forma original. Tan slo puedo esperar que nuestros es fuer2os nos hayan proporcionado al final un modelo aprox ‘mado al original, aunque debido a nuestra falta de otras mues- tras con las que compararlo hasta hace bien poco, atin no podemos estar seguros. La envergadura de este primer con: junto de restos media aproximadamente cuatro metros segiin s miembros eran la parte mas seriamente afectada del No hace falta que lo diga, todos estamos intrigados. Empleamos el afo siguiente en investigaciones posteriores del ser y rastreando las terras castellanas y os viniedos vodaccios cen busca de mis especimenes. En este tiempo, nuestro nico descubrimiento afadido fue el de que los huesos de la criatura se encontraban huecos en su mayoria y eran bastante quebradi 20s, como el de algunas aves de pequefo tamafo. Si bien recha- zamos de decision resultante de la Sociedad que lo calificaba ‘una aberraciGn inmeritoria de mis tiempo y dinero, fuimos des- autorizados. Mi equipo fue dividido y enviado a nuevas excavaciones por toda Théah, y a mi se me orden6 regresar a mi puesto como Consejero Cientifico del continente. Durante dos aos, prosegui con la coordinacién de cexcavaciones y desempené mis funciones de rutina sin mas inci dentes. El afo pasado, sin embargo, mientras trabajaba con el Padre Butolli en una de sus éreas de Eisen, encontré algo que consideré relevante para el proyecto “setina”. Se trataba de otro juego de restos (esta vez s6lo de un cadiver incompleto) que, bien era mucho mas grande y tenia una estructura anat6mica radicalmente distinta de la del anterior, presentaba el mismo tipo de huesos huecos. Al contactar de inmediato con la Sociedad para informar del ddescubrimiento, mi peticin para inicar una investigacién sobre Jos setinas fue rechazada sin miramientos. Pero esta vez no esta ba dispuesto a dejar que me suprimieran tan ficilmente. Contacté 1 mis socios de la anterior excavaci6n y les pedi que estuviesen alerta por si aparecian otros restos de lo que estaba empezando 4 creer que era una raza completamente nueva que habia habi tado Théah en el pasado. Para mi sorpresa, los informes comenzaron a inundar mi despacho en los meses posteriores, hablando de esqueletos re cuperados en excavaciones de toda Théah, anteriormente no ‘dentificables, todos con Jos mismos huesos huecos. Pocos se encontraban completamente intactos, pero habia tanto ejempla: res masculinos como femeninos, algunos con alas y otros sin ells. Variaban enormemente en forma y tamafo, yendo desde algo que podia parecer humano a enormes bestias deformes de mas de cuatro metros de altura y aparentemente constituidos para caminar a cuatro patas como un perro 0 un 080. Péro el hallazgo mis asombroso fue lo que parecian ser armaduras diseftadas 4 semejanza de aquellas que vestian nues- tros predecesores durante la Vieja Republica. Algunos de estos atavios eran obviamente inadecuados para el hombre, al ser de- ‘masiado grandes y a veces incluso diseftadas para monstruos de tes metros con un pecho descomunal y piernas encorvadas. A finales del afo pasado habiamos recuperado dos trajes comple- tos y cerca de una docena de partes sveltas. la Sociedad de Exploradores no podia ignorar estos des- ccubrimientos por més tiempo. Reunieron a mi antiguo equipo 4 principios de este ao y desempolvaron nuestros informes. Llevamos trabajando contrarreloj desde entonces, intentando recuperar el tiempo perdido y averiguar la verdad que entranan estos seres perdidos. Mi mayor miedo desde exe momento ha sido este infor- me. Si bien no puedo ser mis sincero en cuanto a mis supo- siciones aqui expuestas, no creo que tengamos las suficientes cevidencias para sostener ninguna teoria, Acabo de recibir una carta de mi antigua colega, el Padre Butolli, la cual adjunto para su examen. En ella expone que se ha descubierto otro setina en la isla mas pequena de los Cayos Vodaccios, propie- dad de la familia Villanova, 1a imporancia de esta muestra en concreto estriba en que presenta rasgos masculinos y femeninos al mismo tiempo, ade- ims de resultar toscamente andrégino en su forma y tamafo si se lo compara con nuestros hallazgos anteriores. Creo que este setina podria darle al Proyecto una oportunidad ‘nica para en- contrar el comin denominador entre las muestras existentes. Por desgracia, el sefor Villanova parece vacilar a la hora de centregar el espécimen por alguna razén desconocida. Ahora, en lo que respecta a la teoria que el Director Carleon ha solicitado para la Conferencia, s6lo puedo repetir que estas conjeturas son extremadamente prematuras. Por favor, considérenlas infundadas hasta que aparezcan mas prue- bas para apoyarlas. Los componentes del equipo del Proyecto Setina creemos {que nuestra civilizacién fue precedida por otra: un vasto colec- tivo de razas unidas, u obligadas a convivie, por algiin motivo ‘atin desconocido, un motivo que podrian ser los propios setinas. Sus restos se han encontrado en casi todas las excavaciones del continente théano, demostrando que el inico lugar donde cestas criaturas no legaron fueron (quizds) las lejanas islas de Thalusia y Syrne. Existen cuatro posibles razones para la prolifica presencia de los setinas, que son las siguientes: 1) Fueron una raza esclava, explotada por las otras. 