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Notruf 112
Die Feuerwehr Simulation
Handbuch
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Aerosoft GmbH 2016
Notruf 112 - Die Feuerwehr Simulation
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Aerosoft GmbH 2016
Notruf 112 - Die Feuerwehr Simulation
Epilepsie Warnung Es sollte darauf geachtet werden, dass der Raum in dem
gespielt wird, gut beleuchtet ist.
Dieser Hinweis sollte vor Benutzung des Spieles durch Erwachsene und Bei der Benutzung eines Computer- oder Videospiels sollte jede
insbesondere durch Kinder sorgfltig gelesen werden. Stunde eine Pause von mindestens 10 - 15 Minuten eingelegt
werden.
Bei Personen, die an photosensibler Epilepsie leiden, kann es zu
epileptischen Anfllen oder Bewusstseinsstrungen kommen, wenn sie
bestimmten Blitzlichtern oder Lichteffekten im tglichen Leben
ausgesetzt werden. Diese Personen knnen bei der Benutzung von
Installation
Computer- oder Videospielen einen Anfall erleiden, in der Regel sind Hinweis: Sie mssen als Administrator angemeldet und mit dem
diese Spiele fr Menschen mit Epilepsie jedoch nicht gefhrlich. Es Internet verbunden sein, um Notruf 112 - Die Feuerwehr Simulation
knnen auch Personen von Epilepsie betroffen sein, die bisher noch nie installieren zu knnen ansonsten funktioniert die Installation nicht.
einen epileptischen Anfall erlitten haben. Falls bei einer Person selbst
oder bei einem Ihrer Familienmitglieder unter Einwirkung von Blitzlich- Legen Sie die Notruf 112 - Die Feuerwehr Simulation-DVD in das
tern mit Epilepsie zusammenhngende Symptome (Anflle oder DVD-Laufwerk ein. Folgen Sie den Installationsanweisungen auf dem
Bewusstseinsstrungen) aufgetreten sind, sollten Sie sich vor Benut- Bildschirm. Sollte die Installation nicht automatisch starten:
zung des Spiels an Ihren Arzt wenden. Eltern sollten ihre Kinder bei 1. Klicken Sie in der Taskleiste auf Start.
Benutzung von Computer- und Videospielen beaufsichtigen. Sollten bei 2. Klicken Sie auf Computer.
einem Erwachsenen oder einem Kind whrend der Benutzung eines
Computer- bzw. Videospiels Symptome wie Schwindelgefhl, Sehst- 3. Doppelklicken Sie auf das entsprechende DVD-ROM-Laufwerk.
rung, Augen- oder Muskelzucken, Bewusstseinsverlust, Desorientiert- 4. Doppelklicken Sie auf das Symbol setup.exe
heit oder jegliche Art von unfreiwilligen Bewegungen bzw. Krmpfen 5. Wenn noch nicht vorhanden, wird Steam zuerst installiert.
auftreten, so sollte das Spiel SOFORT beendet und ein Arzt konsultiert In diesem Zuge werden auch alle notwendigen Updates
werden. installiert.
6. Sie knnen einen bestehenden Steam-Account verwenden
oder einen neuen anlegen. Geben Sie die bentigten Daten
Vorsichtsmanahmen whrend der ein.
Notruf 112 Die Feuerwehr Simulation wurde in enger Kooperation 200 aufgenommene Audiodateien
mit der Berufsfeuerwehr in Mlheim an der Ruhr entwickelt. Wir 20 Meetings in der Wache und in unserem Studio
bedanken uns bei allen Mitarbeitern der Feuerwehr Mlheim, besonders
bei Herrn Burkhard Klein, Thorsten Drewes, Steffen Dannenberg, Florian Begleitung eines 24-Stunden-Dienstes
Lappe und Thomas Hoffmann. Hospitation bei einer Brandausbildung
Auch wenn wir nur einen kleinen Teil der komplexen Herausforderungen
einer Berufsfeuerwehr abbilden knnen, so hoffen wir doch, die Unzhlige Telefonate
Hauptfeuer- und Rettungswache ansprechend in Szene gesetzt zu haben. Des Weiteren bedanken wir uns bei den vielen Untersttzern und
Fans, die uns whrend der Arbeit mit Informationen, Tipps und
Feedback versorgt haben.
Wir wnschen euch viel Spa!
