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The Legend of Zelda ( Zeruda no Den- animada de televisin transmitida en 1989, as como
setsu* ?) es una serie de videojuegos de accin-aventura numerosos manga, novelas y libros publicados bajo la li-
creada por los diseadores japoneses Shigeru Miyamo- cencia de Nintendo, aunque ninguno de estos se conside-
to y Takashi Tezuka,* [1] y desarrollada por Nintendo, ran cannicos.
empresa que tambin se encarga de su distribucin in-
ternacional. Su trama por lo general describe las heroicas
aventuras del joven guerrero Link, que debe enfrentarse 1 Resumen de la trama
a peligros y resolver acertijos para ayudar a la Princesa
Zelda a derrotar a Ganondorf y salvar su hogar, el reino Entre las leyendas que nos llegan del pasa-
de Hyrule. do remoto, hay una que dice as: Hace mucho
A partir del lanzamiento del primer juego en 1986, The tiempo existi un reino que ocultaba el poder
Legend of Zelda ha logrado una notable popularidad dorado de los dioses. Era un lugar hermoso,
acompaada de crticas favorables en la industria de los de verdes bosques y enormes montaas, don-
videojuegos, traducidas en un cuantioso xito comercial de reinaba la paz. Pero un da fue presa de la
a nivel internacional* [2]* [3] hasta febrero de 2017 se ambicin de un villano que le arrebat el poder
calculan ms de 90 millones de copias vendidas de sus dorado. El reino cay en las tinieblas. Y cuando
juegos; para las ventas especcas de cada ttulo de la el pueblo haba perdido casi toda esperanza...
franquicia, vase la seccin Comercial. apareci como de la nada un joven vestido con
ropas verdes. Con su misteriosa espada, el jo-
La continuidad cronolgica de la trama de los juegos ha ven sepult al villano y le devolvi al reino la
sido objeto de debate con el paso del tiempo.* [4]* [5] Al- luz. Como vena de otra poca, el pueblo le lla-
gunos de sus seguidores y expertos de la industria cues- m 'Hroe del Tiempo'. Muchos aos despus,
tionaban la cronologa, al no poder hallar vnculos entre cuando la historia del joven se haba convertido
algunos ttulos.* [1] Finalmente, en 2011 apareci publi- en leyenda, en el reino volvieron a soplar vien-
cada la cronologa ocial de la serie en el libro Hyrule tos de tragedia... El villano que el hroe haba
Historia, en donde se explica que The Legend of Zelda sepultado resurgi de las profundidades de la
cuenta con tres lneas de tiempo diferentes.* [6]* [7] tierra. El pueblo conaba en que el Hroe del
En un principio, Nintendo no consideraba que el video- Tiempo volvera a salvar el reino... Pero el h-
juego de Miyamoto y Tezuka fuera a alcanzar notoriedad roe no apareci. El pueblo, indefenso ante ese
en el mercado japons, aunque poco despus se conven- enorme poder, solo poda rezar... y encomen-
ci de su impacto.* [8]* [9] En 1987 el primer juego haba dar su destino a los dioses... Qu habr sido
logrado vender un milln de copias* [10] y, tras su distri- de aquel reino de la leyenda? Nadie lo sabe...
bucin en otros pases, se comercializaron tres millones Aunque su recuerdo se ha borrado, la leyenda
de copias ms. Esto ayud a incrementar el nmero de aun se respira en el viento. En una remota isla,
ventas de la consola Nintendo NES, la primera fabricada cuando los hijos varones llegan a cierta edad,
por Nintendo.* [11] Con el transcurso del tiempo, la se- lo celebran vistindoles con ropas verdes para
rie ha obtenido numerosas crticas positivas en la indus- que se conviertan en hombres valientes como
tria de los videojuegos. As, la prestigiosa revista japone- aquel hroe de la leyenda. Aquel cuyo corazn
sa Famitsu destac a Ocarina of Time, The Wind Waker, vesta el viento verde de la pradera y cuya espa-
Skyward Sword y Breath of the Wild como juegos per- da era un torbellino que disipaba las tinieblas.
