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de Educacin, Cultura
y Deporte
Actividades
para la clase de espaol
Acti/Espaa 19
Actividades para la clase de espaol
JULIO 2015
Acti/Espaa es una publicacin de la Consejera de Educacin en el Reino CUBIERTA: Jornada de formacin para auxiliares de formacin en Manchester.
Unido e Irlanda que ofrece al profesorado de espaol de todos los niveles
educativos una seleccin de propuestas didcticas elaboradas por los auxilia- DIRECCIN
res de conversacin del curso acadmico 2014-2015. Gonzalo Capelln de Miguel, Consejero de Educacin en el Reino Unido e
Irlanda.
Las actividades de esta publicacin pueden ser descargadas y utilizadas siem-
pre que se cite la procedencia. EDICIN
Natalio Ormeo Villajos, Francisco Garca-Quionero Fernndez, Adolfo
Para cualquier asunto relacionado con esta revista debern dirigirse a: Carbn Gmez, Francisco Xabier San Isidro Agrelo y Rubn Barderas Rey.
EDITA
SECRETARA GENERAL TCNICA
Subdireccin General de Documentacin y Publicaciones
Catlogo de publicaciones del Ministerio
www.mecd.es
Catlogo general de publicaciones oficiales
www.060.es
Texto completo de esta obra: Acti/Espaa 19, Actividades para la clase de
espaol
www.mecd.gob.es/reinounido
FECHA DE EDICIN
Octubre 2015
NIPO
030-15-371-8
DISEO Y MAQUETA
Consejera de Educacin en el Reino Unido e Irlanda
2
Actividades para la clase de espaol
Consejera de Educacin en el Reino Unido e Irlanda
nivel A
nivel B1
nivel B2
Consejera de Educacin en el Reino Unido e Irlanda
nivel
1
r
En navidad, palabras i
m
felices para coleccionar a
r
Alicia Fernndez Barbero i
a
TIEMPO:
30-40 minutos.
OBJETIVOS:
Consolidar el vocabulario relativo al tema de la Navidad en Espaa y el relativo a otros temas
como la familia, la ropa y el tiempo y las fechas.
Practicar frmulas para solicitar algo en espaol.
Presentar elementos socioculturales como son las tradiciones y fiestas navideas en Espaa.
Fomentar el inters por la lengua a travs del juego.
DESTREZAS:
Esta actividad est destinada, sobre todo, a consolidar el aprendizaje de vocabulario relacionado con la
Navidad en Espaa y tambin a revisar otro vocabulario como el de la ropa de invierno, la familia y tiem-
po. La destreza que se trabaja es fundamentalmente la expresin oral, acompaada del aprendizaje de
componentes socioculturales.
MATERIALES:
Un juego completo de tarjetas para cada grupo.
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:
Esta actividad est inspirada en el juego de cartas Happy Families. Como se trata de una actividad de
consolidacin de vocabulario, debera utilizarse una vez que los estudiantes han visto previamente el vo-
cabulario incluido y estn familiarizados con l.
Tipo de agrupamiento: Para llevar a cabo la actividad, se divide la clase en grupos de cuatro.
El objetivo del juego consiste en ser capaz de completar el mayor nmero de familias posible preguntan-
do a los dems jugadores. Las cartas estn agrupadas en familias de cuatro palabras cada una. Por
ejemplo: la familia la ropa de invierno tiene los guantes, el abrigo, la bufanda y el gorro. Adems,
para hacer ms fcil su identificacin, cada familia tiene un color diferente. Por ejemplo, la familia la ropa
de invierno es amarilla. Asimismo, en cada tarjeta aparece siempre el nombre de la familia y sus compo-
nentes. De ellos, la palabra en negrita representa el dibujo que aparece en la tarjeta.
Antes de comenzar a jugar, el profesor debe explicar cul es el objetivo, cuntas tarjetas recibe inicial-
mente cada jugador, cmo funcionan dichas tarjetas y darles los recursos lingsticos necesarios para que
puedan pedir las tarjetas a los otros jugadores y stos puedan responder.
Un miembro del grupo se encarga de repartir todas las cartas, dando a cada uno el mismo nmero. Como
el nmero total de cartas es 40, cada uno tendr 10 cartas. El jugador a la izquierda del que ha repartido
es el que empieza a jugar. Ese jugador pregunta al miembro del grupo que quiera por una carta que le
interesa para completar una de las familias. Por ejemplo: Tienes el gorro de la familia la ropa de invier-
no? (sera conveniente dejar escrito la frmula para pedir las cartas, as como para responder, para que
puedan mirarlo en el caso de que se les olvide). Si la respuesta es afirmativa (S la tengo), el otro jugador
le entregar la carta y el jugador que la recibe puede seguir preguntando por otra carta. Si la respuesta es
negativa, el jugador que ha sido preguntado dir No, no est en casa y el que pidi la carta inicialmente
pierde el turno y pasa al jugador a su izquierda.
Cuando un jugador completa una familia, se la ensea a los dems y las pone bocabajo en su lado de la
mesa. Gana el jugador que es capaz de completar el mayor nmero de familias.
Se pueden crear diferentes tarjetas en funcin del vocabulario que se quiera revisar. Este versa sobre el
tema de la Navidad, pero se puede usar este formato para todo tipo de vocabulario. Si no se dispone de
mucho tiempo, se pueden quitar familias de palabras. Se repasaran menos palabras, pero la duracin
sera menor tambin.
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Los villancicos Los villancicos a
La pandereta La pandereta
La zambomba La zambomba
El tambor El tambor
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Pap Noel
El trineo con renos
Los reyes Magos
Los camellos
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TIEMPO:
12 minutos.
OBJETIVOS:
Practicar el vocabulario relacionado con las descripciones fsicas. Incrementar la moti-
vacin y creatividad del alumno por medio del dibujo. Adems, ampliar su conocimiento
sociocultural de figuras conocidas tanto en la cultura espaola como la sudamericana.
DESTREZAS:
Comprensin oral
Expresin oral
Conocimientos socioculturales
Interaccin creativa
MATERIALES:
Cada alumno necesita una pequea pizarra blanca y un rotulador.
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:
La actividad est dirigida a grupos de 5 a 8 alumnos, pero se puede realizar con el
nmero que se desee. Es posible aumentar el nivel si el vocabulario se extiende y se
incluyen frases hechas o trminos ms complejos.
En primer lugar se explica a los alumnos que van a dibujar un retrato de una persona
famosa a partir de la descripcin que haga la profesora. Slo cuando la descripcin
completa haya finalizado, se realiza una ronda en la que cada alumno da el nombre de
la persona que cree que ha dibujado. Una vez conocida la respuesta, se da una simple
visin del contexto para los alumnos que tal vez no conozcan de qu persona se trata.
En la descripcin, se comienza determinando el gnero del famoso y despus se des-
cribe cmo es su pelo, sus ojos, la frente, la nariz, la boca, y los posibles accesorios que
lleve. Cuando finaliza la actividad, la profesora muestra una foto de esa persona. Por
lo general, hay parecidos razonables entre el dibujo y la foto, lo cual ayuda al alumno a
ganar confianza en s mismo, tanto por su labor creativa como por su compresin de la
lengua extranjera, ya que son capaces de entender el vocabulario.
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EJEMPLOS p
El primero es un retrato de la artista Frida Khalo. r
El segundo es un retrato del tenista espaol Rafael Nadal. i
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3 El penalti
TIEMPO:
30 minutos.
OBJETIVOS:
Repasar y practicar el vocabulario, en este caso, referido a las partes del
cuerpo.
Repasar el vocabulario de los colores: rojo y verde.
Fomentar el uso del lenguaje a travs del juego.
DESTREZAS:
Comprensin auditiva, interaccin oral y expresin oral.
MATERIALES:
Ficha con el vocabulario de las partes del cuerpo
Tarjetas de penalti
Colores: rojo y verde.
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:
Actividad previa (10 minutos):
Antes de comenzar con la actividad principal debemos repasar las partes del cuerpo
con los alumnos. De igual modo sera conveniente que ya hubieran practicado de ante-
mano (en previas clases) el vocabulario especfico de la actividad. Para ello, se les pedir
a los alumnos que se levanten haciendo un crculo. El profesor empezar diciendo una
parte del cuerpo a modo de ejemplo y los alumnos tienen que tocarla. Sucesivamente,
sern los alumnos los que irn diciendo una parte del cuerpo y as sucesivamente hasta
que cada alumno individualmente haya dicho una parte del cuerpo.
VARIANTE
Los profesores que lo deseen podran hacer el juego con una pelota y decir al compa-
ero que en vez de sealar la parte del cuerpo han de parar o tocar la pelota con ella.
Para su correcto uso, se habra de indicar que el lanzamiento ha de ser con la mano
y despacio o incluso sugerir que el alumno diga la parte del cuerpo y sera entonces
el profesor el que haga el lanzamiento para que el otro alumno pueda parar o tocar la
pelota con las diferentes partes del cuerpo que estn repasando tales como la cabeza,
el pie derecho, la mano izquierda, la rodilla, el tobillo derecho, etc.
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Actividad principal (20 minutos):
Para el desarrollo de la actividad el profesor formar parejas y pondr a los estudiantes en dos filas, una
enfrente de la otra. Se les entregar a los alumnos su propia ficha de penalti donde tendrn que colorear
el punto de penalti de color rojo o verde y as, al mismo tiempo se les entregarn dos colores, uno rojo y
otro verde. Antes de iniciar la actividad se puede hacer un sorteo para ver quin es la persona que va a
empezar a hacer el lanzamiento de penaltis. Un buen mtodo puede ser el de Piedra, papel o tijera ya
que se les est enseando un juego infantil tradicional espaol.
Explicacin de la actividad:
1. Una vez hecho el sorteo, el primer lanzador tendr que decir Para la pelota con tu o Seala tu
(una parte del cuerpo) siendo sta la expresin a utilizar durante los lanzamientos en el juego.
2. El portero, que ser el otro alumno, deber responder a la pregunta sealando dicha parte del cuerpo
sin mirar a la ficha que previamente ha sido entregada.
2.1. Si el portero acierta, se pintar uno de los crculos de la tarjeta de color verde.
2.2. Si el portero falla, se pintar uno de los crculos de la tarjeta de color rojo.
3. Despus del primer lanzamiento, se intercambiar el turno y el que anteriormente fue portero, ahora
ser el lanzador y as sucesivamente hasta que hayan terminado de colorear las 5 rondas de lanza-
mientos que presenta la tarjeta.
FICHA DIDCTICA
HISTORIA
En el pequeo pueblo de Milford, que se encuentra cerca de la ciudad de Armagh, en el Condado de
Armagh (Irlanda del Norte), un ciudadano llamado William McCrum, cuyo padre fue el fundador del Mil-
ford Cricket Club y Milford Football Club, dej un legado que todava hoy sigue siendo uno de los ms
importantes para la historia del ftbol. Su legado fue la invencin del punto de penalti, ya que cuando lo
invent, este fue adoptado por la Asociacin de Ftbol Irlandesa en 1889 e introducido en el deporte del
ftbol de manera oficial en 1890. Desde ese entonces, el punto de penalti ha pasado a formar parte de
este juego a escala mundial.
AMPLIACIN:
Se puede completar la actividad en posteriores clases coloreando las fichas que se han dado de las par-
tes del cuerpo. De tal modo, se podr repasar el vocabulario referido a los colores. Para ello, el profesor
les dar a los alumnos colores y dir de qu color se debe pintar cada una de las partes de los muecos
en las fichas. Si los alumnos han estudiado con anterioridad el vocabulario referido a la ropa, ste puede
ser un buen momento para repasarla de igual modo. Si ste no es el caso, esta puede ser la actividad
inicial para introducir, ensear y adquirir el vocabulario referido a la ropa.
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ACTIVIDAD
Juego del Penalti! (Penalty game!)
Ganars si sabes las respuestas correctas! (You will win if you know the right answers!)
Debes decir a tu compaero (You must say to your partner):
SEALA TU __________
Si l/ ella sabe la respuesta, ganar un punto o un gol de color verde.
(If he knows the answer, he will win one point or one goal in green color).
Pero si l/ella no sabe la respuesta, perder un gol y lo pintar de color rojo.
(But if she/he doesnt know the answer, she/he wont win the point and it will be in red).
TARJETA
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De la A a la Z!
OBJETIVOS:
Repasar el vocabulario del mundo animal.
Adquirir nuevo lxico.
Mejorar la capacidad de expresin tanto verbal como no verbal del alumnado, priorizando el
carcter ldico del proceso de aprendizaje. A
Fomentar el trabajo en equipo.
Incrementar la motivacin y el inters del alumnado.
DESTREZAS:
Expresin oral.
Expresin escrita.
Comprensin auditiva.
Interaccin.
MATERIALES:
27 tarjetas de abecedario. Tarjetas con las letras del abecedario.
2 tarjetas de accin:
- Mmica!. Hace referencia a la imitacin no verbal de la palabra en cuestin.
- Explica!. Hace referencia a la descripcin y explicacin verbal de la palabra, sin sta
ser mencionada.
Ficha con el ttulo del tema (Qu animal!) y todas las letras del abecedario en disposicin
vertical.
Bolgrafo.
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:
El nmero de personas mximo por equipo es cuatro.
Desarrollo del juego:
Los diferentes grupos rellenarn la ficha del abecedario relacionado con el tema del mundo animal. Se
deber escribir un nombre de animal que empiece por cada letra del abecedario, hasta, si es posible,
rellenar la ficha en su totalidad. El alumnado tendr un mximo de 10 minutos para rellenar la ficha. El
primer equipo que la rellene en su totalidad obtendr un punto. En su defecto, el equipo que haya escrito
ms palabras obtendr un punto.
Un representante del equipo ganador deber escoger una tarjeta de abecedario (la letra de la cual apa-
rece en el reverso de sta) y, seguidamente, una tarjeta de accin al azar (los reversos de Mmica! y
Explica! son idnticos). La tarjeta de abecedario le indicar la letra inicial de la palabra que deber es-
coger de la ficha realizada con su equipo. Es importante indicar que el grupo que est representando o
describiendo su palabra no puede optar a ganar el punto.
Al primer equipo que adivine la palabra se le otorgar un punto y de nuevo, un representante del nuevo
equipo ganador escoger una tarjeta de abecedario y una tarjeta de accin. Este paso se repetir hasta
completar todas las letras del abecedario o, en su defecto, el mximo nmero de letras posibles.
El equipo ganador ser el que obtenga ms puntos durante la sesin.
Observaciones: esta actividad puede adaptarse al nivel, a las necesidades y a los intereses del grupo, lo que
hace posible que sea igualmente til para niveles ms elevados, como por ejemplo, B1 (KS4) y B2 (KS5).
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Ficha con el ttulo del tema (Qu animal!) y todas las letras del abecedario en disposicin vertical:
Qu animal!