Fanforum
Die Beteiligten und Mitglieder des Notruf 112 Fanforums haben uns
in vielfacher Hinsicht untersttzt: http://www.notruf112-forum.de/
Support
Bei Fragen zur Installation oder Aktivierung von Notruf 112 und bei
allgemeinen Problemen wenden Sie sich bitte an den Aerosoft-Sup-
port: support@aerosoft.de
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Alarmierung
Die Alarmierung erfolgt akustisch durch eine
Auenlautsprecherdurchsage in der Wache, und
optisch mittels einer Anzeige in der Leitstelle.
Dabei werden die Art des Rettungseinsatzes, die
ausrckenden Fahrzeuge und der Ort des
Einsatzes angegeben.
Brandschutz
Brandschutz bezeichnet alle Einstze, bei welchen
Zu Beginn des Spiels werden Sie gefragt, ob Sie direkt ins Spielgesche- ein Feuer gelscht werden muss. Das Spektrum
hen einsteigen wollen oder zuerst noch einige Handgriffe auf dem reicht von Kleinflchenbrnden bis zu Wohnungs-
bungsplatz absolvieren mchten. Whlen Sie den bungsplatz aus, brnden. Zustzlich wird noch zwischen Innenan-
starten Sie direkt vor dem Tor und knnen dieses mit der Taste E griff und Auenangriff unterschieden. Whrend
ffnen. Danach stehen Ihnen verschiedene bungen zur Verfgung, es sich bei einem Kleinflchenbrand in der Regel
die Sie aus einer Liste auswhlen knnen. um einen Auenangriff handelt, werden Woh-
Zustzlich knnen Sie jederzeit zum bungsplatz, der sich am nungsbrnde mit einem Innenangriff bekmpft.
Wachgebude hinter dem Sportplatz befindet, zurckkehren und sich
mit den verschiedenen Fahrzeugen und Materialien in Ruhe vertraut
machen.
Technische Hilfeleistungen
Wenn es zu einem Einsatz kommt, bei dem die
Eine weitere Hilfestellung bietet die Taste I, die ein Overlay zur
Feuerwehr mit technischen Gerten untersttzt,
Erklrung der Spielsteuerung einblendet. Whrend der Missionen
handelt es sich um eine technische Hilfeleistung.
werden Sie zustzlich ber Einblendungen in der Bildschirmanzeige
Dies umfasst Einstze bei Verkehrsunfllen, das
ber die notwendigen nchsten Schritte informiert.
Beseitigen von lspuren und Kraftstoffen.
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Rettungsdienst Status
Ein Teil der Aufgaben bei der Feuerwehr sind Der Status eines Fahrzeuges wird ber das
Rettungsdiensteinstze, bei denen ein Rettungs- Funkmeldesystem (FMS) an die Leitstelle durchge-
wagen ausrckt. Bei Notruf 112 gibt es keine geben. Die Statusmeldungen sind standardisiert
reinen Rettungsdiensteinstze. Allerdings gibt es und gehen von 0 bis 9. So steht zum Beispiel die
Einstze, bei welchen ein Rettungswagen (RTW) 6 fr nicht einsatzbereit. In der Leitstelle
mit dem Lschzug ausrckt, um die Eigensiche- werden alle Statusmeldungen der Einsatzfahr-
rung zu gewhrleisten. zeuge in einer bersicht angezeigt.
Lschtaktik Eingabegerte
Bei der Brandbekmpfung ist Lschwasser das Damit sind Gerte wie Joystick, Gamepad oder Lenkrad gemeint.
Einsatzmittel der ersten Wahl. Bei Gebudebrn- Standardmig fallen unter diesen Begriff auch Maus und Tastatur. Es
den unterscheidet man im Wesentlichen zwischen kann jede Art von Eingabegert verwendet werden, wenn es unter
Innen- und Auenangriff. Beim Auenangriff wird Windows als Gamecontroller erkannt wird. Alle Eingabegerte, die
meistens durch Gebudeffnungen gelscht. Bei das erste Mal benutzt werden, mssen im Optionsmen kalibriert und
Kleinflchen- oder Auenbrnden wird von einer eingestellt werden.
geeigneten Position aus direkt gelscht. Beim
Innenangriff gehen Einsatzkrfte (Angriffstrupp) mit Atemschutzger- Savegames
ten (PA) in das Gebude vor, um gezielt den Brandherd zu finden und
abzulschen. Dabei werden Taktiken angewendet, um die Rauchgase Spielstnde werden auch als Savegames bezeichnet. Whrend des
zu khlen, damit ein Durchznden dieser Rauchgase verhindert wird. Spielens kann man ber das Ingamemen [ESC] seinen aktuellen
Whrend ein Glutnest mit einem direkten und gebndelten Wasser- Spielstand abspeichern und nach dem Beenden des Spiels an dieser
strahl bekmpft wird, mssen Rauchgase an einer Zimmerdecke mit Stelle weiterspielen oder einen anderen Spielstand laden. Die Spielstn-
einem oder mehreren Sprhsten bekmpft werden. de lassen sich auch ber das Hauptmen starten und verwalten.
