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fora da caixa
Tendncia para a Educao no Sculo XXI
2015, Bookess Editora
Vrios autores.
Bibliografia.
ISBN 978-85-448-0239-7
15-09289 CDD-371.33
ndices para catlogo sistemtico:
1. Tecnologia educacional : Educao 371.33
Editora Bookess
Rua Lauro Linhares, 1281, sala 04
88036-003 | Florianpolis - SC
Educao
fora da caixa
Tendncia para a Educao no Sculo XXI
7 Introduo
7
Educao fora da caixa
8
Ecossistema de inovao na educao
Uma Abordagem Conectivista
Resumo:
O objetivo deste trabalho apresentar um panorama do estado da
arte de alguns conceitos ligados aos ecossistemas de inovao na
educao. A investigao terica foi realizada por meio de pesqui-
sa bibliogrfica e buscou comparar os termos chave ligados aos
ecossistemas de inovao bem como s iniciativas de inovao em
educao. O trabalho apresenta as novas abordagens dos proces-
sos de aprendizagem para o sculo XXI e se aprofunda no conhe-
cimento a respeito do conectivismo como prximo paradigma de
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Educao fora da caixa
Palavras-chave:
Educao, Inovao, Ecossistemas.
10
EcossistEma dE inovao na Educao
Introduo
11
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12
EcossistEma dE inovao na Educao
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Educao fora da caixa
O Conectivismo
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EcossistEma dE inovao na Educao
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Educao Fora da caiXa
16
EcossistEma dE inovao na Educao
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EcossistEma dE inovao na Educao
Os Ecossistemas de inovao
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EcossistEma dE inovao na Educao
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Educao Fora da caiXa
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EcossistEma dE inovao na Educao
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EcossistEma dE inovao na Educao
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Perspectivas e consideraes
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EcossistEma dE inovao na Educao
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EcossistEma dE inovao na Educao
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Referncias Bibliogrficas
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EcossistEma dE inovao na Educao
31
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Cluster de Inovao na Educao
Estratgias para a melhoria da educao e
competitividade organizacional
Resumo:
O objetivo deste estudo foi demonstrar as estratgias realizadas
para a organizao do Cluster de Inovao na Educao do Esta-
do de Santa Catarina, identificando os principais resultados da
inter-relao do sistema de educao. A formao do Cluster vol-
tado para solues educacionais inovadoras teve como objetivos:
33
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Palavras-chave:
Educao, Inovao, Qualidade do ensino, Cooperao, Cluster,
Competitividade.
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clustEr dE inovao na Educao
Introduo
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O conceito de Cluster
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clustEr dE inovao na Educao
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clustEr dE inovao na Educao
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clustEr dE inovao na Educao
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clustEr dE inovao na Educao
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clustEr dE inovao na Educao
Currculo Digital
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Espao Criativo
Gesto
Consideraes finais
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clustEr dE inovao na Educao
Referncias Bibliogrficas
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Critrios e Indicadores de Inovao
na Educao
Resumo:
Este captulo tem como objetivo apresentar o conceito de inovao
educacional e os seus respectivos critrios e indicadores. Proble-
matiza as dificuldades atuais na educao brasileira e mostra a
proposta de valorizar iniciativas inovadoras como forma de co-
nhecer melhor as solues que ocorrem no atual contexto. O con-
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Palavras-chave:
Indicadores, Inovao, Educao.
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critrios E indicadorEs dE inovao na Educao
Apresentao
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critrios E indicadorEs dE inovao na Educao
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critrios E indicadorEs dE inovao na Educao
Demonstra resultados
substanciais de melhoria
A ao pedaggica inovadora
na aprendizagem;
deve gerar mudanas que
Demonstra resultados
resultem em melhorias reais
substanciais de melhoria
para a educao. O impacto
do fluxo escolar;
refere-se ao efeito gerado
Demonstra resultados
aps a execuo da prtica
substanciais no
educacional inovadora. Este
desenvolvimento de
deve ser significativo e
competncias dos
claramente percebido nos
Impacto
55
Educao fora da caixa
A prtica educacional
deve ser elaborada e
executada considerando
as caractersticas do local
e das pessoas envolvidas
no processo. A inovao
s apresentar resultados
satisfatrios se estiver Considera circunstncias
contextualizada. A sociais, econmicas
contextualizao um dos e culturais da escola,
fatores mais determinantes da comunidade e da
para o xito de uma prtica localidade.
