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Un computador es una mquina electrnica, humanamente programada, capaz de

realizar a gran velocidad clculos matemticos y procesos lgicos. Tambin es


capaz de leer, almacenar, procesar y escribir informacin con mucha rapidez y
exactitud.

El computador responde a una estructura mecnica capaz de desarrollar


actividades que, de hacerlas el hombre, demandaran el uso de capacidades
intelectuales. La idea de computador como Cerebro Electrnico es adecuada si se
entiende como un mecanismo que debe ser programado para cada tarea que se
quiere realizar.

Una computadora no debe considerarse como una mquina capaz de realizar


nicamente operaciones aritmticas, aunque ste fue su primera aplicacin real,
es capaz de realizar trabajos con smbolos, nmeros, textos, imgenes, sonidos y
otros, describiendo as el concepto de multimedia.

La gran velocidad de operacin es la ms brillante caracterstica de la


computadora. La velocidad de un computador se mide, en nuestros das, en
nanosegundos y picosegundos, equivalentes a una mil millonsima y una
billonsima parte de un segundo respectivamente.
EVOLUCION DE LA COMPUTADORA

El Abaco

Fue inventada en Babilonia unos 500 aos


antes de Cristo, los bacos antiguos eran
tableros para contar, no eran una computadora
porque no tenan la capacidad para almacenar
informacin, pero con este instrumento se
realizaban transacciones en diversas ciudades de
la antigedad. Actualmente se pueden realizar
operaciones como multiplicacin y divisin en
los bacos.

Calculadora de Pascal

En 1642, Pascal al ver que su padre tena problemas


para llevar una correcta cuenta de los impuestos que
cobraba invento una maquina calculadora que trabajaba
a base de engranajes, la misma que Pascal la llamo con
en nombre de PASCALINA.

Maquina de Multiplicar de Leibniz

Gottfried Wilhelm von Leibniz agrega a la maquina inventada por Blaise Pascal las
funciones de multiplicacin y divisin.

Charles Xavier Thomas de Colmar (1820)-

Invent una calculadora que poda llevar a cabo las cuatro operaciones
matemticas bsicas (sumar, restar, dividir y multiplicar).

Charles Xavier Thomas de Colmar (1820)-

Invent una calculadora que poda llevar a cabo las cuatro operaciones
matemticas bsicas (sumar, restar, dividir y multiplicar).
Mquina de Telar de Jacquard

En 1801 el Francs Joseph Marie Jacquard


inventa una mquina de telar. Una de las ventajas es
que a travs de tarjetas perforadas la maquina era
capaz de crear diferentes patrones en las telas. Las
tarjetas perforadas contenan orificios, los cuales la
maquina era capaz de leer y as efectuar el tipo de
patrn que se le haba indicado. Esto quiere decir que
se haba inventado el almacenamiento por medio de
las tarjetas perforadas los cuales ahora conocemos
como discos. Las tarjetas perforadas fueron el inicio
de poder almacenar informacin por medio de los
orificios.

Mquina diferencia y analtica de Babbage (1822)

En 1822 Charles Babbage creo una maquina


diferencial capaz de desarrollar polinomios pero varios
inconvenientes en las piezas de esta mquina hicieron
que fracasara, luego de este fracaso en 1833 Babbage
crea la maquina analtica la cual era capaz de hacer
todas las operaciones matemticas y ser programada
por medio de tarjetas de cartn perforado y guardar
una enorme cantidad de cifras, es por esto que a
Charles Babbage se le considera el padre de la
informtica.

Maquina tabuladora de Hollerith (1889)


Entre los aos 1880 y 1890 se realizaron
censos en los estados unidos, los resultados
del primer censo se obtuvieron despus de 7
aos, por lo que se supona que los resultados
del censo de 1890 se obtendran entre 10 a 12
aos, es por eso que Herman Hollerith
propuso la utilizacin de su sistema basado en
tarjetas perforadas, y que fue un xito ya que
a los seis meses de haberse efectuado el
censo de 1890 se obtuvieron los primeros
resultados, los resultados finales del censo
fueron luego de 2 aos, el sistema que
utilizaba Hollerith ordenaba y enumeraba las
tarjetas perforadas que contena los datos de
las personas censadas, fue el primer uso
automatizado de una mquina. Al ver estos
resultados Holerith funda una compaa de mquinas tabuladoras que
posteriormente paso a ser la International Business Machines (IBM).

As comenzaron las primeras generaciones de las computadoras. Actualmente


estamos entrando a una era donde las computadoras pueden desarrollar
capacidades casi similares al ser humano, la informtica utiliza satlites, fibra
ptica, inteligencia artificial lo cual hace que el desarrollo en este campo sea
enorme, estamos frente a un avance sin precedentes, y pensar que todo esto
comenz con una simple tabla de Abaco en la antigedad.

