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SCOUT 2009
NDICE
Materiales de apoyo a este manual, ejemplificaciones y recursos 7
Presentacin 9
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Manual del educador de Rovers/ Compaeros
8. Bibliografa 167
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CREDITOS
Esta edicin del Manual de metodologa de la Rama Rovers/Compaeros de ASDE, con el ttulo de Manual del
Educador de Rovers/ Compaeros constituye la revisin y actualizacin, sobre la base de los Programas Educativos
de ASDE aprobados durante la III Conferencia Federal, del manual El compromiso de ser Rover/Compaero, que
ha sido realizada por los y las asistentes a las Jornadas Federales de Rama de Cerdanyola del ao 2007 y a las
redes metodolgicas federales de Clan/Comunidad celebradas durante el 2008 y 2009:
Este material ha sido elaborado por hombres y mujeres y va destinado a educadores y edu-
cadoras. Para redactar los textos hemos utilizado el genrico masculino, junto con frmulas
inclusivas (chicos y chicas, e infancia/ juventud), intentando hacer un uso del lenguaje sencillo
y accesible que deseamos implique un rechazo del sexismo presente en la informacin. Es
nuestro inters utilizar un lenguaje inclusivo acorde con nuestros valores y compromiso por la
Igualdad de Oportunidades.
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PRESENTACIN
Queridos y queridas scouters de Clan / Comunidad,
La labor del Educador Scout, como bien sabes, es una tarea constante que tiene
que responder a las necesidades de la sociedad a la que se debe. Un trabajo
que no se improvisa ni es fruto del azar sino que requiere de una profunda plani-
ficacin y dedicacin. Desde su fundacin el Movimiento Scout ha ofrecido una
forma propia de hacer las cosas, que ya describi Baden Powell como: Nuestro
mtodo de formacin es educar desde dentro, en lugar de instruir desde fuera:
ofrecer juegos y actividades que adems resulten atractivos para el muchacho,
lo eduquen seriamente en el aspecto moral, mental y fsico.
La actualizacin de este material ha sido necesaria por los cambios que ha vivido
la sociedad en estos ltimos aos. Desde la Red metodolgica se ha observado
la irrupcin de nuevas realidades sociales, la proliferacin de las Tecnologas de
la Informacin y la Comunicacin, que han hecho que el perfil de la infancia y la
juventud se hayan modificado, adelantndose rasgos que antes se encontraban
en la edad adulta y ahora ya son propios de los jvenes.
Este manual que tienes en las manos comienza con una parte terica, para
refrescar conceptos, y luego va profundizando en la prctica diaria con los y
las Rovers / Compaeros, incluyendo los Te puede ayudar unas fichas que de
forma sencilla recogen las actividades fundamentales a desarrollar en la Ronda
Solar. Un repaso por la Ley Scout, el espritu de servicio, el diseo del proyecto
personal y adems se completa con un DVD donde podris encontrar ms
informacin y las fichas, para que podis tener un acceso ms sencillo a ellas,
incluso algunas canciones para el Clan. En una segunda parte, se incluye un
modelo de Gua de progresin para Rovers / Compaeros (Cuaderno de Ruta)
con fichas para que las empleis con vuestros educandos.
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cuyas normas fueran superiores a las de los Scouts, y con vista a especializarse
en alguna rama de la industria, del comercio, etc., para que esto les fuera til en
la vida futura.
Se hicieron experimentos con Scouts Mayores, Scouts de Servicio, Scouts
de Comercio y otros nombres similares, pidiendo B.P. los pareceres a Comi-
sionados y Scouters. Fruto de las experiencias recogidas fue la publicacin en
septiembre de 1918 del Reglamento Rover, verdadero embrin de esta rama
dentro del Movimiento Scout. Vale la pena hacer notar que de este reglamento,
lgicamente provisional, se hicieron diez ediciones con un total de 26.500 ejem-
plares durante los aos 1918 y 1919, lo que da una idea del rpido auge que
tom el Roverismo.
El documento Notas sobre el adiestramiento de los Rovers/Compaeros apa-
rece en dos partes en abril y noviembre de 1920, y por estas fechas se aumenta
la fecha de entrada en la Rama de los quince a los diecisiete aos y medio. En
este mismo ao se hace la presentacin oficial de los Rovers/Compaeros en
el Jamboree de Olimpia, desplegando durante su duracin un trabajo eficaz de
apoyo y servicio a la organizacin y a los participantes, lo que supuso el espal-
darazo final a la estabilidad de la rama.
Noviembre de 1922 es una fecha importante por cuanto B.P. publica Roverismo
hacia el xito, dirigido a los jvenes Rovers/Compaeros. No es este un libro
tcnico, por cuanto el Fundador se centra en estimular, aconsejar e inspirar a
los Rovers/Compaeros, pero no establece para su uso o para sus Scouters las
actividades que tenan que desarrollar. Tal vez por ello en la edicin del P.O.R.
(Principios, Organizacin y Reglas) de 1923 aparecen ya incluidas una serie de
pruebas para los Rovers/Compaeros. En 1924, dentro de la Jamboree Imperial
de Wembley, se utiliz por primera vez la ceremonia de la investidura sugerida
por B.P.
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Scout para poder dar cabida oficial a la nueva rama. Por ello en la Conferencia
Scout de Bournemouth (1927) se aprob el hasta ahora vigente Sistema de Gru-
pos, en detrimento de las antiguas Tropas Scouts.
En lo concerniente al adiestramiento Rovers/Compaero debemos decir que en
la Moot celebrada en Birmingham en 1928, recibieron una crtica muy severa las
hasta entonces vigentes pruebas de las insignias Rovers. Fruto de lo acontecido
en la Conferencia Scout de Birmingham de 1930 y de una investigacin median-
te encuestas a principios de ese mismo ao fue la publicacin del Programa y
Reglamento Rover (ampliado en 1938), que la edicin en espaol de Roverismo
hacia el xito recoge en sus ltimas pginas y que estuvo en vigencia en ASDE
hasta su Conferencia de 1990.
Ya para concluir diremos que la primera Rover Moot mundial se celebr en Kan-
dersteg (Suiza) en 1931. A ella acudieron ms de tres mil Rovers/Compaeros
de treinta y siete pases distintos y se acept al Roverismo como una Herman-
dad Mundial de los Scouts.
Despus de esta escueta cronologa del Roverismo es importante remarcar que,
sin embargo y pese a su xito, desde sus inicios ya se detect que era una rama
inestable, su desarrollo fue desde el principio, lento por cuanto la psicologa de
la persona a quien va dirigida est influenciada ms que en las otras ramas, de
los acontecimientos del mundo de los adultos y a los diecisis o dieciocho aos
esas influencias afectan enormemente los deseos del joven por continuar en el
Escultismo. De hecho B.P. nunca se plante que existieran suficientes razones
para que el cien por cien de los Scouts se convirtieran en Rovers/Compaeros.
Podemos decir que de siempre esta rama ha ido efectuando tanteos, buscando
su frmula, que hoy se sedimenta en serios principios educativos y metodolgi-
cos.
En ASDE durante muchos aos slo exista como documento para el adiestra-
miento de los Rovers/Compaeros un pequeo folleto titulado Plan Rover, que
recoga la adaptacin dentro del P.O.R. del Programa Rover aprobado en 1930.
Hoy podemos afirmar que el mayor auge del Roverismo en Scouts de Espaa se
centra en la dcada de los 80, concretamente a partir de la publicacin de Rove-
rismo: un servicio a la juventud, libro publicado por la Comisara General Rover
gracias a los buenos oficios de D. Francisco Ferrer Lujn, a la sazn Comisario
General Rover. Son aos de trabajo y experimentacin y de una gran expan-
sin de Clanes/Comunidades y Rovers/Compaeros, que culminan con las tres
nicas Rover Moots internacionales que se han celebrado en nuestro pas, en
los aos 1982, 1986 y 1990. Est ltima fecha marca, a nuestro modo de ver, el
declive de la oferta metodolgica que ya arrastraba tras de s 10 aos de vida y
que necesitaba de la consiguiente revisin y actualizacin. Tuvieron que pasar 6
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aos ms para que la necesaria renovacin vea la luz con la publicacin Edu-
cando a Rovers/Compaeros, Mucho tiempo si consideramos que ya en 1990
se haban puesto las bases del nuevo Sistema de Programas.
El Sistema de Programas ASDE98, aprobado en Asamblea en 1999, supuso
una profundizacin y actualizacin del ASDE90. La aprobacin de esta nuestra
actual poltica de programas supone la necesaria actualizacin de nuestra ofer-
ta metodolgica, para incluir nuevos contenidos e indicadores de evaluacin,
presentar unos manuales ms amigables, y sobre todo disponer de ejemplos
concretos de maneras de llevar a la prctica nuestro programa, y de herramien-
tas concretas no slo para los Scouters, sino tambin para los educandos. Los
manuales para los Scouters de la Serie Metodolgica federal pretenden cons-
tituir por tanto las herramientas necesarias para que en ASDE se lleve a cabo
un Escultismo actual y adaptado a nuestros programas educativos. Esta Serie
Metodolgica Federal ve la luz en el ao 2003, desarrollada tras la revisin y
actualizacin de los Educando a y el trabajo en las Jornadas Federales de
Rama01.
La Serie Metodolgica Federal del 2003 est formada por 5 manuales para el
scouter y 5 guas de progresin (uno para cada seccin), es difundida e imple-
mentada en todos los Grupos Scouts y Organizaciones Federadas. La necesi-
dad de reimprimir algunos de los materiales, los cambios en la sociedad y en
los propios educandos, la importancia de las TICs y la evolucin de nuestro
posicionamiento en algunas cuestiones como la espiritualidad, llevan al Servicio
Federal de Programas a plantear la necesidad de revisar dicha Serie Metodolgi-
ca. Esta tarea comienza con la convocatoria de Redes Metodolgicas federales,
en septiembre de 2007 y las Jornadas federales de Rama en Cerdanyola, en
diciembre del mismo ao. Esta revisin incluye tambin el documento de mbi-
tos educativos, que se desarrolla segn la seccin correspondiente, en todos los
manuales del educador.
te puede ayudar
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Las distintas realidades son tan variadas que extraer factores comunes que defi-
nan la etapa puede simplificar excesivamente la visin necesaria para argumen-
tar u orientar nuestra labor educativa, para ayudarnos a definir nuestro programa
concreto de seccin, seleccionando los objetivos y contenidos ms adecuados
para responder a las exigencias de nuestros fines educativos. Por otro lado los
trminos psico-evolutivos responden a paradigmas que superan las condicio-
nes orientadoras de estos manuales, sobre todo en esta etapa de la vida a la que
hacemos referencia.
Es por ello que podemos aprovechar los datos ofrecidos por el ltimo Informe de
la Juventud (elaborado por el INJUVE, el sptimo ya) publicado en el 2008. Nos
ofrece datos que pueden ayudarnos a visualizar una situacin y unas tendencias
contrastadas por las condiciones del estudio que se remonta al ao 1984 (mues-
tra de 5.000 jvenes, entre 15 y 29 aos, distribuida por CCAA, Ceuta y Melilla,
segn criterios proporcionales que permitan garantizar una suficiente represen-
tatividad), y que aborda distintos mbitos que nos ofrece un abanico suficiente
para los mbitos de desarrollo incluidos en nuestro esquema programtico. Es
importante tener en cuenta que estos datos son actuales a la hora de desarrollar
este material, pero pueden verse modificados en funcin de la realidad del mo-
mento en incluso del contexto y territorio.
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Lo que ms les importa es: la familia, la salud y en tercer lugar, sus amigos y
amigas. A los chicos les importa ganar dinero y la sexualidad y, a las chicas, los
estudios, la familia y la salud.
Para ellos y ellas tener xito en la vida es tener la familia que desean, un traba-
jo que les guste y, por ltimo y a ms distancia, ser autosuficientes.
Alrededor del 80% de los jvenes tienen un concepto muy positivo de s mismos,
con una imagen de alta autoestima, de seguridad y confianza, mostrndose
prudentes y responsables en alto grado. Los chicos se muestran un poco ms
seguros y las chicas un poco ms cautas.
Sigue presente la homofobia en la juventud actual aunque ms matizada que en
dcadas anteriores y sobre todo en los chicos.
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La juventud presenta una postura solidaria dominada por una cierta ambigedad.
Por una parte, manifiesta un apoyo en los planteamientos y una baja implicacin
personal en la accin. Se observa una tendencia solidaria creciente en valores y
opiniones, pero parece circunstancial y contingente, de carcter reactivo y muy
ligada a campaas de movilizacin sociales y mediticas.
En la imagen del voluntario se abre paso la visin de eficacia en la gestin frente
a la de caridad asistencial. La idea de asistencia se est transformando y empe-
zando a sustituirse por la de servicio, y la de caridad por la de gestin.
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El 41% afirma salir de noche todos o casi todos los fines de semana. La diferen-
cia de gnero es bastante marcada, los varones salen ms que las mujeres, y
ms cunto ms jvenes son. Con la salida nocturna la juventud est marcando
seas de identidad: singularizndose y distancindose, por un lado; obteniendo
el reconocimiento y refuerzo del grupo, por otro.
El botelln que se ha ido incrementando desde el 2002 tiene como funcin prin-
cipal hablar y relacionarse con amigos y amigas, o con personas desconocidas
y hacer nuevas amistades. Es, ante todo, una prctica de socializacin donde el
alcohol y la msica son el acompaamiento.
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Poseen telfono mvil para su uso personal el 96% entre 15 y 29 aos, lo que
manifiesta un uso prcticamente de la totalidad de la poblacin joven. Su uso fa-
vorece la intensificacin de las normas de obligacin social, sobre todo entre los
pares, entre quienes se establece una especie de compromiso implcito: estar
permanentemente en conexin supone estar permanentemente disponible.
Los procesos de integracin en el mercado laboral de los y las jvenes en la
nueva economa estn marcados por la flexibilizacin y la precarizacin de los
empleos y los salarios en todos los pases europeos, sobre todo en el sur de
Europa, donde existe una elevada temporalidad y precariedad salarial unida a un
elevado desempleo y a la desigualdad de gnero. La temporalidad y el desem-
pleo son ms elevados entre el colectivo femenino (los hombres ganan un 30%
ms que las mujeres).
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Los hbitos de consumo de los y las jvenes europeos son muy similares, inde-
pendientemente de su situacin econmica y de las fuentes de financiacin, de-
bido al auge de las nuevas tecnologas y a la globalizacin estandarizada de los
estilos de vida. Existe un modelo de consumo juvenil que idealiza el consumo
como forma de realizacin personal y como forma de relacionarse socialmente
en mayor medida que otros grupos de edades, caracterizado por la necesidad
de gastar y las dificultades que encuentran para satisfacer sus deseos de con-
sumo debido a su precaria situacin econmica.
Salud
Los actuales jvenes espaoles gozan de un nivel de salud incomparable con el
de otras generaciones precedentes, teniendo en cuenta la existencia de causas
externas que explican la mayor parte de los fallecimientos relacionadas con ac-
titudes de imprudencia masculina y que aparecen en la etapa de la adolescencia
para reducirse segn se va avanzando hacia la condicin de adulto. Por este
motivo el primer problema de salud de los jvenes son los accidentes de trfico,
seguido de los otros accidentes y los suicidios.
Desde una perspectiva de salud la conducta sexual de los jvenes nunca haba
sido tan prudente. La comparacin con las generaciones anteriores arroja un
saldo muy positivo para las actuales personas jvenes y aun entre ellas son las
ms jvenes las ms prudentes y las que toman ms precauciones.
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Desigualdades de gnero
Los jvenes perciben la situacin entre gneros como igualitaria. No
obstante, las nuevas fronteras de la desigualdad son ms sutiles y de
ms difcil identificacin.
familiares.
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Para que una educacin sea integral es necesario que abarque todas las reas
de Desarrollo que propone el Escultismo, y esto se consigue comprobando que
nuestro programa, al igual que el Programa Educativo de nuestra Organizacin
Federada, refleja contenidos en cada una de ellas.
Las cinco reas de Desarrollo son: Desarrollo Intelectual, Desarrollo Fsico, De-
sarrollo Espiritual, Desarrollo Social y Desarrollo afectivo.
el rea AFECTIVA...
