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de PC
Modulo III Seguridad en la PC
Material de apoyo para el alumno - 2008
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Informatica
Como trabajar con archivos comprimidos?
Winrar
El programa Winrar es el compresor (y descompresor) ms utilizado. Si
utilizamos programas de intercambio como emule o Kazaa se nos har
casi imprescindible, ya que muchas de las descargas (por ejemplo,
discos enteros, programas, imgenes de Nero, Clone, etc..) vendrn
comprimidas, y para poder utilizar lo que nos descargamos tendremos
que descomprimirlas.
La extensin tpica de un archivo comprimido en Winrar es "rar", pero
esto no obsta para que con el mismo programa podamos descomprimir
otros formatos, otras extensiones, como por ejemplo "zip". As, con
tener Winrar tambin podremos descomprimir archivos pertenecientes
a "Winzip". Pero esto no es todo, y tambin podemos utilizar
parcialmente archivos comprimidos en otros formatos, como por
ejemplo "ace", "cab", "arj", "lzh" o "tgz".
Vamos a trabajar con este programa y sus principales funciones.
Primero, instale el programa (puede descargarlo desde Internet desde
www.winrar.es o bien utilizar el programa en el cd Aplicaciones).
Como Comprimir archivos
Una vez estemos en dicha carpeta y hayamos seleccionado el o los archivos (para
seleccionar varios, simplemente abra que pasar el ratn, con el botn izquierdo apretado,
por encima de ellos), en definitiva, cuando tengamos el elemento seleccionado que
queramos comprimir, lo que haremos ser apretar con el botn derecho del ratn y no
saldrn una serie de opciones que analizaremos...
1. Seleccione Aadir al archivo para abrir la ventana de winrar y establecer las
opciones para personalizar la compresin
2. Seleccione Aadir al archivo NOMBRE crear automticamente el archivo
comprimido con el nombre del archivo o carpeta.
Como Proteger con contrasea
Para proteger el archivo, abra el archivo y en la solapa Avanzado, Seleccione Proteger
con Contrasea. Si desea proteger el archivo para su lectura, seleccione Encriptar el
archivo. Sino la proteccion se aplicara solo en el caso de descomprimir el archivo.
Como Dividir en partes pequeas
En la solapa general , seleccione "Partir en volmenes", ya que ah podremos configurar si lo
que queremos es que nos comprima el archivo y nos lo divida para que quepa en
un cd (650 o 700 mb) o en un disquete (1,44), etc,
Como Crear un archivo auto-descomprimible
En caso de no contar con el programa instalado, algunas veces es preferible
preparar el archivo para que sea auto-ejecutable.. Seleccione la solapa General y
tilde la opcion Crear archivo SFX.
Como Descomprimir archivos
Seleccione el archivo comprimido, y pulse el boton derecho para visualizar las
opciones de descompresion.
1. "Extraer ficheros...". Optando por esta posibilidad, se nos volver a abrir una
ventana, para convifrmar algunas opciones
2. "Extraer aqu". Con esta opcin consigue descomprimir el archivo de forma
inmediata
3. "Extraer en *.*\". lo que se consigue es descomprimir determinado archivo rar
dentro de una carpeta concreta, que ser siempre con el mismo nombre que el
archivo rar, y esta carpeta se alojar en la misma carpeta en la que se encuentre el
archivo rar que se descomprime.
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Realice la siguiente practica
Tipo de Archivo Tamao del archivo Tamao del comprimido
Comprima y realice la siguiente tabla.
Texto
Comprima de una sola accion todos los archivos
Archivos de Word del ejemplo
Video Descomprima el archivo video.part1
Ejecutable Coloque como contrasea: IAC a algun archivo
Imagen BMP Visite www.taringa.net y descarge una imagen de
Imagen JPG un sistema operativo desatendido.
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Informatica
Como recuperar archivos eliminados?
Vamos a recuperar archivos y particiones en caso de eliminarlos de forma accidental.
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Ahora bien, un archivo se considera eliminado cuando se vacia la papelera o cuando se elimina el archivo o carpeta presionando la secuencia
de teclas SHIFT+SUPR. Pero el archivo en realidad no fue eliminado de forma definitiva.
Los archivos eliminados pueden permanecer en un disco por mucho tiempo, incluso si el disco es muy grande y no se copian demasiados
archivos en el. Los factores tiempo y tamao tambien son fundamentales a la hora de recuperar un archivo. Si el archivo fue elimnado hace
mucho tiempo es muy posible que el archivo haya sido sobrescrito. Si el archivo es muy grande, la perdida de un solo cluster puede provocar la
perdida definitiva de tal archivo.
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Informatica
Como guardar informacin confidencial?
Con Flder Lock y Suite podemos proteger archivos importantes utilizando contraseas.
Steganos Suite
Steganos Security Suite es un completo kit dedicado por completo a la seguridad de tu sistema, tanto
en local como en Internet. Incluye un total de siete utilidades especializadas en bloqueo, restriccin de
acceso, codificacin de datos y otras funciones que protegen tu intimidad.
Puedes acceder a dichas utilidades a travs de una atractiva interfaz, seleccionando en cada
momento la que te interese: la Caja Fuerte, con la que puedes crear unidades virtuales seguras en
las que guardar ficheros confidenciales; Portable Safe, que te permite proteger los datos que guardas
en unidades extrables y slo requiere una contrasea para decodificarlos en el destino; Codificacin
de correo, con la que puedes proteger los mensajes de correo electrnico; Administrador de
archivos, que te permite codificar determin ados directorios o ficheros; Administrador de
contraseas, un gestor para todas tus claves; Internet Trace Destructor, que se encarga de eliminar
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todos los restos comprometedores tras una sesin de navegacin por Internet; y finalmente el Destructor, con el que puedes eliminar ficheros
de forma totalmente segura.
Caja de Seguridad
La opcion SAFE, permite crear un disco virtual protegido con
contrasea, y puede ser visto desde el explorador de Windows como
cualquier disco extrable.
1. Presione en el boton SAFE. En la ventana vera las unidades
creadas. Para crear una unidad de disco vrtual, presione el boton
CREATE.
2. siga los pasos del asistente. Seleccione I want to create a new
secure drive para crear una nueva unidad. Escriba una breve
descripcin y la letra con la que desee identificar la unidad de
disco.
3. Seleccione la ubicacin del archivo que va a contener los datos del
disco creado. Acontinuacion seleccione la capacidad del disco.
4. Escriba la contrasea para proteger el disco creado.
5. A continuacin se habra creado el disco. Presione el boton de fins
para completar la tarea y abrir el disco virtual.
Puede abrir el explorador de Windows para visualizar la nueva unidad.
El programa le permite crear la cantidad de unidades que disco virtual
que usted necesite. La unica restriccin es la cantidad de espacio libre
en su disco.
Estas particiones no pueden clonarse ni tampoco fresarlas.
Si desea cambiar el tamao de los discos virtuales, desde el programa puede seleccionar el boton Administering, para cambiar la contrasea,
el tamao del disco, o la letra de identificacin. Desde esta opcion tambien puede eliminar el disco.
Para cerrar el disco virtual presione el boton CLOSE, con lo cual el disco se ocultar desde cualquier explorador.
Para abrir el disco debera presionar el boton OPEN, e introducir la contrasea.
Proteccion de Pen-Drives
Permite encriptar archivos que se encuentren en Pen-Drives.
1. Seleccione Portable Safe, para iniciar el asistente de creacin. Seleccione I want to save the protable to a USB stick, y a
continuacion selecione el pendrive a proteger. Los pasos siguientes son identicos a los de creacin de un disco virtual: especifique el
tamao y la contrasea.
2. Una vez creada, realice doble clic sobre el icono Starter. Este programa permitira abrir el portable y llevar el pendrive a otras PC sin
necesidad de tener instalado el programa y asi proteger sus archivos.
3. Escriba la contrasea del portable y a continuacin se abrira la unidad virtual.
Proteccion de Archivos
Permite encriptar archivos para evitar su apertura por otros usuarios.
1. Seleccione File Manager. En esta ventan vamos a crear un conjunto de archivos o carpetas protegidas. Seleccione el boton NEW
2. Presione el boton Add file o Add flder para proteger archivos o carpetas y su contenido.
3. Presione el boton Close. Seleccione Hide and ecnrypt files para encriptar y ocultar los archivos para otros usuarios. Seleccione
cualquier archivo para ocultarlos dentro de el.
4. Seleccione una contrasea.
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4. Presione el boton Start Trace Destruction, para iniciar el borrado de dichos archivos.
5. Tambien puede observar un icono en el escritorio que permitir eliminar toda la informacin desde su ultima sesion de internet.
Flder Lock
Folder Lock es un programa rpido de la archivo-seguridad que puede
contrasea-proteger, trabar, ocultar y cifrar cualquier nmero de archivos, de
carpetas, de impulsiones, de cuadros y de documentos en segundos. Los
archivos protegidos son ocultados, imborrables, inaccesibles y altamente seguros.
Oculta archivos de otros usuarios, los salvaguarda de virus, de trojans, de
gusanos y de spyware, e incluso los protege contra las PC, los usuarios del cable
y los hackers networked. Los archivos se pueden tambin proteger en
impulsiones del flash del USB, los palillos de la memoria, CD-RW, los discos
blandos y los cuadernos.
La proteccin trabaja incluso si los archivos se toman a partir de una PC a otra en
un disco desprendible, sin la necesidad de instalar cualquier software. Traba
archivos en Windows, el DOS e incluso modos seguros. Las opciones adicionales
incluyen el modo de Stealth, tentativa que supervisa, archivos del fragmento,
AutoLock, PC auto del hacker de la parada, traban su PC, borran el cifrado de las
pistas de la PC, del blowfish 256-bit y men del contexto en explorador. Los
trabajos sobre Windows 2003/XP/2000/NT/Me/98 y todas las clases de tipos del
disco t ienen gusto de FAT16, FAT32, NTFS.
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Informatica
Como trabajar con los servicios de
Windows?
Podemos controlar los programas que se ejecutan en segundo plano. Estos servicios pueden en
algunos casos congelar el equipo.
Estados de un servicio
Los servicios pueden encontrarse en dos estados posibles. Pueden estar iniciados, es
decir, se encuentra ejecutndose/corriendo o puede estar detenido. Y tenemos tres
opciones posibles de inicio:
Automtico: Se inician junto con el sistema operativo.
Manual: Podemos iniciarlo y detenerlo manualmente cuando queramos u otro
servicio puede hacerlo automticamente. En un principio estara detenido.
Deshabilitado: No se puede iniciar manualmente ni otro servicio puede hacerlo.
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Para cambiar la manera en que se inicia un servicio, debemos dirigirnos a la consola. Una vez ah elegimos el servicio con el cual vamos a
trabajar, hacemos click con el botn derecho del Mouse y elegimos propiedades.
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Informatica
Como proteger mi PC de virus o accesos no
permitidos?
Como trabajar con el sistema de seguridad: Antivirus, Antispyware y Firewall.
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La presencia de algunos de estos sntomas implica que ya se han producido daos, como en el caso de observar que han
desaparecido archivos, pero siempre es bueno darse cuenta cuanto antes.
Tipos de virus
Los virus se pueden clasificar segn diferentes criterios. Vamos a ver los ms usuales.
Gusanos: Estos virus no se copian dentro del cdigo de otros ficheros sino que se copian ellos mismos. Los gusanos ms
frecuentes son los que se copian utilizando la libreta de direcciones de Microsoft Outlook o el Chat, Se reproducen por una
red LAN o infectando dispositivos como discos duros extrables, celulares o Pen-Drives.Se envan a s mismos como ficheros
adjuntos.. Para activarse pueden modificar el registro de Windows de forma que cada vez que se ejecute un archivo con
extension .EXE el virus se activar. Ejemplos de este tipo de virus son el virus W32/SIRCAM y el virus I_LOVE_YOU
Residentes: Estos virus permanecen en la memoria RAM esperando a que se cumplan determinadas condiciones de
activacin para propagarse y causar daos. Al apagarse el ordenador desaparecen de la memoria, pero son capaces de
modificar el registro de Windows para volver a colocarse en memoria cuando se enciende el ordenador. Ejemplos de este tipo
de virus son Barrotes y Viernes13. Este ltimo est programado para borrar cualquier programa que se ejecute el dia 13, si
cae en Viernes.
Troyanos: Este tipo de virus se camufla dentro de un programa que parece inofensivo e interesante, para que el usuario lo
ejecute y as llevar a cabo el fin para el que fueron programados. En ocasiones lo que pretenden es sacar al exterior
informacin de nuestro ordenador, como podran ser contraseas y otros tipos de datos que pudieran ser valiosos e incluso
permiten a otro usuario manejar la PC de forma remota. Por ejemplo, el troyano Crack2000 se distribuye junto con un
programa que dice llevar los nmeros de serie de aplicaciones comerciales, una vez instalado hace que se enve por FTP la
informacin grabada en el disco duro.
Macros: Estos virus estn dentro del cdigo de las macros de programas como Excel, Word, CorelDraw, ... Por ejemplo el
virus Melissa es una macro de Word97.
