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OBJETIVO
Identificar y analizar los conceptos tericos que fundamentan el desarrollo de
las habilidades crticas y creativas del pensamiento, mediante el uso de
estrategias para favorecer el pensamiento estratgico, la metacognicin y el
desarrollo de talentos.
TEMARIO
5.1 EL PENSAMIENTO ESTRATGICO
5.2 EL APOYO DE LAS ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE: MAPAS, ESQUEMAS, ANALOGAS,
DIAGRAMAS
5.3 LA METACOGNICIN
5.4 LA PRODUCCIN DE IDEAS
5.5 EL DESARROLLO DE TALENTOS
MAPA CONCEPTUAL
Una serie de
procedimientos,
habilidades y destrezas
que contribuyen al
INTRODUCCIN
1
Snchez D. L., y Castillo, A. G., Taller de habilidades del pensamiento crtico y creativo; disponible en
http://portaldemo.uv.mx/dgda/files/2012/10/guia-del-estudiante-HP.pdf
2
Lpez, M., Pensamiento crtico y creatividad en el aula, pp. 51-52.
Para llegar a este grado de comprensin es necesario desarrollar y
dominar las habilidades bsicas y analticas del pensamiento, para practicar con
mayor facilidad las habilidades crticas, que ms que ser un solo conocimiento
adquirido, son destrezas que se deben desarrollar, fortalecer y mantener activas
en la vida diaria.
El propsito de esta Unidad es proporcionar herramientas que faciliten el
desarrollo de las habilidades crticas del pensamiento, mediante el uso de las
estrategias de pensamiento, el empleo de estas estrategias, la metacognicin,
la creacin de ideas y el desarrollo de talentos.
3
Labarca, N., Evolucin del pensamiento estratgico en la formacin de la estrategia empresarial, Opcin,
Universidad de Zulia; Maracaibo, Venezuela, disponible en http://redalyc.uaemex.mx/pdf/310/31005504.pdf
4
Idem.
crticamente.5 Por lo tanto, las estrategias del pensamiento proveen los
lineamientos que orientan las acciones por llevar a cabo para lograr un objetivo
o una meta.
Realiza el siguiente ejercicio y posteriormente responde lo que se te
pregunta: estudia el patrn6 en los cuadros que se te presentan, luego llena la
lnea inferior escribiendo el nmero correcto en cada cuadro.
1 1 2 3
5 8 13 21
5
De Snchez, M. A., Desarrollo de habilidades de pensamiento; razonamiento verbal y solucin de problemas, p. 248.
6
Bragdom A. D. y Gamo, D. Cmo desarrollar el poder del lado izquierdo del cerebro, p. 205.
Observar patrones de comportamiento. Se requiere de observar
las veces y la forma en cmo una conducta se repite o es
frecuente.
Identificar las necesidades de cambio. Se debe tener claro cules
son las necesidades del cambio en una situacin determinada.
Desarrollar estrategias para el cambio. Es la planeacin de la
accin para generar el cambio, es un proceso intelectual y
creativo.
Proporcionar las herramientas para el cambio. Son los recursos
materiales que se requieren en funcin de la planeacin hecha.
Implementar estrategias para el cambio. Es llevar a cabo el plan
de accin.
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE
En equipos de tres personas, debern leer la siguiente problemtica planteada,
y posteriormente identificar las habilidades del pensamiento estratgico,
cubriendo el cuadro que se muestra.
Habilidad Ejemplo
Observar patrones de conducta
Identificar las necesidades de
cambio
Desarrollar estrategias para el
cambio
Proporcionar herramientas para
el cambio
Implementar las estrategias del
cambio
7
Barria, A. F. y Hernndez, R. G., Estrategias docentes para un aprendizaje significativo; Una interpretacin
constructivista, p. 179.
8
Idem., p. 181.
el afrontamiento de situaciones complicadas, y para alcanzar las metas que se
propone.
Para que la aplicacin de las estrategias sea efectiva, stas deben ser
aplicadas de manera voluntaria e intencionada por el sujeto; por otro lado,
tambin se deben considerar las habilidades del pensamiento que al individuo
le resulten ms sencillas y fciles de comprender para favorecer de manera
organizada la complejidad del aprendizaje, es decir, se deben aplicar las que
sean de mayor entendimiento para la persona.
Existen diversas clasificaciones de las estrategias de aprendizaje, para
esta Unidad se retoma aquella que est relacionada con la funcin del
pensamiento:9
Clase de
Estrategias
pensamiento
Observacin.