2) Pueron una raza sirviente que trabajaba junto a las demas 3) Fueron una raza guta, inluenciada directa o sutilmente por las otras, 4) Fueron una raza dominante, que esclavizaba u opriméa a las demés. Esta dltima teoria es la mas factible en estos momentos, a la vista de la palpable fuerza e increible capacidad de adaptacion de los seres Las Islas Syrneth Informe de Progreso Anual Profesor Joseph McTavish Director del emplazamiento de la Isla de Syroe Al Director Carleon, ste ba sido otro afto asombroso para el Gremio de ls Bxplo- adores aqui en la Ila de Syrne. Hemas completado el proeaso de deforestact6n del Lugar A y comenzado un concienzudo etudio ‘de su interior de arriba abajo, y el sondeo iniclal y laextracetén de escombros de los Lugares B y C sigue a buen yitmo. En res ‘puesta a su peticion de un resumen dle nuestros descubrimientos » teortas para la Conferencta Arqueoligica, be preparado una ‘breve introduccién, aqui adjunta. Como siempre, es wn placer’ trabajar con ustedes. Su leal asistente, Profesor Joseph McTavish la Isla de Syme alcanza los quince kilémetnds desde sul pponta norte al sur, y la distancia maxima entre wu costa este la teste comprende cinco kilmetos. Se eneventa cere EME ‘iano, a unos trescientos kilmetros al oeste de Casi: see tun clima hmedo y clido durante todo el a, y hast fa fea hemos descubverto tres emplazamientos donde estamos inves: tigando. Laisa la habitan sobre todo los preciososazones ma rinos, aunque en Tos limos aos se ha reistrado un destin descenso en si rimero y nos preocupa la supervivencia de Ip. raza, Ademés de los azores, hay varios tipos de aves.macinas {que les sirven de alimento, ademas de cangrejos y otro tipo deb ‘ida propia de las cosas La vegetacion es varada y espesa, yl nos ha planteado el problema de tener que deshacernos de Cla en cualquier lugar que quisiramos investiga, Porta pat, tn tipo de rosa de mar que crece en grandes macizos Gerea de) In isla se ha convertido en parte fundamental de nuestra eta. En la isla hay dos grandes volcanes, lamados en clave de uc | mor “Capitin Johnson” y “Conceal Bernard”, en honor aati. | par de indiviiuos bastante explosvos relacionados con los pr \ ‘meros pasos de la historia del pozo de excavacién: Estos: dos) ‘oleanes todavia no han hecho nada mas que humear ¥ Fie de ver en cuando. En e centro dela sla hemos descubieno wh lag, muy ancho y profundo, de agua caliente, casi hirvendo, Nos referimos a él como Sangre de Terra El Captén Johnson ¥ el Conceal Bernard se encuentran al sudoest yal noreste del Sangre de Terra, respectvamente. Esto deberia dagos na idea de la disposicion del terreno, Antes de entrar a hablar de nuestros descubdmientos,ex1- minemos los problemas de excavar en la ila Gomo se sucle decir, las malas noticias antes que las buenas, Las aguas que rodean Syme estan infestadas de piratas: tanto fos llamados Pe- ttos Marinos como la Frateridad de la Costa han atacado ues ttos barcos mientras transporaban mercancias desde ¥ hacia Théah. Luego est la permanente preocupadn de que alguno de los dos volcanes de la isla ene en erupciin-en cualquier ‘momento, desiruyendo afos de eseraos, Cuando a esto se le hacen las bolsas de aguas encontradas en dos de los es liga res de excavacién, ademas de las virulentas enfermedades oi abundan en estas sevas, nos encontramos con un problema unidades de alto, 128 de largo, y 64 de ancho. En su interior hay filas sobre filas de piedras redondea das, Estas miden una uni dad de alto, dos de ancho ¥y ocho de lango, el largo y ancho exactos de la ini puerta que conduce al in terior del edificio desde et sur. En cada fila hay ocho rocas. En el mismo centro de la estructura encontra mos un pequeno cubo blanco sin ninguna marca caracteristica que encaja ‘exactamente con las medi das de los cuadrados ins- crits en las paredes. Cuan do intentamos mover el ‘cubo, vimos que estaba an clado al suelo de algin modo. El edificio esti il ‘minado por la luz del sol dificil solucion. Afortunadamente, no hemos tenido ningtin en- ‘quentro con piratas en la propia Syne, pero la amenaza siempre std presente, ya que esta isla fue una vez la guarida del ‘mismisimo Capitin Rogers. De hecho, al menos un par de veces al afio nos vertos obligados a desalentar a las expediciones que ‘eavan la isha ciegas haciendo caso de los rumores que hablan de tesotos enterrados. La larga estancia del Capitin en la isla ahade’Una Gltima complicacion a nuestro trabajo. Cada vez que dlescubrimos un artefacto hemos de comprobar que no se trate tan, solo de algo que los piratas se dejaron atris, en vez de un deseubrimiento que tenga algiin valor cientifico, Ya basta de miserias por ahora. Discutamos asuntos mis agradables. Hemos hecho grandes avances en las excavaciones symeth diifante los ulkimos siete afos, Hemos descubierto tres lugares principales hacia los que estamos guiando nuestras excavaciones. Nos referimos a ellos como lugares A, By C, por el orden en que los descubrimos Fl lugar A se encventra situado en pleno interior de la selva al noroeste de la Sangre de Terra, a un kilometro més o menos de la costa, Nas llamaron la atencion sobre él un grupo de ma: rinerosque habian llegado a la isla en busca del tesoro de Rogers (pensindolo bien, quizis le debamos dar las gracias por haber hhecho de la isla su cuartel general). A primera vista, parec tuna estructura de piedra alta y estrecha con extraftas marcas sobre su tinica entrada, pero tras aparta la vegetacion nos € contramos con que ett un edificio enorme. Todo él esta cubier- to por lo que parece ser un patron de lineas en rejilla, y parece extenderse en su longitud sobre una linea imaginaria que apun- tarla