Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
1. OSNOVNI POJMOVI
Podatak je zapis o nekom dogaaju, pojavi, stanju ili znaajki iz okoline. Podatak je niz
sainjen od slova, brojki i znakova koji neto znae, ali (jo ne znamo to). Podatak kao takav
nema utjecaja na nae ponaanje i donoenje odluka. Kada podatak dobije smisao ili znaenje,
daje nam informaciju. Na osnovu rako dobivene informacije moemo donositi zakljuke ili
odluke.
Informacija je skup znakova i simvola organiziranih tako da imaju neko puno znaenje za
osobu koja ih koristi. Informacija je podatak koji ima smisao, neko odreeno znaenje.
Raunalo je:
Programsku podrku ine svi programi ugraeni u raunalo. Program je skup naredbi i
uputa kojima upravljamo radom raunala.
Ocem raunala smatra se Charles Babbage. Poetkom 19.st izradio je analitiki stroj za
raunanje koji je graom sliio dananjim raunalima. 1944. prvo elektroniko cijevno
raunalo ENIAC
GENERACIJE RAUNALA:
1. Prva generacija raunala (1951.-1957.)
UNIVAC 1
Sluilo je za prvu komercijalnu obradu podataka popis stanovnitva u SAD-u
Izgraen od elektronskih cijevi
Velika potronja elektrine energije
Skupo odravanje
Strojni jezik
2. Druga generacija raunala (1957.-1963.)
Elektronske cijevi iz 1.generacije zamijenio je tranzistor
Fiziki manja raunala te smanjena potronja elektrine energije
Vea brzina obrade podatak
Uveden programski jezik Assembler
Jezici: COBOL, FORTRAN, BASIC, Pascal i dr.
Pojava programera
3. Trea generacija raunala (1964.-1971.)
Integrirani krug umjesto tranzistora (na toj poluvodikoj ploici tiskano je
desetak tranzistora)
Raunalo IBM 360
Manja raunala, manja potronja elektrine energije, vea brzina obrade
podataka
Mogue je istodobno izvoenje vie programa
Nia cijena raunala pa ih je vei broj u poslovnoj primjeni
4. etvrta generacija raunala (1971.-1989.)
Raunala izgraena od visokointegriranih krugova (nekoliko stotina
komponenata na maloj povrini)
Pada cijena raunala
1983. tvrtka IBM proizvela prvi mikroprocesor
o to dovodi to proizvodnje osobnih raunala
Vea brzina rada
Raunalo se moe staviti na korisnikov stol
5. Peta generacija raunala (1990.- danas)
Komponente se nalaze na ipovima
Velika brzina
Zadaci se mogu izvravati na nekoliko raunala istovremeno usporedna
arhitektura
3. VRSTE RAUNALA
Raunala se dijele prema mogunostima i brzini obrade. Trend je da su raunala sve manjih
dimenzija i sve jeftinija , a da im se mogunosti obrade stalno poveavaju. Pojedine kategorije
raunala meusobno se sve vie pribliavaju pa izmeu njih gotovo da razlike vie i nema.
maarski matematiar
1945. prvi je opisao arhitekturu, odnosno model raunala kakav imamo danas
naelo rada Neumannovog opisa vrijedi i za veinu dananjih raunala
5. HARDWARE (SKLOPOVLJE)
Periferni ureaji, vanjski spajaju se ili prikljuuju na sredinju jedinicu. Budui da sredinja
jedinica moe komunicirati s razliitim vrstama periferne opreme, to osigurava funkcioniranje
raunalnog sustava kao jedinstvene cjeline.
1. Tipkovnica
2. Mi
3. Prikazni ureaj, monitor
4. Pisa (printer)
5. Zvuna kartica i zvunici
6. Slualice s mikrofonom
7. Web kamera
8. Sredinja jedinica
9. Skener.
1. Kuite
2. Ureaj za napajnje
3. Optiki pogon
4. Prikljuci za ulazno izlazne ureaje
5. Kablovi za komunikaciju i napajanje
6. Matina ploa
7. Utori za dodatne kartice
8. vrsti disk
9. Procesor s hladnjakom
10. Utori s memorijskim modulima.
Programske procedure pomou vie preciznih naredbi (instrukcija) govore raunalu to treba
izvriti. S druge strane izrauju se programski paketi visoke razine sloenosti koji sadre na
desetke tisua programskih instrukcija za obavljanje vrlo zahtjevnih poslova. Da bi korisnik
mogao koristiti program, mora nauiti koje su procedure na raspolaganju pojedinom
programu i kako se upotrebljavaju. Treba znati gdje se nalaze, kako se pokreu, postojeli
ogranienja za njihovo koritenje i slino.
1. Sistemska
Operacijski sustav
Pogonski programi
Komunikacijski programi
Sistemski pomoni programi
o Saimanje datoteka
o Izrada rezernvih kopija
o Virusna zatita
2. Aplikacijska
Programi za obradu teksta
Programi za obradu slika
Proraunske tablice
Baze podataka
Programskijezici i razvojni alati
Programi za multimediju
Programi za uenje i zabavu
PITANJA ZA PONAVLJANJE:
1. to je informacija?
6. to je hardware?
9. to je programska podrka.
Proitati u knjizi: