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PR-REITORIA DE GRADUAO

CINCIA DA COMPUTAO
CAMPUS: Luiz Meneghel Bandeirantes CENTRO: Cincias Tecnolgicas
TURNO: Integral HABILITAO: Bacharelado
GRAU ACADMICO: Bacharel em Cincia da Computao
PRAZO PARA CONCLUSO: Mnimo = 4 anos Mximo = 7 anos

PERFIL DO PROFISSIONAL A SER FORMADO:

Neste item so descritos o perfil desejado do egresso do curso incluindo o conjunto


esperado de suas aptides, as classes de problemas que os mesmos estaro aptos a resolver e
tambm a capacidade de adaptao dos egressos vigorosa evoluo da computao e de suas
tecnologias.
importante destacar que a denominao Bacharelado em Cincia da Computao refere-
se a cursos que tm a computao como atividade fim, e visam a formao de recursos humanos
para o desenvolvimento cientfico e tecnolgico da computao. Os egressos desses cursos
devem estar preparados para atividades de pesquisa, promovendo o desenvolvimento cientfico, e
para aplicar os conhecimentos cientficos, promovendo o desenvolvimento tecnolgico. Os alunos
formados devem levar, para o campo de atuao, ideias inovadoras e ter a capacidade de
alavancar e/ou transformar o mercado de trabalho.
Assim, so recursos humanos importantes para o mercado do futuro, atravs de atividades
empreendedoras, das indstrias de software e de computadores. Os egressos desses cursos so
tambm candidatos potenciais a seguirem a carreira acadmica, atravs de estudos ps-
graduados (Sesu-MEC, 1998, Diretrizes Curriculares, p. 18).

Caractersticas do Profissional

As caractersticas fundamentais deste profissional so:


Conhecimento e domnio de processos de projeto e construo de sistemas
computacionais complexos para a soluo de problemas com base cientfica;
Capacidade de aplicar seus conhecimentos de forma independente e inovadora,
acompanhando a evoluo do setor e contribuindo na busca de solues criativas nas
diferentes reas de atuao;

Criada pela Lei Estadual 15.300/2006 Autorizada pelo Decreto Estadual no 3909/2008 - CNPJ 08.885.100/0001-54
Av. Getlio Vargas, 850, CEP 86400-000 Jacarezinho/PR fone/fax 43 3525 3589 www.uenp.edu.br
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Formao humanstica permitindo a compreenso e atuao nas decises da


sociedade, tornando-se cidado consciente do seu papel social, da existncia humana
e do respeito vida e ao outro;
Formao empreendedora, possibilitando uma viso mercadolgica da Tecnologia da
Informao e da dinmica organizacional em um mercado globalizado;
Senso tico e profissional, associado responsabilidade social, com a compreenso
da causalidade e finalidade das prticas computacionais e da busca constante da
otimizao do trabalho humano e do aprimoramento da sociedade.

Aptides esperadas do egresso

So as seguintes as aptides esperadas do aluno do Curso de Cincia da Computao:


1. Concentrao, dedicao, persistncia e raciocnio lgico e abstrato;
2. Disposio para um estado permanente de estudo de novos e complexos assuntos;
3. Promoo do desenvolvimento cientfico da Cincia da Computao por meio de
pesquisas inovadoras.
4. Capacidade de sntese e anlise.
5. Promoo do desenvolvimento tecnolgico atravs da aplicao do embasamento
terico e dos conhecimentos cientficos adquiridos.
6. Desenvolvimento de produtos em empresas de software e hardware.
7. Atuao como consultor e pesquisador em tecnologia.
8. Atuao na carreira acadmica.

