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Limbo
Desarrolla Playdead
dora(s)
Fecha(s)
de
21 de julio de 2010 (XLA)
lanzamient
o
Modos de Un jugador
juego
Clasificaci PEGI
n(es) ESRB
CERO
USK 16
Limbo
Limbo Inside
Ficha en IMDb
ndice
[ocultar]
1Argumento
o 1.1Temticas
2Modo de juego
3Produccin
o 3.1Antecedentes y financiacin
o 3.2Diseo y grficos
o 3.3Puzles
o 3.4Msica
4Lanzamiento y recepcin
o 4.1Crtica
o 4.2Comercial
o 4.3Premios
5Notas
6Referencias
7Enlaces externos
Argumento[editar]
El personaje principal es un nio que despierta en un bosque, en el borde del infierno,Nota
1
y cuya misin es encontrar a su hermana perdida. En el camino se encuentra con
cadveres y es atacado por otras personas, aunque algunas huyen al verlo. 15 16 7 En cierto
momento el nio vislumbra la silueta de una nia que se desvanece antes de
alcanzarla.17 Ms adelante, el bosque cambia de apariencia hasta lucir como una ciudad
en ruinas.7 Una vez que el jugador descifra el puzle final, el personaje se lanza contra un
panel de vidrio y es trasladado de vuelta al bosque. Tras caminar un poco se encuentra de
nuevo a la nia, que se asusta al verlo y el juego acaba de forma abrupta. 18 19
Temticas[editar]
Limbo guarda semejanzas con el cine negro y el cine mudo por su presentacin visual y
sonora, en donde el peso de la historia recae en sus grficos monocromticos, tcnicas de
enfoque e iluminacin.20 21 22 Incluso pueden observarse caractersticas reminiscentes
del cine expresionista alemn en el diseo de sus niveles,4 as como la influencia de obras
de Lotte Reiniger, Edward Gorey, Fritz Lang y Tim Burton.23 21 24
La ausencia de cinemticas o recursos narrativos representa una metfora de la
bsqueda de compaa, en donde los escasos encuentros del protagonista con otros
humanos funcionan como piedras angulares emocionales que conducen la trama, y le
conceden una profusa humanidad al juego.7 Lo anterior permite que el jugador contraste
por s mismo conceptos como la muerte frente a la vida, y la realidad frente el
sueo.8 Algunos crticos percibieron que si bien hacia la segunda mitad del juego ciertos
elementos pierden significancia, estos sirven de precedente a una revelacin final
inesperada.7 20 El hecho de que el personaje termine su viaje justo en el mismo lugar
donde comenz es comparable con el significado religioso del limbo o el purgatorio,25 por
lo que puede considerarse que el personaje viaja a travs del infierno para alcanzar el
cielo, o bien para asumir la muerte de su hermana o la de ambos.18
Modo de juego[editar]
Arnt Jensen
Direccin
Dino Christian Patti
Peter Buchardta
Laurids Thalund
Guion
Jakob Hanssona
Steven Gjelstrup
32
Referencia
Antecedentes y financiacin[editar]
Arnt Jensen concibi Limbo aproximadamente en 200433 16 mientras trabajaba como artista
conceptual en IO Interactive. En aquel momento se senta incmodo con la naturaleza
corporativa de la empresa, y dibuj el bosquejo de un lugar secreto que continu
desarrollando en forma de videojuego.1 Si bien trat de programarlo en Visual Basic, se dio
cuenta de que iba ocupar apoyo de otro programador. Para dar a conocer su proyecto cre
un triler y lo subi a Internet en 2006,34 33 atrayendo un notable inters. Le permiti
conocer a Patti, que comparta su insatisfaccin con el empleo que tena en aquel
entonces.1 Juntos establecieron la compaa Playdead1 y Patti se encarg de la
programacin del juego por algunos meses. No obstante, se percat de lo ambicioso que
resultaba el proyecto y de la necesidad de obtener un mayor financiamiento. 1
El desarrollo inicial era sufragado con fondos de Jensen y Patti, y concesiones del
gobierno dans a travs del Nordic Game Program, un programa que estuvo vigente entre
2009 y 2015 y era destinado al financiamiento de videojuegos.35Otros inversionistas se
fueron sumando conforme transcurra la produccin.1 Los fundadores de Playdead
explicaron que su rechazo al involucramiento de otras desarrolladoras se deba a que
