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Crnicas do Andarilho

PorTroyDenning&TimothyB.Brown

Crditos da Verso Original


Design:BillSlavicsek
Editing:DoriHein
BasedonConceptsby:TroyDenning&TimothyB.Brown
CoverArt:StephenA.Daniele
PrepressCoordinator:DaveConant
Cartography:Diesel
InteriorArt:JimCrabtree,JohnDollar&StephenA.Daniele
ProjectCoordinator:BruceNesmith
Typography:AngelikaLokotz
GraphicDesign:PaulHanchette,DeeBarnett,ReneeCiske,StephenA.Daniele&DonDanowski
Advice&Assistance:L.RichardBakerIII,TimBeach,&MonteCook
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TTULOORIGINAL:TheWanderersChronicle REVISO:FabrcioMadrugaLopes
COORDENAOEDITORIAL:GrupoEarthLords EDITORAOELETRNICA:FabrcioMadrugaLopes
EDIODEIMAGENS:FabrcioM.Lopes ATUALIZAOPARA3.5Ed.:FabrcioMadrugaLopes
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Tyr,DuneTrader,ElvesofAthas,VeiledAlliance,equaisquerpersonagens,monstros,criaturaselugaresespecficos,nomes
em maiscula e nomes de lugares, itens mgicos ou psinicos, artefatos, pases, localizaes geogrficas, deuses, eventos
histricos,organizaes,magiasepoderes;equaisquerhistrias,linhashistricas,contos,elementostemticosedilogos;
todasasmagias,monstrosnoApndicedoCompndiodeMonstros:TerrorsBeyondTyr;etodaaarte,smbolos,designs,
descries,ilustraes,mapasecartografia,semelhanas,poses,logos,oudesignsgrficos,excetoaqueleselementosquej
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NotadosTradutores:Estelivroumaparfrasedolivrooriginal.Ostradutores,comointuitodepreservarosdireitos
dos autores originais, se permitiram recontar a histria de Athas, todavia, alguns aspectos originais foram mantidos, a
histriaaindanarradasegundoosolhosebocadoAndarilho.

NDICE

Introduo ............................................................................................ 5 RunasdeKalidnay................................................................49
SobreestaReviso.......................................................................... 5 RunasdeBodach...................................................................49
QuemoAndarilho? .............................................................. 6 ATorrePrstina ......................................................................49
Captulo1:ANaturezadoMundo .................................................. 7 RunasdeGiustenal...............................................................49
UmaHistriaparaAthas.............................................................. 7 BaciadoDrago .....................................................................49
AEraAzul................................................................................. 8 RegiodasAreiasNegras.....................................................49
ORenascimento ....................................................................... 9 EsturiodaLnguaBifurcada ..............................................50
AEraVerde .............................................................................. 9 MoedadaRegio..........................................................................50
OTempodaMagia ................................................................ 10 Captulo3:ARegiodosPenhascosSerrados ............................51
AsGuerrasPurificadoras ..................................................... 10 Geografia .......................................................................................52
AEradosreisfeiticeiros....................................................... 11 OMardeAreia.......................................................................52
ADcadadoHerosmo......................................................... 11 ABarreiradeAgreste............................................................52
CampeeseReisFeiticeiros ....................................................... 12 OsPenhascosSerrados..........................................................53
ForasSobrenaturais ................................................................... 13 OPlatChamuscado .............................................................56
MagiaDivina .......................................................................... 13 ASavanaRubra......................................................................58
MagiaArcana ......................................................................... 13 AsCidadesEstadoPerdidas ......................................................60
Psionismo ................................................................................ 14 Kurn .........................................................................................60
ForasNaturais ............................................................................ 14 Eldaarich..................................................................................63
UmMundoEstril ................................................................. 14 OltimoMar................................................................................65
AFaltadeMetal ..................................................................... 15 Saragar .....................................................................................65
MudanasnaTerra ................................................................ 15 Thamasku ......................................................................................68
AsRaasdeAthas........................................................................ 16 OImprioKreen...........................................................................69
Aarakocra................................................................................ 17 SociedadeGlathuk................................................................69
Anes ....................................................................................... 17 EmpenhosAtuais ...................................................................70
Elfos.......................................................................................... 18 OsEstadosBandidos ...................................................................70
MeioElfos ............................................................................... 18 VilaseTribosdaBarreiradeAgreste .................................71
MeioGigantes ........................................................................ 18 OutrosPontosdeInteresse .........................................................72
Halflings .................................................................................. 19 Nexus .......................................................................................72
Humanos ................................................................................. 20 RecantoPyreen .......................................................................73
Muls ......................................................................................... 20 CidadedosDeuses.................................................................73
Pterrans.................................................................................... 20 NinhodoInverno...................................................................73
ThriKreen............................................................................... 21 Captulo4:AlmdaRegiodeTyr ...............................................74
Captulo2:ARegiodeTyr............................................................ 22 Cultura ...........................................................................................74
Cultura........................................................................................... 22 Geografia .......................................................................................74
Geografia ....................................................................................... 23 LestedaRegiodeTyr..........................................................74
OMardeAreia....................................................................... 23 OestedaRegiodeTyr .........................................................75
OsPlanaltos ............................................................................ 25 SuldaRegiodeTyr .............................................................75
AsMontanhasRessonantes.................................................. 29 LocalizaesaLeste .....................................................................75
AHinterlndia ....................................................................... 31 Ket.............................................................................................75
AsCidadesEstados ..................................................................... 32 AEstradadeFogo..................................................................75
Tyr ............................................................................................ 34 Shault .......................................................................................75
Urik .......................................................................................... 37 AsMontanhasdoSol.............................................................75
Raam ........................................................................................ 39 OArquiplagodeSilte..........................................................76
Draj........................................................................................... 41 OValedaTempestadeCerlea ...........................................76
Nibenay ................................................................................... 43 LocalizaesaOeste ....................................................................77
Gulg.......................................................................................... 44 ValePterraneEscamaPerdida............................................77
Balic .......................................................................................... 46 AGrandeFenda .....................................................................77
AsVilas.......................................................................................... 47 Sijidzak ...................................................................................77
Altaruk..................................................................................... 47 LocalizaesSul............................................................................78
Cromlin.................................................................................... 47 Celik .........................................................................................78
VilaEscondida........................................................................ 48 PoadeDurg ..........................................................................78
LedopolusNorteeSul .......................................................... 48 ltimoGole.............................................................................78
Ogo ........................................................................................... 48 OMonolitoCarmesim...........................................................79
VistaSalina.............................................................................. 48 ATerraMorta .........................................................................79
Walis ........................................................................................ 48 PequenoLar ............................................................................79
OutrosPontosdeInteresse......................................................... 48 ACidadedosMilMortos .....................................................80
OsisFontePrateada............................................................. 48
OsisPoodoGrak ............................................................... 48
IlhasdoEsturiodaLnguaBifurcada............................... 49

4
Introduo

O infindvel deserto... A areia escaldante... O sol e os primeiros personagens jogadores foram criados, o
carmesim...EsteomundodeAthas,omundodocenrio mundo comeou a mudar. Alm disso, no eram

Introduo
de DARK SUN. A paisagem selvagem e primitiva de mudanasnominaisestticasexperimentadaspelosoutros
Athasoresultadodelongossculosdeabusosecolgicos mundos de jogo. Transformaes significantes alteraram
e mgicos. O mundo est a morrer. D seus ltimos totalmenteAthasdumamaneiranuncaprevistapelacaixa
suspirosmedidaqueaguavirasilte,gramadostornam original.
se desertos arenosos e selvas definham em terrenos Por exemplo, Rei Kalak de Tyr foi apresentado na
estreis rochosos. Ainda assim, a vida encontra seus primeira caixa. Como um reifeiticeiro, Kalak reinava a
caminhos para prosseguir mesmo nestas condies primeira cidadeestado com punho de ferro eum corao
infernais.Defato,elaconsegue. cruel. A vida no era fcil em Tyr, pois qualquer ato
Athas um lugar de contrastes. Desertos glidos poderia tornar um cidado livre num escravo. Na
existem ao lado de cintures verdes, terras estreis concluso da primeira aventuram, entretanto, Kalak foi
rochosascedemaflorestasdensasevegetaesdearbustos morto por trs escravos, um nobre e um templrio. Por
enchem osopulentososis.Esses contrastes vo alm das suas prprias aes, estes cinco athasianos deram um
condiesambientais.Magia,porexemplo,relativamente passoadianteetornaramseherisnosentidomaisnobre
escassa e universalmente temida, enquanto os poderes dapalavra.Tyrtornouseaprimeiracidadelivredaregio
psinicossocomunseaceitoscomopartedavida. eocursodarevoluoemudanaestavapreparadaparaa
gua mais preciosa que ouro neste mudo exaurido prximadcadadecampanhas.
de recursos, e metais de todos os tipos esto, de certa Por meio dos romances da srie Prism Pentad e dos
forma, escassos. Exceto pelo calor e sol, sangue e poeira, produtos de jogo, a regio de Tyr foi explorada em
poucascoisaspodemserencontradasemabundncia. detalhe.Dezanosdecampanhaspassaramemuitascoisas
As crianas que crescem sob o sol carmesim no mudaram. O Drago, a pior flagelo conhecido em Athas,
aspiram tornaremse heris. Verdadeiros heris que foi destrudo. Mais trs reisfeiticeiros tombaram. Uma
defendem causas ou procuram fazer do mundo um lugar ameaaantigafoirechaadaantesquemaisdanopudesse
melhor so to raros quanto o ao em Athas. Viver para recair sobre a terra problemtica. Desastres naturais tal
ver a prxima aurora mais importante do que defender como um grande terremoto, contnuos pstremores e
um conjunto de crenas, assim, sobrevivncia motiva, tempestades de chuva sobrenaturais todos combinados
acima de tudo, todas as criaturas viventes no virtude para recriar a Regio de Tyr e terras alm, assim como
ouretido. novas ameaas de alm da Regio de Tyr. De repente o
Mas heris esto desesperadamente em falta neste estado das coisas do mundo tinha sido alterado de tal
crueleselvagemmundo...Heriscomoosquemarcharam forma que pouco da fonte original de material era
para destruir o reifeiticeiro Kalak e libertar Tyr. Heris aplicvel.
comoaquelesquearriscaramtudoparamataroDragoe As mudanas no foram a nica motivao para esta
impedirRajaatoArautodaGuerradedestruiraterra. reviso, claro. Na caixa original e nos quatro anos
Hoje, Athas corre ao seu futuro. Se o curso de seguintes de sua existncia, todas as aes de campanha
destruio tiver de ser desviado, para Athas ser emDARKSUNeramconcentradasnaRegiodeTyr.Aps
restaurado, ento maisherisdevem pegar nas rdeas do maisdedozeoutrosprodutos,poucossegredosrestavama
destinoedarnovasesperanasepromessasaomundo. serem descobertos e faltavam poucas reas para explorar
do material inicial. H mistrios alm da Hinterlndia, as

Sobre esta Reviso Montanhas Ressonantes e as Dunas de Areia Sem Fim


esperam para serem exploradas e saqueadas, Athas alm
de Tyr est agora pronto para revelar seus sombrios e
A mudana tem sido a fora motriz no mundo de
ardentessegredos!
Athas desde o cenrio original de DARK SUN que Leas
Por estas razes, o livro que agora seguras foi criado.
introduziuem1991.Domomentoemqueacaixafoiaberta

O Dirio do Andarilho
Eis um mundo de fogo e areia, no qual o calor abafado acompanha dias longos e frios, onde a escurido repleta de perigos reina sobre
a noite. Eu sou o Andarilho, viajando longe e largamente para aprender os segredos de Athas para que possa escrev-los e reparti-los com
o mundo.
Olhe a tua volta! O sol carmesim desce de um cu cintilante, torrando a vida de cada coisa que se arraste, voe ou corra. Oua-me!
Esta uma terra de sangue e poeira, de interminveis terremotos, de areia polida, e tempestades rpidas e violentas que descarregam raios
e morte dos cus. Esta minha casa: Athas. Um lugar rido e frio; uma terra desolada com um punhado de cidades glidas agarrando-se
precariamente a alguns osis espalhados. Uma terra brutal e selvagem, acossada por disputas polticas e abominaes monstruosas, onde a
vida amarga e curta.
Athas pode ser desolado mas no todo s deserto. Os terrenos que eu vi so to variados quantos mortais, to duramente belos
quanto desolados. Eu visitei florestas de rvores verdes, plancies constantes de obsidiana e penhascos serrados envoltos em nuvens
repletas de troves e chuva
Mas a terra somente uma parte do cenrio. Athas tambm definido por seus habitantes, grandes e pequenas criaturas a batalhar
pela sobrevivncia neste mundo ermo. Dos humanos, que parecem estar em todo lugar, aos anes, elfos e halflings, aos aliengenas thri-
kreen, aos muls e meio-gigantes, todas as pessoas...

5

As Crnicas do Andarilho incluem um sumrio do Quem o Andarilho?
material do Dirio do Andarilho (O livro bsico includo
nacaixaoriginal);atualizaesemtodasaspersonalidades O Andarilho uma figura misteriosa que todos
e lugares apresentados desde o lanamento inicial do ouviram falar, mas poucos podem afirmar que
cenrioDARKSUN;eumaexpansodomundoconhecido conheceram. Contos dizem que ele um clrigo da terra
que d aos jogadores e Mestres (DMs) oitos vezes mais humanoquenuncaficaemlugaralgum,talvezporcausa
reaparaseaventurareexplorar. de uma insacivel curiosidade, ele tem uma caracterstica

Introduo
Por meio dos romances da srie Prism Pentad e dos muito marcante: seu brao esquerdo de um rptil,
produtos de jogo, a regio de Tyr foi explorada em coberto de escamas e marcado por dedos com garras
detalhe.Dezanosdecampanhaspassaramemuitascoisas afiadas. Como ele conseguiu este membro nunca foi
mudaram. O Drago, a pior flagelo conhecido em Athas, revelado, mas histrias contadas ao redor de fogueiras
foi destrudo. Mais trs reisfeiticeiros tombaram. Uma falamdesuasmuitaspercias,desenvolturaemcombatee
ameaaantigafoirechaadaantesquemaisdanopudesse conhecimentosobreomundo.
recair sobre a terra problemtica. Desastres naturais tal H uma velha bno de viajante circulando por
como um grande terremoto, contnuos pstremores e Athas:Tudoqueprecisasnumajornadaumaespadade
tempestades de chuva sobrenaturais todos combinados ossoafiada,umcantilcheioeoAndarilhoparateguiar.
para recriar a Regio de Tyr e terras alm, assim como
novas ameaas de alm da Regio de Tyr. De repente o
estado das coisas do mundo tinha sido alterado de tal
forma que pouco da fonte original de material era
aplicvel.
As mudanas no foram a nica motivao
paraestareviso,claro.Nacaixaoriginalenos
quatroanosseguintesdesuaexistncia,todasas
aes de campanha em DARK SUN eram
concentradas na Regio de Tyr. Aps mais de
dozeoutrosprodutos,poucossegredosrestavam
a serem descobertos e faltavam poucas reas
para explorar do material inicial. H mistrios
alm da Hinterlndia, as Montanhas
Ressonantes e as Dunas de Areia Sem Fim
esperam para serem exploradas e saqueadas,
Athas alm de Tyr est agora pronto para
revelarseussombrioseardentessegredos!
Por estas razes, o livro que agora seguras
foi criado. As Crnicas do Andarilho incluem
umsumriodomaterialdoDiriodoAndarilho
(O livro bsico includo na caixa original);
atualizaes em todas as personalidades e
lugaresapresentadosdesdeolanamentoinicial
do cenrio DARK SUN; e uma expanso do
mundo conhecido que d aos jogadores e
Mestres (DMs) oitos vezes mais rea para se
aventurareexplorar.
Se fores novo em Athas ou simplesmente
quiseres mergulhar na histria do mundo, leia
este livro primeiro. Encontrars partes do
Dirio do Andarilho (escritas nas palavras do
prprio lendrio Andarilho de Athas) no incio
de cada captulo, enquanto o corpo do livro
detalhaomundodecampanhaepreparaacena
para a aventura e jogo vindouros. Mas se
preferes ir direito ao assunto, pegue o Livro de
Regras para criao de personagem, magia e
todososoutrosmecanismosdojogonecessrios
parajogarnocenrioDARKSUN.
Osoutroslivrosdeveriamserdeixadospara
mais tarde. So estes: O Livro dos Psinicos
Expandido, um novo sistema psinico para o
D&D 3.5 e DARK SUN e Mistrios dos Antigos,
uma longa aventura que leva a cena de
campanhaparaonovoperododeumamaneira
muitorpida.

6

Captulo 1: A Natureza do Mundo
MuitodeAthasdeserto:torradodesoleerodidopelo formam um deserto de pedra lascada. Ao norte e a oeste
vento;ressecadoeinterminvel. grandespenhascosdoumavistapanormicadassavanas
Dos primeiros momentos do amanhecer aos ltimos quevotolongequantoosolhospodemver.
raios do entardecer, o sol carmesim cintila no cu tom de Athas um mundo spero com uma majestade que
olivacomoumapoadesangueardente.Sobeaoznite,a exige admirao. A terra tempersonalidade e uma beleza
temperaturacrescendocomigualcrueldade:36Cnomeio to impressionante quanto mortal. Devese respeitar a
damanh,43Caomeiodia,54Ctalvezat65Cantes terra e aprender a prever seus humores caprichosos, pois
deoferventediacederlugarnoite. sua rgida crueldade e indiferena iro varrer do mapa
O vento no ajuda. To quente quantoobafo de uma qualquerumquenoofizer.
forja, ele sopra tempestades de areia que duram de um As estaes do ano no so distintas, pois Athas o
ms ou mais. Mesmo leves brisas parecem lnguas mesmomsapsmseanoapsano.Ahistriamarcada
flamejantes, trazendo areia de queimar a garganta e por eventos e caractersticas fsicas que mais de
entupironariz. destacaram numa era em particular. Por exemplo, a era
Na maioria dos lugares, o maior perigo a falta de que recentemente terminou foi chamada de Era dos reis
gua. Muito de Athas no v a chuva seno uma vez ao feiticeiros; os acessrios e aventuras seguintes ao
ano,enquantopoucaslocalidadespresenciamtempestades lanamento da caixa original de DARK SUN mudaram a
nomaisqueumavezpordcada.Mesmocomoadvento linha do tempo para a Dcada do Herosmo. O passado,
das mortais TempestadesdeTyr, as atuais pancadas de entretanto, permanece to oculto e misterioso quanto as
chuvapoucoaumentaramaolongodaterra.Hevidncias profundezas do Mar de Areia. Poucos registros escritos
de que a gua j foi to abundante quanto a areia neste existem, pois os reisfeiticeiros se empenharam para
mundo trrido, mas agora to rara quanto uma brisa manter o conhecimento do passado um segredo bem
refrescanteaomeiodia. guardado. Recentemente, todavia, alguns destes segredos
Noitessotobrutaisquantoosdias.Abaixaumidade vieramtona.
deixaocalordodiaescaparnoculimpoeatemperatura Na grande batalha para manter o antigo horror
despenca para 4C ou menos. Nos pontos mais altos, a chamado Rajaat preso, os reisfeiticeiros tiveram que
temperatura pode cair a 17C. As luzes das luas gmeas partilhar algo de seu conhecimento sobre o passado com
de Athas Ral e Guthay no fornecem calor enquanto Sadira e Rikus,os heris de Tyr. Mais, foramdescobertos
brilhamsobreaescurecidaterra. registrosantigosnasRunasdeGiustenalquederramaram
Temperaturas extremas e a falta de gua no so as maisluznassombrasdopassado.Destasfonteseoutras,o
nicascaractersticasdeAthas.DesdeoGrandeTerremoto Andarilho organizou Uma Histria para Athas, a qual
ocorrido no Ano da Agitao do Amigo, tremores e ps foireproduzidaabaixo.
tremorestmsidoumaconstanteameaanaparteoesteda Nota:Devidoaumabarreiramisteriosa,nenhummeio
Regio de Tyr. Este mesmo ano viu o nascimento da mgicooupsinicopodeprojetarumpersonagemalmda
Tempestade Cerlea sobre o Mar de Areia. Esta imensa Era Verde no passado. Alguns estudiosos dentro da
tempestade de raios e chuva no amainou desde sua Ordem acreditam que devido ao fato de que no se
apario. De fato, parece tornarse mais forte. podemusarpoderesparairaumlugardotempoemque
Periodicamenteelasoltaumatempestademenorquevarre estespoderesnoexistiam,masningumtemcerteza.
atravsdosPlanaltoscomoumaTempestadedeTyr.
Ainda assim, os desertos e desertos arenosos cedem
espao para outros tipos de terrenos em algumas
Uma Histria para Athas
localidades. Umas poucas florestas exuberantes, por
OquegeralmentepassaporhistriadeAthasumpunhado
exemplo, agarramse terra num desejo desesperado por
de folclore e propaganda. A maioria das pessoas est muito
sobreviver. Montanhas Serradas erguemse no cu
preocupadacomosproblemasatuaisparadedicarmuitotempos
sufocante, dividindo uma paisagem erma de outra. A
lies do passado. H alguma verdade em meio a este folclore,
Leste,osempreleinterminvelMardeAreiapreencheo
emborapoucosdemmuitaateno.
horizonte.Aosul,vastasplanciesdaobsidianamaispreta
Asletrasdobardofalamdeumaterradeabundnciasdeum

O Dirio do Andarilho
... as maravilhas que eu vi desde a minha ltima passagem pela Regio de Tyr. Uma vez j pensei que todas partes de Athas
partilhavam do sol escaldante, dos ventos ardentes e das plancies secas e ridas. Agora sei a verdade. S a maior parte do mundo partilha
destas caractersticas. Alguns lugares so parasos ecolgicos que ocultam outros perigos atrs de sua abundncia e beleza. E uns poucos
lugares so ainda piores que o padro desrtico athasianos.
Eu caminhei atravs de campos rachados de obsidiana onde nada vivia alm dos espritos dos mortos e a nica gua era uma casual
poa aps uma rara tempestade de chuva.
Eu estive ao lado de lagos de lava derretida onde o calor que irradiava da superfcie borbulhante era forte o suficiente para criar
bolhas e queimar minha pele.
Nas florestas a oeste das Montanhas Ressonantes, eu bebi em audes frescos e limpos e corri de halflings ferozes que queriam
arrancar minha pele de meus ossos e deliciarem-se com carne macia e morna que sobrasse.
Se eu tive medo? Sim, muitas vezes. Mas tambm fui maravilhado pelos espetculos do mundo e aprendi a reverenciar Athas e todas
suas maravilhas perigosas. Quando a primeira luz lana sua tonalidade esmeralda sobre o Mar de Areia, ou quando o pr do sol pinta uma
mancha sangrenta sobre as Montanhas Ressonantes, meu corao se agita com a cano selvagem que retumba pela terra..

7


AEraAzul ORenascimento AEraVerde
14.100 14.000
gua cobre a maior parte de A Mar Marrom espalhase; a maioria dos As novas raas humanos, anes,
Athas e um sol azul safira halflingsfogeembuscadesegurana. elfos, gnomos e outros povoam as
preencheoscus. Aqueles mestres da natureza que lutavam para florestas e vales frteis deixados
Halflings so a nica raa conter a mar criam a Torre Prstina, que usaram inclumespelorefluxodasondas.
inteligente. para focalizar aenergia do sol para matara Mar Grandes cidades surgem sob o sol
A sociedade halfling, liderada Marrom. amarelo,incluindoTyr,Ebe,eBodach.
pelos mestres da natureza, Os halflings tm sucesso, a fora dos poderes Religies se desenvolvem, mas no
desenvolvese numa civilizao liberadospelaTorrePrstinaalteraosol. existem deuses verdadeiros para
avanada. A terra se contorce drasticamente e muito da concederpoderesaossacerdotes.
A Mar Marrom contamina a civilizaohalflingdestrudo.Umapartedaraa Psionismo se desenvolve e tornase o
gua e o mar comea a morrer, sobreviveeevoluiparanovasraas. poder desta Era, atingindo limites
terminadoestaera. fantsticosecriandoumPadrodeVida
semprecedentes.

tempo quando guerreiros lutavam no por comida ou prpria maneira assim como os pequeninos halflings que os
divertimento,masporhonraeglria.Podeistoserverdade?Eu guiavam. Sei o que deves estar pensando: Como possvel que
imagino. Que Athas uma sombra barbarizada de um mundo ferozeshalflingscriassemestruturasvivas,logoelesqueparecem
melhor verdade, isto eu sei. Humanos, elfos, halflings e as dartopoucovalorvida?Maseutedigoqueestesnoeramos
outras raas semihumanas no so mais que descendentes halflings ferozes do Athas de hoje. Estes halflings no eram
selvagensdeseresmaiselevados.Aessnciadecadacoisaviva, canibais: eles mantinham o cabelo aparado, vestes elegantes e
do mais alto ao mais baixo, foi deturpada em uma cpia cruel, vestiam criaturas vivas em seus corpos que serviam para
perspicazedistorcidadoquejfoioutrora. coisasquesequerfaoidia.
Eu procurei e perguntei aos sbios e aos bem estabelecidos Os halflings eram mestres do mundo, criando casas,
pormuitosanoseacreditoquetiveumvislumbredoesplendore ferramentas e outros itens de uma espcie de plantarocha que
abundnciadomundoqueestoenterradossobsculos,sanguee vivia sob as ondas. Eles extraam do mar tudo que precisavam
areia. Eu fiz a confuso compreensvel, tirei fora o folclore e para manter sua vasta e esplendorosa sociedade. Eles podiam
encontrei,aomenos,umaporodaverdadeirahistriadenosso criarqualquercoisaqueprecisassemmanipulandoosprincpios
mundo.Estaverdadeeupartilhocontigo. danaturezaemsi.Nodetinhamamagiaarcana,nempsionismo
e somente uma compreenso bsica de magia divina elemental,
A Era Azul mas eram os mestresdanatureza e modeladoresdevida e isto
eramaisdoquebastante.
Perdido nos turvos recantos do tempo, a primeira era de A Era Azul durou por incontveis geraes e a cada sculo
Athasfoimarcadaporumquaseinfinitomardeazul.Umaflama quepassavaoshalflingsaprendiammaisemaissobreanatureza
azulceleste ardia fundo no corao do sol. Os poucos corpos de e os meios de manipulla. Eles criaram transportes vivos,
terraexistenteserampntanos,banhadosoupicosdemontanhas armadurasvivas,armasvivaseferramentasvivas.Omundoda
quedespontavamdasondasespumosas,suaspontascobertaspor Era Azul era impressionante e vivo e curvavase aos comandos
florestaseaquelaesquisiticeconhecidacomoneve. doshalflingsqueohabitavam.
Nestaera,umagrandecivilizaohalflingfloresceusobosol Enquanto a maioria dos mestresdanatureza halflings
azulceleste. Sim, leste corretamente amigo. Alm disso, os trabalhava em harmonia com o meio ambiente, uns poucos
halflingseramosnicosseresinteligentesemAthasnestapoca rebeldes insistiram em ultrapassar os limites, para fazer a
(embora houvesse pequenos nmeros de thrikreen primitivos, naturezacurvarsedeumamaneiraquejamaisdeveria.Guerras
que os halflings viam como bestas). Estes halflings no tinham foram travadas contra alguns destes dobradores da natureza...
nem mgica ou psionismo para usar, mas tinha criado uma Infelizmente,poucasdesuasarmasvivassobreviveramataera
sociedade mais sofisticada e avanada que qualquer outra atual. Mas no foi uma guerra, ou um dobradordanatureza
existentehojeemAthas.Suascidadespontuavamoinfinitomar, maligno,ouumclrigoelementalcorruptoquecausouofimda
espalhando sua influncia por todos os lados, tornandoos os EraAzul.Foiumacidenteenadamais.
mestresindiscutveisdomundo. Emboraoconhecimentoqueoshalflingspossuameravasto,
Talvez a maior de todas as cidades halflings tenha sido estava longe de ser completo. Os halflings de Tyragi tentaram
Tyragi, localizada no vazio que um dia tornarseia o Vale de aumentar a capacidade do mar de sustentar a vida para que o
Tyr.Ovaleerarepletodeumvastopntanodevideiraseilhas nmerodecriaturaseplantasqueeleproduzissepudessedobrar.
flutuantes de musgo. Ao limite do vale, uma estranha e bela O experimento saiu deturpado, entretanto e de modo inverso o
cidade de movimentos graciosos e cores brilhantes erguiase do mar comeou a morrer. Uma mar ftida e marrom espalhouse
pntano. Os prdios no eram construdos, mas crescidos, atravs das ondas, matando tudo que tocasse. Muitos dos
marcados por uma arquitetura de suaves e elegantes torres em halflings entraram em pnico e procuraram por meios para se
espiral, sem quinas e ou pontas afiadas ou esquinas abruptas. proteger. Alguns construram grandes fortalezas subterrneas.
Tudoerafeitodeumapedrauniformeeporosaqueirradiavaum Outros fugiram para as florestas nas montanhas. Uns poucos,
sem nmero de tonalidades carmesim resplandecente, verde contudo,ficaramemTyragi,lutandoparaencontrarummeiode
esmeralda,azulroyal,roxoprofundoeoutras. curaromarquemorria.
No havia ruas em Tyragi, mas largos canais com barcos Eventualmente a realidade tornouse clara. No havia um
longosedelgadosquecruzavamacidadehalfling.Osbarcosno meiodesalvaraEraAzul.Sefosseparaavidaterumachance
eram construdos de madeira e pele, mas eram vivos sua

8


OTempodaMagia AsGuerrasPurificadoras AEradosreisfeiticeiros ADcadadoHerosmo
8.000 3.500 2.000 77aopresente
Rajaat descobre os Rajaat ordena a seus Os Campees restantes Rei Kalak assassinado e
princpiosdamagia,atento campees que destruam as tornamse os reisfeiticeiros, Tyrtornaseumacidadelivre.
desconhecidosemAthas. raas criadas durante O cada um reivindica uma das Rajaat libertado do Vazio,
Rajaat publicamente leciona Renascimento num esforo cidadesestados da Regio de mas somente por segundos,
as tcnicas de magia paralevaromundodevolta Tyrparagovernar. antes de ser aprisionado
preservadora, enquanto EraAzul. os reisfeiticeiros ganham novamente.
secretamente ensina um Muitas das raas inumanas poderes divinos, incluindo a Somente trs reisfeiticeiros
grupo seleto de estudantes os so eliminadas, inclusive habilidade de conceder restam aps os grandes
mtodos de magia gnomos, homens lagarto e magiasaseustemplrios. eventos terminarem
profanadora. Deste grupo ele orcs. Borys transformado no eventos que levaram morte
escolhe os mais poderosos Os Campees descobrem Drago, uma criatura de do Drago e a criao da
profanadores/psinicos para que Rajaat planeja dar o poder nunca visto antes em TempestadeCerlea.
tornaremseseusCampees. mundo aos halflings, no aos Athas. O Grande Terremoto rasga
Rajaat usa a Torre Prstina humanos. Liderados por A devastao do mundo atravs da Regio de Tyr,
para concentrar a energia do Borys, os Campees se iniciada na ltima era abrindo caminhos para terras
sol, de modo a elevar os rebelameRajaataprisionado continuamedidaqueosreis alm do bero da civilizao
poderes dos Campes. Ele noVazio. feiticeiros engajamse em athasiana.
consegue, mas o sol tornase ainda maiores magias
vermelhoescuro. profanadoras.

