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Associao Nacional dos Programas de Ps-Graduao em Comunicao


XXVI Encontro Anual da Comps, Faculdade Csper Lbero, So Paulo, 6 a 9 de junho de 2017

LOUVADO SEJA O HELIX: TwitchPlaysPokmon, Ideologia


Californiana e Mitologia Gerado por Usurios1
PRAISED BE THE HELIX: TwitchPlaysPokmon,
Californian Ideology and User-Generated Mythology
Autor

Resumo: No presente artigo buscamos apresentar uma anlise de alguns dos


contedos gerados por usurios surgidos desde o experimento social Twitch Plays
Pokmon, uma iniciativa annima para agenciar, atravs de um sistema de
crowdfunding, que se completasse o jogo para Nintendo GameBoy, Pokmon Red,
atravs da plataforma de vdeos Twitch.tv. Esses contedos interpelam temticas e
mitemas (Levi-Strauss, 1964 [2010]) que se relacionam construo de uma
teogonia/teologia mitolgica.

Palavras-Chave: Twitch Plays Pokmon 1. Videogame 2. Cultura da Mdia 3.


Mitologia 4.

Abstract: In this paper we endeavor in presenting an analysis of some of the user-


generated content regardind the social experiment Twitch Plays Pokmon, an
anonymous initiative to enable player to collective try to end the 1996 Nintendo
GameBoy game Pokmon Red through the interface of the online video platform
Twitch.tv . These contentes call forth themes and mitemas (Levi-Strauss, 1964
[2010]) related to the construction of theogonies and mythical theologies.

Keywords: TwitchPlaysPokmon 1. Videogame 2. Media Culture 3. Mythology 4.

Suspicious man are in the cave. What about you?


Treinador adversrio, Mt. Moon, Pokmon Red, 1996.

1. Introduo
No presente artigo objetivamos descrever e aprofundar uma anlise sobre a interpelao de
temticas mitolgicas pelos participantes do experimento social online chamado Twitch Plays
Pokmon.
Prosseguiremos da seguinte maneira: primeiro ligaremos a contextualizao do jogo de
videogame Pokmon (GameFreank, Inc., Monsters, Inc., Nintendo Inc., 1996) plataforma de
streaming de vdeos Twitch.tv atravs, principalmente, da categoria crowdsourcing. Nos valeremos,
portanto, seguindo nos passos de Marley-Vincent Lindsey (2015), de contedos disponibilizados no

1 Trabalho apresentado ao Grupo de Trabalho.

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site reddit.com, especialmente no sub-reddit r/twitchplayspokemon (www.reddit.com/r/


twitchplayspokemon) ao longo do perodo de realizao do experimento. Partiremos de uma
descrio do surgimento da franquia Pokmon e das transformaes que fizeram surgir Twitch.tv,
essa plataforma online de vdeos dedicada a videogames e seus usurios.
Nossa principal hiptese a de que nas redes discursivas que se constrem atravs do
ferramentrio da Internet se enredam redes narrativas que se esforam por fazer sentido de novas
prticas e usos dos produtos culturais.

2. Pokmon e Twitch.tv
Em 27 de Fevereiro de 1996 chegava ao mercado japons o jogo para o console porttil da
Nintendo, o Gameboy, chamado Pocket Monsters. Idealizado por Satoshi Tajiri e Ken Sugimori,
criadores da companhia de produo de jogos Game Freak Inc. e da subsidiria da Nintendo,
Monsters Inc., o jogo apresentava uma premissa muito simples. Nele voc encarna Red, um
menino que ambiciona ser um treinador Pokmon e para isso ele precisa sair numa aventura pelo
mundo Pokmon (o mundo do jogo) com a finalidade de conhecer e domesticar criaturas com super-
poderes, monstros na verdade, chamadas Pokmons (uma conjugao de Pocket, ou bolso, em
ingls, e Monstrers, monstros em ingls). Nessa aventura ele deve utilizar os Pokmons que captura

IMAGEM 01: o cenrio principal do jogo


FONTE: captura de tela

e treina para enfrentar outros Pokmons selvagens e os Pokmons de outros treinadores, com o
objetivo de se tornar o maior treinador de todos os tempos e conhecer e capturar os mais de 150 tipos
diferentes de criaturas.
A jogabilidade se caracteriza por dois momentos diferentes: o mundo livre (imagem 1) e as
batalhas (imagem 2). No primeiro, o jogador pode perambular busca de Pokmons por terrenos