Estructura, organizacin y funcionamiento del computador

Un computador tiene dos partes que funcionan de manera conjunta, ninguna


puede existir sin la otra. Una de estas partes es hardware, el cual se puede ver,
tocar, desarmar, etc

La otra parte est constituida por las instrucciones electrnicas que hacen que el
computador haga lo que usted le ordena: escribir un texto, hacer un dibujo, realizar
clculos, mostrar un vdeo, producir msica, comunicarse por telfono con otros
computadores, etc. Este es el software o programa, son las instrucciones
responsables de que el hardware (la mquina) realice su tarea.

El software puede dividirse en varias categoras basadas en el tipo de trabajo


realizado. Las dos categoras primarias de software son los sistemas operativos
(software del sistema), que controlan los trabajos del ordenador o computadora, y
el software de aplicacin, que dirige las distintas tareas para las que se utilizan las
computadoras.
Por lo tanto, el software del sistema procesa tareas tan esenciales, aunque a
menudo invisibles, como el mantenimiento de los archivos del disco y la
administracin de la pantalla, mientras que el software de aplicacin lleva a cabo
tareas de tratamiento de textos, gestin de bases de datos y similares.
Constituyen dos categoras separadas el software de red, que permite
comunicarse a grupos de usuarios, y el software de lenguaje utilizado para escribir
programas.

Hardware:

Es el equipo utilizado para el funcionamiento de una computadora. El hardware se


refiere a los componentes materiales de un sistema informtico. La funcin de
estos componentes suele dividirse en tres categoras principales: entrada, salida y
almacenamiento. Los componentes de esas categoras estn conectados a travs
de un conjunto de cables o circuitos llamado bus con la unidad central de proceso
(CPU) del ordenador, el microprocesador que controla la computadora y le
proporciona capacidad de clculo.

El hardware es un concepto opuesto a software, tambin se conoce por equipo


fsico y soporte fsico. En el hardware encontramos la memoria del computador,
los circuitos que se encuentran dentro del gabinete, la disquetera, el teclado, la
impresora, el monitor, el mouse.

Leer ms: http://www.monografias.com/trabajos37/estructura-


computador/estructura-computador.shtml#ixzz418bX9aA5

Los elementos principales de un computador digital son:

La unidad de memoria (abreviado UM) realiza las funciones del papel y su misin
es la de almacenar tanto instrucciones como datos.

La unidad de control de programa (abreviado UC) se encarga de interpretar y


secuenciar las instrucciones.

La unidad aritmtico-lgica (abreviado ALU) se encarga de ejecutar las


instrucciones y se denomina as porque, al igual que el cerebro, las operaciones
que esta unidad es capaz de realizar pueden ser tanto de naturaleza numrica:
operaciones aritmticas, como no numrica: operaciones lgicas, tales como
saltos condicionales en el programa o procesamiento simblico.
Las unidades de control de programa y aritmtico-lgica suelen unirse formando la
denominada unidad central de proceso o, abreviadamente, CPU, que se asemeja
en sus cometidos al cerebro cuando realiza los clculos humanos.

Una diferencia sustancial entre el hombre y la mquina radica en la forma en que


ambos representan la informacin (tanto instrucciones como datos). Los seres
humanos utilizan los lenguajes naturales, que contienen una gran variedad de
smbolos, y suelen representar los nmeros en base 10.

Sin embargo los computadores, debido a las tecnologas electrnicas en que se


fundamentan basadas en transistores, procesan y almacenan la informacin en
forma binaria, es decir, utilizando dos nicos smbolos denominados
convencionalmente 0 y 1.

Para poder establecer la comunicacin entre la mquina y los usuarios humanos


deber utilizarse un traductor que convierta la informacin desde el lenguaje
mquina al lenguaje humano y viceversa. El dispositivo que realiza esta funcin es
un computador digital que se denomina unidad de entrada-salida.

CPU

La CPU (Unidad Central de Proceso) es el procesador del ordenador, el chip que


se encarga propiamente de ejecutar las instrucciones de lenguaje mquina.