emAthas,oshalflingstinhamquesairdecenaedeixaoutraera Umnovoparasonascera,nosemdor,sacrifcioegrandes
comear. perdas. O mundo dos mestresdanatureza halflings morrera,
mas um novo mundo emergiu de suas runas, graas ao
O Renascimento Renascimento. Com um sol amarelo, uma boa proporo entre
terraeguaevastasregiesdeflorestasesmeraldas,AEraVerde
Umamarmarromespalhouseatravsdasondaseoinfinito comeou.
mar da Era Azul lentamente morria. Toda a vida originavase
destemar.Semele,avidanosobreviveriasobosolazulceleste.
A Era Verde
Eraummomentodedesesperoepediapormedidasdesesperadas.
Oshalflingsusaramseudomniodanaturezaparamanipularos A Era Verde comeou aproximadamente 74,000 anos antes
prprios blocos dos prdios de seu posto avanado uma da era atual, quando Athas era um paraso verde sob um
fortaleza que um dia seria chamada de Torre Prstina. Pela flamejante sol amarelo. As novas raas ocuparam as vastas
mudanadosolparaquesuaenergiapudesseserfocalizadapela florestas e valeis frteis, aprendendo a arte da civilizao e
Torre,oshalflingsconseguirammataramarmarrom. formando grandes sociedades. Tribos viraram aldeias. Aldeias
Masmudarosoltambmmudouaterra. tornaramse vilarejos. Vilarejos desenvolveramse em cidades.
Osol,antesumaesferadeazulbrilhante,mudouparauma Cidadesagruparamseparacriarnaes.Eraumtempodehonra
bola radiante amarela. Seus raios bombardearam o planeta, e abundncia e o Athas de hoje no mais que uma doentia e
fazendo a mar marrom se dissipar. Mas junto com a mar plidasombradesuaantigaexistnciabrilhante.
tambmdesapareceuumapartedointerminvelmar.Terraseca Enquanto humanos, anes, elfos, gnomos e outras novas
no pntanos, nem mesmo alagados emergiram das ondas raasprosperavam,oshalflingsremanescentescontinuaramsua
parasubstituiraguaqueseretirava. queda selvageria. Eles mudaram para longe dos vilarejos e
Da Torre Prstina, agora pulsando com a energia do sol cidadesmuradas,desaparecendodevista.
amarelo,oshalflingstrabalharamsuashabilidadestcnicas.Eles Grandes cidades surgiram. Logo uma intricada rede de
iniciaram um tempo de criao espontnea e este perodo ficou estradas pavimentadas abriu caminho pela floresta, conectando
conhecidocomoORenascimento. uma cidade outra. Uma cidade cresceu no vale onde a antiga
DuranteoRenascimentonovascriaturasapareceramataxa cidadedeTyragihaviaflorescidoefoichamadadeTyr...talvez
surpreendente,encontrandovidasobasombradatorrepulsante em homenagem a uma histria quase esquecida. Outras cidades
dos halflings e espalharamse pela terra. Algumas criaturas surgiram,comnomescomoUrik,Ebe,BodacheGiustenal.
sobreviveram, outras desapareceram num instante, mas a terra Nohaviamestresdanaturezanestanovaeraesomenteum
era generosa, animais e monstros igualmente continuaram a pequenonmerodeclrigoselementaispraticavamsuasartes,ao
povoar o mundo aps a devastao da mar marrom. Vastas invs, novas religies nasceram, dedicadas a novos deuses que
florestas cresceram atravs da terra que antes era submersa e faziam as jovens e supersticiosas raas sentiremse protegidas.
aindamaiscriaturasrastejarampelaterra. Estes deuses, com seus templos opulentos e rituais elaborados,
A alta civilizao dos halflings chegara ao fim, pois aqueles saciavam as necessidades espirituais das novas raas, mas no
que haviam fugido para as montanhas ou se escondido nos geravamclrigosverdadeiros.
subterrneos logo esqueceram os princpios da manipulao da Opoderrealdaeraestavanopsionismo,quesedesenvolveu
natureza na luta pela sobrevivncia. E os ltimos mestresda atravsdasmutaescriadaspeloRenascimentoepoderdaTorre
naturezahalflingsderamaestenovomundoseumaiorpresente: Prstina.Quasetodacoisavivatinhaalgumpotencialpsinicoe
Eles se transformaram em novas raas, tornandose humanos e atravsdaEraVerdeoCaminhoatingiualturasassombrosas.A
outroshumanidesparaquepudessemrepovoaromundo.Estas maioria das pessoas comeava como dom selvagem, mas logo
novasraascontinuaramoprocessodecivilizao. verdadeiros mestres do Caminho estavam ensinando os

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princpiosdamenteedocorposmassas,oPsionismoforneceu recobrar,partiudeixandoobrejoparatrsefoiatrsdaltima
osmeiosparatodootipodeconveninciaseestabeleceuumalto grandecriaodosantigosmestresdanaturezahalflings.Rajaat
padrodevidaparaaquelesqueviviamnasgrandescidades. foi encontrar a Torre Prstina, pois em seus sonhos era
Em Giustenal, por exemplo, corredores subterrneos de assombradopelashistriassussurradasdoshalflings.
pedrapercorriammilhasadentronomarcheiodeguanoque O Primeiro Feiticeiro apossouse da torre abandonada,
hojeoMardeAreia.Compsionismoaindamaispoderosodoque mudandoaparasaciarsuasprpriasnecessidades.Elesaqueouo
osmelhores mestresdehojesocapazes,plataformasdemarfim lugar e logo seus segredos eram dele. Com o poder da Torre
forneciam viagens quase instantneas de uma extremidade do Prstina para ajudar, Rajaat refinou seu controle sobre a
corredor a outra. Havia outras maravilhas psinicas, mas os feitiaria em duas novas esferas magia preservadora e magia
resquciosqueeuvinasrunasestoalmatmesmodeminha profanadora.Partiu ento em misso para encontrar estudantes
compreenso. para passar seu conhecimento. Muitos chegaram a aprender a
nova fonte de poder humanos, elfos, gnomos e outros mas
O Tempo da Magia Rajaat selecionou somente estudantes que eram humanos.
Superficialmente, seus atos pareciam como uma empreitada
UmgrupoespecialdeseressurgiuduranteoRenascimento. benfica, mas Rajaat ocultara seus motivos sombrios atrs de
Estes seres tinham caractersticas de todas as novas raas, uma fachada altrusta. Em pblico, ele ensinava um grupo de
somadas a grandes poderes que os colocaram apartados. Eles estudantes como usar magia preservadora. Em segredo, ele
eramchamadosdepyreen.Seestaraasurgiuporacidenteoufoi mostrou a um grupo seleto de outros como usar magia
oresultadodiretodemanipulaesdosmestresdanaturezano profanadora. Destes estudantes, ele observou por poderosos
se sabe. Havia poucos deles e eles viviam por muito tempo. Os dobradores de mente, pois seu plano final requeria aqueles que
pyreenesconderamsedasoutrasraas,satisfeitosematerseaos podiam combinar psionismo com magia profanadora para se
prprios interesses e permanecer fora dos assuntos do resto do transformar em um novo tipo de ser... um ser de poderes
mundo. sombrios.
Masumpyreeneradiferentedeseusirmos.Elesechamava Eventualmente, Rajaat mandou todos exceto quinze
Rajaateemboraeletivessemuitoemcomumcomospyreen,ele estudantes embora. Com os poderes manipuladores da natureza
tambmeradiferente.Rajaateradeformadoefeiotantodecorpo da Torre Prstina, ele tornou estes quinze estudantes em seus
quanto de alma. Em sua juventude ele tivera altos ideais e Campees.Retirandoenergiadosolamarelo,Rajaatimbuiucada
grandesplanos,masestessetornaramdeturpadoscomoocorpoe um de seus Campees com imortalidade e a habilidade para
espritoqueosabrigava. extrairenergiadecriaturasvivaspelousodeorbesdeobsidiana.
Pelo que se sabe, Rajaat era horrvel. Tinha uma cabea Isto, combinado com seus prprios poderes psinicos e magia
imensa com um rosto chato e rudemente alongado. Seus olhos profanadora, os faria quase invencveis. Mas Rajaat no parou
eramsemicobertospordobrasdepele.Seulongonarizterminava por a. Ele sugeriu que haveria um nvel de existncia alm do
em trs largas narinas. Sua pequena boca tipo fenda era quelheshaviaconcedido.Pormeiodafeitiariaepsionismo,vs
marcantepelospequenosdentesequeixoinclinado.Seucorpoera podeisficartalqualdeuses!RajaatprometeueseusCampees
contorcido e fraco, com ombros arqueados e braos finos. Ainda acreditaram.
assim,Rajaatfoiabenoadocomcertasvantagens:Seuintelecto Quando a Torre Prstina canalizou a energia do sol nos
supremoegrandedomniodoCaminho. Campees, a bola amarela mudou. Ficou carmesim e escura,
Durante os primeiros dias da Era Verde, Rajaat explorou o sinalizando o comeo de um tempo de sangue e morte de
mundo.Viajoupelasvielasdemadeiraemplataformasflutuantes magnitude sem precedentes. Sinalizou o incio das Guerras
de marfim dos dobradores de mente, vagando pelas torres Purificadoras.
majestosasdascidadeshumanasascidadelassilvestresdoselfos,
das sombrias metrpoles dos anes aos pequenos bolses
As Guerras Purificadoras
remanescentes para os halflings. Ele gastou alguns sculos
tentando conciliar sua aparncia brutal com seu esprito Depoisdesculosesculosseodiando,Rajaatdirecionousua
humano. Mas no fim, Rajaat no pde encontrar nada de raivaparafora.DeclarouoRenascimentoumerro,alegandoque
positivo para apoiarse. Ele se sentiu ofendido por no ser nada todas as raas que tinha criado eram monstros. O nico modo
maisqueumacidentedeformado...Mesmoumacidente,todavia, de retornar Athas glria e harmonia da Era Azul limpar a
podeencontrarumgrandepropsito. sujeira destes monstros do mundo! Rajaat falou alto e seus
Rajaat descobriu a magia por volta de 8,000 anos atrs, Campeesacreditaram.Levaramacausadecorao.claro,eles
aquelaestranhaemsticacincianotinhaatentoocorridoem acreditavam que ele pretendia dar o mundo aos humanos
Athas. Ele s conseguia pequenos feitos inicialmente, mas (especificamente, aos Campees). Rajaat, contudo, queria
eventualmente encontrou um lugar de poder onde poderia devolverAthasaosseushabitantesoriginais:oshalflings.
praticar em segredo. Era um vale sossegado rodeado de uma Tu poderias perguntar por que Rajaat simplesmente no
floresta verdejante e cortado por um rio azul cintilante e era escolheuhalflingscomoseusCampees;arespostaqueeleno
localizado na base dos Penhascos Serrados. Ali, isolado e poderia.Halflingspertenciamaovelhomundo,aumtempoantes
escondido de seus amigos pyreen, Rajaat aprendeu a extrair do nascimento da magia. Nenhum halfling poderia tornarse
energiadavidaemsiparaenergizarsuamagia.Masaofazlo,a magoepoucosqueriamalgumacoisacomosplanosdoentiosde
campina tornouse um brejo atroz, um pntano de estpidas Rajaat. Um pequeno grupo de halflings mantinha os velhos
proporeseoPrimeiroFeiticeirosurgia. mtodosdosmestresdanatureza,entretanto,edecidiramservir
Por quase 200 anos Rajaat operou naquele brejo atroz, Rajaat como guarda pessoal. Coube aos humanos, com sua
aprendendo a extrair energia das plantas. Experimentou com habilidade natural de aprender novas percias e poderes,
magia que tirava sua fora do prprio mundo, mas no pde tornaremseosCampeesdeRajaat.
controlartalpodercru.Osresultadosdestesexperimentoscoma Aproximadamente 3.500 anos atrs, a primeira batalha das
foradomundopoluramobrejoquasedestruramRajaat.Aose Guerras Purificadoras explodiu na imensido selvagem

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athasiana. Com ttulos como Carniceiro dos Anes, Destruidor templrios, os humanos que os ajudaram nas Guerras
dosGigantesePragadasFadas,osCampeesdeRajaatpartiram Purificadoras.
para espalhar morte e destruio s raas semihumanas e Agora os reisfeiticeiros eram como deuses, mas Borys no
humanides.RajaatficouconhecidocomooArautodaGuerrae paroupora.Umdensdevecompletaratransformaointeira
asraasnohumanaspereceram.Algunsdospyreenstentaram para manter no lugar os feitios que contm Rajaat, Borys
impedirestamarchainsana,mastambmcaramanteoArauto explicou.Umdensdevetornarseseuguardioparaatofim
daGuerraeseusCampees.OspyreenstornaramseosArautos dos tempos. Borys, claro, estava pronto para ser o guardio.
daPazparasempreapsaqueletempo,aindaquetenhamfalhado Usando as Lentes Negras de novo, os reisfeiticeiros
emimpedirosplanosdesprezveisdeRajaat. transformaramBorysnoDrago.
Grandes caminhos de floresta definharam e morreram AEradosreisfeiticeiroscomeoucomtraioefoimarcada
enquanto os Campees promoviam sua terrvel guerra e pelatiraniaeescravido.Omundofoitransformadonumdeserto
drenavam fora vital para energizar suas magias profanadoras. pelamagiaprofanadoradosreisfeiticeiroseassimtemsidoatos
Alguns Campees realizaram seu desejo perverso de eliminar diasdehoje.
raas inteiras, pois homenslagarto, fadas e gnomos
desapareceram de Athas. Outros chegaram bem perto, como o A Dcada do Herosmo
CarniceirodosAneseoMatadordeTaris.Aterraemsisofreu
junto com os nohumanos, pois os Campees usaram magia EuacreditoqueanovaErajtenhacomeado,masnsque
profanadora indiscriminadamente para aumentar seu poder. estamos dentro no temos a viso para enxergar para onde esta
Qualquerumqueaelesseops,independentedequeraaera Era ir. Talvez seja presunoso de minha parte chamar esta de
mesmonaeshumanassucumbiuaosseuspoderessombrios. Era dos Heris e ento me satisfao chamando este tempo de
Deseulugar,Rajaat,noaltodaTorrePrstina,banhadona DcadadoHerosmo.Eudeixoonomeverdadeirodesteperodo
luz do sol carmesim, um imensuravelmente mais velho Arauto para os cronistas que viro depois de mim. Esta nova Era
daGuerraaguardavaavitria.Semanasviraramanos,anosem comeousomentehdezanos,quandooReiKalakdeTyrtentou
sculos, at que um dia Rajaat viu seus Campees retornarem. enganaranaturezacomoBorystinhafeitodoismilniosatrs.
Depanteelescomseusgrandestufosdecabeloseflamejantes O Rei Kalak tentou realizar o processo de metamorfose de
olhos brancos ansiosamente antecipando as novidades trazidas. dezfasesinteiroetornarseumdragoeumgranderitual.Em
Foram todas as abominaes destrudas? Rajaat perguntou a Tyr, tudo que resta de sua tentativa o zigurate que construiu
seusCampees.PodeaEraAzulcomeardenovo? para concentrar a energia vital de seus sditos. Eu chamo de
A resposta para ambas as questes era no. Os Campees Dcada do Herosmo porque heris tomaram a dianteira para
quase atingiram a vitria quando perceberam o quanto Rajaat impedir o plano cruel de Kalak. (Eu ouvi que alguns bardos se
estava louco. L dentro, os Campees sempre souberam isto. O referemaistocomooTempodosTolos,poismuitoshojeigualam
queelesdescobriramquenoseriamoshumanosqueherdariam herosmotolice)LideradosporRikus,ogladiador,estesheris
orecmnascidoAthasseriamoshalflings. conseguiram matar Kalak e salvar as vidas de milhares de
O 13 Campeo, Borys de Ebe, o Carniceiro dos Anes, tyrianos. Havia outro significante, e tomara que de longo
pessoalmente liderou a revolta contra Rajaat; a maioria dos alcance, resultado de seu herosmo: Tyr tornouse a primeira
outros Campees aliouse a Borys na sua traio contra Rajaat. cidadealibertarseusescravos.
ComaajudadeumartefatochamadoLentesNegras,Boryse medida que a Dcada avanava, outros tentaram usar o
osCampeesaprisionaramRajaatalmdasombriadimensodo manto de reifeiticeiro ou buscaram poder de outras fontes. As
Negro,numlugarchamadooVazio;eleslanaramseusguardas Lentes Negras foram recobradas. Sadira de Tyr encontrou o
halflings no Negro. Ambos foram reforados com magias de poder para oporse ao Drago na Torre Prstina. Tithian, que
contenoelaosquepermaneceramnolugaratqueTithiande tomou o lugar de Kalak como rei de Tyr, via o antigo Rajaat
Tyrosperturbasserecentemente. comoafontedaimortalidade.ODragofoidestrudo,doisreis
As Guerras Purificadoras terminaram e a Era dos reis feiticeiros e uma rainhafeiticeira caram e o antigo Rajaat, o
feiticeiroscomeara. Primeiro Feiticeiro, o Arauto da Guerra, escapou de sua priso
porumtempomaseventualmenteforadodevoltaaoVazioqueo
tinhacontidopordoismilanos...eesperamosquecontenhapor
A Era dos reis-feiticeiros
muitosmais.
Aproximadamente2,000antesdehoje,Boryseamaioriados Nspodemososresultadosdestadcadaemtodanossavolta.
Campees traiu Rajaat e aprisionouo no Vazio. Em troca da ARegiodeTyrestemrebuliojqueosfamintosdepodere
ajuda fornecida, Borys deu aos campees que lhe foram leais os ambiciosos disputam para preencher o vcuo deixado pelas
seguintes benefcios: Primeiro, permitiu a cada Campeo que mortes dos reisfeiticeiros. A derrota de Rajaat criou a
escolhesse uma das cidadesestados da Regio de Tyr como seu Tempestade Cerlea, uma imensa tempestade de chuva que
prprio domnio, elevando cada um ao ttulo de reifeiticeiro. continua furiosa sobre o Mar de Areia. Na mesma hora que
Ento lhes ensinou o processo para dar o prximo passo na Rajaat era confinado, um grande terremoto estrondou do oeste.
escalada da existncia: Borys disse aos reisfeiticeiros como se Pstremores ainda ameaam a Regio de Tyr e uma fenda
tornarReisDrages. abismal foi aberta pelo tremor que leva a partes de Athas antes
Usando as Lentes Negras para concentrar sua magia e isoladasdasterrasdosreisfeiticeiros.
energia psinica, Borys comeou as transformaes dos reis Irestaeradosheriscontinuar?Eufervorosamenteespero
feiticeiros.Atempestadedeenergiaresultantedaconjuraodas que sim, pois Athas precisa de heris para sobreviver e
magias iniciais da metamorfose conectou cada um dos reis recapturarsuavitalidade.
feiticeiros a todos os planos elementais, da criando condutores
mgicos atravs dos quais magia divina elemental poderia ser
lanada. Esta magia no poderia ser usada pelos prprios reis
feiticeiros, mas poderia ser imbuda em seus servos leais, os

11

Campees e Reis-Feiticeiros depois,elatentouaumentarseupoderpessoalopondosea
Urik.HamanueseuexrcitodestruramSielbaeacidade,
hojeambossoumafrgilmemria.
A histria do Andarilho fala de uma fraternidade de
Andropinis, o 8 Campeo: Antes conhecido como
antigos viles chamados Campees de Rajaat. A vil
Albeorn, Assassino dos Elfos, Andropinis tornouse o rei
combinao de um poderoso profanador e um avanado
feiticeirodeBalicnaesteiradatraiodeRajaat.Duranteo
dobradordementes, os Campees eram os generais de
curto perodo que Rajaat saiu do Vazio (que causou a
Rajaat nas Guerras Purificadoras que assolaram Athas e
criao da Tempestade Cerlea), o Primeiro Feiticeiro
varrerammuitasdasraasnohumanas.
vingouse do Rei de Balic. Andropinis foi aprisionado no
Os Campees que sobreviveram as Guerras
Negropor1.000anos.
Purificadoras e eventualmente traram Rajaat viraram os
Tectuktitlay, o 9 Campeo: Tectuktitlay, Aniquilador
reisfeiticeiros da Regio de Tyr. Hoje somente um
dosWemics,cumpriuatarefaquelhefoidadaporRajaat
punhado dos Campees originais permanece ativo no
com grande alegria. Todavia, sua sede de poder tornou a
mundo.Todossodetalhadosabaixo.
ofertadeBorysimpossvelderecusar.Tectuktitlayajudou
Sacha, o 1 Campeo: O 1 Campeo de Rajaat, Sacha
a derrotar Rajaat, ento se tornou o reifeiticeiro de Draj.
de Arala era a Maldio dos Kobolds. Ele cumpriu sua
DurantearecenteescapadadeRajaatdoVazio,oPrimeiro
misso durante as Guerras Purificadoras, eliminando
FeiticeirolevouTectuktitlaymortecomasLentesNegras.
kobolds da paisagem athasiana. Sacha ficou com Rajaat
Oronis, o 10 Campeo: Em dias antigos, o rei
quandoBoryseosoutrostraramoArautodaGuerraeo
feiticeiro Oronis era conhecido como Keltis, Executor dos
1 Campeo foi ulteriormente decapitado. A cabea de
HomensLagartos.ApsjuntarseaosoutrosCampeesna
Sacha foi mantida viva, entretanto. Ele serviu Kalak at o
traiodeRajaat,Oronisafastousedasdisputasdepoder
Lordede Tyr ser assassinado.Ento serviu Tithian. Sacha
que marcaram a Era dos reisfeiticeiros. At hoje, Oronis
foi finalmente destrudo tentando libertar seu antigo
reina na cidadeestado isolada de Kurn, localizada a
mestrequandoRikusdeTyresmagouseucrnio.
nordestedaRegiodeTyr.
Kalak,o2Campeo:Kalak,chamadodePerdiodos
LalaliPuy, a 11 Campe: LalaliPuy, antes conhecida
Ogros pelo Arauto da Guerra, exterminou a raa que lhe
como Flagelo dos Aarakocra, sobreviveu s tentativas de
tinhasidodesignadaduranteasGuerrasPurificadoras.Ele
Rajaat para punir seus traidores no ano da Agitao do
aderiurebeliodeBoryscontraRajaat,tornandoseorei
Amigo.ElaaindareinanacidadeestadodeGulgevista
feiticeirodeTyratsuamortedezanosatrs.
comoadeusadaflorestaporseussditos.
Dregoth, o 3 Campeo: Dregoth, o Destruidor dos
Wyan, o 12th Campeo: Wyan de Bodach, Praga das
Gigantes, no completou a misso que lhe foi dada por
Fadas,manteveselealaRajaatmesmoapsatraiodos
Rajaat. Ento ele traiu o Arauto da Guerra e tomou seu
outrosCampees.Porsualealdade,Wyanfoidecapitado.
lugar como reifeiticeiro de Giustenal, seu reino foi curto.
Sua cabea inchada sobreviveu at recentemente, quando
Para impedir Dregoth de tornarse um drago completo,
SadiradeTyrcortouaaomeiocomaespadaencantadao
AbalachRe e os outros reisfeiticeiros aliaramse para
FlagelodeRkard.
matlo. A morte no foi o fim para Dregoth, entretanto,
Borys,o13Campeo:BorysdeEbe,o13Campeode
pois ele continua a existir como uma criatura mortaviva,
Rajaat, era o Carniceiro dos Anes. Ele orquestrou a
buscandotornarseoprimeirodeusrealdeAthas.
rebelio contra Rajaat e tornouse o lder dos Campees.
Myron,o4Campeo:MyrondeYorum,oQueimador
BorysconvenceuseusseguidoresausarasLentesNegras
dosTrolls,desagradouRajaat.OQueimadordosTrollsfoi
para transformlo no Drago. Como Drago, Borys
mortoporHamanu,quetomouseulugardeCampeoao
vigiava a priso de Rajaat na cidadeestado de Ur Draxa
deRajaat.
at que Rikuso matou com a espada encantada oFlagelo
Hamanu, o 4 Campeo: Hamanu no era um dos
deRkard.
Campees originais de Rajaat. Ao invs, ele foi escolhido
Daskinor, o 14t Campeo: Daskinor foi nomeado
para substituir Myron o Queimador dos Trolls devido a
Morte Goblin, o 14 Campeo de Rajaat. Ele no tinha
uma transgresso que o 4 Campeo original cometeu
sentimentos por seu mestre, todavia, e prontamente
contra Rajaat. Mais tarde, Hamanu ajudou a Rebelio de
concordou em juntarse rebelio de Borys. Dali em
Borys e tornouse o reifeiticeiro de Urik. Ele ainda reina
diante, Daskinor virou o reifeiticeiro de Eldaarich, uma
aquela cidadeestado, embora tenha ajudado Sadira e
cidadeestadoanordestedaRegiodeTyr,smargensdo
RikusabaniremRajaatdevoltaaoVaziorecentemente.
Mar de Areia. Ele continua a reinar em Eldaarich, apesar
AbalachRe, a 5 Campe: Originalmente Uyness de
de boa parte dos contatos com a cidade ter terminado
Waverly, AbalachRe era a Peste dos Orcs. Ela terminou
sculosatrs.
sua mortfera misso com gosto, todavia, aliouse
KalidMa, o 15 Campeo: KalidMa, Matador de
prontamenterebeliodeBorys.Eraarainhafeiticeirade
Taris,tornouseoreifeiticeirodeKalidnayapsajudaros
RaamatqueSadiradeTyramatoumenosdeanoatrs.
outros Campees derrubarem Rajaat. Sua cidadeestado
Nibenay,o6Campeo:EsteCampeocomeoucomo
estava entre as mais ricas da Regio de Tyr. Um desastre
Gallard, Destruidor dos Gnomos. Ele adotou o nome de
desconhecidocaiusobreacidadeestadounssculosatrs
Nibenay depois de juntar rebelio de Borys. Ele ainda
e hoje KalidMa s uma memria e Kalidnay no passa
reina na cidadeestado que leva seu nome, um dos
deumamontoadoderunas.
poucossobreviventesaosrecenteseventosrelacionadosao
nascimentodaTempestadeCerlea.
Sielba, a 7 Campe: Sielba, a Destruidora dos
Pterrans,tornousearainhafeiticeiradeYaramukedepois
de ajudar Borys aprisionar Rajaat. Uns poucos sculos

12

Foras Sobrenaturais habilidade para lanar magias a seus servos mais leais.
Estesconjuradores,dedicadosaumnicoreifeiticeiro,so
chamadostemplrios.
Foras sobrenaturais enchem a paisagem athasiana,
A abertura dos canais mgicos para os planos
moldando o mundo e seus habitantes de forma
elementaisfoiumefeitonicodoseventosquecriaramos
significativa. Geralmente, estas foras podem ser
reisfeiticeiros.Nopodeserduplicado,assimnovosreis
classificadas em um dos trs meios: magia divina, magia
feiticeiros (se aparecer algumem cena) jamais ganharo a
arcana e psionismo. Cada um desempenha uma parte
habilidade de conceder a seusseguidores magias divinas.
importantenociclodevidaemorteemAthas.
Atualmente,templrioscomahabilidadedelanarmagias
divinas existem s nas cidadesestados de Urik, Kurn,
Magia Divina Eldaarich, Nibenay e Gulg, servindo os reisfeiticeiros
Athas um mundo sem deuses verdadeiros. restantesHamanu,Oronis,DaskinoreNibenayearainha
Remontando at primeiros dias da Era Verde, as pessoas feiticeiraLalaliPuy.
acreditaramemdeuses,masnohdeusesverdadeirosem
Athas. Ao contrrio dos outros mundos no multiverso, Magia Arcana
onde deuses verdadeiros existem, Athas nunca teve
A magia usada pelos magos significativamente
nenhumenuncater.Oscanaisespirituaisquepermitem
diferente daquela dos sacerdotes, tanto de onde vem
aosdeuses(oupoderes,comosochamadospora)extrair
quantocomousada.Magiaarcanaconverteaenergiade
foradeseusfiisnoexistememAthas.Semestescanais
coisas vivas em poder mgico que pode ser moldado em
espirituais, poderes divinos no podem ser atingidos ou
magias. Geralmente, magos s podem extrair a energia
sustentados. Assim magia divina em Athas vem de duas
encontrada em plantas, tais magos dividemse em duas
fontes menores: os planos elementais e os reisfeiticeiros.
categorias:preservadoreseprofanadores.
Clrigos elementais e druidas retiram seu poder dos
Preservadores tm uma profunda e respeitosa
planos elementais, ao passo que templrios retiram
deferncia pelas foras vitais do mundo. Eles se
diretamentedeseusreisfeiticeiros.
preocupam muito em equilibrar o ganho de magia com o
ClrigosElementaisprestamhonrasaumadasquatro
custo de energia vital para no criarem efeitos colaterais.
foraselementais:terra,ar,fogoougua.Estasforasso
Preservadores pegam apenas energia vital das plantas
comoodesertoemsi,nemboasnemms.Sdesejamque
suficienteparaproduziroefeitodamagia,cuidandopara
suas formas naturais sejam preservadas no mundo
no pegar demais para no a impedir as plantas ao redor
material. Enquanto um clrigo elemental manter o pacto
deserecuperar.
quefezcomseuelementopatrono,elecontinuarareceber
Profanadores, por outro lado, s se preocupam com
magias para usar a servio do elemento. Clrigos
poder, embevendose nele medida que cruza seus
elementais no tm uma hierarquia geral, sem grandes
corpos. No se preocupam com as foras vitais que se
templos para atrair adoradores, sem livros sagrados para
perdem quando tecem suas teias de magia. Plantas
buscar conhecimento e inspirao. Eles tendem a serem
prximas definham e morrem quando um profanador
solitrios e vagantes que viajam o mundo a servio do
retiraenergiaparasuasmagiaseosolofrtilaoseuredor
elementoquereverenciam.
viraumacinzaestril.
Druidas so uma classe especial de conjuradores
Osreisfeiticeirossoprofanadoresdomaisaltograue
divinos que trabalham para salvar o mundo que morre.
combinampoderesarcanoscompsionismo.Podemretirar
Um druida serve natureza e ao equilbrio ecolgico
energiaparamagiasnosomentedeplantas,masdetodas
escolhendo uma caracterstica geogrfica ou aspecto do
as coisas vivas incluindo animais e humanos. Isto torna
Athas para celebrar um lao. Atravs do Athas,
os reisfeiticeiros extremamente poderosos e muito
caractersticas geogrficas nicas so guardadas por
perigososparaomundoeseushabitantes.
espritos da terra. Os druidas servem a estes espritos,
O ltimo tipo de mago representado por um nico
ganhandopoderesdosplanoselementaispormeiodestes
indivduo, mas merece ser mencionado. Sadira de Tyr
guardiessobrenaturais.
tornouse
Templrios,poroutrolado,recebemseupoderdeum
um
dos reisfeiticeiros. So os reisfeiticeiros deuses? No,
emboraamaiorparteafirmeser.Opoder
vem do mesmo lugar de onde toda a
magia divina em Athas vem, os
planos elementais. Quando os
Campees de Rajaat
combinaram sua magia com as
LentesNegrasparasetornarem
reisfeiticeiros, a tempestade de
energiaresultanteconectouosa
todososplanoselementais.Isto
abriu canais mgicos pelos
quais a magia divina poderia
ser colhida. Os reisfeiticeiros
em si no podiam usar esta
magia, mas poderiam conceder

