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Ivn Taniguchi Fuentes

25 de feb. de 17
Mercadotecnia
Conceptos fundamentales de mercadotecnia.

Time to market: tiempo del producto en el mercado, desde el


lanzamiento hasta lo que permanece.
Ciclo de vida del producto
o Introduccin
o Desarrollo
o Madurez
o Declive

Time to acceptance: tiempo de aceptacin del producto, convencer de


poder adquirir el producto.
Innovacin: poder manejar un cambio de un producto o servicio

Ciclo de vida de innovacin

Fuzzy front end: poder alternar actividades para producir un producto.

Ingeniera simultanea: innovacin en cuanto producto o el proceso, en


fabricacin, imagen, promocin, etc.

Idea del producto: lluvia de ideas, creatividad tratando de satisfacer las


necesidades del cliente.

ATL (Above The Line): manejar estrategias de comunicacin masiva,


enterar a todos sobre mi producto.

BTL (Below The Line): manejar una comunicacin ms directa, publicidad


de boca en boca.

Benchmarking: copia del producto, tecnologa o procesos por parte de la


competencia.

Merchandising: acomodamiento del producto.

Pricing: fijar precio a un producto, precio psicolgico.

Concepto del producto: establecer la presentacin del producto, diseo


del producto.

Imagen del producto: elaboracin del producto conforme al diseo del


producto y las modificaciones, prueba de producto.
Ivn Taniguchi Fuentes
25 de feb. de 17
Mercadotecnia

Plan de comercializacin

Se establecen los planes comerciales de la empresa para un periodo


determinado, vara segn el tipo de negocio o empresa.

1. Establecer objetivos
2. Anlisis del entorno del mercado
3. Anlisis de la competencia (directa e indirecta)
4. Diagnstico de productos y negocio (Matriz BCG)
5. Estrategias para producto, posicionamiento, precios, distribucin,
comunicacin y promocin
6. Plan de accin
7. Evaluacin de resultados

El marketing debe favorecer al consumidor final:


Consumidor: Usa el producto
Cliente: Compra el producto

Metodologa Maslow:

Variables centrales o de proceso: responde al comportamiento individual


interno y desembocan en la decisin de compra, son influidas por
variables externas.

Variables externas: influyen sobre el individuo en el proceso de compra.


Puede ser fsica, biolgica o social.

Necesidades, deseos y motivaciones: presentar una carencia en el


consumidor potencial (Necesidad), que orienta al consumidor a
satisfacer esa carencia.

Se crea o se satisface las necesidades?


La mercadotecnia satisface las necesidades, reconocimiento de la
carencia, principal foco del marketing.

1. Necesidades primarias y fisiolgicas


2. Necesidades de anticipacin y seguridad
3. Necesidades de afiliacin, pertenencia y amor
4. Necesidad de respeto y autoridad
5. Necesidad de autorrealizacin

Motivacin: Bsqueda de satisfaccin de la necesidad, se centra en la


realizacin de actividades especficas tendientes a disminuir la tensin
producida por la necesidad. Cuando la motivacin se dirige a un bien o
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Mercadotecnia
servicio, aparece el deseo, estableciendo una relacin directa entre
carencia, necesidad, motivacin y deseo.
Actitud: comportamiento del consumidor, existen 3.
1. Elemento cognitivo: idea respecto al producto
2. Elemento afectivo: emocin que acompaa la idea de compra
3. Elemento conductual: valor afectivo asignado al objeto

Proceso perceptivo:
1 Seleccin
2 Organizacin
3 Interpretacin

Clasificacin de las necesidades:


a) Primarias o fisiolgicas
b) Estimuladas socialmente

Mercados de segmentos
La segmentacin de mercado es un proceso que consiste en dividir el
mercado total de un bien o servicio en varios grupos ms pequeos. Es
un esfuerzo por mejorar la precisin del marketing de una empresa.

La esencia de la segmentacin es conocer realmente al consumidor.

Ventajas:
Identificacin de necesidades
Crear una oferta de producto
Seleccin de canales de distribucin y comunicacin
Enfrentar menos competidores en un segmento
Generar nuevas oportunidades de crecimiento, creando una
ventaja competitiva.

Tipos:
Geogrfica (regiones, zonas)
Demogrfica (edad, genero, ingreso y escolaridad)
Psicogrfica (pensamientos, sentimientos y conductas de una
persona)
Comportamiento (comportamiento relacionado con el producto,
Por qu?)

Estrategias de asignacin de marca

Es un nombre, termino o smbolo que identifica al fabricante o vendedor


de producto o servicio respecto a su competencia.
Ivn Taniguchi Fuentes
25 de feb. de 17
Mercadotecnia
Brindan informacin sobre calidad
Brindan proteccin legal
Construir historia sobre cualidades

Las marcas tambin ayudan a los vendedores a segmentar mercados.

Para que sirve una marca al consumidor:


Identificar la fuente del producto
Asignacin de responsabilidad al fabricante
Reductor de riesgo
Reductor de costos de investigacin
Utilidad:
Promesa
Dispositivo simblico
Seal de calidad

Para que sirve una marca al fabricante:


Identificacin para manejo o seguimiento de producto
Medios legales
Seal de niveles de calidad
Medios para dotar asociaciones nicas
Fuente de ventajas competitivas
Fuente de rendimientos financieros

Administracin de las marcas:


Proceso que permita el diseo, implementacin, de programas y
actividades.
a) Identificacin y establecimiento del posicionamiento de marca
b) Planeacin e implementacin de los programas de marketing
c) Medicin e interpretacin del desempeo de la marca
d) Crecimiento y conservacin del capital de marca

Identificacin y establecimiento del posicionamiento de marca:


Como se debe posicionar respecto a los competidores
Concepto de superioridad respecto a la marca en la mente de los
consumidores
Debe convencer sobre los puntos de diferencia y atenuar las
desventajas sobre los puntos de semejanza de la competencia

Mezcla promocional
Promocin
Relaciones publicas (imagen)
Venta personal
Ivn Taniguchi Fuentes
25 de feb. de 17
Mercadotecnia
Publicidad

Medicin del desempeo de una marca:


Auditoria de marca (examen para valorar salud, valores y sugerir
mejoras)
Sistemas de medicin (entregar informacin exacta, oportuna y
procesable)
Elementos generales de marca:
1. Identidad de la marca: relacin entre cliente y marca generando
proposicin de valor que implica beneficios funcionales.
Marca como producto
Marca como organizacin
2. Personalidad de la marca: conjunto de caractersticas humanas

Perfiles de uso: se asocia a factores demogrficos

Situaciones de compra o uso: relacionadas con el canal de distribucin,


facilidad de adquisicin, hora, mes, ao y tipo de actividad al usarla

Historia, herencia y experiencia: experiencias y comportamientos


pasados

Personalidad y valores: sinceridad, emocin, competencia, sofisticacin


y resistencia

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