... armonizadora de las anteriores y tendente al desarrollo de la afectividad, a
la formacin de la autoestima, desde el que alcanzar el equilibrio personal para
poder establecer relaciones satisfactorias con el entorno.
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Un LEMA Servir
PRINCIPIOS SCOUTS:
Y otros elementos
del ESPIRITU El/la scout est orgulloso/a de su creencia y la pone en prctica.
SCOUT como El / la scout es solidario con su Comunidad.
El deber del scout comienza en su casa.
VIRTUDES DESTACADAS:
Lealtad, abnegacin y pureza.
Carta de Clan/Comunidad
SECCIONES Clan/Comunidad
denominadas (15-20)
Orientadas por
EDUCADO-
Educadores Scouts o Scouters de Seccin
RES SCOUTS
o SCOUTERS
de Seccin.
Con un APOYO Mnimo
Divididas en PE- Comisiones /Talleres
QUEOS GRU-
(4-5)
POS denominados
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Plasmados en
ETAPAS DE PARTICIPACIN
PROGRESIN
PERSONAL
ANIMACIN
Con MBITOS de
desarrollo forma-
Los mbitos educativos
dos por agrupacio-
nes de contenidos
Nota: El Sistema de Programas Educativos de ASDE contempla las concreciones metodolgicas que histricamen-
te vienen aplicndose en determinadas Organizaciones Federadas, siempre dentro de la poltica de mnimos en la
que este documento se basa.
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Descubrir la importancia del propio ser con todas sus posibilidades --de
expresin y relacin--, valorando la dignidad humana.
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Nos acercamos an ms a las familias que nos pueden ofrecer informacin, for-
macin y ayuda y viceversa.
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El scout es leal.
La reflexin personal del Rover/Compaero sobre este artculo y su esfuerzo en
su cumplimiento transmite al Rover/Compaero que quienes compartimos este
cdigo consciente y coherentemente nos comprometemos a ser fieles a ideas,
principios y personas, lo que supone en muchas ocasiones saber renunciar a im-
pulsos, deseos, intereses personales y egosmos particulares que nos empujan
en la direccin contraria.
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5. Ley y Promesa
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ESPIRITUALIDAD Y VALORES
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De hecho, ser scout supone asumir y vivir una escala de valores, un compromiso
que contiene suficientes elementos para el desarrollo espiritual y que no entra en
conflicto con las creencias o principios de los individuos.
En este sentido, la tica es previa a la religin, es la gran puerta a todas las reli-
giones, es transcultural y propone soluciones universales. Quizs este elemento
sea el que nos ayude en la seleccin de contenidos del rea de desarrollo espiri-
tual, del que est tan lleno nuestro ideario, una propuesta alternativa de valores
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sobre una tica de mnimos, dicho de otro modo, un mnimo de actitudes, valores
comunes, y comportamientos bsicos para todos los seres humanos:
El respeto a la vida, a la dignidad humana
La defensa de los derechos humanos
El amor, la justicia social y la libertad
Recuperar la utopa: soar y pensar en el futuro. Trabajar por futuros
mejores para todos los seres humanos, desde la esperanza y la energa
del optimismo
Construir la propia identidad con la empata, la tolerancia, en la pluralidad
y la fraternidad solidaria.
Desde hace algn tiempo la dimensin espiritual ha sido un rea poco accesible
para los Scouters por la madurez personal que requera su tratamiento serio y
ello ha hecho que en ocasiones se abandone. Por tanto debemos apostar por
darle a la espiritualidad la importancia necesaria que tiene en el desarrollo inte-
gral de los Rover/Compaeros sin eludirla por confusiones conceptuales con el
hecho religioso, el ateismo, el agnosticismo, el laicismo, etc. Es decir, no debe-
ramos omitirla por igualar la espiritualidad con la religiosidad.
6. Espiritualidad y Valores
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LA LAGUNA AZUL
En una montaa perdida en el cielo
se encuentra una laguna azul
que slo conocen aquellos que tienen
la dicha de estar en mi Clan/Comunidad.
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7. Marco simblico
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Clan/Comunidad
Scouters Rovers/Compaeros
Consejo de Clan/
Comunidad
Asamblea
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Encargado/a de Material:
Cuida de todas las propiedades del Clan/Comunidad y de los prstamos del Gru-
po o terceros, ya sean pertenecientes a la Cueva Rover, material de acampada o
material utilizado para otras actividades. Mantiene un inventario de los mismos,
sabiendo en todo momento qu persona se ha responsabilizado de su cuidado y
dnde se encuentran. Tiene a punto el material para cada actividad, comprando
todo lo que se necesite (previa consulta al Tesorero). En toda actividad general o
de alguna Comisin o Taller, en la que se usen materiales del Clan/Comunidad,
Grupo o terceros, lleva un control escrito de entrada y salida de estos, vigilando
que se devuelvan en perfectas condiciones. Mantendr el armario de una forma
limpia y ordenada. Colabora con Intendencia para almacenar la alimentacin de
forma correcta, y conserva los tiles de cocina limpios. Incluir en el programa
del Clan/Comunidad reuniones dedicadas a la limpieza y reparacin del mate-
rial.
Secretario/a:
Maneja todo lo relacionado con documentacin en el Clan/Comunidad. Levan-
ta y conserva las actas del Consejo de Clan/Comunidad, de las Asambleas de
Clan/Comunidad, dando cuenta de los acuerdos y gestiones de estos rganos.
Lleva el control de asistencias a actividades y guarda constancia de las mismas.
Archiva los proyectos y actividades y publica al final de cada ronda solar una
memoria-resumen de todo lo realizado por el Clan//Comunidad durante ese ao.
Mantiene limpia y ordenada la secretara del Clan/Comunidad
Tesorero/a:
Lleva el control de ingresos y gastos y de los fondos manejados por el Clan/Co-
munidad/. Cobra las cuotas establecidas y hace los recordatorios por demoras
en los pagos, estudiando de forma privada y responsable con los Scouters, los
casos de imposibilidad de pago. Presenta al Consejo de Clan/Comunidad y a las
Comisiones los presupuestos de las actividades. Proporciona a las Comisiones,
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Talleres u otros cargos el dinero necesario para sus necesidades (por ejemplo
a Intendencia para la compra de comida o a una comisin para la compra del
material de la actividad). Procura que ningn miembro del Clan/Comunidad se
ausente de alguna actividad por problemas econmicos. Recoger todo el dinero
que, obtenido a travs de campaas destinadas a engrosar los fondos del Clan/
Comunidad, se encuentre en manos de algn Rover/Compaero.
Sanitario/a:
Con conocimientos de primeros auxilios, se responsabiliza del botiqun en las ac-
tividades del Clan/Comunidad y sabe usarlo correctamente. Lo mantiene limpio,
ordenado y actualizado. Colaborar con los Scouters en la aplicacin los prime-
ros auxilios a los miembros del Clan/Comunidad que lo necesiten. Se encarga de
charlas sobre primeros auxilios, higiene y otros mbitos de la sanidad.
Relaciones Pblicas:
Presenta al Clan/Comunidad en los distintos mbitos que se requieran (por ejem-
plo ante otro Clan/Comunidad u otro grupo), y realiza las solicitudes que sean
necesarias (gestiones en el Ayuntamiento, localizacin de lugares de acampa-
da...). Se encarga de la correspondencia de entrada y salida del Clan/Comuni-
dad. Organiza el transporte hacia los lugares de las actividades.
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Intendente:
Encargado de realizar los mens apropiados para cada actividad, dispone de
fichas con diversas recetas. Se encarga de la compra de la alimentacin, junto
con el Tesorero. Se preocupa de que los Rovers/Compaeros tengan un buen
nivel como cocineros y puede programar Talleres para que el Clan/Comunidad
aprenda a cocinar.
Encargado/a de la Cueva:
Mantiene limpia y ordenada la Cueva Rover, con la ayuda de los dems o me-
diante turnos. Se encarga de la decoracin constante de los locales y organiza
los turnos de limpieza en la zona de local que el Clan/Comunidad tiene asigna-
da.
Animador/a de Ceremonias:
Es el encargado de preparar las ceremonias junto con el Scouter, asignando
tareas a los Rovers/Compaeros. Lleva a stas todos los detalles (insignias, re-
galos, etc...), as como la ambientacin necesaria. Dispone de una carpeta con
las ceremonias del Clan/Comunidad.
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Las etapas pueden por lo tanto, marcarse unos objetivos especficos, que se in-
tegran dentro de la Programacin Anual del Clan/Comunidad. Para su desarrollo
te puede ayudar
8. La organizacin de la seccin
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LA CARTA DE CLAN/COMUNIDAD
QU ES?
Es el documento en el que se plasman los principios a los que se comprometen
todos los miembros del Clan/Comunidad y en el que se define el estilo de vida
del mismo.
QUIN LA CONFECCIONA?
Es aconsejable que la Carta sea confeccionada por todo el Clan/Comunidad y
con una especial implicacin de los RoversCompaeros en Accin (R-S) que son
los que saben valorar las implicaciones personales y sociales del Roverismo y el
reflejo de ste en la Ley y la Promesa Scout.
PARA QU?
Es un signo de identidad del Clan/Comunidad: en su funcionamiento y en las
actitudes a tener por parte de los miembros del mismo. En todo caso debe ser el
marco de superacin que seale el camino a seguir por los miembros del Clan/
Comunidad que la suscriben, implicando siempre la ley y la promesa scout.
CMO?
La Carta de Clan/Comunidad se crea a travs de un trabajo, encuesta, tradicio-
nes de Clan/Comunidad, necesidades de ste, etc. Tenindose en cuenta el m-
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QUINES SE COMPROMETEN?
Una vez finalizada la etapa de integracin, es decir, cuando los nuevos miem-
bros conocen el funcionamiento del Clan/Comunidad, y quieren de forma com-
prometida aceptar su incorporacin total como Rover/Compaero, puede ser el
momento propicio para, mediante su firma u otro smbolo de aceptacin, asumir
los compromisos contenidos en la Carta de Clan/Comunidad, previa reflexin
con los dems miembros, Scouters y padrino o madrina.
CUNDO SE RENUEVA?
Para que sea un documento vlido en todo momento se parte de un continuo
proceso de revisin, teniendo en cuenta la evaluacin, el anlisis de la realidad
y la reflexin individual y colectiva del espritu scout.
QU PUEDE CONTENER?
La Carta de Clan/Comunidad puede contener las siguientes partes: presentacin
o definicin del Clan/Comunidad que firmar la carta, declaracin de principios
te puede ayudar
9. Cartas de Clan/Comunidad:
Diversos ejemplos de Cartas de Clan/Comunidad de varios Clanes /Comunida-
des de ASDE.
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SCOUT 2009 3/ EDUCACIN POR LA ACCIN
2 fase.- Elegir.
Todos los Rovers/Compaeros se renen en Asamblea de Clan/Comu-
nidad para escuchar y debatir las propuestas. Despus, por consenso,
se elige una de ellas o se elabora una nueva con algunas de las ideas
expuestas.
3 fase.- Planificar/Programar.
Programar es conocer por adelantado lo que vamos a hacer en cada
momento, por lo que hemos de organizar las actividades para que cada
uno sepa qu hacer, cundo hacerlo y cmo llevarlo a la prctica. Todo
esto no debe impedirnos que durante el desarrollo de la actividad poda-
mos utilizar nuestra creatividad para enriquecerla y mejorarla. La Pro-
gramacin, no lo olvidemos, est a nuestro servicio y no nosotros al
servicio de la programacin.
Se nombra una comisin, un pequeo grupo de Rovers/Compaeros
que se va a encargar de planificar la empresa, respondiendo a las siguientes
preguntas:
Qu se quiere conseguir al final de la empresa? Cules son los objetivos?
Qu contenidos educativos se seleccionan para trabajarlos?
Qu actividades, talleres y acciones concretos, por ser idneas, es preciso
realizar?
Quin las preparar?: reparto de las tareas entre las comisiones y cargos
del Clan/Comunidad. Quin participar en la empresa?: todo el Clan/Comu-
nidad, slo Rovers/Compaeros en Formacin y Aspirantes, etc.
Qu se recursos se necesitan para llevarla a cabo? Cunto cuesta y cmo
se financia?
Cul ser el orden de las actividades y sus fechas?
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Manual del educador de Rovers/ Compaeros
Todas estas decisiones deben plasmarse por escrito ya que estos datos sern el
referente para contrastar en la evaluacin posterior.
4 fase: Realizar.
Son los miembros del Clan/Comunidad quienes desarrollan la empresa
desde principio a fin. Los Scouters apoyarn su realizacin, se preocu-
parn de que se alcancen los Objetivos y Contenidos pedaggicos del
Programa de Seccin del Clan/Comunidad, y velarn por el desarrollo
de la Empresa.
Las comisiones organizadoras de las actividades de la Empresa debern
revisar en todo momento el funcionamiento de stas, por si es necesario
corregir algo sobre la marcha.
5 fase: Evaluar/Revisar.
Terminada la fase de realizacin, el momento de la evaluacin adquiere
un papel relevante para reflexionar sobre la experiencia vivida y el im-
pacto recibido.
Todo el Clan/Comunidad se rene en Asamblea de Clan/Comunidad para
evaluar las actividades, la consecucin de los objetivos proyectados, la
participacin, las actitudes, el progreso personal y comunitario. Es el
momento de constatar las superaciones de las distintas fases de pro-
gresin personal, revisar los proyectos personales/PAIs de los Rovers/
Compaeros y replantearlos si es necesario, considerar el progreso comunitario,
constatar hechos personales significativos y recopilar los detalles del proyecto
para su archivo y difusin.
6 fase: Celebrar.
Toda Empresa significa accin, esfuerzo, avance, superacin, progre-
so personal y comunitario, aunque haya tenido algn aspecto negativo.
Esta fase puede ir acompaada de una fiesta con invitados, una barba-
coa, una velada en la playala imaginacin es importante. La celebra-
cin final puede constituir en s misma todo un taller de expresin.
El scouter de Clan/Comunidad, vela, ayuda y colabora, pero no puede
asumir la responsabilidad de que la empresa culmine con xito si en un momento
determinado los Rovers/Compaeros no han hecho la parte que les correspon-
da, esta es la principal diferencia de la tcnica del proyecto en otras secciones.
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NO OLVIDES
RECOPILAR
Es importante tambin, que los Rovers/ Compaeros hayan ido recogiendo to-
dos los pasos del Proyecto/Empresa tanto la documentacin escrita como gr-
fica (fotos, videos...) para RECOPILAR la informacin en forma de fichas o de
dossier, para archivarla y mantener como referencia para otras actividades. Y
si nos sentimos con ganas, podemos hacer con todo ello una publicacin o una
sesin de fotos para el resto del Grupo.
El papel del Scouter en la tcnica del proyecto en esta seccin ha de ser partici-
pativo y activo. Es fundamental hacer ver el lado positivo, compartir la diversin,
a menudo ser uno ms, desarrollando una faceta de animador.
TIPOS DE EMPRESA
Diferenciamos dos tipos de Empresas:
a) La Descubierta: Empresa orientada al descubrimiento de realidades y
situaciones que los Rovers/Compaeros estimen necesario conocer. Sue-
le ser realizada por el Clan/Comunidad en su conjunto, o por alguna etapa
o algn grupo de Rovers/Compaeros que sientan esa necesidad.
a) LA DESCUBIERTA.
Es una Empresa ideada, elegida y llevada a cabo por todo el Clan/Comunidad,
con preferencia de Aspirantes y Rovers/Compaeros en Formacin, para iniciar
un descubrimiento de una realidad social determinada. La Empresa puede girar
en torno a un grupo o institucin, al propio barrio, a un pueblo o regin, a una rea-
lidad, etc. A veces puede consistir en situarse junto a otras personas que sirven a
la comunidad por diferentes valores no econmicos para compartir su trabajo.
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El Servicio
El Servicio es la actividad esencial del Clan/Comunidad ya que se desprende
directamente de nuestro lema.
