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INSTITUTO DE TECNOLOGAS SUDAMERICANO

CARRERA DE ANLISIS DE SISTEMAS

PROYECTOR INTEGRADOR

TEMA:
INSTALACIN Y CONFIGURACIN DE UN SERVIDOR QUE PERMITA
COMPARTIR RECURSOS EN UNA RED LOCAL.

INTEGRANTES:

Evelyn Cabrera, Christian Calle, Carlos Pacurucu, Erika Puchi

01 de marzo del 2017


INSTALACIN Y CONFIGURACIN DE UN SERVIDOR QUE PERMITA
COMPARTIR RECURSOS EN UNA RED LOCAL

Justificacin del proyecto:

El proyecto se integra principalmente en las materias: Sistemas Operativos,


Fundamentos de Programacin y Herramientas Informticas donde la plataforma de
intercomunicacin principal son los sistemas para poder visualizar los
conocimientos aplicados en las diferentes asignaturas.
Objetivo general:

Desarrollar y presentar por estudiante la instalacin y configuracin de un servidor


que aloje ejercicios de razonamiento lgico archivos con diagrama de flujo el mismo
debe de contener un sistema de wiki para crear la documentacin de las TICS

Objetivos especficos:

Instalar varios sistemas operativos creando un arranque dual


Crear la documentacin de las TIC y alojar en el servidor
Compartir archivos, impresoras y Internet en una red local
Utilizar la lgica para la creacin de un juego en un diagrama de flujo y
pseudocdigo utilizando los programas Pseint y Schartch el mismo que
estar alojado en un servidor
1.1 ARRANQUE DUAL (LINUX-WINDOUS)

Introduccin al arranque dual

Arranque dual o multiarranque es la capacidad de una computadora para poder


tener e iniciar con ms de un sistema operativo funcionando en un mismo disco
rgido o equipo.

Al arrancar la computadora con doble arranque, el sistema preguntar al usuario


cul de los sistemas instalados quiere utilizar, y pasada esta etapa comenzar la
carga de "solo" ese sistema en esta oportunidad. La capacidad de elegir el sistema
a arrancar est otorgada por el gestor de arranque

Usos

El arranque dual se encuentra en muchas situaciones, como aquellas en las que se


necesita ejecutar aplicaciones que corren en distintos sistemas operativos en la
misma mquina. Una configuracin de arranque dual permitir a un usuario utilizar
todas sus aplicaciones en un slo ordenador.

Otra ocasin para establecer un sistema de arranque dual se produce, durante el


aprendizaje del manejo de un nuevo sistema operativo, sin abandonar
completamente el antiguo. El arranque dual permite a una persona conocer el nuevo
sistema, configurar todas las aplicaciones necesarias y migrar los datos antes de
realizar el paso final de eliminar el sistema operativo antiguo. Por ejemplo, los
nuevos usuarios de GNU/Linux que se migran desde Microsoft Windows,
normalmente comienzan instalando un sistema de arranque dual, lo que les permite
probar GNU/Linux sin perder la funcionalidad y preferencias ya establecidas en
Windows. Esto es posible utilizando un cargador de arranque que puede arrancar
ms de un sistema operativo, tal como NTLDR, LILO o GRUB.

El arranque dual tambin puede ayudar a los desarrolladores de software en


situaciones que requieren utilizar varios sistemas operativos para desarrollo y
pruebas. Tener uno de estos sistemas de arranque en una mquina puede ayudar
a reducir de forma considerable los costes de hardware. Ntese que la reduccin
en costes hardware se compensan por el aumento del coste de la administracin de
sistemas, as como por la no disponibilidad del software que no se ejecuta en cada
momento, al estar funcionando el sistema operativo que no le corresponde. Otra
solucin a este problema es la utilizacin de aplicaciones de mquinas
virtuales para emular otro ordenador desde el sistema operativo elegido como base.

Problemas

Pueden ocurrir problemas de incompatibilidad entre diferentes sistemas operativos


que comparten el mismo disco duro; Un sistema operativo puede no ser capaz de
reconocer el sistema de ficheros del otro e intentar formatearlo a su propio sistema
de ficheros, eliminando la informacin existente. Esto se puede evitar utilizando
varios discos duros o peticionando los existentes para permitir mltiples sistemas
de ficheros. Tambin pueden no ser reconocidos los perifricos de entrada

Pasos para realizar un multiarranque:

Lo primero: Instalar Windows 10 en nuestro PC

Lo primero que debemos hacer es instalar Windows 10 en nuestro equipo. Podemos


instalar el nuevo sistema operativo de Microsoft tanto en una particin como en un
disco duro independiente. Para ello simplemente introducimos el DVD o el USB con
el sistema operativo y lo instalamos siguiendo los pasos del propio asistente de
instalacin.
Lo nico que debemos tener en cuenta es dejar en nuestro disco duro el espacio
suficiente para instalar posteriormente Ubuntu. Las particiones podemos crearlas
sin problemas durante el propio proceso de instalacin de Windows. Por defecto
vamos a ponernos en el caso de tener un disco duro sin ninguna particin.

Al crear la primera de ellas Windows 10 (al igual que las versiones anteriores) nos
crea dos particiones:

Reservada para el sistema: Una particin obligatoria de apenas 300 megas


con todo lo necesario para el arranque y recuperacin.

Windows: El sistema operativo en s.


Seguimos con el asistente de instalacin y una vez finalice ya podemos cambiar el
DVD o USB del sistema de Microsoft por el de Ubuntu y reiniciar el equipo para
empezar a instalar el segundo sistema operativo.

Lo segundo Ubuntu, para que Grub se encargue del Dual-Boot

Al arrancar de nuevo nuestro ordenador veremos cmo empieza el proceso de


instalacin de Ubuntu.
Durante el proceso de instalacin el asistente nos preguntar por el disco donde
queremos instalar Ubuntu. Elegimos la opcin de personalizar y veremos un sencillo
gestor de particiones similar al siguiente.
Lo nico que queda por hacer es elegir la particin donde instalaremos el sistema
operativo (al menos el punto de montaje raz /) y en la parte inferior elegiremos
que el gestor de arranque se instale en los primeros sectores del disco duro, en
nuestro caso, en /dev/sda. Con esto conseguiremos que aunque se cambie una
particin activa por cualquier motivo Grub siga cargando al inicio por defecto.

Listo, ya tenemos el Dual-Boot Windows 10 Ubuntu configurado

Una vez finalice la instalacin de Ubuntu se instalar automticamente Grub y se


configurar con todos los sistemas operativos instalados en nuestro ordenador, en
nuestro caso, con Windows y Linux.
Ahora cada vez que arranque nuestro PC veremos la pantalla anterior, donde
podemos elegir el sistema que queremos arrancar.

Modificacin avanzada de Grub

Aunque por defecto a la hora de instalar Grub analiza todos nuestros discos duros
y crea entradas para todos los sistemas operativos instalados en cualquiera de
nuestros discos es posible que por diferentes razones (una actualizacin del gestor
de arranque, una re-instalacin de Windows, etc.) la entrada de Windows 10 no
aparezca listada por defecto.

Para ello simplemente debemos entrar en Ubuntu y ejecutar desde el terminal sudo
update-grub para que re-analice y actualice las entradas en el gestor de arranque.

Tambin podemos abrir el archivo /etc/default/grub y editar a mano las entradas


del gestor de arranque (debemos recordar que la particin encargada de cargar
Windows 10 es la particin de 300 megas reservada para el sistema, de lo contrario
el sistema no arranca) para aadir nuevos sistemas operativos o simplemente
cambiar el nombre de estos.

Aunque el proceso podra ser perfectamente al revs hemos preferido seguir el


orden anterior ya que nos gusta ms cmo gestiona Grub el arranque de los
sistemas duales al de Windows. Adems debemos tener en cuenta que desde
Windows 8 el sistema operativo de Microsoft no se lleva demasiado bien con otros
sistemas operativos que no sean suyos propios, por lo que para evitar errores, tanto
a corto como a largo plazo, hemos configurado Grub como gestor de arranque.

1.2 WIKI

Introduccin ala wiki

Qu es una Wiki?

