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Espacio Curricular: INFORMTICA EDUCATIVA

Profesor: COCA MANUEL


LA COMPUTADORA

Es una mquina capaz de procesar en forma automtica datos a gran velocidad y con
mucha precisin, de acuerdo con la secuencia de instrucciones suministradas
previamente por el usuario (programa). Para cumplir con un funcionamiento normal
toda computadora debe poseer el hardware y software necesario.

La evolucin en el procesamiento de datos

Desde hace mucho tiempo el hombre ha tratado de facilitar las tareas de clculos
matemticos, a veces complejas y otras veces repetitivas. A lo largo de la historia se
perfeccionaron mecanismos que resultaron fundamentales para el desarrollo de los
que hoy en da utilizamos. Debemos recordar algunos de los instrumentos,
procedimientos y mquinas que se utilizaron para el procesamiento de datos como por
ejemplo: bacos, logaritmos naturales o neperianos, mquina aritmtica de Pascal o
Pascalina, regla de clculo, calculadora universal, tarjetas perforadas, mquina
diferencial para clculos logartmicos, computadora Mark I (electromecnica) y
computadora ENIAC (digital o electrnica).

Primera generacin (1940-1952)

Usaban como elemento de control vlvulas de vaco.

No poseen memoria interna, almacenan informacin en tarjetas perforadas.

De gran tamao y elevado costo.

Solo uso cientfico y militar.

Segunda Generacin (1952-1964)

Utilizaba el transistor como elemento de control.

Reduccin del tamao, con ms velocidad y potencia.

Usaba para almacenar informacin cinta magntica y tambor magntico.

De uso comercial adems de usarse militarmente y cientficamente.

Tercera generacin (1964-1971)

Aparicin y uso del circuito integrado (incorporacin de muchos componentes en


un solo circuito impreso en delgadas capas de silicio, recubierto por un plstico
aislante).

Mas reduccin en su tamao y surgen las mini computadoras.

Surgen los discos magnticos reemplazando las cintas magnticas.

Cuarta Generacin (1971-1981)

Surge el microprocesador (pequeo circuito integrado)

Aparecen las computadoras hogareas, personales y las microcomputadoras.

Uso de discos flexibles para almacenar informacin.

Quinta generacin (1981-Actualidad)

Computadoras con inteligencia artificial

Conexin en red de computadoras.

Uso multimedial (datos, sonido e imagen)

Se utiliza lenguajes de programacin natural.

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Incorporacin de perifricos innovadores y sofisticados.

ESTRUCTURA DE LA COMPUTADORA

La computadora est compuesta por el microprocesador como elemento


fundamental. Este tambin es conocido como procesador o CPU (unidad central de
proceso), es el circuito integrado central y ms complejo del ordenador; a modo de
ilustracin, se le suele asociar por analoga como el "cerebro" de una computadora y
est ubicada en la placa madre.

Como muestra el diagrama del Microprocesador y una microcomputadora, est


compuesto por la unidad de control, la unidad aritmtica lgica, los registros y las
memorias principales.

La unidad de control (CU): es la encargada de ordenar y supervisar todas las


operaciones que deben efectuar la unidad aritmtica lgica y la memoria
principal, adems realiza todos los movimientos de datos para que la
computadora cumpla con la ejecucin de instrucciones recibidas; tambin
controla que los perifricos realicen las tareas correctamente.

La unidad aritmtica lgica (ALU): su funcin es realizar las operaciones


aritmticas (suma, multiplicacin, divisin, etc.)y las del tipo lgicas
(comparacin, unin, negacin, interseccin, etc.) que ordene la unidad de
control.

Registros: estos son utilizados como auxiliares en el funcionamiento propio de


la CPU y reciben distintos nombres, de acuerdo con el tipo de dato que guarden
en su interior. Encontramos entre ellos los siguientes:

Registro de Instruccin: contiene en cada momento la instruccin que se esta


ejecutando.

Registro Contador de programa: contiene permanentemente la direccin de


memoria de la siguiente direccin por ejecutarse.

Registro de Control: es donde se guardan los datos que sirven para controlar el
funcionamiento de toda la computadora.

Registro de Datos: es la puerta de entrada y salida de datos al procesador.

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RAN: (memoria de acceso directo) de lectura y escritura. El usuario puede
guardar, recuperar y borrar informacin en forma directa. Es voltil porque se
pierde la informacin al apagarse la computadora.