Adquisicin de Bsqueda de fuentes documentales, bases de datos.
informacin Seleccin de informacin, con toma de apuntes, subrayar.
Repaso y retencin (recirculacin y memorizacin).
Traduccin de la informacin.
Interpretacin
Aplicacin de modelos o uso de proyectos.
de informacin
Analogas y metforas.
Anlisis y comparacin de modelos.
Anlisis y
Razonamiento y realizacin de inferencias.
razonamiento
Investigacin y solucin de problemas.
Comprensin y Comprensin del discurso oral y escrito.
organizacin de Relaciones conceptuales.
la informacin Mapas conceptuales.
Comunicacin Expresin oral.
de la Expresin escrita.
informacin Expresin grfica, numrica, etc.
9
Idem., p. 183.
Para lograr que las clases de pensamiento se den de manera efectiva,
como en el caso del anlisis de la informacin, se requieren de las habilidades
bsicas del pensamiento. En el caso de la interpretacin, anlisis y
razonamiento, comprensin, y comunicacin de la informacin, adems se
agregan las habilidades analticas y crticas del pensamiento. Por tal motivo, se
explicarn algunas de las estrategias que se consideran de utilidad para la
facilitacin del pensamiento estratgico.10
Las analogas son comparaciones intencionadas de situaciones que son
semejantes entre s, es decir, dos ideas o explicaciones son semejantes entre s
en algn aspecto. Por ejemplo: el cerebro es como una computadora, tiene un
software (crneo) y un hardware (redes neuronales).
Los mapas conceptuales son representaciones grficas de segmentos de
informacin o conocimiento. Es una estructura jerarquizada en diferentes
niveles de generalidad, en donde los conceptos van unidos por palabras
conectoras. Son tiles para organizar la informacin. Un ejemplo claro de este
tipo de estrategia se puede encontrar al inicio de esta Unidad.
Otra estrategia que sirve para organizar la informacin, son los cuadros
C-Q-A. Esta clave significa C- lo que se conoce. Q- lo que se quiere conocer-
aprender, y A lo que se ha aprendido. Son tiles ya que contribuyen a procesos
meta-cognitivos y contribuye a la reflexin y toma de consciencia. Ejemplo:
C Q A
Lo que conozco Lo que quiero aprender Lo que aprend
10
Idem., pp. 129, 140, 141, 151.
Los esquemas son la expresin grfica de lo que se ha ledo en un texto,
contiene las ideas fundamentales del tema, y se encuentran estructuradas de
manera lgica y coherente.
Un esquema va a favorecer la visin de conjunto de un tema, contribuye
al desarrollo del anlisis y fomenta la investigacin evitando la simple
memorizacin y adquiriendo dominio del tema, asimismo, es una excelente
herramienta de repaso.
Para realizar un esquema se debe dominar el tema al haber ledo y
revisado diversas fuentes que den una visin global del mismo, se deben
recoger las ideas principales de tal manera que no se requiera revisar de
manera continua los textos de donde se obtuvo. Se emplean frases cortas y
concretas, y palabras significativas que van unidas o englobadas por flechas,
llaves, lneas, entre otras, que sean coherentes y visualicen el contenido.
El esquema permite plasmar las ideas con creatividad, y de acuerdo con
el entendimiento del tema por parte del individuo. A continuacin se presentan
tres tipos de esquema:
Los diagramas de flujo son otro tipo de estrategias de organizacin que
se emplean para representar el conocimiento por procedimientos, es decir, que
se adquiere por una serie de pasos u operaciones en un orden secuencial y que
permite llegar a una meta determinada.
Ejemplo:
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE
De manera individual lleva a cabo una investigacin relacionada con cualquiera
de los siguientes temas: historia de Mxico, civismo, relaciones humanas,
valores o tica. Elige el tema que desarrollars y posteriormente decidirs la
estrategia que consideres puede ser de mayor utilidad para facilitar tu
pensamiento estratgico y profundiza ms en la informacin correspondiente a
la misma, considera los siguientes pasos:
Nombre de la estrategia.
Utilidad de la estrategia.
Aplicacin de la estrategia.
Procedimiento o cmo se realiza la estrategia.
5.3. LA METACOGNICIN
La cognicin hace referencia a la accin y efecto de conocer.11 Esta accin
implica una serie de procesos mentales que llevan al individuo a pensar, tales
como la recepcin de la informacin del medio exterior, la aplicacin de
conocimiento previo, la integracin de la informacin nueva con la que ya se
tiene, el almacenaje de la informacin, la evaluacin continua de los procesos y
productos mentales.
