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Notruf 112

Die Feuer wehr Simulation


Notruf 112 - Die Feuerwehr Simulation

Developed by: Crenetic GmbH Studios


Manual: Carsten Widera-Trombach / Aerosoft
Installation: Aerosoft

Notruf 112
Die Feuerwehr Simulation

Handbuch

Copyright: 2016 / Aerosoft GmbH


Flughafen Paderborn/Lippstadt
D-33142 Bren, Germany
Tel: +49 (0) 29 55 / 76 03-10
Fax: +49 (0) 29 55 / 76 03-33
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Internet: www.aerosoft.de
www.aerosoft.com
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Warenzeichen ihrer jeweiligen Eigentmer. Alle Urheber- und Leistungs-
schutzrechte vorbehalten.

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Notruf 112 - Die Feuerwehr Simulation

Inhalt Das Spiel....................................................................19


Aufgaben des Spielers........................................................ 19
Epilepsie Warnung............................................................. 6 Der Spielablauf................................................................... 19
Vorsichtsmanahmen whrend der Benutzung................. 6 bungsplatz............................................................... 20
Installation............................................................................ 7 Alarmierung............................................................... 20
Fahrzeuge besetzen................................................... 20
Einfhrung...................................................................8 Einsatzfahrt................................................................ 21
Vorwort................................................................................. 8 Ankunft Einsatzstelle (Ordnung des Raumes).............. 22
Die Kooperation in Zahlen:........................................... 9 Im Einsatz.................................................................. 22
Fanforum............................................................................... 9 Zurck zur Wache...................................................... 23
Support.................................................................................. 9 Auswertung............................................................... 23
Tutorial................................................................................ 11 Tag- und Nachtwechsel.............................................. 24
Spezifische Begriffe............................................................ 12 Statusmeldungen....................................................... 24
Alarmierung............................................................... 12
Brandschutz............................................................... 12 Die Einsatzszenarien................................................25
Technische Hilfeleistungen.......................................... 12 Mllcontainerbrand............................................................ 25
Rettungsdienst........................................................... 13 Kleinflchenbrand.............................................................. 25
Leitstelle..................................................................... 13 Brandmeldealarm............................................................... 25
Lschzug.................................................................... 13 Zimmerbrand...................................................................... 26
Status........................................................................ 14 Fahrzeugbrand ................................................................... 26
2- und 4-Meter-Band................................................. 14 Fahrzeugbrand Autobahn.................................................. 27
Sonderrechte.............................................................. 14 Hilfeleistung lspur............................................................ 27
Lschtaktik................................................................. 15 Hilfeleistung Verkehrsunflle............................................ 27
Allgemeine Begriffe........................................................... 15
KI-Verkehr.................................................................. 15 Einsatzfahrzeuge......................................................28
Open World............................................................... 15 Einsatzleitwagen (ELW)...................................................... 29
Eingabegerte............................................................ 16 Tanklschfahrzeug (TLF)..................................................... 30
Savegames................................................................. 16 Lschgruppenfahrzeug (LF24)........................................... 31
Tastenkombinationen................................................. 16 Drehleiterwagen Korb (DLK)............................................. 32
Grafikeinstellungen.................................................... 16 Wechselladerfahrzeug (WLF)............................................. 33
Das Hauptmen........................................................17 Steuerung und Bedienung.......................................34
Spiel starten/Weiterspielen......................................... 17 Spielfigur............................................................................. 34
Spiel laden................................................................. 17 Fahrzeug allgemein............................................................ 34
Einstellungen............................................................. 17 DLK..........................................................................................
Credits....................................................................... 18 LF24..........................................................................................
Spiel beenden............................................................ 18

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Epilepsie Warnung Es sollte darauf geachtet werden, dass der Raum in dem
gespielt wird, gut beleuchtet ist.
Dieser Hinweis sollte vor Benutzung des Spieles durch Erwachsene und Bei der Benutzung eines Computer- oder Videospiels sollte jede
insbesondere durch Kinder sorgfltig gelesen werden. Stunde eine Pause von mindestens 10 - 15 Minuten eingelegt
werden.
Bei Personen, die an photosensibler Epilepsie leiden, kann es zu
epileptischen Anfllen oder Bewusstseinsstrungen kommen, wenn sie
bestimmten Blitzlichtern oder Lichteffekten im tglichen Leben
ausgesetzt werden. Diese Personen knnen bei der Benutzung von
Installation
Computer- oder Videospielen einen Anfall erleiden, in der Regel sind Hinweis: Sie mssen als Administrator angemeldet und mit dem
diese Spiele fr Menschen mit Epilepsie jedoch nicht gefhrlich. Es Internet verbunden sein, um Notruf 112 - Die Feuerwehr Simulation
knnen auch Personen von Epilepsie betroffen sein, die bisher noch nie installieren zu knnen ansonsten funktioniert die Installation nicht.
einen epileptischen Anfall erlitten haben. Falls bei einer Person selbst
oder bei einem Ihrer Familienmitglieder unter Einwirkung von Blitzlich- Legen Sie die Notruf 112 - Die Feuerwehr Simulation-DVD in das
tern mit Epilepsie zusammenhngende Symptome (Anflle oder DVD-Laufwerk ein. Folgen Sie den Installationsanweisungen auf dem
Bewusstseinsstrungen) aufgetreten sind, sollten Sie sich vor Benut- Bildschirm. Sollte die Installation nicht automatisch starten:
zung des Spiels an Ihren Arzt wenden. Eltern sollten ihre Kinder bei 1. Klicken Sie in der Taskleiste auf Start.
Benutzung von Computer- und Videospielen beaufsichtigen. Sollten bei 2. Klicken Sie auf Computer.
einem Erwachsenen oder einem Kind whrend der Benutzung eines
Computer- bzw. Videospiels Symptome wie Schwindelgefhl, Sehst- 3. Doppelklicken Sie auf das entsprechende DVD-ROM-Laufwerk.
rung, Augen- oder Muskelzucken, Bewusstseinsverlust, Desorientiert- 4. Doppelklicken Sie auf das Symbol setup.exe
heit oder jegliche Art von unfreiwilligen Bewegungen bzw. Krmpfen 5. Wenn noch nicht vorhanden, wird Steam zuerst installiert.
auftreten, so sollte das Spiel SOFORT beendet und ein Arzt konsultiert In diesem Zuge werden auch alle notwendigen Updates
werden. installiert.
6. Sie knnen einen bestehenden Steam-Account verwenden
oder einen neuen anlegen. Geben Sie die bentigten Daten
Vorsichtsmanahmen whrend der ein.