inovadora, e um risco
Contextualizao
A eficincia refere-se
racionalizao dos recursos
(materiais, humanos,
financeiros), de modo que se
obtenha o melhor resultado
Fez bom uso dos recursos
possvel com a menor
(materiais e de estrutura)
quantidade de recursos.
disponveis.
Ser eficiente na prtica
educacional inovadora
Eficincia:
empregar da melhor
forma possvel os recursos
disponveis (CALEGARI e
PEREIRA, 2013).
Aplicabilidade
Aplicabilidade a
possibilidade de aplicvel em outras
implementar a prtica em realidades educacionais,
outro contexto fazendo as com as devidas adaptaes.
devidas contextualizaes.
56
critrios E indicadorEs dE inovao na Educao
Engajamento na prtica
educacional inovadora o
envolvimento e a interao
entre os envolvidos: alunos, Promove o envolvimento
professores, servidores tcnico- ativo de alunos, professores,
Engajamento
A inovao no um fim
em si mesma, mas sim
uma forma de alcanar os
Intencionalidade
Na prtica educacional
Integra diferentes
inovadora a
contedos, disciplinas e/ou
interdisciplinaridade pode
reas de conhecimento;
estar presente na busca por
Traz elementos novos
integrao entre diferentes
gerando novas formas de
disciplinas, contedos e
aprender e de ensinar.
abordagens.
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Educao fora da caixa
A diversidade de pessoas de
fora da escola envolvidas na
prtica inovadora altamente
enriquecedora. A incluso de
colaboradores e organizaes
alm da escola aumenta a
Promove a participao de
complexidade da prtica,
atores externos escola,
pois h potencialmente mais
formando parcerias com
conflitos e mais pessoas
Inter-relacionamentos
A incluso em prticas
educacionais inovadoras
refere-se ao acolhimento Promove a aceitao e a
de todos os alunos, valorizao das diferenas
Incluso
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critrios E indicadorEs dE inovao na Educao
Consideraes Finais
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Referncias
60
A escola e as competncias para o
sculo XXI
Resumo:
Os avanos tecnolgicos direcionam a vida em sociedade e deman-
dam um tipo de sujeito com competncias e comportamentos tpi-
cos da era digital. Se, por um lado, o mundo do trabalho exige cada
vez mais um perfil empreendedor, seja na gesto dos processos
ou por parte dos trabalhadores, por outro lado a escola e os pro-
cessos educacionais no tm respondido suficientemente em seus
programas de formao, transparecendo que, de um modo geral,
estas questes no so tomadas como relevantes pelas escolas.
Sendo assim, este artigo tem como objetivo abordar os impactos
das modificaes sociais e da insero da tecnologia no contex-
to educacional, principalmente no que tange ao papel da escola;
as competncias necessrias para professores e estudantes nesta
61
Educao fora da caixa
Palavras-chave:
Escola; Competncias; Educao Empreendedora.
62
a Escola E as compEtncias para o sculo XXi
Introduo
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1) Alguns destes autores: Edgar Morin; Norbert Elias; Castells; Freire; Vygotsky.
2) estado em que as coisas esto.
64
a Escola E as compEtncias para o sculo XXi
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Educao fora da caixa
3) claro que no descartamos excees. Hoje existem muitas escolas com espaos
diferenciados para aprendizagem. No entanto, so em grande parte instituies
privadas e correspondem a uma minoria no pas.
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a Escola E as compEtncias para o sculo XXi
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a Escola E as compEtncias para o sculo XXi
todos estes espaos, ou, ainda, refletir sobre o que tem sido feito
para preparar estes sujeitos.
