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Escuela de Arquitectura

F. I. A. U. E. S.
Comunicacin Arquitectnica I

DIBUJANDO LA
FIGURA HUMANA

Presenta: Arq. Milton G. Lpez


1
IMGENES DE APOYO
Recurrir a la representacin de coches,
personas, plantas y otras imagenes que
contribuyen a apoyar una idea de diseo es
muy importante para la comunicacin de
informacin de una presentacin, por una
serie de razones:
D un sentido de escala a los dibujos, una
referencia del tamao y la relacin de los
elementos de diseo.
Tambin proporciona definicin adicional a los
diversos usos y propsitos del diseo, por
ejemplo los coches sugieren circulacin vial.
Scott VanDyke

2
LA FIGURA HUMANA
La figura humana a escala es probablemente la
ms til de las imgenes de apoyo a causa de la
humanizacin y el realismo que transmite a
un dibujo de presentacin.
Al incluir figuras, es importante recordar que en
general solo sirven de apoyo y no requieren
muchos detalles ni refinamientos. No obstante,
deben reflejar algunas cualidades proporcionadas
y vitales para ser eficaces.
Scott VanDyke

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LA FIGURA HUMANA

Las figuras
pueden dibujarse
fcilmente
demarcando sus
proporciones y
suavizando los
bordes.

Scott VanDyke

4
EL CANON
Trmino de origen griego que significa regla,
modelo. En bellas artes, y ms especialmente
en escultura, el canon designa el conjunto de
las relaciones que regulan las diferentes
proporciones de las partes de una obra,
conforme a un modelo acabado, a un ideal de
belleza. En arquitectura se le llama MODULO.
El Apolo de Belvedere (siglo IV a.C., Museo del
Vaticano) puede ser considerado como el canon
de la belleza masculina entre los griegos
clsicos: las proporciones del cuerpo humano
son determinadas segn un ideal previamente
establecido.

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EL APOLO DE BELVEDERE

6
La Venus de Milo

La Venus de Milo
(c. 150-100 a.C.)
Descubierta en Melos
en el ao de 1820.
Est considerada como la
escultura clsica realizada
en mrmol ms conocida
del mundo antiguo.
Mide 2,05 m de altura y
representa a Afrodita
(Venus en la mitologa
romana), la diosa griega
del amor y la belleza.

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EL CANON La proporcin es un importante
principio, directamente relacionado con
la escala. Se trata de la relacin de
medida vertical y horizontal.
1/8 El cuerpo humano se divide en partes
proporcionadas.
La cabeza es aproximadamente la
octava parte de la longitud total del
cuerpo
La envergadura del brazo se aproxima
a la altura humana.
El conocimiento de estas y otras
relaciones proporcionadas puede
ayudarte a evaluar con ms facilidad
el medio ambiente..

8
8
EL CANON
8 Debemos analizar las
7
7
proporciones de los
6
diferentes elementos
6 del cuerpo humano.
5
5 Es mas fcil el dibujo
4 4
de la figura humana
mediante el canon
3 3
de 8 cabezas.
2 2 El canon que ms se
adapta al salvadoreo
1 1 es de 7 cabezas

10
EL CANON EN EL NI@

Recin nacido
1/4 Ntese la
6 aos desproporcin de
3 aos la cabeza, es muy
grande.
1 aos El crneo es el
hueso mas grande
del recin nacido y
el que menos
crecer durante el
desarrollo del ni@

Escuela de 11
EL CANON EN EL NI@

Los productores de
Hollywood han
aprovechado estas
proporciones para
hacer sus personajes
mas aceptables al
publico al engrandecer
la cabeza de sus
personajes.
Walt Disney

Escuela de 12
EL CANON SEGN LA EDAD

7 25 aos
7 1/2
L. H.

6 3/4 15 aos

6 1/2 12 aos

10 aos

Escuela de 13
HUESOS Y MUSCULOS

Los artistas mas


destacados han
realizado profundos
estudios de la
anatoma humana,
Leonardo Da Vinci
marco una pauta a
seguir.

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HUESOS Y MUSCULOS

Los artistas mas


destacados han
realizado profundos
estudios de la
anatoma humana,
Leonardo Da Vinci
marco una pauta a
seguir.

Escuela de 16
LA VOLUMETRIA

Contornos que
pasan enfrente,
o atrs de otros
miembros
debern ser
practicados de
modelos en
vivo o en su
defecto de muy
buenas
fotografas.
17
LA VOLUMETRIA

Escuela de 18
EL CROQUIS DE CONSTRUCCION

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LAS MANOS

Manos y pies deben


ser estudiados por
aparte, aunque en
dibujo
arquitectnico se
debe simplificar lo
mas posible estos
detalles.

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21
LOS PIES

Primero el bocetado, luego


aplicacin de luz y sombra.

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UBICACIN EN EL ENTORNO

LINEA
HORIZONTE
DEL DIBUJO

Es ms fcil dibujar la figura humana haciendo coincidir sus ojos con


la lnea de horizonte, as todos quedarn insertados en el dibujo.
Utilice varios tamaos de figura alternndolos en varios planos de
acercamiento.
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UBICACIN EN EL ENTORNO

Es ms fcil dibujar la figura humana haciendo coincidir sus ojos con


la lnea de horizonte, as todos quedarn insertados en el dibujo.
Utilice varios tamaos de figura alternndolos en varios planos de
acercamiento.
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UBICACIN DE LOS NIOS: 2 cabezas debajo de la LH

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UBICACIN DE LOS NIOS: 2 cabezas debajo de la LH

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UBICACIN DE LOS NIOS

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LO QUE NO HAY QUE HACER...

28
LO QUE NO HAY QUE HACER...

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APLICACION DE LA REGLA DE ORO

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PLUMONCILLOS Y LAPIZ DE COLOR

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PLUMONCILLOS Y LAPIZ DE COLOR

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PLUMONCILLOS Y LAPIZ DE COLOR

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Lpiz de color y Yeso pastel seco

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Proyecto:

REMODELACION
CENTRO COMERCIAL:
CAFETERIA

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EL ARSENAL

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Proyecto: REMODELACION

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Sobreponiendo un layer se disea la cubierta de lona, la luminaria y
ubicacin de macetas

38
Sobreponiendo otro layer se ambienta llenando los tres planos con
figura humana en actitud de usar el espacio

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Se procede a dibujar la figura humana mas detallada

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Aplicando color al edificio, figura en blanco

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PRODUCTO FINAL

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Escuela de Arquitectura U.E.S. 43

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