Ejecutables: Gran parte de los virus forman parte del cdigo de ficheros ejecutables de extensin .EXE y .COM. Podramos
decir que es el tipo de virus ms comn. Estos virus se ejecutan cuando lo hace el fichero en el que se encuentran y utilizan
diversos medios para propagarse. Los virus incluidos en ficheros ejecutables no son un tipo puro de virus sino que pueden
tener adems alguna de las caractersticas de otros tipos de virus. Por ejemplo hay virus ejecutables que se propagan por el
correo como los virus tipo gusano.
Oaxs: virus falsos, mensajes que se envan por internet con la intencin de eliminar archivos de sistema y asi perder el
correcto funcionamiento del sistema
Rootkit: actualmente es el virus mas peligroso. Este virus generlmente elimina informacin. Su principal inconveniente es
que bloquea servicios y acciones que un antivirus pudiera ejecutar: por ejemplo, no permite actualizar el antivirus, no permite
ejecutar la cuarentena de archivos, desinstalar o instalar un antivirus nuevo. Infecta la MBR de forma de ejecutarse como
residente. Generalmente se eliminar particionando y eliminando la informacin del disco duro.
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Hoy en da existe una nueva amenaza, es la intrusin en la PC conectados a redes sin que el usuario se descargue nada ni visite
ninguna web, simplemente con estar conectado es suficiente para que alguien pueda entrar e instalar programas espia (spyware) o
programas fraudes (phishing) o llegar a controlar totalmente la PC.
Actualmente, los cortafuegos suelen venir incluidos con el antivirus y son un complemento ms del programa antivirus aunque a veces
no suelen estar incluidos en las versiones bsicas. Las ltimas versiones de Windows XP (a partir del ServicePack2) tambin incluyen
uno. Para configurar un cortafuegos hay que definir unas reglas que determinan quien puede y quien no puede acceder al ordenador..
Si tienes una red local instalada debers redefinir los parmetros de tu
cortafuegos para que la PC que forman la red local se puedan comunicar
entre s porque sino, tu cortafuego impedir el acceso a tu ordenador por parte
de los dems ordenadores de la red.
Firewall de Windows, llamado hasta ahora Servidor de seguridad de
conexin a Internet o ICF, es un lmite de proteccin que supervisa y
restringe la informacin que viaja entre el equipo y la red o Internet. De ese
modo, se proporciona una lnea de defensa contra quienes pudieran intentar
tener acceso a su equipo desde fuera de Firewall de Windows sin su permiso.
1. Haga clic en Inicio y, a continuacin, haga clic en Panel de control.
2. En el Panel de control, haga clic en Centro de seguridad de Windows.
3. Haga clic en Firewall de Windows.
Cuando alguien en Internet o en una red intenta conectarse a un equipo, ese
intento se conoce como "solicitud no solicitada". Cuando el equipo recibe una
solicitud no solicitada, Firewall de Windows bloquea la conexin. Si utiliza un
programa, por ejemplo, de mensajera instantnea o un juego de red con
varios jugadores, que tiene que recibir informacin desde Internet o de una
red, el servidor de seguridad le pregunta si desea bloquear o desbloquear
(permitir) la conexin.
Si elige desbloquear la conexin, Firewall de Windows crea una excepcin de
modo que el servidor de seguridad no se interpondr cuando ese programa
tenga que recibir informacin en el futuro. Si bien Firewall de Windows se
puede desactivar para conexiones de Internet y de red concretas, ello aumenta
el riesgo para la seguridad del equipo.
Si usted instala algn programa y no es posible realizar la conexin, entonces
deber crear una regla de excepcin. En la solapa Excepciones seleccin el
programa que se utilizara y seleccione los puertos con los que trabajara. Para
ello debera buscar el manual del programa para saber con que numero de
puertos UDP y TCP trabaja.
Ejemplo: El programa Para trabajar mediante el acceso remoto utiliza el puerto
TCP 3389. Habilite este puerto para realizar la conexin desde la red LAN
unicamente.
1. Abra el Firewall desde el panel de control. Seleccione la pestaa
Excepciones. Observe la lista de puertos agregados.
2. Pulse el boton Agregar puerto, y Escriba una corta descripcin del
programa que utilizar este puerto (Ej Escritorio Remoto), el numero del puerto y el tipo de Puerto.
3. Pulse el boton Cambiar ambito, y seleccione Solo mi red/subred. Acepte para crear la regla de excepcin.
Spyware
Los Spywares tienen cierta similitud con los virus pero a diferencia de estos los spywares no tiene cdigo daino para nuestros PC.,
por lo tanto los Anti-Virus comunes no los pueden reconocer ni eliminar.
Los spywares son pequeos programas que se instalan en nuestro sistema con la finalidad de robar nuestros datos y espiar nuestros
movimientos por la red. Luego envan esa informacin a empresas de publicidad de internet para comercializar con nuestros datos. O
a personas que pudieran utilizar esa informacin (por ejemplo Hackers). Trabajan en modo 'background' (segundo plano) para que no
nos percatemos de que estn hasta que empiecen a aparecer los primeros sntomas.
Podemos infectarnos con un spyware en los siguientes casos
1- Al visitar sitios de Internet que descargan su cdigo malicios (ActiveX, JavaScripts o Cookies), sin nuestro consentimiento.
2- Descargando software crackeado o Keygens acompaando algn virus o llamado por un Troyano
3- Estando ocultos en un programa gratuitos (Freeware) los cuales al aceptar sus condiciones de uso (casi siempre en ingles y
que no leemos) estamos aceptando que cumplan sus funciones de espas.
Los spyware pueden tener acceso por ej a: Tu correo electrnico y el password, direccin IP y DNS, telfono, pas, paginas que visitas
y de que temas te interesan, que tiempos estas en ellas y con que frecuencia regresas, que software tienes y cuales descargas, que
compras haces por internet y datos mas importantes como tu tarjeta de crdito y cuentas de banco.
Los Spywares ms comunes son: AdSofware, Alexa, Cydoors, Gator, Web3000, Webhancer, CoolWebSearch, BlazeFind.Bridge,
Xupiter, Hotbar, Kazaa, Barras de Herramientas, etc....
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Sntomas de Infeccion por Spyware
Los 5 principales sntomas de infeccin son.
1- Se nos cambian solas las pagina de inicio, error y bsqueda del navegador.
2- Se nos abren ventanas pop-ups por todos lados, incluso sin estar conectados y sin tener el navegador abierto.
3- Barras de bsquedas de sitios como la de Alexa, Hotbar, Megaupload, Gator etc.. que no podemos eliminar.
4- Botones que se aparecen la barras de herramientas del navegador y no podemos eliminarlos
5- La navegacin por la red se hace cada vez ms lenta.
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Informatica
Como clonar discos?
Norton Gohst es una excelente herramienta para reinstalar SO o para crear clones de computadoras.
Ideal a la hora de instalar un cyber o reinstalar todo en nuestra PC con tan solo 15 minutos.
Desfragmentador de archivos
Cuando se copian y eliminan archivos de forma continua, el sistema de archivos comienza a almacenar estos de forma aleatoria a lo largo del
disco. De esta forma, un archivo puede estar fragmentado en muchos clusters, lo que disminuye la velocidad del disco a la hora de ejecutar
estos archivos.
Para ello se deber ejecutar la aplicacin Desfragmentador cuya funcin es acomodar los archivos fragmentados para acelerar su tiempo
de lectura y ejecucin, as como tambin reorganizar el espacio libre para almacenar futuros archivos.
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Con la opcin de analizar, comenzaremos la ejecucin parcial del desfragmentador que mostrar grficamente como se encuentran los
archivos en el disco y tambin nos dar un informe con los archivos ms fragmentados
Para comenzar el proceso de desfragmentacion hacemos click sobre la opcin desfragmentar. Para que el proceso se ejecute de la manera
ms eficiente, es necesario que el disco rgido tenga como mnimo el 15% de espacio libre esto no es un requisito indispensable pero
reducir considerablemente el tiempo de trabajo.
Es recomendable desfragmentar el disco rgido por lo menos una vez al mes o cada vez que se desee clonar un a particin y tomando como
ejemplo una PC estndar con un disco rgido de 20GB, el proceso de desfragmentacion puede llegar a tardar casi 2 horas, en las cuales el
equipo estar parado sin poder realizar ninguna otra tarea.
Para ejecutar el defragmentador, utilice la opcion InicioProgramas Accesorios Herramientas de Sistema Defragmentador
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De esta forma podemos clonar equipos desde cualquiera de los dispositivos mencionados, sin necesidad de abrir los equipos a clonar.
Realizaremos los siguientes pasos..
1. Seleccionamos Start Local Disk To Image
2. Seleccionaremos el disco que deseamos clonar (disco Origen). Seleccionamos
realizando clic y pulsando el boton OK
3. Seleccionaremos la ubicacin del archivo imagen a crear asi como su nombre y una
pequea descripcin acerca de su contenido o creacin.
4. El archivo de imagen creado puede guardarse en un formato comprimido en la pregunta
COMPRESS IMAGE FILE ?. Segun nuestras necesidades asi elegiremos si queremos
dejarlo descomprimido, hacer una compresin mnima, o reducir el archivo al mximo
posible.
5. Responder a la pregunta Proceed with partition image creation (Iniciar la clonacion?)
pulsando en YES. Cuando se complete la clonacion (dependiendo de la cantidad de
informacin y la velocidad de los discos) pulse el boton OK
6. Luego de la clonacion realizar un checkeo para determinar la integridad de la imagen
realizada.
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Informatica
Como grabar CDs o DVDs?
Examinaremos algunos programas para la creacin de CDs o DVDs.
Qu es un backup?
Xp trae una aplicacin muy completa para realizar las copias de seguridad de sus datos. Es muy comn que las empresas contraten
un servicio de copias de seguridad para sus datos, de forma que se debern realizar estos backups al menos una vez a la semana.
El usuario comn tambin deber realizar copias de seguridad
de sus datos ms importantes, ante un eventual fallo del
sistema o rotura de sus discos duros.
El primer paso a realizar ser el de seleccionar la tarea. El
asistente para copias de seguridad pertenece al men de las
Herramientas del Sistema.
El primer paso a realizar ser el de seleccionar la tarea:
Efectuar una copia o restaurar una existente.
Seleccionar el objeto del cual se desea realizar la copia
de seguridad. Podra ser solo la carpeta de Mis
Documentos, carpetas especificas o todo el sistema.
Definir el destino de la copia, como as como el nombre
de la copia de seguridad. Observe que las copias de
seguridad se almacenan bajo la extensin *.BKF. Tambin
tenga en cuenta que pueden realizarse las copias en una
grabadora de CD o DVD en caso de tener una instalada.
Definir las opciones avanzadas. Para ello es posible
determinar el tipo de copias de seguridad: estas pueden
ser de 5 formas distintas:
Normal: copia de seguridad de archivos, creando una marca a cada uno de los archivos como pertenecientes a un backup
creado
Copia: copia de seguridad de archivos, sin la marca anterior
Incremental: solo copia los archivos nuevos o modificados de una copia anterior.
Diferencial: igual que la anterior pero los reemplaza
Diaria: se crea copia de los archivos que se modificaron el da de hoy
.
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[Letra] No Media. Se abrir una ventana para seleccionar el archivo que queremos montar. Seleccionamos el archivo .mds y pulsamos
Abrir
4. Si acudimos ahora a Mi PC veremos que la imagen se ha montado en la unidad virtual y se muestra del mismo modo que si hubiramos
introducido un CD en el ordenador:
5. Si hacemos doble click sobre l se reproducir el CD. Si hacemos click y con el botn derecho explorar veremos los archivos que contiene
el CD.
Cuando queramos montar otra imagen volvemos a repetir el primer paso de este apartado, ahora en lugar de No Media aparecer la ruta del
archivo que tenemos montado:
Para seleccionar la
velocidad de grabacin
Indica que se esta (siempre seleccionar una
creando desde una menor a la mxima
imagen de CD
Vamos a hacer un CD normal de datos, a partir de una ISO. En un CD de datos se puede meter cualquier tipo de archivos, videos musicales,
pelculas en DivX, archivos MP3, programas, copias de seguridad de nuestros datos, es decir, cualquier archivo que tengamos en el disco
duro. Los dispositivos de musica que leen archivos Mp3 deberemos grabarlos en este formato.
Cuando tenemos una grabadora de DVD, que es capaz de grabar CDs y DVDs, Nero nos da la posibilidad al crear una Nueva Compilacin de
elegir si queremos crear un CD o un DVD. El procedimiento crear un DVD de Datos seria identico a lo descrito
1. Abrimos el programa y seleccionamos en el men CD-ROM (ISO). ISO es el formato Internacional para los CDs.
2. En la pestaa 'Multisesion'. Te aconsejo poner 'Sin multisession' por lo general, sobretodo cuando el CD se va llenar, pero si
pones Iniciar Multisesion' luego lo podrs continuar aadiendo mas archivos al CD (poniendo 'Continuar Multisesion'); esta segunda
opcin es til para hacer copias de seguridad peridicas de nuestros archivos mas importantes.
3. Vamos a la pestaa ISO. Aqui hay que configurar algunas cosas. Muy importante es elegir la opcin ISO Level 2, para que los
nombres de archivo puedan tener 32 caracteres y no nos corte los nombres de los archivos.