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a Escola E as compEtncias para o sculo XXi
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Referncias Bibliogrficas
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a Escola E as compEtncias para o sculo XXi
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82
Construindo competncias para o
sculo XXI
Dilemas e reflexes do professor pesquisador
Resumo:
O presente captulo discute o preparo de estudantes de nvel su-
perior para uma futura insero no mundo do trabalho, focando
no desafio profissional do professor do sculo XXI. Partimos do
pressuposto de que a escola tem a misso de promover a inteli-
gncia geral dos indivduos a partir do conhecimento das cincias
e das humanidades. Neste sculo o professor necessita lidar coti-
dianamente com a problemtica da complexidade, no obstante
se verifiquem ainda resistncias por parte de alguns sobre a efeti-
vao de mudanas no processo de ensino. Morin (2000) um dos
autores consultados, trazendo fundamentos tericos que reputam
configurao disciplinar impossibilidades de perceber o global.
Sob esta perspectiva o processo de aprendizagem passa a exigir
83
Educao fora da caixa
Palavras chave:
educao, competncias, emancipao, realidade multidimensio-
nal, trabalho.
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construindo compEtncias para o sculo XXi
A ttulo de introduo
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construindo compEtncias para o sculo XXi
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construindo compEtncias para o sculo XXi
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construindo compEtncias para o sculo XXi
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construindo compEtncias para o sculo XXi
Consideraes finais
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dos professores com o saber, pela sua maneira de dar aula e pe-
las prprias competncias profissionais que eles possuem. No se
trata de impor escola uma viso apenas utilitarista dos saberes
tericos e prticos, mas de abrir questionamentos imposio
da acumulao e repasse de contedos. A ideia bsica a de que
possam ser formados alunos questionadores, capazes de proble-
matizar e de construir saberes a partir de situaes prximas
daquelas que eles iro encontrar no trabalho.
100
construindo compEtncias para o sculo XXi
Referncias
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A Epistemologia de Baudrillard e
Educao Digital
Resumo:
A sociedade do conhecimento permeada por metodologias edu-
cacionais que adotam tecnologias da informao e comunicao
em seus processos. Porm, corre-se o risco de entender o processo
de ensino e aprendizagem baseado em uma viso epistemolgica
oriunda de contextos analgicos. Com o impacto da mdia de mas-
sa e a popularizao da internet, devemos observar novas prti-
cas mediativas da educao. Neste sentido, o presente trabalho
investiga a epistemologia ps-moderna de Jean Baudrillard, revi-
sa alguns conceitos fundamentais e, por meio de anlise crtica e
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Palavras Chave:
Jean Baudrillard; Educao Digital; Conhecimento; Educao;
Epistemologia.
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a EpistEmologia dE Baudrillard E Educao digital
Introduo
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a EpistEmologia dE Baudrillard E Educao digital
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a EpistEmologia dE Baudrillard E Educao digital
1) Charles Bernard Renouvier, filsofo francs 1815 1903. Conhecido pela linha neo-
criticismo, como uma continuao do trabalho de Kant. Basicamente afirma que no
existe nada alm das representaes das coisas e rejeita a existncia da coisa em si.
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Metodologia
Tratamento de dados
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a EpistEmologia dE Baudrillard E Educao digital
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a EpistEmologia dE Baudrillard E Educao digital
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a EpistEmologia dE Baudrillard E Educao digital
Consideraes Finais
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Referncias
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a EpistEmologia dE Baudrillard E Educao digital
Springer Link
Web Of Science
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A tecnologia digital como recurso
facilitador no processo de aprendizagem dos
estudantes da gerao Z
Resumo:
Nesta nova era onde a tecnologia ocupa um lugar de destaque, a
gerao de jovens nascidos a partir de meados da dcada de no-
venta, conhecida como gerao Z, tem sido alvo de estudos de
pesquisadores de diferentes reas do conhecimento. No que con-
cerne ao processo de ensino e aprendizagem, o uso adequado da
tecnologia pode favorecer a construo do conhecimento e auxi-
liar no desenvolvimento geral desses jovens, cujas caractersticas
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Educao fora da caixa
Palavras-chave:
Educao, aprendizagem, tecnologia digital, gerao Z.