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variados (estradas, cavernas, florestas, bosques, cidades, nas vias martimas e fluviais atravs do uso
de Pokmons aquticos que permitem que o jogador trafegue por rios, lagos e mares, etc.),
conversando com NPCs (non-playable characters) que revelam segredos, propem desafios
(incluindo batalhas) e permitem que a histria do jogo se desenvolva. No segundo momento, que
consequncia, claro, do primeiro, os jogadores se utilizam dos Pokmons e suas habilidades
especiais para combater outros Pokmons (selvagens e de outros treinadores) e de itens (como
poes que restabelecem a energia dos Pokmons ou Pok-bolas - Pokballs - utilizadas para
capturar Pokmons selvagens enfraquecidos pela batalha).
No primeiro momento os comandos de jogo se limitam quatro direes (cima, baixo,
direita, esquerda), um boto de ao (o boto A), que utilizado para pegar itens, conversar com
NPCs, etc., e a utilizao do menu (imagem 03) atravs do boto SELECT (o menu permite que o
jogador acompanhe os Pokmons que j viu e capturou, assim como o desenvolvimento desses,
atravs da POKDEX, uma mistura de agenda eletrnica com enciclopdia porttil que o jogador
recebe no incio do jogo e que registra informaes sobre as criaturas vistas e capturadas no jogo. O
menu tambm permite acesso ao inventrio de ITENS e a opo de salvar (SAVE) o jogo). No
segundo momento o jogador apresentado ao menu de batalha (Battle Menu) (imagem 02), onde ele
pode escolher lutar (FIGHT), e pode acessar os ataques do Pokmon em em uso, utilizar-se de itens
(ITEM), fugir da batalha (o que no sempre possvel) (RUN) ou trocar o Pokmon em uso (PKMN),
desde que o jogador tenha outros Pokmons consigo ( possvel carregar pelo jogo at 6 Pokmons).
Utilizando esses comandos, quando necessrios, a misso do jogador se tornar o melhor
treinador de Pokmons de todos os tempos, o que necessariamente requisita do jogador que ele
explore o mundo do jogo, a regio conhecida como Kanto (fazendo referncia uma das principais
regies do Japo, onde, por exemplo, Tquio, a capital, est localizada), e encontre todos os tipos
diferentes de Pokmons e, ao mesmo tempo, v vencendo batalhas contra outros treinadores
Pokmons que ele encontre pelo caminho assim como os treinadores, tambm NPCs, controlados
pelo prprio jogo, que so lderes nos Ginsios Pokmons (cada um em uma cidade da regio de
Kanto). Ao vencer cada um dos lderes dos Ginsios, o jogador recebe uma insgnia Pokmon que
comprova que ele tem capacidade de batalha; ao adquirir todas as 8 insgnias o jogador prova que
bom o suficiente para ingressar na Liga Pokmon (Pokmon League/Indigo League), onde os
melhores treinadores (chamados de Elite Four) se enfrentam para decidir quem o melhor.

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IMAGEM 02: uma batalha Pokmon


FONTE: captura de tela

A frmula das primeiras verses do jogo (Red, Green e Blue) fariam tanto sucesso entre o
pblico que a srie continuaria viva 20 anos depois, vertendo 24 continuaes da franquia original
(as duas ltimas programadas para serem lanadas ainda em 2016, em comemorao ao aniversrio
de 20 anos da franquia), todas para consoles portteis da Nintendo, como o prprio GameBoy e seu
substituto o GameBoy Color, que tiveram 6 verses do jogo, o GameBoy Advance, Nintendo DS e o
atual Nintendo 3DS, carro-chefe da franquia que j recebeu 4 verses do jogo. Foram produzidos
quase 60 ttulos que se utilizam dos personagens, mecnicas e histria da franquia oficial para
consoles da prpria Nintendo (Nintendo64, GameCube, Wii e, mais recentemente, WiiU) e outras
(no mnimo) 3 plataformas, como PC/Computador (Windows/OsX), o sistema operacional Android
da Google para telefones e dispositivos mveis, o sistema operacional iOS da Apple, para os seus
dispositivos mveis, como iPhones e iPads, e inclusive mquinas de fliperama/arcade (com dois
ttulos, disponveis no Japo).
A franquia tambm verteu um desenho animado, que estreou em abril de 1997, cerca de um
ano aps o lanamento do jogo, produzido pelo estdio OLM, Inc., que hoje j conta com cerca de
900 episdios e com 19 verses filmcas lanadas nos cinemas e um jogo de carta no qual as batalhas
Pokmon so simuladas utilizando-se de cartas que representam criaturas, habilidades e energia. No
Brasil o desenho animado foi transmitido pela rede Record, a partir de 1999, pela rede de TV a cabo
Cartoon Network, no mesmo ano, e pela rede Globo, a partir de 2004. O servio de streaming
Netflix hoje conta em seu catlogo com quase todos os episdios, incluindo a ltima e mais recente
temporada, chamada Pokmon XY, e alguns dos 19 filmes.
Alm dos produtos oficiais, esses jogos inspiraram toda a sorte de contedo gerado,
administrado ou coletado por usurios, especialmente aps a popularizao da Internet durante os

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primeiros anos da dcada de 2000. nesse perodo que fundam-se sites como serebii.net ou
bulbapedia.org, sites no modelo Wiki dedicados a angariar informaes sobre os jogos, desenhos
animados, produtos, etc., assim como viabilizar a chegada de notcias oriundas do Japo
populaes ocidentais no-fluentes no idioma daquele pas, assim como pokemonshowdown.com,
um emulador que permite aos usurios realizarem batalhas Pokmon diretamente no navegador de
internet com criaturas pr-estabelecidas aleatoriamente ou criadas pelo usurio seguindo os
parmetros estipulados nos jogos oficiais, e outros como pokegen.com e pokedit.com, que permitem
a quem acessa experimentar e conhecer melhor as caractersticas de cada criatura. durante esse
perodo que os primeiros (e mais sofisticados) hacks ou truques comeam a aparecer em fruns de
Internet e dispositivos so produzidos por empresas no-ligadas e no licenciadas pela Nintendo,
GameFreak ou Monsters, feitos com o intuito de alterar a programao do jogo. Ao mesmo tempo
em que verses j hackeadas ou modificadas comeam a se tornar disponveis para a infinidade de
emuladores (programas de computador capazes de simular um console) que tambm comeam a se
tornar disponveis.
De um modo ou de outro, essa imbricao de produtos culmina em Fevereiro de 2014 com o
experimento social TwitchPlaysPokmon. Desenvolvido anonimamente, supe-se que por
programadores Australianos (Lindsay, 2015), a experincia se valia do site Twitch.tv. Criado em

IMAGEM 03: menu do jogo


FONTE: captura de tela

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IMAGEM 04: a tela de Twitch Plays Pokmon


