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DECISIONES DE DISEO Y ARQUITECTURA GIL

Silvia Rivadeneira1, Diana Cruz1, Fabin Altamirano1, Gabriela Vilanova2


Grupo de Investigacin Modelado de Requerimientos y Diseo de Sistemas Complejos
Instituto de Tecnologa Aplicada
Departamento de Ciencias Exactas y Naturales
1
Unidad Acadmica Ro Turbio, 2Unidad Acadmica Caleta Olivia
Universidad Nacional de la Patagonia Austral

CONTEXTO pretende construir una mnima cantidad de cdigo


El proyecto de investigacin 29/B176 Modelado en necesaria para conectar las piezas e iniciar el
Anlisis y Diseo de Software: un enfoque desarrollo de la funcionalidad real en la parte
arquitectural es el segundo del grupo, y el primero superior, con eso se facilita una primera versin de
que relaciona la arquitectura de software con las interfaz de usuario. La entrega puede tener las
metodologas giles, lnea que venimos trabajando primeras pantallas, con capas inferiores simuladas,
desde el proyecto 29/B134 Modelado de primero a nivel API y luego a nivel persistencia,
Requerimientos y Diseo de Sistemas Complejos. completando las funcionalidades de manera
incremental en las siguientes iteraciones. Aqu es
necesaria una API altamente desacoplada. En el caso
RESUMEN del segundo, un enfoque concntrico, donde
Existen desencuentros entre las miradas podremos obtener cinco niveles de diseo con sus
tradicionales y giles sobre la arquitectura de correspondientes estrategias de validacin (Figura
software. En el presente trabajo pretendemos 1), tales como: visin tcnica, descomposicin en
acercarnos a aquellas ideas que pretenden congeniar mdulos, capas y niveles de solucin, componentes
ambos enfoques. Con ese fin analizamos una serie y servicios, clases y funciones. Como se ve en la
de artculos y bibliografa sobre las visiones de figura hay varios niveles de diseo y para cada uno
investigadores agilistas reconocidos. sus estrategias de validacin, y cada uno de los
niveles se encuentra alineado con la visin tcnica y
Palabras clave: arquitectura de software, con el resto de los niveles. Un ejemplo citado en [7]
metodologas giles, proceso de desarrollo de menciona un trabajo del grupo de arquitectura del
software SEI que selecciona tcticas de diseo adecuadas para
los atributos de calidad antes de elegir los patrones
de arquitectura, proponiendo un proceso emergente
1. INTRODUCCION de abajo hacia arriba contrario al enfoque
Cuando empezamos a trabajar en nuestros artculos tradicional.
anteriores [1] y [2] encontramos opiniones
contrapuestas, algunas a favor del SEI y sus
procesos ingenieriles de desarrollo, metodologas
orientadas al plan y mucho tiempo de diseo sin
escribir lneas de cdigo; otras, no tanto; pero,
tambin encontramos opiniones mediadoras que
expresaban la posibilidad de tener un desarrollo
guiado por arquitectura trabajndolo en un contexto
gil, donde buenas prcticas como TDD, integracin
continua, diseo evolutivo y arquitectura emergente
pudieran ser el ncleo en la construccin de
sistemas.
Reconocemos, como expresamos en [1] que en este Figura 1. Enfoque concntrico
campo no hay nada definido, por lo que insistimos El modelo C4 propuesto por Brown corrige vicios
en seguir analizando otras ideas como las que a que, segn el autor, posee la notacin UML, este
continuacin describimos. modelo est compuesto por cuatro diagramas,
El trabajo de Fontdevila y Salas [3] basado en el relacionados entre s y bastante navegables, estos
undcimo principio del Manifiesto gil las mejores son: contexto que visualiza el sistema en la
arquitecturas, requisitos y diseos emergen de organizacin y sus vnculos con otros actores;
equipos auto organizados concilian Scrum con contenedores que visualiza la divisin en entornos
arquitectura de software y encuentran algunas de ejecucin o almacenamiento; componentes
aproximaciones arquitectnicas tales como los visualiza internamente las piezas que componen un
enfoques Sashimi y Cebolla. El primero de ellos, contenedor en particular y clases que es un diagrama
de clases UML para aquellos casos donde sea refactorizar todos los componentes, tal vez no al
necesario llegar a ese nivel. A estos diagramas mismo tiempo, pero si, los elementos constitutivos
tambin se pueden agregar otros artefactos para del diseo debern dividirse en iteraciones, para
cubrir aspectos tales como comportamiento, vincular ambas arquitecturas. Y, por ltimo, en XP
experiencia de usuario y estructura de datos [5]. sugieren utilizar algunos mtodos del SEI, tales
como: QAW, ADD, ATAM, CBAM y ARID (ver
Figura 4).