120
a tEcnologia digital como rEcurso
Introduo
Ao final dos anos 90, Tapscott (1999, p. 13) j previa que na pri-
meira dcada do sculo XXI haveria mudanas de longo alcance
e grandes transformaes na economia, na poltica, na educa-
o, no entretenimento, na sociedade e na situao geogrfica.
Especificamente em uma sociedade digital como a nossa, Fantin e
Rivoltella (2010, p. 101) asseguram que difcil encontrar um m-
bito da vida individual e social que no seja povoado pelas mdias
e provavelmente este dado constituir a tendncia de desenvolvi-
mento constante dos prximos anos. No que concerne ao processo
de ensino e aprendizagem, o uso adequado da tecnologia pode favo-
recer a construo do conhecimento e, consequentemente, auxiliar
no desenvolvimento geral dos jovens da gerao Z, cujas carac-
tersticas so peculiares tanto nas atitudes quanto nos interesses.
Sendo assim, o grande desafio do professor encontrar uma forma
de conciliar o modelo educacional vigente s novas tecnologias, de
modo que seja possvel facilitar a interao com esta gerao.
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Procedimentos Metodolgicos
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a tEcnologia digital como rEcurso
123
Educao Fora da caiXa
Resultados
124
a tEcnologia digital como rEcurso
Peridico ou
Ano Ttulo do artigo Pas Autor(es)
Evento
The generation Z
Teacher connection: teaching
Estados
Librarian 33 2006 information literacy Caroline Geck
Unidos
(2006) 3:19-23 to the newest net
generation
The information
and communication
Dana Hanson-
Library & technology
Baldauf,
Information competencies of Estados
2009 Sandra
Science Research students enrolled Unidos
Hughes
31 (2009) 311 in school library
Hassell
media certification
programs
Computers in Paul A.
Facebook and Holanda,
Human Behavior Kirschner,
2010 academic Estados
26 (2010) Aryn C.
performance Unidos
12371245 Karpinski
125
Educao fora da caixa
Proceedings
of the 4th
International Scott
Busting
Technology, Alderdice,
2010 Shakespeare: the tel Austrlia
Education And Stephen
way
Development Brodie
Conference
(INTED 2010)
Proceedings
of the 22nd
European
Association for
Education in
How does
Electrical and
e-portfolio align Bahar
Information
2011 with new students Turquia Karaoglan;
Engineering
educational Tarik Kisla
Annual
aspirations?
Conference,
EAEEIE 2011;
Maribor;
Slovenia; 13-15
June 2011
Proceedings of
the ASME 2012
11th Biennial Preparing for Christine
Conference on generation z: the Evain; Simon
Engineering 2012 hippocampus Frana Carolan;
Systems Design experiment at cole Morgan
and Analysis Centrale de Nantes Magnin
ESDA2012. 4, p.