4. Vamos a la pestaa Grabacion. Siempre que el disco no sea multisesion y no vayamos a meter mas datos porque el CD va estar
practicamente lleno, aconsejo que actives Finalizar CD, que cierra el CD para no poder grabar nada mas. Seleccionamos esas
opciones y la velocidad deseada. Pulsa Nuevo.
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5. Busca en el explorador de la derecha y arrastra los archivos y carpetas que quieras meter al CD (a la izquierda). En la barra inferior
muestra el porcentaje que llevas ocupado. Recuerda poner la etiqueta del CD. Y dale al icono de Grabar CD y luego luego pulsa el
botn Grabar otra vez.
Mientras la grabacin no conviene que uses el ordenador porque se puede inutilizar el cd. Las grabadoras mas modernas tienen 'Buffer
underun' que impide que se graben mal los CDs.
Estructura del CD
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Informatica
Como reparar una PC en forma remota?
El acceso remoto de Windows nos permitira trabajar desde otro equipo para realizar reparaciones o
instalaciones nuevas sin necesidad de trasladarnos hasta el lugar donde se encuentra esa PC.
Netmeeting
Mediante el acceso remoto se puede manipular el escritorio de otra PC utilizando NetMeeting. As
usted podr
Controlar y trabajar en el PC de su oficina desde casa, o viceversa.
Resolver problemas en otros equipos o instalar programas de forma remota.
Enviar y recibir archivos o ejecutar aplicaciones compartidas con otro usuario.
Chatear con otro usuario de la red o con un grupo de ellos
El programa se instala de forma predeterminada, pero es necesario activarlo por primera vez
ingresando al directorio de Archivos de programa Netmeeting.
Una vez configurado el programa, se podr utilizar la aplicacin que presenta la siguiente interfaz.
Es posible utilizar las otras herramientas del programa, tales como
Generar videoconferencia a travs de web-cam o micrfonos
Chatear con usuarios de la red
Enviar y recibir archivos
Generar aplicaciones (como PowerPoint) y compartirlas con los usuarios..
Para poder conectarse con otros usuarios es necesario conocer las direcciones IP de la red,
escribirlo en la lista desplegable y pulsar el botn Llamar.
Si otro equipo esta tratndose de conectarse con usted, aparecer un mensaje en la barra de tareas
y se generara un sonido similar al de una llamada telefnica.
Para cancelar la conferencia, Presione el botn Colgar
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Acceso remoto a una PC.
Para trabajar con el acceso remoto a una PC de la red, es necesario configurar la PC remota
En el icono de Mi PC, seleccionar Propiedades y en la pagina de Acceso Remoto, modificar las casillas de seleccin,
Permitir a otros usuarios conectarse a esta PC y Recibir llamadas de Acceso remoto
Abrir el programa de Netmeeting e iniciar la llamada con la Pc que tomara el control
En Herramientas, en el apartado opciones, marcar los elementos a compartir. Si se desea dar el control de forma total a otra
PC entonces marcar el Escritorio Compartido
En la lista de usuarios, activar la opcin Entregar el control
De esta forma, el usuario remoto puede manejar la PC como si estuviera frente de ella. Para ello se abrir una ventana con las
imgenes del escritorio de la PC remota. Asi, una persona que pertenezca al servicio tcnico puede llevar la administracin de una
cualquier PC de la red y realizar modificaciones en ella, sin necesidad de dejar su puesto de trabajo.
Es muy conveniente crear contraseas de seguridad en la toma de posesin, a fin de evitar que cualquier persona modifique archivos
importantes en las Pc de los usuarios. Tambien se aconseja activar el protector de pantalla a fin de evitar que otras personas
modifiquen o intervengan en el trabajo de la persona que toma el control de la PC
Para terminar con el acceso remoto, puede cancelar dicha accin desde el equipo remoto o cerrar sesin en la Pc origen.
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ficha, esos colores dependern de la configuracin del equipo remoto.
Si llevamos el indicador del tamao a usar hasta la parte derecha (Ms), se mostrar a pantalla completa.
En la ficha Recursos locales (ver figura 26) podemos indicar que es lo que queremos hacer con los recursos de el equipo remoto y los locales.
De forma que podamos "traer" el sonido del equipo remoto a nuestro equipo o que podamos compartir con el equipo remoto nuestras unidades
de disco, impresoras y puertos de serie.
En la ficha Rendimiento indicaremos las opciones "grficas" que queremos habilitar al conectar remotamente. Dependiendo de la velocidad de
conexin que tengamos, podemos seleccionarlas todas o solo las que nos interesen
Una vez configuradas todas la preferencias con esa conexin, podemos conectarnos.
Si el nombre y contrasea son correctos, entraremos en el equipo remoto y podremos trabajar de la misma forma que si estuvisemos delante
del ordenador... aunque algo ms lento, segn la velocidad de conexin que tengamos.
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Informatica
Como evitar que un equipo cambie su
configuracin?
Programas como Deep Freeze permiten guardar la configuracin de una Pc. Ideal para Pc de trabajo
o cybers.
3. Mientras no se introduzca la contrasea de administrador saldr el mensaje Passwordhas not been set up (la contrasea no se ha
configurado). Es recomendable poner contrasea parea evitar cambios no esperados por los usuarios. Esta palabra clave permitira
cambiar los estados de congelado a descongelado.
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Como cambiar la contrasea?
La ventana de inicio en la pestaa (password) permite cambiar la contrasea. Ingrese mediante la combinacin de teclas CTRL.
+ALT+SHIFT+F6 y seleccione la pestaa mencionada. Ingrese la contrasea actual y la contrasea nueva para aplicar los cambios. Recuerde
que la Pc debera esta desrizada para realizar este cambio.
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7. En InternetBloqued Sites, puede agregar direcciones de paginas de Internet para bloquearlas. De esta forma los usuarios que
ingresen a estos sitios , automticamente la ventana se cerrara.
8. En AccessWindows /Executable/Files/Folders, puede indicar archivos de sistema, ejecutables, archivos o carpetas que desee
desbloquear.
Cualquier intento de ejecutar una aplicacin debe ser indicada aqu. De esta forma los usuarios no podran instalar progrmas para
descarga de archivos, Keyloggers, virus de forma intencional o programas que generen vulnerabilidad en nuestro sistema.
Para acceder al programa una vez oculto el icono, debera pulsar la tecla F11 o bien elegir una combinacin de teclas en la solapa
GeneralSettings / Hot Key.
http://ophcrack.sourceforge.net/es.index.php.
2. Una vez descargado proceda a grabar esta imagen a un CD. El resultado sera un disco booteable, desde donde arrancara su
sistema.
3. Cuando se ejecute el programa detectara cuantas particionesnes existen en su PC y cuantas son booteables. Cada particin de
Windows XP/NT contiene una tabla denominada SAM que contiene encryptadas las contraseas de usuario. Seleccione la particin
que contiene el sistema a hackear.
4. El programa puede demorar un par de minutos, luego de examinar dicha tabla, mostrara el siguiente cuadro donde podra observar
las contraseas (NTpasswd) y sus respectivos cuentas de usuario (Username).
23
5. Reinicie la PC, quitando este CD e introduzca los valores encontrados. A continuacin proceda a cambiar las contraseas.
Que es XP Pilitos?
XP Pilitos es un sistema operativo que funciona desde un CD, es decir no hay necesidad de instalarlo en un disco duro, para hacerlo funcionar
tenemos que hacer que nuestro sistema inicie desde CD antes del Disco Duro, esta configuracion la realizamos en la BIOS, con esto hacemos
que el sistema operativo que se encuentra en el CD inicie.
Este proceso lleva algo de tiempo, no mas de 5 min., pero una
vez dentro podemos respaldar nuestros archivos que se
encuentran en el Disco Duro, y posteriormente podremos
reinstalar Windows. Tambien hay que mencionar que el sistema
Operativo que se encuentra en el CD es el XP Profesional con
herramientas, es decir programas, que podremos utilizar una
vez dentro del S. O.
Los programas que consta el XP Pilitos, aparte del sistema
Operativo son:
ClamWin Antivirus ( Antivirus para poder escanear el PC
incluye actualizador, al arranque tambien se actualiza ).-
Everest ( Detallada informacin de todo tu PC
hardware,software el nuevo sucesor de AIDA 32 ).
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Nero Burning Rom ( Suite de Grabacion la version 6 para poder hacer esas copias de urgencia ).
Norton Ghost ( En su version 8 corporativa para hacer esa clonacion rapida de una particion o disco duro ).
Partition Magic 8 ( esta flamante suite para manejar las particiones y gestionar tu disco duro ).
Spybot Search & Destroy ( Para poder escanear el PC en busca de esos Spywares ).
Test Memory ( Para poder chequear tu memoria RAM o parte de ella en busca de errores ).
Easy Recovery Professional 6 ( Podras recuperar tus archivos borrados por accidente ).
25
1
Taller
Puertos de Expansin de una PC
Analizaremos los puertos que usualmente utilizamos para conectar dispositivos a la PC.
El Puerto USB
El bus USB, cuya denominacin proviene de Universal Serial Bus (bus serie universal) es un bus serie de alta velocidad presente en
prcticamente todos los mothers de ltima generacin, que se est imponiendo debido a los siguientes motivos:
Bajo costo de produccin
Posibilidad de conexin a la PC de mltiples dispositivos con diferentes funciones, a travs de una conexin normalizada (hasta 127
dispositivos).
Tecnologa Plug and Play para los dispositivos perifricos (configuracin automtica)
Tecnologa Hot Plug (se pueden conectar y desconectar dispositivos sin tener que apagar la computadora).
El bus serie recibe ese nombre no por la disposicin de conexin de los perifricos, sino porque los datos que transporta se transmiten en
serie.
Controlador USB
El Controlador de host USB conocido como USB Host Controller (host es una manera de
denominar a un dispositivo que cumple la funcin de controlador principal o central) est
disponible como parte de varios chipset PCI de Intel (uno de los ms utilizados es el
denominado i82371 AB/EB). Este controlador es el que maneja la capacidad de configuracin
de los dispositivos plug & play y el ancho de banda requerido por cada uno de los perifricos
conectados. Como ilustra la figura, el USB Controller se halla incluido en el Chipset PCI del
motherboard.
La incorporacin de dispositivos USB casi no requieren intervencin del usuario para su
configuracin, lo que convierte a este bus en un estndar ptimo para la conexin de diversos
dispositivos (siempre que no requieran elevada velocidad de transferencia de datos).
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Las computadoras actuales poseen generalmente dos puertos USB que son la base de la cadena de dispositivos preparados para este
estndar. Para ordenarnos en la composicin del bus, podemos dividirlo en tres componentes de distribucin bsicos:
1- Raz USB: este componente de distribucin (tambin llamado HUB Raz) est representado por la interfaz USB que tiene como parte
visible los conectores hembra (generalmente del tipo A) ubicados sobre el motherboard. Estos conectores
representan el primer componente de la cadena USB. La raz, excepcionalmente puede no estar incorporada en
el motherboard. En su lugar podemos encontrar una plaqueta de expansin para instalar en las computadoras
de generaciones anteriores que no poseen el hub raz USB on-board.
A pesar de que el HUB raz puede nominalmente soportar 127 dispositivos, a medida que se conectan
dispositivos que tomen energa elctrica del mismo, se hace notorio el problema del consumo. La conexin a la
PC de los dispositivos ms comunes USB (teclado, mouse, modem, etc.) no es grave, porque estos toman una
cantidad de energa pequea, pero en algunos casos la suma de dispositivos puede hacer que se presenten
problemas debido a un consumo de energa excesivo.
Debido a que los puertos USB que se encuentran en los motherboard toman la alimentacin de energa de la fuente de la PC, la conexin de
dispositivos que tengan un consumo importante puede ser riesgoso para el equipo
2-HUB USB: el hub, provee una cantidad de puertos (usualmente de cuatro a siete) para conectar dispositivos
al bus, actuando as como una ramificacin de la raz. Los hubs, son tambin responsables de detectar los
perifricos que se van conectando (o desconectando) del bus y en los modelos que tienen fuente propia
tambin proveen de alimentacin elctrica a los dispositivos que se conectan a l.
Si bien existen hubs que toman directamente la alimentacin del bus (de la raz), son altamente recomendables
los que poseen alimentacin de tensin externa.
3-DISPOSITIVO: es el perifrico que se conecta finalmente al bus a travs de los puertos USB. Los
dispositivos se clasifican en dos tipos a saber:
Dispositivos terminales: cuando ya no puede conectarse al mismo ningn otro nuevo dispositivo para
continuar la cadena
Dispositivos Hub: cuando posee a su vez, fichas hembra a las que se pueden conectar nuevos
dispositivos, permitiendo continuar la cadena. Tambin pueden considerarse como dispositivos USB a
los hubs adicionales que pueden encadenarse para seguir conectando nuevos perifricos. Como ejemplo, en la figura podemos ver un
monitor que posee dos conectores hembra USB (del tipo A).