FONTE: captura de tela

2011 e nascido da experincia de streaming ou transmisso de televiso pela Internet incorporada no


site Justin.tv, Twitch.tv surgiu como uma plataforma dedicada de transmisso de vdeo focada no
pblico gamer, ou seja, em jogadores e apreciadores de jogos de video game. A princpio o site
dedicava-se a transmitir pequenos campeonatos e dicas sobre como chegar ao final de determinados
jogos ou realizar determinadas estratgias.
Na tela (imagem 04) fornecida aos usurios no site Twitch.tv era possvel conversar com
outros espectadores em tempo real. Essa caracterstica abriria as portas para a experincia: os
programadores criaram um sistema a partir de programao em Java que traduziria os inputs no chat
(em outras palavras, converteria o que era escrito e enviado no segmento do site que permitia aos
usurios conversarem em tempo real atravs de mensagens de texto) em comandos do jogo (cima,
baixo, esquerda, direita, A, B, Select - os botes disponveis ao jogador utilizando um GameBoy).
Assim, um usurio, por exemplo, redige o termo Up (cima) na caixa de texto do chat ou janela de
conversa e pressiona Enter, enviando a mensagem ao corpo da conversa aberta. A aplicao em
Java, da, converte esse texto cima como o boto para cima, produzindo assim que o personagem,
no vdeo, ande naquela direo. A experincia, ento, consistiu no que contemporaneamente chama-
se de crowdsourcing, mas aplicado tentativa de jogar e concluir satisfatoriamente o jogo Pokmon
Red.
Crowdsourcing, que se traduziria por fonte multidudinal ou financiamento coletivo, a
mistura deliberada do processo criativo, aberto e, de baixo para cima, com os objetivos
organizacionais de cima para baixo (Brabham, 2013, p.xv). Cunhado em 2006, o termo
crowdfunding definia um novo paradigma de terceirizao: da mesma maneira que uma fbrica de
carros encomenda de fbricas menores certas partes especficas, especificamente feitas para

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funcionarem com aqueles carros produzidos naquela fbrica, mas produzidos em outra fbrica,
crowdsourcing faz referncia

Companhias [que] pegaram funes que eram realizadas por empregados


e terceirizaram o trabalho ao fazer uma chamada aberta para comunidades
online. Crowdsourcing um termo inclusivo porque conjuga dois
conceitos - terceirizao [ou outsourcing, no original em ingls] e uma
multido [ou crowd, no original em ingls] de trabalhadores online - para
produzir uma palavra completamente nova (Brabham, 2013, p.xvii-xviii).

Sites como apoia.se, kickstarter.com, gofund.me, indiegogo.com, etc., se valem dessa


sistematizao de uma atividade muito antiga, a vaquinha, caridade organizada/institucionalizada,
para angariar fundos pertinentes concluso de projetos dos mais variados, desde lbuns musicais,
empreitadas de caridade, at exposies artsticas, jogos de video game, programas de computador e
produes cinematogrficas2. Entretanto, essa lgica no se limita nem doao de dinheiro e nem
ao perodo de tempo ps-2006: iniciativas chamadas de open source, em computao e tecnologias
da informao, vem, pelo menos desde a criao do modem, por Dennis Hayes e Dale
Heatherington, em 1977, ou a consolidao do sistema operacional Linux, ainda em 1991,
interpelando a categoria que poderia ser circunscrita pelo termo crowdsourcing. Essas iniciativas
requisitavam que as pessoas, a princpio experts e posteriormente muito do pblico em geral,
participassem do processo de debugging (procura e soluo de problemas de programao) e que
manifestassem suas experincias de uso. A popularizao da Internet e a fase geralmente
caracterizada como Web 2.0 apenas aceleraram e expandiram esses processos e essas redes de forma
que qualquer usurio possa acessar, atravs de redes sociais online, fruns ou colees de fruns
(como o j citado, reddit.com), a discusso acerca de diversos temas e possa, igualmente, distribuir
ou tornar disponveis arquivos digitais de todos os formatos. As iniciativas Wiki, da qual a

2 Os exemplos mais recentes e visveis nos campos artsticos so a cantora norte-americana Amanda Palmer, que
inclusive lanou em final de 2014 um livro de memrias no qual relata a experincia de utilizao do site
kickstarter.com para financiar a produo e lanamento de seu disco mais recente, e o cineasta chileno Alejandro
Jodorowski, que est utilizando a plataforma indiegogo.com (no endereo https://www.indiegogo.com/projects/
alejandro-jodorowsky-endless-poetry#/) para financiar seu prximo filme, chamado Endless Poetry (o cineasta,
at abril de 2016, j angariou mais de 300 mil dlares. Palmer angariou cerca de 1.2 milho de dlares). No
campo de caridade, diversas iniciativas, especialmente nos Estados Unidos (talvez devido ao fato de inexistir
um Sistema nico de Sade ou o que amplamente se designa como Auxlio-Sade Universal), de angariamento
de fundos para pagamentos de contas hospitalares ou tratamentos mdicos especficos e custosos. Um exemplo
o hospital infatil UC Davis, na cidade norte-americana de Sacramento, na Califrnia, que utilizou-se do sistema
para criar a iniciativa GiveMiracles (http://www.givemiracles.org/childrens-miracle-network-hospitals-
c67.aspx), que visa angariar fundos para reformas nas unidades de tratamento do hospital.

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IMAGEM 06: dois dos vitrais criados por fs e/ou jogadores


representando a teologia/teogonia de Pokmon, o primeiro imitando
o estilo do Antigo Egito e o segundo o das catedrais crists.
FONTE: www.reddit.com/r/twitchplayspokemon

wikipedia.org o expoente mais conhecido, tambm podem ser caracterizadas como crowdsourcing:
usurios se dispem a disponibilizar, curar e administrar contedos dos mais diversos3.
O experimento de TPP remonta tradio dos artesos gregos e do hino de Hefesto4,
incorporada no que Richard Sennett chama de oficinas online em relao criao, expanso e
melhoramento do sistema operacional Linux. A ligao perene entre soluo de problemas e a
busca de problemas (2008, p.33). O principal problema era terminar o jogo. A pergunta era:
coletivamente possvel terminar um jogo feito para ser jogado individualmente? Segundo matria
de Sam Prell, no site Engadget5, o nmero chegou a 1.1 milho de jogadores e mais de 36 milhes de
visualizaes.

