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Introduo ................................................................................................................................................. 2
Memoria .................................................................................................................................................... 5
Placa me .................................................................................................................................................. 6
Perifericos ................................................................................................................................................. 7
Concluso................................................................................................................................................ 10
Nesta Labuta aboradaremos sobre a descriao basica funcional dos computadores, que talves,
possa ser novidade, o que torna indispensavel a compreenso intensa durante a apresentacao do
mesmo.
De antemo h por realar que o primeiro computadores surgiu cerca de 1946, e a principal funo
era fazer calculos, que ajudaria o exercito americano durante a II guerra mundial, nos calculos de
angulo de trajectoria de uma bala, entre outros. este computador foi chamado de ENIAC
(Eletronic Numeric Calculator and Integrator).
Desde aquela poca desbravadora, a evoluo cientfica e tecnolgica na rea sofre grandes
impactos sequenciais dos desenvolvimentos dos componentes eletrnicos a estruturas semi-
condutoras (transistores; circuitos integrados digitais; microprocessadores, etc)e de paradigmas d
a teoria de computao (sistemas operacionais, linguagens de programao, Internet, etc).
O presente trabalho e fruto de uma investigacao concisa e objectiva, cujos objectivos e trazer
concentualizados os asuntos do tema em estudo.
Descriao funcional bsica do computador
O computador e constitudo basicamente por duas grandes, que sao hardware e por software. Por
software entende-se tudo aquilo que e lgico, ou seja , todos os programas que so executados pelo
computador , orientados para um dado objectivo.
Exemplos.:
Sistemas operativos;
compiladores;
programas dedicados;
aplicaes de informtica para o escritrio.
Software educacional;
Software de negcios;
vdeo games;
Software mdico;
Software de calculo numrico e simblico, etc...
E por hardware entende-se tudo aquilo que e fisico, ou seja, todos despositivos de emtrada e de
saida de dados. A mquina em si, tudo o que se pode tocar. Pode ser basicamente formado
por: unidade central de processamento, memria e unidades de entrada ou sada de dados.
Exemplos:
Memorias
Barramentos (bus) sao conjuntos de linhas fisicas condutoras que linham os varios componetes
de um computador e permitem sincronizar e controlar as operaccoes de transferencia de
informacao entre esses componetes. Exemplos: barramento de dados, barramentos de endereo e
barramento de controlo.
Barramentos
No nvel fsico mais bsico, a placa me corresponde s fundaes do computador. Nela ficam as
placas de expanso; nela so feitas as conexes com circuitos externos; e ela a base de apoio para
os componentes eletrnicos fundamentais do computador. No nvel eltrico, os circuitos gravados
na placa me incluem o crebro do computador e os elementos mais importantes para que esse
crebro possa comandar os seus "membros". Esses circuitos determinam todas as caractersticas
da personalidade do computador: como ele funciona, como ele reage ao acionamento de cada tela,
e o que ele faz.
Perifericos so dispositivos de hardware que permitem a entrada e/ou a saida de dados, ou seja,
permitem o computador receber ou exportar dados. Os perifericos permitem a comunicacao entre
os utilizadores e os computadores ou entre varios computadores, opu entre os computadores e
outros sistemas. Os perifericos sao classificados quanto ao sentido da comunicaao, em:
Perifericos de entradas
Perifericos de saida
Perifericos de entrada/saida.
Exemplos:
Teclados: e periferico de entrada de dados que nos permite escrever utilizado teclas afanumericas
(os simbolos :,&, #, *...) as teclas de controlo (CTRL, SHIFT. ALT...) teclas de cursor (direccoes),
teclas de funao (F1, F2..) teclas de navegaao (Del, Home, End...) teclas de numeracao (0....9)
teclas de informacao (NumLOck, CapsLock,...).
Monitor: o dispositivo que nos permite ver as mensagens do computador, ou seja, o meio
preferncial que faz a interface entre o homem e o computador, pode ser monocrmatico (1 cor)
policromatico (colorido)
Scanner: as digitalizadoras sao dispositivos que permitem adquirir (digitalizar) imagens, ou seja,
permitem obter uma representacao digital de fotografias ou imagens em papel.
Joystick: o dispositivo perifrico de Entrada, esse tipo de controle manual foi desenvolvido
baseado no manche com que o piloto manobra o avio. Geralmente utilizado para jogos
semelhantes aos fliperamas. A espaonave, ou qualquer outro objeto controlado na tela
pelo joystick, move-se na mesma direo que ele.
Um software, ou programa, consiste em informaes que podem ser lidas pelo computador, assim
como seu contedo udio-visual, dados e componentes em geral. Para proteger os direitos do
criador do programa, foi criada a licena de uso. Todos estes componentes do programa fazem
parte da licena.
Um software pode ter varias funes: Jogos, clculos, Criao de texto, edio de imagem, edio
de vdeo, converso de vdeo, reprodutor de multimdia, acesso internet, etc. Resumindo, tudo
que pode ser executado no computador.
Software de Jogos: So Softwares usados para o lazer, com vrios tipos de recursos.
Software Aberto: qualquer dos softwares acima, que tenha o cdigo fonte disponvel
para qualquer pessoa.
Concluso
Chegado a desfecho do trabalho ha alguns pontos meramentes imperiosos por frisar, acerca do
tema, existem computadores dos mais diferentes tipos e tamanhos, mas todos podem ser enfocados
como um conjunto de dispositivos interligadas, trabalhando em harmonia, para realizar atividades
de processamento de dados. Um computador um dispositivo eletrnico controlado por um
programa (chamado sistema operacional) , usado para processar dados.
Existem uma serie de dispositivos de saida e/ou entrada ligados ao computador, os perifericos,
exemplos: teclado, rato, joystick etc.
Referncia bibliogrfica