Firewire
Firewire es una tecnologa de bus serie de entrada/salida similar a USB, pero
pensada para la conexin de perifricos que requieran tasas de transmisin de
datos elevadas. La velocidad de transferencia de datos de Firewire, en su
versin original, es de aproximadamente 400 Mbps (50 MBps) que lo convierte
en uno de los estndares ms rpidos desarrollados hasta el momento para
dispositivos de entrada/salida. Esta performance lo hace adecuado para la
conexin de perifricos que requieran alta velocidad de transferencia de datos
como ser cmaras de video, discos rgidos y scanners e impresoras para uso
profesional. El desarrollo original de este bus data del ao 1995 y pertenece a la firma Apple, fabricante de los equipos Macintosh
El aspecto de los conectores 1394 es similar a los de USB al menos en tamao, viniendo tambin en dos formatos, uno con seis contactos (es
el ms utilizado) y otro con cuatro. Tal cual ocurra con los conectores del bus USB, los conectores 1394 son asimtricos, no permitiendo de
esta manera la conexin invertida de una ficha macho a una ficha hembra.
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Tasa de transferencia (Mximo) 1,5 MBps 60 MBps 50 MBps 400 MBps 132 MBps 160 MBps
Desventajas de Firewire
En cuanto a las desventajas de este bus respecto de USB podemos citar:
Admite slo 63 dispositivos en el bus contra 127 de USB (igualmente mencionamos que es remota en la prctica la posibilidad de que se
utilice esa cantidad de perifricos).
La tecnologa de dispositivos con estndar IEEE 1394 es ms compleja y por ende ms costosa que USB por lo cual actualmente no es
posible que aparezcan perifricos de baja velocidad (como el teclado o el mouse) con este estndar. primitiva.
Blue Tooth
Incluye un transceiver que trasmite y recibe a una frecuencia de 2.4 Ghz. Las conexiones que se realizan son de uno a uno con un rango
mximo de 10 metros. Bluetooth por cuestiones de seguridad cuanta con mecanismos de encriptacin de 64 bits y autentificacin para
controlar la conexin y evitar que dispositivos puedan acceder a los datos o realizar su modificacin.
El trasmisor esta integrado en un pequeo microchip de 9 x 9 milmetros y opera en una frecuencia de banda global. Los dispositivos que
incorporan esta tecnologa se reconocen entre si y utilizan el mismo lenguaje de la misma forma que lo realizan otros dispositivos como lo son
la computadora y la impresora. Durante la transferencia de datos el canal de comunicaciones permanece abierto y no requiere la intervencin
directa del usuario cada vez que se desea transferir voz o datos de un dispositivo a otro. La velocidad mxima que se alcanza durante la
transferencia es de 700 kb/seg.
Caractersticas
- Tecnologa inalmbrica. Reemplaza la conexin almbrica en distancias que no exceden los 10 metros, alcanzando velocidades del rango
de 1Mbps.
- Comunicacin automtica. La estructura de los protocolos que lo forman favorece la comunicacin automtica sin necesidad de que el
usuario la inicie.
- Bajo consumo de potencia. Lo pequeo de los dispositivos y su portabilidad requieren de un uso adecuado de la energa, el cual provee
esta tecnologa.
- Bajo costo. Los dispositivos de comunicacin que soporta pueden experimentar un incremento en su costo no mayor a 20 dlares con
tendencia a bajar. Asimismo, su operacin se efecta bajo una banda de frecuencias no licenciada (2.4GHZ), lo que ayuda a su bajo
costo.
- Transmisin omnidireccional. Debido a que basa su comunicacin en radiofrecuencia, no requiere lnea de vista y permite configuraciones
puntomultipunto.
- Seguridad. Utiliza Spread Spectrum Frequency Hopping como tcnica de multiplexaje, lo que disminuye el riesgo de que las
comunicaciones sean interceptadas o presenten interferencia con otras aplicaciones. Provee tambin especificaciones para autenticar
dispositivos que intenten conectarse a la red Bluetooth, as como cifrado en el manejo de llaves para proteger la informacin.
- Establecimiento de redes. Tiene la caracterstica de formar redes en una topologa donde un dispositivo hace las veces de maestro y
hasta siete ms operando como esclavos. Esta configuracin se conoce como piconet. Un grupo de piconets, no ms de diez, es referido
como Scatternet.
COMPETENCIA DE BLUeTOOTH
Otra tecnologa que comparte algunos casos de uso con Bluetooth es IrDa, un estandar para comunicaciones via infrarroja entre dispositivos.
Existen varias funciones que IrDa puede realizar mejor que la tecnologa Bluetooth como las tasas de transferencia de 4 Mbps y 16 Mbps en
un futuro cercano, mientras que Bluetooth cuenta con una tasa de transferencia de 720 Kbps.
Caractersticas de IrDa que contrastan con las ofrecidas por Bluetooth.
- La seguridad de IrDa se basa en direccionabilidad del rayo de luz infrarrojo, mientras que Bluetooth fija un sistema de seguridad
en la capa de banda base.
- IrDA requiere lnea de vista entre dispositivos, mientras que Bluetooth permite operacin a travs de objetos no metlicos.
- Bluetooth se presta mejor para servicios de acceso a red y Dial Up y otros casos en que el usuario puede estarse moviendo.
- Bluetooth es mejor para la difusin de informacin.
2
Taller
Teclado y Mouse
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Conceptos de dispositivos de Entrada.
Mouse Comn Mouse con rollback Mouse Trackball Mouse Inalmbrico Mouse ptico
Existen dos tecnologas principales en fabricacin de ratones: Ratones mecnicos y Ratones pticos.
1. Ratones mecnicos.
o Los ratones mecnicos constan de una bola situada en su parte inferior. La bola, al moverse el ratn, roza unos
contactos en forma de rueda que indican el movimiento del cursor en la pantalla.
2. Ratones pticos.
o Los ratones pticos tienen un pequeo haz de luz lser. Un sensor ptico situado dentro del cuerpo del ratn detecta el
movimiento del reflejo al mover el ratn sobre el espejo e indica la posicin del cursor en la pantalla.
3. Otros dispositivos de entrada
o Trackball (el ratn patas arriba): El usuario mueve la bola con la mano y deja fijo el resto del aparato.
o Touchpad: Almohadilla sensible al tacto con el dedo. Muy usado en ordenadores porttiles.
o Track-point: Especie de joystick que se controla con un solo dedo. Utilizado en notebooks
o Tableta digitalizadora: Similar al touchpad, pero requiere un lpiz especial.
Mouse Optico
Los elementos esenciales del mouse ptico son, bsicamente, una pequea cmara (que toma unas 1.500 imgenes por segundo),
un diodo emisor de luz roja (LED) y un software de procesamiento digital de imagen en tiempo real (DSP).
El LED ilumina la superficie sobre la que se arrastra el ratn. Esta luz es reflejada sobre la superficie y es
capturada por el censor CMOS. Este censor enva cada imagen a un procesador digital de seales (DSP) para
que las analice.
El DSP que opera a 18 MIPS (millones de instrucciones por segundo) es capaz de detectar patrones en las
imgenes y ver como estos patrones se movieron con respecto a la ltima imagen. Basado en el cambio de
patrones en una secuencia de imgenes el DSP determina cunto se movi el mouse y enva las coordenadas
correspondientes a la computadora.
Ventajas
Realiza un seguimiento del movimiento 1 500 veces por segundo, lo que permite hacerlo de manera suave
y precisa.
Su mantenimiento se reduce al mnimo, pues est sellado en su interior y por ello no entran partculas de polvo que provoquen
saltos y atascos, caractersticos en el mouse de bola. Adems, no tiene partes mviles que se puedan desgastar.
Permite una navegacin fcil, en cualquier interfaz grfica, sin necesidad de utilizar barras de desplazamiento.
El sensor ptico detecta el movimiento en una gran cantidad de superficies como madera, plstico, o incluso, tu pierna, pues slo
requiere reflejar luz sobre un objeto slido. Su vida til es mayor que la del ratn tradicional
Desventajas
La iluminacin ambiental muy intensa puede presentar interferencia en su operacin.
No funciona muy bien en superficies translcidas como el cristal o superficie oscuras (negra)
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El Mouse Wireless
En la actualidad existen varios tipos de ratones que no utilizan cables y su funcionamiento se basa
en la tecnologa de radio digital, permitiendo trabajar aun estando la computadora fuera del
alcance de tu vista, incluso a 3 metros de distancia.
Su funcionamiento se basa en tecnologa de transmisin de ondas de radiofrecuencia.
Est integrado por dos partes:
Un aparato receptor, conectado, por lo regular, a un puerto serial de la computadora.
El dispositivo mvil, que es propiamente el ratn.
El dispositivo mvil puede ser de tipo ptico, o de bola, y consta de los mismos elementos que un
ratn simple, pero en este caso la informacin no se enva a la computadora, sino a un transmisor
de radiofrecuencia que, a su vez, la enva al espacio areo.
El receptor, como su nombre lo indica, recoge la seal transmitida por el ratn, la convierte en un formato manejable por la
computadora (es decir, lo decodifica) y lo enva en forma digital al CPU. Este tipo de comunicacin se puede dar, incluso, a travs de
objetos y papeles que comnmente tenemos en nuestro escritorio, por lo que no es necesario preocuparnos por mantener una lnea
despejada entre el ratn y el receptor. Es importante sealar que contiene varios canales para evitar la interferencia con otros
aparatos, como televisores o radios.
Ventajas
Proporciona comodidad en el trabajo al no estar sujeto a cables.
Permite tener un escritorio libre de cables adicionales y tapete.
Algunos modelos reconocen la presencia de tu mano y de manera inmediata se conectan a tecnologa ptica. Cuando la retiras,
el ratn cambia a un modo de dormir, optimizando energa.
Desventajas
En lugares con mucha interferencia electromagntica, como salas de conferencia, pueden presentar problemas.
Su uso implica un costo adicional, pues utiliza dos pilas alcalinas que normalmente son del tipo AAA.
Tipos de interface
Existen dos tipos de interface:
Mouse serial: utiliza un puerto serial del PC para comunicarse, con un conector tipo DB-9. Este tipo va cayendo en desuso.
Mouse PS/2: utiliza un puerto especial para el mouse, controlado por el chip 8042 (el bios de teclado). Tiene conector Mini Din, y
por eso es llamado tipo PS/2. Es el ms utilizado actualmente.
USB: puerto para conexin de otros dispositivos de entrada, tales como mouse inalmbricos, scanner, lpiz pticos, etc.
Conector Serial Conector PS/2
Seal E/S Definicin Nombre Descripcin
El Teclado
El teclado es el dispositivo ms sencillo que puede conectarse al ordenador. Sin embargo alberga una electrnica relativamente
compleja y sofisticada que, en los modelos AT y siguientes, incluye un procesador relativamente potente; cierta cantidad de memoria
EEPROM para guardar la configuracin; cierta cantidad de memoria ROM que acta como una mini-BIOS del dispositivo, y capacidad
de chequeo y auto diagnstico adems de otras funciones.
El teclado es un perifrico que utiliza una comunicacin serie sncrona para conectar con la placa-base. El dilogo se realiza entre el
controlador de perifricos 8255 instalado en la placa y la electrnica situada en el interior del propio teclado, aunque la comunicacin
con el PIC no se realiza directamente, sino a travs de una interfaz constituida por un chip 8042 o un 8742.
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Nota: En los modelos XT esta comunicacin era unidireccional, en el sentido del teclado a la placa-base, pero a partir del AT es
bidireccional, con lo que es posible configurar ciertos comportamientos del teclado desde la placa-base.
El teclado consta de una matriz de contactos, que al presionar una tecla cierra un circuito. El controlador de teclado es un circuito
integrado (IC) situado en su interior. La misin principal de este IC es escanear las teclas, e informar si alguna ha sido pulsada o
liberada. Adems, el controlador de teclado realiza otras funciones auxiliares; tiene capacidad de chequeo y diagnstico, y dispone de
un "buffer" capaz de almacenar las ltimas 20 pulsaciones para el caso improbable que el 8042 no pueda leerlas con suficiente
rapidez. Adems, si alguna tecla se mantiene pulsada por ms de un tiempo determinado (del orden de 0.5 segundos), es capaz de
generar repetidamente la accin a intervalos determinados.
Una vez enviados al CPU, estos son decodificados por la BIOS de teclado, el cual generara un carcter ASCII, correspondiente a la
configuracin del teclado. Despus de reconocida la tecla, la bios enva una seal de interrupcin al microprocesador para procesar
los datos de este.
Tabla de
Caracteres ASCII
128 @
92 \
MicroProcesador
Bios de
teclado
Tipos De Teclado
Segn al modelo de ordenador que vaya a conectarse, existen tres tipos de teclado:
Teclado XT de 83 teclas. Usado antiguamente en PC XT (8086/88), actualmente en desuso.
Teclado AT de 83 teclas. Usado con la aparicin de los primeros PC AT (286/386).
Teclado expandido de 101/102 teclas. Teclado ms actual que incorpora un mayor nmero de teclas.
La diferencia principal entre los teclados AT y XT estriba en donde se encuentra el procesador del teclado, en los AT el procesador
est en la propia placa base y en el XT se encuentra en el propio teclado. Por ello, ambos son incompatibles, por ello existen teclados
clnicos que incorporan un interruptor que permite que se conecte a ambos tipos de PC, difciles de encontrar en la actualidad. En los
teclados expandidos el procesador de teclado tambin se encuentra en la placa base.