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magodosolatravsdoprocessoquetambmnopodeser do psionismo possvel, somente por meio do Caminho se
repetido. Durante o dia, Sadira extrai energia para suas poderealmentedominarospoderesdamente.
magias da fonte absoluta de toda vida em Athas, o sol Aocontrriodamagiaarcana,psionismoaceitocomo
carmesim.Enquantoimbudacomaenergiasolar,elano parte da vida em Athas. Dons selvagens e psinicos no
precisaextrairforavitaldenadavivo.noite,porm,ela so temidos. Ao invs, os membros psinicos de uma
reverte para um mago normal e deve usar fora vital das comunidade so valorizados propriedades vitais e
plantasparaenergizarsuasmagias. encorajados a se aprimorar. Em muitos aspectos, o
Magiaarcanaacausadamaiorpartedosproblemas psionismo se tornou o que faltava para competir e
de Athas, principalmente devido aos profanadores e reis sobreviver neste perigoso e impiedoso mundo. Alguns
feiticeiros. Assim, magos so quase universalmente acreditamquepsionismo pode serusado para compensar
temidos e evitados. O uso de feitiaria em muitas das pela deteriorao dos recursos vitais de Athas, mas isto
cidadesestados crime punvel com a morte. Nas aindatemdeserprovadodealgumamaneirasignificante.
comunidades alm das muralhas da civilizao, magos Toda cidade na Regio de Tyr tem escolas dedicadas
podem, s vezes, encontrar um lar, mas na maioria das aoCaminhoeprofessoreserrantespodemserencontrados
vezesencontrarosuspeio,medoemorte. mesmonasreasselvagens.Noincomumqueumclrigo,
H poucas excees notveis regra. A Cidade Livre magoou guerreiro freqenteuma Academiado Caminho
deTyr,porexemplo,dasboasvindasapreservadorese paradesenvolversuashabilidadespsinicas.
lhe permite praticar abertamente sua arte. Tribos lficas RumoresdeumafraternidadepsinicachamadadeA
apreciamaproteopatrocinadapormagoseatfornecem OrdemrondampelaRegiodeTyr.Dizsequeestegrupo
componentesparamagiasparavendernomercadonegro. de psinicos de alto nvel se dedica a dois preceitos:
Osreisfeiticeirosmantmunspoucosprofanadoresmo Psionismo deveria ser estudado como um fim em si e as
paraproverpodermgico,emboraestesmagosdacorte habilidades psinicas deveriam ser usadas s para
sejamgeralmentemantidosemsegredoeforadavistado preservar a ordem natural do mundo. A Ordem de fato
pblico. Na maioria os outros lugares, magos existe.Unspoucosanosatrs,umdeseusmembros,usou
(profanadores e preservadores) devem esconder suas um artefato psinico chamado Psionatrix numa tentativa
verdadeiras identidades. Uma organizao secreta deconquistarAthas.AtentativafalhoueaOrdemvirouas
chamada de Aliana Velada opera em muitas cidades, costasparaomundopelomenosporenquanto.
vilarejos e aldeias, oferecendo alguma pequena ajuda aos
preservadores,foraisso,osmagosestoporcontaprpria.
Foras Naturais
Psionismo Talvez, ainda mais que as foras sobrenaturais, seja a
Aterceiraforasobrenaturalproeminentenomundo fora da natureza que realmente d forma vida nesta
o psionismo, o poder da mente. Psionismo no magia. terra ardente. Alguns argumentam que o psionismo e a
No usa o poder fornecido por um agente externo ou magiadeveriamserconsideradosforasnaturais,maselas
puxado de uma fonte externa. Ao invs, psionismo se so extraordinrias o suficiente para estarem na categoria
alimenta das fontes interiores do prprio usurio para em que foram colocadas. As foras naturais incluem o
produzirefeitosextraordinrios. conjunto rido do mundo em si, a importncia do metal
Psionismo uma das pedras fundamentais da vida e (ou a falta dele) e as recentes mudanas ambientais que
sociedade athasiana. A maioria das coisas vivas possui continuamainfluenciaravidasobosolcarmesim.
alguma capacidade para usar psionismo e todas
desenvolveram, pelos menos, as defesas mnimas contra Um Mundo Estril
isto. Quase todo humano e humanide no mundo pelo
Com exceo de areia, sol e calor escaldante, poucas
menos um dom selvagem e mesmo as plantas e animais
coisas podem ser encontradas em abundncia em Athas.
desenvolveram disciplinas psinicas para ajudlas a
As necessidades bsicas da vida so escassas quanto um
sobreviver na imensido brutal. Nas regies civilizadas,
halfling amigvel, assim, todas as coisas vivas do duro
psionismo se tornou uma ferramenta de progresso e
paraobtercomidaepreservargua.
sobrevivnciapoltica.
A terra s entrega seus mseros recursos depois de
Unspoucosultrapassaramostalentosnaturaiscomos
muito trabalho, pois teimosa e miservel ao extremo.
quaisnasceramparasetornarumpsinicocompleto.Estas
Caadores devem gastar a melhor parte de seus dias
pessoas estudam e praticam, afiando suas habilidades
apenasprocurandopelacaa,semfalarempegladefato
psinica a um alto padro. Um psinico trabalha para
epreparlaparacomer.Pastoresmudamconstantemente
aperfeioaramente,corpoeespritonumtodounificadoe
deumlugarparaoutroparaencontrarumbomcampode
poderoso.Comumaforainterna(oupsinica)eprofunda
pasto e quando o encontram tm de defendlo dos
(deumlugarchamadooNexus),umpsinicodforma
predadores que seus rebanhos atraem. Habitantes da
epropsitoasuavontade.
cidade talvez tenham a mais dura das vidas. Embora
AthasianoschamamahabilidadeinatapsinicadeA
saibamdeondevemsuaprximarefeio,sonecessrias
Vontade, embora psinicos tambm se refiram a sua
legies de trabalhadores laborando nos campos para
reserva de fora mental com este termo. Dons selvagens
abastecer a populao da cidade. Ao mesmo tempo,
tm a Vontade, mas raramente ultrapassam a simples
exrcitos de soldados patrulham os campos para manter
habilidade que a natureza lhes deu. O estudo do
mendigosesaqueadoresdistncia.
psionismo e o refinamento da habilidade psinica so
gua uma mercadoria ainda mais importante neste
chamadosOCaminho.EnquantoaVontadetornaouso
mundo rido e quente. H poucos corpos expostos deste

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fluido da vida e estes so guardados com imenso cime Se o metal tivesse um suprimento maior, Athas seria
por aqueles que os reivindicaram. A maior parte do comcertezaumlugardiferente.Comrcioseriamaisfcile
suprimento deguade Athasest no subsolo. Em alguns menos perigoso, trabalhadores mais eficientes e batalhas
lugaresaguanaturalmentesurgesuperfcie,formando maisrpidasedecisivas.Masometalnemsemprefoiraro.
uma pequena fonte ou osis. Em outros lugares foram EmboraoshalflingsdaEraAzulnoousassem,jazidasde
cavadospoosparaseobterapreciosagua. metal permeavam a terra ao redor deles. Quando a Era
Dado que comida e gua so essenciais para a vida Verde comeou, o metal tornouse o recurso preferido.
existir,nodeveriasersurpresaqueaquelesquecontrolam AtravsdaEraVerdeatofimdasGuerrasPurificadoras,
a fontes destes artigos formam uma classe de elite na os athasianos devoraram os suprimentos de minrio sem
sociedade athasiana. Os melhores caadores, os pastores pensarnaquelesqueviriammaistarde.Hoje,osescombros
maisespertos,osproprietriosdefazendasepoosestes de runas antigas so a principal fonte de metal. Umas
so os membros influentes e politicamente poderosos de poucasminasaindaexistem,comaminadeferrodeTyr,
todacomunidade. mas os pedaos retirados de l so pequenos e extrados
Mais do que a falta de recursos vitais torna Athas com grande dificuldade. medida que o magro
estril. Viaje em qualquer direo de uma cidade ou suprimentoquerestaexaurido,ofantasmadacivilizao
vilarejoeanaturezadesoladadestemundolevadapara evaporacomoumapoaaomeiodia.
casa.Athasconsistedepequenosbolsesdevida,isolados,
separados por vastas faixas desprovidas de um pingo Mudanas na Terra
dguaouumafolhadegrama.Istotornaoshabitantesde
uma certa rea unidos e dependentes um do outro, Evoluesclimticasegeolgicasrecentesaconteceram
enquanto estranhos so vistos com suspeita e algumas quemudaramsutilmenteaconjunturadeAthas.OGrande
vezes recebidos com hostilidade. Todos se sentem Terremoto estourou a oeste das Montanhas Ressonantes,
pequenos, insignificantes e muito sozinhos no meio dos atravessando a terra e derramando devastao em massa;
desertosarenososqueabarcaohorizonte. tremores e pstremores tornaramse ocorrncias
constantes desde que aconteceu o terremoto. Uma vasta
tempestade chuva, chama de Tempestade Cerlea,
A Falta de Metal
apareceu sobre o Mar de Areia uns poucos meses atrs e
A escassez de metal deu uma virada peculiar na vida tem chovido desde ento, sem que haja sinal de que
em Athas. Porque uma tribo lfica inteira talvez possua terminar. Igualmente, tempestades menores de uma
metal suficiente para forjar uma nica espada longa, ou ferocidade mortal tm se despregado de altamente
um vilarejo de exescravos talvez s tenha uma adaga de destrutiva tempestade para arrebentar sobre a Regio de
metal,queoshabitantesdeAthastmimprovisadocomos Tyr.
recursosquepossuememmaiorabundncia.Pedraeosso Evolues Geolgicas: Logo antes da Tempestade
soosmateriaisdemaisbviaplenitude,emboranenhum Cerlea surgir, o Grande Terremoto sacudiu os Planaltos.
possa ser comparado a um bom pedao de ao ou ferro. Eleveiodooeste,enviandopoderosasondasdechoquena
Em comunidades prximas s poucas florestas de Athas, Hinterlndia, atravessando as Montanhas Ressonantes e
madeira tambm usada para confeccionar armas e enlouquecido em direo ao Mar de Areia. As ondas de
ferramentas. Algumas sociedades encontraram uso at choque abriram uma imensa fenda atravs da
mesmo para peles de animais e garras ou presas dos Hinterlndia,que termina perto das Montanhas da Coroa
terroresqueassolamovaziodeserto. doDrago.PedrascaindoecoaramatravsdasMontanhas
Quanto metal est disponvel, uma grande bno Ressonantes, selando caminhos viajados e abrindo outros
para quem o possui. Caadores podem fazer pontas de novos.
flechaselanasquesomaisafiadasemaisdurveisque OGrandeTerremotocausoupequenosdanosatlonge
as feitas de pedra ou osso. Pastores podem fazer leste como Draj, Balic e os vilarejos de Cromlin e Costa
ferraduras para proteger as patas de suas montarias. Quebrada na costa do Mar de Areia. Os piores danos
Habitantes das cidades podem produzir ferramentas de ocorreram nas localidades a oeste da rota comercial de
metal para tornar o trabalho na fazenda mais fcil e Altaruk,vilarejosefortessuportandoopesodoterremoto
eficiente. Em Urik, por exemplo, ferramentas de ferro muitopiordoquecidadescomoTyreUrik.
ajudamosescravosquetrabalhamnasminasdeobsidiana. Desde que o pesado terremoto ocorreu, freqentes
Metal pode at mesmo facilitar o comrcio, pois tremores e pstremores ficaram comuns. A maior parte
mercadores e comerciantes usamno como moeda destescentralizadaaoestedaFlorestadasMontanhas,mas
universal. Todavia, grandes quantidades no existem, os efeitos ainda so sentidos nos Planaltos. Cada nova
ento comerciantes freqentemente devem recorrer ao ondadechoquefazasestruturasdanificadasracharemum
escambo. Transportar tanto os bens que um comerciante poucomais,asfendasnochoaabriremmaisoufaznovas
vendequantoaquelesqueelerecebeemtrocapodeserum aparecerem.
negcioenfadonhoeperigosonodesertoathasiano. Novostremorescausammaisdeslizamentosderochas,
A escassez de metal atrasa o desenvolvimento levam os animais a estouros e contribuem para o terror e
industrialeeconmico,poishlimitesparaatondeuma coquejassolaaterra.
sociedade pode avanar sem as ferramentas adequadas Evolues Climticas: A forte tempestade de chuva
para ajudar. Esta carncia atrasa os esforos de defesa de conhecidacomoTempestadeCerleacobreoqueantesera
umacomunidade,poissabresdeobsidianaemachadosde o Vale do P e Fogo no Mar de Areia. As energias
osso no podem agentar muito contra espadas de ao e liberadasparaforaremRajaatavoltarasuaantigapriso
lanascompontadeferro. acenderam a tempestade. Ela alimentada pelo elo do
Primeiro Feiticeiro com a gua elemental e explode em

15

troves, relmpagos e chuva sobre o que antes era a ms numa parte diferente da Regio de Tyr, assim
cidadeestado de Ur Draxa. Ela no d sinais de que ir nenhuma rea recebe mais do que uma visita das
exaurirsuasenergiastocedo. tempestades negras num certo ano. Como se tem
A rea agora chamada de O Vale da Tempestade observadoatagora,asTempestadesdeTyrnovoalm
Cerlea.Asemprepresentechuvaatingearochaderretida das Montanhas Ressonantes nem ultrapassam a Barreira
dos poos de lava, enviando nuvens de vapor fervente e deAgreste.
crescente. O interior do vale inabitvel e mesmo os Quando uma TempestadedeTyr aparece no
limitessomortaisdevidosviolentasdescargas,chuva horizonte,osmoradoresdareatmpoucotempoparase
esmagadoraeovaporescaldante. prepara. As nuvens pretas se aproximam velozmente e
A Tempestade Cerlea mudou a padro climtico de eclodem sem avisar, liberando sua fria rapidamente.
Athas um pouco. Tempestades menores, chamadas de Nenhuma TempestadedeTyr dura mais que uma hora e
TempestadesdeTyr, se soltam da tempestade maior em maioriasedissipa20minutosdepoisdosprimeirospingos
intervalos irregulares. Estas TempestadesdeTyr viajam de chuva. Mas, quando a tempestade passa, morte e
nos ventos que sopram atravs do Mar de Areia em destruiosodeixadasnoseurastro.
direo Regio de Tyr. As nuvens da tempestade ficam
pretasamedidaquecorrememdireodaterra,ganhando
podereintensidadeatquefinalmenteexplodemsobreos
As Raas de Athas
Planaltosempequenoseconcentradosaguaceiros.
Athas o lar de um variado nmero de raas
As TempestadesdeTyr atingem vrias partes da
inteligentes, dos belgoi aos braxat, gigantes aos gith, mas
Regio de Tyr to freqentemente quanto o Drago
nemtodosestesserescausaramumimpactoduradouroou
costumava coletar seu tributo das cidadesestados. Uma
importante na Regio de Tyr e redondezas. Mas 10 tipos
TempestadedeTyr varre tudo em seu caminho com
raciaiscausaramumimpactonaRegiodeTyreestesso
ventos furiosos, chuva forte, devastadores granizos e
os aarakocras, anes, elfos, meioelfos, meiogigantes,
relmpagosletais.AsTempestadesdeTyratingetambm
halflings, humanos, muls, pterrans, e thrikreens. Na
o padro normal climtico de uma rea e um lugar que
maioriadassociedadesathasianas,poucadistinofeita
costumava ver chuva uma vez ao ano pode esperar uma
entre os sexos no que concerne ao trabalho e posio
destrutiva TempestadedeTyr alm da gentil chuva que
social.Tudoquecontaseapessoapodecumpriratarefa
desesperadamenteprecisa.
prontamente. Cada tipo racial descrito brevemente
H,aproximadamente,umaTempestadedeTyracada

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abaixo. homenspssaros tenham comeado a explorar o mundo
alm de seu santurio na montanha. Estes silvaarak
Aarakocra aventureirosacreditamquechegadaahoradoNinhodo
Inverno assumir um papel nos assuntos do mudo. Que
O povopssaro inteligente chamado aarakocra vive impacto os silvaarak tero em Athas agora que uma
em pequenas tribos nas terras estreis rochosas e poro significante de sua comunidade abandonou seus
montanhas de Athas. Na maioria dos casos, estes modosisolacionistasaindahdeservisto.
aarakocranocivilizadostmpoucainfluncianomundo
ao redor. Um grupo de povopssaro, contudo, tem uma
Anes
sociedade avanada nas Montanhas Brancas ao norte da
Regio de Tyr. Aqui, aninhados nos picos cobertos de Baixos, mas extremamente poderosos, anes
neve,ficaagrandecidadechamadaNinhodoInverno. athasianos medem em mdia 1,35 m. a 1,5 m. de altura.
Os aarakocras de Ninho do Inverno (que referem a si Devido sua forte musculatura e compleio corporal
mesmos como os silvaarak, ou povo da asa de larga,anesadultospesamporvoltade100kg.oumais.
prateada) medem em mdia 2,1 m. de altura. Machos As cidades dos anes foram antes to numerosas
pesam,normalmente,50kg.,fmeas42,5kg.Elestmbicos quanto os fortes de caravanas guardando as rotas de
cinzentos, olhos negros e plumagem que varia da cor comrcio,mashojenenhumaexiste.Igualmente,nomais
brancapuraatacorpratacomreflexosdeazulclaro. dequeumpunhadodevilarejosanesrestanaRegiode
Os Silvaarak tendem a permanecer entre os picos das Tyr.KledeosvilarejosgmeosdeLedopolusNorteeSul
montanhas. Eles se acham superiores a todas as outras so as mais importantes. O resto da populao an vive
criaturas por causa de sua capacidade de voar acima do nas cidadesestados dos reisfeiticeiros ou entre as tribos
mundo.Aquelesquevisitamasmontanhasouaflorestaao escravasquevagampelaimensidododeserto.
redor deles deve ser cuidadoso para no abusar dos Anesabraamotrabalhocomalegria,freqentemente
presentes da natureza l encontrados, pois os aarakocras seentregandoaumacausaoutarefafavorita.Elessoum
vem como sua obrigao proteger a regio. Ninho do povoesticoecabeaduraparaquemocompromissono
Inverno mantm relaes comerciais com as cidades vem fcil. Anes soldados, trabalhadores e artesos so
estadosdeDrajeKurn,masestoemsituaohostilcom comuns, embora membros desta raa possam ser
os bandidos da Barreira de Agreste e a cidade de encontrados entre os templrios, nobres, mercadores e
Eldaarich. Na verdade, Eldaarich regularmente envia escravos.
escravistas para capturar qualquer aarakocra que possam Ocompromissocomumatarefasimpleschamadode
encontrar. Foco do ano. Um ano trabalhar para completar este
Os aarakocras das Montanhas Brancas so raramente Foco acima de tudo, pois a compulso de conseguir est
encontrados na Regio de Tyr, embora muitos dos jovens embutidaemsuaprprianatureza.Seumanomorresem

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completarseuFoco,anecessidadepermanecetoforteque Abenoados com reflexos rpidos como relmpago e
oanovoltacomoumbansheeparaterminaratarefaque velocidadesobrenatural,elfossocorredoresnaturais.Eles
oimpulsiona. so ligeiros, certos e extremamente autoconfiantes. Nas
Anesathasianosnosomgicospornaturezaeno cidades, os elfos representam suas tribos em bazares de
podem aprender ou usar magia. Esta restrio no se troca e distritos mercantes. Geralmente muito velozes e
estende magia clerical, mas inclui pergaminhos e itens astutos para serem capturados pelos escravistas, os elfos
mgicosquenosodestinadosaocombatepornatureza. queseverempresosgeralmentedefinhamemorremcomo
Entretanto, armas, armaduras e escudos encantados umafrutadarcucortadadesuavinha.
podemserusadossempenalidade.
Meio-Elfos
Elfos
Humanos e elfos devem lidar uns com os outros de
Enquanto os ltimos remanescentes da civilizao tempos em tempos e alguns casos seja pela fora ou
aconchegamseaoredordepoosdeguasalobraetufos verdadeiro amor crianas nascem deste cruzamento.
de vegetao ressecada, os elfos de Athas correm livres. Estessoosmeioelfos,seresquecombinamcaractersticas
Vilarejoslficossomaisdifceisdeencontrardoqueum deambasraas,criandoalgodiferentenoprocesso.Meio
poo de gua pura no deserto, pois os elfos s param de elfosgeralmenteficammaisaltosqueseuspaishumanos,
correr quando caem ou morrem. Fonte Prateada, claro, masraramenteseaproximamdaalturadeseuladolfico.
umanotvelexceo.Deoutraforma,elfosserenemem Elesmedememmdia1,8m.dealtura,emboracostumem
tribos nmades que se desvairam a roubar, saquear e herdar algo da compleio fsica de sua metade humana.
guerrear. Elfos so excelentes mercadores, embora no Namaioriadoscasos,ummeioelfopodesepassarporum
tenhamoconceitodeprticascomerciaisjustas.Qualquer humanocommaisfacilidadedoqueporumelfo,embora
coisapodeacontecerquandosenegociacomummercador indicadoresdecaractersticaslficaspossamserpercebidas
elfo. seeleforexaminadocomcuidadoeapuro.
Elfos athasianos medem entre 1,5 m. e 2,25 m. de Meioelfos no formam suas prprias comunidades.
altura. Eles so delgados, magros, tm membros Aoinvs,elesmoramouentreacomunidadehumanaou
compridos e geralmente esto em excelentes condies margemdela.Meioelfossomaisencontradosnascidades
fsicas. Eles no so os elfos delicados de pele plida dos daRegiodeTyr,emboraalgunspossamserencontrados
outros mundos. Suas caractersticas esto profundamente nosvilarejosetribosdeexescravosquehabitamodeserto.
gravadasemseusrostoscalejadospeloclimaesuapele Aocontrriodosmuls,meioelfospodemterfilhos.
tosperaeamarrotadaquantoacascadarvoreagafari. Elfos no toleram crianas de raa cruzada. Sua
Ainda, sua pele to variada em tons quanto as outras tradioexigequeascrianasnascidasdauniodeelfase
raas e to afetada pelo sol abrasador e vento abrasivo humanossejamdeixadasparaoslirrseoutrospredadores.
quanto.Elfosnotmplosnocorpo,excetopeloscabelos Humanos so mais tolerantes com os meioelfos, mas
na cabea. As madeixas so longas, cheias e de todas as somente at certo ponto. Humanos trabalharo com eles,
cores. mas poucos chamaro um meioelfo de amigo a no ser
Elfos so geralmente preguiosos e traioeiros. Eles queporenganoacreditemqueelesejahumano.Meioelfos
aspiramalevarvidascurtasefelizesaoinvsdelongase nascidosnasociedadehumanatmumamelhorchancede
tristes.Paraumelfo,ofuturoumlugarsombrioemortal, sobreviver, mas a vida nunca fcil. Humanos no
entoelelutaparafazercadamomento(cadaagora,como confiam no lado lfico do meioelfo e elfos, da mesma
os elfos falam) to prazeroso e completo quanto possvel. forma, desconfiam do lado humano neles. Assim, eles
Elfos faro o que for necessrio para manter a si e seus vivem como intrusos e solitrios, desenvolvendo um alto
companheiros de tribo vivos e prsperos, mas no mais nveldeautoconfianaparasobreviver.
queisto.Quandootrabalhoestfeitoenemumsegundo Aintolernciaqueseusparentessentemnoexistenas
mais tarde adiverso comea.Eles se engajam em longos outras raas, entretanto, e alguns meioelfos encontram
perodos de comemorao frentica e escabrosa orgia. companheirosentreosanesethrikreens.Aindaassim,o
Tribos lficas trabalham, todavia, a maioria caando e tpicomeioelfopassaavidatentandoganharaconfiana
procurando alimento, pois eles no cultivam. Eles deumladoououtrodeseuspais,geralmenteemvo.
detestam trabalho pesado e nunca constroem algo maior
ou mais duradouro do que uma tenda de mercado, mas Meio-Gigantes
gastaro longas horas discutindo o preo de uma simples
mercadoria.

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Meiogigantes so uma das mais novas raas a reinado dos reisfeiticeiros. No existe um meio natural
caminhar sobre as areias ardentes de Athas. A raa foi paragigantesehumanoscruzaremparaproduzircrianas
criada por experimentos mgicos durante os primeiros meiogigantes.
anosdaEradosreisfeiticeiros.poca,osreisfeiticeiros Nas cidadesestados, meiogigantes servem como
estavam tentando criar os maiores guerreiros para soldados, guardas ou trabalhadores. No deserto, eles se
proteger seus domnios. Por causa de sua origem, meio unem a lderes carismticos ou comunidades
gigantes no tm cultura prpria para se orientar, demonstrando tendncias que eles admiram. Onde quer
nenhuma tradio antiga e terra natal onde buscar queestejam,meiogigantestmdelidarcomofatodeque
inspirao. so muito grandes para o mundo ao redor deles, pois as
Meiogigantestpicosmedemporvoltade3m.a3,6m coisas construdas para o uso e convenincia de humanos
.de altura, pesando por volta de 800 kg. Eles tm feies nofuncionambemnasmosdemeiogigantes.
humanasquesoexageradasdecertaforma.Juntocomo
tamanhoganhodesuaheranagigantevmainteligncia Halflings
baixaeagrandeforafsica.Deseuladohumano,osmeio
gigantes ganham o interesse pela comunicao e Os halflings j foram os mestres do mundo. Na
cooperao, curiosidade e vontade de aprender e verdade, durante a Era Azul os halflings eram os nicos
tendncia geral para a bondade. Eles no se renem em seres inteligentes de todo Athas. Eles foram os habitantes
comunidades prprias, mas costumam adotar culturas originais do mundo e todas as raas, humanos e
daquelesqueelesadmiramouaqualtiveramacesso. humanidessodescendentesdeles.
Meiogigantes podem ter filhos cruzando com outros Ditoisto,oshalflingsatuaisportampoucasemelhana
meiogigantes. Todos os meiogigantes que existem no comseusantigosancestrais.Antesoshalflingspovoavam
Athas moderno so descendentes dos primeiros meio a terra em cada direo, hoje eles habitam as selvas e
gigantes magicamente criados nos primeiros anos do florestasquelentamentedesaparecem,comoaFlorestadas
Montanhas e a Floresta Vertical dos Penhascos Serrados.

19

Antes eles eram mestres civilizados de uma sociedade Muls
avanada, hoje eles so criaturas ferozes, to selvagens
quando os ventos ridos. Eles preferem comer um Muls so nascidos da mistura criada na unio de
estranhoemsuasterrasareceblo. humanos e anes. Eles existem desde que as duas raas
Halflingscrescemat1,35m.epesamentre25e30kg. interagem,masseusnmerosnuncaforamsignificanteso
Eles so musculosos e proporcionais como humanos, mas bastantenopassadoparaseremconsideradosumaraaem
tm o rosto de crianas inteligentes e bonitas cujos traos si.FoisomenteapsaascensodaEradosreisfeiticeiros,
nunca sucumbem ao rigor da idade. Ritual e costume que os exCampes de Rajaat procuraram pelos mais
controlamcadaaspectodavidahalflingesuaculturarica poderosos soldados para defender seus novos domnios,
em arte e msica. Tradio oral reconta o grandioso que muls foram criados em grandesnmeros apesar de
passado dos halfling, embora tenha deteriorado ao ponto como escravos. Como os muls costumam ser
em que memrias parecem lendas e fbulas. Ainda, o independentes e difceis de controlar, os reisfeiticeiros
profundo respeito pelo mundo que levou os halflings da logo abandonaram a idia de formar grandes exrcitos
Era Azul a se sacrificar permanece incutido na psique deles. Ao invs, outros usos foram encontrados para esta
halfling. raadurona.
Aoshalflingspoucoimportaascoisasquemotivamas Muls retm a altura e adaptabilidade de sua herana
outras raas. Que tem de bom o ouro ou outras moedas humana e mantm a durabilidade, constituio e fora
paraoshalflings?Elessepreocupammaiscomobemestar bruta de seu lado ano. Assim, muls esto entre as mais
interiordoindivduoeaunidadeespiritualcomsuaraae poderosasraashumanides.Adultoscrescemat1,8a2,1
meioambiente.Tudoqueumhalflingfazparaobemde m. de altura, pesando de 125 kg. de para cima. No
sua comunidade e da cultura halfling como um todo. incomumverummulparticularmentegrandeefortepesar
Quando fora de suas reas de controle, entretanto, alm de 150 kg. Seu metabolismo robusto faz dos muls
halflings podem tolerar a falta de civilizao que delgados e musculosos, mas isto no significa que sejam
encontram. magros. Muls tm ombros largos e costa larga quase sem
Sua lngua feita de palavras e sons da natureza, nenhuma gordura no corpo. Eles aparentam grandes
tornando muito difcil para estranhos entenderem. Talvez humanos na maioria dos aspectos, embora existam
estasejaarazoporqueestejamnasociedadehumana;eles diferenas bvias e significantes. Com sobrancelhas
tambm morrem rpido se aprisionados. Se eles se protuberantes e orelhas pontudas para trs, se seu
acreditarem livres, no obstante, eles trabalharo para tamanho no entregar sua origem estas caractersticas
nobresereisfeiticeiros. certamente iro. Homens e mulheres no tm plos no
corpo e quase todo mul calvo. Ao contrrio dos meio
elfosemeiogigantes,mulssoestreis;anicamaneirade
Humanos
criarumacrianamulpormeiodaunioentrehumanos
Devido s Guerras Purificadoras de eras passadas e a eanes.
sua tenacidade natural, os humanos so a raa Comoosmeiogigantes,osmulsnotmumahistria
predominante em Athas. Eles so uma espcie to unificada ou cultura se apoiar. Eles no se renem em
freqentemente verstil, brilhante e excepcional quanto comunidades muls e no existem vilarejos muls
indigna e mundana. O humano athasiano mdio do sexo escondidos no deserto. Pois a maior parte dos muls de
masculino mede por volta de 1,80 a 1,95 m. de altura e escravos ou exescravos, vivendo nas cidades estados,
pesaentre90e110kg.Mulheressotipicamentemenores, vilarejosclientes,casasmercantesousenzalasdosnobres
chegandoat1,8m.dealturaepesandoentre50e70kg. ou entre tribos de escravos vagando pelo deserto. Um
Pele,olhosecordocabelovariammuito,emboraamaioria pequeno nmero de muls nasce livre nos vilarejos anes
dos athasianos humanos tenham estas caractersticas ou em algum lugar fora da jurisdio de um reifeiticeiro
queimadasdesolemachucadaspelotempo. oulordemercante.
Comparados aos anes, muls, meiogigantes e thri Muls encontrados nas senzalas das cidadesestados e
kreens, humanos no so muito fortes. Eles so, contudo, casas mercantes geralmente trabalham como gladiadores
astutos e altamente inventivos e persistentes ao extremo. ou operrio. Sua grande fora e resistncia os tornam
Eles costumam ser impulsivos e muito ousados, valiosos em ambas posies e por ser muito caro criar e
procurandotiraromximodoquequerqueodestinolhes manter um estbulo de muls, seus donos freqentemente
apresente.Oshumanospodemserencontradosondequer osmimamdesdequetrabalhembem.Osdonostambm
queavidatenhaseembrenhadonodesertoathasiano. guardam seus muls com muito cime, pois mais barato
Humanostambmpodemserencontradosemtodasas pagartaxasexorbitantesparaescravistasrecuperaremum
camadas da sociedade. Nas cidadesestados os humanos mulforagidodoquerecomearnassenzalasdeprocriao.
ocupam mais que sua proporo de cargos, dos reis Muls escravos so fceis de notar: Tatuagens marcando
feiticeiros, nobres e templrio, aos trabalhadores livres e seus dono, ocupao e mesmo o nmero de vitrias nas
escravos baixos. No deserto, humanos caam com tribos arenasdecoramacabeaecorpodestesescravos.
escravas,conduzemrebanhoscomclsnmadeselideram
ou servem caravanas mercantes enquanto elas cruzam as Pterrans
planciesermas.Humanossoextremamenteadaptveise
geralmentetolerantessdiferenasquelevamoutrasraas AHinterlndiaaoestedasMontanhasRessonantesso
guerra. Eles freqentemente servem como diplomatas, o lar de muitas diferentes espcies de animais e mesmo
chefestribaisoualgumaoutrafunoqueligueduasraas umaspoucasraasinteligentes.Omaisimportantesinalde
diferentesjuntas. civilizao so os pterrans das grandes cidades de Vale
Pterran e Escama Perdida. Antes do Grande Terremoto,