3Apenas o site wikia.com, uma plataforma que fornece modelos para sites ao estilo da wikipedia.org, possui
mais de 1000 wikis - http://wikis.wikia.com/wiki/List_of_Wikia_wikis.
4Agora que eles aprenderam tcnicas/artesanato (crafts, em ingls, , em grego) diz o Hino Homrico
de nmero 20, dedicado ao deus grego dos artesos, metalurgia, fogo e vulces.
5 Matria de 1 de Maro de 2014, disponvel em: http://www.engadget.com/2014/03/01/twitch-plays-pokemon-
final-stats-1-1-million-players-36-millio/ (acesso em abril/2016).

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3. 1.1 milho de jogadores

Diferentemente de outras aproximaes a esse objeto, como o artigo de Marley-Vincent Lindsay, de


2015, ou o trabalho de Lus Felipe Matsya de Aruanda Ramos Garrocho e Joana Ziller de Araujo
Josephson, 2014, no estaremos buscando uma nfase no papel organizacional da
religio (Lindsay, 2015, p.109) nem buscando compreender o agenciamento de agrupamentos
quando em relao a um jogo eletrnico (Garrocho e Josephson, 2014, p.1).
Nossa aproximao a esse objeto, assim como recorte que faremos dele, oriunda de fundo
diferente. A surpresa frente ao consenso dissonante se d pela no apreenso intelectual da
inteligncia narrativa, reverberada no jogo - sua retrica de procedimento (Bogost, 2008), pode-se
assumir sem risco, j foi interiorizada por quem acessava o canal. As razes para isso so duas:
primeiro, o site Twitch.tv (assim como os subreddits dedicados a discusso de jogos de video game)
so direcionados para um pblico pr-existente de jogadores, e, segundo, a poro desses jogadores,
primeiramente, interessados e, posteriormente, compromissados em concluir o jogo j era, tambm
seguro assumir, familiarizada com a franquia. Afinal, o experimento TPP acontece quase 20 anos
aps o lanamento da franquia6.
A configurao e a refigurao de Pokmon se deve exatamente sua apropriao pelos
jogadores. De fato, arguiremos tambm que os criadores tinham e seguem tendo exatamente a
apropriada apropriao desse universo pelos jogadores como mola motora do mundo de Pokmon.
Os sites que mencionamos anteriormente, especialmente Bulbapedia e Serebii, so construdos e
mantidos pelos fs e jogadores e neles em que acontece a canonizao ou a revelao das
caractersticas e das mecnicas do jogo. Vale mencionar, especialmente para quem desconhece o
jogo ou a franquia, que diversas caractersticas da jogabilidade (marcadamente a tipagem dos
Pokmons - por exemplo, fogo derrotado por gua, que derrotada por grama, que perde para fogo
- que amplamente sabida da comunidade jogadora como caractersticas veladas do jogo, as quais o

6Os trs primeiros jogos da franquia, Red, Green e Blue, venderam cerca de 31 milhes de cpias, sendo dessas
10 milhes apenas no Japo. A franquia vendeu mais de 200 milhes de cpias (segundo site http://
vgsales.wikia.com/wiki/Pokmon) nos seus 20 anos concludos em 2016.

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procedimento de jogo apenas informa o jogador que existe mas jamais deixa claro ou explcito7) so
veladas e s podem ser descobertas pelo prprio jogador, geralmente atravs de tentativa e erro, ou
compartilhadas pela comunidade de jogadores (seja pessoalmente, em encontros e campeonatos, seja
online, atravs dos j mencionados fruns ou redes sociais).
Nosso interesse menos em realizar uma recuperao da histria desse meio. Nosso
interesse muito mais especfico em outros experimentos como esse. Estamos procurando uma
camada geolgica especfica, na qual a sedimentao j tenha se dado. No caso, o experimento
conduzido por Loren Carpenter8, durante a conveno SIGGRAPH, em Las Vegas, no ano de 1991;
na alvorada do que Richard Barbrook vai circunscrever como a ideologia californiana (1995
[2015]) e anos depois de jogos como Spacewar (1962) ou Pong (1972).
O experimento conduzido por Carpenter acontecera em um galpo com perto de uma
centena de assentos e na frente deles um telo ligado a um computador. Cada pessoa que chegava ao
galpo encontrava sobre um assento uma pequena placa, de um lado verde e do outro vermelho. No
telo, no momento da chegada das pessoas, eram projetadas tambm algo como uma centena de
pequenas luzes que mudavam de verde para vermelho. As pessoas logo perceberam que ao
mostrarem para a tela o lado verde, a luzes verdes se acendiam, quando mostravam o lado vermelho,
luzes vermelhas. A sala explodiu, diz Carpenter sobre a reao das pessoas ao notarem. Ento ele
troca a projeo para o clssico Pong9 (imagem 5). Lentamente as pessoas na sala percebem que
cada lado da sala, divida por uma nave que vai do projetor at a tela, controla um dos rebatedores.
Conforme as pessoas vo virando a placa para o lado vermelho ou verde a barra rebatedora sobe ou
desce. Segundo Carpenter, o experimento visava compreender o fenmeno da hierarquia e as
consequncias de sua ausncia.