O acadmico dever:
Possuir viso sistmica e integral da rea de computao;
Dominar os fundamentos cientficos e tecnolgicos relacionados rea de
Computao;
Saber modelar e especificar solues computacionais para diversos tipos de
problemas; ter capacidade para iniciar, tericos, projetar, desenvolver, implementar,
validar e gerenciar qualquer projeto de software;
Ser apto a projetar e desenvolver sistemas que integrem hardware e software;
Possuir capacidade para aplicar seus conhecimentos de forma independente e
inovadora, acompanhando a evoluo do setor e contribuindo na busca de solues

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nas diferentes reas aplicadas; ser empreendedor e ter capacidade de alavancar a


gerao oportunidades de negcio na rea;
Ser capaz de participar de atividades de pesquisa acadmica, contribuindo para a
gerao de conhecimento na rea; conhecer e respeitar os princpios ticos da rea
de Computao e ter uma viso humanstica crtica e consistente sobre o impacto de
sua atuao profissional na sociedade.

Classes de Problemas que os Egressos Estaro Capacitados a Resolver

Problemas relacionados com a promoo e o desenvolvimento cientfico e tecnolgico da


computao, por meio de pesquisas inovadoras, de projetos e desenvolvimento de sistemas
computacionais, em qualquer paradigma e metodologia, que possam envolver:
Resoluo de problemas relacionados rea de Anlise Numrica;
Desenvolvimento de programas em lgica;
Utilizao de probabilidade e estatstica aplicada;
Programao de componentes em baixo nvel;
Modelagem de sistemas utilizando tcnicas de orientao a objeto, estruturas de
dados e grafos;
Programao em linguagem funcional;
Programao de componentes de sistemas operacionais;
Construo de compiladores para linguagens dedicadas ou de uso geral;
Anlise de Sistemas utilizando tcnicas modernas;
Desenvolvimento de software para gerenciamento de bancos de dados;
Construo de simuladores de propsito gerais;
Aplicao de tcnicas de inteligncia artificial em problemas correlatos a computao
e outras reas;
Sistemas multimdia;
Sistemas em computao grfica;
Pesquisa e Desenvolvimento em segurana de sistemas;
Identificao de problemas insolveis ou NP-completos e proposta de solues
aproximadas (heursticas);
Coordenao do processo de Desenvolvimento de Software, utilizando metodologias
modernas de engenharia de software;

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Projeto de software embarcado (embutido);


Desenvolvimento de software para sistemas paralelos, concorrentes e distribudos;
Elaborao de projetos na rea de cincia da computao;
Especificao formal de sistemas;
Identificao de questes ticas e legais na aplicao da informtica no dia-a-dia;
Desenvolvimento de sistemas crticos em relao confiabilidade;
Construo de um plano de negcios em informtica;

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MATRIZ CURRICULAR - GRADUAO EM CINCIA DA COMPUTAO Bacharelado

Componente Curricular Aulas C. horria


1 Srie Clculo e Geometria Analtica I ...................................................................... 04 0120
Teoria e Prtica dos Sistemas de Informao ................................................ 02 0060
Matemtica Discreta e Lgica Matemtica .................................................... 03 0090
Programao I ................................................................................................ 04 0120
Sociologia ....................................................................................................... 04 0060
Sistemas Digitais ............................................................................................. 04 0120
Introduo a Cincia da Computao ............................................................ 02 0060
Administrao ................................................................................................ 04 0060
Computadores e Sociedade............................................................................ 04 0060
Comunicao e Expresso .............................................................................. 04 0060
2 Srie Clculo e Geometria Analtica II ..................................................................... 04 0120
Estrutura de dados ......................................................................................... 04 0120
Metodologia de Pesquisa ............................................................................... 04 0060
Fsica ............................................................................................................... 03 0090
lgebra Linear ................................................................................................ 04 0060
Probabilidade e Estatstica ............................................................................. 04 0060
Teoria da Computao ................................................................................... 04 0120
Arquitetura de Computadores ....................................................................... 02 0060
Programao II ............................................................................................... 04 0120
Engenharia de Software I ............................................................................... 04 0060
3 Srie Projeto e Anlise de Algoritmos ..................................................................... 02 0060
Sistemas Operacionais ................................................................................... 04 0120
Banco de Dados .............................................................................................. 04 0120
Linguagens de Programao .......................................................................... 04 0060
Engenharia de Software II .............................................................................. 03 0090
Compiladores ................................................................................................. 04 0120
Redes .............................................................................................................. 04 0120
Inteligncia Artificial ....................................................................................... 04 0120
4 Srie Prtica e Gerenciamento de Projetos ............................................................ 04 0060
Sistemas Distribudos ..................................................................................... 04 0120
Engenharia de Software III ............................................................................. 02 0060
Computao Grfica ....................................................................................... 04 0060
Computao Simblica e Numrica ............................................................... 04 0060
Empreendedorismo ........................................................................................ 02 0060
Segurana e Auditoria de Sistemas ................................................................ 04 0060
Informtica e Educao .................................................................................. 04 0060
Interface Homem Mquina ............................................................................ 04 0060
Projeto Final ** .............................................................................................. 04 0120
Totais 137 3.210