Pero no debemos dejarnos llevar, el Servicio es una actividad Rover, que debe
tener sus objetivos marcados como cualquier otra actividad, no es una excusa
para ser usados como mano de obra barata, no nos debe costar decir que no,
si observamos que mediante una actividad de servicio no vamos a cumplir nin-
gn objetivo educativo y menos si ese servicio solicitado puede obstaculizar su
verdadera progresin como Rovers/Compaeros en tanto no han dejado de ser
educandos. En ese sentido el servicio como apoyo en secciones es sumamente
enriquecedor pero el Scouter de Clan/Comunidad debe velar especialmente por
que, de darse, no impida el cumplimiento de todas las etapas educativas ni se
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Esto nos obliga a ser coherentes. Y as, los primeros que asumimos el Servicio
debemos ser nosotros, los Scouters de Clan/Comunidad. Esto nos hace no eludir
ningn tema, por sinuoso o borroso que parezca el camino. Cmo responder si
no a las vacilaciones de nuestros Rovers/Compaeros? Somos los primeros que
debemos tener definido nuestro compromiso, porque si no nuestras dudas sern
iguales a las dudas de nuestros/as jvenes y entonces quin ayuda a quin?
Ruta de Clan/Comunidad
La vida al aire libre es esencial en todas las etapas del Escultismo. La Ruta,
adems de cmo smbolo metafrico, en su vertiente puramente fsica es un
campamento itinerante en el cual se intercalan distintas actividades. Pero una
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Manual del educador de Rovers/ Compaeros
No se debe olvidar trabajar todas las reas en la Ruta, no slo la fsica. La Ruta
es una herramienta esencial para el trabajo de la espiritualidad, ya que se pue-
den aprovechar muchas de sus virtudes para hacer llegar a los Rovers/Compa-
eros valores que no seran tan rpidamente asimilables en otros entornos.
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Las muestras de conductas que nos brinda a nivel individual y grupal son
suficientemente expresivas y evaluables, siendo la Evaluacin una fase
obligatoria de este tipo de juegos.
El xito del desarrollo del juego no se debe marcar tanto por el qu hemos he-
cho, cuanto en qu nos ha descubierto la actividad.
Los objetivos que se plantean en todo Juego Lmite pueden resumirse en tres:
Superar una serie de pruebas que pongan en accin las habilidades per-
sonales.
Conocer los problemas reales cercanos a cada participante, tomando
conciencia de los distintos estados de nimo que se producen en cada
persona.
Asumir las consecuencias derivadas de los resultados obtenidos como
frmulas de aprendizaje.
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Alguno de los factores que intervienen en los mecanismos del Juego Lmite
son:
Los jugadores toman decisiones en funcin de la manera en que perciben
la situacin en la que se encuentran.
Constatan experimentalmente los efectos que entraan sus decisiones y
la actitud tctica que adoptan.
Reflexionan sobre la relacin causa-efecto existente entre sus decisiones
personales y las consecuencias que de ellas resultan, comunicando ante
el resto de los participantes los resultados de sus intervenciones.
Hay que evitar que se convierta en una experiencia traumtica para los partici-
pantes, tomando como medida previa la aceptacin de las normas del juego por
parte de los participantes, y siempre y cuando el nivel de madurez del Clan/Co-
munidad lo permita. Hay que considerar siempre la posibilidad de que el Rover/
Compaero se salga del juego cuando considere que ha llegado a su lmite, y
sobre todo, cuando el Scouter as lo crea.
Fogatas y Veladas
Son los momentos en los que los Rovers/Compaeros se renen alrededor del
fuego cuando sea posible. La velada tiene su magia, aparece una guitarra y sur-
ge la conversacin, se charla y se habla de lo fatigoso del da, del ascenso del
da siguiente o la actividad de espeleologa que acaban de realizar, la comunidad
se vive, y son momentos de crecimiento de la misma, se opina libremente, se dan
ideas de proyectos futuros e incluso se repasa la actividad del da siguiente.
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11.2 Desiertos
11.3 Juegos Lmite
11.4 Tcnicas Scouts Avanzadas
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LA DIMENSIN INTERNACIONAL
La dimensin internacional es uno de los valores ms importantes en el Movi-
miento Scout, entendiendo que el intercambio de experiencias, la movilidad de
nuestros asociados por todo el mundo y la participacin en eventos de carcter
internacional es una parte esencial de la educacin de nuestros jvenes y nios.
Por ello, creemos que en este sentido ASDE tiene mucho que aportar y mucho
que recibir.
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SCOUT 2009 3/ EDUCACIN POR LA ACCIN
ACTIVIDADES INTERNACIONALES:
En la organizacin de las actividades internacionales es importante tener en
cuenta que la entidad que funciona como referente a nivel internacional es, en
algunas ocasiones, ASDE como Federacin de Asociaciones de Scouts de Es-
paa, y en otras la FEE (Federacin Espaola de Escultismo), que est com-
puesta por ASDE y MSC, y la entidad asociada FCEG. Esta es la razn por la
que se deben centralizar las inscripciones y el trabajo desde la Oficina Scout
Federal, siempre contando con el visto bueno de las Organizaciones Federadas
de los participantes.
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b) CONFERENCIA REGIONAL:
Cada Regin tiene su propia Conferencia Regional, en nuestro caso, la Confe-
rencia Europea Scout, que tambin se celebra cada tres aos.
c) JAMBOREES MUNDIALES:
Los Jamborees Mundiales son una gran oportunidad para que nuestros Scouts
vivan el autntico espritu de Hermandad Mundial Scout cada cuatro aos y vie-
ne celebrndose desde que tuvo lugar el I Jamboree Scout Mundial en Inglaterra
en 1920.
d) JOTA Y JOTI:
La variedad de Jamborees incluye tambin otras modalidades como por ejem-
plo el Jamboree On The Air (JOTA), un encuentro anual en el que alrededor de
500.000 Scouts y Guas de todo el mundo contactan a travs de radios de corta
frecuencia, consiguiendo que sus voces se escuchen en cada rincn del mundo,
y convirtindose en un momento nico para disfrutar del sentimiento de pertene-
cer a una Organizacin de mbito mundial.
El Jamboree On The Internet (JOTI) es parecido al JOTA, pero en este caso
pone en contacto, desde su primera celebracin en 1997, a Scouts y Guas a
travs de Internet (www.joti.org).
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e) JAMBOREES REGIONALES:
Los Jamborees regionales comparten la misma idea que los mundiales, y aun-
que la organizacin se centra primordialmente en una regin (europea, africana,
interamericana, pacfica, etc) es muy frecuente que en realidad se conviertan en
eventos con representacin de muchos pases, de la regin y fuera de ella. El
ejemplo ms reciente lo tuvimos con el EuroJam que estaba dirigido a Scouts,
Escultas y Rovers/Compaeros de primera etapa, de edades comprendidas en-
tre los 11 a 18 aos.
f) ROVERMOOT:
Las ROVERMOOT son los eventos internacionales a nivel mundial para los Ro-
vers/Compaeros y otros jvenes adultos, de edades comprendidas entre los 18
y 26 aos, una oportunidad privilegiada para reunirse, conocer gente de todo el
mundo y disfrutar de experiencias nicas.
g) ROVERWAY:
Es un campamento organizado por la Regin Europea de la OMMS para Rovers/
Compaeros, para jvenes de edades comprendidas entre los 16 y 22 aos.
h) SEMINARIOS INTERNACIONALES:
A nivel regional europeo existen muchas posibilidades de participacin en dis-
tintos seminarios de formacin, conferencias, foros, etc. Como en cualquier otro
tipo de actividad internacional, no es posible participar de manera individual, sino
amparado por la Organizacin Federada correspondiente y en coordinacin con
el rea de Internacional. Los seminarios de la Regin Europea son una exce-
lente oportunidad de participar, adquirir experiencias y aportar nuestro punto de
vista en un mbito de trabajo europeo.
i) CAMPAMENTOS INTERNACIONALES:
Cada verano muchos de nuestros scouts toman la decisin de organizar un cam-
pamento diferente, fuera de su pas, en convivencia con Grupos Scouts de otras
nacionalidades.
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En este sentido, a lo largo de los aos se han ido acordando una serie de decla-
raciones y documentos de carcter internacional que reflejan principios caracte-
rsticos del Escultismo, que nos parece importante sealar.
La Organizacin Mundial del Movimiento Scout apuesta desde sus inicios por el
desarrollo del compromiso personal y comunitario en el plano local, nacional e
internacional. Este ser nuestro referente bsico para entender el por qu de la
Cooperacin al Desarrollo dentro del Escultismo.
En la Constitucin Scout Mundial hay un apartado dedicado al deber hacia su
pas dentro de la perspectiva de la paz, de la comprensin y la cooperacin en
el plano local, nacional e internacional..., y la participacin en el desarrollo de
la sociedad dentro del respeto a la dignidad del hombre y a la integridad de la
Naturaleza.
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Las etapas de progresin constituyen las fases del proceso natural de desarrollo
de la persona en la seccin. En cada una de las etapas de progresin nos plan-
teamos unos contenidos educativos que se corresponden con los aprendizajes
que creemos adecuados para el logro de los objetivos por parte de los Rovers/
Compaeros, de acuerdo con su nivel evolutivo y contexto.
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Las Actitudes: Son conductas observables que forman parte de los ras-
gos definitorios de la personalidad. Se construyen a partir de la interio-
rizacin de valores y normas que debemos ofrecer y hacer ver a los/las
jvenes, los cuales quedan expresados en los Principios, Ley y Promesa
Scout. En definitiva, cmo deben ser. Ejemplo de actitudes son: El respeto
a los dems durante la prctica deportiva o la actitud de inters por la con-
servacin de la Naturaleza.
Para poder establecer un trabajo armnico de los contenidos, es decir, para sol-
ventar problemas como saber si el trabajo de este contenido corresponde en
mayor medida a una u otra etapa o seccin y no repetir contenidos en seccio-
nes consecutivas; para dar pista a los Scouters y Rovers/Compaeros sobre
las actividades que podemos plantear para trabajar un conjunto de contenidos;
en definitiva, para facilitar el trabajo en la programacin de las actividades, se
ha considerado necesario agrupar los contenidos en MBITOS EDUCATIVOS.
stos constituyen grandes bloques de trabajo en torno a centros de inters per-
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SCOUT 2009 4/ LA PROGRESIN PERSONAL DEL ROVER/COMPAERO
Aunque pueden existir otros, los mbitos educativos bsicos en que trabaja el
Escultismo de ASDE, de forma integrada, son los siguientes:
Educacin en valores (transversal).
Vida en la Seccin y Educacin en la Espiritualidad.
Educacin para la Paz y el Desarrollo.
Educacin para la Salud.
Educacin para la Igualdad de oportunidades, la Integracin y la Inser-
cin laboral de los jvenes.
Educacin Ambiental.
Educacin en el Consumo Responsable y uso adecuado de las TICs.
Educacin Vial.
El que haya ms o menos mbitos est en funcin de las necesidades y las prio-
ridades que se establezcan. El agrupar los contenidos en estos mbitos propicia
tambin el desarrollo de manuales concretos con fichas didcticas (de activida-
des) que ofrecen a los Scouters las herramientas tan demandadas por ellos para
su prctica concreta como educadores.
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Para la elaboracin de esas guas didcticas, ser necesario tener unos referen-
tes establecidos que orienten dicha progresin tanto para los educandos como
para los educadores. Estos referentes son lo que llamamos indicadores de eva-
luacin y nos dan informacin y nos orientan en la toma de decisiones respecto
al trabajo que como educadores scouts estamos realizando.
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SCOUT 2009 4/ LA PROGRESIN PERSONAL DEL ROVER/COMPAERO
En las siguientes tablas se incluyen los contenidos por mbitos educativos divi-
didos en cada una de las etapas del Rover/Compaero. Adems se aaden los
indicadores de evaluacin para cada uno de ellos para facilitar su utilizacin en
la programacin de las actividades de la Seccin. Sirven por ltimo de ejemplo
para el desarrollo de otros contenidos educativos e indicadores de evaluacin
por parte del Scouter, que sin aparecer en la tabla le sean de utilidad en la vida
cotidiana del Clan/Comunidad o la progresin personal de los Rovers/Compa-
eros.
Educacin Ambiental
INTEGRACIN
Conceptos Habilidades Actitudes
Hbitat y su relacin Anlisis de la influencia del man- Inters hacia la adquisi-
con las especies. tenimiento de los hbitats para la cin de hbitos respon-
Participacin en la conservacin de las especies. sables con el medio
conservacin del medio Realizacin de informes so- ambiente y las 3 Rs.
ambiente: entidades bre agresiones en el en- Sensibilidad y crti-
pblicas y privadas. torno natural prximo. ca en la recogida de
Recursos y ener- Elaboracin de pequeos pro- datos y elaboracin de
gas alternativas. yectos de educacin ambiental. informes, en relacin
a problemas y situa-
Factores no con- Identificacin y anlisis del trabajo ciones ambientales.
taminantes. de entidades de Medio Ambiente.
Inters y bsque-
Anlisis de los facto- da hacia recursos y
res no contaminantes. energas alternativas.
Estudio de recursos y ener- Crtica activa hacia los
gas alternativas. factores contaminantes.
Indicadores de Evaluacin
Conoce cules son las entidades que trabajan para la con-
servacin y cuidado del Medio Ambiente.
Colabora en la elaboracin y ejecucin de un proyecto de Educacin Ambiental.
Realiza charlas, juegos, debates y talleres sobre Educacin Ambiental y Ecologa.
Comprende que el mantenimiento de los hbitats es cla-
ve para la conservacin de las especies.
Conoce y critica los factores contaminantes.
Conoce y utiliza las energas alternativas.
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PARTICIPACIN
Conceptos Habilidades Actitudes
Legislaciones y norma- Elaboracin de proyectos propios Compromiso y responsa-
tiva en medio ambiente o colaboracin en otros desarro- bilidad en la adopcin de
y actividades de tiempo llados por entidades ambientales. medidas para la preser-
libre de las distintas Co- vacin del entorno natural
Anlisis de los productos de
munidades Autnomas
limpieza habituales y sus posibles en la vida cotidiana.
(conceptos bsicos).
alternativas naturales que no Inters hacia alternativas
Consumo respon- agreden el medio ambiente. de limpieza ms naturales.
sable: solidario, jus-
Anlisis y comparacin Inters por conocer las
to, ecolgico...
de diferentes legislacio- diferentes normativas en
Alternativas de limpie- nes en dicha materia. medio ambiente y activi-
za ms naturales. dades de tiempo libre.
Aplicacin del consumo respon-
sable a la vida cotidiana, incidien- Inters hacia un con-
do en su vertiente ecolgica. sumo responsable.
Indicadores de Evaluacin
Sabe hacer propuestas de ordenacin y examinar consecuencias a cor-
to plazo para la poblacin, economa y medio ambiente.
Contacta con las ONGs locales en el tema y conoce sus fines y medios.
Propone alternativas de limpieza ms naturales y las lleva a cabo, p.ej. jabn natural.
Realiza un consumo responsable en relacin al Medio Ambiente.
Conoce normativas sobre medio ambiente y activida-
des de tiempo libre y las pone en prctica.
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SCOUT 2009 4/ LA PROGRESIN PERSONAL DEL ROVER/COMPAERO
ANIMACIN
Conceptos Habilidades Actitudes
Ecologa. Investigacin sobre la per- Crtica y activa ante las injus-
Efecto invernadero. cepcin del entorno. ticias y agresiones hacia el
Medicin de la altu- Medio Ambiente, por parte de
Legislacin y cualquier persona o entidad.
normativa sobre ra de un rbol.
Medio Ambiente a Tcnicas de observacin y se- Inters por conocer diferen-
todos los niveles. guimiento en el entorno natural. tes legislaciones y normativas
sobre Medio Ambiente.
Agro-ecologa. Anlisis de causas y efectos
del Efecto Invernadero. Responsable y activa hacia la
reduccin del efecto invernadero.
Estudio de legislacin
en Medio Ambiente. Gusto por conocer distintas
opciones de cultivo sostenible,
Investigacin sobre el con- incluyendo el agroecolgico.
cepto de agro-ecologa.