Tastenkombinationen
Allgemeine Begriffe In Notruf 112 gibt es eine Standardeinstellung fr alle Eingaben,
Im Folgenden werden einige allgemeine, viel genutzte Begriffe die ber Maus oder Tastatur erfolgen. Im Optionsmen knnen die
erlutert. Einstellungen gendert und abgespeichert werden. Alle in diesem
Handbuch beschriebenen Eingaben werden in eckigen Klammern
geschrieben [...] und beziehen sich auf die Standardeinstellungen.
KI-Verkehr Eine genaue Beschreibung der Standardeinstellungen erfolgt im
Abschnitt Tastenbelegung.
KI bedeutet knstliche Intelligenz. Im Spiel handelt es sich um alle
Fahrzeuge, die vom Computer gesteuert werden, insbesondere Pkw
und Lkw, aber auch die nicht vom Spieler gesteuerten Einsatzfahr- Grafikeinstellungen
zeuge.
Im Optionsmen lassen sich diverse Grafikeinstellungen anpassen und
abspeichern. Je weniger Einstellungen aktiviert sind und je geringer
Open World die eingestellte Auflsung, desto hher ist die verfgbare Rechnerlei-
stung. Dies geht allerdings zu Lasten der optischen Details und der
Open World bedeutet, dem Spieler viele Freiheiten und Mglichkeiten allgemeinen grafischen Qualitt. Wenn Sie das Gefhl haben, dass die
zu geben, das Spiel zu spielen. Die Besonderheit bei Open World- Simulation auf Ihrem Gert nicht flssig luft, reduzieren Sie nach und
Spielen ist die von Spielbeginn an ungehinderte Bewegungsfreiheit. nach die Grafikeinstellungen, bis Sie ein ruckelfreies Spielerlebnis
Bei Notruf 112 bedeutet Open World auch, dass die Einstze an haben. Welche Einstellungen einen optimalen Leistungsgewinn
beliebigen Orten in der Welt spielbar sind. Ein Missionsgenerator bringen, hngt von der Hardware und der installierten Software Ihres
ermittelt dabei Einsatztyp und -ort zufllig. PCs ab.
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Fahrzeuge besetzen
Der Spielablauf Wurde ein Einsatz angenommen, passieren viele Dinge gleichzeitig.
Grundstzlich kann man in der Open World alles frei erkunden und Eine Durchsage durch die Auenlautsprecher gibt die Art des
zwischen allen spielbaren Rollen wechseln. Allerdings sollte man sich Einsatzes und die alarmierten Einheiten durch. Die betroffenen
nicht zu weit von der Wache weg bewegen, damit man sein zugewie- Einsatzkrfte laufen zu ihren Einsatzfahrzeugen und sitzen auf. Dabei
senes Fahrzeug bei einer Alarmierung so schnell wie mglich besetzen hat jeder seine fest vorgegebene Sitzposition in den Einsatzfahrzeu-
kann. gen. Um sich einen berblick zu verschaffen, welche Einsatzkrfte zu
welchem Einsatzfahrzeug zugewiesen sind, hlt man die [TAB] Taste
gedrckt. ber den Fahrzeugen und den Einsatzkrften werden die
taktischen Symbole eingeblendet und die eigenen grn markiert.
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Je nach gewhlter Rolle steuert man das Fahrzeug selbst oder wird Ankunft Einsatzstelle (Ordnung des Raumes)
von der KI zum Einsatzort gefahren. Nachdem die Rolltore automa-
tisch von der Leitstelle geffnet wurden, fdeln sich die Einsatzfahr- Am Einsatzort angekommen, parken die Einsatzfahrzeuge in der
zeuge in den flieenden Verkehr ein. Reihenfolge wie sie eintreffen. Nun hat man die Mglichkeit alle
Fahrzeuge nach den rtlichen Begebenheiten zu positionieren. Dabei
muss die Reichweite der Drehleiter, die vorhandene Wasserversorgung
Einsatzfahrt und die Zugnglichkeit zum Einsatzort bercksichtigt werden. Dazu
wechselt man mit den Funktionstasten [F1] bis [F6] zwischen den
Fahrern und steuert die Einsatzfahrzeuge in eine dem Einsatz
entsprechende optimale Position.
