Вы находитесь на странице: 1из 8

Arenas & Lutadores

Dados Bastardos jogos


Felippe Bardo
Arenas & Lutadores

Arenas & lutadores um rpg inspirado em jogos de luta e Beatm up, aonde o
que importa descer o brao nos oponentes, treinar, adquirir novas tcnicas pra
descer o brao nos oponentes de novo! Sempre em busca do mais forte!
O Jogador deve possuir um conceito de personagem em mente quando for jogar
para ento poder desferir socos, chutes e rajadas de energia e um estilo de luta
para seu personagem.

A mecnica bsica

Os personagens possuem um nmero de pontos para criar seu lutador, sempre


que o mestre informar a necessidade de um teste, o Jogador deve rolar um
nmero de dados igual ao atributo testado.
Resultado de 1-3 considerado falha, enquanto 4-6 no D6 sucesso. Dois
resultados 1 eliminam um acerto na jogada.
Quando for rolado contra um atributo oponente, neste caso subtrado os dados
da sua parada de dados igual ao atributo do oponente defensor.
Exemplo: Quando Kai tenta atacar um oponente com 4 dados ele possui uma
esquiva 2 e neste caso ele rola 2 dados apenas.

Atributos

Os atributos de lutador determinam o quo bom o personagem. Existem


atributos base e de combate, estes atributos podem ser aprimorados com treino
e experincia.
Inicialmente o lutador possui 1 ponto em cada atributo base mais 5 pontos para
distribuir, no entanto nenhum atributo base pode ser maior que 5 inicialmente.
Atributos de combate comeam com valores 0 e o personagem possui 3 pontos
para distribuir, mas nenhum atributo de combate pode ser maior que 3
inicialmente.

Atributos Base
Power: Demonstra o quo forte o personagem e o dano causado com seus
golpes fsicos.
Speed: Agilidade e reflexos, o quo gil o personagem e a capacidade de
evadir de ataques.
Technic: Inteligncia e Concentrao, a intuio do personagem e sua
capacidade de aprender tcnicas.
Body: Vigor e Determinao, a resistncia do personagem a golpes e tcnicas.
Health: O quanto o personagem resiste at as luzes se apagarem. O
personagem comea com 5 pontos de Health mais 1 cumulativo por ponto de
Body. Um personagem com 4 pontos de Body teria 15 pontos de vida.

Atributos de Combate

Block: O quanto de dano o personagem capaz de impedir e resistir.


Punch: O quo aprimorada so suas tcnicas de soco.
Kick: O quo aprimorada so suas tcnicas de chute.
Throw: O quo eficazes so suas tcnicas de agarrar e imobilizar.
Special: O quo eficazes so seus ataques com energia chi.
Mobility: A capacidade de se mover e reagir em combate.
Weapon: O quo bom so suas tcnicas com armas.
Percias

Percias comeam com valor 0 e o personagem distribui 3,2,1 entre as percias.


Representam conhecimentos e habilidades inatas que o personagem utiliza fora
de combate.
Quando testadas o jogador rola 1d6 e deve obter um valor igual ou inferior em
1d6 para acertar. Quando disputada o jogador rola o dado e soma, o maior
resultado vence.
Qualquer teste referente ao conceito do personagem recebe um bnus de +2 na
jogada.
Mental: Testar a memria, raciocnio e o intelecto.
Fsico: Testar a destreza, fora e o vigor.
Social: Testar o carisma, manipulao e a aparncia.

Nvel
Um personagem sobe de nvel cada vez que aprimora seu lutador, neste caso ele
sobe um nvel rank. Os ranks so SS, S, A, B, C, D, E, F, G, H, I e J. Sendo SS o
maior e J o menor. Todos lutadores iniciais so considerados rank J.
Rank Nmero de Vitrias
SS 145
S 122
A 101
B 82
C 65
D 60
E 37
F 26
G 17
H 10
I 3
J 0
Para subir de ranking o personagem deve acumular vitrias em duelos, mas
deixando as derrotas com uma margem igual ao ranking. Um personagem
sempre que subir de ranking ele pode aprimorar um de seus atributos.
Exemplo: Kotaro um lutador de ranking H com 16 vitrias, entretanto possui
um total de 4 derrotas, ele precisar de 18 vitrias para subir para o ranking
G.

Duelos

Sempre que entrar em conflito necessrio realizar testes. Os testes mais


comuns em combate so:

Iniciativa: Para verificar quem comea a atacar role Quickness + Mobility.


Movimento: Para saltar o oponente e desengajar de um agarro ou combate
igual a Mobility + Body.
Soco: Para atingir um oponente role Punch + Quickness. Desferir socos e
ataques com os braos em geral.
Chute: Para atingir um oponente role Kick + Quickness. Desferir chutes e
voadoras em geral.
Apressamento: Para atingir um oponente role Throw + Power. Utilizado para
imobilizar e agarrar um oponente. O alvo pode tentar se libertar cada rodada.
Foco: Para atingir um oponente role Special + Technic. Rajadas de energia e
poderes especiais.
Armas: Para atingir um oponente role Technic + Weapon. Armas Brancas e de
Fogo.
Dano: O dano causado igual ao atributo base + Ranking do lutador.
Defesa: Diminua os dados de dano igual a Body + Block.
Esquiva: Diminua os dados de ataque igual a Quickness + Mobility.

Exemplo: Butch tenta agarrar um capanga ele rola seu Power + Throw e
diminui em 1 sua parada de dados pela esquiva do oponente. Ele consegue
acertar e pode causar de dano igual seu Ranking + Power ao torcer o brao do
oponente, mas diminuir os dados de dano igual ao valor de defesa do alvo.

Special Move

Toda vez que causa dano e sofre dano, um lutador recebe 1 ponto de Rage. O
personagem possui at Body + Technic de barras para sua rage. O personagem
deve acumular os pontos de rage da seguinte foma para poder utilizar sua rage.
1. 1
2. 3
3. 6
4. 10
5. 15

Acumulando rage, o personagem pode gastar uma barra de rage e adicionar o


valor da barra de rage entre seu ataque e dano. O personagem consome sua rage
da maior para menor desta forma. Os pontos de rage zeram entre uma luta e
outra.
Exemplo: Kira uma lutadora que possui 3 barras de rage e j possui 4 pontos
de rage no duelo que esta enfrentando, ela pode utilizar at 2 nveis de Rage,
mas falta 6 pontos de Rage para utilizar a 3 barra de Rage.
Combo

Personagens podem realizar mltiplos ataques e manobras em um mesmo


turno. Entretanto para cada ao adicional ele deve diminuir em 1 a jogada de
ataque at no mximo 1 dado possa ser lanado.

Dor

A medida que sofre dano em combate, um personagem sofre penalidades em


todas suas jogadas de ataque, defesa e esquiva, mas aumenta igual a penalidade
de dor a Rage que ganha em combate.

Metade dos Pontos de vida: -1


25% dos totais pontos de vida: -2
Apenas 1 pontos de vida restante: -3

Вам также может понравиться