Una wiki es una pgina web que se puede construir de forma rpida que se puede
construir con la ayuda de varios usuarios es de esta manera en la que se puede
trabajar de forma colaborativa ya que su contenido puede ser editados por uno o
varios usuarios que colaboran en la creacin de la misma de esta forma el contenido
puede ser actualizado. Adems esta consiste en un interfaz y almacenamiento de
informacin.

Para qu sirve un wiki?

Wiki" resulta ser una ayuda til para introducirse en la navegacin por el portal,
agregar contenidos e incluso servir como foro de consulta y de opinin sobre el
estado y el uso de la pgina web de recursos humanos.

Puede crearse, por ejemplo, entre usuarios de la pgina web, un foro de ayuda,
para que de manera interactiva pueda compartirse informacin relativa a esta
aplicacin de software libre.
En definitiva, compartiendo informacin entre usuarios damos un paso ms en
direccin participativa.

Cmo Funciona una WIki?

Esta herramienta funciona con la colaboracin personas que deseen aportar su


conocimiento dentro de la pgina, con respecto a algn tema en particular.

Entre las funciones ms importantes, se destacan las siguientes:

Es una forma rpida y fcil de crear pginas web.

Su contenido puede ser editado de forma fcil e inmediata.

Las herramientas tienen la capacidad de controlar permisos de edicin y de accesos

La funcin de poder almacenar documentos dentro de ella como por ejemplo


archivos pdf.

Pasos para realizar la wiki:

Primero se debe elegir herramienta de acuerdo con las caractersticas requeridas

Despus, una vez que se haya elegido la aplicacin, se necesita crear una cuenta
en la que se pide el usuario y la contrasea.
Luego, una vez creada la cuenta, el sistema le permite acceder a la pgina creada
con el fin de editar su contenido.

Finalmente, son los usuarios quienes editan el contenido o lo actualizan segn


corresponda, esto se puede realizar en cualquier momento que se desee con el fin
de actualizar la informacin.
El uso de las wikis en las aulas de clase:

Las wikis pueden ser utilizadas con fines educativos porque as se puede crear una
pgina en donde se edite un tema en particular de forma colaborativa, es as que
este tipo de herramienta se caracteriza porque se puede crear conocimiento con la
ayuda de muchas personas, por lo cual se convierte en la aplicacin ideal para
generar el aprendizaje significativo.

Impulsa a la creatividad de los estudiantes, ya que ellos en cualquier momento


pueden editar el contenido la forma y el diseo, as tambin utilizar cada vez logre
ser ms creativo, este tipo de herramienta fomenta el aprendizaje constructivo,
porque si los estudiantes conocen las formas de utilizarlas, se sentirn ms seguros
y ms motivados, ya que es una innovadora herramienta para implementarse dentro
de las lecciones y hace ms efectivo el aprendizaje.

Mquina Virtual

Qu es una mquina virtual?

Una mquina virtual es un software que instalamos en nuestro ordenador. Este


software nos permite instalar y usar otros sistemas operativos de forma simultanea
sobre nuestro sistema operativo. As de este modo, tal y como se puede ver en la
captura de pantalla, en un mismo ordenador puedo estar usando, Windows, Kali
Linux y Deban de forma simultanea sin ningn tipo de problema.

Caractersticas de una mquina virtual:

Permiten instalar prcticamente cualquier sistema operativo.


Tenemos que usar el sistema operativo virtual del mismo modo que lo
usaramos si lo hubiramos instalado en nuestro ordenador.
Dispone de todos los elementos de que dispone un ordenador real.
Todos los elementos de una mquina virtual se encapsulan en un conjunto
de archivos

Qu necesito para usar una mquina virtual?

Lo nico que precisamos para poder usar una mquina virtual es un ordenador
medianamente actual e instalar y configurar el software de la mquina virtual.

Para obtener un rendimiento ptimo del sistema operativo virtualizado son los
siguientes:

1) Disponer de un procesador rpido y que disponga de capacidad de


virtualizacin por Hardware (Intel VTX/AMD-v)
2) Disponer de espacio suficiente en el disco duro.
3) Necesitamos disponer de memoria RAM suficiente y adecuada.
4) Sin duda el hecho de tener una buena GPU tambin ayudar a disponer de
una mejor experiencia de virtualizacin.

Cmo funciona?