Im Anschluss kann der Befehl zum Absitzen, welcher mit der [ENTER]
Taste ausgelst wird, gegeben werden. Nun sitzen alle Einsatzkrfte
ab und beginnen den Einsatz abzuarbeiten. Motoren und Blaulichter
bleiben dabei an.
Im Einsatz
Im Einsatz kann man jederzeit mit den Funktionstasten [F1] bis [F6]
zwischen den Spielfiguren wechseln und alle anstehenden Aufgaben
der Einsatzkrfte selbst erledigen, wenn man das mchte. Die
restlichen Spielfiguren werden von der KI gesteuert. In manchen
Situationen wartet die KI, bis man eine Aufgabe erledigt hat, da die
Bei Einsatzfahrten mit Sonderrechten wird von Blaulicht und Martins- Aufgaben nacheinander abgearbeitet werden.
horn Gebrauch gemacht. Whrend das Blaulicht durchgngig aktiv Welche Aufgaben als Nchstes fr die ausgewhlte Einsatzkraft anste-
ist, wird das Martinshorn nur an Kreuzungen eingeschaltet. hen, wird am Bildschirmrand oben rechts angezeigt. Werkzeuge und
Der simulierte KI-Verkehr wird auf die Sonderrechte reagieren und Positionen, die in der 3D-Szene benutzt werden sollen, werden dabei
bereits im Vorfeld versuchen, eine Rettungsgasse zu bilden. Kreu- leuchtend hervorgehoben. Aufzunehmende Werkzeuge werden grn
zungen sollen nicht blockiert und die Fahrt erst fortgesetzt werden, und Positionen gelb markiert.
wenn die Einsatzfahrzeuge vorbeigefahren sind. Um den Weg zum Wer dem Funkverkehr aufmerksam zuhrt, bekommt mit, welche
Einsatzort zu finden, kann man sich mittels eines Navigationssystems Aufgaben gerade von den anderen Einsatzkrften erledigt werden,
orientieren. Dieses berechnet immer den jeweils krzesten Weg und um dann vielleicht eine spannende Aufgabe selbst zu bernehmen.
wird auf dem Bildschirm unten rechts angezeigt. In der Cockpitper-
spektive wird der ideale Weg auf dem Navigationssystem neben dem Der Funkverkehr (BOS-Funk) ist in zwei Bereiche unterteilt. Auf
Armaturenbrett angezeigt. Fhrungsebene (auch Leitstellenfunk) wird im 4-Meter-Band gefunkt.
An der Einsatzstelle selbst im 2-Meter-Band (Einsatzstellenfunk). Auf
welchem Band gerade gefunkt wird, wird in den angezeigten Texten
farblich markiert.
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Im Wesentlichen besteht der Einsatz vor Ort aus drei Teilen: Tag- und Nachtwechsel
Material abladen und dessen Einsatzbereitschaft herstellen. Whrend man bei der Berufsfeuerwehr in
Dies knnen bentigte Werkzeuge wie Schere und Spreizer Mlheim an der Ruhr in wechselnden 24-Stun-
oder eine Lschwasserverbindung sein. den-Einsatzdiensten arbeitet (A, B und C Wache),
Einsatzkrfte positionieren und die fr den Einsatz ntigen bleibt man bei Notruf 112 immer im Dienst. Das
Manahmen durchfhren, wie zum Beispiel Tren ffnen oder Spiel luft stndig weiter und simuliert dabei
ein Feuer mit einem Pulverlscher lschen. einen Tag- und Nachtwechsel. Bei Nachteinstzen
ist zu beachten, dass man bei der Einsatzfahrt das
Material in den Fahrzeugen verstauen, Rolltore schlieen, den Abblendlicht [4] am Einsatzfahrzeug benutzt und die Einsatzstelle
Einsatz bergeben (geschieht automatisch) und auf den ausleuchtet.
Fahrzeugen aufsitzen.