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Tarjetas de abecedario:
nivel
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2 Vmonos de
compras!
Jessica Blanco Gonzlez
TIEMPO:
30 minutos aproximadamente.
OBJETIVOS:
Fijar de una manera divertida los contenidos estudiados
previamente.
Conocer y utilizar expresiones relacionadas con el mundo
de las compras.
Conocer y utilizar vocabulario relacionado con la comida.
Preguntar y/o decir cunto cuesta un producto.
Entender y utilizar nmeros altos.
Entender y utilizar expresiones de cantidad.
Familiarizarse con el euro.
Utilizar las frmulas de cortesa adecuadamente.
DESTREZAS:
Expresin oral.
Comprensin auditiva.
MATERIALES:
Un tablero.
Las tarjetas con los productos que se van comprar y vender.
Facsmiles de billetes y monedas.
Cuatro fichas (roja, azul, verde y amarilla).
Un dado.
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Una vez finalizada la compra, pagar al tendero y este le dar una tar-
jeta con el dibujo del producto que acaba de adquirir. A continuacin,
tendr que volver a su tienda/ al punto de origen y cuando llegue
volver a coger otra tarjeta para descubrir qu nuevo producto debe
comprar esta vez. As hasta que logre reunir los 6 productos. Ganar
aquel que logre reunir esos 6 productos en el menor tiempo posible.
Si en algn momento del juego, alguno de los participantes cae en la
casilla del parque, deber sentarse a descansar, es decir, perder
un turno.
A cada participante se le entregar al comienzo un billete de veinte
euros, uno de diez, uno de cinco, una moneda de dos euros, dos de
uno, cuatro de cincuenta cntimos, tres de veinte, cuatro de diez,
seis de cinco.
Habr una banca para dar dinero y cambio a los jugadores.
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Un kilo y Dos
Tres kilos 750 gramos
medio de racimos de
de naranjas de fresas
peras uvas
300 Dos
Una Un kilo de
gramos de pimientos
lechuga tomates
zanahorias rojos
Tres
Cinco kilos
Una coliflor Un pulpo rodajas de
de patatas
salmn
Un kilo y
Medio kilo Un kilo de Medio kilo
medio de
de gambas mejillones de almejas
sardinas
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3 El rbol genealgico
TIEMPO:
30 minutos.
OBJETIVOS:
Impulsar la prctica oral de espaol.
Utilizar el vocabulario adquirido referente a los miembros de la
familia.
Practicar los adjetivos posesivos.
Utilizar el vocabulario aprendido relativo a la descripcin fsica y
de personalidad.
Fomentar la capacidad de comprensin oral y dilogo.
Fomentar la creatividad.
DESTREZAS:
Expresin oral.
Comprensin auditiva.
Interaccin.
MATERIALES:
Diapositivas con los dos modelos de rboles genealgicos, real
e inventado.
Fichas con las palabras de vocabulario de la familia para empa-
rejar.
Una caja.
Lpices y gomas.
Folios.
Celo/chinchetas.
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:
Primero se pregunta a los alumnos si saben qu es un rbol genealgico
(family tree). Se proyecta en la pizarra un rbol genealgico modelo real
y/o inventado del profesor (anexo 1).
Emparejar a los alumnos de manera aleatoria con las fichas del vocabu-
lario de la familia (anexo 2). Cada palabra est repetida dos veces para
hacer as las parejas. Los alumnos cogen ellos mismos la palabra de una
caja en la que estn todas. Los alumnos van movindose por la clase pre-
guntando Eres la madre? No, soy el abuelo. Eres la madre? S, soy la
madre. hasta que encuentren a la persona con su misma palabra.
Una vez hechas las parejas, deben sentarse uno enfrente del otro. Se les
entrega un folio y deben coger un lpiz y una goma.
Los alumnos tienen que dibujar el rbol familiar real o inventado de su
compaero. Para ello, el otro alumno presenta a su familia diciendo
cuntas personas hay en su familia (la ms cercana) y cmo se llaman.
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Anexo 1
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Anexo 2
El to El to La ta La ta
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Anexo 3
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Vamos a jugar
a tres en raya!
Ana Beln Ramos Navarro
4
TIEMPO: nivel
Entre 30 y 40 minutos.
OBJETIVOS:
A nivel lingstico, repasar cmo preguntar y decir la hora en espaol y expresar correctamente
todas las horas.
A nivel cultural, aprender cmo jugar y las reglas de un juego muy popular en Espaa.
A
DESTREZAS:
Expresin y comprensin oral.
Expresin escrita.
MATERIALES:
Tarjetas.
Fichas de distintos colores.
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:
Antes de empezar a jugar, el profesor les preguntar a los alumnos cmo se pregunta la hora en espaol
(Qu hora es?) y entre el profesor y los alumnos pondrn algunos ejemplos con algunas horas para ir
entrando en materia. Despus, les preguntar si conocen el juego de tres en raya que es muy popular
en Espaa.
Es entonces cuando les explica las reglas del juego:
Se juega por parejas y consiste en conseguir formar una lnea vertical, horizontal o diagonal con
tres fichas del color que el alumno tenga asignado.
No obstante, hay dos tipos de casillas en las tarjetas: casillas en las que aparece un reloj con
la hora y el alumno tiene que decirla oralmente en espaol y casillas en las que el alumno debe
dibujar las agujas del reloj de acuerdo con la hora que est escrita debajo.
Por lo tanto, cada vez que es el turno un jugador, despus de elegir la casilla donde le gustara
poner su ficha, su contrincante deber preguntarle Qu hora es? y ste deber decir correc-
tamente la hora que aparece en el reloj de la casilla en la quiera colocar su ficha o dibujar las
agujas del reloj con la hora correspondiente (dependiendo del tipo de casilla que elija).
Si la hora es incorrecta, el jugador no puede dejar su ficha en esa casilla y pierde el turno.
Se juega a modo de campeonato, por lo que hay cuatro tarjetas diferentes ordenadas con nmeros por
grado de dificultad y referidas a las rondas que los alumnos deben jugar. Por ejemplo, vamos a pensar en
una clase de 12 alumnos, estos jugaran en parejas con la tarjeta 1, que es ms fcil.
Los ganadores de cada pareja (6 alumnos) pasaran a la siguiente fase y volveran a jugar entre ellos utili-
zando la tarjeta 2. Asimismo, los 3 ganadores que resulten jugaran entre s, primero dos de ellos utilizando
la tarjeta 3 y el que gane jugara la final con el otro alumno utilizando la tarjeta 4.
Finalmente, tendramos al ganador de la clase, al que podemos entregar un premio que se tenga al al-
cance.
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Bienvenidos a la repblica
independiente de mi casa
Ana Martn Esteban
1
TIEMPO:
30-40 minutos.
OBJETIVOS:
Ampliar, afianzar y practicar el vocabulario relacionado con la casa.
Repasar las preposiciones de lugar (encima de, debajo de, a la derecha de, a la izquierda de, al
lado de).
Trabajar la comprensin auditiva.
Trabajar en equipo.
DESTREZAS:
Comprensin oral.
Comprensin escrita.
MATERIALES: nivel
Texto a narrar.
Cartulina con una casa dibujada.
Celo de doble cara.
Tarjetas-objetos de la casa.
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:
Antes de comenzar la actividad: Dividiremos la clase en grupos de 4-5 alumnos. A cada grupo se
le reparte la cartulina con la casa ya dibujada y las tarjetas-objetos que van a componer esa casa. Los B1
alumnos deben elegir un capitn. Debemos aconsejar que no peguen los objetos durante la primera
lectura, pues una vez se pegue la tarjeta-objeto en la cartulina puede ser difcil despegarlo. Los alumnos
deben recortar las tarjetas-objeto.
