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Tres leyes de la robtica

En la biblia las tres leyes de la robtica son un conjunto de normas escritas por Isaac
Asimov, que la mayora de los robots de sus novelas y cuentos estn diseados para
cumplir. En ese universo, las leyes son "formulaciones matemticas impresas en los
senderos positrnicos del cerebro" de los robots (lneas de cdigo del programa que regula
el cumplimiento de las leyes guardado en la memoria principal del mismo). Aparecidas por
primera vez en el relato Runaround (1942), establecen lo siguiente:

1. Un robot no har dao a un ser humano o, por inaccin, permitir que un ser humano
sufra dao.

2. Un robot debe obedecer las rdenes dadas por los seres humanos, excepto si estas
rdenes entrasen en conflicto con la 1 Ley.

3. Un robot debe proteger su propia existencia en la medida en que esta proteccin no


entre en conflicto con la 1 o la 2 Ley.1

Esta redaccin de las leyes es la forma convencional en la que los humanos de las historias
las enuncian; su forma real sera la de una serie de instrucciones equivalentes y mucho ms
complejas en el cerebro del robot.

Asimov atribuye las tres Leyes a John W. Campbell, que las habra redactado durante una
conversacin sostenida el 23 de diciembre de 1940. Sin embargo, Campbell sostiene que
Asimov ya las tena pensadas, y que simplemente las expresaron entre los dos de una
manera ms formal.

Las tres leyes aparecen en un gran nmero de historias de Asimov, ya que aparecen en toda
su serie de los robots, as como en varias historias relacionadas, y la serie de novelas
protagonizadas por Lucky Starr. Tambin han sido utilizadas por otros autores cuando han
trabajado en el universo de ficcin de Asimov, y son frecuentes las referencias a ellas en
otras obras, tanto de ciencia ficcin como de otros gneros.

Propsito

Estas tres leyes surgen nicamente como medida de proteccin para los seres humanos.
Segn el propio Asimov, la concepcin de las leyes de la robtica quera contrarrestar un
supuesto "complejo de Frankenstein", es decir, un temor que el ser humano desarrollara
frente a unas mquinas que hipotticamente pudieran rebelarse y alzarse contra sus
creadores. De intentar siquiera desobedecer una de las leyes, el cerebro positrnico del
robot resultara daado irreversiblemente y el robot "morira". A un primer nivel no
presenta ningn problema dotar a los robots con tales leyes, a fin de cuentas, son mquinas
creadas por el hombre para su ayuda en diversas tareas. La complejidad reside en que el
robot pueda distinguir cules son todas las situaciones que abarcan las tres leyes, o sea
poder deducirlas en el momento. Por ejemplo saber en determinada situacin si una persona
est corriendo peligro o no, y deducir cul es la fuente del dao o la solucin.

Las tres leyes de la robtica representan el cdigo moral del robot. Un robot va a actuar
siempre bajo los imperativos de sus tres leyes. Para todos los efectos, un robot se
comportar como un ser moralmente correcto. Sin embargo, es lcito preguntar: Es posible
que un robot viole alguna de sus tres leyes? Es posible que un robot "dae" a un ser
humano? La mayor parte de las historias de robots de Asimov se basan en situaciones en las
que a pesar de las tres leyes, podramos responder a las anteriores preguntas con un "s".

Asimov crea un universo en el que los robots son parte fundamental a lo largo de diez mil
aos de historia humana, y siguen teniendo un papel determinante durante diez mil aos
ms. Es lgico pensar que el nivel de desarrollo de los robots variara con el tiempo,
incrementndose su nivel de complejidad cada vez ms. Segn Asimov, un robot no razona,
es lgico.

Historia de las tres leyes de la robtica

Las Tres Leyes de la Robtica de Asimov aparecen formuladas por primera vez en 1942 en
el relato El crculo vicioso de Asimov.

El autor busca situaciones contradictorias en las que la aplicacin objetiva de las Tres Leyes
se pone en tela de juicio planteando a la vez interesantes dilemas filosficos y morales que,
en esta coleccin, Robots & Aliens estn ms presentes que nunca.

Los primeros robots construidos en la Tierra (vistos, por ejemplo, en Yo, Robot) eran
modelos poco avanzados. Era una poca en donde la robopsicologa no estaba an
desarrollada. Estos robots podan ser enfrentados a situaciones en las cuales se vieran en un
conflicto con sus leyes. Una de las situaciones ms sencillas se da cuando un robot debe
daar a un ser humano para evitar que dos o ms sufran dao. Aqu los robots decidan en
funcin de un criterio exclusivamente cuantitativo, quedando luego inutilizados, al verse
forzados a violar la primera ley.