RESUMO
Contedos curriculares .................................................................................................. 3.210
Atividades acadmico-cinttico-cultural ....................................................................... 0.200
TOTAL DA CARGA HORRIA 3.410

O Curso de Bacharelado em Cincia da Computao, regime seriado anual, com carga horria de 3.410
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horas, tem tempo de integralizao, mnimo de 4 e, mximo de 7 anos.

Matriz aprovada pela Resoluo n 012/2010 CUP/UENP e autorizada pelo Decreto Estadual n 6.058,
publicado no DOE de 28/09/2012.

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EMENTAS E OBJETIVOS DAS DISCIPLINAS DO CURSO DE GRADUAO EM


CINCIA DA COMPUTAO
Bacharelado

Disciplina: Clculo e Geometria Analtica I


Carga Horria: 120 h/a
Srie: 1
Ementa: Funes, Limite e Continuidade, Derivada e suas Aplicaes, Integrao. Geometria
Analtica em duas Dimenses: Ponto, reta e plano.

Disciplina: Teoria e Prtica dos Sistemas de Informao


Carga Horria: 60 h/a
Srie: 1
Ementa: Conceitos de sistemas; Informao nas organizaes; Sistemas de informao:
conceitos, nveis, tipos, componentes, pessoas envolvidas, evoluo e tendncias; Processos de
planejamento, desenvolvimento, manuteno, administrao: tcnicas, modelos e ferramentas;
Sistemas de informao e a Internet, comrcio e negcios eletrnicos; Sistemas de gesto do
Conhecimento.

Disciplina: Matemtica Discreta e Lgica Matemtica


Carga Horria: 90 h/a
Srie: 1
Ementa: Teoria dos Conjuntos, Construo Axiomtica dos Conjuntos dos Nmeros Naturais e
Inteiros e suas Propriedades. Estruturas Algbricas: Grupos, Anis e Corpo, Domnios Integrais,
Teoria dos nmeros Primos, Noes de Criptografia. Lgica Matemtica: Lgica Proposicional e
de Predicados, Noes de Grafos.

Disciplina: Programao I
Carga Horria: 120 h/a
Srie: 1
Ementa: Resoluo de problemas e desenvolvimento de algoritmos. Anlise do problema.
Estratgias de soluo. Representao e documentao. Programao de algoritmos usando uma
linguagem de programao. Estruturao de programas. Tipos e estruturas elementares de
dados. Conceito de recurso e sua aplicao.

Disciplina: Sociologia
Carga Horria: 60 h/a
Srie: 1
Ementa: Sociologia como cincia: significado, aplicabilidade, fundamentaes. Estrutura da
sociedade: estratificao e classes sociais. O estado e as instituies sociais. O estado e suas
relaes econmicas. Movimentos sociais. Processo de socializao. Impactos da informtica nos
processos de trabalho: caractersticas e transformao. Efeitos sociais: emprego, qualidade e
sade. Globalizao. Crise do Trabalho. Efeitos sociais das novas tecnologias na sociedade.