Benutzung 7. Wenn Sie dazu aufgefordert werden, geben Sie den


Aktivierungscode ein, den Sie in der Spielbox finden.
Man sollte sich nicht zu nah am Bildschirm aufhalten. Man 8. Notruf 112 - Die Feuerwehr Simulation wird von der DVD
sollte so weit wie mglich vom Bildschirm entfernt sitzen. installiert. Notwendige Updates werden aus dem Internet
Fr die Wiedergabe des Spiels sollte ein mglichst kleiner heruntergeladen.
Bildschirm verwendet werden. 9. Nach der Installation wird ein Notruf 112 - Die Feuerwehr
Man sollte nicht spielen, wenn man mde ist oder nicht genug Simulation-Icon auf Ihrem Desktop angelegt.
Schlaf gehabt hat. 10. Doppelklicken Sie auf das Icon, um das Spiel zu starten.
Alternativ knnen Sie aus Ihrer Steam-Bibliothek darauf
zugreifen.
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Einfhrung Die Kooperation in Zahlen:


ber 6000 Fotos der Hauptfeuer- und Rettungswache und
diverser Fahrzeuge
Vorwort 4 Stunden Videomaterial

Notruf 112 Die Feuerwehr Simulation wurde in enger Kooperation 200 aufgenommene Audiodateien
mit der Berufsfeuerwehr in Mlheim an der Ruhr entwickelt. Wir 20 Meetings in der Wache und in unserem Studio
bedanken uns bei allen Mitarbeitern der Feuerwehr Mlheim, besonders
bei Herrn Burkhard Klein, Thorsten Drewes, Steffen Dannenberg, Florian Begleitung eines 24-Stunden-Dienstes
Lappe und Thomas Hoffmann. Hospitation bei einer Brandausbildung
Auch wenn wir nur einen kleinen Teil der komplexen Herausforderungen
einer Berufsfeuerwehr abbilden knnen, so hoffen wir doch, die Unzhlige Telefonate
Hauptfeuer- und Rettungswache ansprechend in Szene gesetzt zu haben. Des Weiteren bedanken wir uns bei den vielen Untersttzern und
Fans, die uns whrend der Arbeit mit Informationen, Tipps und
Feedback versorgt haben.
Wir wnschen euch viel Spa!

Fanforum

Die Beteiligten und Mitglieder des Notruf 112 Fanforums haben uns
in vielfacher Hinsicht untersttzt: http://www.notruf112-forum.de/

Support
Bei Fragen zur Installation oder Aktivierung von Notruf 112 und bei
allgemeinen Problemen wenden Sie sich bitte an den Aerosoft-Sup-
port: support@aerosoft.de

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Tutorial Spezifische Begriffe


Im Folgenden werden einige spezifische und oft genutzte Begriffe in
Notruf 112 erklrt.

Alarmierung
Die Alarmierung erfolgt akustisch durch eine
Auenlautsprecherdurchsage in der Wache, und
optisch mittels einer Anzeige in der Leitstelle.
Dabei werden die Art des Rettungseinsatzes, die
ausrckenden Fahrzeuge und der Ort des
Einsatzes angegeben.

Brandschutz
Brandschutz bezeichnet alle Einstze, bei welchen
Zu Beginn des Spiels werden Sie gefragt, ob Sie direkt ins Spielgesche- ein Feuer gelscht werden muss. Das Spektrum
hen einsteigen wollen oder zuerst noch einige Handgriffe auf dem reicht von Kleinflchenbrnden bis zu Wohnungs-
bungsplatz absolvieren mchten. Whlen Sie den bungsplatz aus, brnden. Zustzlich wird noch zwischen Innenan-
starten Sie direkt vor dem Tor und knnen dieses mit der Taste E griff und Auenangriff unterschieden. Whrend
ffnen. Danach stehen Ihnen verschiedene bungen zur Verfgung, es sich bei einem Kleinflchenbrand in der Regel
die Sie aus einer Liste auswhlen knnen. um einen Auenangriff handelt, werden Woh-
Zustzlich knnen Sie jederzeit zum bungsplatz, der sich am nungsbrnde mit einem Innenangriff bekmpft.
Wachgebude hinter dem Sportplatz befindet, zurckkehren und sich
mit den verschiedenen Fahrzeugen und Materialien in Ruhe vertraut
machen.
Technische Hilfeleistungen
Wenn es zu einem Einsatz kommt, bei dem die
Eine weitere Hilfestellung bietet die Taste I, die ein Overlay zur
Feuerwehr mit technischen Gerten untersttzt,
Erklrung der Spielsteuerung einblendet. Whrend der Missionen
handelt es sich um eine technische Hilfeleistung.
werden Sie zustzlich ber Einblendungen in der Bildschirmanzeige
Dies umfasst Einstze bei Verkehrsunfllen, das
ber die notwendigen nchsten Schritte informiert.
Beseitigen von lspuren und Kraftstoffen.

