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CAPITULO 1:
Introduccin
Los medios, materiales o recursos de enseanza son uno de los componentes relevantes y
presentes en cualquier proceso dirigido a provocar aprendizaje.
Nuestra sociedad de finales del siglo XX est asistiendo al reto de tecnologizar, y por
tanto, artificializar los procesos de comunicacin entre los seres humanos. La tv., el cassette, el
ordenador, el fax, el vdeo, los libros, discos, diapositivas, etc., son parte de nuestra vida
cotidiana. Con ellos nos informamos, nos ponemos en relacin con el resto de humanos,
expresamos nuestras ideas y sentimientos, ..., en definitiva gran parte de nuestra existencia es lo
que con los medios hagamos.
La escuela, como institucin integrada y parte constitutiva del entramado social, no es
ajena al desarrollo tecnolgico.
Aunque siempre ha estado rezagada en la introduccin de los nuevos medios en relacin
a la evolucin del resto de la sociedad, inevitablemente los procesos de enseanza tienden cada
vez a emplear distintos tipos de tecnologas. La propia sociedad as lo demanda.
Es pues, uno de los grandes retos del sistema educativo. Si se reforma cada dcada los
currcula que se ensean, lgicamente los recursos que instrumentalizan el proceso educativa
tienen que evolucionar al mismo ritmo que se tecnologiza la vida social.
Para dar respuesta a este reto, el anlisis, investigacin, estudio de cmo los medios
afectan a los procesos de enseanza y aprendizaje ha sido y es un preocupacin constante en el
campo de la educacin.
Desde el final de la Segunda Guerra Mundial el inters por conocer qu medios son los
ms adecuados para facilitar el aprendizaje, qu situaciones instructivas son las pertinentes para
utilizar los medios, qu habilidades congnitivas se ven favorecidas por el modo de estructuraar
los distintos componentes de los medios, qu hacer para que se introduzcan medios innovadores
en las escuelas,..., han sido algunas de las muchas cuestiones a las que se ha querido dar
respuesta.
Lgicamente el tipo de estudios que se han realizado, los problemas investigados, la
metodologa utilizadas, etc., han sido objeto de revisin y reformulacin constante a lo largo de
estos aos.
As pues, en este captulo vamos a intentar ofrecer una visin general de lo que han sido
los problemas y metodologas de investigacin sobre este componente curricular, y las lneas
ms representativas que en la actualidad estn siendo planteadas dentro del estudio de los medios
de enseanza.
EL ENFOQUE TECNICO-EMPIRICO
Por ejemplo, Rossi y Biddle (1970) definen al medio de enseanza como "cualquier
dispositivo o equipo que se utiliza para transmitir informacin entre las personas" (citados por
Gerlarch y Ely, 1979, p.18).
En esta misma lnea Edling y Paulson, consideran como medios "las vas grficas,
fotogrficas, electrnicas o mecnicas para capturar, procesar y reconstruir informacin visual o
verbal" (p. 251).
En el Dictionary of Education dirigido por Good (1973) se definen los medios
instructivos como los "recursos y otros materiales que presentan un cuerpo completo de
informacin y que son autnomos ms que suplementarios en el proceso de enseanza-
aprendizaje" (p. 307).
Por consiguiente, los presupuestos tericos que guiaron la investigacin en esta poca
eran los siguientes (Salomon, 1979):
a) Se supona que cada medio, al ser una entidad ms o menos invariante de atributos
estables y fijos, se confiaba que la investigacin permitira identificar los efectos diferenciales
entre medios, lo cual facilitara la seleccin de aquellos medios "ms eficaces" para la enseanza.
b) Al suponerse que esas entidades invariantes de los medios se adecuaran o falicitaran
el logro de unos objetivos instructivos sobre otros, sera factible identificar qu medios seran los
pertinentes para determinadas materias o condiciones de enseanza.
c) Se supona que las conclusiones y descubrimientos de la investigacin tendran
consecuencias inmediatas y seran fcilmente aplicables para la solucin de problemas.
