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Benzaiten grupo dos


QUARTA-FEIRA, 2 DE ABRIL DE 2008
apreciadores das artes aplicadas ao
Video Game Arte: protagonistas entretenimento eletrnico interativo.

A Benzaiten tem por objetivo


evidenciar as expresses artsticas e
os elementos projetuais humansticos
dos jogos eletrnicos (games e afins),
como tambm valorizar os artistas e
suas produes.

Sobre a Benzaiten

INTEGRANTES DO GRUPO

Postagem anterior: Video Game Arte: apresentao ALEXANDRE MARAVALHAS (ALEXO)

Nesta segunda parte da resenha/resumo sobre o livro Video Game ALDERICO LEO (LO)

Arte, de Arthur Bobany, vamos conversar sobre o captulo 2, os ANDR LUIZ OLIVEIRA
protagonistas. Protagonista uma entidade fisicamente reconhecvel, CHRISTIANO WEIRICH
envolvida com alguma atividade e que representa a interatividade do
DIEGO CASTRO SOARES (DIEGO CS)
usurio no jogo. Poderamos pensar no protagonista como uma
FERNANDO SLVIO
ferramenta ativa de interface, pois a partir dele que se exerce a
GABRIEL MORENO
jogabilidade. Se o enredo de um jogo possui um protagonista,
provavelmente ele que o jogador ir controlar. No incomum, ao se LUCAS HAESER

referir ao personagem principal, usar da primeira pessoa para MOACYR ALVES


verbalizar aes proferidas dentro do game pelo protagonista, tamanho OSNI ANDRADE (JUUNIN)
o grau de envolvimento deste elemento com o universo do produto.
PETERSON MAYRINCK

RAPHAEL DE ALMEIDA MLLER

CATEGORIAS

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Benzaiten (8)
Comportamento (16)
Conceitual (24)
Cultura (35)
Design (44)
Evento (32)
Fotografia (16)
Interatividade (24)
Literria (27)
Bobany nos lembra que os jogos dos anos 80, dadas limitaes Musical (109)
tecnolgicas, faziam apenas uma referncia virtual que justificava a Relato (9)
presena de determinado personagem no produto. Um indcio apenas
Tecnologia (25)
era apresentado, na tentativa de ampliar o universo fantstico do jogo,
Visual (93)
porm inexistia o desenvolvimento da narrativa. Na busca em sugerir
esta narrativa virtual, podemos encontrar subprodutos que expandiam
o percurso prtico dos jogos. Eles existiam na forma de livretos,
LTIMOS COMENTRIOS
ilustraes, trilha sonora externas ou mesmo performances teatrais,
Birthday Return Gifts for Kids|
como algumas dramatizaes em udio sobre a histria de alguns jogos
Birthday Return Gi...-Iand
de Atari. Nesta poca, os personagens eram simplrios e a empatia se
Mystory
fazia pelo que eles representavam e no o que de fato se apresentava.
Great article, totally what I was
looking for. I a...-Tusz
Nos jogos modernos, ao contrrio, que
Artigo interessante, onde Fabrizio
tem a possibilidade de desenvolver
descreve quest...-Alexo
com muito mais propriedade sua
Maravalhas
narrativa e, assim, embutir uma
Esse carnaval tivemos o inusitado
expressividade muito mais
bloco do Super M...-Alexo
humanizada nos seus protagonistas,
Maravalhas
aprofundando suas "personalidades",
Realmente agora a cultura gamer
notvel que os jogadores consigam
ficou bem forte no...-Heroes of
se identificar com muitos deles, heris
Storm
ou viles, estrelas de um mundo virtual. Esta identificao pessoal
Assinar feed: Comentrios
permite maior imerso no universo proposto: segundo Bobany, "os
games so a maior e mais intensa realizao da nossa necessidade de
mitologia". A obra tambm defende que os jogos contribuem para a Pesquisar
disseminao da mitologia e do folclore, especialmente da cultura
americana e japonesa, os maiores produtores de jogos.

ARQUIVO
Algumas colocaes sobre protagonistas femininos no me deixam
2016 (2)
passar em branco. Uma delas que estes personagens so
corriqueiramente fetichizados (veja tipologia de protagonistas a 2015 (3)
seguir), inexistindo aquele absolutamente feminino, ou seja, na 2014 (5)
aparncia e no comportamento. A ligao entre o protagonista e o 2013 (6)
jogador humano tamanha, que este personagem naturalmente
2012 (3)
feminino no seria aceito por muitos jogadores masculinos. Seja como
for, expressivo esta ocorrncia em jogos de RPG ou similares. De 2011 (8)
qualquer forma, o autor nos coloca esta questo, afinal, qual a 2010 (22)
motivao em interpretar um personagem do sexo oposto? O desejo de 2009 (48)
se ser, a experincia em manipular ou o puro apelo sexual?