fectos,* [12]* [13]* [14]* [15] mientras que la mayora de Prlogo de The Legend of Zelda: The
los otros ttulos fueron reconocidos como los mejores es- Wind Waker.* [18]
trenos en sus respectivos aos de lanzamiento, como en
el caso de A Link to the Past considerado por Game
Rankings como el segundo mejor juego de 1992 para la Hace mucho tiempo tres diosas crearon el mundo. Segn
plataforma Super Nintendo* [16] y Twilight Princess la leyenda, Din, la diosa del poder, fue la encargada de
considerado como el mejor juego de 2006 por el sitio crear y esculpir el relieve de la tierra; Farore, la diosa del
web Game Informer.* [17] valor, cre a todas las formas de vida y a las diferentes
La franquicia de The Legend of Zelda incluye una serie razas de criaturas mgicas que la habitaran y, por lti-
mo, Nayru, la diosa de la sabidura, redact cada una de
1
2 1 RESUMEN DE LA TRAMA
mento de Ocarina of Time, cuando en las ltimas escenas sonaje es llevado al Mundo Oscuro en Majora's Mask, y
del mismo, Link es enviado de vuelta en el tiempo por posteriormente el villano es ejecutado. Tras esto se rela-
la Princesa Zelda. Siendo nuevamente un nio, se rene tan las aventuras de los descendientes del hroe original
con Zelda y se describe un futuro alternativo en el cual en Twilight Princess y en Four Swords Adventures, en las
Ganondorf ha sido capturado por sabios que lo encierran cuales Ganondorf reencarna y el monstruo Vaati resur-
en el Reino Crepuscular; estos datos permitieron deducir ge. Estas dos etapas son conocidas como Eras del Cre-
que el argumento de Twilight Princess (2006) ocurre un psculo y de las Sombras, respectivamente. En la otra
siglo despus de los acontecimientos relatados en Ocari- divisin de esta ltima lnea de tiempo, es decir la etapa
na of Time, etapa en que Link todava es un nio. Mien- de Link como adulto, Ganondorf revive y ante la ausen-
tras tanto The Wind Waker se encontrara en la segunda cia de Link las diosas inundan Hyrule para proteger a sus
cronologa del personaje, en la que Link ya es un joven habitantes. Esto abre paso a la trama de The Wind Wa-
adulto, cientos de aos despus de que salvara a Hyru- ker o tambin conocida como la Era del Gran Mar
le en Ocarina of Time.* [33]* [34]* [35] En 2011 Aonuma , seguida directamente de Phantom Hourglass Era
revel que todos los juegos partan de una nica cronolo- del Gran Viaje, tras el cual se descubre un nuevo con-
ga.* [36] tinente y se establece ah el nuevo reino de Hyrule. Las
aventuras de esta lnea nalizan con Spirit Tracks.* [37]
en el bosque del mismo nombre, lugar que tienen prohi- objetivo en el citado juego. Este lugar tambin aparece
bido abandonar o en caso contrario mueren;* [51] entre en Phantom Hourglass.* [54]
otros grupos como los hechiceros Twili; los Orni, evo- Otros escenarios incluyen la isla Koholint y Trmina, que
lucin de los Zora que aparecen en The Wind Waker; los aparecieron en Link's Awakening y Majora's Mask respec-
Skull Kid, aquellos nios Kokiri que se pierden en el bos-tivamente. Esta ltima es considerada como una de las
que;* [52] y la extinta raza de los guerreros Sheikah, quevarias dimensiones alternativas de Hyrule.* [55] Asimis-
protegan a la Familia Real de Hyrule.* [53] mo, pueden incluirse Altrea, creado por la diosa Hylia
En los juegos tambin aparecen seres espirituales que po- para proteger la Trifuerza antes del origen de Hyrule y
seen distintos tipos de poderes, y que pueden catalogarse que aparece en Skyward Sword; Holodrum y Subrosia, de
como dioses y como espritus guardianes. Algunos de es- Oracle of Seasons; y Labrynna, de Oracle of Ages.* [54]
tos son, por ejemplo, la diosa Hylia, Lord Jabu Jabu, el
Venerable rbol Deku y las hadas. Estas ltimas suelen
ayudar a Link durante sus aventuras, brindndole apoyo y 2.4 Elementos
asistencia. Poseen forma humanoide y son de un tamao
considerablemente pequeo en comparacin a los huma-
nos.* [54]
2.3 Escenarios
El reino de Hyrule es el principal escenario donde suceden la Hay una extensa variedad de objetos que pueden ser usa-
mayor parte de las aventuras de Zelda. Fue creado por las diosas dos tanto por Link como por los dems personajes. Aun-
de la Trifuerza y contiene varias zonas geogrcas habitadas por que algunos de ellos aparecen de forma constante en los
diferentes criaturas. ttulos de Zelda si acaso con leves modicaciones en su