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Rettungsdienst Status
Ein Teil der Aufgaben bei der Feuerwehr sind Der Status eines Fahrzeuges wird ber das
Rettungsdiensteinstze, bei denen ein Rettungs- Funkmeldesystem (FMS) an die Leitstelle durchge-
wagen ausrckt. Bei Notruf 112 gibt es keine geben. Die Statusmeldungen sind standardisiert
reinen Rettungsdiensteinstze. Allerdings gibt es und gehen von 0 bis 9. So steht zum Beispiel die
Einstze, bei welchen ein Rettungswagen (RTW) 6 fr nicht einsatzbereit. In der Leitstelle
mit dem Lschzug ausrckt, um die Eigensiche- werden alle Statusmeldungen der Einsatzfahr-
rung zu gewhrleisten. zeuge in einer bersicht angezeigt.

Leitstelle 2- und 4-Meter-Band


In der Leitstelle werden die eingehenden Notrufe Die Feuerwehr funkt ber den mobilen UKW-Lan-
von einem Disponenten entgegengenommen und desfunkdienst. Dieser ist nicht ffentlich und wird
bearbeitet. Von hier aus werden die Einsatzkrfte als BOS-Funk abgekrzt. Dabei wird zwischen
vollautomatisch alarmiert und zum Einsatzort 2- und 4-Meter-Band unterschieden. Auf Fh-
entsendet. Whrend des Einsatzes wird die rungsebene, zum Beispiel zwischen Einsatzleitung
Leitstelle ber den Status des Einsatzes und der und Leitstelle, wird auf dem 4-Meter-Band mit
Fahrzeuge informiert. Dies geschieht ber einen einer entsprechend groen Reichweite gefunkt.
Statusgeber und ber analogen Funkverkehr. Der Einsatzstellenfunk hingegen luft auf dem 2-Meter-Band und dient
der Kommunikation zwischen den Einsatzkrften vor Ort.
Hinweis: Der analoge BOS Funk wird sukzessive auf Digitalfunk
Lschzug basierend auf TETRA umgestellt. Dies ist im Spiel noch nicht berck-
Bei greren Schadenslagen wird ein kompletter sichtigt.
Lschzug mit einem Rettungswagen (RTW)
losgeschickt. Der Lschzug besteht aus einem
Einsatzleitwagen (ELW), einem Lschgruppenfahr-
Sonderrechte
zeug (LF24), einem Tanklschfahrzeug (TLF) und In Mlheim an der Ruhr muss die Feuerwehr
einer Drehleiter (DLK). innerhalb von 8 Minuten den Einsatzort erreicht
haben, damit die Grundversorgung der Stadt
gewhrleistet ist. Um sich mglichst schnell zum
Einsatzort begeben zu knnen, werden bei
bestimmten Einsatzfahrten Sonderrechte erteilt.
Diese sind in der Straenverkehrsordnung
geregelt und erlauben es der Feuerwehr, mit Blaulicht und Martins-
horn zu fahren. Die anderen Verkehrsteilnehmer mssen darauf
Rcksicht nehmen und zum Beispiel eine Rettungsgasse fr die
Einsatzfahrzeuge bilden.
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Lschtaktik Eingabegerte
Bei der Brandbekmpfung ist Lschwasser das Damit sind Gerte wie Joystick, Gamepad oder Lenkrad gemeint.
Einsatzmittel der ersten Wahl. Bei Gebudebrn- Standardmig fallen unter diesen Begriff auch Maus und Tastatur. Es
den unterscheidet man im Wesentlichen zwischen kann jede Art von Eingabegert verwendet werden, wenn es unter
Innen- und Auenangriff. Beim Auenangriff wird Windows als Gamecontroller erkannt wird. Alle Eingabegerte, die
meistens durch Gebudeffnungen gelscht. Bei das erste Mal benutzt werden, mssen im Optionsmen kalibriert und
Kleinflchen- oder Auenbrnden wird von einer eingestellt werden.
geeigneten Position aus direkt gelscht. Beim
Innenangriff gehen Einsatzkrfte (Angriffstrupp) mit Atemschutzger- Savegames
ten (PA) in das Gebude vor, um gezielt den Brandherd zu finden und
abzulschen. Dabei werden Taktiken angewendet, um die Rauchgase Spielstnde werden auch als Savegames bezeichnet. Whrend des
zu khlen, damit ein Durchznden dieser Rauchgase verhindert wird. Spielens kann man ber das Ingamemen [ESC] seinen aktuellen
Whrend ein Glutnest mit einem direkten und gebndelten Wasser- Spielstand abspeichern und nach dem Beenden des Spiels an dieser
strahl bekmpft wird, mssen Rauchgase an einer Zimmerdecke mit Stelle weiterspielen oder einen anderen Spielstand laden. Die Spielstn-
einem oder mehreren Sprhsten bekmpft werden. de lassen sich auch ber das Hauptmen starten und verwalten.

