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Pensamiento lgico
El pensamiento lgico es aquel que se desprende de las relaciones entre los objetos y
procede de la propia elaboracin del individuo. Surge a travs de la coordinacin de las
relaciones que previamente ha creado entre los objetos.
Es importante tener en cuenta que las diferencias y semejanzas entre los objetos slo
existen en la mente de aquel que puede crearlas. Por eso el conocimiento lgico no puede
ensearse de forma directa. En cambio, se desarrolla mientras el sujeto interacta con el
medio ambiente.
La pedagoga seala que los maestros deben propiciar experiencias, actividades, juegos y
proyectos que permitan a los nios desarrollar su pensamiento lgico mediante la
observacin, la exploracin, la comparacin y la clasificacin de los objetos.
El pensamiento lgico sirve para analizar, argumentar, razonar, justificar o probar
razonamientos o acciones verdicas que auxilindose del procesos de deducir te llevan a
una repuesta o pensamiento que es lgico
El rasgo dominante del pensamiento lgico, su principal fortaleza, es que nos sirve para
analizar, argumentar, razonar, justificar o probar razonamientos.

La estructura del razonamiento incluye:


Premisas: Afirmaciones o negaciones previas.
Conclusin: Una sentencia que se deriva de las premisas.

El pensamiento lgico tiene las siguientes caractersticas:

Es preciso, exacto: Hay que utilizar los trminos en su estricto sentido (no es lo mismo
decir todos, que la mayora o algunos).
Se basa en datos probables o en hechos: Busca la veracidad y el rigor, por eso debe partir
de informacin vlida.
Es analtico: Divide los razonamientos en partes, desmenuza los elementos de la
informacin para encontrar relaciones. Por supuesto que tambin realiza sntesis (decir que
todos los hombres son mortales es una sntesis) pero pone ms nfasis en los anlisis.
Sigue reglas: El razonamiento lgico est dirigido por las reglas de la lgica. Si no
cumple esas reglas, el razonamiento ser falso.
Es racional, sensato: No hay lugar para las fantasas, se cie, como decamos, a hechos o
datos probables.
Es secuencial: Es un pensamiento lineal, va paso a paso. Los razonamientos se van
enlazando como eslabones de una cadena, unos detrs de otros y manteniendo un orden
riguroso. No se admiten saltos, las conclusiones tienen que estar apoyadas en los
planteamientos anteriores.

Pensamiento cientfico
La ciencia es un conjunto de tcnicas y mtodos que permiten organizar el conocimiento
sobre la estructura de hechos objetivos y accesibles a distintos observadores. El
pensamiento, por su parte, es el producto de la mente, aquello trado a la existencia por
medio de la actividad intelectual.
Es evidente que el ser humano piensa para realizar cualquier tipo de actividad, desde las
ms sencillas y cotidianas (como elegir que zapatos utilizar durante el da) hasta las ms
complejas y abstractas (programar un sistema informtico, por ejemplo). La diferencia
entre el pensamiento cotidiano y el pensamiento cientfico radica en la profundidad y en
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los niveles de abstraccin.


Ambos tipos de pensamiento son complementarios: la ciencia surge cuando el pensamiento
cotidiano deja de hacer planteamientos o de aportar las respuestas necesarias a los
problemas de las personas.

Entre las principales caractersticas del pensamiento cientfico se encuentran la:


objetividad (se toman los hechos tal y como se presentan en la realidad)
racionalidad (parte de principios y leyes cientficas)
sistematicidad (el conocimiento es ordenado y jerarquizado).

El pensamiento cientfico tambin es:


ftico (los hechos que analiza estn dados en la realidad)
trascendente (va ms all de los hechos)
analtico (descompone y recompone el todo)
preciso (evita las vaguedades)
simblico (para poder explicarse mejor)
verificable (es objeto de la observacin y la experimentacin)
metdico (se planea y organiza)
predictivo (desde el presente, se puede ir al pasado o al futuro)
abierto (est en evolucin permanente)
til (intenta contribuir a la mejora de la sociedad).