7 Nesses sites possvel, por exemplo, acessar tabelas que ensinam a tipagem dos Pokmons (quais tipos de
Pokmons so mais efetivos contra outros tipos de Pokmon). Tambm pode-se acessar outras informaes,
como as estatsticas de batalha de cada Pokmon, suas caractersticas, etc. Muitas dessas informaes no so
reveladas pelos produtores dos jogos, sendo deixadas a cabo da comunidade e do jogador a descoberta, arranjo e
manuteno dessas informaes (a manuteno se d porque a cada nova gerao de jogos - estamos
presentemente na sexta gerao, encaminhando para o lanamento ainda em 2016 do que possivelmente sero os
dois primeiros jogos da stima gerao - novas criaturas, itens, habilidades, estratgias so inseridas e,
novamente, cabe aos jogadores desvend-las).
8Neste link (https://vimeo.com/78043173) possvel acessar-se uma edio de um segmento do documentrio
All Watched Over by Machines of Loving Grace, de 2011, escrito e dirigido por Adam Curtis, onde Carpenter
d entrevista falando sobre o experimento que conduziu com mais ou menos uma centena de pessoas durante a
conveno.
9Pong consiste num simulador de tnis, onde cada jogador controla uma barra rebatedora e deve impedir que
um pequena bolinha o ultrapasse.

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IMAGEM 05: Pong!, 1972, um dos primeiros jogos de video game.


FONTE: captura de tela

E, de maneira bastante direta, notamos que ele ecoa os mesmssimos princpios de TPP (com
a diferena da mediao por computador ser presencial). Os jogadores precisavam rapidamente
perceber seu papel na consolidao do agenciamento de comandos para que o rebatedor se movesse
e repelisse a tempo a bola para o outro lado. V-se durante o curso do experimento que, assim como
TPP, as contingncias colocadas aos jogadores no eram necessariamente claras: a sala continua
explodindo, s que agora com gritos de ordem de mostre o verde ou mostre o vermelho sendo
entoados caoticamente pelos participantes afim de coordenar as aes10.
Oriunda de um conjunto de ideias que misturavam o retorno natureza, dos hippies e da
contracultura dos anos 1960, com novas ideias sobre utilizao de mquinas computacionais,
principalmente da ciberntica, de Norbert Weiner e outros, e que ganhariam o nome de ideologia
californiana (Barbrook, 2015), o experimento visava, de fato, produzir a auto-organizao da
multido atravs dos feedbacks loops (circuitos de auto-alimentao) fornecidos pela mquina.
Carpenter faz referncia a um consenso inconsciente. Essa uma leitura tipicamente ideolgica,
tipicamente orientada para o pensamento tecnolgico ou maquinstico (Rdiger, 2007), e uma
concluso que se coloca como metafsica e transcendentalizada. A concluso de Carpenter diria algo
assim: foi atravs da mquina que eles conseguiram superar a necessidade organizacional de
hierarquia. Entretanto, a concluso mais bvia de que os arranjos dinmicos aconteceram fora do
experimento, ou, melhor, fora do campo de apreciao de Carpenter sobre os fenmenos contidos no
experimento. Os gritos que ouvimos no vdeo so a verdadeira fora organizadora. Eles derivam
sentido e criam sentido para uma agncia mediada pela mquina que no necessariamente fornece

10Nota-se aqui a questo investigada por Garrocho e Josephson, 2014, a do agenciamento de agrupamentos.
Esse, voltamos a dizer, no nosso objetivo aqui.

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em si um sentido: por que jogar? e, mais do que isso, por que jogar dessa forma? Os participantes
organizam o jogo atravs das ferramentas mais rudimentares de socializao: a fala e os gestos. E
precisamente dentro das contingncias de sua sociabilidade: usando-se da lngua, verbal e corporal,
que j se utilizam em sua vida cotidiana.
Aqui vemos exatamente o ponto em que esse experimento de Carpenter se liga com TPP e
denota ambos como exemplos privilegiados de uma nova funo exercida pelo mythos aristotlico. A
imitao de uma ao una e completa (Ricur, 2010b, p.34) se torna a refigurao de uma
experincia original. O jogo agenciado pelas foras e ferramentas sociais conjugadas com a
interiorizao das regras do jogo (seja para segui-las, seja para subvert-las). J o sentido do jogo s
surge no depois de concludo o jogo.
seguro assumir que muitos dos interessados no experimento, talvez a maior parte dos 1.1.
milho de jogadores que assumiram o controle coletivamente durante os 16 dias que durou, j
haviam experienciado o jogo de uma forma ou outra. Assim, cada jogador j sabia previamente o que
e como deveria ser feito. Como dito, as retricas de procedimento do jogo, tanto as internas, sobre
como jogar, quanto externas, sobre os sentidos do jogo, o carter gnmico ou epigramtico da
experincia de jogar Pokmon, j estavam colocados no outro jogo que a pertena dos usurios ou
jogadores uma cultura da mdia, a uma vida na presena das mdias (COULDRY, 2012).
Cem pessoas gritando num galpo no podem ser diretamente comparadas com a
experincia de (em mdia) 10 a 30 mil jogadores concomitantemente online. Entretanto, a despeito
das diferenas de grandeza e de tempo, ambos apresentam semelhanas inegveis. Afinal, cem
pessoas gritando umas com as outras sobre virar pequenas placas um desafio de destreza infantil e
esses, em TPP, tornaram-se maratonas de horas e at dias (Lindsay menciona o exemplo da legde,
elevaes no cenrio que uma vez ultrapassadas impedem o jogador de retornar e que um jogador
individual, em situao normal, ultrapassaria em menos de 5 minutos e que levou aos jogadores mais
de 24 horas). Em Pong a mecnica ditava apenas dois movimentos possveis: subir e descer. Em TPP
at a utilizao dos menus de jogo, para uso de itens como poes que restabelecem a energia dos
Pokmons ou administrar os Pokmons que o jogador carrega consigo, tornaram-se crisis onde
itens e Pokmons foram abandonados. Horas, que somando-se na sua intermitncia tornaram-se dias,
foram gastas olhando inutilmente os mesmos itens fora de hora (alguns itens no jogo, devemos
remarcar, so recebidos em uma determinada parte do jogo e s podem ser utilizados em uma outra