Es un software que mediante una capa de virtualizacin se comunica con el


hardware que tenemos disponible en nuestro ordenador consiguiendo de este modo
emular la totalidad de componentes de un ordenador real.

Sus utilidades:

1) Para probar sistemas operativos


2) Para usar un software que no est disponible en nuestro sistema operativo
3) usar software que nicamente se puede ejecutar en sistemas operativos que
son obsoletos.
4) Experimentar en el sistema operativo que corre dentro de la mquina virtual
5) Como sandbox con el fin de por ejemplo ejecutar aplicaciones maliciosas o
abrir correos sospechosos
6) Crear/simular una red de ordenadores
7) Testear si el programa que ests desarrollando funciona correctamente

Ventajas:

1) Es sumamente fcil de restaurar


2) Ahorro econmico y de espacio considerable
3) Ahorro importante en mantenimiento y en consumo energtico.

Desventajas:

1) Incrementar las tasas de servicio


2) Podemos ampliar los recursos de un sistema operativo o servidor de una
forma muy sencilla.
3) Sumamente fcil crear un entorno para realizar pruebas de todo tipo

Instalar un sistema operativo en virtualbox

Paso 1: Instalar Virtual Box


Podemos descargar Virtual Box desde su seccin de descarga. En nuestro caso
elegimos la opcin x86/amd64. Su instalacin es tan sencilla como cualquier
aplicacin de Windows, lo nico que debemos tener en cuenta es que crear un
controlador virtual de tarjeta de red.

Paso 2: Crear una mquina virtual


Una vez instalado y arrancado Virtual Box procedemos a nuestra primera mquina
virtual. Pulsaremos al botn nueva.
Se nos abre una pantalla que nos permite poner un nombre, el sistema
operativo (Microsoft Word) y la versin en nuestro caso Windows 10 64 Bits.
Pulsaremos a siguiente.
Depende del equipo que tengamos, el uso mnimo son 2 GB de memoria RAM. Si
tenis 4GB iris justo, si en vuestro caso tenis 8GB o 16GB (como el servidor) no
vais a tener problema. Dejamos los 2048 MB y pulsamos a siguiente.
Si tenis algun disco virtual creado podis usarlo. En mi caso (y la mayora) vamos
a crear uno nuevo. Pulsamos a crear.
En este caso elegimos VDI que es el tipo de archivo del disco duro virtual que
vamos a crear.
Como no vamos a querer llenar nuestro disco duro (Tengo SSD y eso no me
interesa) la opcin ms sensata es que el fichero se llene cada vez que necesite
ms espacio. Hacemos clic en reservado dinmico y pulsaremos siguiente.
Ahora nos indica donde guardaremos el disco y la capacidad del mismo. He dejado
los 32GB, ya que 20GB los ocupa el disco duro. Pulsamos a siguiente y nos aparece
el resumen final de nuestra mquina virtual.
Windows 10 en Virtualbox

Paso 3: Configuracin de la mquina virtual

Antes de arrancar la mquina virtual debemos ajustar en RED la conexin a


internet (elegimos la opcin bridge o en espaol puente) y para aadir la imagen
ISO vamos al apartado almacenamiento.

Paso 4: Instalacin de Windows 10


Windows 10 con el asistencia de instalacin en VirtualBOX

Encendemos la mquina virtual y nos aparecer un mensaje para elegir la imagen


ISO. En nuestro caso la que preparamos en el paso 1. Seleccionamos y pulsamos
ok, y ya nos aparecer la pantalla de instalacin.

Ahora es tan simple como seguir los pasos del asistente de Windows 10 y
tendremos instalado Windows 10 en VirtualBox para poder disfrutar y trapichear con
l.

1.3Introduccion a Xampp
Cuando queremos realizar proyectos de programacin web, se hace necesario
instalar en nuestra computadora personal una serie de aplicaciones necesarias para
tal fin, una de ellas es xampp.