Indicadores de Evaluacin
Realiza un trabajo de investigacin de impacto ambiental sobre la zona
de acampada, observando su deterioro al acampar en ella.
Es capaz de sacar sus propias conclusiones en relacin a los problemas ambientales.
Hace partcipes al resto de las secciones de sus hallaz-
gos y reflexiones en torno al impacto ambiental.
Conoce legislaciones y normativas Medio Ambiente y las pone en prctica.
Conoce distintas opciones de cultivo, incluyendo el agro-ecolgico.
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Manual del educador de Rovers/ Compaeros
PARTICIPACIN
Conceptos Habilidades Actitudes
Construcciones Planificacin y realiza- Responsable en el cono-
sostenibles. cin de Rutas Rovers. cimiento y descubrimiento
Tcnicas scouts Participacin en construccin del entorno sociocultural
aplicadas al servicio. de instalaciones medioam- y medioambiental.
bientalmente sostenibles. Participativa en la
Utilizacin de las tcnicas construccin de insta-
scouts ambientales desde una laciones medioambien-
perspectiva de servicio. talmente sostenibles.
Indicadores de Evaluacin
Es capaz de realizar construcciones con criterios medioambientales.
Participa en la construccin de instalaciones medioambientalmente sostenibles.
Aplica las tcnicas scouts ambientales desde una perspectiva de servicio.
Es responsable al conocer y descubrir el entorno natural.
ANIMACIN
Conceptos Habilidades Actitudes
El material de acam- Coordinacin de la planificacin y Responsable hacia el man-
pada, autogestin. liderazgo en las Rutas Rovers. tenimiento y la autogestin
Campismo y Promocin y coordinacin en del material de acampada.
pionerismo. la ejecucin de infraestructuras Coordinada, participativa
medioambientalmente sostenibles. y activa en la ejecucin
Capacidad y anlisis para ele- de estructuras medioam-
gir el adecuado material de bientalmente sostenibles.
acampada, y mantenerlo.
Reconocimiento de pro-
ductos naturales suscepti-
bles de ser consumidos.
Indicadores de Evaluacin
Es capaz de elegir el material de acampada adecuadamente y de mantenerlo.
Conoce y distingue productos naturales susceptibles de ser consumidos.
Participa y coordina la ejecucin de estructuras y construc-
ciones medioambientalmente sostenibles.
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SERIE METODOLGICA
SCOUT 2009 4/ LA PROGRESIN PERSONAL DEL ROVER/COMPAERO
PARTICIPACIN
Conceptos Habilidades Actitudes
La dependencia Elaboracin de informacin utili- Crtica hacia las relaciones
de las TICs. zando diferentes tipos de medios comerciales y de produccin.
Ocio y consumo. (peridico, cmic, guin radiofni-
Inters hacia los productos
co, montajes audiovisuales, etc.
El GPS. y tiendas de comercio justo.
Anlisis y estudio de las condi-
Software libre Responsabilidad en la utili-
ciones econmicas y laborales
zacin de su tiempo libre.
en el comercio de productos.
Crtica hacia la depen-
Vivencia del ocio de una ma-
dencia de las TICs.
nera no consumista.
Responsabilidad en
Anlisis de la dependencia de
el uso del GPS.
las TIC y sus consecuencias.
Crtica ante las distintas
Uso del GPS.
alternativas de software.
Indicadores de Evaluacin
Es capaz de tramitar una reclamacin o denuncia en relacin con el consumo.
Utiliza su tiempo libre de manera creativa y no consumista.
Usa las TIC sin hacer un abuso de ellas y sin dejar de lado otro tipo de actividades.
Utiliza el GPS para trazar una Ruta.
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Manual del educador de Rovers/ Compaeros
ANIMACIN
Conceptos Habilidades Actitudes
Consumo res- Anlisis del ciclo completo de un Compromiso en la
ponsable. producto desde que es materia prima eleccin de un pro-
Asociaciones de hasta que es material de desecho. ducto de consumo.
consumidores. Anlisis del trabajo y funciones de Participacin en las
las asociaciones de consumidores. asociaciones de
Utilizar wifi como mtodo de conexin consumidores.
Indicadores de Evaluacin
Compra responsablemente.
Conoce las asociaciones de consumidores y acude a ellas en caso necesario.
Navega por internet a travs de una conexin por wifi.
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SERIE METODOLGICA
SCOUT 2009 4/ LA PROGRESIN PERSONAL DEL ROVER/COMPAERO
Indicadores de Evaluacin
Entiende y enjuicia algunos de los hechos significativos de la realidad de Espaa (paro, mar-
ginacin, migraciones, reconversin...)
Es abierto, tolerante y respetuoso hacia las distintas orientaciones y vivencias de la sexua-
lidad
Mantiene con las personas cercanas relaciones abiertas y respetuosas, independientemente
de su sexo u orientacin sexual
Es crtico ante la competitividad en el estudio y acceso al mercado laboral
Recoge datos acerca de las ofertas de ocio y educacin presente en la sociedad, incluyendo
el Escultismo
PARTICIPACIN
Conceptos Habilidades Actitudes
Integracin social Desarrollo de acciones Inters hacia los re-
Ocio y voluntariado encaminadas a la integra- cursos del entorno y
cin social en el grupo su participacin
Recursos privados y
pblicos relaciona- Conocimiento de los recursos Colaboracin con ONG
dos con el empleo del entorno relacionados con relacionadas con la
el empleo, ocio y voluntariado integracin social
Puntos de informacin
sobre la oferta pblica Recogida y utilizacin de Actitud de responsabilidad
y privada de empleo la informacin relaciona- en los estudios y/o trabajo
da con el mbito laboral,
voluntariado y ocio
Indicadores de Evaluacin
Toma conciencia de los grupos y organizaciones que actan a favor del bienestar y de los
que lucha por la igualdad de los derechos de las personas
Identifica recursos privados y pblicos en los diferentes mbitos de la vida (ocio, estudios
voluntariado y empleo...)
Colabora con ONG y/o colectivos relacionados con la integracin social de forma responsa-
ble
compaeros
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rovers/
Manual del educador de Rovers/ Compaeros
ANIMACIN
Conceptos Habilidades Actitudes
Planificacin y desa- Elaboracin de programas Colaboracin para facilitar la
rrollo de programas de integracin social integracin laboral de los jve-
de integracin social nes del entorno mediante pro-
Conocimiento de las po-
Salidas laborales sibilidades de acceso al gramas de integracin social
para las personas mercado laboral de las per- Colaboracin en la inte-
con discapacidades sonas con discapacidades gracin laboral de jvenes
(sensoriales, ps- con discapacidades
Convivencia y respeto hacia las
quicas, fsicas)
personas con discapacidad como Inters hacia el conoci-
Legislacin actual compaeros de estudio y trabajo miento de las legislacio-
sobre contratos nes sobre contratos
Anlisis de los problemas de
Distintas formas de acceso al mercado laboral Apertura hacia las nuevas
empleo: autoempleo, de la juventud del entorno formas de empleo: autoe-
cooperativismo mpleo y cooperativismo
Tcnicas necesarias para
El desempleo: retos enfrentarse ante el desempleo Actitud positiva y activa ante
y posibilidades situaciones de desempleo
Indicadores de Evaluacin
Es capaz de realizar un programa de integracin social
Mantiene una actitud abierta y responsable ante las personas con discapacidad de su entor-
no laboral y formativo
Conoce la legislacin actual sobre contratos
Se muestra abierto a las nuevas formas de empleo
Mantiene una posicin activa ante el desempleo
compaeros
rovers/
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SERIE METODOLGICA
SCOUT 2009 4/ LA PROGRESIN PERSONAL DEL ROVER/COMPAERO
Vida en la Seccin
INTEGRACIN
Conceptos Habilidades Actitudes
La estructura de funciona- Eleccin de un Orien- Inters por la progra-
miento del Clan/Comunidad tador adulto para el macin de la seccin
Lema de los Rovers/Com- asesoramiento personal
Receptividad ante las
paeros como compromiso Interpretacin del orientaciones de per-
vivencial del Escultismo repertorio bsico de sonas formadas
La Promesa Scout como com- canciones del Clan/Co-
Se interesa por la estruc-
promiso personal del Rover/ munidad y del Grupo
tura y funcionamiento
Compaero y la ley scout. Distincin de los diferen- del Clan/Comunidad, as
Color identificativo de la Sec- tes rganos de la estruc- como por su simbologa.
cin de Clan/Comunidad tura del Clan/Comunidad
Inters por la mejora
El significado de la eta- Distincin de los dife- de la Cueva Rover
pa de Participacin rentes valores que se
Actitud comprometida hacia
desprenden de la Carta
La Carta de Clan/Comuni- la Carta de Clan/Comunidad
de Clan/Comunidad
dad: propsitos y valores. Vivencia de la Ley y de
La Descubierta la Promesa Scout
Indicadores de Evaluacin
Conoce significativamente y asume los distintos elementos del Espritu de la Rama
Conoce y participa en las ceremonias de grupo y del Clan/Comunidad, conociendo sus can-
ciones, formaciones, etc.
Descubre los elementos distintivos de la vida comunitaria del Clan/Comunidad conociendo
su organizacin y funcionamiento a travs del ambiente caracterstico de la seccin, sintin-
dose a gusto como miembro de ella
Conoce la Carta de Clan/Comunidad y tiene una actitud comprometida hacia ella
Analiza los valores que se desprenden de la Carta de Clan/Comunidad
Participa en los diferentes rganos del Clan/Comunidad
Vive la Ley y la Promesa Scout como un estilo de vida
compaeros
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rovers/
Manual del educador de Rovers/ Compaeros
PARTICIPACIN
Conceptos Habilidades Actitudes
El Proyecto Personal de Profundizacin en el conoci- Disposicin positiva en-
vida y sus dimensiones miento del grupo, asociacin... caminada a la finaliza-
Fases de la descubierta Dominio de las reglas de cin de lo emprendido
Indicadores de Evaluacin
Conoce significativamente y asume los distintos elementos del Espritu Scout y los propios
de la Seccin
Muestra inters por la propia progresin reconociendo y aceptando los rasgos fundamentales
de la propia personalidad y realidad fsica, iniciando la elaboracin de Proyectos Personales
progresivos con la ayuda de un Orientador Rover/Compaero por l elegido, y tomando
como referencia la Carta de Clan/Comunidad y el PAI
Muestra disponibilidad para participar en las actividades del Clan/Comunidad, descubriendo
las necesidades grupales e individuales, tomando iniciativas, asumiendo responsabilidades
y compromisos y mostrando inters por la programacin de actividades
Conoce y participa en las ceremonias de grupo y del Clan/Comunidad, conociendo sus can-
ciones, formaciones, etc.
Adquiere y desarrolla la etapa de animacin
Diferencia los rganos del Clan/Comunidad
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SERIE METODOLGICA
SCOUT 2009 4/ LA PROGRESIN PERSONAL DEL ROVER/COMPAERO
ANIMACIN
Conceptos Habilidades Actitudes
Ceremonia de Par- Organizacin de los distin- Inters por la vivencia del
tida Rover, signos tos elementos de la cele- compromiso scout ms
y significado bracin scout que constata all de sus estructuras
Servicio externo la progresin personal,
Disfrute del servicio prestado a
al grupo scout al trmino de la fase de
los dems asumiendo las sa-
Animacin con la Partida
Animacin y co- tisfacciones que reporta como
del Clan/Comunidad
ordinacin. los sacrificios que pueda con-
Desarrollo final de su llevar fuera del grupo scout
proyecto personal
Inters por los proyectos per-
Colaboracin con el resto sonales de sus compaeros
de los compaeros en la
Animacin en las diferentes fases
programacin de la seccin
de las descubiertas de sus com-
paeros del Clan/Comunidad.
Actitud de servicio fue-
ra del grupo scout.
Indicadores de Evaluacin
Recoge la informacin conveniente para conocer, preparar y/o realizar la celebracin scout
que constata la progresin personal, al trmino de la fase de animacin, con la Partida del
Clan/Comunidad
Descubre los elementos distintivos de la vida comunitaria del Clan/Comunidad, conociendo
su organizacin, funcionamiento e historia a travs del ambiente caracterstico de la seccin,
sintindose a gusto como miembro de ella.
Participa en todas las fases de una Descubierta
Mantiene una relacin adecuada con los dems miembros del Clan/Comunidad, a partir del
conocimiento de sus caractersticas personales ms relevantes, y del desarrollo de habilida-
des de comunicacin interpersonal (verbales y no verbales) haciendo uso de estrategias y
tcnicas para:
La conduccin responsable de los compaeros y compaeras, la negociacin de forma coo-
perativa y la resolucin eficaz de situaciones conflictivas
compaeros
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Manual del educador de Rovers/ Compaeros
Educacin en la Espiritualidad
INTEGRACIN
Conceptos Habilidades Actitudes
Textos espirituales Compresin de los textos Respeto ante los posicionamientos
Las creencias espirituales ms relevantes y las manifestaciones espiritua-
personales: la Reflexin ante la postura perso- les y religiosas de los dems
existencia de Dios, nal de la existencia de un Dios. Reflexiva y activa ante la pre-
el agnosticismo gunta: existe Dios?
Anlisis del conjunto de
y el ateismo
los objetivos vitales desde Actitud positiva y de inters hacia
El sentido de la una visin trascendente. el conocimiento y la compren-
vida: Preguntas sin de textos espirituales
Comprensin de los valores
y respuestas
que se expresan en la Ley y De interiorizacin de los valores
Los valores la Promesa Scout, y su valor derivados de la Ley y la Promesa.
fundamentales en las creencias personales.
Defensa de los Derechos Humanos
Resolver los conflictos de
Positiva hacia la bsqueda
valores distinguiendo aque-
de los propios valores y del
llos que considera funda-
sentido de la propia vida.
mentales para su plan vital
y de los que le rodean. Reflexiva ante las decisiones y
posicionamientos que impliquen
sus valores fundamentales.
Indicadores de Evaluacin
Tiene conciencia de la importancia de la vivencia espiritual y de sus implicaciones y manifes-
taciones.
Asume como propia la responsabilidad de tomar una postura personal ante la existencia o no
de una realidad trascendente superior (Dios)
Muestra inters por los textos espirituales ms relevantes
Vive de manera consecuente el Compromiso Scout.
Resuelve los conflictos de valores de manera reflexiva, identificando aquellos que son la base
de sus creencias.
Intenta buscar respuestas a las preguntas sobre el sentido de la vida.
Defiende los Derechos Humanos en su entorno, denunciando las injusticias y privaciones de
los derechos fundamentales de las personas.
compaeros
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SERIE METODOLGICA
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PARTICIPACIN
Conceptos Habilidades Actitudes
La moral individual y social. Descubrimiento del Inters por conseguir una
El choque de valores y compromiso transforma- sntesis entre la tica in-
creencias entre las esfe- dor que subyace en los dividual y la colectiva.
ras personal y social. textos religiosos y filos-
Interiorizacin de valores
ficos ms relevantes.
Dimensiones individual y universales, que se identifi-
colectiva del hecho religioso Anlisis crtico en deba- can en los textos religiosos y
y de los grandes movimien- tes que impliquen la vida filosficos ms relevantes.
tos sociales y humanistas. como valor en juego.
Defensa de la libertad personal
La libertad de culto y Capacidad para encuadrar de eleccin y prctica de culto.
eleccin personal. las acciones y decisio-
Inters y reflexin ante los
nes personales dentro
La vida y los conflictos dilemas ticos de la vida,
de un plan vital propio.
ticos relacionados con especialmente cuando implican
ella: pena de muerte, droga, Capacidad de intros- consecuencias sociales (Le-
aborto, eutanasia, suicidio. peccin y bsqueda gislacin, alarma social, etc.).
personal en la Expe-
El sentido de la vida y su Reflexin ante el sentido
riencia de Desierto.
concrecin en un plan vital de la propia existencia y de
las implicaciones que eso
La soledad y la medi- tiene en la vida cotidiana.
tacin como momen-
tos de bsqueda. Bsqueda y disfrute de
momentos para la re-
flexin en solitario.