La palabra meta es empleada como un prefijo que sirve para sealar que
algo se encuentra, despus de o con, lo cual permite darse cuenta como
aquello que observo se transforma y la manera en cmo lo hace. Por lo tanto, la
metacognicin significa el grado de conciencia que tiene acerca de la propia
actividad mental.12
En este sentido, la metacognicin es el conocimiento que se tiene en
relacin con la manera en cmo se conoce el mundo exterior, es decir, la
capacidad que tiene cada individuo para darse cuenta de la forma en cmo
procesa mentalmente la informacin que recibe, y una vez detectado esto,
tambin puede regular y controlar esos procesos.
11
Arrendondo, M. C., Habilidades bsicas para aprender a pensar, p. 73.
12
Idem., p. 185.
Por ejemplo, cuando un individuo arma un rompecabezas, la cognicin
se da en el hecho de ir viendo las piezas e irlas armando para formar la imagen
que se requiere. La metacognicin se da cuando el individuo toma consciencia
de la manera en cmo arma el rompecabezas, dndose cuenta que no slo
clasifica por color, sino que ve la forma y estructura de las piezas y eso
contribuye a favorecer su pensamiento, no slo como ejercicio mental en el
armado del rompecabezas, sino tambin en la manera en cmo lo lleva a cabo.
Como se puede observar, la metacognicin13 alude a una serie de
operaciones mentales ejercitadas por un conjunto interno de mecanismos que
permiten recopilar, producir y evaluar la informacin, as como regular y
controlar el propio funcionamiento mental, siendo un constructo tridimensional
que conlleva: conciencia, monitoreo y evaluacin del proceso cognitivo. Estas
dimensiones se traducen a tres actividades bsicas en la metacognicin, a
saber:
13
Idem.
proceso de eleccin de la operacin (suma, resta, multiplicacin,
divisin, etc.) para la solucin de un problema, se lleva a cabo ese
proceso.
3. Componentes de adquisicin. Se encargan de la recepcin de
nueva informacin. Por ejemplo, cuando se adquiere el
conocimiento en la manera de seleccionar las operaciones para la
solucin de problemas matemticos.
4. Componentes de retencin. Se encargan de mantener y recuperar
la informacin que se ha aprendido. En este caso y siguiendo el
ejemplo, se da cuando el proceso por el cual se elige una
operacin matemtica para resolver problemas se mantiene en la
memoria y se puede volver a utilizar en otro problema similar.
5. Componentes de transferencia. Se encargan de ocupar y aplicar la
informacin retenida y aprendida en un contexto, en otro. Esto se
da cuando el proceso de seleccin de operaciones matemticas
se puede ocupar para seleccionar operaciones en la realizacin de
problemas en fsica o en qumica.
14
Idem.
Para saber si las estrategias que facilitan el proceso mental, contribuyen
al objetivo deseado, se puede establecer una serie de preguntas que
contribuyen no slo a ver si se logr o no el objetivo, sino tambin para conocer
cmo se ha dado el proceso meta-cognitivo, entre ellas estn las siguientes:
Cul es el propsito deV?
Cmo saber si se est aprendiendoV?
De qu manera puedo prepararV?
La estrategia ocupada sirvi porV
Qu aprendV?
Cmo le hice para aprenderV?
En qu puedo aplicarV.?
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE
Una vez que hayas terminado de hacer los ejercicios anteriores, debers
contestar lo siguiente de manera individual:
15
Snchez D. L. y Castillo, A. G., Taller de habilidades del pensamiento crtico y creativo, disponible en
http://portaldemo.uv.mx/dgda/files/2012/10/guia-del-estudiante-HP.pdf
16
Sanchez M., Desarrollo de habilidades del pensamiento. Creatividad, p. 12.
del pensamiento, refiere que existe un modelo sistmico en el que se puede
integrar el proceso creativo, el cual consiste en cuatro partes:17
17
Idem., pp. 14-15.
18
Idem., pp. 35-36.
Con lo anterior, se determina que una persona creativa no es aquella que
hace objetos bonitos o novedosos, sino que va ms all del simple diseo de un
objeto, una persona creativa tiene la habilidad para dar solucin a un problema
o tomar decisiones de manera diferente y con apertura a las situaciones que se
puedan presentar.