Tastenkombinationen
Allgemeine Begriffe In Notruf 112 gibt es eine Standardeinstellung fr alle Eingaben,
Im Folgenden werden einige allgemeine, viel genutzte Begriffe die ber Maus oder Tastatur erfolgen. Im Optionsmen knnen die
erlutert. Einstellungen gendert und abgespeichert werden. Alle in diesem
Handbuch beschriebenen Eingaben werden in eckigen Klammern
geschrieben [...] und beziehen sich auf die Standardeinstellungen.
KI-Verkehr Eine genaue Beschreibung der Standardeinstellungen erfolgt im
Abschnitt Tastenbelegung.
KI bedeutet knstliche Intelligenz. Im Spiel handelt es sich um alle
Fahrzeuge, die vom Computer gesteuert werden, insbesondere Pkw
und Lkw, aber auch die nicht vom Spieler gesteuerten Einsatzfahr- Grafikeinstellungen
zeuge.
Im Optionsmen lassen sich diverse Grafikeinstellungen anpassen und
abspeichern. Je weniger Einstellungen aktiviert sind und je geringer
Open World die eingestellte Auflsung, desto hher ist die verfgbare Rechnerlei-
stung. Dies geht allerdings zu Lasten der optischen Details und der
Open World bedeutet, dem Spieler viele Freiheiten und Mglichkeiten allgemeinen grafischen Qualitt. Wenn Sie das Gefhl haben, dass die
zu geben, das Spiel zu spielen. Die Besonderheit bei Open World- Simulation auf Ihrem Gert nicht flssig luft, reduzieren Sie nach und
Spielen ist die von Spielbeginn an ungehinderte Bewegungsfreiheit. nach die Grafikeinstellungen, bis Sie ein ruckelfreies Spielerlebnis
Bei Notruf 112 bedeutet Open World auch, dass die Einstze an haben. Welche Einstellungen einen optimalen Leistungsgewinn
beliebigen Orten in der Welt spielbar sind. Ein Missionsgenerator bringen, hngt von der Hardware und der installierten Software Ihres
ermittelt dabei Einsatztyp und -ort zufllig. PCs ab.
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Das Hauptmen Einstellungen gendert und durch [Neustart] ausprobiert werden.


Zustzlich lsst sich die Performance an einer Kennzahl (FPS) ablesen.
Wenn Sie Notruf 112 starten, befinden Sie sich zuerst im Hauptme- Wenn die Kennzahl grn erscheint, wird das Feuer mit einer ausrei-
n. Unten rechts wird Ihnen die Versionsnummer angezeigt. Da wir chenden Performance simuliert und die Einstellungen knnen mit
Notruf 112 stndig erweitern, bentigen wir diese Nummer, falls [Anwenden] bernommen werden.
Sie sich an unseren Support wenden oder in einem der Foren aktiv Die Eingaben werden wie alle anderen abgespeichert und lassen sich
werden mchten. jederzeit ber das Hauptmen ndern.
Im Hauptmen haben Sie folgende Auswahlmglichkeiten: Sound
Die Soundeinstellungen regeln die Lautstrke getrennt nach Stimmen
und Umgebungssounds. Nach dem Einstellen der Lautstrke wird
Spiel starten/Weiterspielen diese mit [Anwenden] bernommen.
Wenn Sie das Spiel das erste Mal starten, wird Ihnen Spiel starten
Steuerung
angezeigt. Nach dem Ladebildschirm beginnt das Spiel mit einem
In den Einstellungen fr die Eingabe knnen Sie Anpassungen der
ersten Savegame. Haben Sie zuvor schon einmal gespielt und
Eingabegerte wie Maus, Tastatur, Gamepad oder Lenkrad vornehmen.
gespeichert, wird Ihnen Weiterspielen angezeigt und Sie starten an
Notruf 112 ist so programmiert, dass Eingabegerte automatisch
der Stelle, an der Sie zuletzt speicherten.
erkannt werden. Bei Lenkrdern und Gamepads ist es ntig, diese fr
ein optimales Spielerlebnis vor dem Spielen zu kalibrieren und einzustel-
Spiel laden len. Die Einstellungen mssen mit [Anwenden] bernommen werden.
Wenn Sie nicht mit dem letzten Savegame weiterspielen mchten,
haben Sie hier die Mglichkeit, einen anderen Spielstand auszuwh- Credits
len und weiterzuspielen. Sie knnen mehrere Spielstnde anlegen. Die Credits beinhalten eine Aufzhlung aller am Projekt beteiligten
Diese werden mit Datum, Uhrzeit und Spieldauer aufgelistet. Personen und ihre Funktion. Durch Drcken einer beliebigen Mausta-
ste oder der Tastatur gelangen Sie zurck in das Hauptmen.
Einstellungen
Grafik
Spiel beenden
In den Grafikeinstellungen knnen Sie das Spiel an die Leistungsfhig- Mit Spiel beenden schliet sich Notruf 112 und Sie kommen auf
keit Ihres Systems anpassen. Neben Qualittseinstellungen knnen Sie den Desktop zurck.
die Auflsung ndern und zwischen Vollbild und Fenstermodus whlen.
Alle genderten Einstellungen mssen einmal mit [Anwenden] besttigt
werden. Die grafische Qualitt lsst sich direkt an der 3D-Szene der
Leistelle im Hintergrund ablesen.
Feuer-Konfigurator
Im Optionsmen knnen Sie eine kleine Testszene [Feuer Konfigura-
tor] mit einer Brandsimulation starten. Hier knnen verschiedene

