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OBJETIVOS

Abre la puerta Blanca:

Una misin de Duterod

Nos encontramos en la zona 0 de la ciudad,


Abre la puerta Amarilla:
hemos despejado todos los edificios, pero nos
han informado que el centro penitenciario
tiene en los dems pisos una cantidad incalcu-
lable de zombis.
Nuestro objetivo es destruir todo ese edificio
creando una bomba y haciendo la estallar, pe-
ro tenemos que salir antes de que explote
Activa la bomba, sal del edificio y cierra la
Adems nuestros compaeros nos han pedido puerta antes de que explote:
que llevemos refuerzos, por lo que tenemos que
coger un par de coches de polica y llevarles a
nuestro refugio. Es una misin arriesgada
pero no imposible!

g
Salimos con Refuerzos!: Alcanza la zona de
salida con los Supervivientes en juego. (No tienen que ser

a
todos), conduciendo los dos coches de polica hasta la sali-
da.

DIFICULTAD
MEDIA
4-6 SUPERVIVIENTES
160 MINUTOS

E2

REGLAS ESPECIALES

j c
9 k
trm
DIFICULTAD
MEDIA
4-6 SUPERVIVIENTES
160 MINUTOS

E2 ESCENARIOS ZOMBICIDE DUTEROD

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