Teclados Especiales
Teclado multimedia. El teclado ms usado y vendido actualmente que incorpora teclas para activar
determinados programas en el PC, a modo de acceso directo. Por ejemplo, para activar el reproductor
multimedia, abrir/cerrar la unidad de CD/DVD, lanzar el programa de correo electrnico, etc...
Teclado ergonmico. Tienen como objetivo proporcionar un medio cmodo para teclear, haciendo que
manos, muecas y antebrazos se coloquen en una posicin ms relajada, con respecto a los teclados
convencionales.
Teclados inalmbricos. Estn caracterizados por la ausencia de cable en los que la comunicacin se realiza a travs de rayos
infrarrojos.
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Averas: A continuacin presentamos las averas tpicas que puede presentar un teclado
1. En caso de existir problemas con el teclado, recuerde que el POST ste genera cdigos de diagnstico, que dependen de la
BIOS utilizada.
2. el teclado no responde correctamente debido a una tecla atascada.
3. Controladora de teclado fuera de funcionamiento, aun cuando se intercambian distintos teclados.
4. falta la seal de +5 Volt o cables cortados. Reemplace los cables y revise las soldaduras existentes
Configurar la BIOS
Es importante resear que los primeros equipos estaban pensados para funcionar con teclado, por lo que en caso de error en el
POST, el sistema se detena. En la actualidad, cuando muchos equipos se utilizan como servidores sin atencin humana, incluso
conectados a un teclado compartido las BIOS es permiten continuar el proceso, incluso en caso de fallo (por ausencia) del teclado. A
este respecto, el comportamiento del POST depende de los parmetros de configuracin establecidos. Los ms importantes en lo que
se refiere a este punto, son los siguientes:
Halt On / Halt On Errors: Este parmetro indica al POST si debe detenerse y advertir al usuario si ocurren ciertos errores
durante el proceso.
Keyboard Present: Este caso es anlogo al anterior. Ponga "No" si el equipo arrancar sin teclado.
USB Legacy Support: Habilita el soporte para teclado USB.
Configurar El Teclado
Al igual que todo dispositivo, el teclado tendr que tener bien configurado su driver. Para configurar el teclado se deber utilizar el
panel de control mediante la opcin teclado.
Pagina de propiedades del teclado: Esta seccin permitir cambiar el driver, actualizarlo, configurar las teclas, cambiar la velocidad
de pulsacin de las teclas o cambiar idioma del teclado en Windows
Cambiar el idioma del teclado en DOS: En algunos casos, la configuracin de Windows no es valida cuando se utiliza el entorno de
Windows, por lo tanto, usted tendr que configurar los Drivers de forma manual. Esto se obtiene utilizando la configuracin del
controlador Keyboard.sys que se implementa en el autoexec.bat
Para ello abra el archivos c:\autoexec.bat y modifique la siguiente lnea
Keyb la,, c:\windows\command\ keyboard.sys
Donde el cdigo LA corresponde a Latinoamrica, otras configuraciones validas son US (Estados Unidos), SP (Espaa)...
Utilizar el teclado como raton: Utilizando la opcin Mousekeys, del cuadro de Opciones de Accesibilidad, usted podr utilizar el
teclado numrico como si fuera un mouse
3
Taller
Mantenimiento de CD-Roms
Como realizar la limpieza de dispositivos opticos.
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Un diodo fotosensor detecta estas diferencias de intensidad de luz lser reflejada, a fin de recuperar -bajo la forma de impulsos
elctricos- los ceros y unos almacenados. Dichos pulsos segn su duracin representan distinto nmero de ceros, mientras que tanto
el comienzo como el final de un pulso representa un uno.
A un nivel de mayor detalle, en el cabezal existe un sistema de lentes mviles - gobernado por la electrnica de la unidad lectora de
CD, basada en un microprocesador- que tiene como funcin enfocar el haz lser en cada punto de la espiral grabada, formada en la
capa metlica del CD.
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2.Excesivo calentamiento de algunos procesadores. Estos son los procesadores encargados de
gobernar los procesos de lectura / escritura de la unidad. El calor desprendido queda almacenado entre
la circuitera electrnica y la tapa inferior de la unidad, crendose as, una atmsfera muy caliente que
termina por afectar al rendimiento de la unidad. Para eliminar este inconveniente vamos a proceder a
recubrir con masilla trmica los tres procesadores encargados de la lectura /escritura de CDs de modo
que entren en contacto directo con la tapa inferior de la grabadora en el momento en el que la
cerremos.
3. Ausencia de lubricante en las guas de la lente lser: El excesivo calor generado en el interior de
la grabadora es el responsable de la ausencia de aceite lubricante en estos elementos, encargados de guiar la lente lser para que
sta llegue a todas las zonas del disco introducido. La falta de lubricante provoca un desplazamiento defectuoso de la cabeza, debido
a lo cual, se ocasionan fallos de lectura o grabacin. Lo primero que tendremos que hacer ser limpiar cuidadosamente ambas guas
metlicas, usando para ello los bastoncillos higinicos y el alcohol. Tendremos que procurar echar el alcohol justo para evitar que un
posible exceso de ste escurra en cualquier rea electrnica de la unidad. Una vez limpias, procederemos a engrasar ambas guas
usando el aceite lubricante especialmente diseado para aparatos electrnicos, o en su defecto, aceite lubricante multiusos.
4. Descalibracion de la lente: sabemos que la pieza ms importante (y la ms costosa) de un reproductor de CDs, es el lector ptico
(optical pick-up). Si la causa del problema fuera este mdulo, el costo de reemplazarlo podra desanimar al cliente, pues tal vez
cueste casi lo mismo que un aparato nuevo; por eso es importante analizar todas las alternativas que tenemos, antes de brindarle al
cliente un costo estimado.
El enemigo nmero uno de las lentes es el polvo. Una lente ptica sucia puede causar un sinnmero de fallas: desde brincos en las
canciones, hasta la imposibilidad de efectuar la lectura.
El polvo, la humedad, el humo del cigarrillo y otros, se adhieren en la superficie de la lente. Lo recomendable es limpiarla
manualmente, de preferencia con productos para la limpieza de lentes de cmaras y palillos con algodn (hisopos), segn las
especificaciones de los fabricantes. NO UTILICE QUIMICOS COMO ALCOHOL, ACETONA O THINNER. Muchas de las lentes
actuales no estn hechas de vidrio, sino de plstico, por lo que el uso de qumicos fuertes las derrite o las mancha permanentemente.
A veces, un palillo con algodn seco hace muy buen trabajo.
De hecho, conviene tener presente que en ocasiones los clientes utilizan un disco limpiador. Como la mayora de estos discos slo
traen una pequea brocha que barre la superficie de la lente, es comn que no se limpie realmente la capa de suciedad. As que es
preferible la limpieza manual.
Si luego de la limpieza la unidad todava no es capaz de leer datos, procederemos a manipular los potenciometros que permiten
calibrar la lente. Para llevar a cabo el proceso anterior, hay que verificar las seales con la utilizacin de un osciloscopio. Si tenemos
un equipo que parece que est leyendo, pero no emite audio, debemos investigar esta seal. Si dicha seal est presente, ya es un
indicador de que el lector ptico y la seccin de amplificacin RF estn trabajando correctamente; el problema est en otra seccin.
Generalmente existe un potencimetro con las letras RF, aunque puede ser que en algunos modelos diga PD Balance o Best-Eye
Adjustment. Hay que ajustar la seal hasta que se vea lo ms gran de posible, y se minimice su fluctuacin vertical; o sea, que
brinque lo menos que se pueda. Para ello gire los potenciometros en una u otra direccion y pruebe si la lectora es capaz de leer
datos.
Si hubiera que reemplazar la lente, habra que tomar en consideracin el tipo de sistema de servo de la unidad. En los equipos que
tienen diez aos o ms en el mercado, el sistema de servo es prcticamente anlogo; habra que hacer seis ajustes manuales para
que el aparato funcione correctamente. Pero con el desarrollo de la tecnologa, dichos sistemas se han sustituido por circuitos
digitales. De hecho, en algunos modelos se ajusta slo un control, y las dems seales se auto-ajustan por medio de una seal de
muestreo que toma el microcontrolador; otros modelos se ajustan completamente por s solos.
5. Fallo en los motores: Hacer girar los motores manualmente, verificando que lo hacen con suavidad. Mover el eje en forma lateral,
para verificar que no tengan desgaste excesivo en el casquillo (E), en especial el motor de giro (SPIN) (C).
Si tiene desgaste excesivo, es necesario reemplazar el motor.
Medir la resistencia elctrica de ambos motores. La lectura debe estar entre 10 y 15 ohm, con el motor inmvil (debido a que se trata
de motores de bajo voltaje, la tensin aplicada por algunos multimetros, puede hacerlos girar y la lectura no ser correcta), si es
necesario, sujetar el eje mientras se toma la medicin.
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Taller
Discos Opticos
Conceptos de discos opticos: CD, DVD y Blue-Ray.
Discos Opticos
Los discos pticos presentan una capa interna protegida, donde se guardan los bits mediante
distintas tecnologas, siendo que en todas ellas dichos bits se leen merced a un rayo lser incidente.
Este, al ser reflejado, permite detectar variaciones microscpicas de propiedades ptico-reflectivas
ocurridas como consecuencia de la grabacin realizada en la escritura. Un sistema ptico con lentes
encamina el haz luminoso, y lo enfoca como un punto en la capa del disco que almacena los datos.
Las tecnologas de grabacin (escritura) a desarrollar son:
por moldeado durante la fabricacin, mediante un molde de nquel (CD-ROM y DVD ROM),
por la accin de un haz lser (CD-R y CD-RW, tambin llamado CD-E),
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por la accin de un haz lser en conjuncin con un campo magntico (discos magneto-pticos - MO).
Los discos pticos tienen las siguientes caractersticas, confrontadas con los discos magnticos:
Los discos pticos, adems de ser medios removibles con capacidad para almacenar masivamente datos en pequeos espacios -por
lo menos diez veces ms que un disco rgido de igual tamao- son portables y seguros en la conservacin de los datos. El hecho de
ser portables deviene del hecho de que son removibles de la unidad.
Asimismo, tienen bajo costo por byte almacenado. Los CD-ROM se copian (producen) masivamente.
La mayor capacidad de los discos pticos frente a los magnticos se debe al carcter puntual del haz lser incidente, y a la precisin
del enfoque ptico del lser. Ello permite que en una pista los bits estn ms juntos (mayor densidad lineal), y que las pistas estn
ms prximas.
Los CD son ms seguros en la conservacin de los datos, dado que la capa que los almacena es inmune a los campos magnticos
caseros, y est protegida de la corrosin ambiental, manoseo, etc., por constituir un "sandwich" entre dos capas transparentes de
policarbonato.
Por otra parte, la cabeza mvil -que porta la fuente lser y la ptica asociada- por estar separada a 1 mm. de la superficie del disco,
nunca puede tocarla. Por ello no produce en ella desgaste por rozamiento, ni existe riesgo de "aterrizaje", como en el disco rgido con
cabezas flotantes. Tampoco el haz lser que incide sobre la informacin puede afectarla, dada su baja potencia.
Puede estimarse entre 10 y 15 aos la permanencia de la informacin en un CD ROM comn, dado que la superficie de aluminio que
contiene la informacin se oxida muy lentamente en ese lapso, salvo que sea sometida a una proteccin anti-xido especial, o sea de
oro. En un CD-R este tiempo ser mucho mayor, por presentar oro la fina capa metlica interior.
En informtica se usan los siguientes tipos de discos pticos, tratados luego en detalle:
1. Grabado masivamente por el fabricante, para ser slo ledos: como lo son el CD ROM (Disco compacto de slo lectura) y el
DVD ROM (Digital Versatil Disc de slo lectura). En stos, a partir de un disco "master" grabado con luz lser, se realizan mltiples
copias obtenidas por inyeccin de material (sin usar lser). Se obtienen as discos con una fina capa de aluminio reflectante -entre dos
capas transparentes protectoras-. Dicha capa guarda en una cara unos y ceros como surcos discontinuos, que forman una sola pista
en espiral. La espiral es leda con luz lser por la unidad de CD del usuario.
2. Grabable una sola vez por el usuario: el CD-R (CD Recordable) antes llamado CD-WO (Write once) En la escritura, el haz lser
sigue una pista en espiral pre-construida en una capa de pigrnento. Donde el haz incide, su calor decolora para siempre el punto de
incidencia. En la lectura, esta capa deja pasar el haz lser hacia la capa reflectora dorada que est ms arriba, reflejndose de forma
distinta segn que el haz haya atravesado un punto decolorado o no, detectndose as unos y ceros. Ambas capas estn protegidas
por dos capas transparentes. Una vez escrito, un CD-R puede leerse como un CD-ROM.
3. Borrables-regrabables: en la tecnologa de grabacin magneto-ptico (MO), la luz lser calienta puntos (que sern unos) de una
capa -previamente magnetizada uniformemente- para que pierdan su magnetismo original (este corresponde a ceros). Al mismo
tiempo, un campo magntico aplicado produce slo en dichos puntos una magnetizacin contraria a la originaria (para as grabar
unos).