20

quando poucas pessoas saam dos limites da Regio de desenvolvidos para andar e saltar, enquanto os outros
Tyr, os nicos pterrans encontrados eram aqueles de cls quatromembrosterminamemmosextremamentegeis.
pequenos e primitivos que se estabeleciam perto das Na Regio de Tyr, os thrikreens no so comuns nas
formaes rochosas no lado leste das Montanhas cidadesestados. Eles se juntam em matilhas dedicadas
Ressonantes. Estes pterrans portam somente uma caa que vagam o deserto e tm pouca compreenso da
semelhana superficial com seus primos das cidades da sociedadehumana.Seencontradosnumacidade,umthri
Hinterlndia. kreen ou um escravo ou est ligado a um grupo de
Os pterrans da Hinterlndia j provocaram um aventureiros (os quais o thrikreen adotou como sua
impacto nas sociedades dos Planaltos. A cidade livre de matilha). Como escravos, os thrikreens so usados nas
Tyr j trocou enviados diplomticos com Vale Pterran e fazendas ou como operrios, embora alguns cheguem s
umas poucas casas mercantes mais aventureiras senzalasdegladiadoresparaoferecerumtipodiferentede
comearamaestabelecerocomrcio. entretenimentoparaamultido.
Pterranssorpteiscompeleescamadamarromclara. Muitas coisas fazem o thrikreen estranho e diferente
Adultos crescem at 1,8 m. de altura e no h para as outras raas, a maior delas a aparncia.
caractersticas bvias que distingam machos de fmeas. Acrescente a isto o fato que thrikreens no dormem, que
Pterrans ficam de p, tm dois braos que terminam em elesnoacumulamriquezaoupossesequealgumasvezes
mos com trs dedos com garras e um polegar opositor e comem outras criaturas inteligentes e as diferenas entre
duas pernas com trs dedos com garras. Eles tm caudas humanos e thrikreens parecem vastas e imponentes.
curtas e duas protuberncias em suas espduas Quando um thrikreen se junta com um grupo com
evidnciasdeasasquedesapareceramhmuitasgeraes. membros de outras raas, eles tentam estabelecer o
Alguns acreditam que os pterrans tm parentesco com a domniocomofazememsuasprpriasmatilhas.Umavez
criaturavoadorachamadapterrax,emboraoelodevaestar que este assunto esteja acertado, eles se curvam ao
nopassadodistante. resultado, embora membros do grupo que no estejam
Os altamente inteligentes pterrans das cidades da preparados para tal comportamento freqentemente
Hinterlndia comearam a explorar a Regio de Tyr com experimentem momentos de genuno terror quando o
determinao, na esperana de encontrar ajuda contra as grosseiro homeminseto faz ameaas perigosas num
ameaas liberadas pelo Grande Terremoto. Eles esto esforo de dominar o grupo, ou bando. por acaso
particularmente temerosos que os thrikreens surjam da surpresaqueamaioriadaspessoastemeosthrikreen,ou
GrandeFenda,emboraoscontnuospstremorestenham queelessejamvistoscomotraioeirosenoconfiveis?
espalhadodestruionascidadesgmeas. Contudo, aqueles que ganharam a confiana de
Todos os pterrans reverenciam a Me Terra, o nome amizade de um thrikreen acabam com um amigo para a
quederamaAthas.Elesacreditamquesoosprimeirose vida toda. A mentalidade de grupo est to incutida na
melhores filhos da Me Terrae queo recente terremoto e culturathrikreenqueelesaaplicamcadasituaoquese
pstremoressoumchamadoparaagirparasuaraa.A encontram. Como fariam em todos os grupos de s thri
MeTerragritaenspartilhamosdesuador,osdruidas kreens,elessaltamparaprotegeremseuscompanheirosde
pterrans proclamam. Agora ns devemos ajudla em bando(independentedaraa)semprequeapareaperigo,
hora de necessidade desesperada. Pterrans adultos noimportandooriscoparasimesmos.
seguem uma das trs Trilhas da Vida a Trilha do Os thrikreens da Regio de Tyr empregam algumas
Guerreiro, a Trilha do Druida e a Trilha do Psinico armasexticas,principalmenteagythkaeachatkcha.Uma
comoumapartenormaldesuasociedade. gythkaumaarmadehastecomduaslminasemambas
Apesar da maioria dos encontros com pterrans na as pontas. Uma chatkcha uma cunha cristalina de
Hinterlndia ter sido instigado por exploradores viajando arremesso. Quando no esto caando ou recolhendo
longe da Regio de Tyr, uns poucos grupos de pterrans comida e gua, thrikreen passam seu tempo fazendo ou
aventureiros trilharam o caminho atravs das Montanhas reparandosuasarmas.
Ressonantes. Das cidadesestados, somente Tyr at agora Recentemente,opovodaRegiodeTyraprendeuque
osrecebeu,masostemplriosdeLalaliPuyjestenderam h um vasto imprio thrikreen a noroeste, alm dos
oconviteparaelesiremaGulgquandobementenderem. limites naturais chamados Penhascos Serrados. A fenda
O Oba est muito interessado em conhecer estranhos que criada pelo Grande Terremoto abriu um caminho para
procuramajudaromundoemseusproblemas.Ospterrans estesthrikreenscivilizadosetrouxenovosperigospara
aindatmdeaceitarograciosoconvite.Almdisto,umas aRegiodeTyr.Aindaquestenhahavidounspoucose
poucas casas mercantes e tribos lficas receberam os curtos encontros, parece que os thrikreens do norte
visitantes calorosamente, na esperana de lucrar com eles levaram o conceito de domnio de grupo para um grau
de algum modo. Os pterrans fizeram grandes esforos acima: Eles querem dominar todas as terras da Regio de
para evitar qualquer das matilhas de thrikreens que Tyr.
vagampelosPlanaltos.

Thri-Kreen
Thrikreen so insetides grandes os menos
humanos de todas as raas inteligentes de Athas.
Medindo2,1m.dealturanosombrosemedindoporvolta
de3,3m.decomprimentoumapontaoutra,elestmseis
membros, exoesqueletos amareloareia e olhos
multifacetados. Os dois membros mais atrs so

21

Captulo 2: A Regio de Tyr
A Regio de Tyr o centro do mundo de Athas, pelo Vilarejosnosomaisqueamontoadosdeabrigosde
menosatondeimportaparaaspessoasdassetecidades tijolos erigidos em pequenos osis em localidades
estados. aqui, ao longo da costa do Mar de Areia e s abandonadas,comoolimitedeumaplanciedesalousob
sombras das Montanhas Ressonantes que a civilizao se uma salincia rochosa. Alguns vilarejos so governados
agarra a algumas reas espalhadas de terra frtil e gua porburocratasoficiosos,outrosporpequenosdspotasou
fresca. A maioria da populao vive nas cidadesestados lderescarismticos.Unspoucosdesenvolveramconselhos
de Tyr, Urik, Raam, Draj, Nibenay, Gulg, e Balic. O democrticos. Na melhor das hipteses, a maioria dos
restante vive em vilas remotas construdas ao redor de vilarejos semipermanente. Eventualmente um vilarejo
osisepoos,ouvagaporaemtribosnmadesaprocura morrequandosecaseuosis,saqueadoresatacamouuma
doqueprecisamparasobreviver. TempestadedeTyr surge do leste para devastar a frgil
ARegiodeTyrdefinidalimitadapeloMardeAreia comunidade.
a Leste, a Hinterlndia a Oeste e as Infinitas Dunas de Casas Mercantes Dinsticas so companhias de
Areia ao Sul. O Norte no to claramente limitado por comrcio sofisticadas a operar nas redes de comrcio que
um acidente geogrfico, mas geralmente acordado que se estende por centenas de quilmetros. Estas redes
terminaporvoltade48km.aonortedarotadecomrcio transcendem fronteiras polticas e todas as camadas
deUrik/Raam.Entreestaslimitaesficaumareade640 sociais, pois as caravanas de casas mercantes e os
km. de largura por 400 km. de comprimento, plena de comerciantes que as dirigem so bemvindos em quase
grandes faixas de deserto, terras estreis e ocasionais toda cidadeestado, vilarejo e osis na regio. Dos postos
pedaos de terra com arbustos e vegetao rasteira ou comerciais isolados nos cantos mais desolados dos
viosas florestas. O mapa da Regio de Tyr pode ser til Planaltos a emprios elaborados no corao de cada
durantealeituradestecaptulo. cidadeestado, as casas mercantes transportam bens de
lugar a lugar na esperana de ganhar lucros altos. As

Cultura maiorias das casas mercantes so possudas por famlias,


transmitindo a propriedade de uma gerao para outra.
Embora no sejam, tecnicamente, cidados de nenhuma
ARegiodeTyrseagitacomhumanos,humanidese
cidade, as matriarcas e os patriarcas das casas mercantes
thrikreens.Cadagrupoencontrouummeiodesobreviver
geralmente levam uma vida de rei nas cidadesestados.
noambientecrueleestril.Todaapopulaolocaldivide
Membros mais jovens da famlia e agentes contratados
se em sete tipos: moradores nas cidades, aldees, casas
vivem ou nas rotas de comrcio como trabalhadores nas
mercantes dinsticas, pastores, saqueadores, caadores e
caravanas, ou como compradores viajantes em busca de
eremitas.
novas rotas de comrcio, ou novos suprimentos de bens,
As cidadesestados se agitam com vida,
ou nos vrios vilarejos, fortes e postos ao longo das rotas
encravamentos humanos e humanides rodeados de
decomrcio.
campos dourados de plantaes construdos sobre
Pastores vagam pelas plancies de vegetao rasteira,
enormes osis. Estas cidades fedem a lixo e a suor das
terrenos estreis rochosos e dunas de areia moda
massas, mas representam o paraso aos famintos e
nmade, param onde quer que encontrem pastagem para
sedentos de Athas. Muralhas afastam os perigos apesar
seu rebanho pastar. Pastores geralmente se agrupam em
detambmtrancaremosresidentes.
pequenosbandos,jqueseuestilodevidararamentepode
Uns poucos meses atrs, quase todas as cidades
suportarmaisdoquecincofamliasgrandes.Elescriamde
estados eram governadas por reisfeiticeiros e sua
tudo, dos kanks aos crodlus, erdlus e carrus. Ferozmente
burocracia de nobres e templrios. Agora somente Urik,
independentes, pastores costumam se governar por meio
NibenayeGulgaindasecurvamautoridadeabsolutade
deconselhosdeancios.Geralmenteumpatriarcapsinico
seus respectivos reisfeiticeiros. As outras cidadesestados
ouusuriodemagiaservecomolderdecadaconselho.
caram sob uma variedade de estilos de liderana, a
Os outros que vivem nos desertos alm das cidades
dependerdequemtomouopoderaofinaldarecenteluta.
estados apelam tticas mais agressivas para sobreviver.
Qualquer que seja o caso, cada cidadeestado um
Estesgrupossetornamtribossaqueadoras,buscamoque
domnio autnomo lutando para produzir comida
precisam para sobreviver em pilhagens contra caravanas,
suficienteparaalimentarsuapopulao.

O Dirio do Andarilho
Quase toda Regio de Tyr um imenso deserto, apesar disto bonito e espetacular sua maneira. Sobre cada colina, atrs de cada
duna de areia, o terreno parece ser cada vez mais impressionante do que o anterior. Em minhas viagens, freqentemente eu fui
sobrepujado pela mera magnitude desta terra, acuado pela sua brutalidade indiferente, at mesmo assustado pelo poder desenfreado de
seus elementos mas nunca fiquei entediado.
Posso eu transmitir a grandeza e majestade desta rea com meras palavras? Eu especulo. Eu posso escrever sobre tempestades
furiosas a estourar vindas do Mar de Areia, sobre assistir uma muralha de poeira perolada subindo milhares de ps no ar como uma
montanha rolante s para desmoronar quando atingir a costa. Eu posso descrever a sensao enjoada de deslizar nas ladeiras vitrificadas
da Coroa Fumegante, ou fazer teus olhos arderem com histrias de caminhadas nas plancies salinas num dia ventoso. Minhas palavras
no so mais que reflexos plidos desta terra magnfica terra, mas talvez elas possam ser teis.
Cuidado com os vrios terrenos dspares da Regio de Tyr! Do Mar de Areia aos Planaltos, das Montanhas Ressonantes
Hinterlndia todos so lugares traioeiros, no recomendados para os de corao fraco. Tome estas palavras e veja estas terras tu
mesmo; pois cada um de vs deve encontrar o prprio caminho atravs dos desafios de nosso mundo....

22

roubando gado e saqueando vilarejos fracos. Assassinos Quandooventosopra,apoeirasobeparacobriroMar
cruis, ladres e criminosos, os saqueadores se escondem de Areia com nuvens que reduzem a visibilidade
nas plancies salinas ou entre as gargantas das terras significativamente. A menor brisa levanta uma mortalha
estreis rochosas, emergindo apenas a tempo de atacar e prateada que se atem superfcie como neblina. O ar
voltar aos seus buracos com os esplios que puderam carregado de silte e a cama poeira se unem, tornando
juntar. Autointitulados comandantes militares impossvel dizer onde termina um e comea o outro.
comandam cada tribo saqueadora, mas a maior parte no Ventos mais fortes, que sopram pelo Mar de Areia quase
passa de capangas que lideram por meio de cruis constantemente, fazem da cama de areia uma irritante
exemplos.Elessemantmemsuasposiespelaviolncia nuvemdepoeira.
e traio com a ajuda de guardas bem recompensados e, Emdiasdetempestade,oventouivasobreosiltecomo
algumasvezes,profanadorespoderosos. se fosse o urro de um mekillot. Nem mesmo o sol
Muitosconsideramosclscaadorescoletorescomoo carmesim ao meio dia pode penetrar a poeira
mais primitivo dos grupos sociais a viver na Regio de obscurecente. A visibilidade reduzida a apenas uns
Tyr, mas eles so tambm os mais versteis. So poucos ps em qualquer direo medida que a
encontrados em qualquer lugar: caando cobras nas tempestadeseintensifica.Apoeiracobretudosobreomar
plancies salinas, catando razes nos pedregais ermos, at e longo da costa e, qualquer um vagando por perto corre
mesmo roubando ovos dos ninhos encarrapitados l no grande perigo. A poeira no s se infiltra no nariz,
altodepicosescabrosos.Oscaadorescoletoresvivemem pulmes e olhos, mas forma um redemoinho ao redor do
pequenos grupos constitudos de no mais que trs ou corpo,umabraodepoeira.Ochoeocudesaparecem.
quatro famlias prximas lideradas por ancios Uma poeira espessa cobre a terra, dificultando a
respeitados,clrigosouguerreirospoderosos. caminhada. A direo perde o sentido quando a
Porltimo,hmaiseremitasavivernaRegiodeTyr tempestade de silte explode na costa, pois a poeira
do que algum poderia pensar, dada a luta desesperada desorienta at mesmo aqueles que conhecem bem a rea.
pela sobrevivncia. So poucos os viajantes que os Facilmentealgumpegonosredemoinhoscaminharparao
encontraro,entretanto,porsuaprprianatureza,eremitas prprio mar de areia, se perdendo sob sua superfcie
se retiraram de uma sociedade ou outra para viver uma agitadaparasempre.
existncia solitria no deserto. Alguns se tornam eremitas Quando uma grande tempestade surge, todos num
por vontade prpria; outros so forados essa vida por raiode80Kmdacostadevemprocurarabrigoeesperar.O
circunstncias que no puderam controlar. Muitos ar fica to espesso que o nico modo de se respirar
druidas, por exemplo, cuidam e protegem de uma faixa usando um pano sobre o nariz e a boca. Aqueles que
isolada de um territrio num relativo isolamento, pararem para descansar no descampado se encontraro
enquanto praticantes do Caminho buscam a solido do enterrados sob um depsito de poeira cinza antes que
deserto para aprimorar suas percias. Some a esses o possam se dar conta. Em alguns dias o silte sob milhares
nmero de excomungados jogados no deserto que demetrosnocu,bloqueandoosoletransformandoodia
conseguem sobreviver de suas habilidades, sorte ou em noite. Aps o vento parar, demora dias para a poeira
inabalvel determinao e a populao de eremitas cresce agitadaassentar.
rapidamente. Ento o vento bate de novo e recomea todo processo
denovo.

Geografia MtodosdeViagem:AsuperfciedoMardeAreiano
slida. Para aqueles que querem viajar atravs dele,
apenasumpunhadodemtodosexiste:sobrevoar,arrastar
A geografia da Regio de Tyr pode ser dividida em
se atravs ou levitando acima dele. Outros mtodos so
quatros tipos de gerais de terrenos: o Mar de Areia, os
tentados de tempos em tempos e sempre h a
Planaltos, as Montanhas Ressonantes e a Hinterlndia.
possibilidade de que novos modos de transporte sejam
Cadaumdessestiposdeterrenodescritonestaseo.
descobertos, mas estes trs so os mtodos mais comuns
empregadosporaquelesqueviajampeloMardeAreia.
O Mar de Areia Sobrevoar evita os perigos domar em si, mas poucos
Certa vez um grande mar de gua que se agitava na humanosehumanidestmahabilidadeparaviajardesta
costadosPlanaltos,oMardeAreiaagoraumaimensa maneira por longos perodos. Mesmo magos que tm
baciafundadepesiltesopradopelovento.Comoagua, acesso a magias de vo ou psinicos que tm os poderes
oMardeAreiaplano,seucontedopreencheumarea adequadosparaistodevemsecuidar,poisquandoamagia
rebaixadaeobjetospesadosafundamedesaparecemsoba dissipar ou as habilidades psinicas terminarem, a areia
suasuperfciepoeirenta. embaixoesperaparadragaroinfelizabaixo.
Num raro dia quando o vento est calmo, o Mar de H tambm alguns predadores areos, como
Areia parece uma infinita plancie de poeira perolada. planadores e asasnavalhas, esperando para arrancar os
Algumas vezes est to plano quanto uma mesa e parece voadoresdoar.
que algum poderia claramente ver o outro lado do Arrastarse s funciona perto da costa ou atravs dos
mundo. Outras vezes a superfcie parece congelada em bancos de silte que jazem escondidos sobre a traioeira
cadeias de ondas que poderiam vir abaixo de repente. A superfcie do mar. Na maioria das localidades, a poeira
condio mais comum muito mais agitada. O vento muita funda para humanos e humanides atravessarem
sopra a poeira em dunas estrelas ou imensos montes e a caminhando sem afundarem completamente nela. Mover
formadasuperfciepodemudarnuminstante. se atravs do silte um trabalho extenuante, pois a areia
fina gruda e segura o corpo. No mnimo, um lento e

23

tediosoprocesso,poisaquelequesearrastaprecisasondar LevitandoatravsdoMardeAreiaemgeralsomente
o silte frente com uma longa haste para determinar o umaopodisponvelparamagosepsinicos.Aspessoas
lugar de quedas e buracos invisveis. Se aquele se arrasta ou objetos podem viajar em segurana sobre o mar
no perceber um poo ou dar um passo em falso, ele flutuando mgica ou psionicamente sobre a superfcie do
mergulhasilteabaixoesufocadentrodeminutos. silte e ento sendo impulsionado por uma vela ou uma
OsgigantesquevivemnasilhasdoEsturiodaLngua haste.GalerasdoSilte,porexemplo,usamflutuadoresde
Fendida se arrastam atravs do silte por caminhos que naviosparalevitarpsionicamenteaembarcaoenquanto
jazem a aproximadamente 3,6 m. a 4,5 m. abaixo da velas pegam os ventos e proporcionam deslocamento
superfcie. Na profundidade de 4,5 m. ou mais, o silte horizontal. A cidadeestado de Balic tem uma frota de
firmeosuficienteparasuportarpeso.Htambmfaixasde GalerasdoSilte.
areia comprimida, runas e outros objetos slidos sob o CaractersticasdoMardeAreia:NemtudonoMarde
silte sobre os quais podem seguir. Mesmo humanos Areia poeira e areia. Viajantes podero topar com
menores e humanides podem usar alguns desses lodaais, esturios retorcidos, ilhas salientes, runas
caminhos, tal como a Estrada de Silte que se estende da misteriosas e at bancos de silte escondidos sob a poeira
costadeGiustenalmaradentro. solta.
Outros tipos inventivos empregaram pernas de pau, Lodaais ou Plancies de Lama so reas onde traos
sapatos de silte e mesmo veculos chamados Gaivotas da deguabrotampelosolodoMardeAreia,transformando
Areia para navegar o Mar de Areia. Alguns desses a poeira e lama. Lodaais variam entre 45 a 450 m. de
mtodosfuncionammelhorqueoutros,mastudodepende dimetro e sustentam uma variedade de arbustos e
desaberondeesperamosburacosescondidos.Asgaivotas pequenas rvores. Algumas vezes a camada superior do
deareiasoprovavelmenteomelhormododeviajarpelos lodaal est rachada pelo sol forte, mas mais freqente
bancos de silte. Elas usam uma combinao de velas encontrlo pantanoso. Essas localidades viram locais de
impulsionadas pelo vento e escravos para girar suas caa para todos os tipos de feras que se alimentam de
imensas rodas, as gaivotas de areia percorrem rotas criaturasmenoresquevmsealimentardavegetao.
estabelecidasnumpassolento,masseguro. Emboraosolosejamido,nohguadisponvel,no

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obstante, plantas de pntano adotam os lodaais como enchem os cus, enquanto gigantes, piratas do silte, e
seus lares. rvores de tronco liso, muito altas, coroadas demniosdelamavagampelapoeirafina.
com imensas copas so comuns, enquanto a vegetao Alm das tempestades usuais,uma poro do Mar de
rasteira um emaranhado denso de samambaias, Areiafoiconsumidaporumafuriosatempestadedechuva
gramneas e plantas de folhas largas brotam de razes repleta de troves e relmpagos. Esse vasto distrbio
bulbosas. Viajantes devem tercuidado com agrama, pois climtico, chamado de Tempestade Cerlea, cobre a rea
algumas tm as folhas como lminas afiadas o bastante antesconhecidacomoValedoPeFogo.Ovaporfervente
paracortarapeledesprotegida. quesaidestaregiomortal,easocasionaisTempestades
Esturios so longos braos de Mar de Areia que deTyrquesedesprendemdaturbulnciamaioralcanam
adentram o continente. Esturios tm todas as longe causando morte instantnea e destruio macia. A
caractersticas do mar em si, penetrando nos Planaltos e Tempestade Cerlea no amainou desde que apareceu
formando barreiras considerveis para viagens por terra. alguns meses atrs e no demonstra sinais de acabar to
Enquanto humanos e humanides sofrem para atravessar cedo.
estes trechos tanto quanto sofrem para atravessar prprio
mar, esturios freqentemente servem de caminho para Os Planaltos
giganteseoutrascriaturasdoMardeAreia.
IlhasquesurgemdapoeiraeportodaacostadoMar OsPlanaltosvoatoestedoMardeAreia,formando
deAreiaemesmomaisalmnasuavastidoempoeirada. uma plancie relativamente lisa que termina numa regio
Criaturas voadoras, gigantes, piratas do silte, eremitas e montanhosa ao p das Montanhas Ressonantes. Esta rea
mesmopastoresocasionaisvivemnestespedaosisolados no s o seio da civilizao moderna como tambm o
deterra.Muitasilhastmsuprimentosprimitivosdegua lugarondeascivilizaesantigasfloresceram.
e vegetao abundante devido sua natureza reclusa. Geralmente,osPlanaltossoquentes,ridoseestreis.
Aqueles que vivem numa ilha em particularmente Umapoeiraamareloesverdeadapreencheocu,enquanto
exuberantecostumamseraltamenteterritoriais.Estranhos queosolcarmesimqueimaimpiedosamentesemdistino
so caados ou mesmo mortos para manter a localizao tanto escravos quanto reisfeiticeiros. As brisas quando
dogenerosolugarumsegredo.Notequemuitasilhastm sopram,parecemosoproardentedoagoramortoDrago.
animaiseplantasmortaistantoquantotmdebenignos.A O cho ressecado e desolado, cozido at a dureza de
mais bela flor poderia ser uma assassina nestes osis de cermica ou seco at a consistncia de p. Arbustos
rochaslidanomardepeareia. espinhosos e grama afiada agarramse ao solo em alguns
Runas de eras passadas so to preponderantes no lugares, esperando pela chuva anual para que possam
Mar de Areia como o so em qualquer outro lugar de entoliberarsuassementeslatentes.
Athas.Cidadesantigasestodesordenadamentedispostas Desde as sete cidadesestados at a menor tribo
nacostacomoosossosesbranquiadosdeferashmuitos nmade, os Planaltos contm a vasta maioria das
mortas, suas muralhas percorrendo milhas no p em sociedadesconhecidasdeAthas.Todosostiposdeclasses
turbilho.Torreseconstruesquebradaselevamseacima eraassemisturamnasplancieslisas.Nobresehomens
da poeira longe da costa, e mesmo as ilhas abrigam os livres, mercadores e escravos todos os nveis da
tijolos derrubados das comunidades de outrora. Muitas sociedade renem aqui. Essa rea no montona de
runas contm segredos e tesouros espera de serem maneiraalguma,poisalmdascidadesevilas,dososise
saqueados, mas tambm servem como covis para feras vales escondidos, os Planaltos so selvagens e desertos.
terrveisehorroresmortosvivosdediaspassados. Nesta imensido onde a civilizao nunca pisa, feras
Bancos de Silte servem como caminhos atravs do selvagens e tribos no civilizadas se confrontam pelas
Mar de Areia se algum for habilidoso, entendido ou fonteslimitadasdeguaecomida.
corajoso o bastante para navegar por estas estradas Mtodos de Viajem: Aqueles que tiverem poderes e
invisveis.Namaioriadoscasos,bancosdesiltesofaixas habilidadesalmdoslimitesdoshumanosnormaispodem
comprimidas de areia ou rocha slida que ficam sob a empregarmeiosmaisexticosdeviajarpelosPlanaltos.A
superfcie do silte. Do contrrio, eles so muralhas grandemaioriadaspessoasestlimitada,aandarapou
enterradasdepedraoutetosdeprdiosantigosqueantes montadasatravsdosdescampadosedesertos.
se erguiam alto e orgulhosamente sob o sol carmesim. Caminhar leva os viajantes de um local a outro pelo
Gaivotas de areia podem viajar atravs destes bancos de meiomaiscaroeconfivel.Entretanto,umdosmodosde
silte, desde que seus capites tenham cartas precisas e ou transporte mais lentos de perigosos (a no ser que o
meios de determinar as rotas atravs da bacia de p. viajantesejaumelfo,claro).Caminhantespodemlevara
Mesmoasmelhorescartaspodemfalharseumarepentina si e a uma pequena quantidade de equipamentos, mas
tempestade surgir ou o vento derrubar a gaivota da areia nada muito alm. Numa estrada boa (como as estradas
docaminhoprecrioparadentrodosiltemaisprofundo. comerciais desenhadas no mapa da Regio de Tyr), um
Outros perigos: Viajantes devem tomar cuidado com humanoouhumanidemdiopodecaminharporvoltade
ascriaturasvivasquehabitamoMardeAreia.Emmuitos 3,2kmporhoraporummximode10horaspordia.Isto
casos elas podem ser muito mais perigosas do que os significa que um humano pode caminhar
perigos naturais do terreno. Horrores do Silte, por aproximadamente 32 km por dia, portanto, fazendo a
exemplo, atacam por debaixo da poeira, enviando seus viajem de 270 km de Tyr para Urik, por exemplo, em
poderosostentculosaoarnaesperanadeesbarrarnuma aproximadamentenovedias.
presa que passa. Bandos de pssaros predatrios, Viajar a p um verdadeiro teste de resistncia, e
morcegos carnvoros, e asasnavalhas semiinteligentes viajantes precisam levar comida e gua suficientes para
fazeraviagem.Aquelesqueconfiamemacharosuficiente
deambospelocaminhoinevitavelmentenuncachegamao

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destino. Um humano precisa, pelo menos, uma boa maior parte de arenito vermelhoalaranjado. Expostos ao
refeio e 4,0 litros de gua por dia para sobreviver no vento e ao sol, os terrenos estreis esto abundam em
deserto. Mesmo assim, a maioria dos humanos s pode pedras de todos os tamanhos, de minsculos seixos a
viajar nas horas mais refrescadas depois do por do sol e enormespedras.Umaespessacamadadepoeiravermelha
antes do amanhecer. melhor sentar sombra de uma cobre algumas reas e h lugares em que depsitos de
salinciaourvoredeosisnahoramaisquentedodia. areialaranjaeamarelaseacumulamnummontecompelo
Viajantes tambm precisam portar armas para se menosaalturadacintura.
defender. A imensido e os desertos so lugares hostis, Exceto nas estradas e trilhas muito utilizadas, as
cheios de estranhos no amigveis e feras famintas. pedras soltas tornam o caminhar traioeiro. Humanos e
provvel que tenham que lutar para sobreviver, e ento humanides pode moverse somente na metade de sua
pedestres devem se preparar para o inesperado. Uma movimentao normal sobre as pedras soltas. Montarias
repentina tempestade de areia, um ataque de comedores podem moverse na velocidade normal, mas no podem
de carnia, ou um ferimento devido a um no antevisto ser foradas a uma taxa mais rpida fora das trilhas nas
acidente podem terminar uma viajem a p muito terrasestreisrochosas.Vagessofremacimadetudo,pois
rapidamente. Se qualquer um desses incontveis outros as pedras soltas pulverizam mesmo as rodas mais duras
eventosacontecer,oviajantedespreparadomorre. emquestodemilhas.
Cavalgar pode ser ou numa montaria ou num vago. A vegetao praticamente brota do solo rochoso, mas
Montarias individuais fornecem a forma mais rpida de somente na forma de cactos. Esferas acocoradas cobertas
viajar, e as montarias mais comuns na regio de Tyr so de espinhos amarelos se espremem entre a desordem das
kanks e crodlus. Os kanks so insetos gigantes, fortes, pedras. Distorcidas massas de tubos agarrados ao solo e
dceis e rpidos. Movemse taxa de 6,6 km. por hora e espinhos escondemse pilhas inchadas de poeira. Barris
podem cobrir 66 km. ou mais num dia. Os crodlus so cobertos de espinhos altos atingem at 6 m. de altura,
grandes rpteis que podem correr em alta velocidade por alguns crescendo entrelaados parecendo com rvores.
longosperodosdetempo.Elessemovemtaxade10km. Cactos podem ser fontes tanto de comida e gua, desde
por hora e podem cobrir 100 km. ou mais num dia. quesetomecuidadoparaevitarosespinhoseseconhea
Embora os crodlus sejam mais rpidos, a maioria dos quecactoprocurar,poisalgunspodemmoverseeatacare
condutores prefere kanks porque os insetos gigantes outrossotxicosaoextremo.
precisamdemenosguaparafazeramesmaviajem. Os terrenos estreis so desprovidos de vida animal,
Vages viajam pelas estradas comerciais da regio, dequalquerforma.Erdlusselvagens,mekillots,crodlus,e
geralmente como parte duma caravana mercante. Os inix so atrados pelos cactos nutritivos, enquanto
vages podem ser de vrios tamanhos, desde pequenas predadorescomoosbraxats,tembos,ebelgoissoatrados
carroas abertas at imensas fortalezas fechadas sobre pelosanimais.
rodas. Muitos tipos de bestas de carga so empregados OsDesertosArenosossodesertosabertoseconsistem
parapuxarosvages.OsCrodluseosinixpodemarrastar em vastas extenses de areia amarela amontoada em
pequenosvages,enquantoasimensasfortalezasrolantes dunas de tamanhos e formas estranhas. Os tipos mais
precisamdaforadosmekillotsparalevlasdeumlugar comuns de dunas ganharam nomes dos viajantes pelas
a outro. Os Mekillots so lagartos monstruosos que coisas com que se parecem. Quando um vento forte e
arrastamnumpassode3,2kmporhora,maspodemviajar constante de uma direo acumula a areia em
porat15horaspordia.Suacarapaaespessatornaosto montanhasaltasat225m.,elassochamadasdedunas
impenetrveisquantoasfortalezasquepuxamatrsdeles. mekillot. Ventos moderados de uma direo criam sulcos
Todas as casas mercantes e mercadores das dunas regularesacentuadoscomcristasvariandoentre15a33m.
independentes usam caravanas para transportar suas de altura, e estas so chamadas dunas onda. As dunas
mercadoriasdeummercadoaoutro.Umacaravanatpica mekillot so difceis de cruzar, mas as dunas onda com
consistenumcertonmerodevagesgrandesebatedores quilmetro aps quilmetro de sulcos regularmente
mercenrios pertencentes a uma nica casa mercante distribudos so conhecidas por levar alguns a acessos de
maior, ou um grupo de vages menores pertencentes a irritao.
algumas casas menores e independentes que se reuniram Asdunascrescentesseformamondeaareianocobreo
por razes de segurana. Algumas vezes uma caravana chocompletamente.Elasresultamdeumventoconstante
composta de uma nica fortaleza gigante puxada por um soprandomaissobreaparteinferiordadunadoquesobre
time de mekillots e protegida por batedores. Este tipo de seupico.Viajantesnamaioriadasvezespodemencontrar
caravana carrega toda a sua carga, suprimentos, caminhosaoredordessasdunasaoinvsdeterdeescal
condutores, guardas e mercadores, dentro do vago. A las. As pilhas de areia mais interessantes so as dunas
maioria das caravanas permitir a outros viajantes estrela. Esses aglomerados torcidos tm sulcos parecidos
juntaremse a elas por uma pequena taxa ou em troca de comtentculosqueseestendememtodasasdirees.Eles
serviosprestadoscomoguardasoutrabalhadores. seformamemreasondeosventosdediferentesdirees
Caractersticas dos Planaltos: Seis tipos distintos de se encontram, fazendo com os braos radiais da duna se
terrenos terras estreis rochosas, desertos arenosos, plancies retoram. Dunas estrela so chamadas de amigas do
salina, terrenos erodidos rochosos, savanas e bolses de silte viajante,porquemudamdeformalentamenteeraramente
podemserencontradosatravsdosPlanaltos.Cadatipo semovemparalonge,fazendodelasexcelentesreferenciais
descritoabaixo. num,deoutromodo,indistinguvelterreno.
TerrenosEstreisRochosossootipomaiscomumde Nem toda a areia est na forma de dunas. Em alguns
terrenonosPlanaltos.Estesterrenosestreisconsistemem lugares onde no h vento, a areia forma uma plancie
grandestrechosdesuperfciedeleitoderochaexposto,na amarela to plana quanto uma plancie salina que parece

