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Programacin Orientada a Objetos (POO).

- La programacin orientada a objetos (POO) es un paradigma de programacin que viene a innovar la forma de
obtener resultados. Los objetos manipulan los datos de entrada para la obtencin de datos de salida especficos,
donde cada objeto ofrece una funcionalidad especial.

- Es un paradigma, es otra forma de pensar, es una filosofa nica a diferencia de un Lenguaje de Programacin
Orientada a Objetos el cual existen muchos y permiten hacer uso de ese paradigma con el nimo de solucionar
problemas reales mediante la abstraccin de los diferentes agentes.

- La programacin Orientada a Objetos es una metodologa que basa la estructura de los programas en torno a los
objetos. Los lenguajes de POO ofrecen medios y herramientas para describir los objetos manipulados por un
programa.

Que es un Objetos.

Instancia de una clase. Entidad provista de un conjunto de propiedades o atributos (datos) y de comportamiento o
funcionalidad (mtodos), los mismos que consecuentemente reaccionan a eventos. Se corresponden con los objetos
reales del mundo que nos rodea, o con objetos internos del sistema (del programa).

Que son los mensajes.

Una comunicacin dirigida a un objeto, que le ordena que ejecute uno de sus mtodos con ciertos parmetros
asociados al evento que lo gener.

Que es el paso de mensajes.

Paradigma de programacin ampliamente usado en el software moderno. Sus aplicaciones cubren un amplio campo,
y puede usarse desde para garantizar que los diferentes objetos que constituyen un programa informtico puedan
trabajar de forma coherente entre ellos hasta para permitir que una tarea pueda ejecutarse de forma sincronizada
entre varios ordenadores.

Estructura interna de un objeto.

Es una variable que se declara privada, que puede ser nicamente accedida y alterada por un mtodo del objeto, y
que se utiliza para indicar distintas situaciones posibles para el objeto (o clase de objetos). No es visible al
programador que maneja una instancia de la clase.

Que es herencia.

La herencia organiza y facilita el polimorfismo y el encapsulamiento, permitiendo a los objetos ser definidos y
creados como tipos especializados de objetos preexistentes. Estos pueden compartir (y extender) su
comportamiento sin tener que volver a implementarlo. Esto suele hacerse habitualmente agrupando los objetos
en clases y estas en rboles o enrejados que reflejan un comportamiento comn.

Que es polimorfismo.

Comportamientos diferentes, asociados a objetos distintos, pueden compartir el mismo nombre; al llamarlos por ese
nombre se utilizar el comportamiento correspondiente al objeto que se est usando. O, dicho de otro modo, las
referencias y las colecciones de objetos pueden contener objetos de diferentes tipos, y la invocacin de un
comportamiento en una referencia producir el comportamiento correcto para el tipo real del objeto referenciado.
Que es una clase.

Definiciones de las propiedades y comportamiento de un tipo de objeto concreto. La instanciacin es la lectura de


estas definiciones y la creacin de un objeto a partir de ella.

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