al norte magnético. Cada cuadrado de la rejilla mide exac- tamente, medio metro de alto por medio metro de ancho. Al thedir f edificio, descubrimos que media exictamente 32 de que penetra por aperturas de dos unidades de alto por cl techo y cubiertas por algan tipo de sustancia dura y clara que resiste nuestros intentos de rom- perla, No estamos seguros de lo que significa la estructura, pero ‘estamos mas que convencidos de que posee algun tipo de con: dos de ancho dispuestas e notacién religiosa El lugar B esta situado al sudeste de Sangre de Terra, a un kilémetro aproximado de la orilla del mar. Es una réplica exac ‘a, hasta el altimo detalle, del lugar B, al menos segtin lo que hemos podido descubrit. Sin embargo, mientras que la nica puerta del lugar A se abre al sur, la del B lo hace hacia el nore. Es mis, se encuentra hundido en el suelo hacia la mitad, lendndose de barro y escombros que hemos ido eliminando a medida que avanzibamos. Atin no hemos llegado al centro del edificio, asi que no podemos decir si existe una réplica exacta del cubo blanco aqui Encontramos el lugar C en una isla sumergida en el centro de Sangre de Terra. El agua tiene un metro de profundidad, mais 0 menos, y ya hemos dicho antes que resulta casi hirviente al tact. Ademds, parece contener grandes cantidades de sulfuro, lo que ‘deja una espesa capa amarillenta sobre cualquier cosa que esté ‘sumengida el tiempo suficente, como ocurte con las ruinas. Nues tra labor en el lugar C ha sido muy lento por culpa de la incomo- ddad que supone el trabajar durante mucho tiempo en ese sitio y ala dficultad impuesta por la sulfurosa costra amarilla, que tene- ‘mos que rascar sin cesar. No obstante, hemos numerado los edi ficios encontrados en el lugar C, que suman unos 127, y hemos podido determinar que estin dispuestos sobre una rejilla sida alineada con el norte magnético. En el edificio del centro de la ‘ciudad, descubrimos algo insolito: una pequeta reja elevada, de ‘ocho por ocho cuadrados. Sobre dicha rejlla encontramos una ccoleccién de varios cubos de diferentes colores sin més rasgos tamao. Habia ocho blancos y narillo, verde, morado, nos que descubsir st icos, todos de! mismo Fecho negros,y dos de cada en rojo, azul fraranja, gris y marron, Si bien aun uncion, uno de los hombres que estudiaba el anefacto se invents fel “Cubos", un juego que se ha hecho muy popular. Los artefactos que hemos descubieno varian en forma y t feato, pero la mayoria de ellos parecen poseer una atracciin fmagnética. Muchos emiten extranos zumbidos cuando se los coge, JF uno de los mis curiosos salié flotindo hacia el cielo cuando lo fmanipulamos. Las extrafas perturbaciones magnéticas de la isla hacen que todas las brijulas cambien sus polos cada cierto tien’ Po, provocando que apunten en la direccién contraria. A la si Jguiente perturbacion, recuperan su estado normal. Lo peor de Jodo es que varios rabajadores han resultado abrasados por cho- of mientras investigaban el lugar C, lo que nos ha aumentar nuestras medidas de seguridad. arroja la informaciin que tenemos sobre los syme, ‘que es bastante poca, deben haber medido unos dos metros y medio de alto por medio de ancho, pues ése es el tamato aprox! ‘mado de sus puertas. No parece descabellado que se pareciesen jun tipo de azor de gran tamafo, lo que les habria dado las dimensiones adecuadas. Ademis, colocaron el nlimero dos por fedas las ruinas, elevado a varias potencias: 2, 4, 8, 16, 32, 64 128. Presumimos que debia ser bastante importante para su cul ura, el por qué. Dado que el Director me ha pedido mi mejor teoriaen lo que respects al emplazamiento de las excavaciones, he de afadir que fen estos momentos pienso que la rza symeth comenz6 en forma de criaturas primitivas parecidas a azores de gran tamano, para despues desarrollar algiin tipo de técnica que les permitia cam- Dar de forma, lo que condujo a las diferentes formas de su raza Jencontradas en las vatias excavaciones. Creo que en cada etapa, ‘quando mudaban de hogar, asumian una forma distinta yun estilo de construcciin adecuado a su nuevo entomo. 2De qué otro modo ppodrian vivir en paz antas criaturas de formas tan diversas, cuan- do la humanidad, que tan solo posee una, no es capaz de prolon- gar la paz mas alld de una docena de anos Las Islas Thalusian Informe de Progreso Anual Lord Archibald Dunnet Director en Jefe del Emplazamiento en las Islas Thalusian Estimado Vincent, Qué tal estas, mi viejo amigo? La muger y los nifios bien, espero. Te legs la botella de Felice que te envié por vuestro ant. ersarto? Las excavaciones agui en las tslas Thalusian ban ido ddescubriendo sus misterios mas rapido de lo que me bubteseatre- ido a aventurar, aunque hemos tenido algunos problemas sin émportancia con la exploracin de las cuevas de dmbar. Ast y todo, creo que este aito ba sido el mejor que bemos tenido, y tengo la impresion de que estamos muy cerca de revelar las mis- trios de ls syrne thalusianos. He adjuntado el informe que que- Fas para la Conferencia. Conffo en que sirea a tus propésites. Tu amigo, Lord Archibald Dunnet Las Thalusians son una cadena de iss situadas al extremo ‘oeste de Avalon. Hay once islas en total, de noroeste a sudleste. Debido a los escasos recursos humans, s6lo hemos podide cexplorar tres de ellas. Las otras siguen siendo un gran-misterig para nosotros por motivos que explicaré en breve. Las tes islas) cexploradas se llaman Grimorias, Alvara y Stark, en memoria de’ algunos