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tointerminvelquantooMardeAreia.Elatambmpode que se erguem acima da serra prxima, mas
se acumular em grandes colinas em forma de leque, ocasionalmente uma verdadeira montanha erguese
especialmente perto do p das Montanhas Ressonantes milhares de metros acima das gargantas tortuosas. As
lugar onde ela escorre das gargantas que percorrem as montanhas geralmente provem muitos lugares para se
terrasaltas. encontrar comida e gua, mas tambm atraem criaturas
Seja pela plancie lisa ou dunas empilhadas, viajar poderosas o bastante para reivindicar estes lugares como
atravs da areia um trabalho difcil. Requer grande seus.
resistncia, longos perodos de descanso e amplo Pequeninas rvores com diminutas folhas prateadas,
suprimento de comida e gua. O vento tambm pode douradas e violeta cobrem as ribanceiras das terras
apresentaroutrosperigos:tempestadesdeareia.Algumas erodidas, enquanto a vegetao rasteira de folhas brancas
vezesoventosopracomtalfriaqueemiteosomdeum cinzentas afiadas e serrilhadas cresce ao longo do fundo
mul gritando e se agita tanto que a visibilidade cai para das gargantas. H tambm uma abundncia de arbustos
uns poucos preciosos metros. Viajantes devem parar e amarelos cinzentos esfricos de galhos finos retorcidos e
esperarastempestadespassaremoucorreremoriscodese espinhososquechegamalturadeumelfo.
perderemousesepararemdeseuscompanheiros. As Savanas pontuam os Planaltos. Estas pequenas
As plantas travam uma batalha constantemente reasapresentammoitasdegrama,arbustosespinhosose
perdida contra o vento e carncia de umidade, portanto, algumas vezes at mesmo rvores compridas e estreitas.
elas no so comuns nos desertos arenosos. Ainda assim, Embora raros na Regio de Tyr, esses trechos de terra
as ocasionais moitas de grama dura, os caules finos e fornecemamelhorpastagemdisponvelparaanimais.De
resistentes do ocotillo, ou os mirrados ramos de arbustos fato,elescontmmaisvegetaoporacredoqueamaioria
sal encontram algo na areia. Poucas desses so nutritivos dos outros tipos de terreno. Pastorem costumam deixar
para os humanos humanides, mas a maioria das seusanimaispastardemasiadamentenolugar,contudo,e
montarias pode pastar neles sem passar mal. H algumas oqueeraumasavanaontempodeserumdesertoarenoso
plantas no deserto que tm uma tonalidade violeta em outerrenoestrilamanh.Essasplanciestambmatraem
seustalosefolhas.Quandoingeridaspelasmontarias(com profanadores em busca da fora vital da vegetao para
a notvel exceo dos kanks), estas plantas induzem um energizar suas magias msticas outra fonte da morte
perodo de fria assassina. Embora raras por causa da dessaterra.
carncia de vegetao, muitos animais comuns nos Osdruidasfreqentementeseencarregamdeproteger
Planaltoseventualmenteacabamnosdesertosarenosos. as savanas de profanadores e pastores descuidados. Os
As Plancies Salinas se esticam em imensas plancies padres da natureza ativamente perturbam profanadores
desoloimpregnadodesal.Geralmentelisaecompactada, para expulslos, algumas vezes apelando para fora
to dura quanto pedra, viajar pelas plancies salinas mortal para proteger a terra. Pastores so tratados mais
rpido e fcil. Infelizmente, pouca coisa cresce ou vive gentilmente. Quando seus rebanhos ameaam um trecho
nelas. Aqui e acol uma erva teimosa ou um cacto ano deterra,osdruidasconvocamcriaturasferozesouinsetos
brotadosolo,masamaioriadessasreasodiveissosem paramandarospastoresembora.
vida. Um osis ocasional enlameia uma depresso Viajarnassavanasgeralmenterpidoefcil.Alguns
escondida, mas a gua tipicamente amarga, salgada e vezesviajantesinadvertidamentezangamumdruidalocal
no potvel. Mesma a gua que parece segura ou atraem a ateno de algum tipo de predador, mas
freqentementecontmumvenenodeaolentaquemata geralmente viagens pelos trechos de grama marrom
muito aps o viajante ter partido. Viajantes devem portar esverdeadasotranqilos.Osviajantestmquesecuidar
seusprpriossuprimentos,paraconseguiratravessaruma com os gith, entretanto, e outras criaturas selvagens
planciesalinasaudveisevivos. aparecemcommaisfreqncianessasreasrelativamente
Os Terrenos Erodidos Rochosos so um labirinto de frteis.
gargantas estreitas e retorcidas que percorrem as regies De uma rara chuva, campos inteiros florescem com
deterraalta.Paredesderochasquedesmoronamformam flores campestres coloridas e plantas de folhas verdes.
penhascosquemargeiamasgargantas,enquantooscumes quandoassavanasficammaisbonitas.
consistem em afiadas cadeias de montanhas que separam Bolses de Silte so na essncia pequenas lagoas de
uma garganta da prxima. Osis so preponderantes nos silte que se parecem com o Mar de Areia a leste.
terrenos erodidos, tornando esse tipo de terreno um Freqentemente,umanvoacinzadesiltecobreumbolso
paraso natural para eremitas, tribos saqueadoras e de silte, e o silte geralmente muito fundo para criaturas
criaturasdetodosostipos. de tamanho humano atravessarem. Alguns alegam
Viajarpelasterraserodidasfcilnoquedizrespeito conhecer caminhos escondidos atravs de um bolso de
movimentao.Entretanto,aviagemspodeserfeitapelo silte em particular, incluindo estradas enterradas que j
fundo das gargantas, o que significa que os viajantes foram as muralhas de cidades antiga. Se tais caminhos
devem seguir os caminhos tortuosos para onde quer que existem, eles so to traioeiros e no confiveis como
elesdem.Escalarospenhascosescarpados,especialmente aquelesescondidossoboMardeAreia.
comcarga,quaseimpossvel.Acrescenteaistoofatode Viajaratravsdeumbolsodesilterequerasmesmas
quecadaviradapodeesconderumnovoperigoeasterras precauesemtodosusadosporaquelesquepercorremo
erodidas rapidamente se tornam menos atraentes para MardeAreia.ExcetopelaausnciadeHorroresdoSilte,a
aquelesqueprecisamatravesslas. maioria das criaturas e caractersticas geogrficas do Mar
As terras erodidas rochosas freqentemente rodeiam deAreiapodemserencontradasnumbolsodesiltetpico.
montanhas, como visto no mapa da Regio de Tyr. A Encontros nos Planaltos: Viajantes podem encontrar
maioria destes picos so nada mais que cumes de pedra praticamentequalquercoisanosPlanaltos,poisaregio

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a bacia de mistura de Athas. Embora a maior parte dos visitantes.AsvilasmaiscomunsnosPlanaltossoasvilas
Planaltossejadescobertaeselvagem,aregioestlongede clientes (aquelas que so patrocinadas por outras
ser deserta. Todas as raas principais podem ser cidadesestadosoucasasmercantes);htambmtribosde
encontradas, seja como nmades, invasores, mercadores, escravos ou vilas invasoras assim como um pequeno
caadoresoueremitas.Nmadescostumamserpastorese nmerodevilasdeanes.
so encontrados com mais freqncia nas savanas. As Caravanas seguem pelas principais estradas
Invasores se escondem nos labirintos das terras erodidas comerciais que conectam as sete cidadesestados. Estes
rochosas, aparecendo o suficiente para atacar os viajantes aglomerados de carga e viajantes controlados pelos
na estrada ou descansando num osis tranqilo. mercadoresaparecememtodosostamanhosedescries.
Mercadoresaparecemondequerquehajapessoas,prontos Apassagempodesercompradanamaioriadascaravanas
para regatear e fazer acordos sempre que a oportunidade com dinheiro ou oferta de trabalho. Uma viagem de
surgir.Caadoresseguemocursodesuapresaatravsdas caravana no confortvel, rpida ou luxuosa, mas
terrasestreisrochosas,terraserodidasrochosas,desertos geralmente segura. Na maioria dos casos aqueles que
arenosos e savanas. Os eremitas, claro, preferem viver viajam com uma caravana devem providenciar o prprio
emlocaisremotosquepossuamfontesescondidasdegua transporte,comidaegua.Apassagemquecomprarams
ecomidaparasustentlos.Comoestesdiferentestiposde lhesconcedeaproteodosguardasdascaravanas.
pessoas reagem dependem de suas raas, objetivos, e a As Runas literalmente pontuam a paisagem dos
atitudedosviajantesqueencontrarem. Planaltos, pois a Regio de Tyr sempre foi o bero da
A sobrevivncia do mais apto a regra geral no que civilizao ao longo de todas as eras de Athas. A maioria
dizrespeitoaAthasesuadiversificadavidaanimalno dasrunasencontradasduranteatravessiadaterradatam
exceo.Umalargavariedadedeanimaismuitoperigosos dapocadaEraVerde,quandoomundoeraexuberantee
habita os Planalto. Carnvoros, onvoros e herbvoros tm grandesfortalezasdepedraserguiamsenocu.Runasde
igualmentehabilidadesdedefesaeataquequeempregam grandes cidades assim como construes isoladas
fora mortal, pois matar ou ser morto a diretriz da montando guarda solitrias podem ser encontradas no
natureza sob o sol carmesim. Os herbvoros descritos no deserto.Aarquiteturasecaracterizapelasportas,janelase
TERRORES DE ATHAScostumamficarnostiposdeterrenos portais graciosamente arqueados, com muralhas
listadoscomoseushabitatsnaturaissalvosealgoosforcea construdascommilharesdepedraslisascuidadosamente
migrar para outro lugar. Carnvoros, por outro lado, construdas e encaixadas. As runas mais comuns so
movemse por todos os terrenos como lhes convier, remanescentes solitrios de um tempo quando o mundo
perseguindoacaaouprocurandoporela. era lugar muito diferente, antes que as guerras dos
Osencontrosacontecemnamaioriadasvezesnumdos profanadores destrussem a terra. Grandes pontes de
seguintes locais: cidades, vilas, caravanas e runas. Esses pedra cruzam leitos de rios h muito secos. Travessas de
locaissodescritosabaixo. pedracaladacruzamatravsdetorresdevigiademolidas
Cidades so metrpoles grandes e muradas que quejeramsolitriasnostemposmovimentados.
ostentamalgoentre15.000a50.000oumaishabitantes.Os As runas oferecem lugares para se esconder do sol
Planaltos da Regio de Tyr abrigam sete cidades, toda as sufocante ou do implacvel vento. Uma vez ou outra um
quaisbemconhecidasefciesdeencontrar.Elasficamao visitante sortudo acabar descobrindo uma passagem
longodocursodeestradasmovimentadasesorodeadas escondida para um andar secreto ou tnel perdido que
por grandes faixas de terra cultivada. Estradas funcionais aindaguardaalgumtesouroumaespadadeao,talvez,
menores atravessam a terra cultivada para que vages, ou uma placa de peito de bronze. Cuidado, pois estas
guaeescravos(outrabalhadoreslivres,comonocasode runas tambm podem servir de covil para uma fera
Tyr) possam se mover sem danificar a plantao. terrvel. Grandes runas, comotemplo perdidos e castelos
Multidescomeamaseformarnumraiodevriasmilhas semicobertos freqentemente contm criaturas estranhas,
dosportesdacidade,poiscadaumapossuiumconstante mortasvivasouno.
fluxodeviajantesindoevindoodiainteiro.Aentradana Ao menos oito cidades em runas podem ser
maioriadascidadessimplescomodeixarosguardasdo encontradasnosPlanaltos.Trsfloresceramanteriormente
portoanotaremonomedoviajante,opropsitodavisita nesta mesma era, enquanto outras datam de tempos mais
e pagar uma pequena taxa (ou mesmo suborno) por antigos. Estas runas so perigosas e abandonadas,
qualquerquesejaacargatransportada.Salvoseoviajante guardando mistrios e criaturas que seria melhor se
tiver mercadorias banidas, a transao ser tranqila, deixadasesquecidasnaareiadotempo.Haindaalgumas
sendoaentradaalgotranqilo. runas que datam da Era Azul de Athas, identificadas
As Vilas, no geral, costumam ser comunidades pelasestruturasqueparecemtersidocultivadasemvezde
temporrias compostas de algumas dzias a centenas de construdas.
habitantes. Em alguns casos, as vilas podem ser grandes Existem outras runas esperando para ser descobertas
ao nvel de vrios milhares de habitantes. Estas nessa vastido. Os bardos cantam sobre cidades de ao
comunidades no so comuns, entretanto. Os viajantes enterradasecidadesdeouroperdidas,detorresdepratae
podem vagar por centenas de milhas sem encontrar uma templos de lato polido. Tudo que se precisa para
nica vila. Ainda assim, pequenos vilarejos surgem nos encontraressespontossoexploradoressortudos,bravose
lugares mais incomuns no meio de uma plancie salina, espertos o suficiente para achar a verdade oculta sob as
escondida dentro dos labirintos tortuosos das terras lendaseenterradasobaareiaescaldante.
erodidas rochosas, ou mesmo agarrada encosta de uma
montanha isolada. Alguns vilas recebem estranhos de
braos abertos. Outras tentam aprisionar ou matar

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As Montanhas Ressonantes Caractersticas das Montanhas Ressonantes: Os
quatros principais terrenos que compem as Montanhas
As Montanhas Ressonantes formam a fronteira oeste Ressonantes so as colinas, os cnions, as montanhas e a
dosPlanaltos.Acadeiademontanhasseestendedonorte Floresta das Montanhas. Enquanto esses terrenos so
ao sul, formando uma barreira que separa a rea de distintos,atransiodeumparaoutroalgumasvezesto
regiesdesconhecidasalm.Aumadistnciade160km,as gradual que imperceptvel. claro que h lugares onde a
Montanhas Ressonantes se parecem com uma cadeia de quebra brusca e bvia. O melhor conselho para os
nuvensvermelhasagarradasaohorizonte.medidaqueo viajantes procurar pelos sinais de mudana no terreno,
viajanteseaproxima,acadeiademontanhasgradualmente poisaterrapodesercruelquelesquevagamcegamente.
se torna mais definida e distinta. 80 km, as formas Contrafortes so declives acentuados no p da cadeia
escabrosasdospicosficamindividualmentevisveis.Entre de montanhas, erguendose em ambos os lados dos
30 e 50 km de distncia do p das montanhas, o viajante montesdeareiaqueescorremdoscnions.Oscontrafortes
deve escalar montes de cascalhos trazidos pelo vento que separecemcomasterraserodidasrochosasdosPlanaltos,
escorremdoscnions.aproximadamente8km,acadeia pois esto repletas de cnions que serpenteiam
de montanhas se parece com uma grande muralha de intercalados com os sulcos de terrenos mais altos. A
pedra, um penhasco to ngreme que parece impossvel vegetao e a vida animal a mesma, assim como as
escalar.entretanto,asMontanhasRessonantesnosoto caractersticas da terra. H diferenas, contudo. Os sulcos
inspitas quanto aparentam, e muitos caminhos existem entreoscnionscostumamsermaisaltos,eseuscumesso
paracertosviajantes. redondoselargosemvezdepontiagudoseafiados.
O recente terremoto e os pstremores tiveram um Quanto mais algum se aproxima da cadeia de
impacto significante nas Montanhas Ressonantes. Velhos montanhas,maisdramticossetornamoscontrafortes.Os
caminhos muito utilizados atravs destes cnions e cnions ficam mais fundos, os penhascos ficam mais
gargantas desabaram, mas novos se abriram para tomar ngremes e as colinas erguemse mais altos. O fundo das
seuslugares.Amaioriadessesaindaprecisasermapeado ravinas deixam a viagem mais fcil, especialmente ao
pelos agentes das casas mercantes que regularmente longo dos leitos de riachos secos. Campos rochosos e
viajam montanhas adentro, ento, poucos guias so paredesdepedrangremesalgumasvezesseintrometem
confiveis para levar viajantes rapidamente e em nessasreasqueforaissosoplanas,masoscaminhosso
seguranaparaooutrolado. geralmentedesimpedidos.Osviajantesdeveriamsecuidar
Mtodos de Viagem: A melhor maneira de chegar de se o repentinamente o cu escurecer e uma rara
umladoaoutrodasmontanhascaminhando.Animaisde tempestadedechuvaaparecer,poisasravinaspodemser
montaria podem cobrir muitos quilmetros nos cnions lavadas por uma muralha de gua. Inundaes ocorrem
que se retorcem dentro da cadeia de montanhas, mas freqentemente nestas ravinas de contrafortes, drenando
eventualmente um campo de cascalhos ou uma escarpa demodoviolentoachuvadospontosmaisaltos.
rochosa tornar perigoso prosseguir montado. Noscumesdoscontrafortesfcildesetransitar,eles
Eventualmente, um viajante dever desmontar e contar levam em direo espinha das montanhas. claro,nem
comosprpriosps. todos se sentem vontade para caminhar ao ar livre ao
Caminhar atravs das montanhas ainda mais longo da beira de um precipcio que pode ter um abismo
cansativodoquecaminharnodeserto.impossvelviajar decentenasdemetrosdeprofundidade.
em linha reta porque os obstculos que atrapalham Os Cnions serpenteiam atravs dos contrafortes e
precisam ser evitados. Penhascos, cumes altos, fendas cortamfundoatocoraodasmontanhas.Seussolostm
profundas,deslizamentodeeoutrasbarreirasexigemque umconstanteaclivequeeventualmentelevaaumterreno
os viajantes constantemente mudem de direo. Some a mais elevado. A cada 30 a 50 km, a constncia dos
isto o fato de para cada quilmetro que se viaja contrafortes quebrada por um cnion maior com uma
horizontalmente, tevese que marchar centenas de metros largura de varia entre 2 a 8 km de largura. A areia
verticalmente. escorrida das montanhas preenche os poucos primeiros
Os caminhos no so todos slidos e estveis. Pedras quilmetros da cada cnion, s vezes por uma distncia
soltas e paredes de rocha desmoronando podem causar bem maior como 16 km. A gua fica aprisionada sob a
um escorrego, mergulhando um viajante montanha areia, fornecendo sustento para os bosques de pequenas
abaixo. Se isto no matar o viajante, os ferimentos rvores,gramadosoucamposdefloresesebesdearbustos
resultadosprovavelmenteiro.Criaturasdetodosostipos espinhosos. Estes lotes arenosos do bons lugares para
rondamosescabrososcumes,esaqueadoresdesesperados pastageme,assim,costumamatrairpastores.
montam emboscadas a cada curva. noite, o ar da Maisadentronoscnions,aareiaescorridacedelugar
montanhaficaextremamentefrio,caindomuitoabaixodo s terras estreis rochosas pontilhada por pedregulhos de
congelante nas elevaes mais altas. Viajantes no todos os tamanhos e formas. H mais vegetao aqui do
habituados a mudanas to rpidas de temperatura que em outros terrenos do tipo similar, pois as altas
poderiam congelar at a morte antes que o sol flamejante muralhas do cnion fornecem abrigo do sol, e a gua
aparea no nascente. Viajantes precisam se cuidar ainda escorredamontanhanumcicloatqueregular.Agrande
comumoutroperigo.Oarrarefeitoproduzumacanseira vegetao sustenta uma grande populao de animais
tanto do corpo quanto do esprito. Elfos e meiogigantes vegetarianos que por sua vez, atraem numerosos
so particularmente suscetveis a esta doena, que se predadores. Uma forma comum ainda que perigosa de
manifesta como um desejo de descansar mais do que vegetao encontrada aqui a planta adaga. Um veneno
qualquer outra coisa. Os afetados por isso esquecem at suave cobre suas folhas longas e afiadas to afiadas
mesmo de comer e beber medida que a letargia toma quandoobsidianapolida.
contadeles.

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A medida que o solo dos cnions surge, um campo mais incrvel sobre a floresta a abundncia de gua. A
impregnado de pedras amontoadas substitui as terras umidade paira no ar, produzindo gotas de gua que
estreis rochosas. A nica maneira de atravessar os pendemdasfolhasdasrvores,rochasemesmoviajantes
campos rochosos pulando de rocha em rocha. Os depassagem.Osuavesussurrodepequenosriachosecoa
viajantes aprendem rapidamente que essas pedras esto de todas as direes e o eventual barulho de um rio
precariamente equilibradas e qualquer passo em falso mergulhandosobreumprecipcioabafaosoutrossonsda
pode entornar uma pedra e levar um corpo a cair num floreta.
montedepedrasdepontasafiadas.Semesmoumapedra noite, a floresta retm uma surpreendente
se deslocar, as outras acima podem se soltar numa quantidadedocalordodiagraassqualidadesisolantes
esmagadoraavalanchedepedras.Comosfreqentesps da cobertura das copas. A temperatura ainda chega a
tremores 1 que continuam a ribombar atravs das temperaturas enregelantes, mas nunca aos extremos
montanhas, os campos rochosos tornaramse testemunhadosnascolinasdolesteestril.Omaiorperigo
extraordinariamenteperigosos.Umtremorrepentinopode naFlorestadasMontanhasnosoosanimaispredadores
fazer o deslizamento de um campo rochoso inteiro. ou as plantas venenosas. So os ferozes halflings que
Tremores fortes podem fazer as pedras subirem e consideram qualquer coisa dentro da floresta, inclusive
desceremcomoondasnummarhmuitomorto. outras criaturas inteligentes, como fonte de comida. Estes
Acima dos campos rochosos, prximo ao cume das halflings so caadores experientes, peritos nas artes de
Montanhas Ressonantes, grandes campos de vegetao espreitar, rastrear e assassinar. Viajantes no deveriam se
rasteira se estendem por 32 a 160 km. gua farta, deixarenganarpelopequenotamanhodeseusoponentes.
temperaturas mais amenas e a ausncia de animais de No existem muitas coisas mais selvagens do que um
pasto permite vegetao sobreviver. Um vistoso tapete halfling feroz e, em grande nmero, eles so to mortais
de grama cobre a rea e rvores altas de copas esfricas quandoumabestapesadeloetodestrutivosquandouma
erguemseemdireoaosolcarmesimacima. hordadesouts.
As montanhas dessa cadeia erguem muito acima dos Encontros nas Montanhas Ressonantes: O elemento
Planaltos,formandoumafronteiranaturalentreaspores maisimportantecomoqualosviajantesterodelidarcom
leste e oeste da Regio de Tyr. Os cnions e desfiladeiros omeioambienteemsi,poisasmontanhaseflorestasso
terminamabruptamentenabasedeparedesngremesque diferentes de qualquer outro lugar em Athas. Duas
sobem milhares de metros no cu, enquanto os picos das categorias especficas merecem meno alm do meio
montanhas ficam gradativamente mais ngremes e ambiente, contudo. So as runas e outros seres
penhascos ficam mais freqentes. Cascalhos soltos e inteligentes.
pedras pavimentam as ladeiras, e pouca vegetao cresce As Runas podem ser encontradas nos lugares mais
no terreno varrido pelo vento. Uma exceo a atrofiada peculiares, enquanto outras reas como os cnions e
rvore ranike, que embora no seja comestvel precipcios, por exemplo parecem ter evitado a mcula
valorizada por suas propriedades aromticas quando dos antigos. Ou os antigos nunca se estabeleceram nessas
queimada.Insetosaachamrepugnante,inclusiveosrudes reasouossculosdeinundaesrpidaslavaramembora
thrikreens. Poucos animais rastejam ou deslizam no alto toda evidncia de sua existncia. Por outro lado, torres
dasmontanhas,masumavariedadedecriaturasvoadoras caindo aos pedaos, fortalezas abandonadas e castelos
viveentreosprecipcios. esquecidos pontuam as colinas da cadeia de montanhas.
AFlorestadasMontanhasseestendeportodoolado Freqentemente, essas runas ficam no topo de uma
oeste do topo das montanhas, abarcando a espinha da localidade estratgica, como montculos guardando
cadeia de montanhas de norte a sul. Aqui, uma selva de entradas de cnions. Algumas runas permanecem vazias
abetos altos e vidoeiros, com uma vegetao rasteira at hoje, enquanto outras servem como fortalezas para
espessa de bambu, que cobre as ladeiras das montanhas poderosos lderes de bandoleiros ou covis para tribos de
altas.Estareasurpreendentementemida;pelamanh monstros. Nas partes mais profundas destas runas,
umasuavegaroapairanoar,tardeumachuvatorrencial tesouros antigos ainda podem ser encontrados, incluindo
talvez caia e, noite, pode ser que caia uns 2 a 5 cm de pedaosdemetal,artefatospsinicosetextosarcanosque
neve. serecusamasucumbiraosefeitosdotempo.
A vegetao da floresta to espessa que viajantes Minas antigas e outros tneis subterrneos
devemcortarcaminhoatravsdela.Acoberturadacopae serpenteiamatravsdasmontanhasecolinas.Tetosbaixos
a proximidade das rvores tornam a montanha escura e e paredes estreitas tornam a caminhada por esses tneis
sombria.Osgritosdeanimaisepssarosenchemafloresta quase impossvel para criaturas maiores que anes e
derudos,enquantoumabrisaquesopraquaseconstante halflings. As minas remontam Era Verde e foram
pelo topo das rvores produz uma ressonncia construdas pelos anes pelos extintos gnomos, enquanto
sobrenaturalquedcadeiademontanhasseunome. tneis mais velhos so o trabalho de antigos mestresda
Embora o topo seja to ngreme no lado oeste quanto natureza halflings. Essas escavaes mais antigas podem
no lado leste, o andar bem menos traioeiro. Uma ser distinguidas pelo aspecto orgnico das passagens,
espessa camada musgo adere a uma camada mais funda porque elas mais parecem ter sido moldadas atravs do
do solo negro. Os penhascos so rochosos e as gargantas cultivo do que construdas por ferramentas. Paredes lisas
so profundas tambm neste lado, mas so difceis de se de pedra vibrante colorida e porosa marcam esses tneis
ver por trs da sempre presente cortina verde. A coisa halflings, alguns dos quais levam cidades moldadas da
mesma pedra cultivada. (De fato, umas poucas dessas

graciosas, quasevivas estruturas foram trazidas a
PsTremores:Sriedepequenosterremotosapsum
1
descoberto pelo Grande Terremoto. Que mistrios elas
tremormaior,queseoriginamnofocoouprximoaele.