queran mantener el control creativo durante el desarrollo.16 Aunque Jensen tena pensado
destinarlo como juego gratuito para Microsoft Windows, luego cambi de parecer.1 Desde
el comienzo, la produccin debi ajustarse a la visin original de Jensen para el juego,
razn que les llev a ignorar ciertas recomendaciones realizadas por la crtica e
inversionistas como la adicin de una modalidad multijugador, la posibilidad de ajustar el
nivel de dificultad, y aumentar la extensin del juego. 30 Al enterarse de que uno de los
inversionistas haba sugerido que le pusiramos un bigote al nio para que luciera
mayor, Patti concluy que estos trataban de controlar la empresa sin conocimientos
tiles ni respeto [a su trabajo].36
Diseo y grficos[editar]
Limbo
Duracin 19:40
Discogrfica Playdead
N. Duraci
Ttulo
n
1. Men 3:10
2. Boys' Fort 2:17
3. City 3:38
4. Rotating Room 3:02
5. Sister 3:21
6. Gravity Jump 4:12
Lanzamiento y recepcin[editar]
Limbo sali a la venta el 21 de julio 2010 en Xbox Live Arcade, siendo el primer ttulo de la
promocin anual Summer of Arcade.4 Originalmente se pensaba que habra de estar
disponible tambin para las plataformas PlayStation 3 y Microsoft Windows; sin embargo
Playdead explic que tal anuncio se haba debido a un error de la ESRB.51 De acuerdo con
el productor Mads Wibroe, el rechazo al lanzamiento inicial para Windows se debi a la
mayor confiabilidad que tena la consola de sobremesa respecto a la piratera.41 Adems,
consideraban que dicha distribucin les garantizaba la recuperacin de la inversin
realizada durante su desarrollo.52 53 En abril de 2011 estuvo disponible para la
consola Xbox 360.54
Pese a su negativa a lanzar Limbo en otros sistemas de juego, el 30 de junio de 2011
Playdead anunci la produccin de un par de versiones de Limbo para la PlayStation 3,
por medio de la PlayStation Network, y para Microsoft Windows a travs
de Steam.55 56 Ambas adaptaciones, estrenadas a mediados de ese ao, incluyeron
contenido adicional.57 Ms tarde, en diciembre de 2011, apareci una versin para Mac OS
X, disponible a travs de la Mac App Store. Estuvo disponible en Steam para el mismo
sistema operativo hasta enero de 2012,10 58 mismo ao en que apareci la adaptacin
para Linux.59 60 En julio de 2012 sali a la venta una copia fsica del juego, promovida como
edicin especial, para Windows y Mac OS X, que incluy tarjetas coleccionables, la
banda sonora y unos lentes estereoscpicos de anaglifos que permiten visualizar dicha
versin del juego con efectos tridimensionales.61 En 2013 fueron lanzadas las versiones
para la porttil PlayStation Vita, en cuyo desarrollo particip Double Eleven;62 y para el
sistema operativo iOS.63 A finales de 2014 comenz a distribuirse una versin para la Xbox
One,64 y al ao siguiente ocurri lo mismo para la consola PlayStation 4.65
Crtica[editar]
[ocultar]Recepcin
Puntuaciones de reseas
Evaluador Calificacin
90,61 % (X360)69
GameRankings 89,55 % (PS3)70
88,41 % (PC)71
90/100 (X360)66
Metacritic 90/100 (PS3)67
88/100 (PC)68
Puntuaciones de crticas
Publicacin Calificacin
1UP.com B20
Edge 9/1075
Eurogamer 9/107
G4 5/529
Game Informer 9/1073
GameSpot 9/108
74
GameSpy
IGN 9/1020
PALGN 9,5/1072
Limbo es considerado un videojuego artstico debido a sus efectos visuales y
sonoros,3 4 5 6 as como el primer intento en la industria por combinar los gneros de terror
y de plataformas.25 76 De acuerdo con el sitio web mexicano Atomix.vg: tal como su
nombre lo indica, es uno de los juegos ms macabros que he jugado en mi vida, mi
reaccin ante muchas de las situaciones presentadas, fueron escalofros y comezn, solo
basta jugar unos minutos para darte cuenta de la maestra que tienen estos muchachos
[de Playdead] para contar historias sin una sola palabra. 77 Tanto la versin original para
Xbox360 como las de Playstation 3 y Microsoft Windows obtuvieron mayormente buenas
crticas tras su lanzamiento.66 67 68 Medios como GameSpy, MTV, CinemaBlend, G4
TV y Toronto Sun lo compararon con los juegos de plataformas Another World, Flashback:
The Quest for Identity, Heart of Darkness, Oddworld: Abe's
Oddysee, Ico, Portal y Braid.74 78 79 80 81 La relacin entre duracin y precio fue uno de los
temas ms controvertidos: si bien Gamasutra, The Daily Telegraph e IGN coincidieron en
que la duracin es idnea,82 25 20 otros como Eurogamer y GameSpot criticaron su corta
extensin en contraste con el precio inicial de 15 euros/dlares, que a su parecer habra de
tener un efecto disuasorio en clientes potenciales.7 8 Al respecto, varias desarrolladoras
independientes cuestionaron aquellas reseas que enfatizaban la corta duracin del juego,
cuando esto no ocurre en otras formas de entretenimiento, como las pelculas. 83
Algunos como Roger Hargreaves, de Metro.co.uk, se mostraron crticos ante la ausencia
de narrativa, pues existe poca evidencia de que [Playdead] realmente saba a dnde
quera dirigirse con el juego al resaltar que en la segunda mitad la mecnica se vuelve
ms tpica de un juego de plataformas bidimensional, conduciendo a un final
anticlimtico.9 En cuanto al apartado visual, Cian Hassett, de PALGN, valor positivamente
el efecto de proyector de cine antiguo al sealar que [produce] uno de los ms hermosos
e inquietantes escenarios en la industria de los videojuegos.72 Otro aspecto visual
destacado por la crtica fue el uso de siluetas o sombras con tal de no mostrar la verdadera
apariencia de los personajes, o la aparicin de figuras humanas en la lejana. 76 El sitio web
IGN opin que hay muy pocos juegos que son tan originales, atmosfricos y
consistentemente brillantes como Limbo,20 de forma similar a la evaluacin de The Globe
and Mail, que lo describi como intensamente tenebroso, extraamente hermoso, y
paralizantemente esttico.3 La revista espaola Hobby Consolas destac la manera en
que el juego consigue atraernos gracias a una mecnica plataformera en 2D, inspirada
en algunos de los clsicos de la historia de los videojuegos, y que despus nos enamora
sin remedo gracias a una direccin artstica oscura, ttrica impecable, pero sobre todo
incapaz de dejar a nadie indiferente.42 En su resea, la revista Edge opin que los
efectos de sonido generados por el movimiento del nio poseen una claridad
espeluznante sin la presencia de una banda sonora convencional que los acompae. 75
La crtica elogi la sencillez en el uso del mando, as como el diseo de los puzles. Jake
Gaskill, del canal televisivo G4 TV se mostr impresionado con la complejidad de los
puzles en contraste a los movimientos simples y limitados del personaje. En ese aspecto lo
compar con LittleBigPlanet al poseer una variedad de elementos que hacen que siempre
ests frente a algo nuevo y desafiante.29 Matt Miller, de Game Informer, argument que el
xito de Limbo se deba a que cada uno de los puzles es nico, de forma que con su
variedad evitan que el usuario se acostumbre a la mecnica de juego puesto que todo
cambia.73 Ryan Scott, de GameSpy, destac el hecho de que la mecnica de juego obliga
a los jugadores a encontrar la solucin a los puzles por s mismos, con su elegante
sencillez, ofrece un mundo lleno de posibilidades.74 Tambin se valor de forma positiva
el diseo a manera de prueba y muerte ya que permite que el jugador aprenda cmo
resolver cada obstculo sin representar una distraccin. 81 Pese a lo anterior Will Freeman,
de The Guardian, resalt la falta de una mecnica de juego innovadora pese a su estilo
visual, algo que a su parecer s est presente en otros juegos de plataformas. 5
Comercial[editar]
En sus primeras dos semanas de lanzamiento en Xbox Live Arcade, Limbo atrajo a ms de
244 000 jugadores a las tablas de clasificacin globales un parmetro usado para
calcular las ventas de un videojuego, en un hecho catalogado como una hazaa
increblemente impresionante en comparacin a otros juegos de Xbox Live Arcade, de
acuerdo a un anlisis realizado por Ryan Langley, de GamerBytes.84 Al cumplirse un mes
de su estreno, se haban vendido ms de 300 000 copias del ttulo,39 y para agosto de
2010 el nmero de usuarios en las tablas de clasificacin globales se increment a
