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Hoja de personaje

Nombre del jugador

Nombre del personaje Nivel Clase Senda de parangón Destino épico PX totales

Raza Tamaño Edad Sexo Altura Peso Alineamiento Deidad Grupo aventurero u otras afiliaciones

INICIATIVA DEFENSAS MOVIMIENTO


PUNTUACIÓN DES 1/2 NIVEL MISC PUNTUACIÓN PUNTUACIÓN BASE ARMAD. OBJETO MISC
10 + ARM/
DEFENSA 1/2 NIV CAR CLASE DOTE MEJORA MISC MISC
Iniciativa Velocidad (casillas)
MODIFICADORES CONDICIONALES CA MOVIMIENTOS ESPECIALES
BONIFICADORES CONDICIONALES

PUNTUACIONES DE CARACTERÍSTICA SENTIDOS


PUNT. CARACTERÍSTICA MOD CAR MOD + 1/2 NIVEL 10 + PUNT. SENTIDO PASIVO BASE BONIF. HAB
DEFENSA 1/2 NIV CAR CLASE DOTE MEJORA MISC MISC
FUE Perspicacia pasiva 10 +
Fuerza FORT
CON
Constitución
BONIFICADORES CONDICIONALES
Percepción pasiva 10 +
10 + SENTIDOS ESPECIALES
DEFENSA 1/2 NIV CAR CLASE DOTE MEJORA MISC MISC
DES
Destreza REF CÁLCULO DE ATAQUES
INT
Inteligencia
BONIFICADORES CONDICIONALES
CARACTERÍSTICA:

10 + BONIF. ATAQUE 1/2 NIV CAR CLASE COMP DOTE MEJ MISC
DEFENSA 1/2 NIV CAR CLASE DOTE MEJORA MISC MISC
SAB +
Sabiduría VOL CARACTERÍSTICA:
CAR
Carisma
BONIFICADORES CONDICIONALES
BONIF. ATAQUE 1/2 NIV CAR CLASE COMP DOTE MEJ MISC

PUNTOS DE GOLPE PUNTOS DE ACCIÓN +


PG MÁX. ESFUERZOS CURATIVOS HAZAÑAS PUNTOS ACCIÓN
0 1
MALTRECHO VALOR ESFUERZO ESFUERZOS/DÍA Puntos de acción 1 2 CÁLCULO DE DAÑO
2 3
CARACTERÍSTICA:
EFECTOS ADICIONALES POR GASTO DE PUNTOS DE ACCIÓN
1/2 PG 1/4 PG DAÑO CAR DOTE MEJ MISC MISC
PG ACTUALES ESFUERZOS USADOS
RASGOS RACIALES
MODIF. PUNTUACIONES CARAC. CARACTERÍSTICA:

DAÑO CAR DOTE MEJ MISC MISC

NUEVAS ENERGÍAS 1/ENCUENTRO USADAS


PG TEMPORALES

ATAQUES BÁSICOS
ATAQUE DEFENSA ARMA O PODER DAÑO
FALLOS SALVACIONES DE MUERTE
MODIFICADORES A LAS TS vs

RESISTENCIAS
vs

vs
CONDICIONES Y EFECTOS ACTIVOS
vs
RASGOS DE CLASE / SENDA / DESTINO
HABILIDADES
MOD. CAR ENT. PEN.
BONIF NOMBRE HABILIDAD + 1/2 NIV. (+5) ARMAD. MISC DOTES
Acrobacias DES

Aguante CON

Arcanos INT n/d

Atletismo FUE

Diplomacia CAR n/d

Dungeons SAB n/d

Engañar CAR n/d

Historia INT n/d

Hurto DES

Intimidar CAR n/d

Naturaleza SAB n/d

Percepción SAB n/d

Perspicacia SAB n/d

Recursos CAR n/d


IDIOMAS CONOCIDOS
Religión INT n/d

Sanar SAB n/d

Sigilo DES

©2008 Wizards of the Coast, Inc. Se concede permiso para fotocopiar esta hoja sólo. para uso personal.
ÍNDICE DE PODERES ÍNDICE DE OBJETOS MÁGICOS
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PODERES A VOLUNTAD OBJETOS MÁGICOS
ARMA

ARMA

ARMA

ARMA

ARMADURA

ANILLO

BRAZOS
PODERES DE ENCUENTRO
CABEZA

CINTURA

RASGOS DE PERSONALIDAD
CUELLO

MANOS

PIES

PODERES DIARIOS

ASPECTO Y COSTUMBRES

PODERES DE UTILIDAD
TRASFONDO

Poderes de objeto diarios por día


Heroico (1-10) Hazaña / / / COMPAÑEROS Y ALIADOS
NOMBRE NOTAS

Parangón (11-20) Hazaña / / / NOMBRE NOTAS

Épico (21-30) Hazaña / / / NOMBRE NOTAS

NOMBRE NOTAS

OTRO EQUIPO RITUALES


NOMBRE NOTAS

NOMBRE NOTAS

NOMBRE NOTAS

NOMBRE NOTAS

NOTAS DE LA SESIÓN Y LA CAMPAÑA

MONEDAS Y RIQUEZA DIVERSA

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