Indicadores de Evaluacin
Analiza los interrogantes profundos del ser humano (vida, muerte, amor, sufrimiento, libertad,
injusticia...), partiendo de experiencias vitales, y busca respuestas coherentes
Identifica el compromiso transformador que puede haber detrs de los diferentes textos es-
pirituales o religiosos ms relevantes.
Comprende los dilemas que surgen en los conflictos de valores, y especialmente de aquellas
creencias, que puedan oponer la esfera personal y la social.
Defiende un espacio de libertad en el que tienen cabida todas las personas y sus respectivas
creencias.
Interpreta y busca encuadrar sus acciones dentro de un plan de vida trascendente.
compaeros
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ANIMACIN
Conceptos Habilidades Actitudes
Las creencias y los Anlisis crtico de la Respeto a las creencias per-
valores personales. actitud personal y social sonales de los dems.
El Compromi- ante el hecho religioso.
De apoyo y acompaamiento
so personal. Acompaamiento a sus a los compaeros en el desa-
El servicio como ideal. compaeros en el pro- rrollo de su espiritualidad.
ceso de bsqueda de
Valores personales Coherente, autnoma y libre ante
la creencia personal.
que desarrollan ms las decisiones ticas tomadas.
all de la individua- Anlisis crtico de los
Vivencia de los ideales de servi-
lidad: El compae- cdigos morales y auto-
cio y compromiso como valores
rismo, la amistad, el noma de decisin a partir
conductores del escultismo.
amor, la solidaridad, de los valores perso-
nalmente escogidos. Vivencia de los valores perso-
el altruismo,. . .)
nales que se desarrollan ms
all de la individualidad.
Valoracin de la riqueza que
aporta una pluralidad de ideas
sin exclusiones ni marginacin.
Indicadores de Evaluacin
Muestra respeto ante las creencias que los dems han escogido
Asume su responsabilidad como conductor de su vida
Participa activamente y acta en consecuencia a la creencia escogida.
Apoya y acompaa a sus compaeros en el mbito espiritual, valorando la riqueza que
aporta la pluralidad de ideas.
Vive como valores fundamentales del Escultismo el compromiso y el servicio.
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SERIE METODOLGICA
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Manual del educador de Rovers/ Compaeros
PARTICIPACIN
Conceptos Habilidades Actitudes
El estado an- Autoformacin en temas de salud. Aceptacin de uno mis-
mico adaptado Adquisicin de hbitos de alimenta- mo, tomando conciencia
a las diferentes cin sana y equilibrada valorando las de las propias posibili-
situaciones. distintas prcticas: variedad, alimen- dades y limitaciones.
Aditivos y co- tos naturales, relacin calidad-precio. Responsabilidad hacia la
mida basura. Preparacin de mens equi- alimentacin y las enferme-
Enfermedades librados para diferentes tipos dades relacionadas con ella.
debidas a una de actividades y personas. Crtica ante los estereoti-
alimentacin Anlisis de los componen- pos sociales y de belleza
desequilibrada. tes de los alimentos. como a los valores difun-
Estilos de vida didos por la publicidad.
Conocimiento de la existen-
saludable: preven- cia de diferentes enfermedades Anlisis de opiniones, mitos
cin de drogo- debidas a ausencia o exceso y tabes sociales asocia-
dependencias. de diferentes nutrientes. dos a la sexualidad.
Efectos sociales Anlisis crtico de los efectos socia- Naturalidad ante las relacio-
de las drogas. les, familiares, laborales, etc. que pro- nes sexuales y la afectividad.
Diversidad voca el consumo de distintas drogas. Actitud abierta hacia la
sexual y orien- Adquisicin de hbitos de vida sana sexualidad como: relacin,
tacin sexual. y natural, y actitud responsable hacia afecto, comunicacin, placer...
Estereotipos el consumo de alcohol y tabaco. Responsabilidad ante los
de belleza. Capacidad crtica ante las limi- problemas sociales, familia-
Problemas taciones de la medicina tradicio- res o laborales que provoca
derivados de la nal y conoce las alternativas. el consumo de drogas.
enfermedad. Uso de los medicamentos de Crtica ante los medi-
Abuso de me- manera responsable y detecta camentos, la medicina
dicamentos. conductas de automedicacin. y el abuso de ellos.
Automedicacin. Identificacin de los ries- Inters ante las diferentes op-
Medicinas gos de la automedicacin. ciones que brinda la medicina
alternativas. tradicional y las alternativas.
Indicadores de Evaluacin
Adopta hbitos alimenticios saludables, evitando los perjudiciales.
Participa en la elaboracin de los mens del campamento, tanto de grupo como de seccin.
Reconoce y entiende las consecuencias y enfermedades que se derivan de una alimenta-
cin desequilibrada.
Mantiene relaciones afectivas y personales, sinceras, incluyendo las sexuales, desde una
concepcin integral y global de la sexualidad.
Participa en debates, mesas redondas, coloquios, mediante su preparacin y desarrollo so-
bre cuestiones de sexualidad.
Colabora en la gestin del botiqun de grupo y de seccin.
Valora los daos sociales, familiares, etc. que provocan los distintos problemas de salud.
Se muestra responsable ante el consumo de medicamentos y rechaza la automedicacin.
Se interesa por la medicina tradicional, sus limitaciones y sus alternativas.
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SERIE METODOLGICA
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ANIMACIN
Conceptos Habilidades Actitudes
Percepcin de riesgo. Desarrollo de la percepcin de Crtica hacia los es-
La salud mental: fac- riesgo en temas relacionados con la tereotipos sociales
tores favorecedores y salud: prevencin de drogas, enfer- sobre la salud.
perjudiciales, influen- medades de transmisin sexual...
Actitud positiva hacia el
cia de la salud mental Cuidado del propio cuerpo, desarrollo de la salud
en el ser humano. advirtiendo los beneficios que comunitaria y personal.
Factores de la socie- aportan los hbitos saludables
Inters por la salud de las
dad actual que influyen y los perjuicios de los nocivos
personas que le rodean.
en la salud personal Potenciacin de la autoes-
Actitud positiva hacia un
y comunitaria. tima personal y grupal.
estado ptimo de salud,
Compromiso Rover Preparacin de mens equi- tanto fsico como mental.
y Salud personal librados para diferentes tipos
Inters ante los pro-
y comunitaria. de actividad y personas.
blemas sociales y
Enfermedad y sociedad. Adquisicin de hbitos de ali- personales derivados
Sistema Nacional de mentacin sana y equilibrada de la enfermedad.
Salud (SNS). Re- valorando distintas prcticas:
Responsabilidad en
cursos de salud. economa, variedad, naturalidad ...
el uso de los recursos
Alimentos transgnicos. Colaboracin en programas de pblicos sanitarios.
prevencin de drogodependen-
Responsabilidad ante
cias, alcoholismo y tabaquismo.
la utilizacin de ali-
Adquisicin de hbitos de vida mentos transgnicos.
saludable: consumo respon-
sable de alcohol y tabaco.
Sabe aconsejar a otras personas
sobre temas de salud: nutricin,
higiene, prevencin de ITS,
Reconocimiento de proble-
mas sociales y personales que
origina la enfermedad y res-
puesta adecuada ante ellos.
Conocimiento de los recursos de sa-
lud (SNS) existentes y uso racional.
Conocimiento de los riesgos de
los alimentos transgnicos.
compaeros
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Manual del educador de Rovers/ Compaeros
Indicadores de Evaluacin
Adopta hbitos alimenticios saludables, evitando los perjudiciales.
Desarrolla una autoformacin progresiva, sobre prevencin de riesgos y accidentes, as
como la realizacin de cursos formativos al respecto.
Mantiene un estado ptimo de salud, incluyendo la mental.
Desarrolla bajo unos conocimientos previos mens equilibrados, dependiendo de la activi-
dad, unidad, grupo...
Realiza trabajos de voluntariado en programas de prevencin de drogodependencias
Es capaz de consumir responsablemente alcohol y tabaco y evitar el consumo de otras sus-
tancias.
Aconseja y es capaz de influir positivamente en la salud de la gente que est a su alrede-
dor.
Desarrolla o gestiona el cargo de sanitario de grupo o de unidad, slo o en colaboracin con
otros compaeros.
Se compromete en su plan de accin individual hacia la autoformacin en temas de salud.
Demuestra una conducta no discriminatoria hacia los afectados por cualquier enfermedad.
Valora de manera crtica los distintos problemas de salud y las enfermedades.
Se comporta de forma madura y apropiada ante problemas sociales o personales derivados
de la enfermedad.
Conoce los recursos existentes en la comunidad en torno al tema de la salud: drogodepen-
dencias, sexualidad, trastornos alimentacin...
Utiliza de manera responsable los recursos pblicos sanitarios y mdicos.
Demuestra una postura crtica ante los riesgos de los alimentos transgnicos para su salud.
compaeros
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SERIE METODOLGICA
SCOUT 2009 4/ LA PROGRESIN PERSONAL DEL ROVER/COMPAERO
Educacin Vial
INTEGRACIN
Conceptos Habilidades Actitudes
Conduccin pruden- Desarrollo de una conduccin res- Responsabilidad en
te y responsable. petuosa, responsable y prudente. caso de accidente.
Cmo evitar ac- Adecuacin de la conduccin al Colaboracin en caso
cidentes. tipo de va por la que se circule. de accidente.
Conduccin peligrosa. Anticipacin y respuesta ade- Responsabilidad en el con-
Tasas de alcoholemia. cuada ante situaciones que sumo del alcohol y otras sus-
puedan originar accidentes. tancias hacia la conduccin.
Efectos del consumo
de alcohol y otras Identificacin de las ta- Rechazo hacia el uso del
sustancias txicas sas de alcoholemia. mvil durante la conduc-
en la conduccin. Anlisis de los efectos del consumo cin Actitud de pruden-
de alcohol y otras sustancias que cia en la conduccin.
Obligaciones en
un accidente. puedan influir en la conduccin. Rechazo a la conduccin
Conocimiento de la eleccin a bajo los efectos del alcohol.
Energa que consu-
men los vehculos. tomar bajo los efectos del al- Valoracin del ahorro
cohol u otras sustancias con de energa que supone
El mvil en el coche. respecto a la conduccin. el uso de transportes
Identificar las energas que pblicos adecuados.
consumen los vehculos.
Cesin de paso al resto de
los usuarios de la va
Indicadores de Evaluacin
Adecua su comportamiento en caso de accidente.
Evita aquellos comportamientos que puedan derivar en accidentes de circulacin.
Conoce las energas que necesita un vehculo para funcionar.
Conoce la influencia del alcohol en la conduccin y sus consecuencias.
Conoce las consecuencias de una conduccin agresiva.
Conoce sus obligaciones de colaboracin y ayuda en caso de accidente.
Conoce los trmites a seguir para conseguir el carn de conducir.
No conduce hablando por telfono.
compaeros
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rovers/
Manual del educador de Rovers/ Compaeros
PARTICIPACIN
Conceptos Habilidades Actitudes
Conduccin Eleccin de la conduccin me- Responsabilidad en la no
ecolgica. nos agresiva para el medio. contaminacin del entorno.
Transporte heridos. Tcnicas de transporte ade- Actitud de rechazo hacia
Medios de trans- cuado de heridos. aquellos comportamientos que
porte y su dimen- Anlisis de los efectos so- implican un aumento de los
sin ecolgica. bre el medioambiente de niveles de contaminacin.
Rutas dos de un vehculo en relacin con Inters por las novedades que
la degradacin del medioambiente. se van realizando con respec-
Conocimiento de las nuevas to al cdigo de circulacin.
normas que regulan la pose- Valoracin de las Rutas como
sin del carn de conducir. recurso necesitado de cuidado.
Eleccin de las Rutas cuyo uso
produzca menos impacto ambiental.
Indicadores de Evaluacin
Conoce que actitudes y formas de conducir contribuyen a contaminar el medio ambiente.
Est concienciado de la contaminacin de los vehculos de carcter privado.
Conoce las ventajas medio ambientales del uso del transporte pblico.
Sabe como se debe transportar y/o evacuar a un herido.
Muestra inters por obtener el carn de conducir y por todo lo relacionado con el cdigo de
circulacin.
Conoce la importancia del impacto ambiental de una marcha y la prepara procurando el
menor dao sobre el terreno.
ANIMACIN
Conceptos Habilidades Actitudes
Actuacin en un Capacidad de coordinar- Actitud de colabora-
accidente. se ante un accidente. cin en accidentes.
Los medicamentos Observacin de las cir- Servicio en accidentes.
y la conduccin. cunstancias del trfico.
Tolerancia con el resto de
Conduccin res- Anlisis de su propia capa- los usuarios de la va.
ponsable. cidad para conducir bajo los
Convivencia con los
Rutas alternativas efectos de la medicacin.
dems usuarios de la va.
Detalles de un mapa Adecuacin de la conduccin a
Respeto por la conserva-
las circunstancias del trfico.
cin del Medio Ambiente.
Localizacin de vas alter-
nativas adecuadas.
compaeros
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SERIE METODOLGICA
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Indicadores de Evaluacin
Est en disposicin de servicio en un accidente.
Conoce lo que se debe hacer y lo que no en un accidente y lo pone en prctica.
Circula de forma responsable con el vehculo.
Se adapta a las distintas situaciones del trfico.
Conoce las consecuencias de conducir bajo los efectos de determinados medicamentos.
Evita conducir bajo los efectos de determinados medicamentos.
Es capaz de trazar Rutas alternativas a las programadas que conlleven bajo impacto ambien-
tal guindose por las indicaciones de un mapa.
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rovers/
Manual del educador de Rovers/ Compaeros
PARTICIPACIN
Conceptos Habilidades Actitudes
Los sistemas econ- Anlisis de lo que supone Crtica y rechazo ante algunas con-
micos presentes en una decisin democrti- ductas violentas que se presenten.
la sociedad actual. ca: beneficios y costes.
Valoracin de la responsabili-
Democracia y par- Anlisis de los diferentes dad y dilogo para solucionar
ticipacin. sistemas econmicos exis- problemas de convivencia.
tentes o que han existido.
Actitud participativa y activa en
Participacin en el distintos mbitos de la democracia.
sistema democrtico.
Inters por los distintos sis-
temas econmicos.
Indicadores de Evaluacin
Toma conciencia de los grupos y organizaciones que actan en contra del bienestar de la
mayora y de los que luchan por la igualdad de derechos de las personas.
Participa en el sistema democrtico.
Conoce y distingue diferentes sistemas econmicos.
Es capaz de solucionar conflictos de manera no violenta.
Participa democrticamente en el Consejo de Clan/Comunidad y la Asamblea.
ANIMACIN
Conceptos Habilidades Actitudes
Participacin Anlisis de lo que puede supo- Crtica y responsable ante
ciudadana. ner la participacin ciudadana su papel y participacin en
Igualdad en la en un sistema democrtico como un sistema democrtico.
participacin. el nuestro, ms all del voto.
Participacin en la
Estrategias de parti- Distincin entre cooperacin sociedad civil
cipacin en ONGs internacional y ayuda humanitaria
Inters por los pro-
Cooperacin in- Eleccin de las estrategias de gramas de coopera-
ternacional participacin de las ONGs cin internacional
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SERIE METODOLGICA
SCOUT 2009 4/ LA PROGRESIN PERSONAL DEL ROVER/COMPAERO
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rovers/
Manual del educador de Rovers/ Compaeros
Podra existir una carpeta por seccin donde aparezcan las tres etapas o bien
una sola carpeta donde aparezcan las cinco Secciones del grupo y en ellas
los indicadores de evaluacin de cada una de las tres etapas, de esta forma el
Scouter tiene acceso al progreso que el joven ha hecho a lo largo de su etapa
scout. Cada grupo adoptar la forma que ms se ajuste a su realidad y sus po-
sibilidades.
compaeros
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SERIE METODOLGICA
SCOUT 2009 4/ LA PROGRESIN PERSONAL DEL ROVER/COMPAERO
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Manual del educador de Rovers/ Compaeros
Por ltimo indicar que se sugiere que los Proyectos Personales/PAIs no tengan
una duracin ms larga de los tres meses. Se tratara de sustituir los ambiguos,
extensos, inconcretos y muchas veces utpicos programas personales por Pro-
yectos Personales progresivos, ms sencillos, concretos y activos, que facilita-
rn su evaluacin y la progresin personal del Rover/Compaero.