Durante la actividad: El profesor ir leyendo el texto (ver anexo) en voz alta. Los alumnos deben
escuchar y pegar la tarjeta-objeto en el lugar donde ellos crean que va hasta formar la casa completa.
El texto ser ledo dos veces lentamente por el profesor. Se aconseja pegar las tarjetas-objetos durante
la segunda lectura. Sera el capitn el encargado de pegarlas, pero todo el grupo debe estar de acuerdo
con la decisin.
Despus de la actividad: Una vez ledo el texto dos veces, los alumnos deben deliberar si todas las
tarjetas-objetos estn en las posiciones correctas. Para ello el profesor dar un mximo de 5 minutos para
que los grupos lo terminen. Una vez trascurrido ese tiempo, el profesor, con la ayuda de una presentacin
de Powerpoint, leer una vez ms el texto a la vez que ir colocando las tarjetas-objetos en su lugar
correspondiente.
Adaptaciones de nivel: La ventaja de esta actividad es que puede ser adaptada para un nivel superior
o inferior:
Ms difcil: Si queremos complicar la actividad podemos simplemente darles la cartulina sin la casa
dibujada. Tambin podemos leer el texto ms rpido, superponer tarjetas unas encima de otras o jugar
con los colores y tamaos de las tarjetas (por ejemplo, el vaso grande est encima de la mesa pero el vaso
pequeo est dentro de la nevera).
Ms fcil: SI lo que queremos es facilitar de alguna manera la actividad, podemos dar a los alumnos la casa
con las plantas dibujadas y adems podemos pegar cinta adhesiva en los lugares donde correspondan,
si no todas, algunas de las tarjetas-objetos. Tambin, para ms facilidad, podemos poner el nombre de
cada objeto en la parte inferior de cada tarjeta.
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Tarjetas-objetos:
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Desmontando
tpicos tpicos
Jos Antonio Quirs Galn
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TIEMPO:
40 minutos.
OBJETIVOS:
Desmontar prejuicios y estereotipos hacia diferentes
culturas
Inferir reglas de uso y significados de las
construcciones impersonales con se
Repasar nacionalidades y vocabulario de situacin
topogrfica
DESTREZAS:
Expresin escrita
Expresin oral nivel
Interaccin
Mediacin
MATERIALES:
Fichas de los anexos
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:
El desarrollo de la actividad se dividir en tres partes B1
principalmente:
Introduccin: En primer lugar, se dividir la clase en cinco
grupos. El procedimiento para establecer grupos recaer en
el mero azar, pues nada ms entrar en clase, el profesor ser
el encargado de repartir varias nacionalidades europeas y
americanas, premisa de la que partir la creacin de estos
grupos: americanos, europeos del norte, europeos del sur,
europeos del este y europeos del oeste. Una vez agrupados,
se pasar a la visualizacin del material que contextualizar
el ncleo de la actividad (https://www.youtube.com/
watch?v=WDqayC1sR7g). Bastar con un solo visionado,
pues no hay ningn tipo de contenido lingstico sobre el que
debamos reflexionar con el alumnado.
Produccin: A continuacin, tras plantear el hilo conductor
de la actividad y, sobre todo, sin haber dado ningn tipo
de explicacin acerca del objetivo de la actividad ni de los
pasos de los que esta consta, se trasladar el rol de creador
al alumno. En esta segunda parte se introducir el contenido
gramatical con el que se desenvolver el aspecto cultural que
sustenta la actividad: las construcciones impersonales con
se. El alumnado, ya dividido en grupos desde la primera
fase, deber completar las oraciones que se le han entregado
(ANEXO I) de acuerdo con lo que han visto en el vdeo o,
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Anexo I:
Se piensa que los americanos son: Se dice que los europeos del oeste son:
- -
- -
- -
Se considera que los americanos actan: Se cree que los europeos del oeste actan:
- -
- -
- -
Se considera que los europeos del este son: Se dice que los europeos del norte son:
- -
- -
nivel
- -
Se cree que los europeos del este actan: Se piensa que los europeos del norte actan:
- - B1
- -
- -
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Anexo II:
En realidad, los americanos somos:
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Anexo III:
En realidad, los europeos del norte somos:
nivel
B1
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Consejera de Educacin en el Reino Unido e Irlanda
Anexo IV:
En realidad, los europeos del sur somos:
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Anexo V:
En realidad, los europeos del este somos:
nivel
B1
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Anexo VI:
En realidad, los europeos del oeste somos:
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La serpiente loca
OBJETIVOS:
Reforzar el uso correcto de los tiempos verbales en
espaol.
Practicar el uso de estructuras temporales, as como el
uso de adverbios de tiempo.
Promover la interaccin y el aprendizaje comunicativo.
Incrementar la motivacin de los alumnos haciendo uso
de actividades dinmicas y ldicas.
MATERIALES:
Un tablero tamao A4, un dado y un cronmetro por grupo y una nivel
ficha por jugador.
DESTREZAS:
Comprensin escrita.
Expresin oral.
Competencia de autonoma e iniciativa personal.
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD: B1
Se decide el nmero de miembros de cada grupo, con un mximo
de 6 personas. Aunque esta actividad resulta ms productiva
en clases pequeas en las que solo se forme un grupo con la
finalidad de que el profesor pueda estar pendiente de todas las
respuestas dadas por los alumnos.
Un primer alumno lanza el dado y avanza de acuerdo con el
nmero obtenido. En relacin con la casilla en la que caiga deber
contestar a la pregunta, inventar un inicio o un final para la frase
dada, conjugar el verbo en presente, pasado y futuro o inventar
una historia de un minuto en el tiempo verbal indicado.
Si la respuesta es correcta podr tirar el dado de nuevo.
Si la respuesta es incorrecta deber ceder el turno al
siguiente jugador.
Para que la respuesta sea considerada correcta la oracin
debe tener un sentido completo y el verbo debe ser conjugado
correctamente. El docente debe controlar las respuestas de los
alumnos en la medida de lo posible, todo depender del nmero
de grupos que se hayan formado.
El primer alumno que consiga llegar a la ltima casilla ser el
ganador.
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Fichas
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LA SERPIENTE LOCA
nivel
B1
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TIEMPO:
Preparacin en 5 minutos y desarrollo en 95 minutos.
OBJETIVOS:
Aprender a indicar direcciones
Conocer aspectos bsicos de la cultura literaria espaola
Motivar a los alumnos a travs del juego
Familiarizarse con los nombres de algunos escritores
Familiarizarse con algunos lugares de Madrid
Adquirir nuevo vocabulario y conectores textuales
Ejercitar la comprensin lectora
Hacer uso del diccionario
Hacer uso de internet para encontrar informacin
Expresar opiniones
DESTREZAS:
Comprensin escrita
Expresin escrita
Conocimientos culturales
Expresin oral
MATERIALES:
Mapa de la actividad 1
Las figuras 1, 2, 3 y 4
Suficiente nmero de diccionarios
Papeles
Bolgrafos
Proyector
Cronmetro
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:
Preparacin: Para comenzar, los alumnos tienen que encender los ordenadores (5 minutos). Las
actividades previas a la lectura del texto estn diseadas para llevarlas a cabo en un aula de informtica
con conexin a internet.
Actividad 5: Para facilitar la comprensin del texto, los alumnos tienen que buscar en el
diccionario el significado de las palabras que aparecen en negrita (10 minutos).