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Das Spiel bungsplatz


Es ist sinnvoll, sich vor seinem ersten Einsatz mit den Fahrzeugen und
Notruf 112 Die Feuerwehr Simulation bildet den ereignisreichen ihren Funktionen vertraut zu machen. Am hinteren Ende der Wache
Alltag der Feuerwehr in einer Grostadt erstmals detailgetreu ab. befindet sich ein kleiner bungsplatz. Dort gibt es verschiedene
In Zusammenarbeit mit der Berufsfeuerwehr Mlheim wurde dabei Stationen, an denen man die wichtigsten Ablufe und Handgriffe
besonders auf Realittsnhe und Genauigkeit bei den verschiedenen trainieren kann. Um eine bung zu starten, muss einmal das Ein-
Einstzen geachtet. Die Mlheimer Feuerwache ist eine der grten gangstor mit [E] geffnet werden. Es erscheint automatisch eine
und modernsten Wachen in Europa und wurde zu groen Teilen exakt bersicht mit einer Auswahl an bungen. In einem Informationsfens-
nachempfunden. ter wird das Wesentliche erklrt.
Wenn eine bung aktiviert wurde, startet sie mit dem entspre-
chenden Einsatzfahrzeug und Einsatzkrften direkt an dem bungs-
Aufgaben des Spielers platz. Nach dem Durchlauf einer bung gehen die Einsatzkrfte
zurck in das Gebude und es kann eine neue bung angefangen
Das Spiel wird immer aus Sicht eines Feuerwehrmanns gespielt. Mit werden.
den Funktionstasten [F1] bis [F6] kann man jederzeit zwischen den
Fahrzeugen und Spielfiguren wechseln. Welche Einsatzkrfte man Alarmierung
spielen kann, hngt davon ab, wie viele erfolgreiche Einstze zuvor
erledigt wurden und welchen Rang der Spieler erreicht hat. Whrend Wenn ein Notruf eingeht, wechselt die Ansicht automatisch in die
der Einsatzfahrt kann man nicht zwischen den Spielfiguren wechseln. Leitstelle. In einem Informationsfenster werden Details zu dem Notruf
angezeigt und welche Fahrzeuge und Einsatzkrfte ausrcken
Jede Spielfigur hat eine spezielle Rolle und damit verbundene wrden. Wenn man sich entschliet den Einsatz anzunehmen, muss
Aufgaben, die bei einem Einsatz erledigt werden mssen. Die anderen man zunchst die Rolle einer Einsatzkraft auswhlen. Bis zum
Aufgaben werden von der KI bernommen, so dass immer alles im Eintreffen am Einsatzort bleibt man in dieser Rolle. Alternativ kann
Team erledigt wird. Welche Rolle man gerade spielt und zu welchem man den Einsatz auch ablehnen. Dieser wird dann automatisch an
Fahrzeug sie zugewiesen ist, kann man in der unteren Bildschirm- eine andere Wache abgegeben und man wechselt zu seiner zuletzt
anzeige sehen. ausgewhlten Spielfigur zurck.

Fahrzeuge besetzen
Der Spielablauf Wurde ein Einsatz angenommen, passieren viele Dinge gleichzeitig.
Grundstzlich kann man in der Open World alles frei erkunden und Eine Durchsage durch die Auenlautsprecher gibt die Art des
zwischen allen spielbaren Rollen wechseln. Allerdings sollte man sich Einsatzes und die alarmierten Einheiten durch. Die betroffenen
nicht zu weit von der Wache weg bewegen, damit man sein zugewie- Einsatzkrfte laufen zu ihren Einsatzfahrzeugen und sitzen auf. Dabei
senes Fahrzeug bei einer Alarmierung so schnell wie mglich besetzen hat jeder seine fest vorgegebene Sitzposition in den Einsatzfahrzeu-
kann. gen. Um sich einen berblick zu verschaffen, welche Einsatzkrfte zu
welchem Einsatzfahrzeug zugewiesen sind, hlt man die [TAB] Taste
gedrckt. ber den Fahrzeugen und den Einsatzkrften werden die
taktischen Symbole eingeblendet und die eigenen grn markiert.
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Je nach gewhlter Rolle steuert man das Fahrzeug selbst oder wird Ankunft Einsatzstelle (Ordnung des Raumes)
von der KI zum Einsatzort gefahren. Nachdem die Rolltore automa-
tisch von der Leitstelle geffnet wurden, fdeln sich die Einsatzfahr- Am Einsatzort angekommen, parken die Einsatzfahrzeuge in der
zeuge in den flieenden Verkehr ein. Reihenfolge wie sie eintreffen. Nun hat man die Mglichkeit alle
Fahrzeuge nach den rtlichen Begebenheiten zu positionieren. Dabei
muss die Reichweite der Drehleiter, die vorhandene Wasserversorgung
Einsatzfahrt und die Zugnglichkeit zum Einsatzort bercksichtigt werden. Dazu
wechselt man mit den Funktionstasten [F1] bis [F6] zwischen den
Fahrern und steuert die Einsatzfahrzeuge in eine dem Einsatz
entsprechende optimale Position.
Im Anschluss kann der Befehl zum Absitzen, welcher mit der [ENTER]
Taste ausgelst wird, gegeben werden. Nun sitzen alle Einsatzkrfte
ab und beginnen den Einsatz abzuarbeiten. Motoren und Blaulichter
bleiben dabei an.