diseo, algunos otros son exclusivos de cada entrega. Es-
La mayora de los sucesos relatados en The Legend of tos poseen una alta relevancia en el desarrollo de la trama,
Zelda ocurren en un vasto reino llamado Hyrule, creado ya que pueden ayudarle a Link a vencer a ciertos enemi-
por las diosas de la Trifuerza y cuyos primeros habitan- gos, explorar algunos escenarios o resolver diversos acer-
tes fueron los hylianos. Tiene varios tipos de relieve que tijos o pruebas de destreza mental. Por mencionar algu-
van desde montaas, volcanes, un lago y un desierto. En nos de ellos estn el Aerodisco, que le permite recorrer
el Castillo de Hyrule habita la Familia Real de Hyrule, a al protagonista lugares inaccesibles a bordo de un dispo-
la que pertenece la princesa Zelda. Existe en el reino un sitivo giratorio; botellas, que permiten guardar hadas o
pueblo denominado Kakariko, as como varios templos. lquidos para restaurar los niveles de salud o maga; la
La regin central de Hyrule es conocida como Campo, zarpa para tomar objetos o golpear enemigos ubicados
pradera o campia de Hyrule. a cierta distancia as como para ingresar a sitios de difcil
En The Wind Waker, el principal escenario es El Gran acceso; el bumern, utilizado a manera de arma y para
Mar, el cual de acuerdo a los eventos relatados en el jue- recoger objetos o rupias; y las bombas y el arco y echa,
go surgi como resultado de un diluvio prolongado pro- entre otros.* [56]
piciado por las diosas y que inund a Hyrule para evitar Regularmente los personajes utilizan maga y poderes ya
que Ganondorf triunfase. nicamente se pueden apreciar sea emitidos por su propio cuerpo o por algn objeto. De
algunas elevaciones montaosas en este lugar, que dieron estos ltimos existe una amplia coleccin tambin. El ni-
forma a islas y archipilagos, sitios por los que Link via- vel de salud de Link puede aumentar si el jugador obtiene
ja durante su travesa correspondiente para conseguir su contenedores de corazn en el transcurso del juego. La
6 3 VIDEOJUEGOS
Trifuerza es un objeto sagrado triangular que contiene la Philips adquiri una licencia para utilizar los personajes
esencia de las diosas que crearon Hyrule, y cada uno de de Nintendo que quera incorporar en sus propios jue-
sus tres fragmentos representa una cualidad distinta. La gos de The Legend of Zelda, para la consola CD-i. Phi-
Espada Maestra es el arma mgica que porta Link para lips produjo un total de tres juegos de Zelda entre 1993 y
enfrentar a Ganondorf y cuya principal cualidad es repe- 1994: The Wand of Gamelon, en donde el jugador contro-
ler el mal. A su vez, las rupias constituyen la unidad mo- la a Zelda y se enfrenta a Ganon, teniendo como objetivo
netaria de Hyrule y tienen una forma parecida a gemas rescatar a Link y al rey de una regin denominada Ga-
hexagonales de distintos colores, cada color con un valor melon; Link: The Faces of Evil, en donde la aventura se
diferente. Se utilizan para adquirir objetos y armas en el traslada a otra regin conocida como Koridai;* [65] y Zel-
transcurso del juego, as como para avanzar en ciertos ni- da's Adventure, cuya produccin tuvo algunos problemas
veles o escenarios. Un ltimo elemento notable del juego debido a la animacin y memoria* [66] y cuyo argumento
es la antigua lengua hyliana, hablada por algunos espritus involucra a Zelda, quien debe acudir a siete santuarios y
y seres divinos de Zelda, as como por Link.* [57]* [54] encontrar las seales celestiales con las que el reino de
Tolemac podra volver a una era de Luz.* [67] Los prime-
ros dos juegos fueron producidos con un presupuesto de
3 Videojuegos 600 000 USD.* [65] La revista EGM en espaol conside-
ra a la serie Zelda de Philips como la peor de todos los
tiempos en la industria.* [68]
El primer juego de la serie, The Legend of Zelda, sa-
li a la venta para el Famicom Disk System en febrero
de 1986 en Japn. Lleg a otros pases hasta el ao si-
guiente, en formato de cartucho para la consola Nintendo
NES.* [58]* [59] Se convirti en el primer ttulo de esa
consola en tener una batera interna para guardar las par-
tidas,* [60] y fue considerado como predecesor espiri-
tual del gnero RPG.* [61] Su xito comercial* [10] dio
lugar a la produccin de nuevos juegos cuyas tramas han
enriquecido el concepto original mediante la adicin de
nuevos personajes, escenarios y objetos, adems de va-
riar en su diseo grco.