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2008 (44)
Raphael Gonalves* afirma que podemos fazer todas estas relaes, Dezembro (5)
mas apenas como especulao: cada caso particular. E continua: Novembro (3)

"Podemos considerar tambm essa preferncia por personagens Outubro (3)


femininos como uma tentativa de resgatar a figura materna, Setembro (4)
protetora e acolhedora, mas transfigurada em uma personagem.
Agosto (4)
Tambm tem os casos em que a pessoa escolhe um personagem
feminino com o objetivo de obter uma certa vantagem Julho (4)

emocional em relao a seu companheiro ou adversrios, visto Junho (4)


que o sexo feminino, em muitas culturas, considerado como Maio (6)
sexo frgil e, s vezes, existe uma tendncia a ter maior
Abril (4)
compaixo por ele."
Halotography
Finalizando, listo a tipologia de protagonistas comentada durante todo Welcome to Wily's Happy Party
o captulo: heri sem face, protagonista de aparncia mundana,
Ldico: entendeu ou preciso
protagonista personalizvel, heri maligno, espio-soldado, fuzileiro
desenhar?
espacial, soldado humano, mulher-fetiche (virgem inocente ou
Video Game Arte: protagonistas
dominadora independente), time (grupo de personagens) e messias.
Maro (2)
E este captulo 2 tem a participao especial de Maria das Graas
Fevereiro (2)
Chagas com seu artigo "Arte eletrnica, games e inovao", falando das
Janeiro (3)
relaes entre os jogos e a arte eletrnica, destacando dois pioneiros no
assunto, Myron Krueger e Steve Mann. Repito aqui a sugesto da 2007 (66)
autora para visitar o site The Ars Electronica Center.
2006 (45)
Cobertura: Video Game Arte

__________
ARTIGOS EM DESTAQUE
* Raphael Gonalves Psiclogo formado pela UERJ e bacharelando em Diggin' in the Carts: a cena musical
Piano pela Unirio (Rio de Janeiro).
japonesa para games que ganhou o
PO R A L E XA N D R E MA R A V A L H A S mundo
C A TEG O R IA : C UL TUR A , L ITE R R IA O universo de Halo
Fotografia em jogos eletrnicos
Entrevista coletiva com Moacyr Alves
3 COMENTRIOS: Entrevista coletiva com Raphael de
Almeida Mller
Murilo disse...
Videogame Arte: resenhas
ESPERO MUITO que esse tal Arthur Bobany tenha citado
Direo de fotografia aplicada aos
autores como Chris Crawford, Johan Huizinga, Henry Jenkins
games
e muitos outros, porque este livro ao que me parece trata
Cobertura do Video Games Live
EXATAMENTE dos mesmos pensamentos destes autores
citados acima, e pelo que li at agora, so as MESMAS idias.

e ALIAS, fico MUITO surpreso com o formato e ttulo desse


livro: Video Game Art-E. (O ttulo, no mnimo) uma cpia
ABSURDA do livro do Nic Kelman: "VIDEO GAME ART".
FEED DAS POSTAGENS
Captulo 1 : protagonistas (Arthur Bobany), e chapter 1 : FEED DOS COMENTRIOS
FEED DO GLOSSRIO
protagonists... (Nic Kelman) mera coincidncia?
FEED DE FOTOS VIRTUAIS

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Provavelmente no. Sinceramente. No vi nenhuma meno ao O que feed de RSS?


trabalho do Nic Kelman no site do livro. E inclusive
graficamente, o livro por dentro me parece ser uma cpia
SITES INDICADOS
descarada do livro original. E o autor ainda se diz designer
grfico. Aias
Bits Fashion Blog
Realmente... ainda diz querer suprir a bibliografia nacional Design de Jogos
sobre games. Meu, bastava traduzir o livro. Para um trabalho File
Game Studies
com pompa de acadmico, esse me parece ser mais um
Gamecultura
trabalho ctrl+c ctrl+v daqueles que a gente fazia pra entregar
Hadouken
pra professora na sexta srie. ESPERO estar enganado.
Hipergame
6 DE ABRIL DE 2 0 0 8 0 1:5 6 Original Sound Version
Overclocked Remix
Renato disse... Pensar Videojogos
VGMDB
Oi Renato. Estas questes j foram levantadas antes e
Violo de 8 Bits
discutidas, inclusive, com as explicaes do autor.
ARTISTAS

D uma olhada nos links: 8 Bit Instrumental


Distant Worlds
http://tupinihon.com/blog/index.php/2008/01/27/algumas- Eminence
licoes-aprendidas-com-o-videogame-arte/ Jack Wall
Koichi Sugiyama
http://tupinihon.com/blog/index.php/2008/01 Michael Gluck
/26/videogame-arte-video-game-art/ Motoi Sakuraba
The One Ups
Press Play on Tape
vlw
The Protomen
7 DE ABRIL DE 2008 14 :24 The Runaway Five
Tommy Tallarico
designdejogos disse... Video Games Live
Visa Rster
Muito bacana a resenha do captulo. muito bom mesmo.

Interessante a questo da figura materna, muito embora mais GLOSSRIO ATUALIZADO


comum em narrativas mais tradicionais, tambm est presente
Point and click
no mundo dos games, de fato. claro que escolher um
personagem feminino para obter vantagesn funciona apenas
em ambientes multiplayer, pois o computador (at onde sei)
FOTOGRAFIA VIRTUAL
no faz distino.

Murilo, com certeza a obra de Chris Crawford, Johan Huizinga,


Henry Jenkins e Nic Kelman so a base do meu livro.
Infelizmente a Bibliografia completa no foi impressa na edio
final, e os links que o Renato colocou a apontam para o blog do
Kishinomoto, e podem responder a suas perguntas. No mais, d
uma passada no meu blog para conhecer mais sobre o meu
trabalho.

Um abrao a todos, e bons jogos!

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7 DE ABRIL DE 2008 20:5 2

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