de nuestros colegas y predecesores. Son, respectiva- \ ‘mente, las islas segunda, séptima y décima de la cadena, empe- | zando a contar dele el noroeste. Presentan un clima templado, aunque los inviemos son gélidos. Las islas fueron descublertas tan sélo hace tres afios por un pescador perdido, pero ya hemos aprendido mucho de ellas. Posen una increible variedadde’ insectos nunca antes vistos en Théah. La mayoria de estas eat ‘as son inofensivas, si bien a veces molestan. También hay UNOS ppocos especimenes peligrosos, pero una vez mAs, hablaré de ello en un momento, Cada isla est coronada por una montaaa fstas van desde la Colina del Raton, de apenas kilémetto y me- dio de alto, al impresionante Monte Re, el.cual estimamos que ‘mide al menos 45 kilometros de altura. Nuestras mediciones se ven algo entorpecidas por los sempiternos bancos de nubes que rodean varias de las montafas mis alta. Sin embafgo, fue en la base de la montafa més pequefia, la Colina del Ratén, que esti ‘en a isla de Stark, donde hicimos nuestro mayor descubrimien- to, Siguiendo los restos de una rara carretera, ngs topamos con" tuna gran red de cavernas que conventian Ja colina en una cok ‘mena y conducian muy hacia abajo. Las cavemas carecian por ‘completo de aristas, estando casi perfectamente pulidas, Lo mas increible, jestin completamente recubiettas de Ambar! Si se ‘excavara y comercializara tan s6lo una pequefa parte del Ambar ‘que aqui se encuentra, el negocio desapareceria dé una vez par todas. No hace falta que lo diga, hemos mantenido la-exporta- Sse pudiese descfrar cualquiera de ees iaplenguasiptadre J ‘nos daria la clave de las otras dx lo que sin dda seria wn vos proyectos y conclusion Informe de Progreso Anval ~ Adenda Profesor Andrea Galia Recolgttof de Mercado Negro del Gremio de Exploradores Senor, Meath pedido que trate aqui un tema que me resulta de lo AMienoras esos insufnbles vaticanos manten- ‘veto Sobre los artefactos lunares y catenses, serd la com nnudaid clentifica la que pague el pato. Hay genuinas maravilias _, bistoricas pcultas en esos “paises infieles” que revolucionarian completamente el pensamiento moderno, y no debemos permitir /__ qtuela fe fe interponga en el camino del progreso que podriamos ‘alcanzat con ellos. Mis razones son las siguientes. Bn la primavera de 1667, mis contactos en ef mercado ne- gro ‘me consiguieron un objeto de peculiar diseno. Pa recia un conjunto de oméplatos de animales unidos para for- Janillo, cuyo agujero mediria apraximadamente treinta tuna textura similar al cuero, y estaban rile: ve un fluido verdoso. En el interior de los buesos luna ststancia blanca y viscosa que se adberia a todo lo {ocase con una fuerza increible. A ld manana siguiente de baber examinado el artefacto, Jos que babian tocado la sustancia estaban muertos, ba- fallecido aparentemente mientras dormian. De los de- todos los que babian estado en contacto con el fluido du- ‘bastante tiempo murieron a lo largo de la semana Al tener joportunidad de estudiar a estas personas durante su progresi- ‘wa debiligactén pudimos extraer una gran cantidad de informa ‘clon sobre su enfermedad. Fra como si sus cuerpes comenzasen a despacio al principio y después mas y mds répido. AI Ja mayoria eran incapaces de alimentarse por sf solos 2 ssentarse. Nada de lo que nosotros nt nuestros berbanios iciésemos resultaba efectivo \No pretenders ser objetiva legado este punto, Mi esposo esta~ —“bidlenire 168 que nunca despentaron. Su trabajo les resulta fa ara muchos de ustedes, estoy segura, asi que no adornaré sit (Péridida aqui. Pero diré que mo tomé parte en el estudio inictal, ‘estar ocupada con otras asuntos en aquel momento, y que se ‘suponia que tenia que incorporarme al dia siguiente. Me siento personalmente responsable de la muerte de Norman, y de ls otros ddiectsete miembros del equipo que trabajaron con el anillo de ‘huesos, y mi wyforme no puede dejar de acusar este hecho. *—Pesterion’s manipulaciones del componente y el fiuido de- terminaron que ambos presentaban un diseno similar, estando el primero algo mds elaborado que el segundo. Ambos son taxt- ‘nas mortales, apicadas intencionadamente al aniliopor un mo- ‘v0 que atin be de determinar. tro objeto que be de senalar aqui esta astilia de wna piedra preciosa de color refo que ba llegado a conocerse como la “Lan- 54 de Legion”. Aunque estoy segura de que todos ustedes ban & aida bablar te este objeto, repetiré su descripcién aqui para ta posteridad..Se trata de una simple arisia de cristal rojo que se ‘mucho al tub. Sus bordes estén afilados, pero su cualt- 1 mds destacable es una superficie brillante sobre la que wn I gran mimero de personas sostiene baber visto imdgenes dema- lado hermosas para ser descritas Se ba entrevistado a muchos de los que ban mirado la pie ‘dra para preguntarles qué es lo que vieron, aunque la mayoria ‘ban sido incapaces de describir sus visiones. Las imagenes va- rian dependiendo del sujeto, de eso estamos seguro, y siempre se trata de las visiones mas fabulosas que puedan imaginarse. Yo ‘misma me be asomado a las profundidades de la Lanza para ‘encontrar dentro una vista de colores e imagenes que, por sepa- rado, no tendrian apenas sentido. Fl recuerdo de su conjunto, ‘en cambio, ba sola fuente de mds suetios fantasticos y maravi- osos de los que podria enumerar. (Claro estd, estdn los documentados efectos secundarios de tal exposicin, Melody Charmers, de Avalon, lleva dos ants gr tando sn