Im Einsatz
Im Einsatz kann man jederzeit mit den Funktionstasten [F1] bis [F6]
zwischen den Spielfiguren wechseln und alle anstehenden Aufgaben
der Einsatzkrfte selbst erledigen, wenn man das mchte. Die
restlichen Spielfiguren werden von der KI gesteuert. In manchen
Situationen wartet die KI, bis man eine Aufgabe erledigt hat, da die
Bei Einsatzfahrten mit Sonderrechten wird von Blaulicht und Martins- Aufgaben nacheinander abgearbeitet werden.
horn Gebrauch gemacht. Whrend das Blaulicht durchgngig aktiv Welche Aufgaben als Nchstes fr die ausgewhlte Einsatzkraft anste-
ist, wird das Martinshorn nur an Kreuzungen eingeschaltet. hen, wird am Bildschirmrand oben rechts angezeigt. Werkzeuge und
Der simulierte KI-Verkehr wird auf die Sonderrechte reagieren und Positionen, die in der 3D-Szene benutzt werden sollen, werden dabei
bereits im Vorfeld versuchen, eine Rettungsgasse zu bilden. Kreu- leuchtend hervorgehoben. Aufzunehmende Werkzeuge werden grn
zungen sollen nicht blockiert und die Fahrt erst fortgesetzt werden, und Positionen gelb markiert.
wenn die Einsatzfahrzeuge vorbeigefahren sind. Um den Weg zum Wer dem Funkverkehr aufmerksam zuhrt, bekommt mit, welche
Einsatzort zu finden, kann man sich mittels eines Navigationssystems Aufgaben gerade von den anderen Einsatzkrften erledigt werden,
orientieren. Dieses berechnet immer den jeweils krzesten Weg und um dann vielleicht eine spannende Aufgabe selbst zu bernehmen.
wird auf dem Bildschirm unten rechts angezeigt. In der Cockpitper-
spektive wird der ideale Weg auf dem Navigationssystem neben dem Der Funkverkehr (BOS-Funk) ist in zwei Bereiche unterteilt. Auf
Armaturenbrett angezeigt. Fhrungsebene (auch Leitstellenfunk) wird im 4-Meter-Band gefunkt.
An der Einsatzstelle selbst im 2-Meter-Band (Einsatzstellenfunk). Auf
welchem Band gerade gefunkt wird, wird in den angezeigten Texten
farblich markiert.

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Im Wesentlichen besteht der Einsatz vor Ort aus drei Teilen: Tag- und Nachtwechsel
Material abladen und dessen Einsatzbereitschaft herstellen. Whrend man bei der Berufsfeuerwehr in
Dies knnen bentigte Werkzeuge wie Schere und Spreizer Mlheim an der Ruhr in wechselnden 24-Stun-
oder eine Lschwasserverbindung sein. den-Einsatzdiensten arbeitet (A, B und C Wache),
Einsatzkrfte positionieren und die fr den Einsatz ntigen bleibt man bei Notruf 112 immer im Dienst. Das
Manahmen durchfhren, wie zum Beispiel Tren ffnen oder Spiel luft stndig weiter und simuliert dabei
ein Feuer mit einem Pulverlscher lschen. einen Tag- und Nachtwechsel. Bei Nachteinstzen
ist zu beachten, dass man bei der Einsatzfahrt das
Material in den Fahrzeugen verstauen, Rolltore schlieen, den Abblendlicht [4] am Einsatzfahrzeug benutzt und die Einsatzstelle
Einsatz bergeben (geschieht automatisch) und auf den ausleuchtet.
Fahrzeugen aufsitzen.
Zum Ausleuchten der Einsatzstelle parkt man das Einsatzfahrzeug
idealerweise in Richtung der Einsatzstelle und leuchtet diese mit dem
Zurck zur Wache Abblendlicht aus. Wenn noch mehr Licht bentigt wird, kann der
Wenn der Einsatz beendet wurde und man aufsitzt, kann man die Rolle Lichtmast am LF24 benutzt oder mobile Scheinwerfer aufgestellt
bis zum Einrcken in die Wache nicht mehr wechseln. Alle Fahrzeuge werden. Dies dient hauptschlich der eigenen Orientierung, da die KI
fahren selbstndig zur Wache zurck, es sei denn man ist einer der den Einsatz auch im Dunkeln abarbeiten wrde.
Fahrer, dann fhrt man das entsprechende Einsatzfahrzeug selbst. Hier ist
zu beachten, dass bei der Rckfahrt keine Sonderrechte (Blaulicht und Statusmeldungen
Martinshorn) erlaubt sind.
Whrend des Einsatzes wird mit dem Funkmeldesystem (FMS) der
An der Wache muss das Fahrzeug rckwrts an seiner ursprnglichen Status eines Einsatzfahrzeuges durchgegeben. Mit der Taste [B] ffnet
Position geparkt werden, damit man beim nchsten Ausrcken keine Zeit man das FMS-Men und gibt je nach Situation folgende Statusmel-
verliert. Die Parkposition wird durch eine grne Markierung auf dem dungen durch:
Boden angezeigt.
Taste Meldung

Auswertung [0] Notruf

Am Ende eines Einsatzes, wenn alle Fahrzeuge mit Mann und [1] Einsatzbereit ber Funk
Material wieder in der Fahrzeughalle stehen und ber das Funkmelde- [2] Einsatzbereit auf Wache
system der Status 2 Einsatzbereit auf Wache durchgegeben wurde,
bekommt man eine Auswertung ber den absolvierten Einsatz. [3] Einsatz bernommen / Anfahrt zum Einsatzort

Nun ist etwas Zeit zum Durchatmen und man kann sich wieder frei [4] Am Einsatzort eingetroffen
auf der Wache bewegen so lange, bis der nchste Notruf kommt. [6] Nicht einsatzbereit

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Die Einsatzszenarien Der Angriffstrupp geht mit Atemschutz in das Gebude und berprft
die Lage. Der Angriffstrupp wird vom Gruppenfhrer begleitet. In der
Es gibt verschiedene Einsatzszenarien, wie sie alltglich durch die Regel handelt es sich um eine Fehlalarmierung und der Lschzug
Einsatzkrfte der Berufsfeuerwehr in Mlheim an der Ruhr erlebt rckt wieder ab, nachdem die BMZ wieder betriebsbereit geschaltet
werden. Der Fokus liegt hier auf den Aufgabenbereichen, die durch wurde. Wenn es sich nicht um einen Fehlalarm handelt, werden
einen Lschzug bearbeitet werden. sofort entsprechende Manahmen eingeleitet.