Estas diferencias puntuales de magnetizacin son detectadas en la lectura por la luz lser (con menos potencia), dado que provocan
distinta polarizacin de la luz lser que reflejan. Otro tipo de CD pticos re-escribibles son los CD-E (CD-Erasable), hoy designados
CD-RW (CD ReWritable), con escritura "por cambio de fase" (de cristalina a amorfa o viceversa) de los puntos de la capa del disco
que guarda los datos. Se trata de una tecnologa puramente ptica, sin magnetismo, que requiere una sola pasada para escribir una
porcin o la pista en espiral completa.
4. CD-DA (Digital Audio): es el conocido CD que escuchamos en un reproductor de CD para audio. Podemos escuchar la msica que
contiene mientras trabajamos con una PC, o bien mezclarla en usos multimedia.
Estructura fisica de un CD
En un CD-ROM la espiral que codifica la informacin grabada es moldeada (en mquinas
que fabrican en serie miles de CD iguales) en un molde de nquel, en el cual a
temperatura se inyecta plstico.
A dicha espiral as moldeada se le deposita una fina capa de aluminio, y es protegida por
una capa transparente superior. Ms en detalle, con el disco visto desde abajo, la
superficie grabada presenta una sucesin de hoyos ("pits") separados por espacios
planos ("lands"), que forman una pista en espiral.
De este modo, un CD-ROM es grabado por el fabricante -en serie con otros iguales-
pudiendo posteriormente ser slo ledo por el usuario en su unidad lectora de CD-ROM. En sta un haz lser puntual sigue la pista en
espiral metalizada que contiene la informacin, y al ser reflejado por dicha pista permite detectar la longitud de los "pits" y "lands" que
codifican la informacin almacenada.
La informacin digital (bits) en un CD-ROM se debe grabar en bloques (tambin llamados sectores) contiguos de una espiral.
Un tipo de CD-ROM de 60 min de duracin (tambin son comunes los de 74 min) presenta la espiral constituida por 27000 sectores
conteniendo cada uno 2048 bytes (2 K) para datos. En total se pueden almacenar:
2048 bytes x 270.000 = 552.960.000 bytes = 552.960.000/1.048.576 MB = 527 MB.
Cada archivo queda grabado en sectores sucesivos (que forman lo que suele denominarse un "track", aunque la pista en espiral es
una sola). A continuacin de un archivo sigue otro en la espiral, como en una cinta magntica.
Un CD-ROM, por tener su pista en espiral igual densidad en cualquier tramo, a medida que ella es leda desde el centro al borde, -y
por ende tambin cuando es grabada- la velocidad de giro debe disminuir continuamente, para que la cantidad de bits ledos por
segundo sea constante en cualquier tramo. Dado que la espiral tiene igual cantidad de bits por cm en cualquier tramo, una vuelta
interna guardar menos bits que otra ms externa, por tener menor longitud. Si la espiral se leyera a velocidad de giro constante,
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durante una revolucin del disco, una vuelta ms interna de la espiral proporcionara menos bits que otra ms externa. De ser as, la
lectura de una vuelta ms interna de la espiral al ser leda proveera menos bits por segundo que otra ms externa.
El DVD
Tambin conocido como "Digital Versatile Disc" o "Disco Verstil Digital", debido a su popular uso en pelculas algunos lo llaman Disco
de Video Digital) es un formato de almacenamiento ptico que puede ser usado para guardar datos, incluyendo pelculas con alta
calidad de vdeo y audio. Se asemeja a los discos compactos en cuanto a sus dimensiones fsicas (dimetro de 12 u 8 centmetros),
pero estn codificados en un formato distinto y a una densidad mucho mayor. A diferencia de los CD, todos los DVD deben guardar los
datos utilizando un sistema de archivos denominado UDF (Universal Disk Format), el cual es una extensin del estndar ISO 9660,
usado para CD de datos
Un DVD de capa simple puede guardar hasta 4,7 gigabytes (se le conoce como DVD-5), aunque existen DVD llamados dual layer que
almacenan el doble de informacin ya que posee una capa doble para almacenar los datos.
El DVD Forum cre los estndares oficiales DVD-ROM/R/RW/RAM, y Alliance cre los estndares DVD+R/RW para evitar pagar la
licencia al DVD Forum. Dado que los discos DVD+R/RW no forman parte de los estndares oficiales, no muestran el logotipo DVD. En
lugar de ello, llevan el logotipo "RW" incluso aunque sean discos que solo puedan grabarse una vez, lo que ha suscitado cierta
polmica en algunos sectores que lo consideran publicidad engaosa.
El "+" y el "-" son estndares tcnicos similares, parcialmente compatibles. Ya en 2005, ambos formatos eran igualmente populares: la
mitad de la industria apoya "+" y la otra mitad "-", aunque actualmente soportan ambos. Parece ser que ambos formatos coexistirn
indefinidamente. Todos los lectores DVD deberan poder leer ambos formatos, aunque la compatibilidad real es alrededor de 90% para
ambos formatos, con mejores resultados de compatibilidad en los DVD-R en pruebas independientes.
La mayora de grabadoras de DVD nuevas pueden grabar en ambos formatos y llevan ambos logotipos +RW y DVD-R/RW.
La diferencia entre los tipos +R y -R radica en la forma de grabacin y de codificacin de la informacin. En los +R los agujeros son 1
mientras que en los -R los agujeros son 0.
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El Blue-Ray
Blu-ray es un formato de disco ptico de nueva generacin de 12 cm de dimetro (igual que el CD y el DVD) para vdeo de alta
definicin y almacenamiento de datos de alta densidad. Su capacidad de almacenamiento puede llegar a 50 GB.
Este formato compite con HD-DVD por convertirse en el estndar sucesor del DVD. Luego de que la empresa Warner Bros optara por
usar exclusivamente tecnologa Blu-Ray, la consultora Gartner predijo que antes de que termine el 2008 la carrera entre estos dos
contrincantes quedar dirimida
El disco Blu-Ray hace uso de un lser de color azul de 405 nanmetros, a diferencia del DVD, el cual usa un lser de color rojo de 650
nanmetros. Esto permite grabar ms informacin en un disco del mismo tamao. Blu-ray obtiene su nombre del color azul del rayo
lser ("blue ray" en espaol significa "rayo azul"). La letra "e" de la palabra original "blue" fue eliminada debido a que, en algunos
pases, no se puede registrar para un nombre comercial una palabra comn. Este rayo azul muestra una longitud de onda corta de
405 nm y, junto con otras tcnicas, permite almacenar sustancialmente ms datos que un DVD o un CD.
Una capa de disco Blu-ray puede contener alrededor de 25 GB o cerca de 6 horas de video de alta definicin ms audio, y el disco de
doble capa puede contener aproximadamente 50 GB. La velocidad de transferencia de datos es de 36 Mbit/s (54 Mbps para BD-
ROM), pero prototipos a 2x de velocidad con 72 Mbit por segundo de velocidad de transferencia estn en desarrollo. El BD-RE
(formato reescribible) estndar ya est disponible, as como los formatos BD-R (grabable) y el BD-ROM, como parte de la versin 2.0
de las especificaciones del Blu-ray. El 19 de mayo de 2005, TDK anunci un prototipo de disco Blu-ray de cuatro capas de 100 GB.
Hitachi tambin coment que est desarrollando una versin de 200GB.
Tipos de impresoras
Una de las etapas ms importantes de los trabajos que realizamos en la computadora es la presentacin final de los mismos, que en
la mayora de los casos se tratar de un documento impreso en papel. Como ejemplos cotidianos podemos citar cartas, planillas,
listados y documentos en general, sin olvidarnos de la emisin de facturas, comprobantes, remitos, etc. Para lograrlo, nos valemos de
nuestro conocido perifrico de salida, denominado Impresora.
Las impresoras se identifican genricamente por el tipo de tecnologa utilizado en la impresin, existiendo tres agrupamientos
principales diferenciados por esta caracterstica que son:
Impresoras de Matriz de Puntos o Matriz de aguja: Conocidas en ingls como Dot Matrix Printers
Impresoras de Inyeccin de Tinta o de Chorro de tinta: Conocidas tambin como Inkjet Printers o Bubble jet (burbuja de tinta).
Impresoras Lser: Llamadas tambin Laser Printers.
Cada tecnologa presenta ventajas en funcin del tipo de aplicacin que se dar a la impresora (grandes volmenes de trabajo,
impresin de alta calidad para folletos o correspondencia, uso domestico o comercial, etc.), de manera que los tres grupos coexisten
ofreciendo perfiles favorables a cada actividad y uso. As por ejemplo un tipo prevalece por la calidad de impresin, y otro por la
economa operativa y su bajo costo.
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Impresoras de Matriz de Aguja
Este tipo de impresoras, que eran un verdadero estndar hace unos aos, siguen utilizndose
en ciertos procesos donde no se requiera gran calidad ni rapidez en la impresin. Esto se debe
a que presentan dos diferencias bsicas con las de otra tecnologa que son:
A diferencia de las de chorro de tinta o lser que imprimen por deposicin de toner o tinta
sobre el papel, imprimen mediante impacto (la tinta de la cinta se transfiere por impacto
sobre el papel, lo que hace que tambin marque el carbnico)
Debido a que, adems del sistema de carga de papel por friccin (la hoja se desplaza por
friccin entre dos rodillos de la impresora), utilizan el sistema por traccin (el papel
utilizado posee perforaciones laterales que coinciden con los rodillos del tractor, sistema
casi inexistente en modelos de chorro de tinta y laser), admitiendo entonces el trabajo con resmas de papel del tipo formulario
continuo.
Una necesidad importante en algunas aplicaciones comerciales, es la de hacer varias copias de un documento (facturas, remitos, etc.)
al mismo tiempo, lo cual es sencillo de realizar con una impresora de matriz de puntos, mediante el uso de papel copiativo o
carbonicado. Este tipo de papel permite imprimir formularios con original y copias (duplicado, triplicado y hasta cuadruplicado), con el
slo impacto de las agujas en la primer hoja (original).
Aunque el precio de una impresora de aguja puede ser comparable al de las impresoras de Inyeccin de Tinta, su costo operativo es
mucho menor, ya que los insumos son los ms baratos del mercado (slo necesitan una cinta entintada de muy bajo costo y gran
duracin). Con excepcin de los lugares donde se las utiliza debido a la aplicacin mencionada, estas impresoras han sido totalmente
desplazadas por las de inyeccin.
Otra ventaja de las impresoras de matriz, es la facilidad para imprimir con formulario continuo (papel troquelado) de 80 y 132
columnas (este ltimo permite un ancho de hoja de aproximadamente 38 cm, ideal para extensos listados). Como contrapartida, slo
algunas impresoras de inyeccin permiten imprimir con formulario continuo y las impresoras lser directamente no lo admiten. Adems
de lo dicho anteriormente, las impresoras de matriz son ideales para trabajos de alto volumen de impresin, por ejemplo, la emisin de
listados largos en modo draft (o borrador) con el menor costo por pgina del mercado. Entre sus desventajas, podemos citar que son
demasiado ruidosas y lentas, y que su calidad grfica salvo en los modelos conocidos como LQ siglas de Letter Quality (calidad carta)
es bastante pobre.
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monocromo). En el caso de usar la impresin en color y la mejor resolucin posible, el proceso de impresin es tambin ms lento que
en una lser, pero aqu la diferencia de precio con una lser color es realmente muy importante (aproximadamente 20 a 30 veces
menos).
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Las impresoras a inyeccin poseen mecanismos de autolimpieza del cabezal, lo que evita las indeseables manchas o rayas en las
hojas. Este proceso de limpieza se denomina Cleaning o Purgado y es llevado a cabo por un mecanismo denominado Unidad de
Purga.
Impresoras Lser
Este tipo de impresoras suele ser utilizado en empresas debido a su mayor calidad y rapidez
de impresin y a que estn formuladas constructivamente para una mayor carga de trabajo.
No est difundido su uso en forma domstica, ya que su costo es ms elevado que el de las
de chorro de tinta y adems (en los modelos de costo moderado) imprimen slo en negro. Las
impresoras lser color son extremadamente costosas, por lo cual su uso est limitado a
entornos especializados, donde la calidad grfica debe ser ptima.
En cuanto a los insumos, las impresoras lser no utilizan tintas lquidas, sino una tinta en
polvo llamada toner que suele estar incorporado a un cartucho. Tambin poseen un tambor
sensible a la luz, llamado Cilindro Fotosensible, similar al usado en las fotocopiadoras.
Cuando en la impresin se notan rayas o marcas regulares, el problema se debe casi seguro
a un deterioro del cilindro, que deber reemplazarse.
Resolucin de una impresora: La resolucin de una impresora se mide en Puntos por Pulgada o DPI (del ingls Dots per
Inch) y da una idea directa de la calidad de impresin. En una impresora de matriz la mayor resolucin que se obtiene es de
360 x 360 DPI trabajando en modo de alta calidad (LQ) con una impresora de 24 agujas. La resolucin que se logra con una
impresora de Inyeccin es del orden de 720 x 720 DPI y en las lser aproximadamente 1.200 x 1.200 DPI.