parar, y Molokat Breslow Komunut, el mercader ussuro, se pass todo un mes en completo silencio y sin moverse antes de ‘asesinar a una familia de doce miembros junto con sus vistas (en Vodacce. Existen incontables incidentes menos conocidos de alteracién de la personalidad y otro tipo de *episodios' Haba asumido, al igual que muchos otros miembros de a So- ‘cledad de Exploradores, que la Lanza de Legién era un artefacto {nico y que con su recuperacién y confinamiento se acabaria la ‘amenaza. Mas en los tltimos meses be podido saber que existe otra {Jeyeaescarlata del mismo tipo (esta vez una piedra entera, sin tallar, ‘del tamaio de un puiio) entre los tesoros de un principe vodaccio, a cual vino (contrariamente a los edictos de a iglesia) atravesando as montanias del este. No be podide confirmar esto, pero en caso de (qiie el rumor fuese cierto, podriamas tener un grave problema entre ‘manos. No es slo que un artefacto de estas caracteristicas posea in ‘nalor incalculable y por tanto esé altamente solictado; si se trata del mismo tipo de piedra que conocemos, podria ser mcreiblemente ‘peligro para cualquiera que lo wea. 1a importancia de estos descubrimientos estriba en su efecto sobre el cuerpo bumano, Si cualgusera de estos objetos bubiese sido ‘construido por ls lunares 0 ls catenses, significarta que estos “in “fieles"poseen wn conoctmiento dela medicina yelfuncionamiento ‘de nuestro onganismo muy superior al nuestro. En caso contrario, si ‘estas cosas afectan a las culturas que ocupan ol ese en la actual dad, entonces nuestra onganizacion es la mds preparada para la ‘empresa de alcanzar ese conocimiento, Sea como sea la Iglesia 0 tiene ningtin derecho a tmponer embargos sobre estos artefactos 0a negarnas el acceso als paises de donde provienen. [Noes mt intencién apoyar ninguna teoria del viejo mundo, ‘otras civilizactones mi razas, nl siquiera sobre la naturaleza de ‘estos artefactos que estamos recogiendo por todo el mundo. Ca- balleros, no nos corresponde todavia el tomar ninguna decision, sino continuar buscando. Para hacerlo, vamos a tener que dejar ‘ards las anticuadas nociones de las diferencias religiosas y los az0s politicas cuando llevemos a cabo nuestros sondeos. Les rue ‘60, por favor, que mediten mi sugerencia de iniciar una campa- ‘la contra tales restricciones. Hasta que lo bagamos, la Soctedad de los Exploradores segutra dando palos de ciego en la oscurt dad con una espada desenvainada. Algiin dia tropezaremos y nos ensartaremos en ella, Gracias. Profesora Andrea Galia componet ae tigros sonaje# quevacectian en lo mis apartado de sOrdidas tabernas fines comerciales. Entre ellos se incluyen tanto hombres de ne- ‘Portudrias; y dé fesoros indescriptibles que se ocultan tras cao-_gocios que transportan cargamentos de un puerto a otro como nes cargados/1a wida en el mar puede ser tanto una bendicién _pescadores, balleneros y exploradores de las islas occidentale. ‘como una maldi¢ién, pero nunca seri aburrida También comprenden profesiones menos reputadas como las ontrabandista, Esta Ultima da més tra fa nacién Théana mantiene una flota, aunque la de Ussura__ de tratante de esclavos y s mas una flofill pesqueray la de Vodacce se encuentra dividida bajo a marineros que ningu entre sus siete principes, Escoltan a las caravanas imponantes, Los reclivtas navales pertenecen a la flota oficial de una nacién, patrullaf is rutis comerciales en busca de piratas, y entran en sirven como oficiales o marinos a bordo de un buque militar conilgto cog offas flotas si creen que Patnullan las aguas alrededor de su pais, prote llevaihlas de ganar. Los mares son vas gen a los convoyes importantes, dan caza pi tos; obstante, y ninguna flota puede rata y combaten contra otras flotas. La vida en todas partes al mismo tiempo, igs velercr mercantiles a menudo car ‘que siempre hay excepciones (por lo general gan armas extra, ¢ incontables naves bajo el mando de un capitin competente) mejor postor, Lue tiburonés en busca de presa donde quiera que la puedan encontrar que em pean el tertor y el abordaje para en: iar asus vigtimas al fondo del ma. les bucanercs dan cuerpo a una difusa > estin los piraas: categoria de mercenatios y buscavidas, Son por ral “piratas de alquiler” que disfrutan Jel beneplicto de algtin gobiemo para surcar los mares. Hacen presa en los enemigos de quien los contrata, haciéndose con el botin de ‘Sibien las ritas maritimas regula eh scttienent ta, base de las activida ‘des navales de Théah, las islas occ! dentales disfrutan a su vez de una ac Lividad frenética. Ademas de la explo- ragién’y kt ominosa promesa de las las naciones rivales a la vez que evitan que flotas mis reputadas se ensuicien kas manos Los bucaneros también se ofrecen para misio res de escola y otras misior ‘retas. Los Perros Marinos, bajo li proteceiin de la rein Eine rlinas symeth, la ausencia de civiliza (de Aveion}ounton bacon ‘don las convierte en va territorio ten tudor, Aqui los piratas pueden ente frar sus tesoros, los fugitivos puc den desaparecer en islas paradisiacas, y las grandes na ros mis famosos que surcan los mares hoy en dia Los. piratas son los Jobos del mar, fueras de la ley que cabalgan las ones pueden ocultar todo oad tipo de secretos. Los ccorsarios rivales entablan suerras personales entre \ estos archipiélagos inexplorados, mientras que la Sociedad de Ex: pio pellejo para recuperarel cancias que siquear, No responden ante na die mas que ellos mismos y la mayoria