El paso del tiempo demostr que estos supuestos no eran puntos de partida adecuados
para obtener conocimiento til sobre los medios de enseanza y sus efectos en el aprendizaje.
M. Area: Los medios, los profesores y el curriculo. Barcelona, Sendai Ediciones, 1991.
A pesar de la lgica variabilidad entre las investigaciones de este enfoque y con el nimo
de ofrecer una caracterizacin global de mismo habremos de indicar que la mayor parte de estos
estudios fueron guiados por el inters de dar respuesta al siguiente problema: )es un
determinado medio ms eficaz que otro para ensear?. Lgicamente habremos de entender la
palabra "eficaz" como aquel medio que para el logro de ciertos propsitos consiga que el mayor
nmero de alumnos aprendan con el menor costo y tiempo posible.
Para poder encontrar la respuesta a esta pregunta, fue necesario esperar durante aos,
necesitndose para ello la realizacin de cientos y cientos de experimentos. Sin embargo la
respuesta obtenida no pudo ser ms frustante: no era posible encontrar una respuesta en los
trminos de el "medio ms eficaz". Se lleg a esta conclusin porque hubo acuerdo en que la
pregunta est mal formulada.
Fosnot (1984) identifica tres grandes modelos que guiaron la investigacin de medios
dentro de esta corriente y que de algn modo se corresponden con la evolucin cronolgica del
enfoque tcnico-emprico a lo largo de las tres dcadas en las que tuvo vigencia. Estos modelos
son los siguientes:
a) La teora de los modelos, que gener hiptesis del tipo de que determinadas
conductas-modelos presentadas a travs del medio televisivo permitiran ser mejor imitadas por
los alumnos que su transmisin a travs de otras tecnologas. Con la investigacin se pretendi
comprobar este supuesto.
b) El modelo conductista, que era el bastin psicolgico que estimul y ofreci cierta
cobertura justificadora para muchos de los estudios de este enfoque. El medio era tratado como
el "estmulo" que se presentaba a los alumnos, y el propsito de investigacin consisti en
identificar el estmulo ms efectivo. Los trabajos ms representativos de este modelo fueron los
de las "mquinas de ensear" derivadas de la enseanza programada.
c) Los modelos cibernticos surgidos en los primeros aos de los setenta. Se basaban en
la tesis de que el refuerzo tendra cierto potencial de aprendizaje siempre que ste se convirtiera
en significativo para el alumno. "Se mantena la hiptesis de que el auto-reflejo, va vdeo,
provocara cambios efectivos en la conducta. La mayora de esta investigacin valor el efecto
de las actividades de auto-estima del vdeo en el desarrollo interpersonal" (p.196). Sin embargo
se realizaron dentro de este modelo pocos trabajos interesados en el logro acadmico y/o
adquisicin de habilidades motoras.
de televisin), frente a otro grupo de sujetos, el grupo control, que eran enseados con otro
medio o modalidad instructiva (por ejemplo, estudiaban a travs de material textual, o reciban el
conocimiento a travs de la enseanza convencional con su profesor).
Salomon y Clark (1977) describen as un diseo usual de este tipo de investigacin:
Sin embargo, las revisiones realizadas sobre estos estudios han puesto en evidencia que
un conjunto importante de los mismos -Schramm afirma que por lo menos la mitad de estas
investigaciones-, no son realmente estudios experimentales en cuanto que no cumplen la
condiciones mnimas para considerarlos como tales (errores o insuficiente diseo metodolgico,
control de las variables, y anlisis estadsticos). Esta conclusin es compartida por autores de la
relevancia de Salomon y Clark (1977); Bates (1981); Cohen et al.(1981); Escudero (1983a) entre
otros.
Adems de la falta de validez interna de muchos de estos diseos de investigacin existe
otra lnea argumental que cuestiona sus planteamientos globales. Schramm (1977) seala las
siguientes limitaciones:
2. Muchos experimentos que compararon dos medios diferentes se basaron en una concepcin
muy restringida de las propiedades de uno de ellos. Por ejemplo, en estudios en los que
contrastaban los efectos de la radio y la televisin, el experimento consisti en ofrecer el mismo
programa a travs de dos televisiones: una funcionando con normalidad, y la otra sin la imagen,
pero manteniendo sus emisiones orales, suponiendo que de este modo sus efectos seran los
equivalentes a una emisin de radio.