An dieser Stelle der Hinweis, dass die im Folgenden beschrie-


benen Einstze nicht abschlieend sind, da wir Notruf 112 Die Zimmerbrand
Feuerwehr Simulation immer weiter ausbauen und erweitern
werden. Bei einem Zimmerbrand rckt immer der gesamte Lschzug inklusive
einem RTW aus. Am Einsatzort wird die Drehleiter so in Position
gebracht, dass vom Korb aus ein Auenangriff oder eine Rettungs-
Mllcontainerbrand manahme erfolgen kann. Der Wassertrupp stellt von einem Unterflu-
rhydranten eine Lschwasserversorgung zum Lschfahrzeug her und
Wenn ein Mllcontainer brennt, rckt das TLF aus. In manchen von da aus weiter bis zu einem Verteiler. Der Maschinist bedient die
Situationen wird es vom ELW begleitet, zum Beispiel wenn der Pumpe. Der Schlauchtrupp verlegt die bentigten Schluche, an deren
Mllcontainer direkt neben einer Hauswand steht. Das Feuer wird mit Ende ein Hohlstrahlrohr angeschlossen wird, vom Verteiler bis zum
der Schnellangriffseinrichtung gelscht und direkt nach dem Einsatz der Einsatzort. In der Zwischenzeit rstet sich der Angriffstrupp mit
Lschwassertank wieder aufgefllt. Das Lschwasser wird mit einem Atemschutz (PA) aus und bereitet sich fr den Innenangriff vor. Der
Standrohr aus einem ffentlichen Unterflurhydranten entnommen. Innenangriff erfolgt nie im Stehen. Bei der Brandbekmpfung wird
eine Lschtaktik angewendet, bei der abwechselnd die Rauchgase an
der Decke mit einem Sprhsto gekhlt und die Brandherde mit
Kleinflchenbrand einem kurzen Vollstrahl gelscht werden. Wenn alle Feuer gelscht
wurden, wird die Wohnung mit einem Lfter durchlftet und alle
Kleinflchenbrnde passieren schnell und reichen vom Grillunfall bis zur Materialien werden wieder auf den Fahrzeugen verstaut.
brennenden Hecke. Hier rckt das TLF alleine aus. Je nach Einsatzart
wird das Feuer mit der Schnellangriffseinrichtung oder einem Feuerl-
scher (CO2 oder Pulver) gelscht. Nach dem Einsatz wird gegebenen- Fahrzeugbrand
falls der Lschwassertank an einem Unterflurhydranten wieder
aufgefllt. Bei einem Fahrzeugbrand rckt das LF 24 aus. Manchmal muss der
Einsatzort noch abgesperrt werden. Grundstzlich wird mit Schaum
gelscht, da in modernen Autos oft Aluminium und hnliche Materi-
Brandmeldealarm alien verbaut werden. Es wird eine Lschwasserversorgung zum
Einsatzfahrzeug hergestellt und direkt am Fahrzeug ein Zusatz
Wenn eine BMZ eine Alarmierung in der Leitstelle auslst, rckt der beigemischt. Der Lschschaum selbst wird mit einem Mittelschaum-
gesamte Lschzug inklusive einem RTW aus. Am Einsatzort geht der rohr anstatt eines Hohlstrahlrohrs erzeugt.
Einsatzleiter zu der Brandmeldezentrale und gibt dem Gruppenfhrer
per Funk durch, welcher Melder aktiv ist.
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Notruf 112 - Die Feuerwehr Simulation

