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Bolilla 2: Movimiento en una y en dos dimensiones
- El estudio del movimiento se basa en medidas de Posicin, Velocidad, y
Aceleracin.
- Determinada la Posicin de un cuerpo respecto a un sistema de referencia
adecuado, entendemos por movimiento al cambio contnuo en la posicin del
cuerpo.
- Consideramos slo movimientos de traslacin: cada parte del objeto se mueve
en la misma direccin (no hay rotacin).
2.1 Movimiento rectilneo
-El movimiento se lleva a cabo sobre una
lnea recta.
-El Sistema de Referencia adecuado
consiste en un eje coordenado, sobre el
cul se indica la posicin del cuerpo en
un tiempo determinado:
t tiempo (s, hs, das, aos)
x posicin (cm, m, km)
x desplazamiento
La mayora de las ideas fundamentales de la ciencia son esencialmente sencillas y, por regla general pueden ser expresadas en un 2
lenguaje comprensible para todos . A. Einstein
2.1.1 Velocidad media - Velocidad instantnea
x1 posicin en t = t1
x = x2 x1 es el desplazamiento
x2 posicin en t = t2
r
r x
La velocidad media es: vm =
t
8 4
velocidad (m/s)
distancia (m)
6 3
4 2
2 1
0 0
0 1 2 3 4 0 1 2 3 4
tiempo (s) tiempo (s)
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2.1.2 Movimiento rectilneo uniformemente variado
Se denomina aceleracin al cambio de la velocidad con el tiempo.
r r r
r v - v0 v
aceleracin media: am = t - t0 = [ a ] = m/s2
t
v
aceleracin instantnea: a = L m , direccin: tangente a la curva v vs. t
t 0 t
Un objeto tiene Movimiento Rectilneo Uniformemente Variado (MRUV) cuando su
trayectoria es recta y su aceleracin es constante
Consecuencias:
-La aceleracin media, para cualquier intervalo de tiempo, coincide con la aceleracin instantnea.
La grfica a vs. t es una recta horizontal.
-La velocidad es proporcional al tiempo. La grfica v vs. t es una recta cuya pendiente coincide con
el valor numrico de la aceleracin.
-La velocidad media, en cualquier intervalo de tiempo, es la semisuma de las velocidades inicial y
final en dicho intervalo.
-La relacin entre el desplazamiento y el tiempo es cuadrtica. La grfica x vs. t es una parbola.
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Grficas y Ecuaciones del MRUV
v = v0 + a t
x = x 0 + v 0 t + a t2
v2 = v02 + 2a(x-x0)
Simulacin MRUV
Galileo 2.1.4. La aceleracin de la gravedad
1564-1642
r
La velocidad instantnea es: V = Vx i + Vy j
Direccin tangente a la curva
Donde:
x dx y dy
Vx = Lim = Vy = Lim =
t 0 t dt t 0 t dt
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Aceleracion media e instantnea
r vx vy
am = i+ j = amx i + amy j
t t
r vx vy
a = ax i + ay j con ax = Lim ; ay = Lim
t 0 t t 0 t
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Ecuaciones del Movimiento de Proyectiles
Direccion x Direccion y
v0x = v0 cos v0y = v0 sen
v0x = x/t vy = v0y - gt
vy2 = v0y2 - 2g(h-h0)
h = h0 + v0yt - 1/2 gt2
Tiempo total de vuelo: tT = 2 v0 senq/g
Alcance maximo: R = v02 sen(2q)/g
Altura maxima: hm = (v0 senq)2/(2g)
Simulacin Proyectiles 1
Simulacin Proyetiles 2