Una vez que tengan la lista de las caractersticas, se juntarn con otra
bina para verificar sus resultados. Debern anotar las similitudes y diferencias
entre sus listas. Una vez hecho este ejercicio, debern elaborar, los cuatro
integrantes, una descripcin general de cada persona, completando lo
siguiente:
Persona creativa para resolver problemas:
Persona creativa para tomar decisiones:
Persona creativa para generar productos:
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE
Lee la siguiente aseveracin y contesta lo que se te pide.
19
Feldhusen, J., Identificacin y desarrollo del talento en la educacin, disponible en:
http://www.centrohuertadelrey.com/files/fck/file/num_18_TIDE.pdf
El desarrollo de la creatividad, del pensamiento estratgico, as como el
uso de las estrategias de aprendizaje, contribuyen de manera significativa para
desarrollar los talentos.
Para que esto pueda darse con mayor facilidad, se requieren ciertas
caractersticas que los individuos deben tener para lograr que los talentos se
puedan desarrollar de manera efectiva, tales como:20
rea cognoscitiva.
Percepcin fina. Se refiere al hecho de estar atentos a la informacin que
es significativa.
Imaginacin. Capacidad para crear imgenes a partir de la informacin
que se tiene.
Discriminacin. Capacidad para distinguir informacin relevante de la que
no lo es.
Curiosidad intelectual. Apertura a la experiencia y flexibilidad en la
manera de pensar.
rea afectiva.
Autoestima. Confianza y valor en uno mismo.
Soltura y libertad. Tener la capacidad para buscar y explorar libremente,
evitar las reglas rgidas.
Pasin. Entusiasmo que se tiene por la bsqueda de informacin.
Audacia. Capacidad de afrontamiento de riesgos y resistencia a las
crticas para aceptar las consecuencias que se generen de las
actividades realizadas.
Profundidad. Capacidad para profundizar en la informacin, no quedarse
solamente a nivel superficial.
20
Lpez, M., Pensamiento crtico y creatividad en el aula, pp. 44-45.
rea volitiva (voluntad).
Tenacidad. Capacidad de ser persistente en lo que se quiere lograr, y en
la bsqueda de informacin, evitar rendirse al primer intento.
Tolerancia a la frustracin. Se debe tener capacidad para superar los
fracasos y mantener la iniciativa de bsqueda ante los errores que se
cometan.
Capacidad de decisin. Se debe tener la capacidad para saber cmo
moverse y qu informacin es oportuna.
Una vez que tengas tu lista jerarquizada de talentos con las habilidades
correspondientes a cada una de ellas, apuntars en la siguiente columna las
destrezas mentales, actitudes o caractersticas de personalidad que consideras
te hacen falta para completar la inteligencia o el talento en funcin de la
definicin que se da para cada tipo de inteligencia, y que podrs revisar en la
Unidad uno.
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE
De manera individual debers elaborar una lista de estrategias de aprendizaje y
habilidades que consideres pueden ser tiles para favorecer los tres talentos
que tienes menos desarrollados, y mantener los tres talentos que tienes ms
desarrollados, mediante el siguiente cuadro:
Respuestas
1) Est relacionado con la solucin de problemas mediante el uso de
estrategias de razonamiento crtico, es decir, las habilidades para
pensar, expresar ideas con claridad y para leer crticamente.
2) Procesos psicolgicos. Son todos aquellos procesos mentales, los cuales
se usan para la ejecucin de tareas complejas, tales como la percepcin,
la memoria, la atencin, el pensamiento, las emociones, la inteligencia,
etc. Base de conocimientos. Son los conocimientos que se van
adquiriendo en el transcurso de la vida, tales como los hechos,
conceptos y principios que estn organizados, esquematizados y
jerarquizados.
3) Considerar el acto creativo en tres partes: entrada, proceso y producto.
Considerar el ambiente psicolgico y fsico en el cual se da el proceso
para estimular la creatividad. Considerar la retroalimentacin con sus
mecanismos de regulacin, toma en cuenta tener el control del proceso.
4) Es el conocimiento que se tiene en relacin con la manera en cmo se
conoce el mundo exterior, es decir, la capacidad que tiene cada individuo
para darse cuenta de la forma en cmo procesa mentalmente la
informacin que recibe, y una vez detectado, tambin puede regular y
controlar los procesos.
5) Para escuchar y aceptar otras opiniones, cambiar enfoques, redefinir
metas, retroalimentarse. Para tratar situaciones nuevas y resolver
problemas. Para manejar situaciones complejas o ambiguas.