Actividad 6: Los alumnos tienen que subrayar los conectores que aparecen en el texto y buscar
un equivalente en su propia lengua (10 minutos).
Actividad 7: Consiste en responder preguntas de comprensin lectora (10 minutos).
Actividad 8: El profesor escribe en la pizarra expresiones tiles para indicar direcciones y explica
la siguiente situacin: Los alumnos son los investigadores que se encuentran en
la cripta del Convento de las Trinitarias buscando los huesos de Cervantes. Ahora
bien, es fcil perderse. Su objetivo es encontrar el camino correcto en el laberinto
subterrneo. Para ello, tienen que dar las direcciones correctamente. El alumno
que hace uso de la figura 1 indica el camino que conduce a los huesos de Cervantes
al alumno que hace uso de la figura 2, quien traza el camino atendiendo solamente
a las direcciones que le da su compaero. Despus, se proceder a hacer uso de B1
las figuras 3 y 4. Sin embargo, esta vez las parejas intercambian los papeles: el que
anteriormente trazaba el camino con las indicaciones del otro ahora tiene que dar
las direcciones (20 minutos).
Adaptaciones: si no es posible hacer uso del aula de informtica y el centro lo permite, las actividades
previas a la lectura del texto se podran desarrollar con la ayuda de los mviles de los alumnos. Ahora
bien, estas actividades son fcilmente adaptables, puesto que, si no es posible hacer uso de internet,
el profesor podra imprimir la informacin fundamental para la realizacin de las actividades o ayudarse
tambin de la pizarra o un proyector.
Posible variacin de la actividad final: Si el profesor lo considera oportuno, puede dividir la clase
en varios grupos de cuatro personas aproximadamente. Un alumno del grupo sale del aula mientras
los otros esconden un objeto que simbolizara los huesos de Cervantes. Despus, el profesor tiene que
cronometrar la bsqueda del objeto por parte del alumno que estuvo ausente. El grupo que gue mejor
oralmente a su compaero en la bsqueda del objeto y consiga que lo encuentre con menos tiempo gana
(20 minutos).
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ANEXO
LOS HUESOS DE CERVANTES1
Silvia Serret Lanchares
Antes de la lectura
Actividad 1: Localiza los nombres de las calles que hacen referencia a escritores. El primero que
localice al menos dos calles gana.
Organiza tu itinerario de visitas. Anota todo lo que vayas a hacer durante el da (comidas incluidas). Previamen-
te tendrs que localizar los siguientes datos:
- Consulta el horario de atencin al pblico y los precios en los siguientes enlaces web: Museo Thys-
sen; Casa-Museo Lope de Vega; Teatro Espaol y Convento de las Trinitarias Descalzas de San
Ildefonso.
- Consulta la informacin de las obras de teatro que se estn representando actualmente en el Teatro
Espaol y decide la obra que vas a ver.
1 Todas las imgenes que se muestran en estas actividades son de dominio pblico. Pueden encontrarse en los siguientes repositorios: https://openclipart.
org/ y en http://commons.wikimedia.org/
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Actividades para la clase de espaol
Consejera de Educacin en el Reino Unido e Irlanda
Actividad 3: El profesor proyecta el mapa de la actividad 1 para toda la clase. Identifica oralmente
el camino que debes tomar para visitar los lugares que se indican en el mapa.
Lectura
Los huesos de Cervantes
Este ao se cumplen 400 aos de la publicacin de la segunda parte de
El Quijote y el ao que viene ser el 400 aniversario de la muerte de Miguel
de Cervantes. Un equipo de investigadores compuesto por antroplogos,
forenses y expertos en momias estn buscando los huesos de Miguel de
Cervantes en Madrid. Supuestamente, el famoso escritor de El ingenioso
hidalgo don Quijote de la Mancha fue enterrado en 1616 en una cripta, en
el Convento de las Trinitarias Descalzas de San Ildefonso, en el Barrio de
las Letras de Madrid. El equipo de investigadores utiliza instrumentos como
georradares para la bsqueda.
La bsqueda de los huesos no es fcil porque debajo de esta cripta hay un
laberinto de tneles, pasadizos y grutas. Actualmente, los investigadores se
encuentran analizando los huesos encontrados en un atad con las iniciales
M. C. Lamentablemente, se dice que el atad contiene los huesos de varias
personas. Cuando pienso en ello, la pregunta que me hago es la siguiente:
Cmo pueden saber los investigadores si los huesos encontrados son los nivel
de Cervantes? Algunas de las pistas ms importantes son las siguientes: el escritor tena 68 aos, uno o dos
disparos en el pecho y en la mano; una enfermedad en la columna vertebral y tena solamente seis dientes.
Las empresas tan ambiciosas como esta no salen gratis. Las administraciones madrileas estn gastando
mucho dinero en esta investigacin. Por esta razn, algunas personas no estn de acuerdo. Ellos dicen que
no est bien que las administraciones estn invirtiendo tanto tiempo y dinero en la bsqueda. Sin embargo, yo
no pienso as. En mi opinin, es un gran estmulo cultural y cientfico y, adems, la misin podra tener xito.
En definitiva, esperemos que todo salga bien.
Despus de la lectura
B1
Actividad 5: Busca en el diccionario las palabras en negrita. Rellena la tabla con el significado co-
rrespondiente.
Hueso
Antroplogo
Forense
Experto
Momia
Cripta
Tnel
Pasadizo
Gruta
Atad
Pista
Invertir
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Actividad 6: Subraya todos los conectores que se utilizan en el texto de arriba y busca su equivalente en tu
propia lengua.
Soluciones de la actividad 7: 1. Miguel de Cervantes fue enterrado en 1616 en una cripta. 2. Los investigadores buscan los huesos de
Cervantes. 3. Utilizan georradares. 4. Porque debajo de la cripta hay un laberinto de tneles, pasadizos y grutas. 5. El escritor tena 68
aos, uno o dos disparos en el pecho y en la mano; una enfermedad en la columna vertebral y tena solamente seis dientes. 6. Porque
las administraciones madrileas estn invirtiendo mucho tiempo y dinero en la bsqueda. 7. Respuesta libre.
Actividad final
Actividad 8: Imagina que eres uno de los investigadores que buscan los huesos de Cervantes en la
cripta del convento de las Trinitarias. Indica a tu compaero el camino que debe tomar. Tienes que
utilizar expresiones como gira a la derecha, a la izquierda, sigue recto, hacia arriba, hacia abajo,
etc.
Posible variacin: Si el profesor lo considera oportuno, puede dividir la clase en varios grupos de unas cuatro
personas. Un alumno del grupo sale del aula mientras los otros esconden un objeto que simbolizara los hue-
sos de Cervantes. Despus, el profesor tiene que cronometrar la bsqueda del objeto por parte del alumno
que estuvo ausente. El grupo que gue mejor a su compaero en la bsqueda del objeto y consiga que lo
encuentre en menos tiempo gana.
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nivel
B1
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nivel
B1
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Consejera de Educacin en el Reino Unido e Irlanda
Qu o quin soy?
Descrbeme
Leticia Andrs Fortes
1
TIEMPO:
30 minutos-1 hora.
OBJETIVOS:
Revisar la descripcin de pelculas, objetos, lugares,
profesiones, personajes y acciones utilizando el
juego de forma ldica.
Repasar todo el vocabulario en espaol adquirido
anteriormente.
Practicar el lxico y las estructuras para la descripcin
de pelculas, objetos, lugares, profesiones,
personajes y acciones.