30

possuemnoquedizrespeitoaosantigosaindaprecisaser uma regio espelho dos Planaltos, pois as colinas
trazidoapblico.) ocidentaisdasMontanhasRessonantesdescematravsdos
Alguns desses tneis foram usados pelo povo da Era cnionsdeareiaderramadaparaumaplancielisaevazia.
Verde, servindo como estradas principais que forneciam Todavia, naquilo que os Planaltos consistem
transporterpidodeumladoaooutrodasmontanhas. principalmentedeterrasestreisrochosas,aHinterlndia
O Tempo e o Grande Terremoto tornaram instveis compostaprimordialmentedesavanas.
muitas dessas minas e tneis. Elas podem desabar Aoutragrandediferenaque,enquantoosPlanaltos
repentinamente, aprisionando exploradores ou mesmo abrigam o bero da civilizao athasiana, a Hinterlndia
esmaglossobtoneladasderocha.Aguaenchealgumas tendem a carecer de comunidade estabelecidas (com
dasminas.Quasesempre,umapiscinadeguaestagnada poucasexcees).OladolestedasMontanhasRessonantes
queimacomocidoedissolveacarneatlimparosossos. servecomoumpalcodemisturaparaasraasinteligentes,
Gasesexplosivospairamnoaremalgumasminas,fazendo enquanto o lado oeste relativamente vazio no que diz
os tneis explodirem em chamas ao menor contato com respeitoaraasinteligentes.
uma tocha. Algumas palavras de aviso: Viajantes no Mtodos de Viagem: As plancies uniformes das
gostariam de estar nessas regies subterrneas quando Hinterlndia tornam a maioria das formas de viagem
acontecer as vibraes de um pstremor. Mesmo o mais relativamente fceis. claro, como quase impossvel
fracodostremorespodecausarumdanoexcessivoaesses trazeranimaisebestasdecargaatravsdasmontanhas,a
antigossistemas. maioria dos viajantes na Hinterlndia costuma caminhar.
Seres Inteligentes podem ser encontrados nas Uns poucos rebanhos de kanks selvagens pastam atravs
Montanhas Ressonantes, mas o viajante deve estar dasavana,eumnmeroextremamentelimitadoderecm
constantementeprontoparalutaroufugir.Poucosentreos descobertosvilarejospossuianimaisparavender,masem
habitantes das montanhas que os viajantes encontrarem geral mesmo viajantes ricos tm de usar os prprios ps
seroamigveis,comexceodospastoresquecuidamde paralocomoverse.
seus rebanhos nos depsitos de areia dos cnions. A Caractersticas da Hinterlndia: Caa e pasto so
maioriarestanteestseescondendooucaando,portanto, abundantesnaHinterlndia,assimcomsofontesdegua
deveriamserevitados. fresca. Entretanto, como no existem rotas de comrcio e
Os viajantes talvez descubram postos de troca populaes concentradas de pessoas so esparsas,
escondidos nas passagens dos cnions, especialmente encontrar um osis nas savanas no uma tarefa fcil. A
depois que umas poucas casas mercantes comearam a maioria dos osis no tem trilhas que levam at eles e
procurar rotas para as terras alm das montanhas nos viajantes podem caminhar por dias sem avistar uma
ltimos meses. claro, as localidades desses postos so manada que possam seguir at uma fonte de gua
invejosamenteguardadas,assimviajantesnofiliadoscom prxima. A Hinterlndia apresenta quase os mesmos
a casa mercante dona do posto no devem esperar uma terrenos dos Planaltos, embora alguns tipos possuam
recepo calorosa. Entretanto, se a nova rota se diferenas sutis que viajantes deveriam. A Hinterlndia
desenvolver como previsto, mais de um posto se contmsuasprpriasversesdasterrasestreisesavanas,
desenvolver num completo forte ou mesmo numa vila mas somente uma rea limitada de terras erodidas,
mercanteempoucotempo. montanhasefloretasflorestas.
Os giths esperam de tocaia atravs da regio Umafaixadeterrasestreisseestendeentre8a48km.
montanhosa, enquanto a floresta domnio dos halflings da base oeste das Montanhas Ressonantes, uma distncia
selvagens. Os giths odeiam a maioria das outras raas consideravelmente maior do que nas terras estreis
humanides, atacam viajantes avistados com inteno de encontradasnosPlanaltos.Namaioriadosoutrosaspectos,
mataresaquear. entretanto, esta rea igual s terra estreis encontradas
Os halflings, por outro lado, vem os viajantes como nosPlanaltos.
refeiesempotencial.Elescaamviajantes,esperandopor As Savanas se estendem em todas as direes, to
oportunidades para armar emboscadas. Os halflings planaselisasquantootampodeumamesa:Umaououtra
sempre tentam capturar sua presa viva para que possam eventual rvore e moitas de arbustos esparsas so tudo
apresentla a seus chefes. As tribos mais selvagens queperturbaoterrenoaberto.Umaconstantebrisasuave
costumam comer seus prisioneiros ainda vivos e sopranasplancies,movimentandoumanuvemdepoeira
despertos.Oshalflingsmaiscivilizadosaomenosmatama cinza esverdeada que diminui a visibilidade a meros 800
comidaantesdeconsumila.Mesmoumhalflingentreum m. Animais habitam a plancie, mas mesmo sua presena
grupo de viajantes capturados no garantia de um no dissipa a sensao assustadora de vazio e desolao.
tratamentomelhor.Halflingsselvagenspresumemqueseu Aindaassim,viajantesencontrarorebanhosselvagensde
desafortunado irmo era um prisioneiro que eles erdlus, mekillots selvagens, kanks indomados e outras
libertaram da escravido. Halflings libertos so criaturas do tipo que no existe no lado leste das
convidados a se integrarem tribo que os libertou ou montanhas.
presenteados com lembranas e deixados para decidir o Anicafaixadeterraserodidasrochosas,montanhas
prpriocaminhoatravsdomundo. e florestas na Hinterlndia est na vizinhana das
MontanhasCoroadoDrago.AFlorestaMudaficanovale
A Hinterlndia isolado, protegida por uma faixa de terras erodidas
rochosasepelacadeiademontanhasaoredor.
A Hinterlndiafica alm das MontanhasRessonantes, Encontros na Hinterlndia: H poucos sinais dos
indoparaoestedosPenhascosSerradosesulemdireo antigos alm das Montanhas Ressonantes. As excees
ao fim do mundo nas palavras do famoso Andarilho de ficamprximasoudentrodaCoroadoDrago.Aqui,nas
Athas. Alguns descreveram a Hinterlndia como apenas

31

savanas logo ao sul das montanhas, jazem as runas de As sete cidadesestados, antigamente domnios de
Chaksa. Esta cabea de pedra gigante sagrada para os poderososreisfeiticeiros,sooscentrosdecivilizaopara
thrikreensdaRegiodeTyr.Antigamenteelapareciacom osPlanaltosetalvezparatodoAthas.Umavisogeralde
umarplicademestredeumacabeathrikreen,completa Tyr apresentada abaixo, seguida pelas cidadesestados
com olhos incrustados com jias e um balco de pedra restantes na ordem em que elas rodeiam Tyr. (Consulte o
aparentemente usado para venerao. O Grande mapa da Regio de Tyr por orientao.) H, com certeza,
Terremoto danificou o Chaksa, chegando a fazer suas outras sociedades (descritas mais tarde nessas pginas),
fundaes se deslocarem e realinharem. Ela foi mas, com exceo do imprio thrikreen a noroeste,
recentemente vandalizada por estranhos thrikreens ninguminfluenciaumareatograndequantoascidades
vindosdonorte. daRegiodeTyr.
Perto do Chaksa, os primeiros trincados da Grande DeTyraRaam,UrikaBalic,todasasinformaesdas
Fenda se abrem, formando uma rachadura cada vez mais cidades foram atualizadas para incorporar as mudanas
larga e profunda que vai direonoroeste da Regiode que ocorreram desde a ltima vez que o Andarilho
Tyr. Os estranhos thrikreens do norte usaram a Grande encostou a pena no papel. A campanha original comeou
Fenda parachegar atoChaksa, e viajantes prximosda noAnodoDesafiodoSacerdoteda190AnoRei(ouAno
ferida aberta atravs da Hinterlndia pelo terremoto Livre1paraaquelesusandoocalendriodaTyrLivre).O
podero encontrar esses homens insetos. Tais encontros tempopassouetodasascampanhasusandoestematerial
no so muito agradveis, pois os thrikreens do norte se revisadocomearam(ouavanamat)noAnodaFriado
consideram superiores a todas as outras criaturas Desertoda190AnoRei.ParaoscidadosdeTyr,oAno
inclusive humanos e seus primos thrikreens do sul. Livre11.OGrandeTerremotoocorreuquatromesesatrs,
Relatrios desses thrikreens vagando pela Hinterlndia e quase ao mesmo tempo em que surgiu a Tempestade
fazendo escravos para levar de volta Fenda deixou os CerleasobreoMardeAreia.
senhoresdasCasasMercantes,queestavamtentandoabrir Cada cidadeestado diferente. Leis, costumes,
rotasparaoextremooeste,muitonervosos. economia, estilos de arquitetura e culturas variam de
NenhumanimalepoucosinsetosvagampelaFloresta acordo com os gostos do governante de cada cidade, os
Muda e uma quietude sobrenatural torna o lugar bem reisfeiticeiros (ou rainhasfeiticeiras, como no caso de
enervante. Um lago negro no centro da floresta contm LalaliPuy e AbalachRe). Embora a maior parte dos reis
umaexuberanteilha.Nessailha,ficaaantigaFortalezade feiticeiros tenham cado do poder, a influncia que
Dasaraches. A fortaleza foi construda pelos Magos do exerceramporquasedoismilanoscontinuaaterforano
Vento, uma fraternidade de preservadores que sem quedizrespeitoaessespadres.Comtodasasdiferenas,
sucesso combateu os Campes de Rajaat durante as h semelhanas, especialmente na maneira como a
Guerras Purificadoras. Mais recentemente, a fortaleza sociedade organizada. O modelo bsico da sociedade
serviu como base de operaes para Pharistes e seus segue esta hierarquia: reisfeiticeiros, templrios, nobreza,
colaboresnaOrdem.Essesmestrespsinicoslanaramum cidados livres, mercadores e escravos. Cada estamento
plano que quase eliminou as habilidades psinicas do socialdescritoabaixo;notequeestaumavisogerale
mundo. Seus planos foram frustrados e agora a fortaleza quealgumasdiscrepnciaspodemocorrer,dependendode
permanecedeserta. qualcidadeestadoumviajanteresolvervisitar.
Almdessaslocalidades,osviajantestalvezencontrem Osreisfeiticeirosforamosgovernantesabsolutosdas
clsprimitivosdecaadorescoletoresassimcomopastores cidadesestados. Cada um foi um Campeo de Rajaat,
nmades embora todos sejam extremamente raros na poderosospsions/profanadoresquereivindicaramumdas
Hinterlndia. Os nicos mercadores que viajantes talvez cidades dos Planaltos para governar aps terminarem as
encontrem so aqueles da Regio de Tyr tentando Guerras Purificadoras aproximadamente 2.000 anos atrs.
encontrar novos mercados e pontos de abastecimento a Hoje somente os reisfeiticeiros de Urik, Gulg e Nibenay
oestedasMontanhasRessonantes. permanecemnopodernaRegiodeTyr.Osoutrosforam
Uma quantidade de tribos deixou os Planaltos em mortos ou aprisionados durante os monumentais eventos
busca de fortuna e felicidade na Hinterlndia, mas tudo daltimadcada.
queencontraramfoiproblemasnaformadeinvasoresthri Os templrios so conjuradores devotados a um rei
kreens.Umgrupocivilizadodepterransvivenaseosul feiticeiro em particular. Eles recebem magias de seus
da Hinterlndia. Esses aldees pterrans so discutidos no monarcas em retorno por sua devoo, j que cada rei
captuloquelidacomaquelaregio. feiticeiroseconcebecomoodeusdeseudomnio.Alm
de conjuradores, os templrios so burocratas do alto

As Cidades-Estados escalo,treinadoparadirigirsuascidadescomautoridade.
S aos membros da nobreza e aos templrios permitido
ler e escrever e cabe aos templrios zelar por isso e por
A Regio de Tyr no assim chamada por que a
outras leis do domnio de seu rei. Os templrios so
cidadeestadodemesmonomedominaessavastarea(ela
recrutados entre as crianas dos templrios existentes, de
nodomina)ouporqueamaiordassetecidades(noo
cidados livres e mesmo da nobreza. A maior parte dos
).OnomesurgiunoDiriodoAndarilhoporqueacidade
nobres,entretanto,consideraabaixodeseustatusassumir
era o lugar onde o Andarilho nasceu. Suas exploraes
osdeveresdotemplariado.
comearam em Tyr, ento foi assim que ele resolveu
Aqueles templrios leais aos reisfeiticeiros depostos
chamar a regio circundante. Aqueles que fazem uso
no mais tm acesso magia divina. Muitos desses
extensivo dos escritos do Andarilho (mercadores e
templrios foram se esconder ou deixaram sua cidade
aventureirosnamaioria)adotaramsuaterminologia.
natal para escapar vingana daqueles sobre os quais

32

governaram antes. Em alguns casos, os templrios dvidas; ou infringir a lei da cidade, seus direitos so
receberam posies nos novos governos devido a seus perdidos e ele pode ser vendido escravido. Muitos
conhecimentos burocrticos e familiaridade com as templrios ganham uma renda extra vendendo esses
funes de rotina da administrao, embora essas cidadoslivrescomoescravosouaceitandosubornospara
associaesestejamlongedeserharmoniosas. fazervistagrossainfraes.Nascidadesqueselivraram
Anobrezacontrolaasfazendaseasfontesdeguadas das garras de seus reisfeiticeiros, a definio de cidado
cidades. Nessas cidadesestados ainda governadas por livreumpoucodiferente.EmTyr,porexemplo,todasas
reisfeiticeiros, um membro de cada famlia nobre integra pessoassolivres.EmBalic,entretanto,aescravidoainda
um conselho e teoricamente agem como conselheiros do comum e cidados livres podem perder seus direitos e
monarca. Na realidade, eles no passam de corpos terminaremsobcorrentes.
administrativos por meio dos quais transmite ordens OsMercadoresmantmsuamatrizemumacidadeem
aristocracia. Nas cidades que foram recentemente particular e geralmente operam emprios de trocas em
libertadas de seus monarcas, os nobres foram capazes de todas as outras. Mercadores no so considerados
exercerumnvelmaiordepodereinfluncia.Namaioria cidadosdecidadealgumaenemgostariamdeserselhes
dos casos, as famlias nobres mantm exrcitos fosseoferecido.Aprprianaturezadeseunegciorequer
permanentes para ajudar a defender sua cidade de queelestenhamcontatocomumavariedadedesociedades
ataques. Como os templrios, os nobres sempre puderam que talvez no confiassem neles caso jurassem lealdade a
ler e escrever. Mesmo nas cidades onde a proibio no um monarca ou cidadesestados rivais. No lugar, os
maisvigora,aquelescommaiordomniodapalavraescrita mercadoresrecebemlicenasdelongaduraopararesidir
vmnobrezaoudaburocraciatemplria. numacidadeemtrocadedoaesparaajudarostrabalhos
OsCidadosLivressoaquelaspessoasquevivemnas pblicos. As leis que probem a escrita e a leitura se
cidadesquenosopropriedadedorei,dostemplriosou aplicam aos mercadores, mas lhes permitido manter a
das famlias nobres. Por fora de nascimento, cidados contabilidade de suas transaes comerciais. Esses
livrestmodireitoderesidirsobaproteodasmuralhas mtodos de contabilidade so, de fato, uma linguagem
dacidadeeusufruir(teoricamente)dosbenefciosdesuas secreta usada pelas casas mercantes. Muitos dos fortes,
leis.Amaioriadoscidadoslivrestrabalhacomoartesos postosavanadosevilarejosmostradosnomapadaRegio
ou profissionais especializados, enquanto uns poucos deTyrpertencemaumaoumaiscasasmercantes.
escolhemservircomoclrigoselementais,provendocurae Os Escravos foram comuns em todas as cidades
pequenosmilagresparaganharavida. estados at que a prtica fosse abolida em Tyr. A
Naquelas cidades ainda controladas pelos reis escravido de uma maneira ou outra ainda existe nas
feiticeiros, se um cidado livre demonstrar domnio da outras cidades. As pessoas tornamse escravas por
leitura, escrita ou magia arcana; no puder pagar suas nasceremfilhasdeescravos,porseremcapturadasdurante

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uma guerra ou numa invaso, ou por serem vendidas dematrizesdecasasmercantesouaserviodoReiSombra
escravido por terem cometido um crime ou no de Nibenay. Aqueles a servio de senhores mercantes
conseguido quitar suas dvidas. Um membrodequalquer ajudam a manter a contabilidade da Casa. Nibenay usa
raa ou classe social pode se tornar um, embora nobres e seus estudiosos escravos para estudar escritas antigas
mercadores geralmente possuam meios para comprar encontradasnasrunaspertodesuacidade.Essesescravos
novamente sua liberdade. Escravos so especialmente trabalham numa universidade que Nibenay preparou
proibidos de aprender a ler e escrever, embora muitos o especificamenteparaelesnasprofundezasdesuacidadela
faamadependerafunoqueservem. murada.Elesnuncasaemdeleexistemboatosdequeos
Os escravos podem ser classificados pelo tipo de textos deixamnos loucos ou que o reifeiticeiro mataos
trabalho que realizam. Os tipos mais comuns de escravos paraquenorevelemossegredosquedescobriram.
so artesos e artistas, concubinas, empregados Osescravossoldadossoservosusadosparareforar
domsticos,fazendeiros,gladiadores,estudiososobrigados as unidades do exrcito permanente dos reisfeiticeiros,
porcontrato,trabalhadoresesoldados,comoaseguir: nobreza e mesmo das Casas Mercantes. Freqentemente,
Artistas e artesos fabricam os itens estticos que a os escravos so tirados de outras tarefas e reunidos em
nobreza aprecia, mas acha muito trabalhoso criar um exrcitos quanto algo ameaa seus donos. Os reis
trabalho dirio, claro, e tarefas dirias so sempre feiticeirosslevantamescravosparaasfileirasdesoldados
deixadasparaosescravos.Artistasfabricamitensdeestilo em poca de carncia, pois so relutantes em manter
ebeleza;artesosfabricamferramentasearmas. grandes foras de escravos armados dentro das muralhas
Concubinas so escravas mantidas para o deleite dacidadecomaexceodeumseletonmerodeunidades
fsico de seus donos. Concubinos machos e fmeas levam especiais, como a legio de meiogigantes de Nibenay. A
vidas mimadas, pois deles se espera que mimem seus nobreza, entretanto, treina escravos para serem soldados,
donos. Eles so peritos em todas as formas de prazeres educandoosdesdeainfnciaparacriarmquinasdeluta
fsicos, mas raramente so vistos como algo mais do que leais casa. Na maioria dos casos, escravos soldados tm
um mvel atraente. Soubese que alguns reisfeiticeiros poucotreinamentomilitardefato.Elesrecebemumaarma
mantiveramharnsdeconcubinas,enquantoamaioriados e so enviados para fornecer a ajudar que puderem aos
nobres raramente possui mais de uma ou duas. Os soldadosregulares.
templrios, entretanto, mantm em suas mos tantas
concubinas quantas possam pagar para cuidar aos seus Tyr
prazeres.
Empregados domsticos cuida das necessidades Localizada no frtil vale nas colinas das Montanhas
dirias dos arranjos domsticos a que esto vinculados. Ressonantes, a cidade de Tyr tem uma populao de
Cozinheiros, babs, camareiras, governanta, faxineiras e 15.000.Foiaprimeiracidadeestadoaserbemsucedidana
mordomos so todos exemplos de servos domsticos. Os revolta contra seu reifeiticeiro. O Rei Kalak reinou sobre
mais ricos donos de escravos mantm dzias de escravos Tyr at que foi derrotado por um grupo de heris
especializados para cuidar dessas tarefas, enquanto liderados pelo gladiador Rikus, a maga Sadira e Agis, o
templrios e nobres menores possuem um escravo que nobre da casa de Asticles. Com Kalak morto, o Alto
cuida de todos esses afazeres. A maioria dos nobres Templrio Tithian deu um passo frente para tomar seu
depende tanto de servos domsticos que no consegue lugar com rei. Tithian recebeu o apoio de Rikus e outros,
fazernadasemeles. pois o templrio prometera libertar todos os escravos de
Escravos fazendeiros trabalham nos campos de Tyreinstituiroutrasreformasprofundaspromessasque,
colheita e cuidam dos rebanhos de carrus e kitsus que de fato, cumpriu. Tithian tinha seus prprios planos,
alimentam as cidades. Quase a metade de todos os claro, que se desenrolaram lentamente atravs da dcada
escravos numa cidade servem como fazendeiros, queestevenotrono.
suportandoumavidarigorosaecarregadadedificuldades. OnovoreicriouoConselhodeMistagogosedeuaos
Eles so considerados bestas de carga, arando a terra, membrosdosgruposmaisimportantesdeTyrumafuno
capinando os campos e carregando gua com uma no governo da cidade. Conselheiros foram trazidos de
freqnciadearrebentarascostas. todas as camadas da sociedade e trabalharam
Gladiadores recebem quase tanto mimo quanto as diligentementeparadivulgaraleiquefortaleceriaarecm
concubinas, mas o resultado final muito diferente. Dos encontrada liberdade em Tyr. Tithian permitiu ao
escravosusadoscomogladiadoresesperasequeforneam Conselho operar independente e virtualmente dirigir a
passageirasdistraesdasadversidadesdavidaemAthas cidade enquanto ele buscava os meios de se tornar um
aoparticipardecombatesparaadiversodasmassas.Os verdadeiroreifeiticeiro.
templrios,nobresesenhoresmercantesmantmestbulos Urik tentou capturar as minas de ferro de Tyr menos
de gladiadores cheios de escravos poderosos e altamente de seis meses depois da morte de Kalak. A batalha
treinados em luta. claro, alguns escravos tornaramse resultante fez os lderes de Tyr perceberem o quanto um
gladiadores devido a sua natureza extica ou exrcito forte era necessrio, e quo importante era dar
encrenqueira,emboraestesraramentesobrevivammaisdo seguimento produo de ferro e colocar as trocas e o
que uma partida numa arena de cidade. Alm do comrcio de novo nos eixos. Durante seureinado,onovo
espetculo que os gladiadores fornecem, apostar nos rei tambm enfrentou o problema de encontrar uma
resultadosdecadaembatetornouseumgrandenegcio. maneira de escapar da Quota do Drago, teve inmeras
Estudiosos obrigados por contrato so um raro tipo guerrilhas contra tribos de saqueadores, e combateu
deescravomantidoespecificamenteporsuahabilidadede gigantes furiosos que pretendiam pilhar a cidade. O
ler e escrever. Eles so encontrados apenas nos interiores Conselhoseesforavaparasemanterunidoanteosplanos
secretoseinteressesconflitantesdospartidrios.ARevolta

34

dos Templrios no Ano Livre 3 fechou a burocracia e as para se envolver no que ele considerava serem as tarefas
obras pblicas por quase dois meses at que queles que dogoverno.
fizeramnovosjuramentosdeabandonarosmodosantigos Hoje, em seu dcimo primeiro ano de liberdade, Tyr
e apoiar o dogma da Tyr Livre fosse dada uma maior encara novos desafios. Agis de Asticles est morto, assim
representao Conselho. A Greve dos Artesos no Ano sua honra e sabedoria no podem mais guiar o Conselho
Livre 6 durou quase quatro meses, e ento terminou com de Mistagogos. O Reinado de Tithian terminou. Suas
aumento de salrio para os servios bsicos. Agis e o ambies levaramno a sua queda, pois ele est preso na
Conselho lidaram com a maioria dessas crises de uma Tempestade Cerlea (embora poucas pessoas saibam de
maneira ou de outra, pois Tithian estava muito ocupado seu verdadeiro destino). A populao em geral acredita

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queTithianmorreulutandoparamanterTyrlivre,graas porque Tyr precisa deles. A complicada burocracia foi
s histrias contadas por Rikus e Sadira. Os heris reformada, mas ainda existe. Sem os templrios para
decidiram manter o estado atual de Tithian em segredo, mover as grandes engrenagens do governo, a infra
temendoqueprofanadoresambiciosostentassemlibertlo estrutura de Tyr teria cado em colapso h muito. O Alto
a fim de ganhar poder e prestgio. Poder a liberdade de Templrio Timor (que oculta sua situao de profanador)
TyrenraizarsenosPlanaltosnorastrodesseseventos,ou serve como o Ministro de Tyr, supervisionando os vrios
sereladestrudanumadevastadoraTempestadedeTyr? Templrios Seniores que dirigem departamentos como
Os cidados de Tyr permanecem to sossegados pela Campos,Finanas,ObrasPblicas,guaeComrcio.
modstia como eram nos dias de Kalak. Quanto menos Trocas e Comrcio: O bem de comrcio primrio de
algumtiverquevestirnocalordodia,melhor.Amaioria Tyrcontinuaominriodeferro,emboraometalnomais
veste tnicas folgadas de algodo, amarradas cintura seja extrado por escravos. Cidados Livres trabalham
com largos e coloridos cintos. Outros vestem tangas e comooperriosassalariadossobcondiesmuitomelhores
miniblusas. Rendas leves ou sedas cobrem a cabea e a (sendo a segurana a maior preocupao pregada pelo
carne nua para proteger a pele do sol causticante. Conselho de Mistagogos). Um pequeno nmero de
Turbantes e outras formas de chapus leves sempre trabalhadoresdaprisocumpresuapenatrabalhandonas
acabamcomplementandootrajetyriano. minas, como determinado por decreto do Conselho, mas
Governo: Um Conselho de Mistagogos faz as leis de todos os trabalhadores ganham salrios decentes,
Tyr.OConselhodivididoemcincogruposdistintosque trabalham em turnos de seis horas e recebem casa e
juntosrepresentamavariedadedoscidadosdeTyr.Estes comidanacidademineradorapeladuraodesuaestadia.
grupossoosHomensdeGuildas,formadospraticamente Trabalhadoresdasminassocontratadosporperodosde
por artesos humanos e anes e outros profissionais dos trs ou seis meses, durante os quais eles podem
trs distritos mercantes de Tyr; os Nobres, representando economizar alguma coisa e ajudar a levar o minrio de
as famlias aristocrticas de Tyr; os Templrios, que ferrodeTyraomercado.
continuamamanejarasfunesadministrativasnacidade; Vrias guildas e casas nobres produzem bens que so
osCidadosLivres,escolhidosentreamassaqueeramou vendidos tanto em Tyr quanto no estrangeiro. Os
escravos ou pauprrimos antes da libertao de Tyr; e os templrios, enquanto isso, supervisionam a produo e o
Preservadores, o novo grupo admitido no Conselho, comrcio dos bens que pertencem cidadeestado em si.
consistindo de membros da, antes secreta e foradalei, Tecidos,seda,cermicaevidro,antesproduzidosdaterra
AlianaVelada. pertenciam ao Rei Kalak, agora trazem recursos para o
Quando Rikus, Neeva e Sadira retornaram com a tesourodoConselho.
notcia da morte de Agis e Tithian, foi resolvido que a Esses recursos vo pagar obras pblicas, manter as
Cidade Livre no deveria ser sobrecarregada com outro fazendasdacidade(aquelasquenoforamtransformadas
rei. Sem rei para liderar a cidade, o Conselho agora em cooperativas), e pagam os salrios do exrcito
supervisionatodososaspectosdogoverno;umsubcomit permanentedacidade.
formado por um membro de cada diviso do Conselho OsmercadoresdaCasaVordonmantmumemprioe
servecomoumConselhoSuperior.EsseConselhoSuperior umasedeemTyr,baseandoboapartedeseusnegciosao
governa diariamente, enquanto o Conselho Inteiro s se redor da Cidade Livre. Antes da morte de Kalak, essa
rene 3 dias a cada 15. O Conselho Superior formado famlia mercante parecia beira do colapso por causa do
pelo Ano talhador de pedras Gar MartelodOsso fechamento das minas e de outros fatores ligados aos
(ano/guerreiro 3/NB) que representa os Homens de planosensandecidosdeKalak.Agoraacasamercanteest
Guildas; Dama Laaj de Mycilen (humana/aristocrata progredindo,conduzindoocomrciocomoutrascidades
2/psion 4(telepata)/LM) pelos Nobres; o Alto Templrio estados, mas principais vilas da Regio de Tyr e com as
Timor (humano/profanador 5/ formigaleo 3/LM) pelos vilaspterransalmdasMontanhasRessonantes.
Templrios; Rikus (mul/gladiador 8/campeo da arena ACidadeLivreregularmenteimportafruta,madeirae
10/NB)querepresentaosCidadosLivres;eSadira(meio arroz para complementar os bens e gneros alimentcios
elfa/maga(preservadora) 5/velada 5/mago do sol 18/N) que Tyr produz. Embora muitas das outras cidades,
pelosPreservadores. inicialmente, tenham se recusado a fazer negcios com
Surpreendentemente, o Conselho funciona sem uma cidade de exescravos, as relaes estabelecidas na
maiores problemas. Alguns conselheiros buscam poder e ltima dcada trouxeram lucro a todos os envolvidos.
influnciaeovotopartidrioalgumasvezesfazcomquea Mesmo Urik, que entrara em guerra com Tyr,
reunioemperre,masdemodogeraloConselhoaprendeu regularmenteexportabensparaaCidadeLivre.
como fazer as coisas andarem. Cada diviso do Conselho Condies em Tyr: Quatro meses em seus dcimo
reneseseparadamentecomseusconstituintesparatraar primeiro ano como uma cidade livre, Tyr deve lidar com
seus prprios planos antes de chegar sesso plenria. as condies ambientais e sociais deixadas pela ltima
Entoosconselheirosfazemomelhorparaconseguirque dcada. O Grande Terremoto, por exemplo, ocorreu
seus prprios projetos prossigam no processo de votao quando a maioria dos amados heris de Tyr e seu rei
enquanto tentam manter em mente o bem estar de Tyr estava longe. Coube aos membros restantes do Conselho
comoumtodo. deMistagogosreorganizaraspeas.Emboraoestrondono
Enquanto o Conselho lida com o cenrio grande, os solo tenha resultado num perodo e tempo aterrador, Tyr
templrios continuam a preencher os papis escapou do desastre relativamente inclume. Houve
administrativos aos quais h muitos esto associados. algum dano estrutural e um pequeno nmero de mortes,
Desdeaperdadesuahabilidadedelanarmagia,tornou mas a maior parte disto ocorreu nas Favelas. Os
se duplamente importante para essa diviso demonstrar relativamente fracos e desgastados prdios nesta parte da

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cidadedesabaramquandootremoraconteceu,enterrando Nibenay fizeram algumas propostas ao Conselho de
osmoradoressobescombroseentulho.Ironicamente,seo Mistagogos. Ambas as cidadesestados ofereceram ajudar
terremoto tivesse acontecido durante o reinado de Kalak, Tyr, afirmandoque sem um reifeiticeiro para defendla,
menosmortesaindateriamocorrido.NodiasdeKalak,as a cidade fica vulnervel a todos os tipos de perigos
Favelas eram quase desocupadas. Somente aps o terrveis. O Conselho, naturalmente, tem at agora,
Primeiro Edito ter libertado os escravos que as Favelas delicadamente, recusado essas ofertas. Draj e Balic
foram ocupadas at a superlotao com a nova safra de retomaramocomrciorecentementecomTyr,masambas
cidadoslivres. as cidades mudaram significativamente desde as
O Terremoto causou outros danos. Rachaduras anunciadas mortes dos reisfeiticeiros delas. De fato,
apareceramnamuralhadacidade,eumaseointeirada embora Sadira e Rikus tenham assegurado ao Conselho
muralha perto do Grande Porto desmoronou. Danos que os reis tinham sido mortos por Rajaat, rumores do
menorespodemservistosatravsdacidade,masosmais retorno deles continuam chegar com as caravanas,
evidentesaparecemnoZiguratedeKalak.Grandesfendas aventureiroserefugiados.OspiorescontossaemdeRaam
percorrem um dos lados da torre, enquanto outro lado onde a confuso, a loucura e a ambio resultaram na
desabou num amontoado de escombros. As cidades anarquia.Contosdenobresassassinadosemsuascasas,de
clientesquepermeiamovalesofreramospioresefeitosdo templrios sacrificados nas ruas e de invasores malignos
terremoto, entretanto. Uma vila foi destruda pelo deumacidadeestadoescondidacontroladaporumreide
terremoto, e outras foram trituradas pelos deslizamentos nome Dregoth deixaram os cidados de Tyr pouco
depedrasquedesabaramdasmontanhas. vontade e no to confiantes que seus lderes podem
Alm de morte e destruio, o pior aspecto para as proteglos.
cidadessoosrefugiados.Raasinteligentesaumagrande Sadira recentemente convenceu uma poro
variedadedecriaturasemonstrosfugiramdasmontanhas, significante da Aliana Velada a sair de seu esconderijo e
entupindo o vale em busca de um lugar seguro. Isso, por ajudarasociedadeTyr.Essesmagosformaramumgrupo
suavez,espantouoshabitantesparaosportesdacidade, novo em Tyr, chamados de Preservadores. Os
em busca de proteo das hordas destruidoras. Alm do Preservadores ganharam um lugar no Conselho de
GrandeTerremoto,osperidicospstremoresquevisitam Mistagogos para refletir seu papel novo em Tyr. Sadira,
a cidade, e as violentas TempestadesdeTyr que vez ou como o lder deles e como um membro importante do
outravarrematerra,apopulaotornouseumamultido Conselho, foi nomeada para o Conselho Superior. Esses
amedrontada. Nem todos sucumbiram a esses medos magos bons esto desenvolvendo planos e diretrizes para
primitivos,claro,masumaporosignificanteperdeuo ajudar a cidade em uma variedade de modos que
controleoConselhodesesperadamenteprecisaencontrar contribuam para a moralidade geral e o cdigo de tica
umamaneiradeacalmaropovoerestauraraordem.Um dela.
grupodeexpressoclamaqueKalakretornouembuscade A Aliana Velada: A AlianaVelada permanece ativa
vingana contra a cidade, e pregam a adorao aberta do norastrodessanovaerademagiaarcanaaberta.Matthias
reifeiticeiro para acalmar sua fria. Outros tm tentado Morthen (humano/mago(preservador) 8/velado 10/LB)
aplacar os espritos elementais da terra, na esperana de continua conduzindo um nmero pequeno de
que eles poupem Tyr de sua fria tremedora da terra. E, preservadoresqueachamqueosigilodevesermantidoat
ento, existem aqueles que tentam tirar vantagem da quetodososprofanadoresdeKalaksejamerradicadoseos
desgraa,saqueandolojas,roubandonobrese,geralmente, cidados de Tyr aprendam a lidar com as
apossandose do que querem pela fora armada. Essas responsabilidades da liberdade. Ademais, Morthen no
multides violentas esto concentradas nas Favelas, mas gosta ou confia em Sadira, que ele acredita se aproxima
elas iro vez ou outra atingir outras partes da cidade freqentementedalinhamoralentreprofanarepreservar
espalhardesordemedestruio. (se de fato no a atravessou) enquanto defendia Tyr. Ele
O Conselho de Mistagogos tem trabalhado em turnos acreditaqueaAlianaVeladatemquecontinuar,nemque
extras para cuidar desses problemas, entretanto primeiro seja s para servir de equilbrio contra um mago cujos
teve que lidar com a morte suposta do Rei Tithian. poderesemotivaeselenoentendecompletamente.
Estabeleceu o Conselho Superior para reger no lugar de
Tithian de forma que os negcios do governo poderiam Urik
continuar. Segundo, aumentou o tamanho do Guarda de
Cidadeecomandouaparaquerestabelecesseaordem.As LocalizadaanordestedeTyr,entreaTigeladoDrago
coisas ainda no voltaram ao normal, mas a situao easMontanhasdaCoroaFumegante,aslinhasquadradas
muitomelhordoqueestavanosdiasimediatamenteaps esimplesdacidadeestadodeUrikpodemseencontradas.
o Grande Terremoto. Vrios subcomits foram A cidadeestado tem uma populao de 30.000 e
estabelecidosparalidarcomocontrolededanos,cuidarda permaneceu virtualmente igual ao que era antes do
distribuio justa de gua e suprimentos e cuidar do GrandeTerremotoeofalecimentodoDrago.Hamanu,o
problemadosrefugiadostantoaquelesinvadindoovale Rei do Mundo e o Leo de Urik, estava longe da cidade
quantoaquelesfugindodasaldeiasparaosarredoresmais delequandootremoraconteceu.
segurosdasparedesdecidade. Embora danos menores e s algumas mortes tenham
As situaes nas outras cidadesestados contriburam resultado do tremor, os cidados tremeram. Quando
paraonervosismogeraleaapreensoquepairasobreTyr. Hamanu retornou, prometeu aos cidados que eles no
Enquanto Urik se isolou do resto dos Planaltos (com teriamnadamaisparatemerdeAthaseseutemperamento
exceo das caravanas de comrcio fortemente armadas cruel. A palavra do reifeiticeiro (e a magia dele) era to
que partem e retornam em intervalos ao acaso), Gulg e fortequantoopreciosoao,poisnemospstremoresnem
as TempestadesdeTyr que chegaram dois meses depois