Ciertamente aqu no se comparaban dos medios diferentes, sino uno mismo. En un caso a
travs del aprovechamiento de todo su potencial tanto icnico como verbal, y en el otro
atrofiando una de sus propiedades bsicas como es la imagen.
En los ltimos veinte aos se han realizado numerosas revisiones de los resultados
aportados por el conjunto de investigaciones pertenecientes a este enfoque comparativo de los
medios (consltese Chu y Schramm, 1967; Dubin y Hedley, 1969; Jamison et al., 1974;
Schramm,1977; Cohen et al., 1981), y un punto de coincidencia de todas ellas es llegar a la
conclusin de que no existe evidencia en que unos medios sean mejores que otros en la
enseanza.
Por ejemplo Schramm (1977, p. 28) afirma:
"No existe base de investigacin para afirmar que los alumnos aprenden ms o
menos de la televisin que de la enseanza de clase. Esto no significa que bajo
ciertas condiciones de enseanza, algunos alumnos puedan aprender ms de la
materia o habilidades a travs de un medio o canal de enseanza que de otro.
Pero los resultados de las comparaciones amplias dicen que en general, no
existen diferencias significativas"
De modo similar y de forma ms precisa Cohen et al. (1981) despus de revisar y analizar
ms de un centenar de investigaciones concluyen lo siguiente:
"Los resultados del presente meta-anlisis fueron consistentes con la mayor parte
de los resultados obtenidos en otras revisiones de la investigacin sobre la
enseanza basada en lo visual en la educacin superior. Hemos encontrado que
el 74% de los estudios con referencia al rendimiento de los alumnos no
M. Area: Los medios, los profesores y el curriculo. Barcelona, Sendai Ediciones, 1991.
Correa (1984) por su parte y a partir de los datos aportados en el trabajo de Cohen et al.,
ha elaborado una tabla (tabla 1-1) en la que se distribuyen el nmero de investigaciones
realizadas especificando cuantas obtuvieron resultados significativos o no utilizando distintos
criterios para medir el rendimiento.
Tabla 1-1
CRITERIOS DE RENDIMIENTO
Memoria ActitudesActitudes Tasa de Correlacin
inmediata curso materia abandono aptit/rend.
Mejor 37 6 3 3 10
en E A (17) (5) (1) (0) (0)
N= 59
(23)
Mejor 28 10 3
7 6
en E C (4) (3) (1) (1) (0)
N= 54
(9)
A modo de conclusin
Campeau (1975) () sintetiza las limitaciones metodolgicas de este enfoque como sigue:
EL ENFOQUE SIMBOLICO-INTERACTIVO
A mediados de la dcada de los setenta comienza a emerger una corriente en torno a los
medios que asumiendo, por un lado, muchas de las crticas que se estaban formulando a todo ese
conjunto de trabajos tanto de investigacin como prescriptivos a los que en el anterior apartado
nos referimos, y por otro, apoyndose en las aportaciones de la psicologa cognitiva en cuanto el
aprendizaje como procesamiento de informacin, un conjunto de autores comienzan a formular
una nueva conceptualizacin de los medios de enseanza, plantear un marco terico para la
explicacin del aprendizaje a travs de medios, y elaborar un modelo para la investigacin en
este campo.
1) El libro que coordinado por Olson (1974) y publicado por la National Society for
Study of Education abordaba los medios y los smbolos como formas de expresin,
comunicacin y educacin (parafraseando su ttulo). En este libro se recogen varios de los
trabajos que estamos citando. El del propio Olson y Brunner, de Salomon y otros autores que,
desde distintos campos (psicolgico, comunicacional, filosfico, lingstico, educativo) analizan
el potencial de los medios en sus distintas modalidades expresivas.