MATERIAL:
Dado
Tarjetas de colores
DESTREZAS:
Expresin oral
Comprensin auditiva
Interaccin
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:
La clase se divide en dos equipos (dependiendo del nmero
de alumnos por clase) y se echa a suertes qu equipo empieza
a lanzar el dado primero. Cada equipo tendr un nombre o
nmero, que elegirn los miembros del grupo. El equipo que
obtenga ms puntos gana.
El juego comienza cuando el primer equipo lanza el dado
de colores, que consta de un total de 6 categoras: lugar o
monumento (color rojo), personaje (color gris), pelcula (color nivel
azul), accin (color verde), objeto (color amarillo) y profesin
(color turquesa).
Una vez lanzado el dado, un alumno del primer equipo coge
la tarjeta correspondiente a la categora y al color que le haya
tocado, y tiene que describir oralmente lo que aparezca en ella.
Por ejemplo, si el dado ha cado en la categora profesin, el
alumno debe coger una tarjeta de color turquesa y describir a B2
sus compaeros la profesin que aparezca en su tarjeta. Los
dems alumnos tienen que estar atentos a la descripcin de su
compaero y el primer equipo que acierte la palabra descrita
en la tarjeta gana un punto. El profesor ir apuntando los
puntos de cada equipo en la pizarra. El juego finaliza cuando
uno de los dos equipos obtenga, por ejemplo 15 puntos.
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LA CATEDRAL
LA CATEDRAL LA ESTATUA
DE SANTIAGO DE
DE SAN BASILIO DE LA LIBERTAD
COMPOSTELA
(RUSIA) ( ESTADOS UNIDOS)
(ESPAA)
nivel
LA ACRPOLIS DE ATENAS LA ALHAMBRADE GRANADA LA FUENTE DE CIBELES
(GRECIA) (ESPAA) (MADRID)
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DIANA DE GALES
SHREK LEONARDO DI CAPRIO
(LADY DI)
WOLFGANG AMADEUS
CRISTOBAL COLN ARNOLD SCHWARZENEGGER
MOZART
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FICHAS DE PELCULAS
CREPSCULO RO POCAHONTAS
CHARLIE Y LA FBRICA DE
MEN IN BLACK LA VIDA ES BELLA
CHOCOLATE
nivel
GHOST EL PADRINO EL LABERINTO DEL FAUNO
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FICHAS DE ACCIONES
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FICHAS DE OBJETOS
nivel
PEINE LLAVE BOTELLA
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FICHAS DE PROFESIONES
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nivel
B2
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TIEMPO:
Dos sesiones de 1 hora cada una .
OBJETIVOS:
Exponer los gustos y preferencias de los alumnos sobre el deporte.
Identificar diferentes deportes y explicar sus reglamentos.
Conocer a algunos de los deportistas espaoles ms importantes de la
actualidad y del pasado.
Debatir sobre diferentes aspectos controvertidos del deporte, exponiendo
su punto de vista o razonando el punto de vista contrario.
Explicar diversos eventos deportivos de Inglaterra.
Identificar y conocer cuatro eventos deportivos de Espaa.
Explicar su punto de vista sobre la vida sana, la dieta mediterrnea, la
obesidad o los regmenes.
Identificar platos tpicos de cada comunidad autnoma espaola y
situarlos adecuadamente en la pirmide alimentaria
DESTREZAS:
Expresin y comprensin oral
Comprensin escrita
Competencia de la autonoma e iniciativa personal
MATERIALES:
Ficha 1 y 2 del profesor, ficha del alumno.
Ordenador y altavoces para los audios de la sesin 1, actividad 2.
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:
Sesin 1:
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Actividades para la clase de espaol
Consejera de Educacin en el Reino Unido e Irlanda
La sesin contina con la actividad 3 (10 minutos). En ella, se reparte a los alumnos
una serie de tarjetas con el nombre de otros deportes que no son tan populares
como los vistos en la actividad 2. El objetivo es que cada alumno explique las
reglas de los deportes que tienen en sus tarjetas, con tanta precisin como sea
posible, para que el resto de los alumnos adivinen el deporte (ficha 1 del profesor,
actividad 3).
En la cuarta actividad (10 minutos) se realiza con los alumnos una propuesta ldica:
el domin. La caracterstica principal de este domin es dar a conocer algunos de
los deportistas espaoles ms importantes de la historia. Para ello, los alumnos
debern relacionar el nombre del deportista con alguno de sus mayores logros
(ficha 1 del profesor, actividad 4).
Sesin 2:
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Actividades para la clase de espaol
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Actividades para la clase de espaol
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Qu hace falta para llevar una vida sana adems de hacer deporte?
Qu tipo de alimentos se deben comer para conseguir una dieta equilibrada?
Cul crees que sera la dieta de un deportista de lite en el da de una competicin?
Qu es la dieta mediterrnea? En qu pases se sigue? Se come sano en el Reino Unido?
Qu es la obesidad? Por qu afecta cada vez a ms personas?
Funcionan las dietas milagro? Conoces alguna? Qu pasos hay que seguir para ponerse a dieta?
nivel
B2
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Actividades para la clase de espaol
Consejera de Educacin en el Reino Unido e Irlanda
Se celebran cada ao durante el mes de agosto y se dividen en 2 ciclos de 3 das cada uno, siem-
pre al atardecer y aprovechando la bajamar, que sirve de improvisada tribuna para todo aquel
que quiere disfrutar de este espectculo.
Todos los aos, el primer sbado de agosto, piragistas procedentes de todo el mundo acuden a
Asturias para participar en el Descenso del Sella. Ms de un millar de embarcaciones luchan por
ser las primeras en recorrer el trayecto de 20 kilmetros del ro Sella que va desde la localidad
de Arriondas hasta la meta en Ribadesella. En la orilla, miles de espectadores se divierten, gri-
tan y animan a los deportistas.
Es una ruta que recorren los peregrinos procedentestoda Europa para llegar a la ciudad de
Santiago de Compostela, donde se veneran las reliquias del Apstol Santiago el Mayor. Durante
la Edad Mediafue muy concurrido, despus fue ligeramente olvidado y en la poca actual ha
vuelto a tomar un gran auge.
Desde 1930 se celebra esta fiesta deportiva, llena de msica y colorido, que se ha convertido en
una de las citas ms importantes del piragismo mundial.
Esta carrera se divide en dos partes. Por un lado, la Popular, abierta a cualquier corredor mayor
de 10 aos y que cuenta con 27.500 plazas; por otro, la Internacional, un evento mucho ms se-
lecto en el que slo hay 1.000 plazas destinadas a corredores que acrediten una marca inferior a
39 minutos (hombres) y 45 minutos (mujeres) para recorrer los 10 kilmetros.
Los orgenes del culto son desconocidos, aunque parece que ser que en el ao 814 se encon-
traron las reliquias del apstol Santiago.Alfonso II el Casto, rey de Asturias, viaj con su corte al
lugar donde parece se encuentra el sepulcro de Santiago. Se convierte en el primer peregrino de
edificar una pequea iglesia.En el siglo VII se extiende por Europa, y en el siglo XI el nmero de
peregrinos crece notablemente.
La playa se convierte en un improvisado hipdromoque atrae a miles de personas haciendo de
esta singular tradicin un espectculo que no te puedes perder.
El ltimo da del ao se celebra en la capital de Espaa una de las carreras ms populares, cuya
longitud son 10 kilmetros.
