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PROCEDIMIENTOS PICTORICOS

GENERALIDADES
PARTES / CAPAS DE CUADRO
1. Soporte
2. Cola
3. Infra pintura
4. Imprimacin
5. Capa de color
6. Barniz
DEFINICIONES
1. PROCEDIMIENTO: conjunto de productos y mezclas de distintas materias
que viene definido segn el denominador comn de algunos de sus
componentes (disolvente e unos casos, aglutinante en otros). Ej:
procedimiento graso (al aceite), procedimiento magro (al agua)
2. AGLUTINANTE: diversas sustancias, grasas o magras, naturales o
sintticas, simples o compuestas, que tienen como funcin principal
mantener unidas firmemente las partculas de pigmento entre s y con el
soporte. Sirven para imprimaciones y crear colores al mezclarlos con los
pigmentos. Tipos de aglutinantes pueden ser:
a. Cola de conejo
b. Aceites (linaza, nueces, adormidera, crtamo)
c. Huevo
d. Casena
e. Gomas (arbiga, tragacanto, cerezo)
f. Cera (carnauba, abeja, candelilla)
g. Almidn
h. Acetato de polivinilo o cola blanca/de pintor
i. Resinas (dammar, almciga, colofonia)
3. TCNICA: elementos y variantes empleados en un mismo procedimiento y
que, por s mismos, pueden considerarse como un medio de expresin
plstica.
a. Procedimientos grasos: tcnicas al leo, emulsiones grasas..
b. Procedimientos magros: temples, emulsiones magras, acuarela,
fresco
c. Procedimientos a la cera: encustica, falsa encustica (o cera en
fro)
4. DILUYENTE/VEHCULO/MDIUM: facilita el manejo de la materia pictrica
cuando sta (sea cual sea el procedimiento o la tcnica) es muy espesa y
difcil de manejar. Puede ser grasa o magra y natural o artificial.
5. MATERIA DE CARGA: se emplea para la preparacin de bases texturados y
para modificar las propiedades pticas y de aplicacin de las capas de
pintura de los distintos procedimientos.
a. Creta o carbonato clcico
b. Marmolina o polvo de talco
c. Talco
d. Piedra pmez
e. Yeso mate
f. Otros: calcita, caoln, cuarzo, dolomita, grafito, silicatos, slices,
feldespatos
6. DISOLVENTE: sustancias que se emplean para la elaboracin de mdiums
y/o limpieza de materiales. En ocasiones, mdium y disolvente son los
mismos. Algunos tipos:
a. Agua
b. Esencia de trementina
c. White spirit
d. Aguarrs
7. EMULSIN: tcnica empleada en procedimientos mixtos basada en la
mezcla de aceite y agua, es decir, dos sustancias que en circunstancias
normales no lo estaran.
a. Natural (como es el caso del temple al huevo*)
b. Artificial: magra, grasa o mixta
8. RECHUPADO: cada una de las zonas mates de un cuadro frente a otras de
brillo debido a que hay distinto grado de absorbencia de la capa pictrica.
9. COLORANTE: elemento que, mezclado con el aglutinante, da color al
mismo.
a. Pigmentos: contiene una partcula que al entrar en contacto con el
agua no se pierde; si se deja reposar en el agua, cae al fondo. Al
calentarse cambia de color.
b. Anilinas: esa misma partcula que contiene el pigmento, se diluye
en agua y se pierde. Se quema al aplicarle calor.
c. Cochinilla
d. Bistre
e. Goma guta
10.HIGROSCOPICIDAD: es la capacidad de los materiales para absorber la
humedad atmosfrica. Las telas sufren este fenmeno que ocasiona que
se contraigan o expandan con mayor o menor facilidad segn el tipo de
tela de la que se trate.

SOPORTE
Superficie rgida o flexible sobre la que se dibuja o pinta.
REQUISTOS
1. Cierta absorbencia
2. Resistente a condiciones externas
3. Buen receptor de imprimacin y pintura
4. Capacidad de adaptarse a material y tcnica
TIPOS
1. ESTATICAS = muros
2. MOVILES =
a. Rgidos: madera, piedra, terracota, sintetico, vidrio
b. Flexible: tela, papiro, papel, amatl, piel

MADERA
Intencin de buscar superficie firme y lisa
TIPOS
1. CONTRACHAPADO: laminas en contra veta para compensar la deformacin
de unas con otras.
2. AGLOMERADO: baja calidad, dura poco tiempo; de virutas de madera.
3. Tableros de fibra = DM o densidad media: tambin existen de alta y baja
densidad. Parecido al aglomerado, pero es de partculas en lugar de
virutas. Gran peso y poca capacidad de absorcin, resiste la deformidad.
ENSAMBLES : para unir tableros o bastidores; no clavos ni encolados.
1. A MEDIA MADERA o cajeado
2. MEDIA COLA DE MILANO o pajarita
3. DE CLAVIJA
4. MVILES: solo tableros, no bastidor.
GATOS (SARGENTO para 1 tabla, MOVILES para mas de 1tabla)
REFUERZOS DE TABLAS
1. BASTIDORES con cruceta: cuanto + grande el cuadro,`+ crucetas; en
ocasiones fijados con escuadras metlicas.
2. EMBARROTADO: a base de barrotes q se colocan de forma longitudinal y
paralela.
3. CALAFATEADO: entelado parcial
SI MADERA CON GRIETAS:
1. Soporte
2. Emplastecido o masilla
3. Estopa o capa de fibra
4. Imprimacin o aparejo
5. Capa de pintura
TELAS
1. ALGODN: + flexible, - calidad, -
2. LINO: - flexible, + calidad, +
3. CAMO
((NO MEZCLAS: no fibra natural + sinttica / no lino + algodn))