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puderam passar pelas muito altas muralhas amarelas de transformado em ferramentas para extrair obsidiana.
Urik. Embora as duas cidades tenham lutado uma curta guerra
A promessa de Hamanu no era incondicional. aproximadamentedezanosatrs,atualmentefoiretomado
Emboraosurikitasnotenhamquetemermudanas,eles ocomrcioembenefciotantodeUrikquantodeTyr.
tmquetemeroreideles.DesobedecerHamanuarriscar Com exceo de seu comrcio com a Cidade Livre,
ser castigado e morto sumariamente, enquanto lhe Urik se isolou do resto da Regio de Tyr. Hamanu no
obedecer viver sem medo. Isso como sempre foi na queracidadedeleinundadaporrefugiados,nemdesejaas
Uriketernaeissocomosempreser. idias causadoras de problemas nas outras cidades se
Urikitas usam o cabelo em cortes retos com cachos esparramando entre seus cidados livres e escravos. Urik
elaborados. Alguns homens usam o corte reto na barba permite periodicamente que caravanas se aproximem da
enrolada.Camisasdelinhobrancascommangaspequenas cidade, mas elas esto sujeitas s revistas completas e
e apertadas so a moda de Urik. Indivduos das mais investigao psinica. Os comerciantes so restringidos a
baixasclassesusamcamisasclarasesimplesquevoatos reasespecficasdentrodasmuralhasdacidade.Falharem
joelhos.Osindivduosdasclassesaltasusamcamisasmais obedecerquaisquer destes estatutos pode ter ramificaes
compridas, at os tornozelos e acrescentam um padro mortaisparaoscomerciantes.
listado ou de diamante como tambm um cinto borla OmesmoverdadeparaoscomerciantesdaCasaStel,
aparado. Echarpes elaborados, s usados noite, indicam aCasaMercanteresidentedeUrik.Quandoumacaravana
oestatusdeumcidado.Quantomaislongoemaisricoo est pronta para sair de Urik, os comerciantes tm que
echarpe, mais alto o estatus social da pessoa. Por lei e obedecer a uma srie de restries e exigncias impostas
tradio, s templrios podem usar capas, e estas so por templrios poderosos. S os membros mais leais da
sempredeumbrancopuroealvejado. organizao de Stel podem partir e entrar em Urik,
Governo: O reifeiticeiro Hamanu rege Urik e se homens e mulheres que foram testados repetidamente
interessa pelos negcios da cidade dele. Com exceo do pelos templrios. Toda a carga conferida uma dzia de
envolvimento direto de Hamanu, Urik opera como um vezes, e devem ser aprovadas as rotas de comrcio com
domnio de reifeiticeiro tradicional. Templrios aplicam antecedncia.Seretornarumacaravanaquesedesvioude
as leis de Hamanu e dirigem o diaadia da burocracia, qualquer forma de sua rota, no permitida de volta na
nobres administram as fazendas e o suprimento de gua, cidade.
os cidados livres se ocupam do comrcio e tentam CondiesemUrik:Comexceodasrestriesnovas
permanecer livres e os escravos provem o msculo para relativasaocomrcioesviagens,ascoisasemUrikesto
adquirirtodoorestantefeito. como sempre foram. A cidade permanece numa cultura
Hamanu um rei de drago no terceiro estgio. Por guerreira, regida por um rei guerreiro e engrenada para
uma combinao do Caminho e magia, ele aparece ante lutar e ganhar guerras. Os inimigos atuais no so as
seus sditos como ou um homem alto, vigoroso com outras cidadesestados, porm. Antes, os refugiados que
cabelo prateado curto, pele escura esticada justa sobre buscam abrigo dos tremores constantes e dos monstros
feies cruis, e olhos amarelos insensveis, ou como um que fogem das tempestades violentas perto do Mar de
meiohomem e meioleo de constituio poderosa e Areia se tornaram os inimigos de Urik. Quando qualquer
proporesdemitolgicas.Elenuncavistonaverdadeira um se aproxima das paredes altas e amarelas de Urik,
forma de drago dele, at mesmo pelos templrios mais Hamanu conduz o exrcito dele para fora do palcio
acreditados dele. As leis dele, chamadas o Cdigo de gigantescodele(chamadooReinodeDestino)erumapara
Hamanu, so rgidas e inumerveis e cobrem quase todo a batalha. Na maioria dos casos, o resultado um
aspecto concebvel de vida em Urik. Baseiase em castigo massacre,poisinvasoresterrificadosnopodemseopors
emespcieeenfatizaalealdadeaoreieseustemplrios.O legiesaltamentetreinadasebemequipadasdeHamanu.
Cdigo permanece inigualado na Regio de Tyr pela Os poucos sinais de que o Grande Terremoto atingiu
utilidade,compreensoedesumanidade. Urik foram varridos; foram consertados edifcios, re
Uma vez, as ambies de Hamanu excederam seus pavimentadasruaseosmortosenterrados.Agora,amagia
recursos. Desde o Grande Terremoto e os eventos deHamanuimpedeospstremoreseasTempestadesde
circunvizinhos ao retorno curto de Rajaat, seus planos entrarem na cidade, e, na maioria dos aspectos, os
mudaram sutilmente. O trs reisfeiticeiros sobreviventes cidados aprenderam ignorar os desastres. Contanto que
sentiram que chegara o tempo de repensar os modos os desastres permaneam fora das muralhas de Urik, os
velhos, de achar novas abordagens para os desafios da cidados no vem nenhuma razo para preocupar com
vida em Athas. At que ele entenda o que essas eles.
abordagens novas so, Hamanu decidiu se recolher um Isolaracidadedorestodomundotornou,comcerteza,
pouco.EleisolouUrikefetivamentedorestodosPlanaltos, as coisas difceis para alguns membros da sociedade de
tentandoimpedirmudanadeseimiscuirnodomniodele Urik. Por exemplo, os aventureiros e os comerciantes so
tantotempoquantopossvel. barrados severamente pelas paredes bemdefendidas.
TrocaseComrcio:AexportaoprincipaldeUrika Elfos, nunca realmente bemvindos s proximidades da
obsidiana extrada da Coroa Preta, uma montanha na muralha de Urik, agora evitam a cidade completamente.
cadeiadaCoroaFumegante.Apedravtreaatingepreos Eles so tratados como invasores, assim definido to logo
altosnasoutrascidadesestadoseusadaparafazeruma eles sejam vistos entrando o cinturo verde de Urik. As
variedade de armas e utenslios. A economia de Urik coisas podem mudar assim que o rei terminar de
depende quase completamente da pedra preta, entretanto contemplarsobreanovaabordagemdacidadedeleparao
a cidade exporta uma variedade de outros bem que so mundooupodeserquepioresimplesmenteseHamanu
nicosparaseusarredores.UrikimportaferrodeTyrque decidirmanterdistncia,parasempre,orestodeAthas.

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A Aliana Velada: A Aliana Velada tem que ter as reas nobres so selvagens, desumanas, e tm s seus
duplamente cuidado aps as restries de Hamanu, e os prpriosinteressesemmente.
suprimentosdecomponentesdemagiadospreservadores Ascasasmercantestomaramumadeduasopesno
ficou extremamente limitado. Pois na maior parte da que diz respeito ao conduzir dos negcios em Raam. A
dcada seguinte guerra com Tyr, a Aliana Velada de primeira opo, escolhida pela maioria vasta de casas
Urikestevefendidaemduasfaces.Seulder,olendrio mercantes,eraabandonaracidadeelevaronegciopara
Morlak, desapareceu misteriosamente deixando dois outro lugar. A segunda opo, adotada pela Casa Mke
preservadores para disputar o lugar que ele desocupou. como um empreendimento prudente que assegurar sua
Quando um dos pretendentes, Leoricius o Indomvel, foi prpria sobrevivncia, era tomar o controle da cidade
morto no Grande Terremoto, o outro trabalhou tanto quanto possvel. A Casa Mke e seu exrcito de
fervorosamente para curar a diviso. Isto ficou cada vez mercenrios agora controlam a maioria do distrito
mais importante aps as restries mais novas de mercantil.GruposarmadosusandoascoresdaCasaMke
Hamanu. Hoje, Thania (meioelfa/maga(preservadora) vasculhamperiodicamenteacidade,pilhandoesaqueando
5/velada 7/LN) comanda uma Aliana inteira pregando at que tenham juntadobens suficientes paraencher uma
pacinciaenegociaoemvezdasconfrontaesviolentas caravana. Essa caravana ento pelos Planaltos afora para
outrora defendidas pelo antigo rival dela. Thania tem fazernegcioscomoqualquercaravanadecasamercantil.
trabalhadoparaestabelecerumasociedadecomaAliana S em Raam que a Casa Mke se comporta como um
de Tyr, mas se Hamanu descobre isso ambos os grupos exrcitodesaqueadoresconquistadorporqueemRaam
sofreroindubitavelmente. oqueaCasaMkesetornou.Algunsdasmaisousadas(ou
desesperadas)casasmercantesretornamparaRaamdevez
Raam em quando para testar o clima, mas eles normalmente
acabam perdendo seus bens para uma ou mais das reas
Raam, localizada a leste de Urik, tem uma populao armadasquebuscamdomnionacidade.
ao redor de 40.000. Logo antes do dia do Grande Ogrupomaisestranhoafazerumareivindicaono
Terremoto, a rainhafeiticeira AbalachRe foi morta na vcuodepoderdeRaamatribodeelfosconhecidacomo
batalhacomSadiradeTyr.Quandoasnotciasalcanaram os Corredores Noturnos. Antes da morte de AbalachRe,
Raam, foi a fasca que acendeu os fogos da anarquia, e os Corredores Noturnos mantinham uma presena
agora Raam queima. Mas Raam era uma cidade no beira pequena em Raam. Agora este grupo de elfos que se
de revoluo at mesmo antes da morte de sua rainha. especializou nas artes das sombras da espionagem,
DesdeamortedeAbalachRe,acidadesedesmoronouem assassinato e extorso decidiu assumir um papel mais
caos. Vrias faces se agarraram a qualquer poder que ativo na sociedade de Raam. Uma poro grande do
puderam,eRaamestbeiradaguerracivil. quarteiro elfo e do distrito mercantil foi assumida pelos
Governo: O governo de Raam ainda existe, mas no Corredores Noturnos. Alm de garantir e ampliar seu
tem quase nenhum poder face violncia e ao caos que prprio territrio, os Corredores Noturnos continuam
desvatam a cidade. Os templrios que no fugiram de vendendo seus servios nicos queles que podem pag
medo ou tentaram se esconder entre a populao como losinclusiveascasasnobres,acampamentosmercantise
cidadoscomunscontinuamadministrandoacidade,mas mesmo domnios templrios. No fim, os Corredores
j est claro que a cidade no mais funciona como antes. Noturnosplanejamcontrolaracidadeinteira,tornandoaa
Essestemplriostmapenassuashabilidadesburocrticas primeira cidade de elfos em milhares de anos. At l, os
emqueseapoiar,jquesuashabilidadesdelanarmagias elfosnoseimportamdetrabalharparaosgruposcomos
clericaisdesapareceramcomofalecimentoAbalachRe.Os quaisestocompetindo,poisissodaelesummodofcil
templrios continuam pedindo a adorao de Badna, o demanterseinformadosobrecomoasfacesesto.
misterioso (e imaginrio) ser de quem a rainhafeiticeira Trocas e Comrcio: O comrcio dentro da cidade se
clamou receber os poderes dela. A maioria das pessoas tornou um pesadelo. Cidados livres, pois a maior parte,
ignora esses chamados para adorar, pois eles nunca no pode comprar ou comerciar o que precisa. No s os
acreditaramdequalquermaneiraemBadna. suprimentosdebenseserviosestoficandoescassos,mas
Raam se dividiu em vrios acampamentos armados, os vrios grupos armados que buscam erguer seus
comodescritoabaixo: prprios reinos do corpo moribundo de Raam esto
O corpo principal de templrios ocupa uma rea acumulando tudo que eles vm. Ento, os cidados livres
centralizada no quarteiro templrio da cidade. Vrios tm que achar o que precisam e levar fora. Em Raam,
templrios ladinos comandam partes menores de Raam e como talvez em nenhuma outra parte de todo Athas
reivindicamdecoisaspequenascomoumprdioatvrios civilizado, s o forte sobrevive e s os mais poderosos
blocoscomoseusdomniospessoais.Elesdefendemesses prosperam.
domnioscomtropasqueumavezforamleaisaAbalach Poucos comerciantes continuam vindo a Raam,
Re,masagoraseguemaosseuschefestemplrios. entretantomuitosmontaromercadosnodesertoalmdos
O segundo maior grupo que reivindica domnio de portes de cidade. Desses mercados eles podem vender
partes de Raam so as famlias nobres. Como as tribos suprimentosbsicosaumlucroenormeparaasquadrilhas
invasoras dos desertos arenosos, os nobres pilham e decomrciodacidade.Asquadrilhasdecomrcioouso
saqueiam as coisas que querem e precisam para mercenrios armados vinculados a um acampamento
sobreviver. Os nobres ampliaram as reas deles de armado em particular ou trabalhando para fazer lucros
controle.Enquantocadafamliacomeoucomumpedao como intermedirios independentes. Os mercados de
pequeno de terra e a estrada adjacente, aqueles com o deserto tambm provem uma sada para os bem que os
poder e audcia para obter vantagem agarraram tudo em
que puderam colocar as mos. Como as tribos invasoras,

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cidados livres de Raam continuam produzindo, mesmo delesforamsubstitudospordonosinsensveisquetratam
facecrescenteviolnciaedesespero. os escravos como ferramentas vivas que podem ser
Almdessesexemplos,aCasaMkeanicaevidncia substitudasquandoquebram.Algunsescravos,abraando
da verdadeira atividade mercantil, embora com uma as lendas de Rikus, Neeva, e Sadira de Tyr, se rebelaram
inclinao de tempodeguerra distinta. Raam um aproveitandoaoportunidadegeradapelocaos.Umgrupo
desastre, assimpara Mke funcionar ela temque aplicar a surgiu sob a liderana de um gladiador chamado Korno
economia de desastre. Se o terror e a violncia so os (mul/brbaro1/gladiador4/campeodaarena4/CN).Com
nicosmodosparaadministrarnegciosemRaam,entoa aousadiaeaperciamilitardeKornoeolotedearmasque
Casa Mke adaptarse s prticas de comrcio do dia. os seguidores dele acharam em um dos muitos tesouros
Como tal, uma poro da cidade sob o controle da casa escondidos de AbalachRe, este grupo de escravos se
mercantil foi transformada em um emprio de comrcio estabeleceucomooutrogrupoarmadoemumacidadede
pesadamente protegido. Os comerciantes de Casa Mke quadrilhas. Korno chamou os escravos para se unirem
continuam operando no resto dos Planaltos como sempre comunidadedele,poisquandoelesestiverememnmeros
fizeram,masemRaamelessetornaramsalteadoresasua suficiente para realizar seus sonhos eles se levantaro e
maneira. A casa envia comerciantes armados para as derrubarotodosseusmestres.Porm,Kornotocruele
ruas e s aldeiasclientes para adquirir bens e inumano quanto qualquer um dos outros lderes dos
suprimentos por quaisquer meios necessrios. Isto gruposarmados.Osescravosquesereuniramaoladodele
normalmente implica em saquear os mais fracos que eles. continuamsendotratadoscomoescravosetrabalhampara
Os bens roubados so ento carregados nas caravanas e tornar a vida mais fcil para Korno e os melhores
enviados aos emprios da Casa Mke em outras cidades guerreirosdele.
estados.SeoslderesdeCasaMketiveremsucesso,Raam Umapesteterrvelcomeouaseespalharpelacidade.
se tornar a primeira cidadeestado a ser controlada por Ela afeta a todas as raas e classes igualmente, entretanto
umlordemercanteemvezdeumreifeiticeiro. os elfos parecem os mais resistentes a seus efeitos
Naturalmente, a Casa Mke no reconhece a situao debilitantes. Apelidada de doena do vento porque as
emBalicondeumlordemercantejreivindicouoreinado primeiras aparies aconteceram depois de uma violenta
dacidade. tempestadedeventoquerugiupelacidadenomesmoem
Condies em Raam: Os desastres ambientais dos dia AbalachRe morreu, a peste causa manchas grandes
ltimosmesestiverammuitopoucoimpactoemRaam.O prpuras na pele e debilita seriamente aqueles que a
Grande Terremoto mal foi percebido, pois causou pouco contraem. Aproximadamente 10 por cento da populao
dano e nenhuma morte. Nenhuma TempestadedeTyr tm doena do vento, entretanto s os casos avanados
chegou ainda cidadeestado, assim os residentes de desenvolvem as manchas. A populao em geral acredita
Raam ainda tm que conhecer a devastao que tal que o vento a causa da enfermidade, e assim eles
tempestade pode infligir. A morte de AbalachRe e a comearam a evitar sair para as ruas. De fato, a peste
resultantelutapelopoder,porm,causarammaismortee espalhadapelotoque,eaquelesquetmmanchasgrandes
destruioquequalquerforadenatureza. depelesoaltamentecontagiosos.
Raam foi dividida em acampamentos armados Mais, menos de 50 por cento daqueles que
controlados por comandantes militares gananciosos e desenvolvem as manchas grandes vivem para ver outra
famintos por poder. Alguns se denominam templrios, semana amanhecer. Os cidados de Raam reagiram
outros nobres, libertadores, ou os Senhores Mercantes. pedindoossacrifciosaosclrigosdoarparasatisfazeros
Todos so salteadores e tiranos e usando da fora como espritosdevento,queelesacreditamestaremcausandoa
meio de controle. Estes acampamentos armados nem pestilncia.
mesmoestabeleceramumafalsacoexistnciacalma. Com comida e gua em falta e a violncia rompendo
Guerrilhas por territrios disputados so nasruas,nosurpreendentepequenaqueaspessoasde
constantemente travadas, como so as batalhas por Raam esto em busca de qualquer um ou qualquer coisa
esconderijosdearmasousuprimentosatmesmospara queafirmeterumasoluo.Asduasmaispopularesseitas
determinar qual lado mais forte! No tardar at que a aganhamaceitaoentreoscidadosdeRaamsoaseita
guerra geral exploda para ver se um lder e a faco dele deDregoth,oSalvador,edeLeviath,oCalmo.
podem conquistar as outras e restabelecer a ordem de Dregoth,oSalvador,vistocomoasalvaodeRaam
alguma maneira na cidade. Esta guerra, claro, pormuitosdostemplrios,nobres,eoscidadoslivres.A
simplesmentepodeacabardestruindoRaamereduzindoo doutrina de Dregoth, pregada s massas por estranhos
cinturoverdequeocupaaumsoloimprodutivo. com sotaque esquisito que escondem suas feies sob as
Compreensivelmente,oscidadoslivresvivememum muitas dobrasdasbatas corde areiadeles, pede cidade
estadoconstantedemedo.Elesnotmaondeir,aquem paraabaixarsuasarmaseaceitarDregothcomoseunovo
pedir ajuda, e as condies dentro da cidade ficam mais deus. Dregoth vagou pelos muitos planos de existncia,
terrveis a cada dia. Alguns cidados apelaram a uma clamamospregadores,eselepodeprumfimaocaos
facoououtra,seoferecendocomoservoscontratadosem que tomou as ruas de Raam. Desconhecido para as
trocadeproteoealimentooferecidospeloscomandantes pessoas de Raam, Dregoth um reifeiticeiro mortovivo
militaresqueestocompetindo. que uma vez regeu a cidade antiga de Giustenal. Ele
Diariamente, cada vez mais cidados entregam a recentemente retornou superfcie de Athas depois de
liberdadedelesemtrocadeumlugarseguroparadormir, passar2.000anosseescondendoeganhandopoderemum
um gole de gua fresca, e um pouco de comida para domnio subterrneo. Os planos dele para Raam no tm
encherumestmagodolorido.Osescravosdacidadetm nadaavercomsalvarcidade,defato,elequerdestruiros
passadoaindaatpiorqueoscidadoslivres.Osmestres habitantes de Raam e tomar a cidade. Raam se tornar a

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NovaGiustenaldeDregoth,umalarparaseuspovoeuma governo de Draj passaria para um jovem psion, Atzetuk,
basedaqualosexrcitosdelepodemconquistaromundo queseriaofilhodeTectuktitlay.
desuperfcie. Os psions da Casa da Mente alteraram a mente de
Leviath, o Calmo, (macho meiogigante/ Atzetuk, fazendoo acreditar que ele era o filho do rei.
psion(modelador) 9/LN), enquanto isso, um meio Ento eles o instruram no quedizer s massas da cidade
gigante incomum que esparrama palavras de paz e para instilar confiana. Na realidade, os templrios e os
tranqilidadeparatodosquequeremescutar.Aspalavras psions compartilhariam o governo da cidade e
dele so como fogo nos ouvidos das massas, porque elas trabalhariamportrsdospanosenquantoapopulaovia
so ditas com generosidade e com uma verdade que o jovem Atzetuk como o novo Deusrei dela. A transio
raramentefoivistasobosolcarmesim.Apesardetodoseu de um rei para outro foi realizada facilmente; a ordem
tamanho e grande fora, Leviath nunca elevou a voz de nunca fora um problema em Draj, j que seus cidados
raivaoudeuumgolpeparamachucaroutracriaturaviva. estavamenvolvidoscomateocraciaeosdogmasreligiosos
Ele acredita que violncia um caminho que conduz comosquaisTectuktitlaysecercara.Assim,foiumatarefa
morte e a destruio, como foi mostrado pela recente fcilparaostemplriosusaremessesrituaisparasalvara
situao em Raam. Ns devemos todos viver juntos se cidade e manter o funcionamento governamental
quisermos sobreviver, Leviath proclama. Abandone sua suavemente.
raiva e deixe a serenidade da vida lhe dar maior fora. Os cidados de Draj trajam camisas folgadas,
Embora ela no parea querer ser um lder, as palavras luminosocoloridasesaias.Todososcidadosusamalgum
deleinspiraramumnmerosignificantedecidadoslivres tipodeadereonacabea(cocares,tocas,quepes,gorros),
e exescravos que agora o seguem por a e pregam sua normalmente feitos de pano ou trana de cabelo de
mensagemdepazparaoutros. gigante, entretanto os ricos faam uso de adereos mais
Neste ambiente voltil, a revoluo parece ser elaborados. Pela lei, s guerreiros podem usar mais que
inevitvel. O resultadode tal evento desconhecido, mas umanicapena.
tudoindicaquesersangrentonoextremo. Governo: Atzetuk aparentemente rege Draj,mas ele
nada alm de uma pessoa representativa que se senta no
AAlianaVelada:AscondiesturbulentasemRaam trono e continua as prticas e tradies de guerra criadas
no tornaram nada mais fcil para a Aliana Velada da por Tectuktitlay. O jovem desfila diariamente ante seus
cidade. Os preservadores continuam operando em sditos e mantm sua corte no Templo das Duas Luas.
segredo, mas os contatos que eles tinham antes em todos Embora Atzetuk acredite que o herdeiro legtimo do
os nveis do governo esto perdidos. Nanda Shatri trono de Tectuktitlay e o verdadeiro regente de Draj, os
(humana/maga(preservadora) 7/psion(telepata) 4 /velada negcios do governo so administrados pelos Sacerdotes
10/LB) continua conduzindo a Aliana e ainda busca se das luas e mestres da Casa da Mente. Os templrios tm
tornar uma avangion de forma que ela possa ajudar a algumpodernessaaliana,masosreaislderesdacidade
restabelecerovigorperdidodeAthas. soosmestresdoCaminhoquesecurvamaoscomandos
Porm, alm dos rumores vagos de que a Aliana de de lxtabai, O Cego (humano/psion(egosta) 12/LN).
Uriktinhacriadotalseralgunsanosatrs,Shatrinoest interesse de todos manter essa iluso. Sem o jovem deus
mais prxima de sua meta do que estava uma dcada rei, os nobres e cidados livres se rebelariam contra o
atrs. Ela cogitou apoiar um dos grupos armados para governodostemplriosedobradoresdementes.
asseguraraseguranadaspessoascomela,maselaainda As famlias nobres de Draj participam no governo da
tem que determinar a qual grupo se aproximar. A cidade por meio de reunies especiais realizadas nos
relutncia dela para tomar uma deciso poder ser a sua tecpans.Nestesedifcioslongos,anciesnobresserenem
queda, pois os Profetas de Dregoth comearam a fazer para debater e solucionar problemas considerados muito
propostasAlianaqueosmembrosestoachandomuito ordinrios e rotineiros para perturbar os Sacerdotes das
tentadores. De fato, os Profetas tambm prometeram que luas e o novo deusrei. Os ancies nobres so todos os
DregothpodeajudarShatricomsuapesquisanoprocesso grandes guerreiros. Eles seguiro Atzetuk, contanto que
de transformao para avangion, uma promessa que ela sejammantidasastradiesguerreirasecerimnias.
estseriamentepensandoemaceitar. Trocas e Comrcio: O comrcio que Draj sempre
desfrutoucomascidadesdaRegiodeTyrcontinuasoba
Draj regncia do Rei Atzetuk, entretanto a uma taxa reduzida
devidoslimitadasrotasdecomrcioparaoesteesul.As
Draj,situadanumvastolodaalalesteRaam,temuma terras frteis ao redor de Draj provem os recursos
populao de aproximadamente 15.000. Era outra cidade principaisqueacidadeestadonegociaemlinho(comque
estado blica antes de seu reifeiticeiro ser morto por Draj produz pano e corda) e gro (que usado para
Rajaatalgunsmesesatrs.Antesqueasnotciaspudessem alimentaropovofamintodosPlanaltosporumpreo,
causar pnico e motim social na cidade, os templrios de claro).
Tectuktitlay(chamadossacerdotesdasluas)avaliarama Os comerciantes de Casa Tsalaxa administram a
situao depressa e tentaram achar algum modo para maioria do comrcio para a cidade de Draj. Tsalaxa
preservar a Draj imortal. Os templrios sabiam que no conhecida por suas prticas cruis, bem adaptadas a uma
tinhamnenhumrealpodersemosfeitiosconcedidospelo cultura guerreira. Esses comerciantes se valem
reifeiticeiro deles, assim o Supremo Sacerdote das Luas regularmente de espionagem e intriga para garantir
dirigiuse aos mestres mais poderosos da academia valiosos contratos e oportunidades empresariais. A nova
psinica de Tectuktitlay, a Casa da Mente. Depois de lderdaCasa,YarshaTsalaxa(humana/aristocrata2/ladina
numerosas reunies secretas, um plano foi encontrado: O 10/comerciantedasdunas5/LN),temsuasdvidassobrea

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legitimidadedoreinadodeAtzetuk.Porm,elaaindaest leve ou estremecimento perturbou a cidade. Draj foi
tentando firmar sua prpria posio como lder da Casa inundada por uma das primeiras TempestadesdeTyr,
Tsalaxa aps a morte do av dela, Ydris, e ela no quer contudo. Os campos de lama inundaram, arruinam
expressaraspreocupaesdelasemumaprovaslidapara colheitas e mataram alguns cidados de Draj antes da
as apoiar. Enquanto isso, ela continuar agressivamente chuvaparareosventoseraiosamainarem.
controlando a casa mercantil e mantendo as rotas de Nolevoumuitotempoparaostemplrioslimparema
comrcio ativas e abertas, em benefcio da cidade e para cidadeapsatempestadeouparaReiAtzetukatenuaros
encherseusprprioscofres. medos dos cidados dele. Ele pediu sacrifcios para
Os drajis desfrutam do comrcio vivo com duas satisfazer os elementos, e as pessoas de Draj aprovaram.
cidades ao norte, Eldaarich e Kurn. Esses parceiros Atzetuk enviou seus guerreiros ao deserto para acharem
comerciais provem o grosso do comrcio de Draj desde cativos merecedores de morrer na grande pirmide de
que caos tomou Raam. At que outra rota de comrcio Draj,e,antesqueasemanativessepassado,riosdesangue
paraoesteesulpossaserestabelecida,ouatqueascoisas correram pelos degraus de pedra da pirmide. Por causa
se acalmem bastante em Raam para garantir passagem daproximidaderelativaTempestadeCerleaeporqueas
segura para as caravanas, o comrcio com as cidades dos TempestadesdeTyr passam freqentemente vista de
Planaltosserespordiconamelhordashipteses.Arota Draj enquanto eles varrem o continente, os sacrifcios se
principal por chegar s cidades da Regio de Tyr so as tornaram um ritual regular. Os cidados acreditam que o
gaivotasdaareiaqueviajamentreoFortePrimeiroVigiae sangue manter as tempestades afastadas afinal de
a aldeia de Cromlin. Isto torna Nibenay o principal contas,issooqueoreideleslhescontou.
parceirocomercialdeDrajnaRegiodeTyr. Os problemas em Raam refletiram em Draj. Os
Condies em Draj: Os festivais de guerra e as templrios e psions assistem aos eventos que se
cerimnias religiosas dedicadas s luas gmeas de Athas desdobramcomopressgiosdoquepoderiaacontecerem
so o centro da vida em Draj. As pessoas perderam um Draj se a iluso que eles teceram ao redor de Atzetuk
deusrei que eles nem respeitavam em quem nem algum dia for desvendada. Mais, muitos refugiados
acreditavam,masganharamumdeusreinovoquetanto fugiram Raam e buscaram refgio em Draj. A maioria
bemquisto quanto inspira f e reverncia. Isso destes expatriados achou s a morte, ou nos lodaais ou
surpreendeuoslderessecretosdacidade,entretantonoa sobre a pirmide sangrenta no corao da cidade. Em
ponto de eles se preocuparem. Se o plano deles para algummomento,essesexiladosperdidosacharoumavoz
substituir o Rei Tectuktitlay teve sucesso alm de seus e gritaro suas queixas e talvez os cidados de Draj
sonhos mais ousados, tanto o melhor. A vida em Draj ouam esse grito. Os lderes secretos temem que a
permaneceigualasempresonomedoreimudou. sociedadedeDrajdesmoroneseaspessoasperderemaf
OsdesastresnaturaisdooestenuncaalcanaramDraj. noReiAtzetuk.
Rumores de um Grande Terremoto chegaram com os O prprio Atzetuk representa outro problema para a
comerciantesdepassagem,masnemmesmootremormais lideranasecretadeDraj.Diariamente,ojovemganhacada