WAMP
Es el acrnimo usado para describir un sistema de infraestructura de internet que
usa las siguientes herramientas:
-Windows, como sistema operativo;
-Apache, como servidor web;
-MySQL, como gestor de bases de datos;
-PHP (generalmente), Perl, o Python, como lenguajes de programacin

Qu es Xampp?
XAMPP, es un servidor de plataforma libre, es un software que integra en una
sola aplicacin, un servidor web Apache, interpretes de lenguaje de scripts PHP,
un servidor de base de datos MySQL, un servidor de FTP FileZilla, el popular
administrador de base de datos escrito en PHP, MySQL, entre otros mdulos.
Te permite instalar de forma sencilla Apache en tu propio ordenador, sin importar
tu sistema operativo (Linux, Windows, MAC o Solaris). Y lo mejor de todo es que
su uso es gratuito.

Para que sirve?

XAMPP es una herramienta de desarrollo que te permite probar tu trabajo (pginas


web o programacin por ejemplo) en tu propio ordenador sin necesidad de tener
que accesar a internet.

Si eres un desarrollador que recien est comenzando, XAMPP te provee de una


configuracin totalmente funcional desde el momento que lo instalas sin embargo,
es bueno acotar que la seguridad de datos no es su punto fuerte, por lo cual no es
suficientemente seguro para ambientes grandes o de produccin.

XAMPP es un paquete formado por un servidor web Apache, una base de datos
MySQL y los intrpretes para los lenguajes PHP y Perl. De hecho su nombre viene
de hay, X (para cualquier sistema operativo), A (Apache), M (MySQL), P (PHP) y P
(Perl).
Caractersticas de Xampp

-Para Windows existen dos versiones, una con instalador y otra portable
(comprimida) para descomprimir y ejecutar.

-Otra caracterstica no menos importante, es que la licencia de esta aplicacin es


GNU ((General PublicLicense), est orientada principalmente a proteger la libre
distribucin, modificacin y uso de software. Su propsito es declarar que el
software cubierto por esta licencia es software libre y protegerlo de intentos de
apropiacin que restrinjan esas libertades a los usuarios.)

-La filosofa de XAMPP, como lo indican en su sitio web, es crear una distribucin
fcil de instalar, de tal manera que los desarrolladores web principiantes cuenten
con todo lo necesario ya configurado.

-XAMPP solamente requiere descargar y ejecutar un archivo .zip, .tar, o .exe, con
unas pequeas configuraciones en alguno de sus componentes que el servidor Web
necesitar. XAMPP.

-Una de las caractersticas sobresalientes de este sistema es que es


multiplataforma, es decir, existen versiones para diferentes sistemas operativos,
tales como: Microsoft Windows, GNU/Linux, Solaris, y MacOS X. Existen versiones
para Linux (testeado para SuSE, RedHat, Mandrake y Debian), Windows (Windows
98, NT, 2000, XP y Vista), MacOS X y Solaris (desarrollada y probada con Solaris
8, probada con Solaris 9).
Ventajas y Desventajas
Xampp es una herramienta muy prctica que nos permite instalar el entorno MySQL,
Apache y PHP , suficiente para empezar proyectos web o revisar alguna
aplicacin localmente. Ademas trae otros servicios como servidor de correos y
servidor FTP.
Si alguna vez has intentado instalar Apache, sabes que no es una tarea fcil, sin
embargo con XAMPP todo es diferente. Una de las ventajas de usar XAMPP es
que su instalacin es de lo mas sencilla, basta descargarlo, extraerlo y comenzar a
usarlo. En general es bastante fcil la instalacion de apache y php sobre Unix, sobre
todo si dispone de un manejador de paquetes.

La mayor ventaja de Xampp es que es muy fcil de instalar y las configuraciones


son mnimas o inexistentes, lo cual nos ahorra bastante tiempo. Sin embargo hay
ocasiones en que es mejor dejar atrs la comodidad por las siguientes razones:

-No soporta MySQL desde la consola.


Xampp trae PhpMyAdmin para administrar las bases de datos de MySQL, sin
embargo para tareas ms especficas es mejor utilizar la consola (linea de
comandos) y Xampp no la soporta.

-No se pueden actualizar individualmente las versiones de los programas que


instala.
Xampp trae las ltimas versiones de las aplicaciones que instala, sin embargo
cuando pasa el tiempo y salen nuevas versiones de las mismas, no queda otra
salida que reinstalar todo Xampp.

-Dificultad para configurar aplicaciones de terceros.