Velocidad de impresin: Otro parmetro a tener en cuenta es la velocidad de impresin, que en las impresoras de aguja se
mide en CPS (Caracteres por Segundo). Los valores tpicos de velocidad para una impresora de matriz de puntos en un
modo de baja calidad (impresin ms veloz) pueden llegar a 240 CPS. En impresoras de Inyeccin y lser la velocidad de
impresin, en lugar de CPS, se suele medir en PPM (Pginas por Minuto). Las impresoras de Inyeccin suelen obtener
velocidades entre 3 y 9 PPM (dependiendo de la calidad deseada) y las lser entre 4 y 50 PPM aproximadamente.
Tamao del Buffer: Otro tem a tener en cuenta es el Buffer de Impresin. Un buffer es un dispositivo intermedio de
almacenamiento temporario de datos. Un buffer recibe de golpe los datos procedentes de la computadora y los va
descargando paulatinamente. Cuanto mayor es el tamao del buffer, mayor ser la cantidad de informacin que la impresora
podr recibir de la computadora. A mayor tamao del buffer, mayor ser el nmero de lneas que la impresora podr imprimir
sin necesidad de recargar el mismo. Para una impresora de agujas, el tamao tpico de buffer oscila entre 4 y 8 KB (1 a 3
hojas A4 de texto). En las de Inyeccin el tamao del buffer requerido es muy superior, debido a su mayor resolucin y
posible uso para grficos (16 a 32 KB). En las impresoras lser la cantidad de memoria del buffer es usualmente de 2 MB,
pudiendo alcanzar en algunos casos los 512 MB. Tambin algunos modelos de alta gama llegan a incluir discos rgidos o
mdulos de memoria.
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Instalacin de una impresora local
Para agregar una impresora despliege el men Inicio, seleccione la opcin
Impresoras y faxes Agregar Impresora y aparecer el asistente para
agregar una impresora. Si tiene una impresora, Plug and Play no ser
necesario que ejecute este proceso, ya que el sistema la instalar
automticamente. Pulsa Siguiente para empezar la instalacin de la
impresora.
Lo primero que preguntar el asistente ser si la impresora est conectada
directamente a la PC (impresora local) o si est en la red. Si es local puedes
marcar tambin la casilla Detectar e instalar mi impresora Plug and Play
automticamente. El asistente buscar una nueva impresora.
La proxima pantalla debemos indicar el puerto por el que queremos conectar
la impresora. El puerto es la via de entrada de la impresora al sistema
operativo. Normalmente, si la impresora est conectada fsicamente al
ordenador con una conexin, suele estar conectada al puerto LPT1 o al USB
En la siguiente pantalla debemos indicar desde donde vamos a instalar el
software de la impresora, es decir, los controladores. Tenemos tres opciones, desde la lista, Windows Update y Utilizar disco.
Si tenemos los discos del fabricante, la primera opcin que hay que intentar es Utilizar disco... ya que los controladores que nos ha
entregado el fabricante deben ser los adecuados. Al pulsar ese botn el asistente nos pedir que introduzcamos el CD o disquete y se
cargarn los controladores.
Si no tenemos los discos del fabricante deberemos buscar el fabricante y el modelo en la lista que nos presenta esta pantalla.
Por ltimo, si nuestra impresora no aparece en la lista podemos utilizar el botn Windows Update para buscar los controladores en
Internet.
Una vez completado el proceso de cargar los controladores nos aparecer una pantalla (ver figura) para dar un nombre a la impresora
y decidir si queremos que sea la impresora predeterminada. Si tenemos varias impresoras, cuando lanzamos algo a imprimir, por
defecto se imprime por la impresora predeterminada, salvo que en ese momento indiquemos lo contrario.
En esta pantalla debemos decidir si queremos que se imprima ahora una pgina de prueba.
Si decimos que SI, podremos comprobar si la impresora esta correctamente instalada. Pulsar en Siguiente.
En esta pantalla selecionaremos el modelo de hardware que queremos instalar, pulsaremos el botn Siguiente, y si todo va bien
aparecer la pantalla de finalizacin que puedes ver al final de esta pgina. Esta es la pantalla que indica que ha finalizado el proceso.
Tambin nos muestra los datos de la instalacin. Para salir del asistente haz clic en Finalizar.
La Cola de impresin
La cola de la impresora muestra los documentos que
se han enviado a la impresora. A travs de la cola de
impresin podremos cancelar o pausar un documento
de la cola. Para gestionar la cola de la impresora
tendrs que abrir la ventana de la cola de la
impresora de la siguiente forma:
Ir al men Impresoras y faxes del botn de Inicio
Hacer clic sobre la impresora que quieres
gestionar.
En el panel de la izquierda seleccionar Ver lo que se
est imprimiendo, eso har que se abra una ventana
donde aparecer una lista con los documentos que se estn imprimiendo o estn esperando a imprimirse.
La cola de impresin es muy til ya que podemos cancelar la impresin de un documento si nos hemos equivocado al lanzar el
documento o por falta de tiempo tambin podemos cancelar la impresin.
Es posible tambin reemprender una impresin aplazada por apagar el ordenador o pausar algunos documentos para dar paso a
otros, etc.
Cuando mandamos imprimir algn documento a la impresora aparecer un icono de impresora en el rea de notificacin, en la parte
inferior derecha de la pantalla. Tambin suele aparecer una indicacin segn el programa desde el que estemos imprimiendo, por
ejemplo desde Word, Excel, etc. Desde este icono se puede abrir tambin la ventana de cola de impresin.
Para eliminar un documento de la cola de impresin tendrs que seleccionarlo y pulsar la tecla Supr.
Para pausar un documento en concreto desplegaremos el men Documento y pulsaremos Pausa.
Para eliminar todos los documentos de la cola de impresin desplegar el men Impresora y seleccionar la opcin Cancelar todos
los documentos.
Para parar temporalmente la impresin de todos los documentos desplegaremos el men impresora y seleccionaremos la opcin
Pausar la impresin.
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Para fijar una impresora como predeterminada desplegaremos el men Impresora y seleccionaremos Establecer como impresora
predeterminada. El establecer una impresora como predeterminada significa que por defecto se imprime en esa impresora si no se
indica lo contrario.
Propiedades de la impresora
A travs de las propiedades de la impresora podremos controlar la
posicin del papel, el nmero de copias a imprimir, etc. A
continuacin te explicamos de forma detallada todas las opciones.
Esta ventana puede variar segn el tipo de impresora que tengamos
instalada pero todas tienen ms o menos el mismo aspecto y
opciones.
En la pestaa General tenemos lo siguiente:
En las secciones Ubicacin y Comentario podemos escribir una
breve descripcin de la impresora.
A continuacin podemos ver las caractersticas de la impresora y en
la parte inferior tenemos dos botones.
El segundo botn permite comprobar que la impresora imprime
correctamente, para ello pulsa en el botn Imprimir pgina de prueba.
Despus aparecer otro cuadro de dilogo preguntndote si la
pgina de prueba se ha impreso correctamente, en el caso de
contestar que No aparecer la ayuda para intentar ayudarte a
resolver los problemas.
La pantalla de Preferencias de impresin en la pestaa Presentacin
podemos controlar los siguientes parmetros:
Orientacin. La orientacin del papel puede ser horizontal o vertical.
Orden de las pginas. En orden ascendente imprimir primero la hoja 1, luego la 2 y la 3, suponiendo que el documento
tenga 3 pginas. En orden descendente imprimir primero la hoja 3, luego la 2 y por ltimo la 1. Es decir que empiece a
imprimir de atrs a adelante para que el documento quede preparado por ejemplo para su posterior encuadernacin.
Pginas por hoja. Si ponemos un 3, imprimir tres copias de cada pgina del documento.
En la pestaa Papel/Calidad podremos modificar las siguientes caractersticas:
Seleccin de la bandeja. En cuanto a la bandeja del papel podemos determinar el origen del papel, que normalmente ser
Seleccin automtica o alimentacin manual y el Medio, que puede ser Papel comn, cartas, etiquetas, etc.
Configuracin de calidad. Se refiere a la calidad de la impresin, puede ser Optima, normal, borrador o Personalizado. Esta
ltima opcin nos mostrar otra pantalla para que ajustemos ms parmetros de la impresin.
Color. Hay que elegir entre Blanco y negro o Color. Esta caracterstica, como todas las dems, pueden variar en funcin del
modelo de impresora que tengamos instalada.
Estas imgenes corresponden a las propiedades de una impresora Epson Stylus Photo 750, por lo que las propiedades de su
impresora pueden cambiar pero las opciones bsicas de impresin tambin las encontrar en las propiedades de su impresora.
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Instalar una impresora compartida en una red local.
Antes de poder usar una impresora de otro ordenador, se debe:
Asegurarse que est compartida en el equipo que la tiene conectada fsicamente.
Instalar dicha impresora en el ordenador.
La instalacin se realiza desde Mis sitios de red, localizando el ordenador donde est conectada, y haciendo un doble clic sobre el
icono de la impresora que llevar un cable para indicar que es una impresora de red.
Aparece un asistente, que inicia un proceso que copiar los archivos necesarios desde el ordenador que tiene la impresora, y
configurar el ordenador para poder utilizar la impresora como si estuviera conectada fsicamente al equipo. Al concluir el proceso, en
el men Inicio/Impresoras y faxes se podr ver la nueva impresora disponible.
Tambin se puede instalar una impresora de red mediante el icono Agregar una impresora.
A partir de este momento, cuando se desee imprimir, si slo existe esa impresora se har del modo habitual. Si hay instaladas ms de
una impresora (pueden ser de red y/o locales), al imprimir se debe seleccionar la impresora deseada para cada ocasin. Para cambiar
la impresora predeterminada, se le indica con botn derecho en Configurar como impresora predeterminada.
Para elegir con qu impresora se desea imprimir, en lugar de pulsar el botn de Imprimir en las aplicaciones, se debe usar el men
Archivo/Imprimir, y en el cuadro de dilogo resultante, elegir la impresora en la lista desplegable.
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7-8 Tipos de Monitores
Taller
MONITORES CRT
Este tipo de tecnologa an constituye el estndar para los monitores de video, probablemente por lo accesible
en cuanto a los costos de sus componentes y su sencillo principio de funcionamiento. Adems, an siguen
brindando una excelente visualizacin de imagen.
Partes y principio de funcionamiento
El tubo de rayos catdicos es el componente principal. Est formado por una ampolla de vidrio al vaco, con
un can electrnico en uno de sus extremos, y enfrentada a l, en la parte ms amplia de la ampolla, una
pantalla recubierta internamente por un fosforado.
Dentro del can, un ctodo emite el haz de electrones que impacta en la pantalla. Para lograr esto, es
necesario lograr una gran aceleracin.
Esta velocidad se logra mediante una
gran tensin aplicada entre el ctodo y la
pantalla, comprendida entre los 12.000 y
25.000 voltios, generada por un
transformador especial denominado
flyback (o transformador de retro vuelo).
El recubrimiento interno donde es
aplicado este voltaje se denomina
Flyback, que recibe la tensin desde un
contacto especial denominado chupete
(por estar recubierto de goma con el
objetivo de evitar chispas, tengamos en
cuenta que estamos hablando de alta
tensin).
El interior del CRT est sellado al vaco,
para lograr que los electrones no
choquen contra las molculas del aire,
ya que esto impedira su perfecto desplazamiento.
Como una de las propiedades del fsforo es la de emitir luz cuando es impactado por los electrones, en la pantalla surgir entonces un
pequeo punto brillante en el lugar donde se produzca el impacto. Para poder recorrer toda la superficie de la pantalla se colocan sobre el
cuello del CRT dos bobinas de deflexin, que generan una serie de campos magnticos que cambian la direccin del haz de electrones, de
manera que este pueda barrer, tanto horizontal como verticalmente, toda la superficie de la pantalla.
Estas bobinas se encuentran montadas en un conjunto denominado yugo. Este conjunto, adems, posee unos pequeos imanes
permanentes destinados a realizar el ajuste fino a la deflexin del haz de electrones, denominado ajuste de cuadro.
Los circuitos electrnicos del monitor generarn las seales que aplicadas a estas bobinas producirn los barridos, tanto el vertical como el
horizontal. La placa de video controlar los barridos, ya que es la encargada de generar las seales de sincronismo necesarias, seales que
adems permitirn lograr una variacin en la intensidad del haz de electrones, para poder producir imgenes sobre la pantalla. Esta variacin
se ver reflejada como un cambio en el brillo en el fosforado mismo.
El fosforado est distribuido uniformemente en tres tipos distintos, donde cada uno de estos emite un color determinado de luz. Estos colores
son el rojo, el azul y el verde (los colores primarios para la mezcla de luz). El can de electrones se encuentra triplicado, para lograr que cada
haz de electrones impacte sobre un color particular del fsforo: este tro de unidades de fsforo conforman un verdadero punto luminoso en la
pantalla, dependiendo de la intensidad que reciba cada fsforo componente (rojo, verde o azul).
Solucin de problemas
En el trabajo con monitores CRT se pueden presentar varios problemas que es conveniente conocer, fundamentalmente para saber que hacer
en caso de manifestarse.
Las fallas ms comunes en los monitores CRT son:
Fuente quemada: si fue enchufado en otra tensin (configurado en 110V, enchufado en 220V), no enciende nada, revisar el fusible,
llevarlo a un taller de reparacin de monitores.