Estas actividades son la base del Clan/Comunidad, y son por tanto esenciales
en la progresin del Rover/Compaero. En ellas se muestra claramente el lema
Servir, y deben siempre programarse atendiendo a las inquietudes de los Ro-
vers/Compaeros.
Un Rover/Compaero podr proponer al resto del Clan/Comunidad la realizacin
de una descubierta o de una Empresa de servicio, basadas en algn aspecto o
necesidad de su Proyecto Personal/PAI.
compaeros
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SERIE METODOLGICA
SCOUT 2009 4/ LA PROGRESIN PERSONAL DEL ROVER/COMPAERO
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Manual del educador de Rovers/ Compaeros
EL PADRINO O LA MADRINA
La orientacin personal del Rover/Compaero ha sido desde siempre una parte
importante de la metodologa propia del Roverismo.
En el ltimo captulo de su libro Gua para el Jefe de Tropa, publicado en 1919,
Baden-Powell escribe unas significativas palabras; salvando la traduccin del
ingls y el vocabulario, descubrimos en el texto esa intuicin original que llev a
Baden-Powell a crear el Movimiento Scout:
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SERIE METODOLGICA
SCOUT 2009 4/ LA PROGRESIN PERSONAL DEL ROVER/COMPAERO
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SERIE METODOLGICA
SCOUT 2009 4/ LA PROGRESIN PERSONAL DEL ROVER/COMPAERO
Podemos decir que tres son los objetivos de la Vela: analizarse uno mismo, desci-
frar las exigencias que conlleva una vivencia adulta de la Promesa Scout y aplicar
a la vida personal resoluciones prcticas. El Esquema de la Vela se prepara con
antelacin por el propio Rover/Compaero, su Padrino/Madrina y los Scouters de
Clan/Comunidad. En l deben estar previstas las lecturas seleccionadas y las re-
flexiones personales en torno al futuro, el servicio, el carcter, etc.
Al amanecer, a continuacin de la Vela, se realiza la Ceremonia de Investidura,
a la que asiste todo el Clan/Comunidad, y se puede invitar a antiguos Rovers/
Compaeros o Scouters. Desde los principios del Roverismo se ha hecho uso
compaeros
126
rovers/
Manual del educador de Rovers/ Compaeros
en la formacin de los jvenes del ejemplo que presentaban los Caballeros Me-
dievales. Baden-Powell hizo la Investidura de Rover/Compaero a la usanza de
la que hacan los antiguos Caballeros, con la ambientacin medieval que carac-
teriza al Roverismo.
Por ello se suele ambientar la zona elegida por el Rover/Compaero en Accin
con todos los smbolos y tradiciones del Clan/Comunidad. Suele elegirse un lu-
gar cargado de simbolismo: un castillo, un cruce de caminos, un acantilado, un
monasterio, una cueva, una playa...
Puede ser elementos de la Ceremonia de Investidura de Rover/Compaero en
Accin:
LA HORQUILLA ROVER: Es el smbolo Rover/Compaero por antonoma-
sia. Indica siempre los dos caminos a elegir.
LA ESPADA: Expresa una vida en Servicio a ejemplo de los caballeros que
eran investidos para servir a los necesitados. Simboliza tambin la fuerza
del espritu.
EL HACHA: Simboliza la vida en Ruta. La decisin y la aventura, el trabajo
y la constancia en el Roverismo.
AGUAMANIL, AGUA Y FUEGO: Limpieza, Pureza de pensamientos y de
acciones, su accin se desarrolla durante la Investidura para limpiar el
pasado y entrar en un nuevo presente limpio y con el nimo decidido.
LA MOCHILA: La mochila del caminante, en ella llevar lo justo para pasar
la noche. En la vida, representa la economa, el ahorro, la austeridad del
Roverismo
LOS COLORES DE LAS SECCIONES: recuerdan al Rover/Compaero
las etapas pasadas, los momentos y experiencias vividos en otras seccio-
nes y lo que queda por vivir.
EL ESCUDO: en el viene representado todo aquello que es o ha sido im-
portante en la vida del Rover/Compaero que se inviste. Puede haberlo
realizado para su Ceremonia de Firma de Compromiso/ Firma carta de
Clan/Comunidad
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SERIE METODOLGICA
SCOUT 2009 4/ LA PROGRESIN PERSONAL DEL ROVER/COMPAERO
Desde que era un/a Castor/a en muchos casos el actual Rover/Compaero que
se despide ahora se ha estado preparando de una u otra forma para este mo-
mento. No slo se va del Clan/Comunidad, ni siquiera solo del grupo scout al
que puede que haya pertenecido durante muchos aos. Su progresin educativa
como Scout ha terminado. Finaliza su etapa como educando. An hay mucho
que aprender y lo har durante toda su vida, pero ya no con el mtodo Scout.
Si el Escultismo ha calado durante su crecimiento le ha ayudado a ser quien es
y como es. Desde este punto de vista se seguir de algn modo sintiendo scout
para siempre (en cuanto a los valores que comparte con todos los que una vez
fueron Scouts).
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15. Ceremonias
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Sirve para tener claro, desde el inicio de la ronda solar y durante toda la misma:
qu objetivos pretendemos que los Rovers/Compaeros de nuestras sec-
ciones consigan,
qu debern conocer, saber hacer y cmo debern de ser (contenidos
educativos)
qu actividades y proyecto de seccin iremos realizando durante la ronda
y qu contenidos hemos trabajados con ellos
qu recursos humanos y materiales dispondremos
cmo nos organizaremos durante todo el ao
cmo y cuando vamos a evaluar toda nuestra labor como Scouters
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SERIE METODOLGICA
SCOUT 2009 5/ TRABAJANDO CON LOS ROVERS/COMPAEROS
De este modo hay que recordar que el apoyo previsto para el papel del adulto
en el Clan/Comunidad es mnimo y que su papel consiste ms en hacer hacer,
que en hacer el mismo. Ello implica una fuerte presencia e intervencin de los
Rovers/Compaeros en el proceso de programacin, mxime teniendo en cuan-
ta que es un proceso en que deben conjugarse los PAIs de cada uno de ellos, los
intereses de descubrimiento, las acciones personales fuera de a vida de Clan/
Comunidad de algunos Rovers/Compaeros en ACCIN, etc.
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Manual del educador de Rovers/ Compaeros
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SERIE METODOLGICA
SCOUT 2009 5/ TRABAJANDO CON LOS ROVERS/COMPAEROS
Manuales
metodolgicos de No los tienes? En el Conocer y reflexionar sobre la me-
tu Organizacin CDROM de la serie 200 tie- todologa a aplicar en nuestra sec-
Federada o nes los manuales metodo- cin. En suma, la manera mediante
de ASDE. lgicos federales y los aso- la cual la pondremos en prctica.
ciativos disponibles. Cada
grupo cuenta con juegos
Materiales completos.
de cursos
metodolgicos
de las OOFF.
Otros:
Libros de Cuantos ms recursos prc- Preparar las actividades de cada
juegos, libros de ticos contemos mejor. momento
actividades por
mbitos, etc.
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SERIE METODOLGICA
SCOUT 2009 5/ TRABAJANDO CON LOS ROVERS/COMPAEROS
a) Objetivos Educativos:
Para elaborarlos os ser de utilidad la tabla 1 donde se puede recoger los obje-
tivos para este ao. Es importante que estos objetivos provengan del Programa
Educativo del Grupo puesto que es lo que se pretende alcanzar en cada una
de las Secciones.
TABLA 1:
OBJETIVOS PARA LA RONDA SOLAR
OBJETIVOS: 1T 2T 3T
1
8
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Manual del educador de Rovers/ Compaeros
Los mbitos recogen detalladamente los contenidos posibles para cada Seccin,
as como los indicadores de evaluacin. No se trata de recogerlos todos sino de
seleccionar aquellos que nos parezcan ms interesantes por distintas razones:
Porque son novedosos y nuestros jvenes no lo han visto.
Porque sabemos trabajarlos, ya los conocemos y sabemos como resulta.
Porque hemos quedado en el Consejo de Grupo que vamos a trabajarlos
en todas las Secciones a la vez.
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SERIE METODOLGICA
SCOUT 2009 5/ TRABAJANDO CON LOS ROVERS/COMPAEROS
Una posibilidad antes de buscar los contenidos es hacer la tabla que a continua-
cin te proponemos (tabla 2) con la finalidad de que busquemos los contenidos
ms adecuados para cada objetivo.
TABLA 2:
OBJETIVOS MBITOS CON LOS QUE MS RE-
LACIN TIENE
1
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Manual del educador de Rovers/ Compaeros
Hay que tener en cuenta que no podemos perder de vista la evaluacin que
vamos a realizar sobre los contenidos seleccionados, por lo tanto a la vez que
vamos eligiendo los contenidos podemos ir seleccionando los indicadores de
evaluacin, o bien hacerlo en un paso posterior.
TABLA 3:
mbitos que INDICADORES DE
CONTENIDOS (por etapas)
se relacionan EVALUACIN
OBJETIVOS
con los
objetivos Tipo Integr. Part. Anim. Integr. Part. Anim.
CONCEPTOS
HABILIDADES
ACTITUDES
CONCEPTOS
HABILIDADES
ACTITUDES
CONCEPTOS
HABILIDADES
ACTITUDES
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SCOUT 2009 5/ TRABAJANDO CON LOS ROVERS/COMPAEROS
En este punto hay que apoyarse por tanto en la formacin recibida en cuanto a
metodologa y consultar los manuales metodolgicos de tu Organizacin Fede-
rada y, si no existen los de nuestra Federacin.
Para disear las actividades no es necesario abordar la totalidad del ao, es
aconsejable disear las que vamos a realizar trimestre a trimestre. Por lo tanto
haremos Planificaciones de Actividades Trimestrales. Distinto es que esta-
blezcamos un calendario operativo donde, a grosso modo, est reflejado lo pre-
visible de todo el ao, sobre todo con respecto a las actividades contempladas
en el Plan Anual, que por su carcter de grupo se hace necesario que tengan
una fecha de antemano.
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Manual del educador de Rovers/ Compaeros
e) Aspectos Organizativos:
En este apartado deberemos recopilar todos aquellos datos que nos sirvan duran-
te toda la ronda para una mejor organizacin de la seccin. Algunos pueden ser:
El listado con datos de los Rovers/Compaeros
El reparto de responsabilidades concretas entre los Scouters y entre los
Rovers/Compaeros
La organizacin en pequeos grupos (Comisiones) de los Rovers/Com-
paeros
Las cadenas telefnicas
Etc.
f) La Evaluacin:
Por ultimo deberemos analizar y recoger la manera mediante la cual evaluare-
mos nuestra programacin, siendo conscientes que sta debe ser doble:
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SCOUT 2009 6/ EL PAPEL DEL/LA SCOUTER DE CLAN/ COMUNIDAD
En este sentido, las exigencias para el Scouter de esta seccin son considera-
bles. Podemos ofrecer algunas reflexiones sobre las mismas:
Es recomendable una formacin scout slida y coherente. La referencia a
los principios, leyes y virtudes scouts requieren de reflexin y profundiza-
cin para aplicarlas a las mltiples situaciones vitales a las que se vern
enfrentados constantemente.
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7. ESCULTISMO ESPECIALIZADO
INTRODUCCIN
Nos encontramos en un momento en el que se hace difcil captar y mantener ni-
os/as y jvenes en nuestros grupos scouts. La oferta organizada para el tiempo
libre se multiplica: actividades escolares y extra-escolares, formativas, deporti-
vas, ofertas de tiempo libre pasivas, etc. A esta oferta hemos de aadir las posi-
bilidades ldicas que los nios/as y jvenes pueden encontrar ellos mismos/as
con sus amigos/as o con ayuda de las nuevas tecnologas (juegos de ordenador,
internet, TV). Ante este hecho se impone crear una propuesta educativa que
no solo sea slida en su metodologa si no que adems incluya unas actividades
suficientemente atractivas. Tenemos que diferenciar nuestra imagen y asociarla
a actividades variadas y motivadoras. Especialmente en las unidades de eda-
des mayores (Escultas/Pioneros y Rovers/Compaeros), es necesario encontrar
una oferta espectacular y capaz de motivar a los jvenes en una edad difcil. Es
adems interesante poder ofrecer una propuesta til tambin para motivar a los
scouts adultos, tanto a los scouters de las unidades como a colaboradores adul-
tos que puedan seguir vinculados al grupo scout.
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Cules son pues las diferencias? Bsicamente son cuatro: las actividades, la
ambientacin, los contenidos y la red de contactos.
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ESCULTISMO DE EXTENSIN
En Espaa el Escultismo de extensin se concreta en la existencia de tropas/
secciones scouts dentro de algunos grupos scouts de ASDE- Scouts de Aragn.
En estas experiencias el perfil del educando de la tropa de extensin es el de un
nio/a que padece un tipo de discapacidad intelectual que va desde lo severo
hasta lo lmite admitiendo que esto supone la admisin de nios con discapaci-
dades motricas y sensoriales aadidas.
ESCULTISMO AREO
El Escultismo areo ofrece una ambientacin y formas propias basadas en la
aviacin y sus actividades especficas. Los fines del escultismo areo son los
mismos que el escultismo general, aunque sus practicas, actividades y forma-
cion se desarrollan en un ambiente especial, lo que incluye unos conocimientos
y habilidades adicionales, que se exponen en los programas tcnicos propios de
esta rama. Se trata de aprovechar la aficin a las cosas de la aviacin para hacer
escultismo en un campo nuevo de accin.
En ASDE- Scouts de Espaa se est comenzando a trabajar el Escultismo areo
en varios Grupos Scouts: el G.S. Quercus 610 en Getafe, Madrid, ASDE- Ex-
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La insignia de los scouts areos consiste en una insignia ASDE blanca flanquea-
da por dos alas en gris plateado (PANTONE 877 C), sobre fondo azul muy claro
(PANTONE 278 C) y ribeteado todo el contorno. Sus dimensiones son 3 cm de
alto por 7 cm de ancho.
ESCULTISMO MARINO
INTRODUCCIN
El Escultismo marino fue el primer Escultismo especializado oficialmente reco-
nocido. Utiliza el mundo del mar como medio educativo para trabajar los valores
del Escultismo.
El Escultismo marino de ASDE tiene una concrecin metodolgica propia que
empieza en la etapa de Castores y llega hasta la etapa de Clan/ Comunidad.
Los contenidos propios del Escultismo marino tienen tres ejes:
La tcnica de la navegacin (nudos, rumbos, meteorologa, orienta-
cin...), reparacin de embarcaciones y la seguridad en actividades nuti-
cas.
El conocimiento y proteccin del medio ambiente acutico.
La tradicin marinera y de los oficios y maneras de vivir vinculados al
agua.
Entre sus actividades destacan aquellas de carcter nutico que permiten desa-
rrollar los contenidos educativos marinos (tanto tcnicos como de ecosistema)
complementando as, el programa educativo scout. Para realizar este tipo de ac-
tividades es conveniente poder acceder con facilidad a lugares como el mar, ros
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Manual del educador de Rovers/ Compaeros
o lagos. Todas ellas deben ser realizadas segn la normativa vigente en cuanto
al tipo de actividad y a la formacin de sus scouters.
La mayora de scouts marinos se encuentran en Estados Unidos y Europa. Los
pases europeos con mayor representacin son: Blgica con 3.100 scouts mari-
nos, Dinamarca con 3.500, Finlandia con 9.000, Grecia con 4.000, Holanda con
12.000, Suecia con 5.900 y El Reino Unido con 10.000 scouts marinos.
La estructura y organizacin del Escultismo marino adopta diferentes formas
en los diversos pases. Algunas asociaciones europeas organizan regularmen-
te campamentos nacionales e internacionales de scouts marinos. Con el paso
del tiempo se han fortalecido las relaciones entre los grupos y asociaciones de
scouts marinos, organizando diferentes encuentros y seminarios como el Euro-
pea, que se realiza cada 2 aos.
Las diferencias entre los scouts marinos y los otros grupos son:
Las actividades: se relacionan con el centro de inters y por el hecho de
ser marinas suelen tener un valor aadido de innovacin.