Nintendo le brind la licencia a Philips para utilizar a Link, la
Hasta 2017 se han distribuido 18 videojuegos de la cro- Princesa Zelda y a Ganon, en una serie de juegos para el repro-
nologa principal de Zelda; existen otros que constituyen ductor CD-i. Los videojuegos fueron titulados The Wand of Ga-
reediciones o derivados de otros ttulos como Link's melon, Link: The Faces of Evil y Zelda's Adventure, los cuales
Awakening DX, Ocarina of Time 3D o Hyrule Warriors fueron creados con un bajo presupuesto.* [65] Nintendo no los
. En marzo de 2017 se lanz The Legend of Zelda: Breath considera como parte de The Legend of Zelda.* [65]
of the Wild para la Wii U y la Nintendo Switch.
La otra serie alterrnativa de Zelda est conformada de dos
videojuegos distribuidos a nales de los aos 1980. El
3.1 Alternativos primero, Zelda Game & Watch, fue producido por Nin-
tendo para la consola porttil Game & Watch. En su tra-
Hay un par de series de videojuegos alternativas que no ma, Zelda es secuestrada por ocho dragones y no por el
fueron producidas por Nintendo, y que tampoco se con- malvado Ganon, a diferencia de los argumentos de los
sideran cannicas del universo de The Legend of Zelda. juegos de NES y Super Nintendo.* [69]* [70] El otro, ti-
La primera result de un acuerdo hecho entre Philips y la tulado simplemente The Legend of Zelda, y tambin dis-
empresa japonesa. Antes, en 1989, Nintendo haba esta- tribuido para Game & Watch tiene un diseo similar a
blecido otro convenio con Sony para producir un perif- un reloj digital y su sistema de juego est inspirado en el
rico para la Super Nintendo que permitiese a la consola juego original de 1986.* [71]
utilizar discos. Este llevara el nombre de Super Ninten- Hay otros videojuegos que nunca se lanzaron por distin-
do CD. En 1991, Sony dio a conocer el desarrollo de una tos motivos, algunos de los cuales podran haber sido par-
consola denominada Play Station que sera compatible te del cann de The Legend of Zelda. Uno de ellos era The
con los juegos de Super Nintendo producidos hasta en- Legend of Zelda: Mystical Seed of Courage para la port-
tonces as como con los nuevos ttulos en formato de CD. til Game Boy Color, cuyo desarrollo estaba a cargo de la
Sin embargo, debido a problemas relacionados con las li- empresa Capcom y de Yoshiki Okamoto.* [72] Okamoto
cencias y derechos de autor, Nintendo decidi aliarse con quera crear una triloga denominada serie de la Trifuer-
Philips, rival de Sony, para producir el perifrico que ha- za, compuesta de los ttulos The Legend of Zelda: The
ba concebido originalmente.* [62]* [63]* [64] A pesar de Mysterious Acorn: Chapter of Power, Chapter of Wisdom,
ello, de este nuevo acuerdo tampoco habra de conseguir- y Chapter of Courage nombres originales en Japn
se el deseado accesorio para la Super Nintendo, aunque .* [73] Sin embargo, nunca fueron lanzados a causa de las
7
limitaciones en el sistema de contraseas que formara dos para el satmdem japons Satellaview.* [79] El nico
parte de su sistema de juego. Al nal, Chapter of Power derivado distribuido en Norteamrica, tras su aparicin
se convirti en Oracle of Seasons y Chapter of Wisdom en territorio japons, ha sido Link's Crossbow Training
en Oracle of Ages, mientras que Mystical Seed of Courage de 2007 para Wii. En este, el jugador asume la identidad
fue cancelado.* [74] de Link y tiene que pasar por varias pruebas con las que
Otro juego que jams fue distribuido fue Ocarina of Time el personaje logra perfeccionar su habilidad para usar la
Ura, una presunta reedicin de Ocarina of Time, para la ballesta.* [80] Ms recientemente se estren Hyrule Wa-
expansin Nintendo 64DD. El motivo principal para su rriors (2014), basado en la serie Dynasty Warriors y desa-
rrollada conjuntamente por Tecmo Koei y Nintendo para
cancelacin fueron las bajas ventas de dicho accesorio en
Japn, lo cual ocasion que nunca se vendiera en otros la Wii U.* [81] Otro juego no cannico de esta saga es
The Legend of Zelda Battle Quest en donde el Mii es en-
pases. Sin embargo, tras el relanzamiento de The Wind
Waker, un disco adicional fue incluido en la coleccin. vuelto con los ropajes de Link, este ltimo sacado para
la consola Wii U no es un disco nico para este juego,
Este contena a The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Master Quest, ttulo basado en Ocarina of Time y Ocarina y se puede encontrar con el nombre de Nintendo Land
(regalado al comprar la consola).
of Time Ura.* [75]
nivel e incrementar los niveles del jugador en un cier- cos casi idnticos al del ttulo para la consola porttil.