291-292
126
a tEcnologia digital como rEcurso
Aligning digital
and social
Educ Inf Technol inclusion: a study Nicola Yelland,
2013 Austrlia
(2013) 18:133149 of disadvantaged Greg Neal
students and
computer access
Implications of web
G. M. Naidoo,
Mousaion 31 (1) 2.0 computing for frica do
2013 Y. Rugbeer, H.
2013 pp. 83-93 education in South Sul
Rugbeer
Africa
Music students
behavior on using
Computers in Fernando
learning objects
Human Behavior 2014 Brasil Pinhati, Sean
closer to the domain
30 (2014) 760770 W.M. Siqueira
characteristics and
the social reality
Working with
generations X and
Mediterranean
Y in generation Z
Journal of Social Sezin Baysal
2014 period: management Turquia
Sciences 5 (2014 ) Berkup
of different
19:218-229
generations in
business life
Proceedings
of the 4th IEEE
Integrated
The necessity of
STEM Education Estados Christine
2014 including the arts in
Conference, ISEC Unidos DeSimone
STEM
2014; Princeton;
United States; 8
March 2014
127
Educao fora da caixa
Didactics 2.0: a
pedagogical analysis
of gamification
Procedia - Social
theory from a
and Behavioral Gbor Istvn
2014 comparative Hungria
Sciences 141 Br
perspective with
(2014) 148-151
a special view to
the components of
learning
Dragana
Gluac, Vesna
Adolescents
Makitan,
informal computer
Computers & Dijana
usage and their
Education 81 2015 Srvia Karuovi,
expectations of ICT
(2015) 133-142 Dragica
in teaching e case
Radosav,
study: Serbia
Duanka
Milanov
128
a tEcnologia digital como rEcurso
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Educao fora da caixa
Estado da Arte
130
a tEcnologia digital como rEcurso
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Consideraes Finais
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a tEcnologia digital como rEcurso
Referncias
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a tEcnologia digital como rEcurso
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Educao fora da caixa
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Cincia e Educao no Sculo 21
Luiz a M Palazzo Tarcsio Vanzin
E-mail: luiz.palazzo@ufsc.br E-mail: tvanzin@gmail.com
Universidade Federal de Santa Catarina, Universidade Federal de Santa Catarina,
Brasil Brasil
Resumo:
Os continuados avanos nas cincias tm profundo impacto na
evoluo da sociedade, notadamente na cultura e na educao
dos povos, medida que modelam a viso consensual de mundo
e assim estabelecem a realidade que a base aceita para todos os
mtodos pedaggicos. Prope-se aqui uma reflexo sobre o de-
senvolvimento cientfico ao longo dos ltimos trs sculos e sua
influncia na educao, projetando-a para as prximas dcadas
do sculo 21. A curva de demanda intelectual decorrente deste
cenrio aponta para uma educao pervasiva, continuada e em es-
pecial prazerosa, tornando o aprendizado o processo central das
atividades humanas.
Palavras chave:
evoluo da cincia, sociedade do conhecimento, futuro da educao.
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cincia E Educao no sculo 21
Introduo
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Educao e Positivismo
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cincia E Educao no sculo 21
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A Cincia de Newton
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Estruturas Dissipativas
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cincia E Educao no sculo 21
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Complexidade e Caos
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cincia E Educao no sculo 21
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cincia E Educao no sculo 21
A Cosmologia do Sculo 21
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cincia E Educao no sculo 21
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cincia E Educao no sculo 21
Referncias
165
Educando para a criatividade
de Rubem Alves a Ken Robinson
Resumo:
Paulo Freire diz que a educao no muda o mundo, quem muda o
mundo so as pessoas. A educao s transforma as pessoas. As esco-
las atuais foram criadas dentro de contextos arquetpicos diferentes
dos que nos constelam nos dias de hoje. Elas formam as pessoas para
o mundo e no para transformar o mundo. O presente captulo tem
como objetivo, em primeiro lugar, avanar na resposta a pergunta colo-
cada por Paulo Freire: Educar para que? A metodologia utilizada para
responder a esta questo envolveu a simulao de um dilogo criativo
envolvendo diferentes pesquisadores na rea da educao com nfase
em Piaget, Ken Robinson, Paulo Freire e Rubem Alves. Jung faz um
contraponto, contribuindo com sua viso de homem. O resultado obti-
do no uma concluso, mas uma srie de novas perguntas.
Palavras-chave:
Educao, Jung, Arqutipos para a Educao. Criatividade, Educa-
o para o Prazer.
167
Educando para a criatividadE
Introduo
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Educao fora da caixa
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Educando para a criatividadE
2) Paulo reglus neves freire nasceu em recife, 1921 e faleceu em 1997. escreveu
Pedagogia do Oprimido, um mtodo de alfabetizao dialtico. A sua prtica didtica
fundamentava-se na crena de que o educando assimilaria o objeto de estudo fazendo
uso de uma prtica dialtica com a realidade, em contraposio por ele denominada
educao bancria, tecnicista e alienante; o educando criaria sua prpria educao,
fazendo ele prprio o caminho, e no seguindo um j previamente construdo; libertando-
se de chaves alienantes, o educando seguiria e criaria o rumo do seu aprendizado.