Disciplina: Sistemas Digitais


Carga Horria: 120 h/a
Srie: 1
Ementa: Sistemas de numerao. Operaes com nmeros binrios. Operaes lgicas. lgebra
de Boole. Circuitos lgicos. Circuitos sequenciais e combinacionais. Flip flops, contadores e
registradores. Memrias.
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Disciplina: Introduo a Cincia da Computao


Carga Horria: 60 h/a
Srie: 1
Ementa: Componentes bsicos de um sistema de computao. Linguagem de programao:
Conceituao e Classificao. Noes de software bsico: Sistema operacional, Compilador,
Interpretador, Montador, Carregador e Ligador. Representao interna dos dados e sistema de
numerao. Seminrios em temas da cincia da computao.

Disciplina: Administrao
Carga Horria: 60 h/a
Srie: 1
Ementa: Conceitos bsicos. Teorias administrativas. Utilizao dos conceitos na prtica
administrativa. A organizao como sistema. Marketing, Operaes, Gesto de Pessoas,
Motivao e Liderana. Planejamento, processo decisrio e a estrutura organizacional. Introduo
s reas funcionais de organizao. A organizao e o ambiente. A administrao em diferentes
contextos.

Disciplina: Computadores e Sociedade


Carga Horria: 60 h/a
Srie: 1
Ementa: Aspectos Sociais, econmicos, legais e profissionais da informtica; Aspectos
estratgicos do controle da tecnologia. A informatizao e o aspecto educacional. Efeitos polticos.
Impactos sociais.

Disciplina: Comunicao e Expresso


Carga Horria: 60 h/a
Srie: 1
Ementa: A linguagem e os processos de comunicao. Linguagem e lngua. Pargrafo e tpico
frasal. Tipos de discurso. Coeso e coerncia textuais, Gneros textuais e suas caractersticas:
narrativo, opinativo, argumentativo, persuasivo, informativo; tcnico-comercial, tcnicocientfico.
As correspondncias e suas linguagens. Qualidades e defeitos dos textos. Compreenso e
interpretao textual. Produo textual. Tcnicas de resumo, resenha e sntese. Citaes
bibliogrficas. Estudo e prtica da norma culta: ortografia e dificuldades especiais em LP.
Comunicao Oral interpessoal e Prtica de Oratria.

Disciplina: Clculo e Geometria Analtica II


Carga Horria: 120 h/a
Srie: 2
Ementa: Sries infinitas, Tpicos de Geometria Analtica (3D), Curvas Planas e Coordenadas
Polares, Vetores e Superfcies, Funes com Valores Vetoriais, Diferenciao Parcial, Integrais
Mltiplas, Clculo Vetorial e Equaes Diferenciais.

Disciplina: Estrutura de dados


Carga Horria: 60 h/a
Srie: 2
Ementa: Representao dos dados. Estrutura de dados lineares. Estrutura de dados no-lineares.
Estruturas auto-ajustveis. Tabela de disperso. Classificao e Pesquisa.

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Disciplina: Metodologia de Pesquisa


Carga Horria: 60 h/a
Srie: 2
Ementa: O Conhecimento cientfico. Mtodos e tcnicas de pesquisa. Normas de elaborao de
trabalhos cientficos.

Disciplina: Fsica
Carga Horria: 90 h/a
Srie: 2
Ementa: Grandezas Fsicas, Cinemtica. Estudo de conceitos de eletricidade, eletromagnetismo e
tica aplicados Cincia da computao.

Disciplina: lgebra Linear


Carga Horria: 60 h/a
Srie: 2
Ementa: Matrizes, Sistemas de Equaes Lineares, Determinantes, Espaos Vetoriais e
Subespaos, Base e Dimenso, Transformaes Lineares, Autovalores e Autovetores, Formas
Cannicas, Operadores Lineares e Formas Bilineares e Quadrticas.