Y si queremos instalar una aplicacin para manejo de subversiones en nuestro
servidor?. Si en Xampp se puede mediante algn mtodo alternativo (
llamesehacks), pero resultan bastante engorrorsos y a veces inservibles.

-Una desventaja es la garanta.


Este programa se distribuye con la esperanza de que sea til, mas sin ninguna
garanta, sin siquiera la garanta implcita de su mercadibilidad y aptitud para un
propsito determinado.
Pasos para crear el servidor xampp

1. Descargamos el instalador

2. Una vez descargado ejecutamos el programa


Nos saldr una ventana del instalador desde ah le damos siguiente a todo
3. La carpeta de xampp debe estar en el disco local C:
Una vez ah entramos en la carpeta y luego abrimos la carpeta que dice
htdocs ah crearemos una subcarpeta en la que ubicaremos nuestra pagina
web creada.
4. Entramos en el panel de control de xampp
Una vez ah iniciamos lo que es el Apache y el MySQL

5. Comprobamos que nuestro servidor esta funcionando entrando en internet


en localhost si tenemos la pagina web creada y ya ubicada en la carpeta
htdocs se nos abrir la opcion para entrar a esa pagina. Esto comprobara
que el servidor esta funcionando

6. Ahora necesitamos descargar el programa perweb

A este programa tambin lo ponemos en el disco local C:


7. Ahora necesitamos tener el ejecutador JAVA en el ordenador para que el
programa perweb se pueda abrir.
Abrimos perweb

Aqu es en donde subiremos la pagina ubicada en la carpeta htdocs de xampp


para que asi sea publica y otras personas la puedan ver con la serie que es
generada por el programa. La serie que se utiliza es la segunda.

8. Comprobamos que funciona ingresando en la barra de bsqueda de internet


la serie generada y a esta le agregamos 8080 por el puerto usado
quedara asi: 192.168.1.6:8080
1.4 Programacin de una manera didctica (juegos)

Introduccin a programacin

Qu es la programacin? (En sentido informtico)

La programacin informtica o programacin algortmica es el proceso de disear,


codificar, depurar y mantener el cdigo fuente de computacionales. El cdigo
fuente es escrito en un lenguaje de programacin. El propsito de la programacin
es crear programa que exhiban un comportamiento deseado. El proceso de escribir
cdigo requiere frecuentemente conocimientos en varias reas distintas, adems
del dominio del lenguaje a utilizar, algoritmos especializados y lgica formal.
Programar no involucra necesariamente otras tareas tales como el anlisis y diseo
de la aplicacin (pero s el diseo del cdigo), aunque s suelen estar fusionadas en
el desarrollo de pequeas aplicaciones. Del proceso de programacin surge lo que
comnmente se conoce como software

Programas utilizados para el desarrollo de los juegos


Pseint schartch

Desarrollo de los juegos:

Juego de laberinto (buscando mi alimento)

El juego consistente en que un tigre cruce un laberinto para que pueda comerse un
filete pero en el proceso sufrir algunos obstculos si choca con las lneas negras
se regresa al principio del juego y pierde automticamente sin tener vidas
adicionales

Logaritmo del juego:

1) Presionamos la bandera verde


2) Colocamos un nombre del jugador
3) Despus del nombre el juego se habilitar para q se mueva el gato por todas
las direcciones mediante las fechas del teclado
4) Si chocas con las lneas negras automticamente pierdes y regresas al
principio para que vuelvas a intentar de nuevo
5) Y no solo las lneas negras son un obstculo si no hay un cierto tiempo para
llegar y si no regresas de nuevo
6) Si llegas al filete saldr un mensaje que diga FELICIDADES esto significa
que has logrado con xito pasar el laberinto

Juego de camino (corre corre :P )

El juego consiste en que el gato cruce por el camino blanco sin tocar los bordes
negros hasta llegar a la meta roja ojo pero con solo tres vidas para lograrlo si no el
juego se vuelve absurdo y debers repetir los pasos.