Figura 2. Ciclo de vida AMDD para proyectos


software

Ambler en [6] promueve el diseo de arquitecturas Figura 4. Mtodos centrados en


prcticas que evitan entrar en detalles poco arquitectura y actividades de XP
pertinentes. La figura 2 muestra el ciclo de vida del
Desarrollo Manejado por el Modelo gil (AMDD)
que inicia con la iteracin 0 donde se identifican los 2. LINEAS DE INVESTIGACION y
alcances, costos, programacin y estrategia tcnica DESARROLLO
del proyecto, pero tambin los riesgos tcnicos Este trabajo se relaciona con dos de los ejes de
potenciales. investigacin definidos por el grupo denominados:
a. Modelado aplicando metodologas giles.
Entendiendo que disear no es
simplemente crear modelos, sino
seleccionar una entre varias alternativas de
solucin y luego plasmar esa decisin, esto
puede implicar un cierto modelado, pero
tambin es vlido representar en cdigo
esa decisin; y es con ese fin que
reconocemos la existencia de una serie de
tcnicas giles que pueden aplicarse al
diseo, tales como, desarrollo guiado por
pruebas, refactorizacin, esqueleto
caminante o desarrollo orgnico y diseo
colaborativo [7].
b. Arquitectura de software. Intentando hacer
congeniar la mirada tradicional ms
Figura 3. ATAM modificado para analtica y planeada con la mirada gil
Crystal. como proceso ms emprico y
Los autores [8] expresan que son escasas las reconociendo que la arquitectura de un
investigaciones para atacar el problema de las sistema es una visin tcnica compartida
metodologas giles en la arquitectura y analizan por los involucrados sobre el diseo del
propuestas documentadas de soluciones para mismo.
metodologas especficas, tales como: Crystal [9],
SCRUM [10] y XP [11], [12], [13]. En Crystal se 3. RESULTADOS OBTENIDOS/ ESPERADOS
propone modificar el mtodo ATAM con el fin de Los resultados de nuestras investigaciones se aplican
adaptarlo mediante un proceso de mapeo como tanto en la enseanza en carreras de grado y
muestra la Figura 3 (las fases en rojo son las que pregrado, como en el trabajo en otros proyectos en
eliminan). En el caso de SCRUM hay una serie de los que se necesita desarrollo de software, en
estrategias a tener en cuenta, (a) extender la nueva especial, desarrollos de sistemas embebidos en
arquitectura en paralelo con la arquitectura tiempo real, ya que implica el uso de prcticas giles
convencional, haciendo pruebas en conjunto; (b) para llegar a buen puerto.
Como objetivo futuro se espera que los alumnos en [8] Urquiza, J., Martnez, A. y Ibargengoitia, G.
trabajo final de carrera apliquen exitosamente 2010. Las metodologas de software y las
prcticas giles en las etapas de desarrollo, y para arquitecturas de software. CoNIIS.
ello, se incorporan al dictado de ctedra trabajos de [9] Farhan, S., Tauseef, H., and Fahiem, M.,
campo reales, en organizaciones y situaciones reales, Adding agility to architecture tradeoff
a las que los futuros profesionales deben enfrentarse. analysis method for mapping on crystal,
Software Engineering, World Congress on,
4. FORMACION DE RECURSOS HUMANOS vol. 4, pp. 121125, 2009.
El grupo de investigacin se encuentra compuesto de [10] Isham, M., Agile architecture is possible you
docentes en su mayora de la Unidad Acadmica Ro rst have to believe!, pp. 484 489, 4-8
Turbio, aunque la investigadora responsable Lic. 2008.
Gabriela Vilanova, pertenece a la Unidad [11] Ambler, S. Agile adoption rate survey
Acadmica Caleta Olivia, la mayora con categoras results: March 2006, Marzo 2006. Internet:
de incentivos IV y V, pero tambin algunos que no http://www.ambysoft.com/surveys/agileMarc
poseen categora y que inician tareas en h2006.html Consultado: Mayo 10, 2010.
investigacin. Una integrante docente es alumna de [12] Sommerville, I., Parte IV. Desarrollo.
posgrado de la Maestra en Informtica y Sistemas Ingeniera del software, pp 364. Sptima ed.,
de UNPA y dos integrantes se encuentran en trabajo 2006.
de tesis para la Maestra en Educacin en Entornos [13] Nord, R., & Tomayko, J., Integrating
Virtuales. Contamos con el asesoramiento de un software-architecture-centric methods into
acadmico, el Dr. Carlos Arias, perteneciente a la extreme programming (xp), tech. rep.,
Universidad de Magallanes que cumple funciones de Software Engineering Institute, 2004.
docente visitante en la Universidad Nacional de la Technical Note CMU/SEI-2004-TN-036
Patagonia Austral formando tanto docentes como September 2004.
investigadores en temticas de Ingeniera de [14] Bass L., Clements P. Kazman R., (2013)
Software. Software Architecture in Practice. Addison
Wesley. Third Edition.
5. BIBLIOGRAFIA
[1] Rivadeneira, S. y Vilanova, G. 2014.
Arquitecturas giles. 3 Encuentro de
Investigadores, Becarios y Tesistas de la
Patagonia Austral. UNPA.
[2] Vilanova, G., Rivadeneira, S., Fontana, J.
2014. Modelado de un sistema de informacin
de control de trfico areo basado en
arquitecturas de software. 3 Encuentro de
Investigadores, Becarios y Tesistas de la
Patagonia Austral. UNPA.
[3] Fontdevila, D. y Salas, M. 2013. Software
Architecture in the Agile Life Cycle.
Advances in Computer Science: an
International Journal, Vol. 2, Issue 1, No.2
[4] Principios del Manifiesto gil. En:
http://www.agilemanifesto.org/iso/es/principl
es.html. Consultado 15/08/2016.
[5] Brown, S. The Art of Visualising Software
Architecture. En:
http://www.codingthearchitecture.com/2015/0
8/31/the_art_of_visualising_software_archite
cture.html. Consultado 16/08/2016.
[6] Ambler, S. 2012. Agile Structure: Strategies
for Scaling Agile Development. En:
http://www.agilemodeling.com/essays/agileA
rchitecture.htm. Consultado 16/08/2016
[7] Pez, N., Fontdevila, D., Surez, P., Fontela,
C., Degiovannini, M. y Molinari, A. 2014.
Construccin de software. Una Mirada gil.
Editorial EDUNTREF.

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