3) Carl Gustav Jung nasceu em 1875 e faleceu em 1961.
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Educando para a criatividadE
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Educao fora da caixa
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Educando para a criatividadE
8) Referncias a obra de J. K. Rowling, uma das fontes de inspirao para este captulo,
sobre Harry Potter, um bruxo rfo.
9) O X-Men uma equipe de super-heris, criados por Stan Lee e Jack Kirgy, e foi
publicado pela Marvel Comics em 1963. Para combater mutantes malignos, como
Magneto e sua equipe, o Professor Charles Xavier fundou uma academia para treinar
jovens mutantes.
10) Orson Scott Card nasceu no mesmo ano que eu, em 1951. Orson morou no Brasil, em
Ribeiro Preto, como missionrio da Igreja de Jesus Cristo dos Santos dos ltimos Dias
175
Educao fora da caixa
11) stan lee, nascido em 1922, um escritor. Criou personagens como os x-Men,
Homem-Aranha, Quarteto Fantstico, etc. (Marvel)
176
Educando para a criatividadE
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Educao fora da caixa
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Educando para a criatividadE
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12) John Dewey nasceu em 1859 e faleceu em 1952. Dewey exerceu a funo de
professor de Filosofia em vrias universidades americanas. Em seu primeiro livro,
Psychology, propunha um sistema filosfico que conjugava o estudo cientfico da
psicologia com a filosofia idealista alem. Em 1894, ento na Universidade de Chicago,
criou um departamento de Pedagogia.
180
Educando para a criatividadE
181
Educao fora da caixa
19) LEWIS, C. S. The Chronicles of Narnia: The Lion, the Witch and the Wardrobe
(acessvel para download)
20) Trilogia de Philip Pullman
21) FUNKE, Cornlia
182
Educando para a criatividadE
22) Ivan Illich nasceu em 1926 e virou faleceu em 2002. Polimata austraco. Como
Ansio Teixeira do Brasil, acredita no poder da educao para mudar o mundo.
183
Educao fora da caixa
Concluso
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Educando para a criatividadE
23) Nome artstico de Louis Charles Athanase Ccile Cerveaux Prosper, nascido em
1868 e fantasmado em 1955. Poeta, membro da Academia Francesa de Letras.
24) http://www.mundofrases.com.br/frase/o-minha-alma-o-poema-nao-e-feito-de-
letras-que-finco-como-preg
25) BASCH, Adela. Saber de galaxias y otros cuentos. Bogot, Grupo Editorial Norma,
2001. Coleccin Torre de Papel; serie Torre Azul.
185
Educao fora da caixa
Referncias
186
Educando para a criatividadE
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Muito alm do Maker
Esforos contemporneos de produo de novos
e efetivos espaos educativos
Moiss zylbersztajn
E-mail: moises.zylb@gmail.com
Giz Educao e Tecnologia e Colgio Santa Cruz
Resumo:
Aparentemente estamos diante de uma nova onda de empolgao
nos meios educacionais, o advento da cultura maker como modo
de fazer diferente dentro da escola. Na busca por uma pedagogia
que privilegie o protagonismo do aluno, que produza colaborao
e criatividade, atitude crtica e autonomia, escolas e educadores
analisam a possibilidade de montarem oficinas de invenes em
seus espaos livres. Analisando com mais profundidade o assunto,
podemos perceber que tal movimento vem acompanhado de uma
crescente reordenao da produo cultural e tecnolgica, que pro-
pe novos acordos entre quem produz e quem consome, garantindo
acesso pleno s obras e aos processos de construo. Isto pode pro-
duzir, se devidamente colocado a servio da populao com menos
acesso aos meios de produo, uma mudana efetiva, permanente.
Palavras-chave:
Maker, Espaos Educativos, Protagonismo do aluno.