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determinada parte, sendo impossvel gast-los ou abandon-los antes desses momentos especficos).
Dezenas de Pokmons foram abandonados e muitos outros nunca chegaram a ser capturados.
Um desses crisis servir-nos aqui como baliza: a coincidncia, primeiro, e, posteriormente,
a insistncia (inclusive assumida por jogadores em fruns e no chat de Twitch.tv) em se acessar o
Helix Fossil no rol de itens nosso recorte aqui para compreender o fenmeno de imputao de
sentidos. O Helix Fossil, ou fssil hlice, em portugus, um item que o jogador encontra nas
cavernas da Mt. Moon (Montanha Lua) e se trata de um fssil de um Pokmon ancestral e que, em
determinado momento do jogo, com a ajuda de um NPC e seu laboratrio que estuda fsseis
Pokmons, possvel trazer de volta vida na figura do Pokmon Omanyte, que evolui para o
Pokmon Omastar. Entretanto, o momento em que o item encontrado e o momento em que o
cientista NPC ajuda o jogador a trazer o Omanyte de volta vida so muito distantes e durante boa
parte do jogo, Red, o treinador controlado pelos jogadores, carrega o item consigo na sua bolsa de
itens. Ele no pode ser usado nem descartado, mas pode ser olhado. Por mais de 11 dias o item foi
carregado, at que finalmente os jogadores levaram o item at o laboratrio na Cinnabar Island e
ressuscitaram o Pokmon.
Por que? Por que os jogadores, coletivamente e em meio ao caos informacional que foi TPP
resolveram concluir uma misso secundria no jogo para conseguir um Pokmon que, ainda que
tenha sido levado at o final com o time de Pokmons utilizados pelos jogadores, relativamente
fraco, ainda que raro?
Lindsay arguiria que se trata da manifestao dos princpios organizadores da religio que
levaram a essa consonncia entre muitos dos jogadores (no devemos esquecer o quo perigoso
presumir que sempre houve ou mesmo que em qualquer momento tenha havido uma consonncia
completa entre os jogadores). Afinal, muitas das manifestaes ldicas (memes, frases de ordem,
etc.) manifestadas pelos jogadores atravs do site Twitch.tv e do subreddit TwitchPlaysPokmon
interpelavam uma lgica mitolgica.
O caos dos controles comunitrios gerou com que loops de entrada e sada em menus ou
conversas com NPCs acontecessem durante todo o curso do jogo. Aparentemente, a que mais
chamou a ateno dos jogadores e espectadores foi o fato de que frequentemente o jogo estava
parado com o menu de itens aberto e eram atribudos os comando para que Red olhasse para o Helix
Fossil. A reao a isso se tornou o que ficou chamado de culto do Hlice (ou cult of Helix, em
ingls). Centenas de manifestaes criativas apareceram no subreddit de TPP e se espalharam

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rapidamente por outros sites, como o site de compartilhamento de imagens Imgur e at mesmo nos
mltiplos fruns do site 4chan (imagem 06 e 07).
Partimos de ponto diferente de Lindsay exatamente porque a mitologia no tem funo
prtica evidente, como coloca Levi-Straus na abertura de suas Mitolgicas (2010, p.29). A mitologia
no est diretamente vinculada a uma realidade diferente, dotada de uma objetividade maior do que
a sua, cujas ordens transmitiria a um esprito que parece ter total liberdade para se entregar prpria
criatividade espontnea. Ao contrrio de focarmos no aspecto organizacional, estamos mais
interessados na criao de sentidos onde este no necessariamente ou abertamente existe ou se
modula. A mitologia construda sobre a experincia TPP a imputao de sentido a acontecimentos
de jogo causados pela confuso de comandos. Momentos importantes como the rise of Helix
(momento em que o Helix Fossil foi trazido de volta vida), Bloody Sunday (o momento em que
mais de 10 Pokmons, incluindo o raro e poderoso Charmander, foram abandonados), a vitria sobre
Giovanni (o lder da Equipe Rocket, os viles do jogo que ambicionam capturar Pokmons, inclusive
de outros treinadores - um tabu no jogo e no mundo de Pokmon - para dominar o mundo), ou sobre
a Elite Four/Indigo League e sobre o Campeo Pokmon, so estilizados como acontecimentos
transcendentais. Os ns conseguimos! presentes nas linhas de chat nos ltimos momentos do
jogo11 so quase sempre acompanhados de expresses como thank you, Helix ou Praised be the
Helix.
A mitologia que se constri uma de positivo e negativo: de um lado, o Helix Fossil, de
outro o Dome Fossil (outro fssil encontrado no jogo, que tambm se transforma em um Pokmon,
Kabuto, que evolui para Kabutops), Bird Jesus de um lado, do outro Flareon, a evoluo de fogo do
Pokmon Eevee, (o objetivo era transform-lo em Vaporeon, a evoluo de gua de Eevee, para que
ele pudesse aprender o movimento Surf, capaz de conduzir o jogador atravs dos corpos de gua no
cenrio) considerada o falso profeta porque perturbou a sequncia e dificultou o prosseguimento do
jogo. O que a princpio poderia ser descrito, e Lindsay faz isso de maneira oblqua, como uma
polarizao, de um lado partidrios de uma estratgia de jogo e do outro outra, logo remonta muito
mais ontologia do sagrado. O homem toma conhecimento do sagrado porque este se manifesta, se
mostra como algo absolutamente diferente do profano (Eliade, 2010, p.17).

11 As quase 400 horas de jogo podem ser acessadas na playlist do site youtube.com encontrada no endereo:
https://www.youtube.com/watch?v=5-_cJJD070U&list=PLfIss4eoF7hy3DWjL90AdE_zJz7sjQddD (acesso em
abril de 2016).