Disciplina: Probabilidade e Estatstica


Carga Horria: 60 h/a
Srie: 2
Ementa: Estudos dos princpios bsicos de estatstica descritiva e inferencial. Anlise
Combinatria; Tcnicas de amostragem; Distribuies discretas e contnuas; Anlise de
Regresso; Anlise de Varincia. Estimaes paramtricas e no-paramtricas; Cadeias de
Markov; Testes de hiptese; Teoria das filas. Simulao e linguagens de simulao visando
avaliao de desempenho de sistemas computadorizados.

Disciplina: Teoria da Computao


Carga Horria: 120 h/a
Srie: 2
Ementa: Estudo de modelos tericos da computao, de linguagens formais e de autmatos.

Disciplina: Arquitetura de Computadores


Carga Horria: 60 h/a
Srie: 2
Ementa: Estudo de conceitos da organizao e da arquitetura de computadores. Estudo de
arquiteturas avanadas de computadores.

Disciplina: Programao II
Carga Horria: 120 h/a
Srie: 2
Ementa: Estudo do paradigma orientado a objetos e tpicos relacionados. Ambientes de
Desenvolvimentos.

Disciplina: Engenharia de Software I


Carga Horria: 60 h/a
Srie: 2
Ementa: Modelos de processos de software. Fases do desenvolvimento de software. Engenharia
de Requisitos. Gerenciamento de projetos. Modelos de sistema.

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Disciplina: Projeto e Anlise de Algoritmos


Carga Horria: 60 h/a
Srie: 3
Ementa: Estudo e anlise da complexidade de algoritmos. Projeto de Algoritmos. Teoria dos
problemas e otimizao.

Disciplina: Sistemas Operacionais


Carga Horria: 120 h/a
Srie: 3
Ementa: Estrutura de um Sistema Operacional. Gerncia de Processos e do Processador.
Gerncia de Memria. Gerente de Entrada/Sada de Dados. Sistema de Arquivos. Estudos de
caso de Sistemas Operacionais.

Disciplina: Banco de Dados


Carga Horria: 120 h/a
Srie: 3
Ementa: Modelagem Conceitual. Modelo Relacional. Teoria e Metodologia de Projeto de um
Banco de Dados. Processamento de Transaes. Controle de Concorrncia. Recuperao.
Segurana. Bancos de Dados Orientados a Objetos. Bancos de Dados Objeto-Relacionais.
Aplicaes no-convencionais. Noes de Banco de Dados Distribudo.

Disciplina: Linguagens de Programao


Carga Horria: 60 h/a
Srie: 3
Ementa: Paradigmas e avaliao de linguagens de programao. Estudo das caractersticas de
linguagens de programao. Estudo comparativo de linguagens de programao.

Disciplina: Engenharia de Software II


Carga Horria: 90 h/a
Srie: 3
Ementa: Projeto de software. Arquitetura de Software. Desenvolvimento de software baseado no
reuso. Padres de projeto, componente e frameworks.

Disciplina: Compiladores
Carga Horria: 120 h/a
Srie: 3
Ementa: Estudo de teorias e tcnicas para construo de compiladores. Anlise Lxica. Anlise
Sinttica. Anlise Semntica. Gerao de Cdigo.

Disciplina: Redes
Carga Horria: 120 h/a
Srie: 3
Ementa: Conceitos e caractersticas de Comunicao de Dados. Conceitos de Redes de
Computadores. Padres e Protocolos de Comunicao. Classificao das Redes. Topologias.
Padres. Modelos de Referncia: OSI e TCP/IP. Arquitetura de Redes. Internet: Arquitetura e
Protocolos. Projeto de Redes.

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Disciplina: Inteligncia Artificial


Carga Horria: 120 h/a
Srie: 3
Ementa: Aspectos histricos e conceituao da Inteligncia Artificial. Resoluo de Problemas.
Representao do Conhecimento. Sistemas baseados em conhecimento. Aquisio de
Conhecimento e Aprendizagem Automtica. Tratamento de incerteza. Seminrios em temas
complementares.