to momento, un aspecto caracterstico de los juegos de Inclusive, vuelven a utilizar la perspectiva area de los
rol.* [95]* [96] De forma parecida, A Link to the Past tu- primeros ttulos. Una de sus principales caractersticas es
vo un rol clave en la denicin y establecimiento de los que, a diferencia de cualquier otro juego de la serie, estos
elementos que habran de caracterizar a la saga: aqu apa- estn vinculados por medio de un sistema de contraseas,
recieron por primera vez los contenedores en forma de que permite que el jugador se involucre en ambas histo-
corazn Heart Containers, la Espada Maestra y la es- rias de forma simultnea.* [106]* [107]* [108] The Wind
tructura en mltiples niveles de cada calabozo.* [97]* [98] Waker y Twilight Princess, si bien poseen grcos muy
Aunque mantuvo el concepto de la maga, no utiliz la distintos entre s el primero tiene un estilo ms carica-
vista lateral de su predecesor, manteniendo la perspecti- turesco, fueron diseados con el mismo motor.* [109]
va original del primer ttulo.* [97] En Link's Awakening A partir de estas entregas, los conceptos y elementos de
un elemento clave para avanzar en la trama es la comuni- Zelda se utilizaron indistintamente con ligeras modica-
cacin del protagonista con otros personajes. Fue el pri- ciones principalmente en aspectos grcos o tcnicos, de-
mero de Zelda en el que el jugador tiene la opcin de pendiendo de la consola o del argumento. Ms reciente-
participar en misiones secundarias o alternativas a la de mente, una excepcin importante a lo anterior habra de
la trama principal.* [99]* [100] ser Skyward Sword, que mostr por primera vez la op-
Ocarina of Time supuso un cambio radical en la calidad cin para mejorar/arreglar el equipo y armamento que
de los grcos de sus predecesores, al ser el primer ttulo usa Link a lo largo de su aventura, por medio de una serie
tridimensional de Zelda. Retom la perspectiva lateral, o de actualizaciones posibles por medio del intercambio
en tercera persona,* [101] vista por primera vez en Zelda de rupias.* [110] El perifrico Wii MotionPlus del con-
II una dcada atrs. Su sistema de juego permite tambin trol de la consola Wii juega un papel importante en el
que Link aprenda nuevas habilidades a travs de obje- avance del jugador en la trama, adems de que le propor-
tos coleccionables collecting items, y que sea capaz ciona al personaje una mayor precisin en el manejo de
de orientar su ataque hacia un objetivo determinado, por la espada, elemento que le habra de servir para resolver
medio del uso del botn Z en el control de la consola diversos acertijos.* [111] Fue tambin el primer juego de
Nintendo 64. Esta opcin tambin se extendi a los ob- Zelda en aadir un medidor de la resistencia fsica (sta-
jetos o algn otro elemento importante para avanzar en mina) del protagonista, que tiende a variar dependiendo
la trama. Para poder desplazarse de una forma ms gil de sus movimientos fsicos y que igualmente tiene un rol
por el escenario, Nintendo incorpor a Epona, un caba- importante para que el jugador pueda avanzar en el argu-
llo que Link puede montar y que ha aparecido de forma mento.* [112]
constante en los siguientes juegos de la serie.* [102] Uti-
lizando el motor de juego de Ocarina of Time, Majora's 4.3 Msica
Mask se caracteriz por la duracin limitada de juego
54 minutos en total, adems de que Link puede viajar
en el tiempo por medio de la Ocarina del tiempo as como
transformarse en distintas criaturas con distintos tipos de
poderes.* [103]* [104]* [105]
ta entonces perciba a las consolas como meros jugue- fueron retomados por videojuegos como Neutopia (1989;
tes recreativos.* [142] Tanto The Legend of Zelda co- por Hudson Soft) y Crusader of Centy (1994; Nextech),
mo Zelda II del que se vendieron ms de 4,3 millo- que trataron por ejemplo de imitar el diseo y siste-
nes de copias en todo el mundo, estuvieron entre los ma de juego, mientras que otros utilizaron y desarro-
seis juegos ms comercializados de la NES, solo supera- llaron el concepto para denir el suyo. Entre estos l-
dos por las tres primeras entregas de la serie Super Ma- timos pueden citarse Diablo (1996; Blizzard); las series
rio Bros. en conjunto, ms de 68 millones de copias King's Quest de Sierra, y Tomb Raider de Eidos Interac-
*
[143]* [144]* [145] y por Tetris 8 millones.* [146] tive;* [156] kami, Dark Sector y la serie Animal Cros-
sing.* [157]* [158]* [159] Algunos diseadores como Ken
Hasta febrero de 2017 se han vendido ms de 90 millo-
nes de copias de todos los ttulos que conforman la se- Levine creador de BioShock,* [160] o ejecutivos de la
industria como Joe Madureira, de Darksiders: Wrath of
rie; aproximadamente el 60 % de esta cifra corresponde
a juegos de consolas de sobremesa, y el 40 % restante a War,* [161] e inclusive personas de otras reas del entre-
tenimiento, como es el caso del luchador Cody Rhodes,
los juegos distribuidos para porttiles. Del primer grupo,
los juegos ms vendidos son Twilight Princess 9,91 mi- que en algn momento us calzado con el smbolo de la
Trifuerza para luchar; * [162] el actor y comediante Robin
llones; 1,16 millones de su versin Wii U, 7,16 millones
de Wii, y 1,59 millones de GameCubey Ocarina of Ti- Williams, quien decidi llamar Zelda a su hija dado su
me 7,6 millones, la versin original de Nintendo 64 fanatismo por la serie de Nintendo;* [163] y el violinis-
. En trminos generales, los juegos de la franquicia para ta canadiense Owen Pallett, que en su cancin He Poos
Wii son los ms vendidos de todas las plataformas con Clouds hace referencia a Link;* [164] entre otros, han
16,09 millones de unidades vendidas, seguidos por los de expresado su inters y aprecio por la serie de Nintendo.