3) El tercer hito viene de la mano de uno de los autores que mayores aportaciones ha
realizado en los ltimos aos al conocimiento de los medios: Gavriel Salomon, que en 1979
publica una obra con el muy representativo ttulo de Interaction of Media, Cognition and
Learning ("Interaccin de Medios, Cognicin y Aprendizaje"). Este trabajo (y de justicia es
tambin referirnos a otro anterior de 1977 junto a Clark) supona la consolidacin y madurez de
este enfoque investigador, pues en el mismo se ofreca de modo sistematizado las bases tericas
conceptualizadoras de los medios como sistemas simblicos y su relacin con la cognicin de los
alumnos trabajando bajo contextos de tareas. A este libro habremos de remitirnos necesariamente
a lo largo de este apartado. Asimismo las tesis de dicho texto son completadas en otra obra
posterior de Salomon titulada Education and Communication. Social and Psichological
Interactions ("Educacin y Comunicacin. Interacciones sociales y psicolgicas") publicado en
1982.
M. Area: Los medios, los profesores y el curriculo. Barcelona, Sendai Ediciones, 1991.
Este enfoque conceptualmente se haba distanciado del anterior por elaborar un marco
terico que integraba por una parte, aquellas propiedades de los medios que tuviesen potencial
modulador de aprendizajes diferenciales (los sistemas simblicos y sus modos de estructuracin)
y por otra, las propiedades internas de los sujetos vinculadas al aprendizaje (operaciones,
habilidades y estilos cognitivos), estando dicha interaccin contextualizada dentro del marco de
cumplimentacin de tareas.
Con esta referencia terica los problemas e hiptesis de investigacin lgicamente
tendran que ser notoriamente distintos. Frente a un planteamiento dirigido a conocer cul es el
mejor medio, la cuestin central de investigacin ser descubrir qu efectos producen
determinadas modalidades y estructuraciones simblicas en funcin de las caractersticas
cognitivas de los sujetos realizando tareas especficas.
Salomon (1979) distintigr entre los medios de comunicacin (que s pueden ser
considerados como sistemas invariantes porque sus efectos se vinculan a estructuras sociales,
econmicas y polticas), de los medios de enseanza, donde su anlisis desde perspectivas
psicolgicas y educativas nos exigen mayores precisiones ya que las diferencias en el
aprendizaje resultante no vienen dadas slo por los rasgos y caractersticas del medio empleado,
sino por atributos que l mismo vincula potencialmente cuando los sujetos interaccionan con el
material.
a) Los atributos tecnolgicos, que afectan sobre todo en la difusin de la informacin (es decir,
afectan a la disponibilidad y accesibilidad de los materiales). Sin embargo, la investigacin ha
demostrado, que cuando lo nico que cambia en una situacin de aprendizaje es la mera
tecnologa permaneciendo constantes los dems componentes de la situacin (contenido, tarea,
estructuracin simblica, etc.) sus efectos en el aprendizaje son despreciables.
b) Los contenidos suelen ser el propsito primario y de mayor inters para gran nmero de
profesional pedaggicos. Sin embargo no se ha encontrado una relacin clara y precisa entre los
M. Area: Los medios, los profesores y el curriculo. Barcelona, Sendai Ediciones, 1991.
c) Marcos y situaciones sociales. Estas estn asociadas al uso que se realice de los medios.
Parece confirmarse que en determinados contextos y condiciones de uso el efecto de los medios
en el aprendizaje vara significativamente. Sin embargo, este atributo es externo e independiente
a la naturaleza propia de cualquier medio.
d) Los sistemas de smbolos. Estos son definidos por Salomon (1979) como "un conjunto de
elementos que representan en alguna forma especfica unos campos de referencia y que se
interrelacionan de acuerdo con ciertas reglas sintcticas o convenciones" (p. 20). Algunas de
estas convenciones pueden ser formales (como los simbolos matemticos o del lenguaje) o
informales (como los artsticos). La funcin de los sistemas simblicos en los medios ser
ofrecer distintas modalidades de codificacin de los mensajes vehiculados por los medios.
"La representacin, tan diferenciada de la experiencia real, es codificada siempre
dentro de un sistema de smbolos. Si se intentara eliminar las imgenes de las
pelculas, la cartografa de los ampas o el lenguaje de los textos, )qu quedara?.