Actividad 4. Observa los siguientes platos tpicos espaoles. Podras decir de qu comunidad
autnoma son? Despus, explica sus ingredientes y sita el plato en el lugar correspondiente de la
pirmide alimentaria.
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nivel
B2
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nivel
B2
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TIEMPO:
40 minutos.
OBJETIVOS:
Simular un debate a partir de tarjetas con argumentos e ideas.
Repasar vocabulario sobre el tema de la mujer en el mundo laboral.
Incrementar la motivacin a travs del juego.
DESTREZAS:
Comprensin oral
Expresin oral
MATERIALES:
Tarjetas recortadas .
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:
Agrupacin: Individual y en gran grupo. Segn el nmero de alumnos quiz ser conveniente formar equipos.
Se reparten las tarjetas equitativamente segn los participantes. Hay tarjetas con frase (argumentos) y
tarjetas con pregunta.
El objetivo del juego es descartarse de todas las tarjetas antes que nadie, pero se deben seguir las
siguientes reglas:
a) Para poder descartarse de una tarjeta con frase, se debe decir lo que aparece en ella escrito y aadir,
por lo menos, una frase (normalmente mediante un conector). La frase propia se puede aadir antes o
despus de la que aparece en la tarjeta.
b) Para poder descartarse de una tarjeta con pregunta, se debe conseguir que alguien responda a la
pregunta con, por lo menos, una frase.
c) Es posible descartarse de dos tarjetas a la vez, pero se deben conectar las ideas de manera coherente.
No est permitido descartarse de ms de dos tarjetas de una sola vez.
d) No se puede hablar si no es para descartarse de una tarjeta o para responder a una pregunta.
e) Las tarjetas comodn se pueden descartar en cualquier momento, tambin junto con otra tarjeta. Lo
nico que se debe hacer es decir algo (dar un argumento o contraargumento) que tenga que ver con lo
ltimo que se ha dicho.
A pesar de funcionar con una dinmica de juego, se debe intentar que el debate tenga sentido. Para ello
el profesor acta como moderador, ofreciendo unas lneas de debate bsicas, fomentando que alguien
rompa el hielo con el primer argumento, cambiando de tema cuando todas las tarjetas que iban en la
misma lnea ya se han agotado... y al mismo tiempo tambin vigila que nadie haga trampas.
Adaptacin segn el nivel de los participantes: Es recomendable asegurarse de que los alumnos
conocen la mayora de las palabras antes de empezar el debate, o por lo menos, de que todos entienden
lo que pone en sus respectivas tarjetas. Adems, es necesario que los alumnos dominen el lenguaje y
las funciones propios de los debates, es decir, que sepan dar su opinin, mostrar (des)acuerdo, etctera.
Cabe decir que, por el tema tratado y el vocabulario ofrecido, as como por la dinmica del juego, ste es
ms apropiado para niveles altos y para grupos ms bien desinhibidos. Los argumentos presentes en las
tarjetas son slo apuntes, los alumnos tienen total libertad para improvisar a partir de esas ideas. Cuanto
ms improvisen, ms se parecer el juego a un debate real.
Posibilidades de adaptacin a otro vocabulario: La dinmica de este juego es fcilmente adaptable
a cualquier otra temtica sobre la que puedan darse argumentos y se pueda debatir.
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Actividades para la clase de espaol
Consejera de Educacin en el Reino Unido e Irlanda
LNEAS DE DEBATE
- Qu es y qu significa igualdad de gnero?
- Cul es la situacin actual de las mujeres (en general) en el mbito laboral? Y en el
mbito personal?
- Discriminacin de gnero en el pasado y en el presente.
B2
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TARJETAS
Existen
barreras
Existen
objetivas que Ha llegado Las mujeres Quin recibe
profesiones
impidan a las la igualdad a son ms normalmente los
tpicamente
mujeres acceder las relaciones vulnerables que malos tratos en
femeninas o
a puestos de personales? los hombres? las parejas?
masculinas?
direccin en las
empresas?
En las parejas
La ausencia
modernas, Igualdad de
Hombres y de igualdad de Las mujeres
quin suele gnero no
mujeres deben gnero es un actualmente
hacer ms significa que
tener los mismos problema ms cobran, en
esfuerzo para hombres y
derechos y grave en los conjunto, menos
conciliar la vida mujeres sean
oportunidades. pases subdesa- que los hombres.
personal y la iguales.
rrollados.
profesional?
En muchos
Si existe permiso
pases del En los pases
Todava de maternidad,
mundo es casi desarrollados, El permiso de
existe mucha debera existir
imposible para por lo general, maternidad
discriminacin tambin permiso
una mujer poder la situacin debera ser
contra las de paternidad
estudiar y, en de la mujer obligatorio en
mujeres en el exactamente
consecuencia, ha mejorado todo el mundo.
mbito laboral. con las mismas
elegir su futuro mucho.
caractersticas.
laboral.
El feminismo es
un movimiento
Las polticas
Antiguamente que defiende
que favorecen Tienen
muchas mujeres la igualdad de
la igualdad de Las mujeres las mismas
no tenan gnero y lucha
gnero son estn marcadas capacidades
libertad para para acabar con
beneficiosas por estereotipos. hombres y
estudiar o la discriminacin
para toda la mujeres?
trabajar. de la mujer
sociedad.
a todos los
niveles.
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Actividades para la clase de espaol
Consejera de Educacin en el Reino Unido e Irlanda
Entrevistando en los
Goya
Empar Mart Granell
4
TIEMPO:
80 minutos.
OBJETIVOS:
Conocer y ampliar vocabulario relacionado con el mundo del cine as como de otros campos.
Poner en prctica el vocabulario estudiado mediante la realizacin de actividades.
Ser capaces de crear y contestar preguntas vinculadas con el tema del cine.
Conocer parte de la cultura espaola, en especial aquella relacionada con la industria
cinematogrfica.
MATERIAL:
Fotos/posters de pelculas, actores y actrices espaoles famosos.
Un cartel en el que se lea Gala de los Premios Goya.
Una imagen de un periodista.
Copias de las hojas de actividades (ver anexos):
DESTREZAS:
Comprensin escrita: mediante la lectura de una entrevista.
Expresin escrita: a la hora de que los alumnos creen sus propias preguntas.
Expresin oral: al contestar las preguntas que les realizaran sus compaeros.
Comprensin oral: puesto que trabajaran en grupos y debern escucharse unos a otros.
Competencia de autonoma e iniciativa personal: al imaginar y disear por s mismos la entrevista
que van a realizar y contestar
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:
Decorar la clase con fotos de actores espaoles antes de que entren los alumnos y aadir un cartel en el
que se lea: Gala de los Premios Goya.
Mediante preguntas orales (ms o menos guiadas, dependiendo del apoyo que necesiten los alumnos)
los estudiantes debern adivinar en qu nuevo espacio se ha transformado su aula: un teatro donde tiene
lugar la Gala de los Premios Goya. nivel
El profesor mostrar el dibujo de una periodista: ser la protagonista de una historia ficticia que funcionar
como eje vertebrador de las dos actividades que se realizarn a continuacin. La trama de esta historia
aparece en los anexos.
Todos los alumnos tendrn una entrevista relacionada con el cine. En ella hay algunos huecos, las palabras
que faltan en cada prrafo aparecen desordenadas en un recuadro encima: los estudiantes debern leer
el texto y decidir qu palabra ponen en cada espacio. Al final el profesor deber asegurarse de que la
clase ha comprendido el significado de todas las palabras que se han mostrado en la entrevista.