tan s6lo se preocu- pan de los beneficios que pueden sacar a sus victimas. Los peligros de la vida de pirata son innumerables, pero disfr tan de mds libertad que ninguna otra clase en Théah. Ya que suelen if tras la mercancia que transporta su blanco, es raro que ata {quen con la intenciGn de hundirlo, prefirien do acercarse pars ab reputacin les ha granjeado pocos amigos: idores arries conacimiento de los syme. Aqui, en los con- vivir tan libremente carlo. Su Sangrienta se les antoje... morir igual Ces \ | de marineros Los marineros théanos se ‘eparten entre cuatro categorias fundamentale. Jos buques militares tienen érdenes de hun- dir toda nave pirata a la vista, y los piratas ‘que sean capturados acaban en la horca sin previo juicio. A pesar de eso, no todos ellos son malvados. El célebre pit ‘por ejemplo, era famoso por su compor- tamiento caballeresco, y la Fraternidad de la Costa, si bien no muestran piedad, han traido un rudimentario c6digo de honor ok mercaderes som aque: {y os primeros posos de democracia) a os que uiilizan sus buques con Jos mares de Théah. Sociedades Secretas Los Vagabundos Vive por Castilla. Sangra por su gente. Muere en su nombre El Vagabundo Casilla nunca habia estado en tales aprietos como en la actua Iidad. Los invasores extranjeros controlan aproximadamente un ter 10 del pais, la Inquisicion camina ufana por sus calles, la cabeza que lleva la corona pertenece a un muchacho sin exper ales. En esta edad oscura, la gente clama por un .bundos han respondido a su Hamada protector. Los V Jados por el inte conocide Vagabundo, esta organizacion clandesti: nos trabaja para proteger a su pais d a es sencilla: defender al Rey S liberar al pueblo de la opresion de la Inqui al de la corupei6n, y liberar los cidentales de la ocupacion montaignense. Trabajan cen secreto y jamds revelan su auténtica identidad, pues Casilla est inundada de enemigos potenciales. Su numero es reducido, iento; distrutan de simpatizantes en tas del poder os actos de los Vagabundos resuenan mds allé de su lugar {fército de Montaigne. Han evitado al menos tres intentos de ase- sinato contra el Buen Rey Sandoval, y se rumorea que uno de los consejeros reales pentenece a la orden. Con cada nuevo rescate ‘con cada complot anulado, instan al resto de los castllanos cerigise en st propia defensa. A me 2 la vista de un futuro atin mis negro, su pueblo los tejados (y a slueta recortada del Vagabundo) imp Elemblemade las Hijas de Sofia Las Hijas de Sofia ‘La marioneta nunca ve las cuerdas que la hacen Wailar” —Duquesa Anne Shallot Oficialmente, las Hijas de Sofia trabajan para proporelde nar igualdad de derechos al “sexo débil?-de-Théahy Ea prictica, no obstante, hacen mucho mas que eso; componen) tuna secreta maquinaria politica que manipula'a Jos hombres xirian dase cuenta, Por medio os, entrenan a las chicas en clandestino, para después em= ue ostenten situaciones de po- fin de guiarlos en la direccién “adecuada”, Con sus actos, han ido ganando fuerza de forma gradual. Can el tie po confian actuar mis en pablico que en, secreto, llevando Théah, de tal modo que é sus planes a las calles de Cuando no se implican en tales actividades, concentran sus que componen el nicleo fuerte de Las Hijas emplean métodos tanto migicos domo politicos ar sus metas. El Glamour sirve para engatusar aos, deébiles de voluntad, mientras que el Pom lag permite hacer circular Grdenes secretas y el Sorte puede manipula los hilos del destino segin su conveniencia. Un ndmero anormalmente clevado de Hijas son hechicer: & -3 = “3 = = ~ 8 ay La Inquisicin se organiza alrededor de un reduc do grupo de “Altos Inquisidores", sacerdotes y obispos cencargados de hacer cumplir los edictos del Tercer Pro- feta. Responden ante el Cardenal Verdugo, el Gran Alto Inquisidor que controla toda la organizacién, Por de bajo de ellos se encuentra un increible dispositive de ayudantes, lacayos y contactos, a os que controlan me diante la lealtad, el miedo o el chantaje. Aquellos im- pli quisicién pueden ostentar el titulo de “Inquisidor” si asi lo desean; un rango por debajo de los Altos Inquisidores a los que sirven. jos por voluntad propia en los manejos de la In ‘Ya que la orden es altamente secret, los Inquisidores yeel Alto Inquisidor desempedan labores normales dentro de la Iglesia. La mayoria se camuflan como curas comu- nes 0 agentes nada destacables dentro de la autoridad vvaticana, De ese modo, pueden moverse entre el popula- cho y de su presa sin levantar sospe- chas. Sus blancos son herejes: eruditos, hechiceros, ar en bus CObjecionistas y cualquiera que cuestione la politica de la Iglesia. A menudo, la literatura “blasfema” y las investiga- ‘ones cienificas se convierten también en blancos. Cuan- do han acumulado las evidencias suficientes en contra de algu terror para confundir a su victima, Atacan de noche si es a, golpean sin avisar, empleando la sorpresa y el posible y siempre se aseguran de que las autoridades locales no intervengan. Las victimas son ahorcadas a la vista de todos, 0 quemadas, si el Inquisidor dispone de tiempo, Los experimentos, libros y apuntes cienificos tan bign se queman. Luego los Inquisidores desaparecen sin dejar ni rasto, tan slo cripticos avisos para acompattar a los cuerpos. Al mantener sus identidades en secreto, pue den desaparecer antes de que llegue nadie. Sus ticticas hhan probado ser devastadoramente efectivas. La Inquisicin ostenta casi todo el poder en Castilla, donde