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muito alm do makEr
Introduo
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Educao fora da caixa
Mas mais do que tudo isto, observar uma populao que gosta de
reinventar-se, mostrar-se do modo mais natural possvel, morar,
vestir-se, mover-se de modo muito original. Todas as casas ainda
tm garagens onde se guarda de tudo e todas as garagens esto
expostas, abertas aos vizinhos, amigos... O bero da contracultura,
da quebra das patentes, do cdigo aberto, das leis de igualdade
de gnero, da liberao das drogas, da luta contra o establishment,
desde os idos de 1960. Caiu a ficha. Aos poucos fui compondo um
cenrio que ia muito alm das aplicaes diretas da tecnologia,
uma conscincia fina, de que nunca tivemos tanto poder como
cidados comuns para decidir o que queremos comprar, como
queremos que nossos produtos sejam, como queremos que nos-
sas casas funcionem, nossas cidades, nossa comida, nossa roupa,
enfim, uma vertente que pode romper dramaticamente com uma
sociedade baseada num consumo industrial e alienante.
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E no aspecto metodolgico
O espao fsico
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A concluso inevitvel:
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Referncias
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Jogos Eletrnicos e Educao
Resumo:
Os jogos eletrnicos fazem parte do cotidiano de crianas, jovens
e adultos. Do seu aparecimento, nos anos 60, passando pelas di-
versas fases que marcaram esta indstria, da ascenso da Atari
luta pela hegemonia entre a Sony com os consoles Playstation e a
Microsoft com os Xbox, os jogos eletrnicos evoluram e hoje so
capazes de simular grandes ambientes como cidades ou fazendas,
nos quais eles precisam lidar com situaes-problemas prximas
daquelas enfrentadas no mundo real. Diversos gneros surgiram
e mostram a diversidade de possibilidades que podemos encon-
trar nos jogos eletrnicos: de jogos de esportes e tiro passando
para jogos rtmicos de dana e de instrumentos musicais. Estes jo-
gos podem e devem ajudar no processo de ensino e aprendizagem.
Dois tipos de jogos eletrnicos em especial podem auxiliar direta-
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Palavras-chave:
Jogos, Educao, Ensino, Tecnologias na Educao.
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Jogos ElEtrnicos E Educao
Introduo
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1) A estratgia era criar um padro universal similar ao padro Video Home System
(Sistema Domstico de Vdeo) ou VHS da JVC que predominou na indstria dos
videocassetes e o Compactdisc digital audio (disco Compacto de udio digital) ou
CDDA da Sony/Phillips padro para CDs de udio (HERMAN, 2008c)
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A Sony por sua vez lana o Playstation 3/PS3 (2006). Entre suas
vantagens destaca-se a retrocompatibilidade com o PS2. Entre
seus diferenciais destaca-se o uso da mdia Blu-Ray, que se tornou
o padro para filmes, tornando o PS3 um console multimdia mais
atrativo do que seu concorrente (NOVAK, 2012).
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Serious Games:
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Aprendizagem Tangencial
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Consideraes finais
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Referncias
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Jogos ElEtrnicos E Educao
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d=S0100-55022011000200015&lng=pt&nrm=iso>. acessos em 24
ago. 2015.
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Jogos ElEtrnicos E Educao
Documentrios
ATARI: GameOver. Direo: Zak Penn. Media Juice, 2014. (101 min).
Disponvel em: <http://video.Xbox.com/movie/atari-game-o-
ver/4B8575C6-BD05-48E8-92C9-C61BA57E8025>. Acessado em Nov.
2014
VIDEO GAME: The Movie. Direo: Jeremy Snead. Media Juice, 2014.
(101 min). Disponvel em: <www.netflix.com/Video-Games-The-
Movie>. Acessado em: Nov. 2014
247
Acessibilidade ao contedo
no contexto das tecnologias educacionais
Resumo:
Este captulo apresenta o conceito de tecnologias assistivas a par-
tir do conceito geral de tecnologia passando pela definio de tec-
nologias educacionais. A partir destas definies destaca-se a im-
portncia da tecnologia assistiva para a promoo da autonomia
das pessoas com deficincia e a acessibilidade a contedo para
exerccio pleno da cidadania, particularmente no contexto educa-
cional. Por fim, apresentam-se trs projetos em curso que fazem
a sntese dos pontos centrais tratados no trabalho. Estes projetos
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Palavras-chave:
Acessibilidade, Pessoa com Deficincia, Tecnologias na Educao,
Incluso, Ensino.