RON: (memoria de solo lectura) contiene informacin que viene pregrabada


por su fabricante, no puede ser modificado por el usuario y no se pierde al
apagarse la PC.

Hardware y software

Hardware: es parte la fsica de la mquina, tecnolgicamente se la denomina parte


dura. Por ejemplo el monitor, placa de video, la placa madre, el micrfono, etc.

Perifrico: es un dispositivo electrnico fsico que se conecta o acopla a una


computadora, pero no forma parte del ncleo bsico (CPU, memoria, placa madre,
alimentacin elctrica) de la misma.
Los perifricos suelen poder conectarse a los distintos puertos de la computadora. En
general, stos pueden conectarse o desconectarse de la computadora, pero la misma
seguira funcionando, aunque con menos capacidades.
Los perifricos son parte del hardware de la computadora, pero no todo hardware es
perifrico (por ejemplo, el microprocesador, la placa madre, etc. es hardware, pero no
son perifricos).
Clasificacin de Perifricos (segn su flujo principal de datos)
Los perifricos pueden ser de entrada, de salida y de entrada/salida. Existen casos
especiales en que perifricos de entrada pueden ser de salida y viceversa.

Perifricos de Perifricos de salida: Perifricos de


entrada: Monitor entrada/salida:
Mouse Impresora Pantalla tctil
Teclado Pantalla Casco virtual
Webcam Altavoz (parlante) Mdem externo
Escner Auricular Impresora
Micrfono multifuncin
Joystick, Volante Pendrive, MP3 y
Lpiz ptico celulares

Puertos: Son conectores integrados en tarjetas de expansin o en la tarjeta principal


o motherboard de la computadora; diseados con formas y caractersticas electrnicas
especiales, utilizados para interconectar una gran gama de dispositivos externos con la
computadora, es decir, los perifricos. Usualmente el conector hembra estar montado
en la computadora y el conector macho estar integrado en los dispositivos o cables.
Vara la velocidad de transmisin de datos y la forma fsica del puerto acorde al
estndar y al momento tecnolgico. Anteriormente los puertos venan integrados
exclusivamente en tarjetas de expansin denominadas tarjetas controladoras,
posteriormente se integraron en la Motherboard.

Tipos de puertos

Puerto serie (o serial)


Un puerto serie es una interfaz de comunicaciones entre ordenadores y perifricos, en
donde la informacin es transmitida bit a bit de manera secuencial, es decir, enviando
un solo bit a la vez.
Uno de los defectos de los puertos serie iniciales, era su lentitud en comparacin con
los puertos paralelos, sin embargo, con el paso del tiempo, han ido apareciendo
multitud de puertos serie con una alta velocidad que los hace muy interesantes ya que
tienen la ventaja de un menor cableado y son ms baratos ya que usan la tcnica del

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par trenzado. Los puertos serie sirven para comunicar al ordenador con la impresora,
el mouse, el mdem externo, el handheld y la cmara. Un puerto de red puede ser
puerto serie o puerto paralelo.
Puerto paralelo
Estos puertos son ms veloces que los serie, ya que el envo y la recepcin de datos se
realizan simultneamente. En general los perifricos que se conectan a este puerto
son las impresoras, los escneres, las unidades de Zip externas y las quemadoras de
CDs externas, entre otros.
Puerto PS/2
Este puerto fue creado por la empresa IBM para sus PCs, pero se ha convertido en un
estndar. En general, las computadoras presentan dos puertos de esta clase, a los que
se conectan el mouse y el teclado (con lo cual se liberan los dems puertos para otros
perifricos) Son muy sencillo de reconocer, ya que son redondos y pequeos, y no se
utilizan para conectar otros dispositivos.
Puerto USB
Los USB (Universal Serial Bus o Bus de Serie Universal) son los puertos ms modernos
y rpidos de las computadoras actuales. Adems, tienen la ventaja de permitir
conectar y desconectar dispositivos con gran facilidad, an mientras la PC est
encendida.
Muchos de los perifricos que tradicionalmente se conectaban a otros puertos, en la
actualidad usando est versin USB podemos conectar la impresora, unidades Zip,
mouse, teclado, escneres, cmara digitales, etc.
PCI
Puertos PCI (Peripheral Component Interconnect) son ranuras de expansin de la placa
madre de un ordenador en las que se pueden conectar tarjetas de sonido, de vdeo, de
red, etc. El slot PCI se sigue usando hoy en da y podemos encontrar bastantes
componentes (la mayora) en el formato PCI. Dentro de los slots PCI est el PCI-
Express. Los componentes que suelen estar disponibles en este tipo de slot son:
Capturadoras de televisin, controladoras RAID y tarjetas de red, inalmbricas o de
sonido.
Puertos de memoria
A estos puertos se conectan las tarjetas de memoria RAM. Los puertos de memoria son
aquellos puertos, o bahas, donde se pueden insertar nuevas tarjetas de memoria, con
la finalidad de extender la capacidad de la misma. Existen bahas que permiten
diversas capacidades de almacenamiento que van desde los 256MB (Megabytes) hasta
4GB (Gigabytes). Conviene recordar que en la memoria RAM es de tipo voltil, es decir,
si se apaga repentinamente el ordenador los datos almacenados en la misma se
pierden. Dicha memoria est conectada con la CPU a travs de buses de muy alta
velocidad. De esta manera, los datos ah almacenados, se intercambian con el
procesador a una velocidad unas 1000 veces ms rpida que con el disco duro.
Puertos inalmbricos
Las conexiones en este tipo de puertos se hacen, sin necesidad de cables, a travs de
la conexin entre un emisor y un receptor utilizando ondas electromagnticas. Si la
frecuencia de la onda, usada en la conexin, se encuentra en el espectro de infrarrojos
se denomina puerto infrarrojo. Si la frecuencia usada en la conexin es la usual en las
radio frecuencias entonces sera un puerto Bluetooth.