Los medios sin sistemas de smbolos son tan inconcebibles como las matemticas
sin los nmeros" (Salomon, 1979, p.3).
Los sistemas simblicos se constituyen en ese atributo diferencial interno del medio que,
a la vez, modular los efectos en el aprendizaje pues afectan a las representaciones cognitivas de
los sujetos que con ellos interaccionan.
Por tanto en este nuevo marco conceptualizador de los medios queda claro que "ni los
contenidos ni los correlatos situacionales de los medios habrn de ser usados como criterios
crticos" (Salomon, 1979, p. 24). Los medios, por supuesto, varan con respecto a los contenidos
que transportan, pero tales variaciones son resultado de los sistemas simblicos implicados.
Diferentes sistemas simblicos se ajustan a, o correlacionan con, diferentes campos de
referencia (la fotografa con los objetos, los grficos con relaciones matemticas, el pentagrama
con los sonidos musicales). En la medida en que los medios difieren con respecto al sistema de
smbolos que usan y enfatizan, tambin varan con respecto a los contenidos que transportan. As
por ejemplo, el hecho de que la televisin pueda representar aspectos visibles de los sucesos y
los libros puedan describir los no visibles, es el resultado del sistema de simbolos de que hace
uso cada medio, y no de algo inherente al medio. Los tipos de contenido correlacionan con los
medios, pero no definen los atributos de los medios. "Solo los sistemas simblicos pueden ser
tiles para esta capacidad crtica" (Salomon, 1979, p.24-5).
La interaccion medios-sujetos
Ciertamente, los supuestos anteriores no agotan las bases tericas de este enfoque, sino
que son los fundamentos para elaborar un marco explicativo de las relaciones entre los medios y
el sujeto.
El segundo punto de apoyo de esta orientacin proviene del mbito de la psicologa
cognitiva: el ser humano aprende activando una serie de procesos cognitivos que redundan en la
elaboracin de representaciones simblicas internas de la realidad que tiene ante s.
De este modo se sugiere que la obtencin del conocimiento a travs de los medios estar
afectada por el tipo de representaciones simblicas que codifican ese conocimiento en el medio.
Ms especficamente, el inters investigador se dirigir a conocer cmo interactan, por tanto,
los sistemas simblicos con las estructuras cognitivas de los sujetos que aprenden.
En trminos generales, sin entrar en la naturaleza del proceso cognitivo de aprendizaje,
habremos de indicar que cuando un alumno aborda la tarea de asimilar un nuevo conocimiento
suele activarse un proceso que cumplira dos funciones bsicas (aunque evidentemente en la
realidad no se produce tan esquemticamente como aqu la describimos):
Por un lado este sujeto debe decodificar el mensaje, lo que supone la traslacin del
cdigo externo, simblico presentado en el medio a un cdigo interno en el que el sujeto
procesar la informacin.
Y por otra parte, se procesar dicha informacin con su correspondiente almacenamiento
y asimilacin, es decir, se producir un aprendizaje significativo de la misma (Marrero y Guarro,
1983).
El problema reside, por tanto, en la transformacin de las representaciones simblicas
externas a representaciones cognitivas internas, deducindose de aqu que el grado de semejanza,
correspondencia, e isomorfismo entre el modo de codificacin de los mensajes y el modo de
representacin interna de los mismos influir en la facilitacin o no del aprendizaje.
Este proceso transformador exige del alumno una determinada cantidad de actividad
mental dependiente del esfuerzo cognitivo que le suponga recodificar internamente los mensajes
simblicamente representados externamente.
Por tanto "un sistema de smbolos comunica mejor que otro no a causa de un parecido
entre el smbolo representado y su referente, sino porque un sistema de smbolos, en
comparacin con otros, puede presentar la informacin en mejor correspondencia al -o
congruencia con - el modo de representacin que un individuo, con una determinada estructura
cognitiva y una tarea dada, puede utilizar mejor" (Salomon, 1979, p. 73).