Fahrzeugbrand Autobahn Einsatzfahrzeuge


Da auf einer Autobahn oder einer Landsstrae nicht mit einer Alle Fahrzeuge im Spiel werden in einer Cockpit-Perspektive gesteu-
Lschwasserversorgung gerechnet werden kann, rcken neben dem ert. Optional kann man in die Auenperspektive wechseln, was beim
LF 24 auch das TLF, der ELW und ein RTW mit aus. Ansonsten hneln Parken und Rangieren hilft. Hierbei passt sich die Kamerafhrung
sich die Einsatzablufe wie bei einem Fahrzeugbrand. dynamisch entsprechend der Gre des Fahrzeugs und der Darstel-
lung diverser An- und Aufbauten an.
Hilfeleistung lspur Kollidiert ein Fahrzeug mit der statischen Umgebung oder einem
KI-Fahrzeug, wird kein Schadensmodell angezeigt. Bei Kollisionen gibt
Bei einer zu beseitigenden lspur rckt das LF 24 aus. Das l wird mit es jedoch ein direktes Userfeedback, zudem wird ein passender Sound
einem Bindemittel abgestreut und gebunden. Dazu wird es mit einem abgespielt.
Besen verteilt und dann aufgenommen.
Wenn die Kollision selbst verursacht wurde, ist ein Einsatz fehlgeschla-
gen (Eigenunfall) und man beginnt den Einsatz von neuem.
Hilfeleistung Verkehrsunflle Jedes Einsatzfahrzeug bringt passend zu seiner Aufgabe andere
Funktionen und Gerte mit. Entsprechend der Sicherheitsvorschriften
Bei einem Verkehrsunfall rcken das LF 24, der RTW und ein NEF (mit
mssen bei der Benutzung dieser Features Regeln eingehalten
Notarzt) aus. Wenn keine Personen verletzt oder eingeklemmt sind,
werden. So darf z.B. die Drehleiter nicht benutzt werden, wenn die
rckt das LF 24 alleine aus. Je nach Gegebenheiten werden verschie-
Sttzen nicht herausgefahren sind.
dene Manahmen ergriffen. Wenn die Polizei den Unfallort noch nicht
abgesperrt hat, erfolgt dies durch die Feuerwehr. Grundstzlich werden
zwei alternative Lschmethoden fr den Notfall bereitgestellt. Der
Notarzt betreut die Unfallteilnehmer. Am Unfallfahrzeug selbst wird
zuerst die Batterie abgeklemmt und dann das Fahrzeug fixiert. Wenn
eine Person im Unfallfahrzeug eingeklemmt ist, wird diese befreit. Dazu
kommen ein Haligantool, eine Schere und ein Spreizer zum Einsatz.
Wenn die Person befreit wurde, wird gegebenenfalls l und Kraftstoff
mit Bindemittel abgestreut. Im Anschluss wird das eingesetzte Material
wieder auf den Einsatzfahrzeugen verstaut und der Einsatz an die
Polizei bergeben. Das LF 24 rckt ein und RTW und NEF bleiben noch
vor Ort.

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Einsatzleitwagen (ELW) Tanklschfahrzeug (TLF)

Fhrungsfahrzeug des Lschzuges Wasserversorgung bei unzureichender Lschwasserversorgung


Transportiert den Einsatzleiter Brandbekmpfung (Schnellangriff)
Transport von Fhrungsmaterialien Wasserversorgung allgemein (z.B. Autobahn)
Dient der Kommunikation mit anderen Organisationen Besatzung: 2 Pltze (Truppfahrzeug)
Kommuniziert mit der Leitstelle Fahrer / Maschinist

Besatzung: 2 Pltze Truppfhrer


Einsatzleiter (NPC)
Fhrungsassistent

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Lschgruppenfahrzeug (LF24) Drehleiterwagen Korb (DLK)

Brandbekmpfung (verschiedene Feuerlscher, Schluche, Drehleiter


Lschmittel)
Menschenrettung
Belftung
Technische Hilfeleistung aller Art (z.B, Strom, Pumpen...) Brandbekmpfung (Lschangriff)
Beleuchtung (kleiner Lichtmast) Beleuchtung
Besatzung: 8 Pltze (Gruppenfahrzeug) Belftung
-> Sonderfahrzeug der Feuerwehr Mlheim
Technische Hilfeleistung
Fahrer / Maschinist
Gruppenfhrer Anleiterbereitschaft (Eigensicherung)
Angriffstruppfhrer Besatzung: 2 Pltze (Truppfahrzeug)
Angriffstruppmann Zustzlicher Sitz zur Steuerung des Krans
Wassertruppfhrer Fahrer / Maschinist
Wassertruppmann Truppfhrer

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Wechselladerfahrzeug (WLF) Steuerung und Bedienung


Wenn man Notruf 112 Die Feuerwehr Simulation mit Maus und
Tastatur spielt, sind folgende Bedienelemente standardmig einge-
stellt:

Spielfigur
Steuerung der Spielfiguren mit [W], [A], [S] und [D], Umschau-
en mit der Maus
Kamera Annhern und Entfernen mit dem Mausrad
[C] oder mittlere Maustaste um die Kameraperspektive zu
wechseln
Langsamer laufen mit gedrckter [Shift] Taste
Hinhocken und Aufstehen mit der [Strg] Taste
Interaktive Objekte anvisieren mit dem Zielmarker in der
Bildschirmmitte
[Q] plus Zielmarker fr aufnehmen, ablegen, aufbauen und
Transport von Abrollbehltern abbauen
Besatzung: 2 Pltze (Truppfahrzeug) [E] plus Zielmarker fr ffnen, Schlieen, Herausziehen und
Fahrer / Maschinist Hineinschieben
Linke Maustaste drcken oder ggf. gedrckt halten um
Werkzeuge zu benutzen

Fahrzeug allgemein
Steuerung der Fahrzeuge mit [W], [A], [S] und [D], Umschauen
mit der Maus
Kamera Annhern und Entfernen mit dem Mausrad
[C] oder mittlere Maustaste um die Kameraperspektive zu
wechseln

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[M] zum Motor starten und abschalten


Blinken mit rechter und linker [Pfeil] Taste
E-Horn ein- und ausschalten mit [1]
Martinshorn ein- und ausschalten mit [2]
Blaulicht ein- und ausschalten mit [3]
Abblendlicht ein- und ausschalten mit [4]
Kabinenbeleuchtung ein- und ausschalten mit [5]
Warnblinker ein- und ausschalten mit [6]
Heckwarnbeleuchtung ein- und ausschalten mit [7]

DLK
Ausrichten der Drehleiter mit [W], [A], [S] und [D]
Aus- und einfahren der Leiter mit [X] und [Y]

LF24
Ausrichten des Lichtmastes mit [W], [A], [S] und [D]
Aus- und einfahren der Lichtmastes mit [Y]
Licht ein- und ausschalten mit [X]

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