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Asignatura: Creatividad

Listado de Preguntas Cuestionario Examen final


1. Qu son las ideas?
Son una especie particular de productos de la mente.
Las ideas surgen empujadas por un estmulo exterior o por algn
propsito del individuo, generalmente para solucionar un
problema, un conflicto o una situacin de la que hay que salir.

2. Definir el campo semntico de idea. (Genere ejemplos de


cada una)
Idea: Intuicin: Tener un conocimiento obvio. Producto de la ideacin
Ideacin: Gnesis y proceso de formacin de las ideas/Enlace de
ideas en la mente
Ideal: Relativo a las ideas, opuesto a lo real/ se ajusta a la
perfeccin
Idealismo: Principio filosfico del ser y conocer/Tendencia a la
imaginacin nica
Idealista: Adicto al idealismo/Pensamientos revolucionarios
Idealizar: Elevar las cosas por encima de lo que son/Alabar alguien
Idear: Imaginar, inventar/Sirve como salida y punto de partida para
un problema
Ideario: Conjunto de las ideas principales que caracteriza a una
persona
Ideologa: Ideas esenciales de un modo de pensar/Caractersticas de
las ideas
Idelogo: Adicto a una ideologa/Se refiere a la poltica, social y
religiosa
Ideograma: Grafismo convencional que hace visible una
idea/Resumen de ideas

3. Las ideas son ocurrencia. Definir entre ocurrente y


ocurrencia, ejemplos de cada una.
Ocurrente: Lo que ocurre-El que tiene ocurrencias.
Ocurrencia: Idea inesperada que surge en la imaginacin.

4. Las ideas son un proceso


A este proceso se llama PROYECTAR, lanzar una idea hacia afuera
como un proyectil cuando sabemos que hemos dado una buena
solucin.

5. De donde vienen las ideas y cmo toman cuerpo


Las ideas innovadoras vienen del espacio fronterizo que separa dos
campos
a. el dinamismo social, el micromedio sociodinamico de la
innovacin
b. el inmenso territorio de la rutina y la copia. Si el espacio de la
creacin es un micromedio, el espacio de la rutina y la copia es
un macromedio.
6. Identifique el esquema de la creacin

7. Innovacin y
creatividad
La innovacin tiene
varios nombres: Creacin,
Invencin, Descubrimiento, Creatividad.
La creatividad es una aptitud de la mente que comprende de la
facultad de crear/La creatividad no es una creacin libre, ldica,
gratuita, est supeditada a un brief.

8. Las ideas tienen forma? Describa con un ejemplo.


Las ideas no tienen forma. SON formas.
Tienen forma de cmo estas imaginando, al pensarlas, generas las
ideas, y les das la forma de lo que piensas.

9. La Psicologa de la forma?
La nocin de Forma es, para la GESTALT, un conjunto significativo de
relaciones entre el estmulo externo o interno y la respuesta, la idea
de Forma adquiere, por primera vez, el sentido de una relacin.

10. Defina la nocin de pregnancia. Determinar los factores


principales.
La pregnancia es una medida de la fuerza de la forma, de la fuerza
con que se impone a la atencin del observador, y existen muy
numerosas experiencias sobre este sujeto.
a. el contraste entre figura y fondo
b. la simplicidad y regularidad del contorno
c. la habituacin cultural, la familiaridad que tenemos con la
forma.

11. Del principio de jerarquizacin. Cundo una forma es


jerarquizada?
Una forma es jerarquizada, cuando el individuo ve un mensaje, el
orden con que se examina sus diversas partes, bien puestas en
evidencia por las trayectorias del ojo registradas en la
TAQUISTOSCOPIO o en el EYE TRACKING, ese orden es siempre
sensiblemente idntico entre un numero notable de individuos.
12. Cmo se llama el autor que utiliza la geometra de las
transformaciones y
Como las utiliza.
DARCY THOMPSON tuvo la idea a las transformaciones del esqueleto
las tcnicas de la geometra de las deformaciones que utilizan los
fsicos cuando estudian el comportamiento de los materiales bajo
tensin.

13. En que consiste la anamorfosis.


Las anamorfosis fueron al principio un fenmeno marginal asociado a
la ptica y a la perspectiva geomtrica, raramente fueron
consideradas como una expresin del gran arte ya que eran vistas por
curiosidad y en sus cualidades estticas, adquieren un inters
particular y provocan una experiencia mgica.

14. Cul es la diferencia entre el arte de copia y el arte de


evocacin.
Arte de copia: Reproducen exactamente las formas.
Arte de evocacin: Las transponen al mbito de las apariencias

15. El autor Vicent Fleury explica la tendencia de la mate


matizacin del mundo de las formas en 3 crculos describa a
cada uno.
Mundo sensible, mundo imaginable y mundo intelectual.
1. El circulo de los aspectos de la realidad que interesan a los
seres humanos
2. El circulo de los objetos que se prestan a la matematizacin
3. El circulo delimitado por las capacidades mentales del ser.