La CPU se descompone en UC i UP (Unidad de proceso) y es la encargada de


interpretar las instrucciones (identifica que instruccin se tiene que realizar y
determina que proceso hay que seguir para ejecutarla)

UP

La Unidad de proceso es el conjunto formado por la ALU (Unidad Aritmtico-


lgica), los registros internos i la lgica de interconexiones

Memoria

La memoria es el componente del hardware en el que se almacena la informacin


procesada por el ordenador. La memoria puede estar constituida fsicamente por:

Un conjunto de circuitos electrnicos, en cuyo caso estaremos haciendo


referencia a la memoria interna.
Dispositivos que se basan en alguna propiedad fsica estable del medio para
guardar la informacin: propiedades pticas, magnticas o dielctricas. En este
segundo caso se hace referencia a la memoria externa.

La informacin que se procesa en el ordenador debe permanecer en alguna parte


para poder hacer uso de ella en cualquier momento. La memoria interna del
ordenador se clasifica en:

RAM: Random Access Memory (memoria de acceso aleatorio). Es voltil.


Permite leer y escribir y se pierde al apagar el ordenador, por lo que aquello que
requiramos posteriormente debe guardarse en otro tipo de soporte antes de
apagar el ordenador.
La RAM puede compararse con los buzones de un portal. Cada una de estas
celdas corresponde a un bit. Cada celda tiene un indicativo, que es la direccin de
acceso. Por eso se llama memoria de acceso aleatorio. Se puede acceder a una
celda en concreto sin pasar por el resto.

ROM: Read Only Memory (memoria slo de lectura). Se distinguen a su vez por
ser programables o no programables. Las programables se obtienen sin ningn
tipo de contenido y es el usuario el que los introducir. Las hay que solo se
pueden programar una vez y las que pueden ser programadas ms de una vez
hasta un nmero finito de veces. Estas ltimas pueden ser programadas
globalmente, al reprogramarlas se borra por completo, o selectivamente, permiten
reprogramar informaciones concretas.

Memoria cach:

Es una memoria especial de acceso muy rpido. Su funcin es la de almacenar


los datos y el cdigo utilizados en las ltimas operaciones del procesador.
Habitualmente el ordenador utiliza repetidas veces la misma operacin. Se
compone de diferentes chips.

Clasificacin general de los perifricos: entrada, salida, bidireccionales y de


almacenamiento

Perifricos de Entrada:

Por medio de estas unidades, es transferida la informacin almacenada en medios


o soportes de informacin desde el exterior hasta la memoria principal del
computador. Estos dispositivos slo son emisores y estn imposibilitados para
recibir datos.
Los usuarios utilizan dispositivos manuales de entrada para ingresar datos en la
computadora, y proporcionar comandos para manipularlos.

El hardware de entrada consta de dispositivos externos, esto es, componentes


situados fuera de la CPU de la computadora, que proporcionan informacin e
instrucciones.

Estos dispositivos permiten al usuario del ordenador introducir datos, comandos y


programas en la CPU. El dispositivo de entrada ms comn es un teclado similar
al de las mquinas de escribir. La informacin introducida con el mismo, es
transformada por el ordenador en modelos reconocibles.

Entre los perifricos ms utilizados se tienen:

Lpiz ptico o Light Pen


Lectora de Cdigos de Barras
Lectora de Tarjetas Magnticas
Mando de Palanca o Joystick
Rastreadores o Scanner
Ratn o Mouse
Tableta Digitalizadora
Teclado o Keyboard

Organizacin del computador


La programacin intenta resolver ciertos problemas que nos surgen todos los das
basndose en una metodologa.
El conjunto de problemas que son resolubles utilizando un computador es
indudablemente, muy extenso.
La principal ventaja de saber programar computadoras no est en el hecho de que
se domine algn lenguaje informtico, sino en las habilidades que se desarrollan al
aprender a usar dichos lenguajes, como por ejemplo, aprender la forma de
plantear un problema, organizar la solucin del problema como una secuencia
lgica de pasos y formular la toma de decisiones; en pocas palabras, se refuerza
el pensamiento lgico.
La programacin es muy importante ya que es el lenguaje que dara paso al futuro
y al avance tecnolgico, y para nosotros como futuros Ingenieros Al igual que
aprender una lengua extranjera, la programacin expande la mente y ayuda a
pensar ms en forma algortmica. An sabiendo un poco de programacin bsica,
esto puede ayudar a las personas a mejorar y automatizar tareas que realizan en
sus trabajos de la vida cotidiana.
La mayora de los campos de la ingeniera requieren que los estudiantes tengan
acceso a toda una serie de herramientas para crear algo bsico. Con slo un
ordenador, los programadores pueden crear un mundo propio.

El buen ingeniero no se debe limitar al manejo de programas o paquetes


existentes, sino a construir software de alta calidad mediante el uso de
metodologas, lenguajes de moldeado, lenguajes de programacin orientado a
objetos y herramientas de desarrollo, con el fin de resolver de manera ptima los
problemas de su competencia.