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Quando numa srie, filme, romance ou pea a peripteia aristotlica, the reversal, o reverso
da fortuna, aparece, ela pode ser automaticamente creditada aos autores dessas obras. No caso de
TPP no h teleologia pronta: aleatoriedade dos acontecimentos no jogo (contingenciadas pelos
objetivos definidos que a multido de jogadores deve seguir) imputado um sentido quase-
transcendental. Podemos pegar emprestado o exemplo utilizado por Lindsay (2015, p.125-126), do
Pigeoto, Pokmon utilizado pelos jogadores para vencer, sozinho, visto que as outras 5 criaturas j
haviam sido derrotadas, o quarto lder de Ginsio Pokmon: no exemplo Lindsay apresenta excertos
das entradas de texto no chat da pgina que no buscavam controlar o personagem, mas sim
exacerbar ideias, administrar estratgias, etc. Ao vencer a lder do quarto Ginsio, as manifestao
so de agradecimento ao Pssaro Jesus (Bird Jesus, em ingls): If Helix is God, Pidgeot is
Jesus.
Os acontecimentos do jogo no revelam exatamente uma teleologia, como evidenciam os
estudos de Lindsay e Garroch e Josephson, mas sim uma soteriologia ao mesmo tempo em que
coopta ou, melhor, continua os principais expoentes da ideologia californiana atravs de uma
satirizao de determinados mitemas que operam como cones religiosos: as disciplinas econmicas
do mercado e a liberdade dos artesos hippies (Barbrook, 2015, p.15), normas morais []
relativamente claras e um padro contra o qual o grotesco e o absurdo podem ser medidos (Frey,
1990, p.223). Assim como TPP , em si mesmo, antes da participao annima-coletiva de mais de
um milho de pessoas, uma manifestao do comrcio livre e da liberdade de apropriar e transformar
um determinado produto, tambm, com a participao das pessoas, se torna uma fantasia de
liberdade digital na qual os sentidos inerentes experincia podem ser eles mesmos transformados,
inventados ou negados. A hierofania de TPP uma inveno ldica que busca dar sentido
conjugao aleatrio-estratgica envolvida em de fato jogar comunalmente esse jogo. Ela no
interpela o prprio jogo e seus prprios sentidos (existe dentro do universo narrativo de Pokmon
uma teologia e uma teogonia prprias do jogo - http://imgur.com/gallery/XKcdFg3), mas sim
constri a partir da experincia em si, conforme ela foi se desenrolando, uma hierofania decidida pela
popularidade da interpretao de determinados acontecimentos (Eliade, 2010, p.17)
As mltiplas paradas para olhar o Helix Fossil, o fato de que Pigeoto possa ter, um Pokmon
relativamente comum, sozinho, vencido um dos treinadores mais difceis do jogo, a transformao
fracassada de Eevee em Flareon, entre diversos outros acontecimentos durante os 16 dias de jogo so
transformadas em roturas operadas no espao e permitem aos jogadores e a comunidade que se

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formou ao redor do jogo, marcadamente no subreddit j mencionado, a constituio de um mundo


com um ponto fixo (Eliade, 2010, p.26), que chamaramos, portanto, de culto do Hlice. Quando
o sagrado se manifesta por uma hierofania qualquer, no s h rotura na homogeneidade do espao,
como tambm revelao de uma realidade absoluta, que se ope no-realidade da imensa
extenso envolvente (Ibid.).
Todo mito de origem conta e justifica uma situao nova (Eliade, 2013, p.26) e a
recapitulao atravs de cantos e danas, para o exemplo em mos, atravs de fan art e memes,
simultaneamente uma rememorao e uma reatualizao ritual dos eventos mticos essenciais
ocorridos desde a Criao (Eliade, 2013, p.27). O carter organizacional completamente
secundrio: o carter ldico da experincia, mecanizada pela participao voluntria de milhares de
jogadores ao mesmo tempo, que aparece com mais fora e confere um sentido especfico
experincia. O jogo precisa ser jogado e, como vemos nos exemplos, nenhuma das manifestaes
realmente aponta estratgias, coordena jogadores. Outras iniciativas, presentes inclusive nas anlises
de Lindsay e de Garrocho e Josephson, como por exemplo o thread em r/TwitchPlaysPokmon
sobre planejamento de estratgia para vencer o desafio das ledges (https://www.reddit.com/r/
twitchplayspokemon/comments/1y1ee8/the_meta_strat_or_how_we_beat_the_ledge/), denotam que
quando os jogadores precisavam coordenar seus esforos, no era a mitologia que era interpelada e
sim a fala, o dilogo e, mais centralmente, a rememorao dos conjuntos de contingncia do prprio
jogo.

4. Notas Conclusrias

A mitologizao da primeira run de TPP funciona, portanto, como justificativa, e no como


organizao. Os cones construdos ludicamente pelos jogadores funcionam para justificar o acaso
dos acontecimentos imprevistos ocasionados pela torrente de comandos imputados pela multido de
jogadores e confere ao consumo desse jogo, via esse experimento social, uma caracterstica mgica.
Como a ideologia californiana, um post factum adoo das estratgias pensadas pela lgica do
jogo ou pela lgica das trocas dialgicas feitas pelas usurios. O acaso se torna verdadeiramente o
cume hierrquico da experincia e, dentro das possibilidades de jogo, no espantoso que todas
essas possibilidades possam vir a ocorrer. A construo da intriga (plot) acontece a posteriori: ela
segue o modelo proposto por Paul Ricur em sua trilogia Tempo e Narrativa (1983 [2010]), mas
depois que a histria j ocorreu. O que operaria como construo da intriga, torna-se explicao aps