la porttil 3DS 11,89 millonesy los de Nintendo 64 Al igual que Dragon Quest y Final Fantasy, The Legend of
10,96 millones. Zelda se convirti en un modelo a seguir para inconta-
bles juegos de fantasa, rol y accin [...] le permiti a sus
The Legend of Zelda es la quinta franquicia de Ninten- desarrolladores recrear sus mundos de fantasa en forma
do con la mayor cantidad de copias vendidas en todo el digital.* [165] De acuerdo a Luke Cuddy, en su libro The
mundo, por debajo de las series de Super Mario inicia- Legend of Zelda and Philosophy: I Link Therefore I Am,
da por Super Mario Bros. en 1985; cuyas ventas son de el cartucho original de color dorado del primer juego de
ms de 262 millones hasta 2011, cifra que la convierte Zelda tiene un valor sentimental para muchos de nosotros.
en la ms vendida de toda la industria de videojuegos Marc el inicio de una saga, e inclusive de nuestra infan-
;* [147] Pokmon 260 millones;* [148] Wii que co- cia. [...y] la franquicia se ha vuelto un manantial cultural
menz con Wii Sports; con 192,76 millones en total hasta [en la cultura popular].* [166] Con Zelda, Nintendo de-
2012;* [149]* [150] y Mario Kart 100,13 millones mostr su genialidad al adaptar el universo de espadas y
,* [151] respectivamente. hechicera inspirado en las obras de Tolkien en un nuevo
A continuacin, las ventas de cada juego de la franquicia, estilo de arte y diseo que atrajo no solo a los jugado-
por plataforma (en negritas aparecen resaltados los juegos res japoneses sino tambin a la audiencia occidental, en
ms vendidos tanto en las consolas de sobremesa, como palabras de Seth Schiesel en el peridico The New York
en las porttiles; incluye los juegos derivados de la serie Times.* [167]
principal): La revista japonesa Famitsu calic con su mxima
puntuacin a Ocarina of Time, The Wind Waker y
Skyward Sword, considerndolos como juegos perfec-
5.2 Crtica e impacto tos.* [169]* [170] En su momento, Ocarina of Time se
hizo acreedor a un rcord Guinness como el juego
The Legend of Zelda (1986) permiti que una industria con ms altas calicaciones [de la prensa] de la histo-
que atravesaba una crisis, y en la que las ventas de los ria.* [171]* [172] Otros ttulos que tuvieron un impacto
videojuegos iban en continuo descenso, volviese a tener sobresaliente tras su lanzamiento fueron Twilight Prin-
un auge. Marc una pauta en el diseo y desarrollo de cess* [173] y A Link to the Past,* [174] mientras que el
otros ttulos, teniendo en cuenta que los ms antiguos primer juego de la serie fue catalogado en 2012 como
presentaban por lo general tramas simples, como elimi- uno de los cien mejores videojuegos de todos los tiem-
nar a bichos espaciales que aparecan en la pantalla. Pero pos, de acuerdo a un reportaje publicado por la revista
los juegos de Nintendo son intrincados. El que ms ha estadounidense Time.* [175] En resumen, se trata de una
vendido [hasta ese entonces, en 1988], un relato de es- de las series ms exitosas y duraderas en la historia de
padas y hechicera llamado The Legend of Zelda, lleva los videojuegos.* [156] descrita como icnica* [176] y