FASES DE LA PREPARACIN DEL SOPORTE


AGUACOLA
1. S. RIGIDO: 100gr/L
2. S. FLEXIBLE: 70gr/L
Pasos a seguir:
1. Fracturar cola en lamina
2. Introducir en agua durante 6-8h (CENNINI = toda una noche)
3. Retirar exceso de agua (midindola) y reponerla
4. Calentar al bao mara. No dejar hervir, se estropea. Calentarla no
estropea sus propiedades, puede calentarse todas las veces que se quiera.
5. Duracin de 10 das aprox. Ms tiempo en frigo o congelador
ENTELADO
Necesario
1. IMPRIMADERA: listn de madera con bordes lijados en forma de V
para eliminar excesos de cola/imprimacin sobre la tela.
Dimensiones 2x10x16cm aprox.
2. COLA Y BROCHA
3. GRAPADORA
4. SOPORTE
Pasos:
1. Encolar tabla
2. Colocar tela (necesario que la tela sea unos 10cm ms grande por
cada lado, para poder grapar al soporte)
3. Encolar tela, desde el centro hasta los bordes
4. Retirar exceso de cola con imprimadera, mientras se tensa la tela
desde los faldones sobrantes
5. Grapar (horizontalmente o en bisel). Se comienza desde el centro
en cada lado y se va grapando progresivamente hasta llegar a los
extremos, dejando como ultimo las esquinas. Grapar lo mas
prximo posible hacia el lado opuesto al que se va a pintar.

IMPRIMACIN
Unin o mezcla de distintas sustancias q se aplican sobre el soporte para
darle mayor resistencia y hacerlo apto para recibir la pintura. Consta SIEMPRE de
un vehculo, aglutinante, materia de carga y , en ocasiones, un pigmento.
REQUISITOS
1. Regula el grado de absorcin
2. Dota de luminosidad y color al soporte
3. Protege de accin higroscpica
4. Aporta textura para que la pintura se agarre mejor al soporte (participa
adems del resultado que se quiera conseguir)
TIPOS (dependiendo del vehculo)
1. MAGRAS: agua; para procedimientos al agua y leo, se consideran de uso
universal.
a. Aparejo a la creta
b. Imprimacin a la casena
2. GRASOS: aceite; exclusivo para el leo.
a. Imprimacin al aceite de linaza
3. MIXTAS: agua y otros diluyentes; combina propiedades de magras y
grasas.
a. Aparejo a la media creta
REQUISITOS
1. Sencillez de componentes que intervienen
2. Elstica
3. No debe tapar la trama de la tela
4. Absorbencia uniforme
5. Evitar el exceso o falta de aglutinante
a. Exceso: secado muy rpido; agrieta la capa y se cuartea
b. Falta: impide la adherencia de la imprimacin u otros
componentes.
IMPRIMACIN A LA CRETA
Se trata de una imprimacin MAGRA.
Proporciones:

1 vol. de aguacola
1 vol. de yeso mate/creta/carbonato clcico
1 vol. De blanco de zinc (opcional)
1 vol. De agua

Pasos a seguir:
1. Tamizar yeso
2. Aguacola al bao mara; una vez caliente, aadir yeso tamizado con el
colador sin dejar de remover
3. Lo mismo con el blanco de zinc
4. Despus, se vierte el agua
5. RESULTADO: mezcla homognea que caiga en chorro continuo, ni muy
liquida, ni muy espesa
6. Se da una primera capa y se retira el exceso con imprimadera
7. Una vez seco (3-4h) se dan una segunda y tercera capa, estas ltimas
tardan algo menos en secar (2h aprox.) y son un poco ms ligeras. Cada
capa nueva que se da ha de ser rebajada con un poco de agua. (Las capas
se dan por los bordes y por detrs del soporto, al igual que por
delante!!!)
8. Lijado suave para que el yeso no cristalice
9. Fijar el polvo que queda del lijado con un encolado (1 parte de aguacola
por 3 de agua). Se puede dibujar el boceto antes de encolar.

PROCEDIMIENTOS y TCNICAS
PROCEDIMIENTOS MAGROS/AL AGUA
Tiene como denominador comn en todas sus tcnicas el empleo de
aglutinantes que se pueden diluir en agua.
TCNICAS AL AGUA
1. Temple de huevo: entero, a la clara o a la yema.
2. Temple a la goma arbiga
3. Temple a la casena

PROCEDIMIENTOS MIXTOS
Se basan en la mezcla de aceite y agua mediante emulgentes que
posibilitan dicha mezcla, a la que se denomina emulsin. Estas emulsiones
pueden ser:
1. NATURALES: en estado puro, tal y como se encuentran en estado natural.
Una vez secas y con el paso del tiempo son insolubles en agua:
a. Huevo (Temple al huevo)
b. Leche
2. ARTIFICIALES: se elaboran artificialmente. Se diluyen con mayor facilidad
que las naturales y son menos adherentes. A pesar del tiempo, siguen
siendo algo solubles en agua.
a. MAGRAS: se diluyen en agua en cualquier proporcin. No necesitan
aceites a excepcin del barniz necesario para su preparacin.
b. MIXTAS: mezcla de emulsiones naturales con algn producto
sinttico (resina). Tambin se subdividen en magras (si diluyen en
agua) y grasas (se diluyen en aceites esenciales).
c. GRASAS: solo pueden disolverse en aceites esenciales (trementina o
White spirit).
TCNICAS MIXTAS
1. Emulsin artificial magra a la goma
2. Emulsin artificial mixta magra al huevo completo

PROCEDIMIENTOS GRASOS/AL ACEITE


Tienen como denominador comn el empleo de aceites secantes como
aglutinante en todas sus variedades tcnicas.
TCNICAS GRASAS
1. leo

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