16. Segn Joaqun Fuster, existen funciones cognitivas en


nuestro cerebro
ptico, enumere las funciones.
1. La percepcin
2. La atencin
3. La memoria
4. La inteligencia
5. Lenguaje

17. Qu le caracteriza al proceso de ideacin.


Es la articulacin de las partes, organizadas, despus que los
elementos desechados han sido borrados de la conciencia.

18. La tipologa define a los tipos. Complete: Su morfologa


define
Cada tipo por los rasgos que le son distintivos. Y en este sentido es
importante recordar que lo que caracteriza cada tipo de idea no son
las semejanzas que pueda tener con otro tipo, sino las diferencias.

19. Cules son las consecuencias de las idea nuevas


No se miden, en su sentido ms amplio, sino por su influencia en la
sociedad, que es su campo de accin real Ejemplo: Wall Street, mide
por parmetros exclusivamente cuantitativos.

20. Cmo pensamos?


Segn FUSTER un pensamiento, una idea, es algo muy complejo.
Los distintos modos de conocimiento perceptivo, ejecutivo,
expresivo, estn estratificados de un modo jerrquico, desde las
formas ms primarias hasta las mas asociativas.

21. Qu es la teora de los grafos


Es la teora de los grafos, un instrumento matemtico de medida de
las interrelaciones de distintas partes de un fenmeno entre ellas y
con su todo; la idea a comunicar a partir de frmulas visuales que
muestran la estructura del fenmeno y las relaciones entre las partes
que lo integran.

22. Dibuje el proceso del descubrimiento


Mensaje
Formulaci
n
I II III IV V
tiemp
o
Informacin Incubaci Verificaci
o n n
documentaci Iluminaci Vida social
Vida n Die
personal Das Invention
23. Del cuerpo y alma de letras, Defina los 5 pasos para la
(el Inventat (lo
definicin ontolgica y cultural
(lo
1. Qu son las letras: Las letras son smbolos.
2. Para qu las letras: Para significar el lenguaje, las palabras y
fijarlas sobre un soporte.
3. De dnde vienen: Vienen del lenguaje.
4. Por qu son como son: Las letras son agregados de fuerzas
culturales y, al mismo tiempo, sedimentaciones de sucesivas
transformaciones.
5. De qu estn hechas: Siempre de trazos.

24. Defina los cinco tipos de carteles


1. Contemporneo
2. Minimalista
3. Vintage
4. Suizo
5. Movimiento ruso

25. En que consiste el movimiento Rosa Blanca


Fue creado en la segunda guerra mundial, consiste en la no violencia
contra el rgimen, eran cristianos y distribuyeron hojas en las que se
animaban a la resistencia contra el nacionalismo.
26. Defina Qu es la creatividad
La creatividad es una APTITUD DE LA MENTE que comprende la
facultad de crear.

27. Creatividad vs Innovacin


Creatividad: conjunto de tcnicas que tienden a reproducir de
manera oficial y voluntaria.
Innovacin: propsito, objetivos.

28. En que consiste Ser Creativo


Es la capacidad de ver de manera diferente a las cosas

29. Mencionar de los pasos generar del proceso creativo


Apertura, descripcin del problema, observacin interna y externa,
investigacin, conceptualizacin.

30. En que consiste la divergencia


Es la cantidad de ideas, variedad y diferencia

31. En que consiste la convergencia


Seleccin de ideas, transformacin.

32. En que consiste el diagrama de la Flor de Loto


Idea, pensamientos y sub pensamientos

33. En que consiste el Brainstorming


Consiste en generar ideas a travs del intercambio de informacin

34. Cul es el proceso para la generacin de personajes


LA FASE DE EXPLORACIN: encontrar una nueva entrada a mi
problema y generar preguntas diferentes e inspirantes.
LA FASE DE GENERACIN DE IDEAS: generar nuevas ideas,
abriendo la mente y aplazando el juicio.
LA FASE DE CONVERGENCIA: para sacar todo el valor de las ideas
generadas y dar una posibilidad a las ideas ms diferentes de no caer
al primer filtro. Se trata de hacer entrar el juicio de manera progresiva
para conseguir un proceso de seleccin y pulido ptimo.

35. Qu contiene un Brief Creativo


1. Descripcin del trabajo
2. Background
3. Target
4. Objetivo
5. Mensaje
6. Elementos obligatorios
7. Formato
8. Tiempos
9. Presupuesto
10. Aprobaciones

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