al jugador a ms de 700 escenas en las que debe vencer consagrada.* [167] En un anlisis sobre el impacto de
a magos, hacerse paso entre laberintos y nalmente res- la franquicia en la cultura popular, los escritores Bill Lo-
catar a la Princesa Zelda, todo en un proceso que puede guidice y Matt Barton concluyeron que el xito de los
demorar hasta 90 horas. Y que puede repetirse una y otra ttulos de Zelda pudiera deberse no tanto a su originali-
vez.* [155] dad o innovacin, sino a su inmaculada perfeccin y esa
El xito y popularidad de sus elementos caractersticos percepcin de que su trama te lleva a [vivir] una aventura
12 5 RECEPCIN
misteriosa. Son juegos que estn hechos para durar por Filarmnicas de Tokio, San Diego y la Real reproducan
siempre.* [156] algunas canciones de los videojuegos de la serie frente a
* *
Si bien algunos juegos de The Legend of Zelda han in- una audiencia en vivo. [186] [187] Esta serie de concier-
corporado elementos innovadores en su diseo, grcos tos fue seguida por un tour en 2012 titulado
*
The Legend
*
o mecnica de juego, [167] algunos especialistas han of Zelda: Symphony of the Goddesses. [188]
considerado que el argumento y concepto central de la
saga est estancado* [177]* [178] como es el caso de
Rodrigo de Sousa Trindade, crtico del sitio web Wii- 5.3 Adaptaciones
Brasil.* [177] Larry Frum, de la cadena estadounidense
CNN, de forma similar a Trindade, argument en 2011 5.3.1 Serie de televisin
que la serie necesitaba tomar nuevas direcciones y po-
siblemente adentrarse en nuevas reas. En su opinin: Se produjo una serie animada como parte de la serie de
se trata de una serie que puede mantener felices a sus televisin The Super Mario Bros. Super Show!, produci-
seguidores con conceptos y personajes ya familiares. Pe- da por DiC Entertainment y distribuida por Viacom. Los
ro no hay una inyeccin de nueva energa en la fran- dibujos animados eran transmitidos cada viernes, a di-
quicia. Me pregunto a dnde puede llevar Nintendo esta ferencia del show original que era transmitido los dems
serie sin considerar cambiar algunas cosas de forma ra- das de la semana. Sin mucho xito, estaban inspirados en
dical.* [179] Consciente de tales comentarios, Aonuma los primeros dos de Zelda y en ellos aparecan varios de
comparti sus ideas sobre la saga en 2013 al decir: Si no los escenarios y personajes principales de la serie. Los ac-
cambiamos podramos morir. Necesitamos evolucionar tores que participaron brindando su voz a los personajes
[rerindose a Nintendo]. Hay cosas necesitan cambiar, fueron: Jonathan Potts como Link, Len Carlson
cosas que deben crecer. Puede que las impresiones de los como Ganondorfy Cynthia Preston como la Princesa
fanticos sea de cierto estancamiento. Sin embargo, me Zelda, todos ellos canadienses. En total se produjeron
preocupa cunto cambio sera demasiado para ser acep- trece captulos.* [189] Algunos de ellos se incorporaron
table, y temo que la gente pueda decir Vale, esto ya no en Captain N: The Game Master basada en el persona-
es Zelda. La forma en la que hacemos juegos es muy je Captain Nintendoen su segunda temporada.