371 000, una cifra cercana a la de Braid. Langley estimaba que las ventas habran de
disminuir debido a la carencia de contenido repetible, y por ser una experiencia exclusiva
de un solo jugador, sin embargo admiti que su xito haba superado las expectativas
de todos.85 Phil Spencer, vicepresidente de Microsoft Game Studios, revel en
septiembre de ese ao que el juego era su nmero uno de Summer of Arcade por un
amplio margen.86 Al trmino del ao era el tercer videojuego con mayores ventas de Xbox
Live Arcade, con 527 000 copias comercializadas, traducido en ganancias por 7,5 millones
de dlares.11 En marzo de 2011 Microsoft lo ubic como el 11 juego con mayores ventas
de Xbox Live,87 sumado al anuncio de Playdead en donde dio a conocer que ms de dos
millones de usuarios de Xbox 360 haban jugado Limbo en su primer ao de distribucin.88
Hasta noviembre de 2011 se haban vendido ms de un milln de copias del juego de
forma conjunta en sus versiones para Xbox 360, PlayStation 3 y Windows. 10 Dos aos
despus, y antes de su estreno para iOS, la cifra ya exceda los tres millones de copias
vendidas.63 Ese mismo ao la versin para PlayStation 3 fue la ms descargada entre los
juegos desarrollados por empresas third-party en PlayStation Network,89 adems de
ayudar a que el juego fuera catalogado como el mejor juego independiente de los
premios PSN Gamers' Choice de 2012.90 A su vez la adaptacin para Mac OS X fue
reconocida en 2012 en los Apple Design Awards de Apple.91
Las solicitudes para subsidios en el Nordic Game Program se incrementaron hasta 50 %
en la segunda mitad de 2010, lo cual se atribuy al xito de Limbo.92 Con las ganancias
obtenidas con el juego, los fundadores de Playdead pudieron adquirir nuevamente la
empresa, en manos de sus inversionistas.93 En junio de 2016 se estren Inside, cuyo
diseo y mecnica de juego guarda similitudes con Limbo e incluye algunos elementos
descartados durante su desarrollo.14
Premios[editar]
Antes de su lanzamiento, Limbo fue reconocido en los apartados de Excelencia tcnica
y Excelencia en las artes visuales del Independent Games Festival, celebrado durante
la Game Developers Conference de 2010.94 En la E3 2010, un mes antes de su
estreno, GameSpot lo distingui como el mejor juego descargable de ese ao,95adems
de resultar nominado para varios otros reconocimientos que incluyeron Mejor juego de
plataformas por IGN,96 Juego ms original por G4 TV97 y Mejor juego de puzles por
GameSpot.98 Obtuvo igualmente un galardn por sus efectos de sonido en el
festival IndieCade de 2010, destinado a desarrolladores independientes.99 100
A partir de su estreno, se le reconoci con las categoras de Juego del ao, Mejor
juego independiente y Mejor arte visual de los premios European Milthon Awards de
2010, durante el Paris Game Show.101 Game Informer lo catalog como Juego del mes
en agosto del mismo ao,73 adems de hacerse acreedor al premio Mejor juego
independiente de los Spike Video Game Awards.102 Obtuvo tambin la mayor cantidad de
nominaciones en los Game Developers Choice Awards, aunque solo fue reconocido en la
categora de Mejor arte visual.103 104 Otros reconocimientos y distinciones incluyeron el
nombramiento como Mejor juego de aventuras del ao y Logro destacado en diseo de
sonido de los Interactive Achievement Awards concedidos por la Academy of Interactive
Arts & Sciences; una nominacin como Logro destacado en direccin de juego e
Innovacin destacada en videojuegos;105 106 un galardn en los Indie Game Challenge
que vino acompaado de un estmulo de 100 000 USD;107 108 la distincin como Mejor
juego animado en los premios Annie;109 as como varias nominaciones en diversos
apartados, incluido el de Juego del ao, en los premios BAFTA de
videojuegos.110 111 Varias publicaciones lo incluyeron en sus listados de Mejores
videojuegos de 2010, incluyendo Time13 y Wired12 De manera similar, IGN lo eligi como
el tercer mejor juego de Xbox Live Arcade de todos los tiempos.112 113
Notas[editar]