La ambientacin: se refleja en el local, las actividades e incluso en la
nomenclatura que se utiliza en las unidades.
Los contenidos especficos: es evidente que para hacer algunas activi-
dades marinas se ha de tener cierta base tcnica.
Una red de contactos: Adems de los lazos asociativos y de articulacin
con el entorno local, como tiene cualquier grupo scout, un grupo marino
suele relacionarse con asociaciones y entidades que trabajan en el mbito
marino (centros de vela, cofradas de pescadores, asociaciones a ayuda a
los marineros, etc.).
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- otras entidades relacionadas con el mar (como por ejemplo, Cruz Roja
del Mar, Cofradas de Pescadores, Escuelas de Vela...). Este tipo de servi-
cio ya requiere una especializacin previa por la cual cosa consideramos
que es ptimo en la etapa de animacin.
Todos los rganos de funcionamiento de la unidad, excepto los nombres de las
etapas educativas, tienen la misma denominacin que en el escultismo no es-
pecializado.
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Scouters
Castores
Lobatos
Escultas/Pioneros
Rovers/Compaeros Scouts
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Indicadores de Evaluacin
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EL EQUIPO MARINO
Para desarrollar este tipo de Escultismo especializado, los principales objetivos
del Equipo Marino son:
Colaborar con los grupos scouts marinos actuales tanto en su fortaleci-
miento como en proyectos o actividades que requieran un apoyo espec-
fico.
Contribuir en la formacin especfica de los scouters de los grupos mari-
nos.
Hacer difusin del escultismo especializado y concretamente del escultis-
mo marino.
Ofrecer herramientas propias del escultismo marino a otros grupos scouts
para que puedan enriquecerse con los conocimientos y recursos de este
escultismo especializado.
Colaborar en la creacin de nuevos grupos scouts marinos como estrate-
gia de crecimiento y expansin territorial.
Contribuir en la mejora de los materiales metodolgicos que conforman la
concrecin metodolgica marina.
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Manuales de Progreso.
Ed. Corpo Nacional de Escultas. 2005.
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Manual del educador de Rovers/ Compaeros
8. BIBLIOGRAFA
AA.VV (1993) Coleccin Kraal, vol. II y III. Valencia. ASDE.
ALARCN DURN, MIGUEL Y FERNNDEZ VIVERO, JOS (1999) II Jornadas Universitarias de Pedagoga
Scout. Cdiz. Scouts de Andaluca.
CARRERAS LL. (1997). Cmo educar en valores. Madrid. Narcea.
CORTINA, A. (1994) La tica de la sociedad civil. Madrid. Anaya. Coleccin Hacer Reforma.
Documentos pedaggicos del Grupo Scout n444 A.E.Azimut -Scouts Marins-.
Informes de las Conferencias Europeas sobre Scouts Marinos. Equip Mar dAcci Escolta de Catalunya.
Manual del Dirigente de la Rama Scout. Editorial Interamericana.
Sea Scout Book. (2005), Ed. Scouting Ireland (SAI)
Manuales de Progreso (2005), Ed. Corpo Nacional de Escultas.
Metodologa de enseanza de la Vela (2005) Ed. Paidotribo
MUOZ R, VALLE J. M. VILLALAIN J. L. (EDS) (1992) Actas Seminario Educacin y Valores en Espaa. Madrid.
CIDE.
Programa Educatiu dAcci Escolta de Catalunya (2004). Ed. MLP
PASCUAL A.V. (1988) Clarificacin de valores y desarrollo humano. Madrid. Narcea.
SANZ SALAS, JOS M Y SIXTO NOGUEIRA, JOS M. (1996) Caminando en Patrulla. Granada. Scouts de An-
daluca.
TIERNO, B. (1992) Valores humanos, vol I. Madrid. Taller de editores S.A.
TIERNO, B. (1992) Valores humanos, vol II. Madrid. Taller de editores S.A.
TIERNO, B. (1992) Valores humanos, vol III. Madrid. Taller de editores S.A.
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cua
derno de ruta
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1. REFERENCIAS PARA EL SCOUTER DE CMO USAR ESTA GUA
2. ESTS EN EL CLAN/COMUNIDAD, A DNDE QUIERES LLEGAR?
2.1. EL MARCO SIMBLICO DE LA RAMA Y LAS ETAPAS DE PROGRESIN
2.2. LOS OBJETIVOS EDUCATIVOS
2.3. LA CARTA DE CLAN/COMUNIDAD
2.4. QU SE ESPERA DE TI
3. ELEMENTOS DE PARTICIPACIN DEL ROVER/COMPAERO EN EL
CLAN/COMUNIDAD Y EN EL GRUPO
3.1. ORGANIGRAMA
3.2. FUNCIONAMIENTO DE LA SECCIN
3.3. LA PARTICIPACIN DEL ROVER/COMPAERO EN LA VIDA DEL
GRUPO
4. LA EDUCACIN EN VALORES
4.1 EL COMPROMISO PERSONAL: LA PROMESA
4.2 UNA LEY, UN ESTILO DE VIDA
4.3 EL ESPRITU ROVER/ COMPAERO Y SUS ELEMENTOS
5. ACTIVIDADES PROPIAS DE LA SECCIN
5.1. SERVICIO ROVER
5.2. RUTA
5.3. LA EXPERIENCIA DE DESIERTO O SOLEDAD Y EL RAID ROVER
5.4. JUEGO LMITE
5.5. RUTA DE ORIENTACIN AL SERVICIO
6. LA EMPRESA ROVER. CMO REALIZARLA
6.1. LA DESCUBIERTA
6.2. LA EMPRESA DE SERVICIO (INDIVIDUAL O COLECTIVA)
7. EL PROYECTO DE ADELANTO INDIVIDUAL. CMO REALIZARLO
7.1. PADRINAJE / MADRINAJE
8. LA PROGRESIN DEL ROVER/COMPAERO
8.1. ASPIRANTE ROVER/COMPAERO
8.2. ROVER/COMPAERO EN FORMACIN
8.3. ROVER/COMPAERO EN ACCIN
9. LA PARTIDA Y LA VIDA ADULTA
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Cuaderno de Ruta
171
Ello, en este marco, significa que en muchas ocasiones el rol del Scouter res-
pecto a la confeccin de la gua de progresin personal no solo no debe ser di-
rectivo, sino que debe ser orientativo. La adaptacin documental ya no solo ser
una adaptacin a la realidad del Grupo o la seccin, sino a la persona concreta.
Por ello muy frecuentemente cada Rover/Compaero se har su propia gua de
progresin.
De este modo estas indicaciones que ahora se hacen tienen que ser vlidas en
muchos de sus aspectos para el trabajo directo del propio Rover/Compaero o
al menos para que el /la Scouter se las haga llegar as a l o ella. En este sentido
sta debe ser una gua abierta, de forma que el Rover/compaero pueda incluir
los elementos que considere importantes para su progresin personal.
Ello no puede permitir, sin embargo, que este tipo de documento renuncie a su
funcin principal de gua (guin) de referencia que ayude al Rover/Compaero
en su progresin personal indicndole unos mnimos de su ruta. La autoeduca-
cin no puede esconder ni favorecer que el protagonista de la misma est aban-
donado en este proceso. El acompaamiento de los adultos tambin ha de estar
presente en forma de orientacin en la confeccin de sus guas.
172
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Cuaderno de Ruta
173
- El Proyecto de Adelanto Individual (PAI) y cmo realizarlo. Padrina-
je y Madrinaje: en este apartado se hace referencia al PAI y los pasos a
seguir para desarrollarlo, as como a la figura del padrino o madrina y sus
funciones. No todos los clanes tienen esta figura, ni se trabaja de igual
forma el PAI, por lo que se debe adaptar este apartado a la realidad de
cada clan/comunidad.
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Cuaderno de Ruta
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Otra ambientacin tradicionalmente vinculada al Roverismo es la temtica me-
dieval y el Ideal de caballera (de la que se elimina cualquier tipo de connota-
cin sexista que pudiera haber conllevado en el pasado). Sirve esta simbologa
para dar marco a toda una filosofa de servicio a los dems y a la sociedad,
insistiendo en el altruismo y la abnegacin para llevar a cabo empresas tanto
individuales como colectivas que traten de mejorar el mundo en el que vive el
Rover/Compaero.
El marco simblico para el Clan/Comunidad, en ASDE, se concreta en los si-
guientes elementos:
Uniforme: Se trata de una herramienta pedaggica, es una plasmacin exter-
na del compromiso con el Movimiento Scout as como una seal de identidad.
Como herramienta educativa se debe concebir y nada ms. Como tal se le debe
dar la importancia educativa que tiene, ni ms ni menos: pertenencia, lealtad,
hermandad... Esta uniformidad en nuestra Federacin se compone exclusiva-
mente de dos elementos:
El Polo: de color azul acero y con la flor de lis bordada en el lado izquierdo,
en cuya manga derecha se colocar la insignia de pertenencia y en su
manga izquierda la insignia de Progresin.
El Pauelo Scout o Paoleta: sobre el polo, y alrededor del cuello, la por-
tarn todas aquellas personas miembros de ASDE y sus Organizaciones
Federadas que hayan formulado la promesa Scout.
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Cuaderno de Ruta
que siempre supone una eleccin que prioriza el inters y la necesidad del otro
por encima de la de uno mismo.
Color Rojo: Caracterstico de la Rama Rovers/Compaeros, simboliza entrega,
trabajo y servicio y recuerda que el Rover/Compaero debe ser un ejemplo para
sus hermanos de otras Ramas.
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ETAPA DE PARTICIPACIN: ROVER/COMPAERO EN FORMACIN
El Rover/Compaero ha comenzado su etapa de participacin asumiendo
los retos del Roverismo y entrando a formar parte de la Hermandad de la
Ruta. En esta andadura de Comunidad, Lucha y Servicio siempre podr apo-
yarse en su Horquilla, smbolo a su vez de la dualidad de toda situacin y de
la necesidad de tomar partido e implicarse ante cada una de ellas.
As, has de saber que como resultado de los aprendizajes que experimentes
durante tu progresin Rover al finalizar tus vivencias en el Clan/Comunidad, se
espera que seas capaz de:
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Superar los prejuicios y las discriminaciones culturales, sociales o per-
sonales, posicionndose claramente frente a ellos y potenciando el acce-
so a los elementos culturales propios y externos.
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Descubrir la importancia del propio ser con todas sus posibilidades --de
expresin y relacin--, valorando la dignidad humana.
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LA CARTA DE CLAN/COMUNIDAD
QU ES? Es el documento en el que se plasman los principios a los que se
comprometen todos los miembros del Clan/Comunidad y en el que se define el
estilo y modus vivendi de todo tu Clan/Comunidad. Es tu compromiso con el
propio Clan/Comunidad.
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QU SE ESPERA DE TI
Esperamos de ti:
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Educacin para la Salud
Que seas una persona que te preocupes y cuides tu salud fsica y mental
desarrollando habilidades afectivo-emocionales que te hagan crecer per-
sonalmente y que te ayuden a conocerte, aceptarte y quererte a ti mismo
y a los dems
Que adquieras los conocimientos y tcnicas apropiadas para prevenir ac-
cidentes, identificar y limitar riesgos, y ayudar a los dems en lo relativo
a la salud
Que desarrolles hbitos alimentarios y de consumo saludables
Medio Ambiente
Que interiorices la necesidad de vivir con respeto hacia la Naturaleza
Que conozcas y reconozcas la situacin actual del planeta y de tu entorno
inmediato y cmo colaborar en su cuidado
Que seas capaz de vivir al aire libre utilizando tcnicas, construcciones e
infraestructuras medioambientalmente sostenibles, conociendo la norma-
tiva legal que la regula en los distintos contextos naturales
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Educacin Vial
Que priorices el uso de los servicios pblicos y los medios de transporte
menos contaminantes,
Que seas prudente y respetuoso con las normas de circulacin y
Que conduzcas de forma responsable.
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3. ELEMENTOS DE PARTICIPACIN DEL ROVER/
COMPAERO EN EL CLAN/COMUNIDAD Y EN EL
GRUPO
ORGANIGRAMA
Clan/Comunidad
Scouters Rovers/Compaeros
Consejo de Clan/
Comunidad
Asamblea
FUNCIONAMIENTO DE LA SECCIN
El modelo organizativo se basa en:
Una sola comunidad de Rovers/Compaeros donde se integren Rovers/
Compaeros aspirantes, Rovers/Compaeros en formacin, Rovers/Com-
paeros en accin y Scouters de Clan/Comunidad en un plano de igual-
dad y cooperacin.
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No obstante, no es el nico papel. La participacin de los Rovers/Compaeros
en la vida del grupo debe ser de gran relevancia y exige una implicacin activa.
Cada vez ms, estis en condiciones de asumir la responsabilidad que os co-
rresponde en el anlisis de la realidad y en la eleccin y seleccin de objetivos
que respondan a esa realidad: en la elaboracin del Plan Anual del Grupo y en
algunos elementos bsicos del programa de tu seccin, por ejemplo; tambin es
fundamental vuestra capacidad y oferta de servicio que en algunas ocasiones se
convierte en crucial.
Aun as tenis que entender que por la especial sensibilidad de algunas cues-
tiones la comunidad de Scouters puede decidir en algn momento y debido a
motivos educativos que para determinados temas no asistan los representantes
del Clan a los Consejos de Grupo o a su totalidad.
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4. LA EDUCACIN EN VALORES
La asuncin de la Promesa y la incorporacin de la Ley y los Principios Scouts
como una forma de vida propia adquiere una clara relevancia por lo que supone
de interiorizacin de los valores que se derivan de nuestra propuesta educativa,
enmarcada en la Declaracin de los Derechos Humanos.
EL COMPROMISO PERSONAL:
LA PROMESA
La Promesa es ahora un compromiso reflexivo,
maduro en tu experiencia vital. Cuando renue-
vas tu Promesa (o la haces por primera vez
en tu etapa Rover) vuelves a comprometerte
con el Escultismo pero desde tu perspectiva
de joven adulto, desde tu nueva posicin de
ciudadano con plenos derechos civiles, desde
las experiencias vitales que ya posees y que tu
estancia en el Clan/Comunidad ha favorecido
y potenciado.
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La redaccin de la Promesa que a continuacin exponemos, y sobre la que cabe
la posibilidad de aadir matices personales sin omitir lo esencial, dice en su re-
daccin, ya conocida:
Dios
Mi creencia
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El Scout es leal.
Tu reflexin personal y tu esfuerzo en su cumplimiento te transmitir que quienes
compartimos este cdigo consciente y coherentemente nos comprometemos a
ser fieles a ideas, principios y personas, lo que supone en muchas ocasiones sa-
ber renunciar a impulsos, deseos, intereses personales y egosmos particulares
que nos empujan en la direccin contraria.
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El Scout es corts y educado.
Este apartado de la ley se basa en el desarrollo y comprensin de la necesidad
de participar, asumir y respetar normas que faciliten la buena convivencia, basa-
da en valores democrticos y de respeto a la dignidad y libertad de las personas.
Asimismo, nos empuja a elegir formas no violentas de resolucin de los conflic-
tos propios de la vida en comunidad.
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EL ESPRITU ROVER / COMPAERO Y SUS ELEMENTOS
Junto con la Promesa y la Ley existen otro tipo de elementos que te ayudarn en
su desarrollo personal.
- Los Principios Scouts emanan directamente de la Promesa y, como en ella,
se hace referencia a los tres niveles de compromiso que se adquieren. Algu-
nos han resumido estos principios en un tro de palabras conceptuadas, las tres
Cs del escultismo: Casa, Comunidad y Creencias. Quizs sean los Principios
Scouts los elementos que todo futuro Scout debe conocer en primer lugar, antes
incluso que la Promesa o Ley, pues aquellos ayudan a interpretar y, en defini-
tiva, vivir estos. Adaptando estos trminos a la realidad actual, quedaran de la
siguiente manera:
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Este Servir debe ser entendido ante todo como una actitud personal, un querer
ser til que llena de satisfaccin y por tanto, ayuda a crecer y ser ms felices.
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5. ACTIVIDADES PROPIAS DE LA SECCIN
En el Clan/Comunidad los Rovers/Compaeros realizis actividades esencial-
mente Rovers. En algunas ocasiones estas actividades son complementarias
al proyecto y en otras son ms puntuales o descontextualizadas. Todas ellas,
mxime cuando son manifestacin del mtodo scout aplicado a la edad de los
Rovers/Compaeros y por ello estn especialmente adaptadas y contrastadas
tras aos de experiencia en Roverismo, son sumamente importantes para tu
crecimiento personal.
EL SERVICIO ROVER
Es la actividad esencial del mtodo Rover y se desprende directamente de nues-
tro lema. Debemos plantearnos el Servicio como la base principal del Roverismo,
entendindolo como una opcin de cambio social en una humanidad en la que
no nos integramos de cualquier manera, sino que optamos por el compromiso de
hacerlo solidariamente, teniendo en cuenta a los dems.
El Servicio es una actividad Rover, que debe tener sus objetivos marcados como
cualquier otra actividad, no es una excusa para ser usados como mano de obra
barata, no nos debe costar decir que no, si observamos que mediante una ac-
tividad de servicio no vamos a cumplir ningn objetivo educativo y menos si
ese servicio solicitado puede obstaculizar nuestra verdadera progresin como
Rovers/Compaeros en tanto que todava son educandos.
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LA RUTA
La vida al aire libre es esencial en todas las etapas del Escultismo. La Ruta,
adems de cmo smbolo metafrico, en su vertiente puramente fsica es un
campamento itinerante en el cual se intercalan distintas actividades. Pero una
Ruta Rover es mucho ms, es una experiencia nica de convivencia con el resto
de miembros del Clan/Comunidad. La Ruta es una de las actividades caracters-
ticas de la Rama Rovers/ Compaeros, que permite al Rover/Compaero tener
una serie de vivencias irrepetibles que le harn crecer como persona y conocer-
se mejor a si mismo y a los dems.
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tre Rovers/Compaeros, la superacin personal y la mejora de la autoestima, el
contacto con la Naturaleza, el compaerismo, el acercamiento a nuevas realida-
des, etc.
No se debe olvidar trabajar todas las reas en la Ruta, no slo la fsica. La Ruta
Rover es una herramienta esencial para el trabajo de la espiritualidad, ya que se
pueden aprovechar muchas de sus virtudes para hacer llegar a los Rovers/Com-
paeros valores que no seran tan rpidamente asimilables en otros entornos.
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LA EXPERIENCIA DE DESIERTO O SOLEDAD Y EL RAID
ROVER
Entendemos por tal la actividad llevada a cabo por el propio Rover con sus nicos
recursos desarrollada en ruta personal de reflexin e interiorizacin individual.
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Aunque la esencia del Raid Rover es esa individualidad y esa vivencia en solita-
rio, las exigencias legales, la minora de edad, la propia decisin de cada Rover/
Compaero, la falta de la suficiente preparacin, la opinin de los Scouters, el
permiso paterno, etc.. son muchas veces razones para que la actividad se lleve
a cabo mejor en parejas en lugar de individualmente.
Por ello ha quedado extendido que la actividad puramente Rover: el raid en soli-
tario, sea ms una actividad propiamente llevada a cabo nicamente en la etapa
de Rover/Compaero en accin.
As nos encontramos con Raids en los que sus protagonistas apuestan decidi-
damente por la puesta a prueba personal (realizados con el menor nmero de
recursos, realizndolos con la inclusin de elementos fsicos como ascensiones,
largos trayectos, supervivencias deportivas, ambientados en la tcnica scout y
en la adquisicin o fortalecimiento de la confianza en uno mismo, etc..), otros
casos en que el protagonismo lo asume el descubrimiento de nuevas realidades
para el Rover-Compaero (misiones, salidas al extranjero, etc..), la vivencia del
Servicio como eje del Raid, raids ms o menos urbanos o naturales, etc.
En este contexto un tipo de raid tiene lugar propio en el mtodo Rover; La expe-
riencia de desierto o Soledad:
Muchos momentos de la vida necesitan de un alto, de una reflexin personal en
solitario, rodeado por la Naturaleza, ya que es el elemento que ms conoces y
donde ms a gusto te sientes. Solo, desinstalado de tu hogar, alejado de tu rutina
diaria, piensas, meditas y reflexionas sobre ti mismo, tus relaciones afectivas y
familiares, revisas tu proyecto de vida y analizas tus puntos fuertes y dbiles, las
dificultades para conseguirlo y te planteas nuevas metas.
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Investidura, resulta muy necesario hacer un balance de hasta dnde has llegado
y plantearte hacia dnde encaminar tus pasos de ahora en adelante. En estos
casos la soledad es una buena aliada.
De nuevo el individuo, solo, t mismo, aunque te sabes acompaado, ahora es
tu turno...
EL JUEGO LMITE
El mtodo Scout insiste en el juego como elemento esencial del Escultismo. En
Rovers/Compaeros esto tiene su aplicacin a travs de esta dinmica y sus
particularidades.
El xito del desarrollo del juego no se debe marcar tanto por el qu hemos he-
cho, cuanto en qu nos ha descubierto la actividad.
Los objetivos que se plantean en todo Juego Lmite pueden resumirse en tres:
Superar una serie de pruebas que pongan en accin las habilidades per-
sonales.
Conocer los problemas reales cercanos a cada participante, tomando
conciencia de los distintos estados de nimo que se producen en cada
persona.
Asumir las consecuencias derivadas de los resultados obtenidos como
frmulas de aprendizaje.
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Alguno de los factores que intervienen en los mecanismos del Juego Lmite
son:
Los jugadores toman decisiones en funcin de la manera en que perciben
la situacin en la que se encuentran.
Constatan experimentalmente los efectos que entraan sus decisiones y
la actitud tctica que adoptan.
Reflexionan sobre la relacin causa-efecto existente entre sus decisiones
personales y las consecuencias que de ellas resultan, comunicando ante
el resto de los participantes los resultados de sus intervenciones.
Hay que evitar que se convierta en una experiencia traumtica para los partici-
pantes, tomando como medida previa la aceptacin de las normas del juego por
parte de los participantes, y siempre y cuando el nivel de madurez del Clan/Co-
munidad lo permita. Hay que considerar siempre la posibilidad de que el Rover/
Compaero se salga del juego cuando considere que ha llegado a su lmite, y
sobre todo, cuando el Scouter as lo crea.
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6. LA EMPRESA ROVER. CMO REALIZARLA
Estas actividades son la base del Clan/Comunidad, y son por tanto
esenciales en tu propia progresin. A continuacin te recordamos las
fases en las que se divide el proyecto:
Todo esto se debe plasmar por escrito y lo ideal es que se encuentre en el tabln
de anuncios del Clan/Comunidad de manera que en cualquier momento se pue-
da consultar y todos los Rovers/Compaeros tengan una referencia de lo
que se va haciendo y cmo se va haciendo.
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LA DESCUBIERTA
La descubierta es un proyecto de todo el Clan/Comunidad en el que los Rovers/
Compaeros aspirantes y en formacin (etapas de integracin y participacin)
han de desempear un papel clave.
La vocacin transformadora y de servicio es esencial en este tipo de proyectos,
que pueden desarrollarse para otros grupos o instituciones o con ellos; con parte
de la poblacin o una comunidad ms o menos cercana, etc.
El objetivo final siempre ser el de actuar, para transformar, sobre una realidad
concreta que el Clan/Comunidad haya descubierto. compaeros
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LA EMPRESA DE SERVICIO (INDIVIDUAL: ACCIN
COLECTIVA)
Las empresas de servicio pueden ser individuales o colectivas y estn ms fir-
memente dirigidas al desempeo de un servicio, trabajo, cooperacin o cola-
boracin con el barrio, comunidad, grupo, etc., y son reflejo del lema del Clan/
Comunidad: servir.
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Tu mundo real
Amigos
Familia
Clan Rover
La percepcin de ti mismo
y de tu realidad personal
TV / Internet
La adminis-
Compaeros
tracin.
de estudio, de
tu mdico. trabajo, Jefes,
... Pareja Profesores
Esta fase exige un esfuerzo por conocerte. Debes intentar definir lo ms fielmen-
te posible tus puntos fuertes y tus debilidades, tus capacidades y tus limitacio-
nes, lo que te hace nico y lo que te hace uno ms. En este sentido, el esquema
que te presentamos te puede ayudar a situarte.
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Eres, en un contexto determinado, concreto, en una realidad que lo es en funcin
de tu propia capacidad para percibirla, segn tu propio esquema de conocimien-
to y experiencia, y eres y sientes quin eres por la imagen que vas recibiendo de
las personas que te rodean. Est claro que no todas las impresiones que recibes
de los dems provocan los mismo efectos ni en la misma intensidad pero todas
dejan una huella que configuran tu propia percepcin de ti mismo. Adems de un
elemento cultural ms o menos difuso o difcil de definir pero que deja una huella
en forma de creencias que te acompaan muchas veces sin que te des cuenta.
Obviamente los Rovers/Compaeros y tus Scouters van a ayudarte a definir tu
propia realidad, entre ellos jugarn un papel privilegiado tu Padrino o Madrina.
Puedes recurrir tambin a elementos formales que te ayuden a describir ms
ordenadamente todas las impresiones y sensaciones que has estado recibiendo.
Puedes usar para ello las referencias ofrecidas en los primeros apartados sobre
lo que esperamos de ti, para establecer aquello que ya est presente en ti o
cercano; tambin, y con carcter ms formal an, los objetivos de la Etapa en la
que te encuentras y que constituye una de los elementos bsicos con los que tus
Scouters elaboran el programa educativo. Puedes organizar la informacin en
funcin de las reas de desarrollo y de los mbitos educativos en los que orga-
nizamos los contenidos con los que desarrollar las actividades, esto te ayudar
a no olvidarte nada y, ms adelante a definir tus objetivos ordenadamente, a
definir con claridad y precisin aquello que en los apartados de tu vida que hayas
elegido quieres cambiar.
Indicadores de evaluacin
Objetivos Qu esperamos de ti
de la Etapa
Rover
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Suerte.
PAI
Calendario
Evaluacin
Padrino/Madrina
CLAN/
Recursos
Comunidad
Metas compaeros
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PARTICIPACIN
P.A.I. PLAN DE ADELANTO INDIVIDUAL
Metas Debes escribir los objetivos que te planteas para mejorar la realidad que
tienes en cada rea de formacin scout (teniendo en cuenta tu Experiencia de
Soledad).
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REA:
PENSAMIENTO
CREATIVIDAD
REA ACTITUDES
SOCIALES
REA
DESARROLLO DEL
CUERPO
REA RELACIONES
CON LOS DEMS
REA VALORES
TICOS
CALENDARIO OPERATIVO
Una vez definidos tus objetivos debes plantear tus estrategias para conseguirlo
y temporalizarlo.
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EVALUACIN
Con la madrina o el padrino
Fecha
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ms valientes que va a tener que adoptar, y para ello ha de saber cul va a ser
el grado de compromiso que se le exija, cual debe ser su nivel de autoexigencia,
cules van a ser los valores por los que se espere que apueste de manera fuerte,
cuales los mecanismos que va a tener a su disposicin para ayudarle en este
trabajo (Clan/Comunidad, Scouters, mtodo, etc..), la carta de Clan/Comunidad,
el sentido Rover de la Ley Scout...
Es una etapa exigente y valiente en la medida en que acaba con una decisin
personal que lo es. No deben tener nunca la sensacin de mero trmite.
Por otro lado, y como tal decisin importante, no nos deben dar miedo (ni a ellos
y ellas) los abandonos. No ha de sentirse nadie forzado a ser Rover/Compaero
ni debe hacerlo por inercia, por acompaar a los que siempre han sido compae-
ros suyos en otras secciones. Quien tome la decisin ha de hacerlo de manera
meditada y consciente del alcance del compromiso que se le va a exigir.
Ser de vital importancia el rol del Padrino o Madrina durante este periodo en su
calidad de referente y para aclarar dudas concretas, el del Scouter de Clan as
mismo como orientador.
Esta etapa no tiene establecido de manera formal una duracin mxima ni mni-
ma. La duracin de la etapa la debe marcar el momento en que el nuevo Rover/
Compaero se sienta dispuesto, desde el conocimiento, a dar el paso valiente
de su compromiso de servir a los dems, mejorarse como persona, ayudar a los
dems en esa tarea, cumplir la ley Scout al nivel de exigencia que debe hacerlo
alguien de esta edad ya, etc.
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En la prctica el comienzo de esta etapa coincide muy a menudo con la asuncin
de la mayora de edad con todo lo que ello conlleva en cuanto a rol de nuevo
adulto con nuevas responsabilidades, obligaciones y derechos tambin en es-
cultismo.
Esta es la poca de las empresas Rover y de las descubiertas, en las que como
su nombre indica el objetivo esencial es DESCUBRIR. A travs de su participa-
cin en ellas va a conocer nuevas realidades, profundizar en algunas ya conoci-
das, implicarse en las injusticias y desequilibrios que vaya descubriendo, adoptar
posturas personales que le hagan ir descubriendo quien es el mismo, etc.
Ahora toca el descubrimiento del mundo adulto con las reglas que lo rigen, el
mbito de la realidad profesional, la sexualidad adulta, las posibilidades de de-
sarrollo de voluntariado, la existencia de ONGs de ayuda a realidades desfavo-
recidas, el momento del compromiso con sus estudios, su familia, su futuro, su
pareja del planteamiento de cosas y valores que hasta ese momento no se haba
planteado seriamente. Se organizan frecuentemente en esta etapa las rutas de
orientacin al servicio.
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No es por tanto infrecuente que en esta etapa la participacin en la vida de Clan/
Comunidad se resienta (el da tiene 24 horas) y no por ello se est haciendo un
peor Roverismo sino todo lo contrario. Aun as ha de participar de la vida de su
Comunidad al menos puntualmente para que se pueda enriquecer de los valores
que le aporta su participacin en el grupo, pueda aportar experiencia y lideraz-
go a la descubierta y sobre todo los dems puedan tener referentes de etapas
posteriores.
Dado que una ms de las opciones de vocacin de servicio (una ms) puede ser
para el Rover/Compaero la de formarse para convertirse en Scouter si as lo de-
sea y es posible o necesario, pero hemos de hacer todos los esfuerzos posibles
(y ms aun) por desechar la idea de que esta etapa es una antesala al paso al
Consejo de Grupo como mediador Scout para evitar vocaciones errneas o dar
cobertura a inercias contraproducentes. En esta etapa se dan frecuentemente
voluntariados en secciones como apoyo, pero no olvidamos nunca que se trata
de Rovers/Compaeros aun, sin responsables educativas ms que consigo mis-
mos.
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Es el momento en que el Rover/Compaero volver mentalmente a su infancia y
entender por fin aquellas palabras que oy en la Manada:
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-iVaya, levanta los ojos, hermanito! -dijo Baloo-. Nada hay aqu de
qu avergonzarse. Cuando hemos comido la miel, abandonamos la
colmena vaca.
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hubiera sido por tu habilidad y tu fuerza, hubiera perecido tambin la
segunda manada de Seeoneo. Nada queda sino huesos viejos. No
puede ya decirse que el hombre-cachorro venga a pedirle permiso
a su manada para marcharse, sino que ahora el dueo de la selva
cambia de rastro. Quin se atrever a preguntarle al hombre por
qu lo hace?
-Por esa razn -dijo estirando una de sus patas que chorreaba
sangre-, no vine antes. La caza fue larga, pero all yace muerto
entre las matas... Es un toro de dos aos.., un toro que te devuelve
la libertad, hermanito. Ahora quedan pagadas todas las deudas. Por
lo dems, no digo otra cosa sino lo que Baloo diga.
-Ya lo has odo -dijo Baloo. Eso es todo. Vete ahora. Pero antes,
acrcate a m. Ven, ranita sabia!
-Es duro mudar de piel -observ Kaa en tanto que Mowgli sollozaba
largo rato, con su cabeza en el costado del oso ciego, y rodendole
el cuello con los brazos, en tanto que Baloo intentaba dbilmente
lamerle los pies.
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