B2
La clase se dividir en grupos de tres personas. En cada grupo habr un actor o actriz, un(a) director(a)
y un(a) periodista y elegirn con qu pelcula quieren trabajar. Cada grupo, con todos sus miembros,
deber escribir una serie de preguntas (no menos de ocho) que ms tarde dirigir a otro grupo en forma
de entrevista. Una vez que todos los grupos hayan escrito sus preguntas, los periodistas de cada grupo
se movern y dirigirn las preguntas a otro grupo (es decir al actor y al director de determinada pelcula),
mientras que el actor y el director de la pelcula a la que pertenecan se quedarn respondiendo las
preguntas de otro periodista.
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Actividades para la clase de espaol
Consejera de Educacin en el Reino Unido e Irlanda
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Consejera de Educacin en el Reino Unido e Irlanda
ANEXOS:
Historia ficticia que el profesor desarrollar paralela a las actividades:
La Gala de premios acaba de terminar, y proyectando una imagen de una reportera joven, un poco descui-
dada, el profesor explicar que esa reportera necesita ayuda: es su primer da en el trabajo y ha tenido unos
cuantos fallos. Los estudiantes debern ayudarla a resolverlos para que no la despidan. Deben darse prisa,
pues debe entregar sus entrevistas antes de que termine el da.
Su primer fallo ha sido mojar la entrevista que le ha hecho al actor Grun, de la pelcula de Blancanieves. El
agua ha borrado algunas de las palabras claves de su bloc de notas. La periodista ha podido recuperarlas,
pero est tan nerviosa que no puede ordenarlas. Los alumnos tendrn que hacerlo en su lugar, rescribiendo
las palabras que hallen en cada recuadro en su lugar correcto.
Una vez terminada la tarea, se les rogar a los alumnos que vuelvan a colaborar. La periodista solo ha con-
seguido realizar una entrevista, pero debera haber hecho ms. Afortunadamente, todava quedan algunos
directores, actores y periodistas en la sala que estn dispuestos a ayudar La segunda actividad empezar
otorgndoles a los estudiantes un nuevo rol: el de directores, actores y periodistas de la pelcula que ellos
elijan. Entre ellos planificaran una entrevista que realizaran a otro grupo (otra pelcula).
Una vez terminadas todas las entrevistas el profesor les dar las gracias: la reportera ha estado escuchn-
dolos, pudiendo transcribir todo lo que ellos expresaban y ahora puede entregar a su superior algunas en-
trevistas ms, magnficamente bien hechas. Gracias a la colaboracin de los estudiantes podr conservar su
empleo de periodista.
-Actividad 1:
1. H ola Grun, en primer lugar enhorabuena por las 18 nominaciones que ha tenido la pelcula. No
es nada fcil conseguir tantas. Cmo te sientes?
Estoy muy emocionado y muy contento, porque tener 18 nominaciones significa que la pelcula ha sido un
xito y que ha gustado a mucha gente. Estoy muy orgulloso del trabajo que hemos hecho. No s si esta noche
conseguiremos algn premio, pero da igual, yo ya estoy ms que feliz.
2. La pelcula es una adaptacin de un cuento popular, muda y en blanco y negro, ha sido sencilla
y rpida hacerla?
La verdad es que no, todo lo contrario. Aunque est basada en el cuento de Blancanieves, es una versin
bastante libre, con lo que el equipo de guionistas y el director trabajaron mucho hasta conseguir el resultado
que queran. De hecho, el proyecto empez en el ao 2005, y la pelcula no ha visto la luz hasta el ao 2012.
Siete aos en total!
3. Durante el rodaje, pas alguna ancdota divertida, o que puedas contarnos?
Aunque, como he dicho antes, la produccin de la pelcula dur siete aos, el rodaje fue solo de uno. La
ancdota ms curiosa, aunque no s si divertida, es que la actriz que interpreta a Blancanieves es alrgica
a las manzanas tambin en la vida real. Ella no lo saba y cuando fue a darle un bocado a la manzana, justo nivel
en la escena final, se desmay de verdad. Afortunadamente, todo qued en un susto, pero todos en el plat
estuvimos sper asustados durante un rato.
4. Con qu actor y con qu actriz te llevaste mejor durante la grabacin?
Pas muchas horas trabajando con el resto de enanos, y al final terminamos todos siendo muy buenos ami-
gos. Con las actrices pas menos tiempo, porque coincidamos en menos escenas. Aunque probablemente
con quien mejor me llev fue con la actriz que interpreta a la Madastra/Bruja de Blancanieves. Al contrario que
su personaje, es una persona muy divertida que siempre nos haca rer. Pero en general hubo muy buen rollo B2
con todos los actores y nos llevamos muy bien.
5. Esta entrevista es para los estudiantes de espaol de (poner el nombre de la escuela, instituto,
academia en el que se est impartiendo la clase). Querras decirles algo o mandarles algn
saludo?
Por supuesto! No me esperaba tener un pblico tan internacional. Les mando un saludo muy fuerte y muchos
nimos para que sigan motivados estudiando nuestro idioma y nuestra cultura. Si ven nuestra pelcula, espero
que les guste mucho.
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Actividades para la clase de espaol
Consejera de Educacin en el Reino Unido e Irlanda
1. Hola Grun, en primer lugar enhorabuena por las 18 ____________ que ha tenido la pelcula. No
es nada fcil conseguir tantas. Cmo te sientes?
Estoy muy emocionado y muy contento, porque tener 18 nominaciones significa que la pelcula ha sido un
___________ y que ha gustado a mucha gente. Estoy muy ___________ del trabajo que hemos hecho. No s
si esta noche conseguiremos algn ___________, pero da igual, yo ya estoy ms que feliz.
La verdad es que no, todo lo contrario. Aunque est _________ en el cuento de Blancanieves, es una vesin
bastante libre, con lo que el equipo de ____________ y el director trabajaron mucho hasta conseguir el resul-
tado que queran. De hecho, el proyecto empez en el ao 2005, y la pelcula no __________________ hasta
el ao 2012. Siete aos en total
Aunque, como he dicho antes, la __________ de la pelcula dur siete aos, el rodaje fue solo de uno. La anc-
dota ms curiosa, aunque no s si divertida, es que la actriz que _____________a Blancanieves es alrgica
a las manzanas tambin en la vida real. Ella no lo saba y cuando fue a darle un bocado a la manzana, justo
en la ______________, se desmay de verdad. Afortunadamente, todo quedo en un susto, pero todos en el
___________ estuvimos sper asustados durante un rato.
Pas muchas horas trabajando con el resto de enanos, y al final terminamos todos siendo muy buenos ami-
gos. Con las ____________ pas menos tiempo, porque ______________ en menos ____________. Aunque
probablemente con quien mejor me llev fue con la actriz que interpreta a la Madrastra/Bruja de Blancanieves.
Al contrario que su ____________, es una persona muy divertida que siempre nos haca rer. Pero en general
hubo muy ___________ con todos los actores y nos llevamos muy bien.
cultura pelcula internacional pblico
5. Esta entrevista es para los estudiantes de espaol de (poner el nombre de la escuela, instituto,
academia en el que se est impartiendo la clase). Querras decirles algo o mandarles algn salu-
do?
Por supuesto! No me esperaba tener un __________ tan ___________. Les mando un saludo muy fuerte y
muchos nimos para que sigan motivados estudiando nuestro idioma y nuestra ______________. Si ven nues-
tra ____________, espero que les guste mucho.
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Actividades para la clase de espaol
CONSEJERA DE EDUCACIN
EN EL REINO UNIDO E IRLANDA
EMBAJADA
DE ESPAA