Disciplina: Prtica e Gerenciamento de Projetos


Carga Horria: 60 h/a
Srie: 4
Ementa: Histrico, Conceitos Bsicos e Benefcios. Ciclo de Vida e Organizao de Projetos. O
PMI Project Management Institute. Os Processos de Gesto de Projetos. reas de conhecimento:
Gesto da Integrao, Gesto do Escopo, Gesto do Tempo, Gesto de Custos, Gesto de
Qualidade, Gesto de Recursos Humanos, Gesto de Comunicaes, Gesto de Riscos e Gesto
de Aquisies. Estrutura para gerenciamento de projetos e nveis de maturidade. Softwares para
Gesto de Projetos.

Disciplina: Sistemas Distribudos


Carga Horria: 120 h/a
Srie: 4
Ementa: Caracterizao de Sistemas de Computao Distribuda. Modelos de Sistemas
Distribudos. Processos em Sistemas Distribudos. Objetos Distribudos. Sincronizao e
Coordenao. Servios de Sistemas Distribudos. Segurana em Sistemas Distribudos. Novos
Modelos de Sistemas Distribudos. Algoritmos Distribudos. Replicao e Tolerncia a Falhas.

Disciplina: Engenharia de Software III


Carga Horria: 60 h/a
Srie: 4
Ementa: Qualidade de Software. Normas nacionais e internacionais de qualidade. Qualidade de
processo e qualidade de produto. Avaliao de qualidade. Inspees em software. Tcnicas e
estratgias de teste. Manuteno e Reengenharia. Gerenciamento de configurao.

Disciplina: Computao Grfica


Carga Horria: 60 h/a
Srie: 4
Ementa: Estudo da Cor. Transformaes Geomtricas 2D e 3D. Modelagem de objetos
tridimensionais. Visualizao. Iluminao e Colorizao. Realidade. Rasterizao. Recorte.
Remoo de partes ocultas. Ferramentas e Ambientes de Software.

Disciplina: Computao Simblica e Numrica


Carga Horria: 60 h/a
Srie: 4
Ementa: Aritmtica computacional. Soluo numrica de equaes no-lineares. Soluo
numrica de sistemas de equaes lineares. lgebra linear computacional. Aproximao de
funes. Derivao e integrao numricas.

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Disciplina: Segurana e Auditoria de Sistemas


Carga Horria: 60 h/a
Srie: 4
Ementa: Princpios em segurana da informao. Anlise de riscos. Leis, normas e padres de
segurana da informao. Auditoria de sistemas. Autenticao e controle de acesso. Aspectos
tecnolgicos da segurana da informao. Plano de contingncia. Aspectos especiais: vrus,
fraudes, criptografia, acesso no autorizado.

Disciplina: Informtica e Educao


Carga Horria: 60 h/a
Srie: 4
Ementa: O conhecimento e as mdias oral, escrita, visual e digital. O computador como
ferramenta de construo do conhecimento. Histrico da informtica na educao. Os tipos de
ambientes educacionais baseados em computador. As implicaes pedaggicas e sociais do uso
da informtica na educao. Informtica na educao especial.

Disciplina: Interface Homem Mquina


Carga Horria: 60 h/a
Srie: 4
Ementa: Os conceitos de interao e Interface Homem-Mquina (IHM). Dispositivos de entrada e
sada em sistemas interativos homem-mquina. Fundamentos de interface de interao homem-
mquina. Tcnicas de dilogo homem-mquina. Ergonomia e Usabilidade de software.
Arquiteturas de software e padres para interfaces de usurios. Metodologias, tcnicas e
ferramentas de concepo, projeto e implementao de sistemas interativos. Metodologias,
tcnicas de IHM e ferramentas de avaliao de interfaces.

Disciplina: Projeto Final


Carga Horria: 120 h/a
Srie: 4
Ementa: Desenvolvimento de Projeto Final de concluso de Curso de acordo com regulamento de
Projeto final da Disciplina a ser aprovado pelo colegiado do curso.

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