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Ne-Waza Judo-Jujitsu

FEDERATION INTERNATIONALE DE JU-JITSU

UNION EUROPEENNE DE JU-JITSU

NE-WAZA JUDO-JUJITSU (Version 3.0 / Avril 2012)

MEMBRE :
- De GAISF Association Gnrale des Fdrations Sportives Internationales
- De IWGA Association de Jeux Mondiale Internationale IWGA

Version 3.0 / Avril 2012


Ne-Waza Judo-Jujitsu

Sommaire

Section 1 Gnralits
Section 2 Les diffrents temps rglementaires
Section 3 Le grade
Section 4 La Licence
Section 5 Le passeport
Section 6 Le certificat mdical
Section 7 Le matriel
Section 8 Les catgories de poids
Section 9 La formule de comptition
Section 10 Les accompagnants
Section 11 L'arbitre
Section 12 Le droulement du combat
Section 13 Application du Hajime, Matte, Sonomama et Yoshi
Section 14 Les rgles pour le passage de la position debout la position au sol
Section 15 L'avantage
Section 16 Les points
a. Les contrles
b. Les actions
Section 17 Les tranglements et les cls
Section 18 Les pnalits
Section 19 Abandon et forfait
Section 20 Blessure ou accident

Version 3.0 / Avril 2012


Ne-Waza Judo-Jujitsu

Section 1 Gnralits
Le Ne-Waza (travail au sol) est une des composantes importantes du Judo Jujitsu. La
richesse du patrimoine technique dans ce domaine est la hauteur de sa grande efficacit et
de sa valeur ducative.

La mise en place de comptitions spcifiques de NE WAZA ambitionne de redynamiser ce


secteur partir dune rglementation propre permettant des pratiquants dbutants de tous
ges de travailler en toute scurit.
Objectifs recherchs:
- Encourager la participation du plus grand nombre en adaptant les calendriers des
animations.
- Privilgier la scurit des pratiquants et la convivialit.
- Arbitrage et encadrement administratif limits aux besoins.
- Rglement adapt, qui privilgie les comportements offensifs, la mobilit au sol,
lexpression dun large ventail de techniques et de nombreux comportements
tactiques.
- Rglement permettant une pdagogie ludique.

Lobjectif est de gagner le combat :


- Soit avant la limite du temps prvu grce soit :
o A une cl de bras.
o A une cl de jambe.
o Soit un tranglement.
- Soit en ayant un nombre plus important de points que son adversaire.
- Soit en cas dgalit de points lissue du temps rglementaire la diffrence
davantages.
- En cas dgalit de points et davantages, les combattants saffronteront nouveau
sur un combat dcisif dans lequel le premier qui marquera un avantage ou un point
gagnera le combat.
- En cas dgalit de points ou davantages lissue du combat dcisif, larbitre
donnera la dcision.

Section 2 Les diffrents temps


A. La dure du combat est de :

- 6 minutes pour les seniors,


- 6 minutes pour les Juniors,
- 5 minutes pour les vtrans (plus de 40 ans),
- 4 minutes pour les cadets.

B. La dure du combat dcisif est de 6 minutes.


C. La rcupration pour un combattant entre deux combats doit tre gale la dure
dun combat soit 6 minutes pour les Seniors par exemple.
D. Quand le combat est interrompu pour cause de blessure de lun ou des deux
combattants, larbitre accorde un temps de pause mdicale maximum de 2
minutes au(x) bless(s). Le temps total de pause mdicale autoris par
combattant et par combat est de 2 minutes.

