Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
EMPRENDIMIENTO
E INNOVACIN
EMPRENDIMIENTO E INNOVACIN
SEGUNDA UNIDAD
INFORMACIN:
2
EMPRENDIMIENTO E INNOVACIN
sin una reflexin profunda, sin evidencia de que los clientes esperan lo
adicionado y, por tanto, estn dispuestos a pagar por ello y permanecer
como consumidores habituales.
La llamada a la innovacin en valor es ms simple, se refiere a todo
aquello que ofrece y cumple la empresa y que satisface las
expectativas, las necesidades y los deseos de la clientela. No se trata de
lo que supone la empresa que simplifica su operacin y, por ende,
reduce los costos, sin que ello se traduzca en un estmulo sustancial
para el cliente.
3
EMPRENDIMIENTO E INNOVACIN
4
EMPRENDIMIENTO E INNOVACIN
5
EMPRENDIMIENTO E INNOVACIN
6
EMPRENDIMIENTO E INNOVACIN
7
EMPRENDIMIENTO E INNOVACIN
8
EMPRENDIMIENTO E INNOVACIN
9
EMPRENDIMIENTO E INNOVACIN
ACTIVIDAD:
EJERCICIO PRCTICO
10
EMPRENDIMIENTO E INNOVACIN
INFORMACIN:
1. Proceso de Innovacin
No importa cul sea el tipo o el alcance del cambio, hay etapas
identificables de innovacin que por lo general ocurren como una
secuencia de acontecimientos, aun cuando las etapas de la innovacin
se pueden traslapar. En la investigacin documental sobre innovacin,
se considera que el cambio organizacional ocurre cuando una
organizacin adopta una nueva idea o comportamiento. La innovacin
organizacional, en contraste, es la adopcin de una idea o
comportamiento que es nueva para la industria, para el mercado o para
el entorno general.
Se considera que la primera organizacin en introducir un producto es la
innovadora y las organizaciones que la imitan adoptan los cambios; sin
embargo para el propsito del cambio administrativo, los trminos
innovacin y cambio se utilizarn en una forma indistinta, debido a que
el proceso de cambio dentro de las organizaciones tiende a ser idntico,
no importa si un cambio es anterior o posterior respecto a otras
organizaciones en el entorno. Las innovaciones se asimilan en una
organizacin por medio de una serie de pasos o elementos, los
miembros de la organizacin primero estn conscientes de una posible
innovacin, determinan si es apropiada y despus evalan y eligen la
idea. En la figura al final del proceso, se resumen los elementos
requeridos para un cambio exitoso, para que un cambio se implemente
con xito, los gerentes se deben asegurar que cada elemento ocurra en
la organizacin, si falta uno de ellos, el proceso de cambio fracasar.
A. Ideas: Ninguna empresa puede seguir siendo competitiva sin
nuevas ideas, el cambio es la expresin externa de esas ideas;
una idea es una nueva forma de hacer las cosas.
Puede ser un nuevo producto o servicio, un nuevo proceso
administrativo o un nuevo procedimiento para trabajar juntos en
la organizacin. Las ideas pueden provenir del interior o del
11
EMPRENDIMIENTO E INNOVACIN
12
EMPRENDIMIENTO E INNOVACIN
13
EMPRENDIMIENTO E INNOVACIN
2. Tcnica Scamper
Entre ms se practique el hbito de pensar creativamente, ms fcil,
agradable y eficaz se hace resolver problemas. Se es creativo cuando se
tiene la capacidad de enfrentar las oportunidades de mejora o algn
problema de forma nueva e innovadora, por tanto, se debe fortalecer la
capacidad de preguntar, imaginar y adaptar, para poder darse cuenta
de que no hay problema sin solucin y poder generar nuevas formas,
ideas y vas para resolver cualquier dificultad, yendo ms all del
razonamiento tradicional. SCAMPER es una herramienta que permite
precisamente esto, activar la creatividad y las habilidades para resolver
problemas. En esencia, es una lista de preguntas que capacita y fuerza
a pensar y ver de diferentes formas las soluciones a un problema. Su
idea central se basa en que todo lo nuevo es una reinvencin, una
modificacin de lo que ya existe. Este mtodo lo cre a mediados del
siglo XX Bob Eberle, basado en el Brainstorming (lluvia de ideas) de
Alex Osborn. SCAMPER es un acrnimo (un mnemotcnico) en ingls,
donde cada una de sus letras referencia a una accin a estudiar ante
cualquier desafo:
Sustituir
Combinar
Adaptar
Modificar/magnificar
Permutar/dar otro uso
Eliminar/minimizar
Reordenar/reorganizar/invertir
Cuando se trabaja en el desarrollo o mejoramiento de un producto,
servicio o proceso puede ser difcil generar nuevas ideas, en ese
momento es conveniente ayudarse con una tcnica como SCAMPER.
SCAMPER trata de ser una gua de preguntas tomando en cuenta varios
verbos o acciones que llevan a plantear un cambio y lograr soluciones
realmente innovadoras. Para cada verbo se pueden abarcar una serie de
temas, de tal forma que no quede pregunta posible por hacer.
14
EMPRENDIMIENTO E INNOVACIN
15
EMPRENDIMIENTO E INNOVACIN
16
EMPRENDIMIENTO E INNOVACIN
4. Mapas de empata
17
EMPRENDIMIENTO E INNOVACIN
Qu es el Mapa de Empata
Cmo se utiliza
La aplicacin del mapa de empata es muy sencilla, nos llevar unos
30 minutos aproximadamente siendo recomendable realizarla en grupo.
18
EMPRENDIMIENTO E INNOVACIN
En las tcnicas analizadas, hemos podido ver mtodos que incentivan nuestra
creatividad e innovacin para generar ideas productivas y agiles para los
negocios. El uso adecuado y exitoso, va a depender de nuestra pericia para
percibir adecuadamente las oportunidades del mercado.
ACTIVIDAD:
EJERCICIOS DE APLICACIN
19