Algoritmo

El trmino algoritmo proviene del matemtico Persa Muhammad ibn Musa al-Khwarizmi,
que vivi aproximadamente entre los aos 780 y 850 d.C.
En matemticas, ciencias de la computacin y disciplinas relacionadas, un algoritmo (del
latn, dixit algorithmus [ es un conjunto preescrito de instrucciones o reglas bien definidas,
ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no
generen dudas a quien lo ejecute. Dados un estado inicial y una entrada, siguiendo los
pasos sucesivos se llega a un estado final y se obtiene una solucin.
En la vida cotidiana se emplean algoritmos en multitud de ocasiones para resolver
problemas. Algunos ejemplos son los manuales de usuario, que muestran algoritmos para
usar un aparato, o las instrucciones que recibe un trabajador por parte de su patrn.
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Algunos ejemplos en matemticas son el algoritmo de la divisin para calcular el cociente


de dos nmeros, el algoritmo de Euclides para obtener el mximo comn divisor de dos
enteros positivos, o el mtodo de Gauss para resolver un sistema lineal de ecuaciones.

Caractersticas principales y definicin formal

En general, no existe ningn consenso definitivo en cuanto a la definicin formal de


algoritmo. Muchos autores los sealan como listas de instrucciones para resolver un
problema abstracto, es decir, que un nmero finito de pasos convierten los datos de un
problema (entrada) en una solucin (salida). Sin embargo cabe notar que algunos
algoritmos no necesariamente tienen que terminar o resolver un problema en particular.
En resumen, un algoritmo es cualquier cosa que funcione paso a paso, donde cada paso se
pueda describir sin ambigedad y sin hacer referencia a una computadora en particular, y
adems tiene un lmite fijo en cuanto a la cantidad de datos que se pueden leer/escribir en
un solo paso.
Un algoritmo debe cumplir estas condiciones:

Finitud: el algoritmo debe acabar tras un nmero finito de pasos. Es ms, es casi
fundamental que sea en un nmero razonable de pasos
Definibilidad: el algoritmo debe definirse de forma precisa para cada paso, es decir, hay
que evitar toda ambigedad al definir cada paso. Puesto que el lenguaje humano es
impreciso, los algoritmos se expresan mediante un lenguaje formal, ya sea matemtico o de
programacin para un computador.
Entrada: el algoritmo tendr cero o ms entradas, es decir, cantidades dadas antes de
empezar el algoritmo. Estas cantidades pertenecen adems a conjuntos especificados de
objetos. Por ejemplo, pueden ser cadenas de caracteres, enteros, naturales, fraccionarios,
etc. Se trata siempre de cantidades representativas del mundo real expresadas de tal forma
que sean aptas para su interpretacin por el computador.
Salida: el algoritmo tiene una o ms salidas, en relacin con las entradas.
Efectividad: se entiende por esto que una persona sea capaz de realizar el algoritmo de
modo exacto y sin ayuda de una mquina en un lapso de tiempo finito.
Un algoritmo tiene tres propiedades

Tiempo secuencial. Un algoritmo funciona en tiempo discretizado paso a paso,


definiendo as una secuencia de estados "computacionales" por cada entrada vlida
(la entrada son los datos que se le suministran al algoritmo antes de comenzar).
Estado abstracto. Cada estado computacional puede ser descrito formalmente
utilizando una estructura de primer orden y cada algoritmo es independiente de su
implementacin (los algoritmos son objetos abstractos) de manera que en un
algoritmo las estructuras de primer orden son invariantes bajo isomorfismo.
Exploracin acotada. La transicin de un estado al siguiente queda
completamente determinada por una descripcin fija y finita; es decir, entre cada
estado y el siguiente solamente se puede tomar en cuenta una cantidad fija y
limitada de trminos del estado actual.

Implementacin de algoritmos

En programacin, los algoritmos se implementan en forma de sentencias en algn lenguaje


de programacin. De esta manera, la forma de escribir los algoritmos depende del lenguaje
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de programacin, y del paradigma usado.


Los algoritmos tambin pueden representarse grficamente empleando diagramas de flujo
(El diagrama de flujo o diagrama de actividades es la representacin grfica del
algoritmo o proceso.) o formas similares. De esta manera, son fcilmente comprensibles,
especialmente para personas que no son programadores. Tambin, de esta manera, los
algoritmos son ms "universales", pues no dependen de un lenguaje de programacin
especfico.