Version 3.0 / Avril 2012


Ne-Waza Judo-Jujitsu

Section 3 Le matriel
A. La zone de combat
La surface minimum est de 6m X 6m avec une zone de scurit de 2m au minimum.
B. Le judogi
Les combattants devront porter un judogi blanc (veste et pantalon), propre conforme aux
normes prcises dans le code sportif de la F.F.J.D.A.
Le judogi bleu (veste et pantalon) est tolr.
Le 1er combattant appel portera une ceinture rouge, le 2me une ceinture blanche (ou bleue)
en plus de leurs ceintures.
Les patchs ne sont pas autoriss.
C. Les protections
Les protections souples (exclusivement) sont autorises.
Les protges dents sont autoriss.
Les coquilles sont interdites ainsi que les casques.
D. Les instruments de contrle
Un ou deux commissaires sportifs par table assurent le suivi des combats. Ils soccuperont
du suivi des tableaux, du chronomtrage et du tableau de marque lectronique. Un seul
chronomtre est ncessaire pour la dure du combat.

Un logiciel NE-WAZA est fourni par la FFJDA


chaque ligue organisatrice dune comptition NE-
WAZA (voir contact responsable fdral NE-WAZA).

Section 4 Catgories de poids


Au niveau international :
Pour le moment, les catgories de poids suivantes seront utilises dans les Championnats
du monde de la Fdration Internationale de Ju-Jitsu (IJJF) pour des hommes et des
femmes :

Seniors fminines: -58Kg, -70Kg*


Seniors masculins : -70Kg, -85Kg*, +85Kg

* Ces deux catgories sont celles retenues pour les jeux Mondiaux en 2013.

La proposition de nouvelles catgories sera faite lors du congrs de la Fdration


Internationale de Jujitsu.
La meilleure solution serait d'adopter pour le NE-WAZA les catgories existantes la
Fdration Internationale de Jujitsu avec le jujitsu combat, mais sans les hommes-55kg.
Seniors fminines : -48kg, -55kg, -62kg, -70kg, +70kg
Seniors masculins : -55kg, -62kg, -69kg, -77kg, -85kg, -94kg, +94kg

Dans le cas dun nombre de participant insuffisant, lorganisateur pourra effectuer des
regroupements morphologiques, ceci aprs consultation et validation des combattants.

Version 3.0 / Avril 2012


Ne-Waza Judo-Jujitsu

Section 5 Les formules de comptitions


La comptition se fera soit en tableaux soit en poules en fonction du nombre de combattants.
Le but tant que chaque combattant puisse faire au moins deux combats.

Section 6 Les accompagnants


La prsence dun accompagnant est autorise par combattant. Il se situera lextrieur du
tapis lors du droulement du combat.
Il sera exclu de lenvironnement du tapis de comptition en cas de manquement aux rgles
de bonne tenue ou dincivilits avres.

Section 7 Larbitre
Le combat est dirig par un arbitre. Un deuxime arbitre peut tre install la table de
contrle pour assurer le suivi des scores en fonction des indications de larbitre du tapis.
Pour chaque action valide, larbitre indique la table le nombre de points attribus. Les
points, avantages et pnalits sont indiqus avec le bras correspondant la couleur du
combattant concern (un manchon de couleur aux poignets de larbitre).
Larbitre annonce simultanment avec la parole et le geste les points marqus ainsi que les
diffrentes indications ncessaires au suivi du combat (avantage, passivit, les pnalits,
etc).
Les avantages sont indiqus en balayant horizontalement lespace avec le bras (Ex: WAZA
ARI)

Les diffrents gestes de larbitre

Commandement Commandement Les points Les avantages Matte


de salut (1) de salut (2)

Sonomama Yoshi

Annonce du contrle

Hansoku-
Passif Shido Make

En cas de litige, larbitre peut consulter celui situ prs de la table. Mais la dcision finale est
de la responsabilit de larbitre grant le combat.

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Ne-Waza Judo-Jujitsu

Dans lavenir, le systme de camra du judo pourra tre utilis.

Section 8 Droulement du combat


Les combattants sont invits rentrer dans la zone de combat par larbitre. Ils se font face
approximativement deux mtres lun de lautre. Le concurrent avec la ceinture rouge est
sur le ct droit de larbitre. Au commandement de larbitre, ils se tournent vers ce dernier, le
saluent puis se font nouveau face et se saluent. Une fois le salut effectu, larbitre annonce
HAJIME.