Zum Ausleuchten der Einsatzstelle parkt man das Einsatzfahrzeug
idealerweise in Richtung der Einsatzstelle und leuchtet diese mit dem
Zurck zur Wache Abblendlicht aus. Wenn noch mehr Licht bentigt wird, kann der
Wenn der Einsatz beendet wurde und man aufsitzt, kann man die Rolle Lichtmast am LF24 benutzt oder mobile Scheinwerfer aufgestellt
bis zum Einrcken in die Wache nicht mehr wechseln. Alle Fahrzeuge werden. Dies dient hauptschlich der eigenen Orientierung, da die KI
fahren selbstndig zur Wache zurck, es sei denn man ist einer der den Einsatz auch im Dunkeln abarbeiten wrde.
Fahrer, dann fhrt man das entsprechende Einsatzfahrzeug selbst. Hier ist
zu beachten, dass bei der Rckfahrt keine Sonderrechte (Blaulicht und Statusmeldungen
Martinshorn) erlaubt sind.
Whrend des Einsatzes wird mit dem Funkmeldesystem (FMS) der
An der Wache muss das Fahrzeug rckwrts an seiner ursprnglichen Status eines Einsatzfahrzeuges durchgegeben. Mit der Taste [B] ffnet
Position geparkt werden, damit man beim nchsten Ausrcken keine Zeit man das FMS-Men und gibt je nach Situation folgende Statusmel-
verliert. Die Parkposition wird durch eine grne Markierung auf dem dungen durch:
Boden angezeigt.
Taste Meldung
Am Ende eines Einsatzes, wenn alle Fahrzeuge mit Mann und [1] Einsatzbereit ber Funk
Material wieder in der Fahrzeughalle stehen und ber das Funkmelde- [2] Einsatzbereit auf Wache
system der Status 2 Einsatzbereit auf Wache durchgegeben wurde,
bekommt man eine Auswertung ber den absolvierten Einsatz. [3] Einsatz bernommen / Anfahrt zum Einsatzort
Nun ist etwas Zeit zum Durchatmen und man kann sich wieder frei [4] Am Einsatzort eingetroffen
auf der Wache bewegen so lange, bis der nchste Notruf kommt. [6] Nicht einsatzbereit
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Die Einsatzszenarien Der Angriffstrupp geht mit Atemschutz in das Gebude und berprft
die Lage. Der Angriffstrupp wird vom Gruppenfhrer begleitet. In der
Es gibt verschiedene Einsatzszenarien, wie sie alltglich durch die Regel handelt es sich um eine Fehlalarmierung und der Lschzug
Einsatzkrfte der Berufsfeuerwehr in Mlheim an der Ruhr erlebt rckt wieder ab, nachdem die BMZ wieder betriebsbereit geschaltet
werden. Der Fokus liegt hier auf den Aufgabenbereichen, die durch wurde. Wenn es sich nicht um einen Fehlalarm handelt, werden
einen Lschzug bearbeitet werden. sofort entsprechende Manahmen eingeleitet.
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Spielfigur
Steuerung der Spielfiguren mit [W], [A], [S] und [D], Umschau-
en mit der Maus
Kamera Annhern und Entfernen mit dem Mausrad
[C] oder mittlere Maustaste um die Kameraperspektive zu
wechseln
Langsamer laufen mit gedrckter [Shift] Taste
Hinhocken und Aufstehen mit der [Strg] Taste
Interaktive Objekte anvisieren mit dem Zielmarker in der
Bildschirmmitte
[Q] plus Zielmarker fr aufnehmen, ablegen, aufbauen und
Transport von Abrollbehltern abbauen
Besatzung: 2 Pltze (Truppfahrzeug) [E] plus Zielmarker fr ffnen, Schlieen, Herausziehen und
Fahrer / Maschinist Hineinschieben
Linke Maustaste drcken oder ggf. gedrckt halten um
Werkzeuge zu benutzen
Fahrzeug allgemein
Steuerung der Fahrzeuge mit [W], [A], [S] und [D], Umschauen
mit der Maus
Kamera Annhern und Entfernen mit dem Mausrad
[C] oder mittlere Maustaste um die Kameraperspektive zu
wechseln
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DLK
Ausrichten der Drehleiter mit [W], [A], [S] und [D]
Aus- und einfahren der Leiter mit [X] und [Y]
LF24
Ausrichten des Lichtmastes mit [W], [A], [S] und [D]
Aus- und einfahren der Lichtmastes mit [Y]
Licht ein- und ausschalten mit [X]
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