Los algoritmos tambin pueden escribirse en pseudocdigo, lo que tambin los hace fciles
de entender.
Se hacen intentos para que las computadoras interpreten y ejecuten los diagramas de flujo
y los pseudocdigos, pero no logran la flexibilidad, potencia y velocidad de los algoritmos
puramente escritos en un lenguaje de programacin especfico.
Un algoritmo tambin puede expresarse en lenguaje natural, aunque esto puede traer
ambigedades e interpretaciones errneas (la ambigedad es propia del lenguaje humano).

Algoritmos en programacin

Un programa de computadora es un algoritmo que le dice a la computadora los pasos


especficos para llevar acabo una tarea. Los algoritmos son rigurosamente definidos para
que la computadora pueda interpretarlos. El orden en que se ejecuta cada uno de los pasos
que constituyen un algoritmo es fundamental. El orden ms bsico es de arriba hacia
abajo, ejecutndose una instruccin tras otra de un cdigo. Pero un algoritmo puede
variar en su flujo u orden de ejecucin de pasos dependiendo de los valores de inicio o que
entran durante su ejecucin. El flujo es manejado por las estructuras de control.

Ejemplos
Consideremos un problema sencillo: el clculo del rea y del permetro de un rectngulo.
Evidentemente, tenemos que conocer su base y su altura, que designaremos con dos
variables de tipo real.
Una primera aproximacin, en lenguaje natural, podra ser:

1. Inicio
2. Preguntar al usuario los valores de base y altura
3. Calcular el rea como rea = base * altura
4. Calcular el permetro como permetro = 2 * base + 2 * altura
5. Fin
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Qu pasa si la base o la altura son negativas o cero? En tal caso, no tiene sentido averiguar
el rea o el permetro. Podramos considerar esta posibilidad en nuestro algoritmo para
hacerlo ms completo:

1. Inicio
2. Preguntar al usuario los valores de base y altura
3. Si base es mayor que cero y altura tambin, entonces:
3.1. Calcular el rea como rea = base * altura
3.2. Calcular el permetro como permetro = 2 * base + 2 * altura
4. Si no:
4.1. No tiene sentido calcular el rea ni el permetro
5. Fin

Diagramas de flujo
El diagrama de flujo es una de las tcnicas de representacin de algoritmos ms antigua y
tambin ms utilizada, al menos entre principiantes y para algoritmos sencillos.
Un diagrama de flujo o flowchart es un grfico en el que se utilizan smbolos (o cajas) para
representar los pasos del algoritmo. Las cajas estn unidas entre s mediante flechas,
llamadas lneas de flujo, que indican el orden en el que se deben ejecutar para alcanzar la
solucin.
Los smbolos de las cajas estn estandarizados y son muy variados. En la tabla siguiente
aparecen los ms sencillos de usar.
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Consideremos el ejemplo anterior: la representacin del algoritmo que calcula el rea y el


permetro de un rectngulo mediante un diagrama de flujo. Antes, tengamos en cuenta que:
los valores de base y altura los introducir el usuario del programa a travs del teclado;
as, el programa servir para cualquier rectngulo
despus se realizarn los clculos necesarios
los resultados, rea y permetro, deben mostrarse en un dispositivo de salida (por
defecto, la pantalla) para que el usuario del programa vea cul es la solucin
Esta estructura en 3 pasos es muy tpica de todos los algoritmos: primero hay una entrada
de datos, luego se hacen clculos con esos datos, y por ltimo se sacan los resultados.
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Pseudocdigo
El pseudocdigo es un lenguaje simplificado de descripcin de algoritmos. El paso desde
el pseudocdigo hasta el lenguaje de programacin real (por ejemplo, C), es relativamente
fcil. Adems, la descripcin de algoritmos en pseudocdigo ocupa mucho menos espacio
que su equivalente con un diagrama de flujo, por lo que lo preferiremos a la hora de
disear algoritmos complejos.
El pseudocdigo es bastante parecido a la mayora de los lenguajes de programacin
reales, pero no tiene unas reglas tan estrictas, por lo que el programador puede trabajar en
la estructura del algoritmo sin preocuparse de las limitaciones del lenguaje final
El pseudocdigo utiliza ciertas palabras reservadas para representar las acciones del
programa. Estas palabras originalmente estn en ingls (y se parecen mucho a las que
luego emplean los lenguajes de programacin
algoritmo rectngulo
inicio
leer (base)
leer (altura)
rea = base * altura
permetro = 2 * base + 2 * altura
escribir (rea)
escribir (permetro)
fin