Le combat commence en position debout (Pour les vtrans la position de dpart se fera au
sol avec un genou lev). Les concurrents peuvent aller au sol aussitt qu'ils ont une saisie
sur le judogi de ladversaire. Ils peuvent combattre si un des combattants est au sol et lautre
debout. Ils peuvent se lever quand ils le veulent.

la fin du temps rglementaire, larbitre dsigne le vainqueur et commande le salut. Les


combattants se saluent puis se tournent vers larbitre et le saluent puis quittent la surface de
combat.

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Ne-Waza Judo-Jujitsu

Section 9 Application de Hajime, Matte,


Soremade, Sonomama et Yoshi
Larbitre annonce HAJIME pour commencer ou redmarrer un combat aprs un MATTE.

Larbitre annonce MATTE pour arrter momentanment le combat.

Il annonce SOREMADE pour signifier la fin du combat.

Si les concurrents sortent de la zone de combat dans une position facilement identifiable,
larbitre annonce "SONOMAMA" en touchant les combattants et les replace dans la mme
position identifie sur le milieu du tapis. Quand les combattants ont repris la bonne position,
larbitre en les touchant nouveau annonce "YOSHI". Le combat repart.

SONOMAMA : sortie de tapis Au centre : YOSHI


Position reconnaissable

Si la position n'est pas clairement identifiable alors larbitre annonce "MATTE" et demande
aux combattants de reprendre le combat au milieu du tapis en position debout.

Alors quun combattant se relve en tant pris en cl de bras ou en tranglement, larbitre


nannonce pas de MATTE.

Section 10 Rgles pour le passage de la position debout


la position au sol
a. Les saisies

Il est ncessaire davoir une saisie pour pouvoir descendre au sol. La saisie de la manche en
revolver est autorise. Les concurrents peuvent saisir le pantalon du Judogi de ladversaire.

Prise judogi revolver autorise Prise judogi pantalon autorise

Version 3.0 / Avril 2012


Ne-Waza Judo-Jujitsu

Mettre les doigts lintrieur du judogi de son adversaire est sanctionn par un SHIDO.
Cependant, il est autoris de mettre les doigts lintrieur de son propre judogi.

Shido rouge

Shido rouge Saisie autorise

b. Passage de la position debout la position au sol

Un concurrent peut aller au sol quand il souhaite, condition qu'il ait saisi le judogi de son
adversaire. La position, un genou lev - un genou au sol est considr comme une position
debout. Cest--dire que toutes actions de projections seront valides si ladversaire est dans
cette position au dpart.

Descente autorise Descente sanctionne


shido Position autorise

Un combattant peut sauter directement autour de la taille de l'adversaire (garde). Le combat


peut alors continuer ainsi sans quil y ait MATTE mais il peut aussi tre continu au sol.
Le combattant du dessus doit poser dlicatement son adversaire au sol. Toutes projections
seront sanctionnes par HANSOKU-MAKE .

Amener le partenaire au sol en le tirant directement est autoris. Cela namne cependant
pas de point.

Version 3.0 / Avril 2012


Ne-Waza Judo-Jujitsu

Les combattants peuvent passer de la position debout la position au sol sans quil y ait
MATTE.

Larbitre nannoncera pas de MATTE lorsquun combattant se relve lors dune tentative de
cl ou dtranglement.

Section 11 Lavantage
Les avantages sont indiqus en balayant horizontalement
l'espace du bras. Ils sobtiennent dans les situations
suivantes :

a. Tous les contrles de moins de 5 secondes.

b. Le contrle du genou sur lestomac de moins de 3 secondes.

c. Une tentative dtranglement ou de cl prte aboutir mais qui, en fin de compte,


namne pas ladversaire abandonner.

d. Toutes actions ralises mais nayant pas abouties par lobtention de points.
Par exemple: Le passage de garde suivi dun contrle de moins de 5 secondes.

Sil y a galit de points la fin du temps rglementaire, le nombre davantages obtenus


dtermine le vainqueur.
Les avantages quelques soient leur nombre, seront toujours infrieurs des points.

Version 3.0 / Avril 2012