cuidadosa [...] Creo que debemos tomar decisiones ms
deprisa, tomar riesgos y ver cmo resultan.* [180]
5.3.2 Historietas
En 2006, el sitio GameFAQs hizo una encuesta en su por-
tal electrnico para que los usuarios eligiesen a la me-
jor franquicia de juegos. The Legend of Zelda qued en Valiant Comics lanz una serie de historietas cuyos perso-
primer lugar, por encima de Final Fantasy, Metal Gear, najes y escenarios provenan de la serie animada de Via-
Metroid y Fire Emblem.* [181] De forma similar, el canal com. Lo anterior como parte de su lnea Nintendo Comics
de televisin estadounidense G4 organiz en 2011 una System line. Tiempo despus, comenzaron a distribuir-
votacin en Internet para elegir a la mejor serie de jue- se mangas basados en la mayora de los juegos de The
gos de entre varias opciones, quedando Zelda entre las Legend of Zelda, incluyendo A Link to the Past, Link's
cuatro nalistas junto con StarCraft, Assassin's Creed y Awakening, Ocarina of Time, Majora's Mask, The Wind
Mass Eect,* [182] y en diciembre de ese mismo ao, el Waker, The Minish Cap y Phantom Hourglass.* [190]
canal tambin de EE.UU Spike TV la enlist en la ca-
tegora Videogame Hall of Fame trad. lit: Saln
de la fama de los videojuegos, convirtindose en la 5.3.3 Libros
primera en ingresar a dicho listado. En palabras del pe-
riodista canadiense Geo Keighley: es normal empezar Existen varios libros, novelas y libros juego basados en la
con Zelda. [...] Es una franquicia que inspir a muchos serie de videojuegos. El primero apareci en 1989 y se
de nosotros para mirar el potencial de los juegos cuan- titul Moblins Magic Spear, bajo el sello editorial Wes-
do debut hace 25 aos, y una que ha evolucionado exi- tern Publishing, Inc. en la categora Golden Books. Sus
tosamente de una generacin de consolas a otra, y que escritores son Jack C. Harris, Art Ellis y Kim Ellis;* [191]
constantemente muestra el potencial narrativo y artstico la trama ocurre en algn instante de los hechos relatados
de cada consola.* [183] En 2012 la revista Forbes inclu- en el juego inaugural. A continuacin se public un par
y a la banda sonora de The Legend of Zelda en la lista de libros juego titulados The Crystal Trap y The Shadow
de los doce mejores lbumes musicales de videojuegos Prince, en 1992 y en 1993 respectivamente. Ambos for-
de todos los tiempos.* [184] En 2011, Nintendo celebr man parte de la coleccin Nintendo Adventure Books y su
el 25 aniversario del estreno del primer juego organizan- narrativa sigue una estructura al estilo de elige tu propia
do varias actividades alusivas a la franquicia durante todo aventura; fueron escritos por Matt Wayne.* [192]* [193]
el ao.* [185] A nales de ese ao, comenz a realizarse En el primero la protagonista es Zelda, quien debe re-
una serie de conciertos denominados The Legend of Zel- cuperar ciertos objetos para salvar a Link que se halla
da 25th Anniversary Symphony, en los que las Orquestas aprisionado por Ganon en un cristal, mientras que el otro
corresponde a una historia donde ambos llegan a un reino
13
denominado Moria y conocen al misterioso caballero Sir [3] 2006 Nintendo Power Awards, Nintendo Power 215:
Charles. 50-56
En 1999 se lanz una novela basada en Ocarina of Time, [4] Nintendo se pronuncia sobre la linea temporal de la saga
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to se limit nicamente a Japn.* [197] Scholastic se en-
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carg de un nuevo libro basado en la franquicia, How to
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Draw The Legend of Zelda esta vez con ilustraciones de marzo de 2011.
los juegos y cuyo objetivo es ofrecer instrucciones deta-
lladas para dibujar a los personajes de Zelda; debut en [10] She (1993), p. 172
2004.* [198] Dos aos despus, la misma editorial lanz [11] She (1993), p. 178
la novela infantil Link and the Portal of Doom, escrito
por Tracey West y perteneciente a la coleccin Nintendo [12] Metacritic. The Legend of Zelda: Ocarina of Time Nin-
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Nintendo. Wii. (En ingls). 2011. Lanayru: Cuando Sagrado que est conectado con Hyrule.Trad. literal
todo era caos, las diosas descendieron y le dieron orden
y vida al mundo. Le proporcionaron poder por igual a to- [40] Nintendo EAD. The Legend of Zelda: A Link to the Past.
dos aquellos que vivieran en la luz, y entonces regresaron Nintendo. Super Nintendo. (En ingls). 1991. (Intro-
a los cielos. Las tierras a las que las diosas descendieron duccin) Hace mucho tiempo, en el bello reino de Hyrule
pasaron a conocerse como el Reino Sagrado.- Trad. lit. rodeado por montaas y bosques... las leyendas hablaban
de un Poder dorado omnipotente y omnisciente que re-
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Zelda: El que busca la verdadera fuerza, debe adquirir de atrapar al demonaco Rey Ganondorf ("
las dos piezas perdidas. Esas dos piezas sern otorgadas
a otros elegidos por el destino, que portarn la marca de "* ?)
la Trifuerza en sus manos. [...] Pero, si el corazn de ese
[42] Las mltiples encarnaciones de Link es un aspecto que
no est balanceado, la Trifuerza se dividir en tres partes:
puede deducirse de los argumentos usados en varios de
poder, sabidura y valor. Solo una de ellas permanecer
los juegos, como en el caso de The Wind Waker donde se
en el que toque la Trifuerza... la parte que representa la
reeren a un antiguo Link cuya apariencia es idntica a la
fuerza en la que ms cree el portador.Trad. literal
del joven protagonista de dicho juego. Aunado a ello, la
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