Problemas de alta tensin: el monitor enciende el indicador luminoso, pero no hay imagen o brillo en pantalla. Alguna etapa interna se
ha quemado, una vez revisado que no es una mala conexin... Para saber si un monitor tiene alta tensin puede observarse durante el
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apagado si hay un fogonazo de luz en la pantalla, si esta aparece un instante mientras se reduce de tamao, podemos inferir que le
problema es de otra rea. De todas maneras hay que llevar el monitor a un taller.
Problemas de cable o interfaz: en los monitores nuevos se presenta un cuadro similar al de arriba pero la luz que al encender es
naranja no pasa a verde. Es decir que el monitor no esta recibiendo todas las seales desde la interfaz. Posiblemente este mal el cable o
la propia interfaz, hay que probar el monitor con otra y revisar moviendo el cable. Si es la interfaz hay que cambiarla, si es el cable hay
que llevarlo al taller.
La pantalla produce flickering (titila): puede deberse a que la frecuencia de refresco del monitor no es la adecuada. La frecuencia de
refresco especfica en Hz el tiempo en el que transcurre la actualizacin del impacto del haz de electrones sobre el fosforado. Cada
monitor soporta un rango de frecuencias determinado, siendo 60 Hz el valor estndar. Este rango de frecuencias es provisto por el driver
del monitor. Obviamente, a mayor frecuencia, menor flickering.
La pantalla tiene colores extraos: esto suele deberse a la magnetizacin de la mscara, sobre todo en los extremos. Con un
desmagnetizador se puede corregir este defecto.
MONITORES LCD
Pese a que la tecnologa basada en CRT constituye al estndar actual en lo que a monitores de video se refiere, es muy posible que en un
futuro prximo la tecnologa LCD sustituya a la basada en CRT, por cuestiones referentes al ahorro de espacio y energa.
LCD es el acrnimo de una tecnologa heredada del mundo de las calculadoras, que pas a campos tan diversos como los relojes digitales y
las computadoras porttiles (notebooks).
Tampoco resulta extrao encontrar esta tecnologa en monitores de escritorio, en tamaos que van desde las 15 hasta las 24.
Existen tres grandes ramas dentro de esta tecnologa:
DSTN o Matriz Pasiva: La tecnologa LCD bsica es la que trabaja con matriz pasiva. Bsicamente esta tecnologa se basa en las
propiedades fsicas de los cristales lquidos, teniendo en cuenta las cualidades que son propias de las sustancias slidas y de las sustancias
lquidas. Es por eso que, al igual que ocurre con las sustancias slidas, la luz sigue el alineamiento de las molculas que forman el cristal
lquido. A la vez, y del mismo modo que ocurre en las sustancias lquidas, es posible alterar la alineacin de dichas molculas mediante la
aplicacin de un campo elctrico, alterando as la forma en que la luz las atraviesa. En una pantalla de un monitor DSTN se encuentran
colocados dos filtros polarizantes, con filas de cristales lquidos que forman 90 entre ellas. Cuando aplicamos o no una corriente elctrica, la
luz pasar o no a travs de ellos (siendo el segundo filtro el que permitir el paso de la luz que haya atravesado al primero: dos filtros de ste
tipo en perpendicular no permiten el paso de la luz, as que el segundo que gira de determinada forma permitir que pase determinada
direccin de luz), permitiendo as que se forme o no imagen en la pantalla.
Los monitores LCD utilizan un cristal lquido especial, denominados Twisted Nematic. La pantalla estar formada entonces por una especie de
sndwich, siendo dos polarizadores perpendiculares los panes, y una celda de cristal Twisted Nematic el jamn. Al no existir un campo
elctrico el cristal lquido rotar la luz permitiendo que pase por los vidrios polarizantes, porque coincidir la polarizacin de la luz con la del
vidrio. Cuando un campo elctrico se hace presente el cristal lquido pasa a su fase nemtica, y la luz que lo atraviesa no es rotada y por lo
tanto es bloqueada por el segundo polarizador.
Las molculas del cristal lquido responden al voltaje acomodndose longitudinalmente y permitiendo que la luz pase a travs del conjunto
llamado LCD, al rotar el plano de polarizacin. Para que una celda del cristal trabaje, el material LCD debe estar correctamente alineado con el
polarizador. Esto se logra cubriendo la celda con una capa de polmero y luego con tensin aplicada (polarizado). Sin tensin aplicada (no
polarizado) se peina con un cepillo suave en la direccin deseada. Las molculas del cristal lquido, que son cilndricas, se alinearn por s
mismas sobre los surcos del polmero. Para conseguir el color se emplean adems tres filtros adicionales (rojo, verde y azul). Las variaciones
de color se obtienen con diferentes voltajes aplicados a los filtros.
Pese al adelanto tecnolgico y a la reduccin de costos de integracin, el sistema de matriz pasiva posee una velocidad de refresco de la
pantalla bastante lenta (se nota al mover el puntero del mouse y observar los rastros que este deja en la pantalla) y un impreciso control del
voltaje (esto produce que se entorpezca la habilidad que posee la matriz activa de estimular un pxel por vez, estimulando a los pxeles
linderos: como consecuencia la imagen se ve algo borrosa y carente de contraste).
TFT o Matriz Activa: Las pantallas LCD con tecnologa TFT
cuentan con una matriz de transistores (un transistor por cada
color de cada pxel de la pantalla) que mejoran el color, el
contraste y la velocidad de respuesta de la pantalla a las
variaciones de la imagen a representar (refresco de la imagen).
Es importante observar que la mayora de los monitores del
mercado de computadoras de escritorio utilizan esta tecnologa,
aunque no ocurre lo mismo en el mundo de las porttiles, donde
se pueden encontrar pantallas de todo tipo.
Los elementos de cristal lquido de cada pxel estn ordenados
de una forma que permite que, en su estado normal (o sea, sin
voltaje aplicado), la luz que llega del filtro est polarizada de manera incorrecta. Pero cuando un voltaje es aplicado sobre los elementos de
cristal lquido puede lograrse la polarizacin correcta de luz: los transistores de la tecnologa TFT controlan la aplicacin del voltaje, pudiendo
controlar as la intensidad de los elementos de cada pxel (rojo, verde y azul) en la pantalla.
Plasma: Son pantallas que hacen pasar voltajes altos por un gas a baja presin, generando as luz: un gas (Xenn) pasa de estado gaseoso a
estado de plasma como consecuencia del alto voltaje produciendo una luz ultravioleta. Este haz incide sobre el fsforo rojo, verde y azul de la
pantalla, de forma parecida a lo que sucede en los monitores CRT. El problema de estas pantallas es el enorme tamao del pxel, por lo que su
aplicacin se reduce a las pantallas grandes, de hasta 70. Sin embargo su coste de fabricacin es comparativamente bajo, frente a los
monitores TFT.
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Caractersticas a tener en cuenta en la compra de los monitores LCD
Tamao de la pantalla: Actualmente suelen encontrarse monitores desde las 15 hasta las 22 (incluso tambin de 30). Adems, teniendo en
cuenta que las pantallas LCD no disponen de esa banda negra que rodea a la imagen, tan caracterstica de los monitores CRT, el tamao de la
imagen visible hace que prcticamente una pantalla LCD de 15 tenga un rea tan til visible como la de un monitor de 17 CRT. Este
parmetro debe ser tenido en cuenta por su uso: en diseo industrial o grafico es deseable una pantalla grande mientras que para el uso
general una pantalla de 17 o 19 es muy recomendable.
Tambien estan muy de moda los monitores Widescreen, que presentan un ancho mayor que los comunes. Estos son recomendables para
juegos y video, aunque la placa de video debera soportar la resolucion de manera tal que la imagen no sea deformadaen cuanto a la relacion
altura x ancho.
Resolucin: Una resolucin de 1024x768 implica que la pantalla nos muestra 768 lneas en horizontal, de 1024 puntos (o columnas) cada
una. Cuanto mayor es la resolucin, la calidad de la imagen ser tambin mayor. En cualquier caso, la resolucin de un monitor ha de ser
consecuente con el tamao de ste: es tan incmodo trabajar a 1024x768 en un monitor de 15, como trabajar a 800x600 en un monitor de
21. Por ello, los fabricantes de monitores nos hablan tanto de resoluciones mximas como de resoluciones recomendadas, para obtener los
mejores resultados en cuanto a la comodidad del usuario. Adems, la resolucin puede limitar el nmero de colores que podamos ver:
combinacin de valores que depender sobre todo de la placa de video que posea el equipo.
Refresco de la pantalla: Es una frecuencia de refresco slo en vertical. Es comparable al nmero de fotogramas por segundo de una pelcula
de cine: cunto ms alta es esta velocidad, mejor es la calidad de visin, al no observarse saltos en la imagen. Sin embargo, hay un lmite
visual que el ojo humano es capaz de apreciar. Pasado este lmite no hay percepcin de una mayor calidad de imagen por mucho que
aumente esta velocidad, aunque si puede afectar enormemente a la fatiga visual durante el uso del monitor. Esta frecuencia, como dijimos
antes, se mide en Hertzios y no debera ser en ningn caso inferior a 50Hz. Sin embargo, en las pantallas LCD este parpadeo prcticamente
desaparece: cada celda en la que se alojan los cristales lquidos est o encendida o apagada, con lo que desaparece la renovacin de la
pantalla (o refresco) y con ella el parpadeo y la fatiga visual que sta produce.
Tiempo de respuesta: A pesar de la inexistencia del parpadeo o flickering, existe un valor que puede ser similar: se refiere al tiempo que
tarda cada celda en responder a los cambios del campo elctrico aplicado, renovando as, la imagen en la pantalla. Un tiempo de respuesta no
debera bajar, en ningn caso, de los 70ms.
Angulo de Visin: En los principios de las pantallas LCD este valor era el gran inconveniente, pues resultaba casi imposible ver la imagen de
la pantalla si no se colocaba uno justo enfrente de ella. Como mnimo, los valores ideales de ste ngulo de visin para ver la imagen desde
posiciones ms o menos normales, son de 45 hacia arriba y hacia abajo, y de 60 a la izquierda y a derecha.
Grado de puntos del monitor (dot pitch): El grado de puntos indica la distancia entre conjuntos de puntos adyacentes en la pantalla de tu
monitor. Nmeros ms bajos indican una imagen ms ntida.
Conectividad del monitor: Conecta tu monitor de LCD a tu computadora a travs de una conexin interfaz visual digital (DVI) para producir
imgenes de la ms alta calidad. Tu placa grfica debe admitir DVI. Tambin puedes usar un procesador analgico de seal. Los monitores
CRT se conectan al puerto existente para monitores de tu computadora.
Brillo y Contraste: El brillo hace referencia a la intensidad luminosa de una fuente de luz en un rea concreta. Se mide en CD/m cuadrados,
es decir, candela por metro cuadrado. Una pantalla TFT tiene un valor mnimo, siempre, de 150 cd/m cuadrados, y el contraste es la relacin
que existe entre la intensidad del punto ms claro y la intensidad del punto ms oscuro. Cuanto mayor es este valor ms ntida ser la imagen
de la pantalla, y ms viva la gama de colores y ntido el texto. Como mnimo debera de tener un valor de 100:1.
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Taller
Diagnostico de Fallas I
Analizaremos el siguiente diagrama de flujo para analizar porque una PC se congela.
La Pc Se congela
Problemas De Problemas De
Hardware Software
Windows no inicia
Problemas con el
MBR
Conflicto en el
Registro de
Sistema
Problemas con
El Sistema los programas
Operativo No que se ejecutan al
Carga Inicio
Problemas con
Drivers de
Hardware
Infeccion de
Virus
Problemas Con
Disco duro
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Nota
Examen de Recuperacion y Proteccion de Datos
Nombre y Apellido:___________________________Comision:______
1. Comprima la carpeta Examen en formato RAR, para almacenarlos en disquetes, con contrasea IAC
2. Quite la proteccion al archivo manual.pdf, que se encuentra en la carpeta Examen
3. Recupere las imgenes en formato jpg del disco D:
4. Descarge de Internet la biblioteca avifile.dll y reemplacela por la que se encuentra en su PC
5. Detecte cualquier spyware que contenga su PC
6. Acceda a la PC servidor mediante el acceso remoto utilizando la cuenta ferchoque cuya contrasea es zaqwsx08
7. Configurar su PC para que los usuarios no puedan acceder al panel de control ni ejecutar el Internet explorer
Nota
Examen de Diagnostico y Rep de Componentes
Nombre y Apellido:_________________________ Comision:______
En que casos se recomienda Firewire? Compara la tecnologa Bluetooth versus WiFi en al menos tres
aspectos.
En que casos se recomienda WiFi? Para que sirve un Access Point o Hub Wi-Fi?
Describa las acciones que realiza un rootkit Describa las acciones que realiza un Antiespyware
Describa las acciones que realiza un Firewall Que acciones realiza un gusano? Como se elimina?
Verdadero o Falso?. Las impresoras tienen un tiempo de vida (o Que monitor recomienda para una oficina de data-entry?
cantidad mxima de impresiones). Superado este tiempo (o cantidad) Explique el porque
la impresora es obsoleta.
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