Вы находитесь на странице: 1из 23

M Estudio de los

ateriales
etalicos
3D
(FLUJO DE TRABAJO)
PASO 1 PASO 2 PASO 3 PASO 4 PASO 5

BASE SHADER ESTABLECER LOS VALORES DE BASE AJUSTE IOR - Fresnel aNadiendo detalles Modificadores de
superficie - CALIDAD
Shader de material estndar por Aqu estamos creando el sombreado An ms sutil en la apariencia de El paso ms importante y lo que separa un
defecto. estndar a seguir un enfoque fsicamente los metales, IOR y Fresnel son necesarios material en busca de un CG es la ms creble. Esto es opcional, dependiendo de qu tipo
ms precisa, proporcionando valores para dar diferentes metales de la mirada Utilizar los mapas de plano de ruptura de superficie de la mirada que usted est
de base para trabajar. nica que cada uno tiene. y aadir detalles a las especificaciones deseando. Usted podra parar despus del paso
y los canales de rugosidad. 4 si que es su resultado deseado. Aqu el mapa
de plano tambin se ha sumando al canal bump.

Una pequea muestra del grunge mapa utilizado.


Evitar tener mapas "planos" para sus shaders.
"La inconsistencia es clave para la credibilidad"
1
(Aluminio)

2
(Aluminio)

(AL AIRE LIBRE)

3
(Bronce)

4
(Bronce)

(AL AIRE LIBRE)

5
(Acero)

6
(Acero)

(AL AIRE LIBRE)

7
(Hierro)

8
(Hierro)

(AL AIRE LIBRE)

9
(Cromo)

10
(Cromo)

(AL AIRE LIBRE)

11
(Laton)

12
(LATON)

(AL AIRE LIBRE)

13
(Oro)

14
(Oro)

(AL AIRE LIBRE)

15
(Oxido)

16
(Oxido)

(AL AIRE LIBRE)

17
(Plomo)

18
(Plomo)

(AL AIRE LIBRE)

19
(Cobre)

20
(Cobre)

(AL AIRE LIBRE)

21
BUSQUEDA DE Informacion: Wagner.pe
fUENTE: www.artstation.com/artwork/aL4JR

Вам также может понравиться