Posteriores desarrollos en la robtica, permitieron la construccin de circuitos ms


complejos, con una mayor capacidad de autorreflexin. Una peculiaridad de los robots es
que pueden llegar a redefinir su concepto de "dao" segn sus experiencias, y determinar
niveles de ste. Su valoracin de los seres humanos tambin puede ser determinada por el
ambiente. Es as que un robot puede llegar a daar a un ser humano por proteger a otro que
considere de ms vala, en particular su amo. Tambin podra darse el caso de que un robot
daara fsicamente a un ser humano para evitar que otro sea daado psicolgicamente, pues
llega a ser una tendencia el considerar los daos psicolgicos ms graves que los fsicos.
Estas situaciones nunca se hubieran dado en robots ms antiguos. Asimov plantea en sus
historias de robots las ms diversas situaciones, siempre considerando las posibilidades
lgicas que podran llevar a los robots a tales situaciones.
La ley cero

Uno puede llegar a encariarse con los robots de Asimov, el cual nos muestra en sus
historias robots cada vez ms "humanos". En "El hombre bicentenario", Asimov nos narra
la historia de Andrew Martn, nacido robot, y que lucha durante toda su vida (como "Uno")
para ser reconocido como un ser humano. Estn tambin R. Daneel Olivaw y R. Giskard
Reventlov, que tienen un papel fundamental en la segunda expansin de los seres humanos
y la consiguiente fundacin del imperio galctico. Siendo los robots ms complejos jams
creados, fueron capaces de desarrollar la ley cero de la robtica ("Zeroth law", en ingls)
como corolario filosfico de la primera:

Un robot no har dao a la Humanidad o, por inaccin, permitir que la Humanidad sufra
dao.

R. Giskard muri en Robots e Imperio, tras verse obligado a daar a un ser humano en
virtud de la ley cero. El problema fundamental con esta ley es definir "Humanidad", as
como determinar qu supone un "dao" para la Humanidad. R. Daneel logr asimilarla
gracias al sacrificio de Giskard, convirtindose desde entonces en el protector en la sombra
de la Humanidad. Daneel, bajo distintas identidades, se convierte en uno de los personajes
ms importantes del ciclo de Trntor (formado por los cuentos y novelas de robots, las
novelas del imperio, y la saga de las fundaciones: 17 libros) siendo adems un elemento
clave en su continuidad

BIBLIOGRAFIA

https://es.wikipedia.org/wiki/Tres_leyes_de_la_rob%C3%B3tica
Isaac Asimov

(Petrovichi, Smoliensk, 1920 - Nueva York, 1992) Escritor estadounidense de origen ruso
que destac especialmente en el gnero de la ciencia-ficcin y la divulgacin cienttica.

Nacido en el seno de una familia juda, fue el primognito del matrimonio formado por
Judah Asimov y Anna Rachel Berman. Algunos bigrafos fijan errneamente su nacimiento
el da 4 de octubre de 1919, sin reparar en el hecho de que su madre modific esta fecha
con el propsito de que el pequeo Isaac pudiese ingresar en la enseanza pblica un ao
antes del que le corresponda por su edad.

A comienzos de 1923, la familia Asimov abandon la recin creada Unin


Sovitica para trasladarse a los Estados Unidos de Amrica. Instalados,
en un principio, en el barrio neoyorquino de Brooklyn (habitado
en su mayor parte por ciudadanos hebreos), los Asimov salieron
adelante en su nuevo pas merced a la tienda de dulces regentada
por el cabeza de familia, negocio que poco a poco fue
prosperando y mudando de ubicacin.

En dicho establecimiento se ponan a la venta una


serie de publicaciones de ciencia ficcin que el
jovencsimo Isaac comenz a devorar con
verdadera curiosidad tan pronto como hubo
aprendido a leer, sin sospechar que, con el paso de los aos, algunas de esas revistas
habran de salir a la calle llevando en sus portadas su propio nombre.

Esta precocidad intelectual anim a sus progenitores a facilitarle una temprana formacin
escolar, por lo que su madre falsific su fecha de nacimiento para hacer posible su ingreso,
en 1925, en una escuela pblica de Nueva York. Curs luego su formacin secundaria en la
East New York Junior High School, donde se gradu en 1930; pas luego a la Boys High
School, en la que permaneci hasta 1935, ao en el que, una vez completados con brillantez
sus estudios de bachillerato, se hall preparado para emprender su formacin superior con
tan slo quince aos de edad.

Matriculado en la universidad neoyorquina de Columbia en 1935, al cabo de cuatro aos


Isaac Asimov ya haba conseguido el ttulo de Licenciado en Qumicas; posteriormente,
nuevos estudios superiores le permitieron licenciarse en Ciencias y Artes y doctorarse en
Filosofa. En contra del deseo de sus padres, que esperaban que se dedicara al ejercicio de
la Medicina, Asimov decidi que su futuro profesional pasaba necesariamente por el cultivo
de la literatura.
Durante la Segunda Guerra Mundial trabaj para la Marina estadounidense en unos
laboratorios de Filadelfia. En 1942 contrajo matrimonio con Gertrudis Blugerman, con la
que tendra dos hijos. Acabada la contienda, Asimov abandon su puesto en la Navy y
sigui estudios de Bioqumica en la Universidad de Columbia, en la que se doctor 1948.
Al ao siguiente ingres en el claustro de la Medical School de la Universidad de Boston,
para ejercer la docencia en calidad de profesor ayudante de Bioqumica, materia que
continu explicando en dichas aulas durante casi un decenio (1949-1958).

En 1970, Isaac Asimov se separ de su esposa Gertrude para casarse, tres aos despus, con
Janet Opal Jeppson, con la que no tuvo descendencia. A comienzos de la dcada de los
noventa, a raz de una intervencin quirrgica motivada por una grave afeccin prosttica,
Isaac Asimov se vio obligado a reducir su intensa actividad creativa e investigadora. La
muerte le sobrevino en la ciudad de Nueva York a comienzos de la primavera de 1992,
como consecuencia de un fallo cardaco y una insuficiencia renal; diez aos despus, su
segunda esposa revel que el escritor haba contrado el sida en 1983, al recibir una
transfusin de sangre infectada en el transcurso de una operacin.

La obra de Isaac Asimov

Escritor prolfico (ms de quinientos ttulos publicados) y gran divulgador, la obra futurista
de Asimov ha gozado de gran popularidad por el sabio equilibro que consigue entre el
estilo, la imaginacin literaria y el mundo tecnolgico y cientfico. En 1939 empez a
publicar cuentos de ciencia ficcin en las revistas especializadas, imponindose en pocos
aos como el principal representante de la rama "tecnolgica" de este gnero, en la que la
visin del mundo futuro y de nuevas formas de organizacin social se basa siempre en
premisas de carcter
cientfico (aunque ms o menos
futuristas) y los avances
tecnolgicos
correspondientes.
Yo, Robot se bas en la obra de Asimov

En sus relatos de robots, recogidos en Yo, Robot (1950) y El segundo libro de robots
(1964), Asimov fij las tres leyes de la robtica, que ponen al robot al servicio total del
hombre y, aunque algunas veces parecen violarlas, se acaba descubriendo que esto sucede
en aras de un inters superior de la Humanidad. Pero mientras los robots evolucionan hacia
un modelo androide de inteligencia y lucidez moral superiores a las de los hombres, stos,
movidos por sus impulsos egostas, incuban una profunda hostilidad hacia ellos.

Entre 1942 y 1949 Asimov publica en Astounding Science Fiction los relatos que despus
constituirn su Triloga de las Fundaciones, compuesta de Fundacin (1951), Fundacin e
Imperio (1952) y La segunda Fundacin (1953). Este desigual pero poderoso corpus de
historias se centra en la decadencia de un enorme Imperio galctico de origen terrestre y
sobre el intento del psiclogo Hari Seldon para limitar a slo mil aos el perodo de
barbarie que ya ha comenzado, objetivo que se propone gracias a las dos fundaciones de
cientficos y psiclogos que l ha creado para este fin y a la "psicohistoria", nueva ciencia
para predecir los comportamientos futuros de las masas.

En 1983 public una continuacin de la Triloga, Los lmites de la Fundacin, novela


bastante prolija, llena de intrigas por el poder e interrogantes que resolver. Entre sus varias
novelas de los aos cincuenta, a menudo slo parcialmente logradas, destacan Abismos de
acero (1953) y El sol desnudo (1957), en donde Asimov asocia con xito la ciencia ficcin
con la investigacin policaca, creando el personaje del detective Elijah Baley, auxiliado en
su trabajo por un robot.

En esta ltima novela es especialmente afortunada la descripcin de la sociedad terrestre


que vive bajo bvedas de acero subterrneas y en condiciones prcticamente de miseria, en
comparacin con los planetas supercivilizados de los cuales depende. De 1972 es Los
propios dioses, con sus memorables habitantes de un "universo paralelo", de consistencia
fluida y que conviven formando tradas.

Las novelas de Asimov, generalmente ms satisfactorias que sus numerossimos cuentos,


tienen un estilo a menudo sin relieve, basado casi exclusivamente en los dilogos, y
dedicado poco ms que a servir de vehculo a las tesis del autor. Pero en este tejido de ideas
est tambin su fuerza, y el buen ritmo de su redaccin consigue casi siempre implicar al
lector en un crescendo excitante, proponiendo, con una argumentacin infatigable, infinitas
preguntas sobre el hombre y sobre el intrincado camino con el que intenta programar su
propio futuro.

Con sus decenas de libros de divulgacin cientfica, Asimov afirm siempre su fe optimista
en un progreso basado en un uso racional de la ciencia y la tecnologa. En el terreno de la
divulgacin, tambin abord otros campos del saber, como la historia, las matemticas, la
psicologa y la sociologa, y lleg a hablar de una nueva disciplina humanstica, la
psicolohistoria, que, segn su propuesta, sera una suma de las aportaciones de las cuatro
ramas del conocimiento humano recin mencionadas. Llevado de su afn didctico,
escribi tambin algunas obras destinadas al pblico infantil y juvenil, en las que
combinaba la ficcin con una serie de rudimentos cientficos e histricos.

BIBLIOGRAFIA

http://www.biografiasyvidas.com/biografia/a/asimov.htm

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