la Iglesia Vaticana es poderosa. Castilla es la tint cca nacién donde se pueden mover abiertamente entre el populacho, sin ocultar sus verdaderas intenciones. En las zonas pueden actuar incluso como gobernantes de facto. (Otras naciones requieren mayores sutilezas. Los Inquisidores de Montaigne emplean a los plebeyos (ain vaticanos en su mayo- Fa) para enmascarar sus movimientos contra la nobleza herética, El caos de Eisen hace que les resulte facil el operar en ese pais roto, aunque deben evitar las fuerzas de los Eisenfirsten que se ‘oponen a los fandticos. Vodacce, aunque es peligroso, se en- ‘mas fanatic ‘cuentra atado de pies ¥ manos por luchas internas, lo que la Inquisicion utiliza en su propio provecho. Hay pocos Inquisidores ‘en Avalon, Ussura o Vendel; todas estas naciones son hostles a los fanaticos vaticanos. Dos fuerzas se oponen en la actualidad a la Inquisicion: la sociedad secreta conocida como el Colegio Invisible y el miste- rioso vigilante llamado El Vagabundo. Hasta la fecha, han sido ‘capaces de mantener a raya lo peor de los crimenes de Verdugo, eto a menos que se ela pronto a un nuevo Hierofante, sus cesfuerzos sardn lo inevitable. Nueva Ventaja Especialidad (Varia) Te has entrenado para dominar una variedad muy especi> ‘ca de alguna especialidad, ignorando el aprendizaje que necesi- tarias cominmente. Ganas un Nivel en una Capacidad que no se encuentre en una babilidad que ya poseas. sta Ventaja cues: ta 1 PH para una Capacidad Basica y 3 PHipara wna Capact- dad Avanzada, Puedes comprar esta Ventaja basta tres veces, 'y ‘umentar el Nivel de estas Capactdades durante la creacién det ‘personaje. Las Capacidades que se adquienan de este modo pue- den aumentarse de forma normal tras la creacién det Héroe, yi) ‘quedan reguladas de forma normal. Diseno de Barcos Algunos grupos pueden querer gobemar su propio barco come, parte de wna campai sarrollo, 0 algiin DJ puede 1 modo de aliados © enemigos de los navegar y el combate entre barcos se encuentran detalladas en la Guia del Director de Juego, pig nad3A0-182 ay que seguir tres pasos para disedar un barco en 7* Mat. 1. Asignar Caracteristicas Los barcos tienen las cinco mismas caracteristicas que los Héroes (Misculo, Mafia, Brio, Ingenio y Donaire) y pueden au: mentarlas hasta un maximo de 10 cada una. Esto, al igual que Jos puntos permitidos por modifc de ccuentra limitado a su vez por el ndimero total de puntos a gastar en el barco (ver la tabla mis adelante) sden exceder su miximo de desventajas y una nave pequefa puede tener H. lo puede 10, 15 6 20 puntos. M alld de eso ten > bien ahorrar y comprarse un barco mas jurante la campafa, 0 capturar el de al: 2. Atiadir Modificaciones y Desventajas Una vez se han las Caracteristicas, pueden ahadirse md y desventajas. Cada Modificacién cuesta un nimero de puntos igual a su Nivel de Dificultad, mientras que cada Desven- que las sodificaciones no pueden Iterar el Nivel miximo permitido a cada Caracte jueda definido por el ntimero de pun- zados en el paso 1 3. Calcular otros valores Calado y Carga son iguales al Brio del barco, ste tenga una modificacién o una desventaja que lo altere. La Tripulacién de un bar. 2 | coes igual a su Mana a menos qu té modi ficada, y la Reputacién de un barco siempre co ‘mienza a 0, independientemente de la Reputacién del Capitan. Ejemplo: Bill qui nage comience teniendo un barco, Elige uno puede ariadir basta 3 puntos de desventajas, tenien- do un total de 18 puntos. Podrd coger basta un ‘mo de 3 punto ‘cas del barco no 15 puntos; también general (incluso st bubtese podido gastar 5 puntos fon desventajas, las Caracteristicas atin estarian It ‘mitadas a 4). Decide construir una nave dgil con pocos caflones, ast que reparte las Caracteristicas como sigue: Misculo 2, Mana 3, Brio 3, Ingenio 4, Donatre 3. Bs0 le cuesta 15 puntos. Si desea rea ‘cualquier modificactén tendrd que pagaria con des. ventalas, ast que coge la Desventaja de Plaga, por 3 puntos. Lue 0, escoge Timan Ancho por 2 puntos, para aumentar el Inge del buque basta 5, y Linea de Flotactin Oculta por 1 punto, Por tiltimo, echa un vistazo a su Brio para determinar el Calado y la Carga de su nave (3 cada una, ya que no bay modificadores), y ‘@ su Mana para la Tripulacion (también 3). La Reputacion del arco co Mantenimiento del barco Cuesta 250 gremiales y leva una semana reparar una Herida Dramética de un barco. Una vez al aio el barco necesita 100 ‘gremiales por costes de mantenimiento, Si no se pagan, todas las Caracteristicas del barco bajan en 1 hasta que se efectiien las za stendo 0, ‘obras de mantenimiento Modificaci6n del barco Ademas de las Caracteristcas, existe un buen iimeto de cosas que le dan vida a un barco y lo hacen memorable a los ojos de la tripulacién. Algunas naves estin pesadamente cons: truidas y se hunden mucho en el agua, mientras que otras pare- cen tener la suerte de Legién cuando combaten. Algunos barcos tienen mas que suficientes plagas, y unos pocos fueron constr dos con tanto arte que sobrepasin los limi normales que el diseno intenta imponerles, Cada modificacién del barco posee una dificul 4 asigna da. Una Carpintero de Navio debe tener una Capacidad de Carpintero de Navio al menos tan alta como la dificultad de la modificacién para poder instalarla, Las modificaciones cues tan 750 gremiales y llevan dos semanas por punto de dificul- tad si se Un barco nunca permitidas segiin la tabla del Paso 1 del Diserto de Barcos. Las desventa