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La ventaja de esta ltima conexin es que el emisor y el receptor no tienen porque
estar orientados el uno con respecto al otro para que se establezca la conexin. Esto
no ocurre con el puerto de infrarrojos. En este caso los dispositivos tienen que "verse"
mutuamente, y no se debe interponer ningn objeto entre ambos ya que se
interrumpira la conexin.

Software: es la parte intangible y lgica (programas) de la mquina que hace


funcionar al hardware. Tecnolgicamente se la denomina parte blanda y existen
diversos software de acuerdo a la necesidad. Puede clasificarse en: Software de
sistemas o Sistemas operativos, Software de aplicacin o Utilitarios, Software a medida
y Software de programacin.

Software de sistemas: son programas que administran los recursos y controlan


el funcionamiento del hardware, ofreciendo al usuario un entorno eficaz y
sencillo de manejar. Los Principales sistemas operativos utilizados son: Dos,
OS/2, Unix, Windows (sus distintas versiones), Vista, etc.
Software de aplicacin: son los programas estndar del mercado desde videos
juegos hasta sistemas de contabilidad y gestin de empresas. Los ms
difundidos son: Procesadores de texto, planilla de clculos, administradores de
bases de datos, gestores de correo electrnico, Graficadores, Simuladores,
Buscadores, etc.
Software a medida: son programas diseados especialmente para cumplir con
tareas no contempladas en las aplicaciones estndar, tales como realizacin de
facturas de ventas, el clculo de trayectorias de satlites, etc.
Software de programacin: estos programas utilizan conjunto de smbolos o
palabras para escribir programas, a travs de los cuales nos podemos comunicar
con el hardware y darle rdenes para que realice un determinado proceso.
Algunos lenguajes de programacin son: Basic, Fortran, Cobol, Visual Basic, etc.

REPRESENTACIN DE LOS DATOS DENTRO DE LA COMPUTADORA

La computadora como funciona con electricidad reconoce 2 clases de mensaje: cuando


hay corriente elctrica el mensaje es s y cuando no hay corriente elctrica el mensaje
es no. Por este motivo para representar un valor dentro de la computadora se usa el
sistema binario, este utiliza solo 2 dgitos que son el cero y el uno. Para representar un
carcter sea nmero o letra se utiliza un conjunto de ocho dgitos binarios (ceros y
unos).

Cada conjunto de 8 dgitos binarios se lo denomina byte y a cada uno de los ocho
dgitos del byte se lo llama bit. Para medir la cantidad de informacin que se puede
almacenar, o que est almacenada en algn dispositivo, se utiliza los siguientes
mltiplos del byte:

1 kilobyte (Kb) = 1024 bytes

1 Megabyte (Mb) = 1024 Kb

1Gigabyte (Gb) = 1024 Mb

1 Terabyte (Tb) = 1024 Gb

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