Salomon nos ofrece una sntesis de las caracteristicas de los sistemas simblicos en
cuanto que afectan a la adquisicin del conocimiento de distintas formas:
1. Los sistemas simblicos difieren en los aspectos del contenido que vehiculan. Unos
sistemas son ms adecuados que otros para representar determinados mensajes.
2. Varan con respecto a la facilitacin de la recodificacin, en funcin de su grado de
isomorfismo con las estructuras mentales de los sujetos.
3. Determinados elementos de codificacin pueden evitar a los alumnos difciles
elaboraciones mentales, bien por la suplantacin abierta, bien por la elaboracin especfica de
cortocircuitos internos.
4. Los sistemas de smbolos difieren con respecto a la cantidad de actividad de
procesamiento que exigen o permiten.
5. Se diferencian en los tipos de procesos mentales que promueven para la recodificacin
y asimilacin del conocimiento presentado.
Para concluir la conceptualizacin que sobre los medios se ha realizado desde este
enfoque presentamos lo rasgos esenciales del mismo, que Correa (1984) resume como sigue:
- Rechazo de la concepcin del medio como entidad unitaria invariante. Los medios se
componen de diferentes elementos y cada uno de ellos puede ser una posible fuente de variacin
para ciertos aspectos, pero no para otros. Como consecuencia, no se conciben los diferentes
medios como rutas alternativas para la consecucin de los mismos objetivos, sino como
instumentos para alcanzar fines diferentes.
- Eleccin del componente simblico como atributo esencial del medio, ya que comparte
la doble cualidad de ser vehculo de comunicacin e instrumento de pensamiento.
psicologa cognitiva. Era lo adecuado puesto que se analizan los medios desde una perspectiva
de microprocesos cognitivos por ellos provocasdos. Los diseos de tipo ATI (Interaccin-
Tratamiento-Aptitud) fue la alternativa metodolgica elegida, aunque fue siendo revisada a
medida que se generaban nuevos problemas y conocimiento (Di Vesta, 1975); Shapiro, 1975). En
dichos diseos el "tratamiento" eran las distintas modalidades de codificacin interna del medio,
la "aptitud" haca referencia a las habilidades o estilos cognitivos de los alumnos, y la
"interaccin" vena representada por las demandas de la tarea que tenan que cumplimentar.
Figura 1-1
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COLOCAR AQUI DICHA FIGURA
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conocimiento adquirido.
- Un elemento de codificacin que suplante operaciones mentales evita la traslacin
mental adicional y reduce, por tanto, la correlacin entre el dominio de la aptitud y la adquisicin
de conocimientos.
- Un mensaje codificado con elementos de codificacin comunes que no se desven
considerablemente de los esquemas del alumno, activa habilidades ms generales (y no
especficas para esos elementos) se correlacionara con la adquisicin de informacin a partir de
dichos mensajes.
Utilizando distintos niveles de uso de codificacin icnica, en este experimento Salomon
y Cohen produjeron cinco versiones diferenciadas de una misma pelcula, que fueron expuestas a
distintos grupos de alumnos. Los resultados indicaron la existencia de interacciones
significativas entre el grado de posesin de las aptitudes y el conocimiento en las distintas
versiones.
Ms especficamente estos autores concluyeron que:
. Los elementos de codificacin diferenciados exigen distintos tipos de habilidades
mentales.
. Las diferencias en el dominio de esas aptitudes se correlacionan con la adquisicin de
conocimientos como una funcin de la "distancia" entre los cdigos externos e internos.
. Existe una interaccin tri-modal entre las exigencias mentales de los elementos
simblicos, el repertorio mental de los sujetos y las demandas cognitivas de la tarea.
En nuestro pas fue emitido durante varios aos con el nombre de "Barrio Ssamo".
M. Area: Los medios, los profesores y el curriculo. Barcelona, Sendai Ediciones, 1991.
Quisiera, para finalizar este apartado, referirme a algunos estudios realizados en nuestro
pas y que representaran fielmente el modelo de investigacin de medios interactivo-simblico.
A modo de conclusiones
M. Area: Los medios, los profesores y el curriculo. Barcelona, Sendai Ediciones, 1991.