Logaritmo del juego:

1) presionar la bandera verde


2) comenzar a caminar con las fechas ya sea para adelante atrs arriba abajo
siguiendo el camino blanco procurando no tocar el borde negro
3) supongamos que lo tocas el borde negro el juego te mandara al inicio donde
empezaste (bucle) para que de nuevo intentes seguir el camino blanco
4) al ver q si mueres las 3 veces el juego manda una imagen roja con un
mensaje de derrota y persuadiendo que juegues de nuevo tanto visual como
un audio
5) si pasa el camino blanco te encontraras con la meta pintada de color roja
toca esa meta y te saldr un fondo amarrillo con un mensaje de victoria tanto
visual como un audio

Juego de camino (corre corre :P )

El juego consiste en que el gato cruce por el camino blanco sin tocar los bordes
negros hasta llegar a la meta roja ojo pero con solo tres vidas para lograrlo si no el
juego se vuelve absurdo y debers repetir los pasos.

Logaritmo del juego:

6) presionar la bandera verde


7) comenzar a caminar con las fechas ya sea para adelante atrs arriba abajo
siguiendo el camino blanco procurando no tocar el borde negro
8) supongamos que lo tocas el borde negro el juego te mandara al inicio donde
empezaste (bucle) para que de nuevo intentes seguir el camino blanco
9) al ver q si mueres las 3 veces el juego manda una imagen roja con un
mensaje de derrota y persuadiendo que juegues de nuevo tanto visual como
un audio
10) si pasa el camino blanco te encontraras con la meta pintada de color roja
toca esa meta y te saldr un fondo amarrillo con un mensaje de victoria tanto
visual como un audio

Juego (futbol )

El jugo consiste en q uno de los dos pierda sus 3 vidas ya sea el gato o el murcilago

Las vidas se pierden dejando que la pelota entre en el arco contrario lo interesante
de este juego es que necitas otro jugador para que controle al murcilago mientras
el otro jugador manejara al gato si la pelota toca el arco la misma pelota regresara
a la posicin de inicio una vez que pierda las 3 vidas cualquier jugador saldr un
mensaje diciendo cual es el ganador y el perdedor.

Algoritmo del juego

1) Necesitamos dos personas (jugadores)


2) Cada uno escoger a uno delos animales
3) Se movern en busca de la pelota
4) Y llevaran la pelota hacia el arco de la parte contraria
5) As hasta q el contador se quede en cero sea las vidas
6) Despus terminara el juego

Juego de obstculos (Aydame a cruzar)

Este juego consiste en trasladar al mono hacia el otro lado, hacia donde est el plato
de comida.
Pero ten cuidado de que los medios de transporte, estn en movimiento y si uno de
ellos te llega a tocar, en seguida regresas al principio.
Las vidas son ilimitadas puedes intentar cruzar las veces q desees asta q lo logres.
Logaritmo del juego
1) presionamos la bandera verde
2) el mono se mover a toda direccin con la fecha del teclado para evitar los
obstculos
3) los obstculos se mueven en forma de sic sac en el eje de las x lo cual el mono
puede predecir para pasar
4) si los objetos le tocan al mono el mono regresara al punto de inicio por lo cual
debes procurar no tocar los obstculos
5) una vez q pasa los obstculos y el mono toca la comida el juego para y con eso
un mensaje q has ganado aparece
Agradecimiento

Este proyecto es el resultado del esfuerzo conjunto de todos los que formamos el
grupo de trabajo. Por esto agradezco a nuestros profesores q nos a tutelaron y
nos dieron las herramientas para que este proyecto sea concluido si mas
agradezco a los docentes ING. JUAN PEREZING. LEOPOLDO PAUTAING.
ESTEBAN CCERES, y mis compaeros Evelyn Cabrera, Carlos Pacurucu, Erika
Puchi y mi persona quienes a lo largo de este tiempo han puesto a prueba sus
capacidades y conocimientos en el desarrollo de este proyecto de la carrera de
anlisis de sistemas del instituto tecnolgico sudamericano el cual ha finalizado
llenando todas nuestras expectativas. A mis padres quienes a lo largo de toda mi
vida han apoyado y motivado mi formacin acadmica, creyeron en mi en todo
momento y no dudaron de mis habilidades. A mis profesores a quienes les debo
gran parte de mis conocimientos, gracias a su paciencia y enseanza y finalmente
un eterno agradecimiento a este prestigioso instituto la cual abri, abre sus
puertas a jvenes como nosotros, preparndonos para un futuro competitivo y
formndonos como personas de bien.

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