yaaden a un barco ya existente puede tener mas modificaciones instaladas de | Maximos del Barco Max de las Caracteristica Max de los Modificadores jas de la nave pueden adquirise tras la ¢#8d6i6n'del acin por precio de 1.500 gremiales y dos semanas de ins punto que valgan Construccién de Barcos tras la Creacion de Personajes Para poder comprar un barco una ver lo el HéPee} yea los pasos normales de disefo y después cuenta él aiimerg tbtal de puntos que se habrian invertido en la nave. Costar 600 gre o el construire bard. males y llevard una semana por pu Fl carpintero de a bordo deberé entonces hater ona tad de ingenio + Carpinteria Naval contra una DF de $x by Carico. tad de la modifcacion del baroo, As fina nave cuya Cariceritica mas ata sea MUscula 5 spond tina DP de 25, mientras que tendra una DF de 30 Si esta tinda fall, la obm leva dos semanas mis ef efec- tuarse. Sia trad falla por 100 mis, el barco adquiere 1 punto text de desventajas por cada 10 puntos de mangen en la firads fllida. Estas desventaja adicionales no otorgam nig nto extra de constucciin. En cualquier caso, eh Carpatero Naval Gebers tar hasta que tenga éxto Listado de Modificaciones Nota: las Modificaciones que no se pueden anadir a un bat, ‘co tras su creacién estén marcadss con un asterisco tri8'8u 10RD) bre. Las Modificaciones y las Desventajas s6lo se pueden coger’ tuna vez por barco a menos que se especifique lo, conttario. Dificultad 1 Linea de Flotacién Oculta Esta modificacion proporgion ra una cuerda escondikla bajo la 4, Donaire Reputacion: 0 Tripulacién: 3 (Ganga: f (de la cual esd oculta) Reputacion: 0 ‘Tripulacion: 3 Carga 2 Carga: 4 Reputacion: 0 los pasajes siguientes son exclusivamente para el Dj. Los jugadores no deberian leerlos, pues revelan secretos de campa- fa de gran relevancia. La Inquisicion sta secci6n te da una mejor idea de las motivaciones de la Inquisicion. Ningtn villano cree estar haciendo el mal y as fuer za del Cardenal Verdugo no son una excepcién. Puede que la Inquisicién sea Ia fuerza mis peligrosa de ‘Théah hoy en dia; una banda sin escripulos de fandticos se- dientos de poder que campan a sus anchas por las fils de la Iglesia Vaticana. Pero ellos no lo ven ast. De hecho, se ven a si mismos como la ltima esperanza para la salvacién de Théah. El fanatismo puede llegar a cegar y la Inquisicién esta tan absorta €en su afin por salvar las almas de todo el mundo que no se dan ‘cuenta de lo peligrosos que se han vuelto. 1 Inquisidor medio no cree que esté abusando de su poder. Ve cémo la maldad del mundo destroza vidas, destruye buenas almas, y refuerza los poderes de Legion. La maldad se ha cobrado al Emperidor de Montaigne, expulsado la auténtica fe de Avalon y Calendario Todos los meses théanos emplean el siguiente ca lendario: Soldi Veldi AmordiTerdi Guerdi Redi Voltadi (2 2e3, 4 |} Sc 7 952 0-1 2, 1697 18 «(19 «= ae Bat 3 6» 2) 5 y el 30 no son dias “reales” y no se consideran parte de la semana, Los dias festivos de! reducido Eisen a pedzos. Contra tales actos de terre Ing debe adoptar medidas radicales. Debe emplear todos los medios & su alcance para salvar todas las almas que peda de Legién. 8 es0 significa asesinar a un hombre en mitad de la noche, lo hard. $1 eo significa reducie una biblioteca a cenizas, lo hard, Si eso significa abusar de su posicion y manipular el poder dela Iglesia para alan: WF sus metas, lo hari. La altemativa es inimaginable, A la luz de estos planteamientos, los horrotes perpettados por la Inquisicion se vuelven comprensibles, inchiso jusfifica: bles. La Inquisicién cree que el fin jutifica los medios. 18 DJ deberian tener eso en cuenta cuando envien a las Inquisideres tras sus jugadores. El Colegio Invisible Jo obedecieron escaparon a su ira, a costa de Sacrificar sus créeds El Colegio comparte pocos secretos con aquellos ajengs su orden. Existe con el nico fin de ampliar el descubrk- ‘miento racional y mantener todo saber de importanela lejos. ~ de las llamas de la Inquisicién. Su congregacién es basica- ‘mente vaticana; los Objecionistas puede que sean mis abier- tos en sus estudios, ya que la Inquisicién represedta una ame- naza menor para aquellos sobre los que no pose autoridad. De hecho, algunos de los aliados més importantes del Gole- ‘gio son investigadores Objecionistas que obvian sus diferen- Cias religiosas para ayu Las Hijas de Sofia ‘Como se sugiere en la Secctén del Jugador, as Hijas hat descubierto el secreto de la inmortalidad; 9 al menos aumenta- do su longevidad. Lo consiguen por medio dé una pocién magi- ‘ca la que tan s6lo los miembros mis alto en el escalafén de las Hijas tienen acceso. La pécima puede reverts el proceso de en- vejecimiento tanto como prolongar la vida; otorgando,a aque- los que la beben una apariencia juvenil. La po¢idn sélo surte ‘efecto sobre las mujeres, no obstante; cualquier hombre que la tome mori en el acto. ira sus colegas. x as Hijas le dan la pocién a aquellos que cbnsideran que de verdad se lo merecen; solamente un puftado de gente en toda la Historia la ha probado. Sus lideres aparentemente tienen algtin plan a largo plazo que requiere que algunas mujeres en concré- to sigan aqui durante siglos mis alla. de $u esperinza de vida normal. £1 porqué necesitan a estas personas, y qué-es-fo que hhan hecho para merecer tal don, es ung dé los secretos mig celosamente guardados de la orden Runas de Laerdom EADEEB FERRER ER RAEE BEGEne

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