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Introduo
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Tecnologias na educao
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Consideraes Finais
7) Fabiane Ferreira
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Referncias
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A escola como promotora de novos
empreendedores na economia criativa global
Resumo:
Os jovens e adultos egressos do ensino mdio buscam conheci-
mentos e processos de aprendizagem inovadores que contribuam
na identificao de novas oportunidades de trabalho, em que no-
vos conceitos e o estmulo cultura empreendedora representem
elementos essenciais para o seu desenvolvimento pessoal e em-
presarial. Deste modo, importante apresentar aos estudantes
conceitos, caractersticas e direcionadores que possam ajud-los
a criar um novo negcio ou ainda contribuir para a gerao de
ideias inovadoras, reportando assim a conceitos como novos mo-
delos de negcios, startups, sustentabilidade e economia criativa,
de modo que este artigo ir apresentar conceitos e exemplos prti-
cos desses temas na atualidade e voltados formao de um novo
perfil empreendedor. O Brasil representa um pas de pessoas cria-
tivas, inovadoras, em que a falta de estmulo ou de oportunidades
podem resultar na perda de vontade das pessoas por no acredi-
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Palavras-chave:
Perfil empreendedor; Economia Criativa; Startups; Inovao.
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Consideraes finais
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Referncias
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Modelo de Sistema Tutorial Inteligente
para Ambientes Virtuais de Aprendizagem
baseado em Agentes
Resumo:
Este trabalho prope um modelo de STI, baseado em agentes inte-
grados com um AVA, para fornecer adaptatividade levando em conta
o desempenho dos alunos nas atividades propostas pelo professor.
Para avaliar o modelo proposto foi feito um estudo de caso por meio
da anlise do banco de dados de um AVA, o qual foi estendido com no-
vas tabelas. O cdigo fonte de instalao do AVA foi tambm modifi-
cado para permitir que os professores configurem os agentes atravs
da interface dele. Alm disso, foram implementados os agentes que,
enviando mensagens para os alunos e reconfigurando os recursos e
atividades ao longo do curso, realizam as aes pedaggicas defini-
das pelo professor de forma personalizada para cada um.
Palavras-chave:
Sistema de Tutores Inteligentes, Ambientes Virtuais de Aprendiza-
gem, Agentes, Adaptatividade.
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modElo dE sistEma tutorial intEligEntE
Introduo
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Trabalhos Relacionados
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Educao Fora da caiXa
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Segundo a nota que foi obtida pelos alunos, o agente Bedel in-
sere as informaes no banco de dados do AVA, atravs do artefato
para, em seguida, disponibilizar os prximos recursos e ativida-
des, levando em conta o perfil de cada um deles.
Modelo do aluno
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(leituras).
Cada vez que o agente Bedel calcula a nota perfil, ele atualiza
o perfil corrente do aluno, que pode passar de bsico para
intermedirio ou avanado e vice-versa, durante o tempo que a
disciplina oferecida.
O processo se repete desde a etapa 2.
Implementao do modelo
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Avaliao do modelo
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Consideraes finais
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Referncias
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Prticas utilizadas pelos coordenadores
de uma instituio educacional baseadas na
gesto do conhecimento
Resumo:
Este estudo investiga a importncia da gesto do conhecimento
nos cursos de graduao, bem como os recursos e habilidades ne-
cessrias para a coordenao dos cursos para que se possa articu-
lar e promover a gesto, a fim de tornar o espao um ambiente aca-
dmico para o aprendizado e troca de conhecimentos. A pesquisa
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Palavras-chave:
Gesto do Conhecimento; Coordenador Educacional; Mediao;
Aprendizagem Colaborativa.
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prticas utilizadas pElos coordEnadorEs
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Procedimento metodolgico
A gesto do conhecimento
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Resultados e discusses
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