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o fato. Que Bird Jesus tenha sido enviado pelo deus Helix, uma afirmao repetida no chat do
Twitch.tv e nos fruns, uma presuno exacerbada de imputao da vontade sobrenatural sobre os
fatos do mundo. Entre as possibilidades aleatrias possveis no jogo, uma certamente era que apenas
um Pokmon pudesse de fato vencer.
O circuito mimtico de Ricur, mmesis 1, 2 e 3, onde uma a apreenso do mundo, a
segundo sua configurao e a terceira, finalmente, a refigurao, ainda opera, mas um tanto quanto
assimetricamente. A apreenso a dos arqutipos mitolgicos, das mais variadas searas, incluindo
nossa espraiada cultura judaico-crist e os cones de escatologia, messianismo, salvao e ordem do
mundo. A configurao a da justificativa das aes estratgicas, ainda que geralmente a justificativa
mtica seja apenas uma modulao das exigncias do mundo do jogo, e, finalmente, a refigurao se
d externamente ao jogo, na forma de apropriaes ldicas e satricas. As redes discursivas, os
fruns, o subreddit, o prprio chat do Twitch.tv, trafegam em narrativas:

[] porque as culturas produziram obras que podem ser aparentadas


entre si segundo semelhanas de famlia, operando, no caso dos modos
narrativos, no prprio mbito da composio da intriga, que uma busca de
ordem possvel. Em seguida, essa ordem pode ser atribuda imaginao
produtiva, cujo esquematismo ela constitui. Finalmente, enquanto ordem
do imaginrio, ela comporta uma dimenso temporal irredutvel, a da
tradicionalidade (Ricur, 2010b, p.33).

Mais do que um agenciamento de agrupamentos, o que vemos o agenciamento dos fatos


que comportam a inteligncia narrativa. Aquilo que Aristteles denomina mythos. A operao de
representao de uma ao real. Mitologia: apropriao dos acontecimentos, ao acaso, no caso de
TPP, por uma teleologia especfica que , tambm, uma espcie de guia soteriolgico. Ao mesmo
tempo em que se diz esse acaso fruto da vontade divina, tambm se diz se seguirmos a vontade
divina seremos recompensados. A mmesis, segundo Ricur, (2010a, p.74) visa no mythos, no seu
carter de fbula, mas seu carter de coerncia. O seja, muito mais um dever-ser do que um poder-
ser.
Compor a intriga j fazer surgir o inteligvel do acidental (Ibid.). O inteligvel o
articulado e atravs dele que nos comunicamos. A comunicao transforma-nos em testemunhas
de um mundo nico, como a sinergia de nossos olhos os detm numa nica coisa (Merleau-Ponty,
2009, p.22-23). As possibilidades do jogo esto contidas no prprio jogo - ele s permite um nmero
X de movimentos, de escolhas, de caminhos, de opes. Pokmon assim desde o primeiro

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momento: a primeira tarefa a fazer em qualquer das verses do jogo, inclusive as mais recentes X e
Y, de 2013, ou Omega Ruby e Alpha Sapphire, de 2014, e mesmo as verses Sun e Moon, de 2016,
visitar um professor Pokmon, um NPC, e escolher entre trs possveis Pokmons (um tipo gua, um
fogo e um grama - conhecidos como starters ou iniciais). Desde o princpio o rumo do jogo j est
contingenciado por suas rotinas, por seu programa e esse programa que precisa desde o princpio
ser internalizado para que se possa com sucesso terminar o jogo. A segunda contingncia , claro, a
mecnica: a mquina TPP, essa conjugao de um streaming contnuo de vdeo, acoplada a um chat
ou frum em tempo real, com a programao em Java que capacita o usurio a interagir com o vdeo,
s pode executar tais e tais movimentos. Nenhum outro. Muito similar aos dois tipos de comando do
rebatedor de Pong, apenas 8 palavras eram reconhecidas e traduzidas. O padro no infinito.
Mas contnuo. Foi contnuo por 16 dias. A cada retorno de cada jogador ao jogo, h uma
toro.

A cada batida dos meus clios, uma cortina se baixa e se levanta, sem que
eu pense, no momento, em imputar esse eclipse s prprias coisas; a cada
movimento de meus olhos varrendo o espao diante de mim, as coisas
sofrem breve toro, que tambm atribuo a mim mesmo; e quando ando
pela rua, os olhos fixos no horizonte das casas, todo o meu ambiente mais
prximo, a cada rudo do salto do sapato sobre o asfalto, estremece para
depois voltar a acalmar-se em seu lugar (MERLEAU-PONTY, 2009, p.
19).

Imaginar que existiu ou poderia existir um pblico totalmente coeso e, portanto,


completamente transparente sobre todas as aes de jogo no mnimo inconsequente. 1.1 milho de
usurios individuais participaram com diversos graus de participao. O problema da hierarquia se
torna tambm o problema da repetio: o horizonte do jogo, aquilo que determinados jogadores,
durante um determinado tempo, objetivavam fazer entre as opes contingenciais do jogo poderia
ser completamente subvertido por qualquer que fosse a tropa que os substitusse. Os mitemas
universalizados pela experincia e conscincia histrica, especialmente ocidentais, utilizados para
construir a narrativa que TPP no so configuraes organizacionais, mas sim (ou melhor, tambm)
refiguraes do acaso contingenciado de se jogar Pokmon Red nessas condies.
E na contingncia da hiptese de auto-regulao que, to cedo quanto 16 de fevereiro (o
experimento aconteceu entre 12 e 28 de Fevereiro de 2014), j havia sido subvertida por uma espcie
de upgrade adicionado interface de TPP: o modo Democracia (Whitehead, 2014). Nele ao invs

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de diretamente se imputarem os comandos atravs do chat o sistema contabiliza os comandos


inseridos a cada segundo e executa o com mais menes. Os comandos se tornam votos. A
hierarquia da maioria impera: o horizonte aquele da maioria mais engajada, do eleitor, no sentido
daquele que sempre retorna a cada pedido da opinio popular. A mitologia de TPP se torna, com
nenhum espanto, bos politikos.

Referncias

BARBROOK, Richard. The Internet Revolution: from dot-com capitalism to cybernetic communism. Printvisie,
2015.

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