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vezmaisconfiana.Aconvicodelenaprpriadivindade para estar presente para os nobres da cidade e cidados
fortalece. Logo, os mestres do Caminho suspeitam, eles livres.
perdero controle sobre o jovem. Enquanto eles no DopoderiomilitardeNibenaynuncaseduvidou,mas
querem que Draj seja superada pela anarquia e violncia, tambmnuncafoiapreocupaoprincipaldoReiSombra.
eles tambm no querem deixar a autoridade que Agora ele ativamente busca entender suas foras e busca
ganharam desde a morte de Tectuktitlay. Se Atzetuk modosparamelhoraropodereprontidodelas.Enquanto
continuar se afirmando, os mestres do Caminho e os a cidade costumava parecer segura em sua prpria
Sacerdotesdasluaspoderodecidirremoveroreiqueeles posio, agora parece estar se preparando para combater
puseramnotrono.Afinaldecontas,elesargumentam,Draj uminimigoquesoReiSombrasabe.Oproblemaqueo
sobreviveumortedeumrei.Seguramentesobreviver inimigo a mudana, e nenhum exrcito que Nibenay
mortedeumsegundo. levantepoderpararessamarinexorvel.
A Aliana Velada: A Aliana Velada: A Aliana Aps toda essa sublevao, os nobres de Nibenay
Velada de Draj est obstruda pela liderana pobre e pela continuam cuidando e mantendo as fontes borbulhantes
indeciso. A lder atual, Chimali Zaachila que cercam a cidade. Eles no sabem o que fazer com o
(humana/mago(preservador) 5/LB), finge ser muito mais interesse sbito do Rei Sombra nos negcios da cidade,
poderosa do que ela realmente . Sua carncia de masmuitosdelesestobuscandomodosparamelhoraras
habilidade e treinando a torna relutante em lanar prpriasposiessepondomaisntimosdo,anteriormente
qualquerprogramaousadoquepoderiarevelarosegredo elusivo,rei.
dela.Assim,aAliananotemnenhumespioempostos Trocas e Comrcio: Como sempre, o artigo principal
importantes, nenhum programa ativo direcionado a da cidade soberana a madeira selecionada das rvores
contrariaroreieostemplriosdeleenenhumplanopara agafaridaFlorestaCrescente.OsartesosdeNibenaydo
realizarqualquercoisadeimportnciaduradoura. formamadeiraemescudos,lanaseclavasquesoento
A Aliana em Draj oferece alguma ajuda a vendidas pela Regio de Tyr. A madeira extremamente
preservadores visitantes, mas tem pouca coisa para ser duraeamelhorcoisadepoisdometalemAthas.
maisqueumclubesecretoparamagos. Os comerciantes continuam administrando um
comrcio vivo com Urik, Tyr e Balic. Alm disso, a
Nibenay madeira, o cobre, o arroz, as frutas e as especiarias de
Nibenaysodesejadasnasoutrascidadesestado.Aaldeia
Nibenay foi afetada pelos acontecimentos cliente de Nibenay, Cromlin, localizada nas orlas do Mar
monumentais dos ltimos meses, pois o Rei Sombra deAreia,permaneceumdosnicosvnculoscomDraj.Por
mudou sua abordagem para governar as massas e lidar isso, os comerciantes de Nibenay tm uma linha quase
com as cidadesestados vizinhas. Como Hamanu e Lalali exclusiva para transportar bens de comrcio para e da
Puy, Nibenay (que compartilha o mesmo nome do cidadeestadodonorte.
domnio dele) testemunhou as mortes do Drago e dos Os negcios com Raam desmoronaram (entretanto h
outrosreisfeiticeiros. boatos de que Nibenay est construindo o exrcito dele
EleviuRajaatescaparparaalmdovudeAthaspara pararestabelecerordemnaquelacidade),masascondies
deslancharsuavinganacontraaquelesqueotraram.Ele entreNibenayeGulgnuncaforammelhores.Nopassado,
tambm viu Rajaat derrotado pelos esforos de meros as duas cidadesestado competiam pelos recursos
mortais da cidade de Tyr. Aps estes sinais e pressgios, preciososdaFlorestaCrescenteebatalhasfreqentemente
Nibenay percebeu que era tempo de refletir sobre como foramtravadaspelocontroledosbosques.
melhor reger a cidade dele, pois o tempo de mudanas As duas cidades soberanas, na verdade, nunca foram
tinhavindo. para a guerra, o que era bom para Gulg. O domnio de
Acidadeestadode Nibenay,localizadaalestedeTyr, LalaliPuy no duraria muito se Nibenay decidisse lanar
na ponta norte da Floresta Crescente, ostenta uma seu poder inteiro sobre a cidadeestado menor. Desde os
populaodecercade25.000.Elamalsentiuosefeitosdo eventos que viram o nascimento da Tempestade Cerlea,
Grande Terremoto, j que protegida pela Montanha os dois lderes puseram de lado suas diferenas e
Quebravento.Nibenay,assim,tambmtemsidoatagora comearam a trabalhar juntos. O reifeiticeiro e rainha
poupada das TempestadesdeTyr e da inquietao feiticeira se encontraram em duas ocasies separadas
crescente que se esparrama pelos Planaltos. Se o Rei desdequeelesvoltaramscidadessoberanasdelesdepois
Sombra conseguir, nenhum desses problemas jamais de participar na batalha contra Rajaat. Quais sero os
alcanarodomniodele. resultados finais dessas reunies (e at mesmo se elas
Governo:OreifeiticeiroNibenaycostumavaficarpor continuaro) permanecer um mistrio, mas conhecido
trs dos panos. Ele foi chamado o Rei Sombra porque que Nibenay comeou a mostrar mais respeito pela
raramente saa de Naggaramakam, a subcidade murada floresta.Paratodarvorequeumescravonibenspuxado
dele. As templrias dele, que so todas mulheres, solo,outroescravoplantaduasmais.
administram a cidade com habilidade e grande cuidado. Condies em Nibenay: Embora no tenha havido
Porm, agora o Rei Sombra ficou mais proeminente. No nenhumamudanagrandiosanavidaemNibenay,foram
passado,ocidadolivrecomumpoderiaesperarveruma inseridasocorrnciasbastanteestranhasnarotinaparadar
vez, talvez duas, o Rei Nibenay na vida inteira. Desde o um giro diferente na cidadeestado. Por exemplo, os
tempo do Grande Terremoto,Nibenay assumiu um papel cidados comuns e at mesmo nobres poderosos nunca
maisativo.Ele aindapermitestemplriasdelelidarcom esperaram ver o Rei Sombra, quanto mais freqentar sua
os afazeres dirios do governo, mas agora Nibenay corte.AgoraoReiSombrafazregularmenteaparecimentos
direcionou sua ateno para longe das perseguies pblicos e demonstra uma preocupao ativa com a
eruditas misteriosas que uma vez ocuparam seu tempo

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comunidadedele.Istonosignificaqueavidamaisdura profanadores menores. Thagya Phon (humano/
ou mais fcil do que sempre foi. S diferente. Se um mago(preservador) 7/velado 10/LN) conduz a Aliana de
cidadoouvisitanteviolaumaleienotemdinheiropara Nibenay,apesardeasadedeletercomeadoadarsinais
subornar um templrio, ento esse cidado ou visitante de fraqueza nos ltimos anos. Ele tem duas metas que
aindavaiterminarnassenzalasdeescravosdeNibenay. deseja realizar antes de morrer: Ele h muito deseja
A outra mudana principal a perspectiva da cidade descobrir no que os escravos estudiosos de Nibenay tm
noquedizrespeitoaassuntosdenaturezamarcial.ORei trabalhado em Naggaramakam, e ele sonha empalar a
Sombra e os templrios dele parecem estar concentrando cabea do Rei Sombra no pedestal de obsidiana que se
muitos de seus esforos em manter o poderio militar de erguenochodoestabelecimentoespartanodele.
Nibenay. O exrcito regularmente pratica na arena e
patrulhas na zona rural circunvizinha aumentaram Gulg
dramaticamente. Alm disso, os cidados livres e os
nobresforamobrigadosaservirnadefesadeNibenay.Os A cidadeestado de Gulg, com sua populao de
templrios esto ocupadosorganizandoos em milcias de 12.000, fica dentro da poro meridional da Floresta
meioperodoearregimentandosessesdetreinamento.O Crescente, quase diretamente a leste de Tyr. Estando a
querealmentepreocupaoReiSombra,almdaagitaoe leste das Montanhas Quebravento, Gulg foi poupada da
da sublevao que parecem estar se esparramando pelos devastaoqueoGrandeTerremotocausounascidadese
Planaltos,soosrumoresqueclamamqueDregothvoltou. aldeias a oeste. Isso no significa que a vida em Gulg
Nibenay sabe quo poderoso o reifeiticeiro de Giustenal permaneceu inalterada pelas mudanas que varrem os
era.DregotherassuperadoempoderapenasporBorys, Planaltos.Dealgumasformassignificantes,Gulgfoiaque
oDrago.SeDregotheacidadedele,dealgumamaneira, maismudou.
voltaram dos mortos, Nibenay quer estar preparado. A rainhafeiticeira de Gulg, LalaliPuy, a monarca
Afinal de contas, a cidadeestado de Nibenay uma das absoluta do reino dela. Os sditos dela consideramna a
maisprximassrunasdaantigaGiustenal,eelenotem Oba, a Deusa da Floresta. Durante os sculos em que ela
inteno alguma de perder o domnio dele para um rival esteve no poder, LalaliPuy veio a apreciar o culto e a
quefoidestrudodoismilniosatrs. adoraoqueseussditostinhamporela.Defato,embora
AAlianaVelada:AAlianadeNibenaytemumdio elalembradesuasorigenscomoumaCampedeRajaate
absoluto contra profanadores. Isto levou a um artigo raro umarainhafeiticeira,elapreferepensarnelacomoadeusa
sobosolcarmesimdeAthasidealismo.Comaajudade queseupovoacreditaque.
uma fora espiritual antiga conhecidacomoozwuunque ParaaObadeGulg,aabundnciadechuvamesmoa
residenasfontestermaisforadacidadeaAlianafazoque chuvaviolentaqueacompanhaumaTempestadedeTyr
podeparaprotegermagosqueusammagiapreservadora. umabnoparaAthas.Elaanunciouqueestabno
A Aliana no se sente capaz de se opor ao Rei Sombra um presente da Deusa da Floresta. Gulg no mais se
diretamente, assim dirige suas atividades contra preocupar somente com o bemestar de Gulg, a Oba
declarou ao seu povo. Onde quer que a chuva caia, l a

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florestacrescer.Eondequerqueaflorestacresa,aDeusa mercanteondeeleouelapermutaemnomedaspessoasda
da Floresta estar l, pois todas as florestas pertencem cidade.ACasaInika,anicadinastiamercantecomlaos
Oba. diretos com Gulg, continua sendo a via primria para
Atrsdaretrica,LalaliPuyquernaverdadeajudara exportarbemparaoutrascidadesestado,apesardeoutras
reestabeleravidadeAthas.Osgulgossempretiveramum casaspoderememanterememprios.
entendimento iluminado da natureza interconectada de Visitantes na cidade tm que ficar em reas
toda a vida, assim eles sempre trataram a floresta como restringidas,comoosgulgosdesconfiamdosestrangeiros.
umrecursopreciosoquedevesermantidoenodeveser Com as idias destrutivas que emergem de lugares como
esgotado.EstaatitudevemdiretamentedaObaoquepode Tyr e Raam, a Oba e os templrios dela sofrem
parecer estranho j que ela uma profanadora de poder grandemente para manter visitas longe das pessoas
extremo. Desde que assumiu Gulg, porm, ela aprendeu comunsdeGulg.
temperarseuusodemagiaprofanadoraafavordemanter O que mudou que comerciantes de Nibenay so
aflorestadelasaudvel. tolerados agora dentro dos confins de Gulg (pelo menos
claro, esta atitude era um dos fatores que tanto quanto outros comerciantes so tolerados). A
contribuam para os problemas com Nibenay. Os suspeita e o dio construdos em sculos de tenso e
nibeneses viam a floresta como um recurso a ser conflitonopodemserapagadosdanoiteparaodia,mas
explorado, no uma coisa vivente que se preocupa com desdequeaDeusadaFlorestaeoreifeiticeirocomearam
seus habitantes assim como eles se preocupam com ela. a cooperar, tambmo povo das duas cidadeso fez. um
Todavia, LalaliPuy deu o primeiro passo para uma exemplo que o resto de Athas deveria tentar emular se
existncia pacfica com Nibenay, indo a ponto de ensinar puder ser demonstrado que estes dois construram uma
paraoreifeiticeirocomopreservaroambientefornecedor pazduradouradefato.
devidadaFlorestaCrescente. CondiesemGulg:Avidasemprefoimaistolervel
A motivao da Oba no completamente abnegada. em Gulg que em quaisquer das outras cidadesestado
Ela acredita que quando as florestas voltarem para Athas debaixo da regncia dos reisfeiticeiros. Em alguns
elaserdivinizadaportodasasraas,assimcomoelao aspectos,avidamelhoroudefatoparaosgulgos.Arecm
em Gulg. Deixe Nibenay e Hamanu jogarem como reis encontrada cruzada da Oba para restabelecer Athas a
feiticeiros, ela decidiu, pois no fim eu serei como um tornou mais piedosa e generosa para os cidados leais
deusparatodooAthas. dela. No esprito de cooperao, ela selecionou os
Governo: Em muitos aspectos, Gulg no como melhores templrios para viajar a Regio de Tyr e
quaisquer das outras cidadesestado da Regio de Tyr. esparramarapalavraderestaurao.Essestemplriostm
uma cidade viva, crescida em vinhas e rvores, e no um propsito duplo. Primeiro, eles ajudam a mostrar ao
construda de tijolo e pedra. As paredes exteriores da resto dos Planaltos como trabalhar em harmonia com
cidade, por exemplo, consistem de uma espessa sebe de naturezaqueLalaliPuyesperaaceleraroreflorestamento
rvoresespinhosas.AObamoranosgalhosmaisaltosde domundo.Segundo,ostemplriosdelapassamadiantea
uma enorme rvore agafari, enquanto os templrios dela histria de que a chuva uma bno da Oba, assim
habitam os mais baixos galhos. No existem estradas aumentando o nmero das pessoas que conhecem e
pavimentadasoudeparaleleppedoqueatravessamGulg. acreditamemLalaliPuy.
Aoinvs,caminhosdeflorestaetrilhasfazemseucaminho Comexceodaajudaqueestestemplriosproverama
porentresuasrvores. Nibenay, nenhuma outra cidadeestado foi visada at
Houve algumas mudanas importantes no modo que agora pela fora seleta da Oba. Ao invs, os templrios
Gulg governada. A Oba permanece a dona de tudo, visitam aldeias e comunidades de osis, ensinando e
distribui comida e gua, e outros suprimentos onde so orando conforme as circunstncias permitem. Alguns
mais necessitados. Os templrios dela continuam lugares deram boasvindas aos templrios, outros os
supervisionando o exrcito, aspectos econmicos e afugentaram. Essas comunidades que experimentaram
agrcolas dacomunidadeemnomedadeusadafloresta.A umaTempestadedeTyrdefato,porexemplo,sorpidas
nobreza ainda uma posio ganha, no uma concedida em atacar qualquer um que reivindica ser associado s
por um acidente de nascimento. Os nobres caam na propriedades temerosas dela, enquanto aqueles que
Floresta por carne fresca, enquanto os escravos desesperadamenteprecisamdeguaosconvidam.
comandados pelos templrios recolhem as frutas A Aliana Velada: Uma mudana significante na
selvagens, castanhas e bagas que fazem parte das sociedadedeGulgconcerneAlianaVeladadacidade.A
preocupaesdadietadacomunidade. AlianaVeladadeGulgsempretrabalhouativamentepara
LalaliPuyumarainhadragonoterceiroestgio.Ela restabelecer Athas sua glria verde e nunca se ops
usa o Caminho e as habilidades mgicas poderosas dela diretamente vontade da rainhafeiticeira. Agora que a
para aparecer ante o povo dela como uma mulher jovem Oba declarou suas intenes por restabelecer Athas, os
bonita com cabelo longo, sedoso e pele escura. Ela nunca dois parecem ter menos motivos para lutar. A Oba at
apareceempblicosemasilusesdelaativas,porqueela mesmo estendeu uma folha de paz para a Aliana e
no quer que as pessoas a vejam na verdadeira forma de convidando aos preservadores para retirar o vu de
dragodela. segredo e se unirem misso da deusa da floresta para
TrocaseComrcio:Asestranhasprticasdecomrcio salvar o mundo. A Aliana ainda no respondeu, mas
de Gulg no mudaram por muitos sculos, assim, rumorespersistemqueospreservadoreslogosairodeseu
comerciantes que chegam parede de espinhos devem esconderijonacidadefloresta.OlderdaAliana,Aukash
estar preparadosparafazernegciospelasregrasdeGulg. Pad(humano/mago(preservador)7/velado7/clrigo1/LB),
Um templrio nomeado para o emprio de cada casa est totalmente comprometido com restabelecimento da

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fora vital de Athas. Se a Oba continuar trabalhando tamanho.Amesmacooperaoquepermiteaostrsrivais
genuinamente pela mesma meta, ele pode ser forado a juntamentemanteraaldeiamercanteprincipaldeAltaruk
unirseaelaparaobemdomundo. lhes permite manter Balic funcionando como uma grande
cidadeestado.
Balic No que interessa aos estrangeiros, os trs lderes
formaramumconselhotrinopararegeracidadedepoisda
OreifeiticeiroAndropinisumavezgovernouBalicdos queda de Andropinis. Enquanto tal conselho existe e os
confins areos do Palcio Branco, no longe das orlas trs rivais regularmente se encontram para manter a
poeirentasdoportodesiltedacidade.UmdianoAnoda cidadeestado forte o bastante para se opor a invasores,
Agitaodo Amigo, ele subiu abordo da armadade silte cadaumtrabalhapordebaixodospanosparaconstruiras
dele e partiu afora para o lado distante do Mar de Areia. prpriasbasesdepoderederrubarosrivais.
Umaviagemdaqualelenuncavoltou. Cada Lorde Mercante tem uma viso diferente do
A cidadeestado, localizada sudeste de Tyr nas orlas mundoedomodocomoBalicdeveriasergovernada.Por
retiradas do Esturio da Lngua Bifurcada, tem uma exemplo,Wavirquerlibertartodososescravos,proscrever
populao de aproximadamente 28.000. Balic sofreu em osprofanadores,acolherospreservadoresnasociedade,e
vrias frentes nos ltimos anos. No Ano da Agitao do montar um verdadeiro estado democrtico. O modo para
Drago, quando Tyr recusara pagar a taxa do Drago, realizar isto, o Lorde Tabaros acredita, est em aes
coubeaBaliccomporaperdaacrescendoumextrademil rpidasemedidasseveras.Infelizmente,Tabarostemmais
escravos a sua contribuio. O ano seguinte, a Fria da de100anosepodenoconseguirficarnopoderpormuito
Montanha, testemunhou a Turbao da Pennsula, uma tempo.Publicamente,oLordeMercanteaparecetoafiado
curta guerra na qual um pequeno exrcito de gigantes e saudvel quanto sempre, mas reservadamente ele sofre
infestou a maioria da Pennsula Blica. A metade do asfraquezasdeidadeeenfermidade.Eleesperavapassara
exrcito de Balic e um quarto de seus campos foram liderana h muito tempo para o filho dele, mas o filho
destrudos na batalha. A cidadeestado ainda estava se morreu quando salteadores atacaram a caravana dele
recuperandoquandoAndropinissucumbiuvinganade quatroanosatrs.
Rajaatalgunsanosdepois. O prximo provvel candidato, a neta de Tabaro,
Hoje a cidadeestado no tem um reifeiticeiro para Tarinne (humana/ladino 4/comerciante das dunas 2/
conduzila ou protegla das devastaes de Athas. Balic guerreira1/CN),noestprontaparaasresponsabilidades
sempre teve uma tradio da iluso da democracia. ainda (ou assim pensa Tabaros). O Lorde Kaladon quer
Andropinis reivindicou ter sido elegido livremente continuar a ditadura com ele como rei de Balic. A
posiodele,ostemplriosforameleitosparamandatosde SenhoraEssen,enquantoisso,acreditaqueacidadeestado
dez anos pelos cidados livres, e at mesmo os nobres deverianadaalmdeumagloriosavilamercante,servindo
(chamados patrcios) foram autorizados a participar do para encher os cofres da Casa Rees e tornadoa a mais
processo governamental selecionando os membros para poderosa casa mercante em toda Regio de Tyr.
freqentar a Cmara dos Patrcios regularmente. Embora Desnecessrio dizer, nenhum dos lados quer ver o outro
essa democracia no fosse real, ainda assim ensinou s ganhar uma vantagem significativa. Os templrios que
pessoas uma possvel maneira de uma sociedade livre concordaram em jurar lealdade a um dos Lordes
funcionar. Quando se espalharam as notcias de que Mercantes foram afastados de suas tarefas burocrticas.
Andropinis se fora (ele tinha sido encarcerado no Negro Contudo, as casas mercantes tm seus prprios
porRajaat),vriasfacespediramumaeleionova. administradores com que se preocupar, assim, quaisquer
Os principais na disputa pela posio de ditador de templrios que no sejam confiveis so eliminados. (Um
Balic eram Oriol de Magestalos, Primeiro Locutor dos pequeno nmero de templrios ainda permanece leal a
Patrcios(humano/psion(profeta)7/LN);ZanthirosGeneral Andropinis escondeuse e continua a trabalhar
doexrcitodeBalic(humano/guerreiro13/LM);ePrimeira secretamente, embora tenham pouco poder e esperanas
Templria Asthira (humana/templrio 6/templrio das deganharalgumacoisanasituaoatual.)
sombras 7/LM). Antes dos votos finais puderem ser Aos patrcios so permitidos vrios nveis de
contados, Tabaros, o patriarca de Casa Wavir, fez o participaonogoverno,adependerdequecasamercante
movimentodele.AcasamercantiltomouoPalcioBranco, detmopodersobreoterritrioemquesuasterrasesto.
o porto de silte e todo o territrio envolvido e declarou Sobre o controle de Wavir, os patrcios tm direito
Tabaros como o Lorde Mercante de Balic. Isto no caiu participaointegral.SobaCasaTomblador,osnobresso
bem para as Casas rivais de Wavir. Nem a Casa tratados pouco melhor que os escravos, enquanto a Casa
Tomblador nem a Casa Rees queriam perder essa Rees lhes d a liberdade de cuidar de seus prprios
oportunidade, assim cada destas dinastias mercantis negciosdesdequeatinjamasquotasdeproduoquea
assumiuasporesrestantesdacidade. SenhoraEssenestabeleceuparacadafamlianobre.
Governo: Hoje Balic dividida em trs partes, cada Trocas e Comrcio: J que os Lordes Mercantes
uma controlada por um Lorde Mercante diferente. Estas controlam Balic, o comrcio desempenha um papel
partes cooperam em certo nvel, mas batalham pela importante em todos os nveis sociais. Se h um aspecto
supremaciaemtodososoutros.Oblocodemaiorcontrole querealmentecresceudesdeaquedadeAndropinis,foia
do Lorde Tabaros de Casa Wavir (humano/aristocrata atividade mercantil de todos os tipos. Os principais
2/ladino13/comerciantedasdunas5/NB),enquantoLorde produtos de Balic continuam a ser sal, prata, gado para
Kaladon da Casa Tomblador (humano/ladino corte e couro. Cada uma das Casas Mercantes
7/comerciante das dunas 5/LM) e Senhora Essen da Casa controladoras opera emprios atravs dos Planaltos nas
Rees (humana/ladino 7/comerciante das dunas 5/psion
(telepata) 1/LN) controlam blocos menores de igual

46

cidadesestadosevilas,assimcomonacidadedeCelikao confirmados nem negados neste momento, mas o
sul. pensamento de que Andropinis continua a exercer
A Casa Wavir mantm boas relaes comerciais com influncia sobre a cidade deixou a Aliana Velada da
TyrerelaescordiaiscomGulgeNibenay(assimcomo cidade mais do que preocupada. Se os rumores forem
as outras casas rivais tambm). A Casa Tomblador tem verdadeiros,Andropinisestoperandocomostemplrios
forteslaoscomUrik,masconduzquasenenhumnegcio exilados ou com algum atualmente no poder em algum
emTyr.Dastrscasas,sReesenviacaravanasparaRaam lugardacidade?
regularmentenaesperanadeconseguiralgumainfluncia AAlianaVelada:ComooutrasorganizaesemBalic,
naquelasociedadeproblemtica. a Aliana Velada da cidade dirigida por uma liderana
Condies em Balic: Balic uma metrpole limpa e eleita. Por essa razo, um nomago lidera a Aliana.
confortvel,smargensdeumabaciadesilte.Elanofoi Ramphion(humano/ladino11/LB)mantmsuaposioh
tocada pelo Grande Terremoto, mas outros desastres 13 anos, ganhando quatro eleies seguidas. A prxima
deixaram suas marcas no local nos ltimos anos. Para a eleio deve ocorrer mais tarde neste ano, e Ramphion
maioria, entretanto, a vida sob os Lordes Mercantes poder finalmente passar adiante seu papel de lder da
consideravelmente melhor do que era sob o controle do Aliana.EletemforteslaoscomaCasaWavir,emboraa
cruel e opressor Andropinis. Mesmo o territrio Casa Rees tenha comeado a paparicar os preservadores.
controlado pela Casa Tomblador, cujo Lorde tenta se Ramphion ouve a todos os lados, na esperana de
tornar o novo ditador de Balic, agradvel quando desempenhar o papel de pacificador caso as trs faces
comparadosatrocidadesqueantigogovernante. umdiarecorramguerracivil.AAlianatemdoisoutros
Na superfcie, a cidade parece ser uma metrpole se objetivos no momento: tornar Balic uma verdadeira
esparramando, no uma cidade dividida. Nenhuma sociedade democrtica e descobrir se os rumores sobre
muralha separa um territrio de outro, nenhum guarda Andropinissoverdadeiros.
espera para cobrar pedgio enquanto os cidados passam
de um bloco para outro. Para os nativos, entretanto, h
umalinhaclaraentreodomniodeumLordeMercantee
As Vilas
deoutro.OdeWavirlivreeradiante,odeTomblador
Centenas de vilas marcam a Regio de Tyr, embora
opressoresombrio,eodeReescomoumextensocampo
apenas um punhado seja mais ou menos de instalaes
detrabalhoondetodoslaboramparaobenefciodoLorde
permanentes. O resto surge da noite para o dia, prspero
Mercante.
por um perodo, ento sucumbe ao ambiente, conflito
Embora paream cooperar pelo bem da cidade, os
internoouaofiodaespadadesaqueadores.Todasasvilas
Lordes Mercantes movem uma guerra secreta uns contra
marcadas no mapa se encaixam na categoria das
os outros de que todos sabem, mas poucos entendem.
permanentes,massomenteasmaisprsperasenicasso
Nenhum dos Lordes Mercantes quer deixar esse conflito
descritasaqui.
assumirasproporesdeumacompletaguerracivil,mas
eles chegaram muito prximos disso nos ltimos meses.
Caravanas foram assaltadas ou sabotadas, armazns Altaruk
saqueados ou reduzidos a cinzas e agentes importantes Altaruk uma vilacliente da Casa Mercante Wavir,
foramassassinadosemtodososlados.Atondecadaum Rees e Tomblador. Essa grande vila mercante est
est disposto a levar essa situao antes de uma soluo localizada na cabea do Grande Garfo do Esturio da
melhorserencontradanosesabe. Lngua Fendida. Bem fortificada, uma muralha de 4,5 m.
Para evitaroutra guerra com os gigantes, aCasa Rees cercaavilae500mercenrioslivresadefendem.Altaruk
enviou representantes bacia de silte para negociar uma comandada por Arisphistaneles
paz duradoura. Nenhum contrato foi acordado, mas (humano/mago(preservador) 10/velado 5/LB), um
parece que Balic poder logo ter um tratado com os poderoso preservador que permite Aliana Velada usar
geralmente hostis gigantes. Os trs na disputa pelo suavilacomolugardeencontro.
governodeBalicantesdosLordesMercantesagiremainda Avilaregularmenteatacadapelosgigantesdailhada
estoativosnacidadeestado.Oriol,oPatrciodedicousua LnguaFendida,eoGrandeTerremotoenterroupartesde
casa nobre ao Lorde Tabaros, embora ele esteja pronto Altaruk sob escombros das montanhas vizinhas. Como
para se retirar da linha de frente se o ancio ficar muito sempre,ascasasmercantesdeBalicestoemprocessode
doente para governar. O General Zanthiros fugiu da reconstruir a vila, pois ela serve de dissuasor chave para
cidade com uma pequena, mas significante, poro da saqueadores ao longo desta poro das estradas de
milcia da cidade. Seu bando opera como uma tribo comrcio. A proteo estendida s caravanas de outras
salteadora ao longo da pennsula, esperando pela casas mercantes, desde que paguem o pedgio quando
oportunidade para retornar a Balic e tomar o poder. A passaremporAltaruk.
templriaAsthira,enquantoisso,seescondenacidade.De
seu lugar s sombras, ela continua a manter contato com
Cromlin
muitos templrios que ainda tm funes no governo,
assim como com aqueles que resolveram se esconder. Ela AvilacomercialdeCromlinficaaolongodacostado
esperaeventualmentesubverterosLordesMercantes,que Mar de Areia, nordeste das Montanhas do Espinhao
ela acredita que tomaram o poder ilegalmente. Persistem Negro. A Casa Shom de Nibenay administra Cromlin,
rumores sombrios deque Andropinis capazde contatar cuidandodagrandemaioriadosnegciosdonortedesdeo
seus leais templrios (tais como Asthira) de sua priso colapso de Raam. Os mercadores de Cromlin usam
dimenso conhecida como o Negro. Esses no podem ser gaivotasdaareia para navegar os bancos de silte,

47

mantendoabertasasrotasdecomrcioparaaviladeCosta Vista Salina
Quebrada. Os navegadores dos bancos de silte que
trabalham fora de Cromlin so muito requisitados, pois A vila de Vista Salina, aninhada nas Montanhas
eles pertencem ao grupo seleto daqueles que podem Mekillot, um esparramado catico de tendas e
liderar gaivotasdaareia pelos caminhos enterrados. construeslocalizadasdentrodeumagrandecavernana
Cromlin um lugar selvagem cheio de pessoas muito face oriental da montanha. Exescravos de todas as raas
indomveis para viver em cidades. Ela abriga ladres de compem a comunidade. A tribo originalmente praticava
todos os tipos, serve como refgio para piratas e outros o saque como sua ocupao primria, mas hoje famosa
pilantras, e atrai uma estranha coleo de almas aflitas devidoaumaespcieextravagantedenarrativaconhecida
para sua costa arenosa. O Mestre Mercador Hurdll Crost como teatro. As trupes ambulantes de teatro so bem
(humano/ladino 10/comerciante das dunas 5/LN) e seus vindas em toda a Regio de Tyr, embora eles se
agentes fazem vista grossa a esses personagens sombrios apresentemcomomercadoresindependentesdaCasaFyra
desdequefiquemparafazernegciosemsuavila. (umdisfarceparaasatividadesdeVistaSalina).Astrupes
seapresentamparacaravanas,emvilasdeosisemesmo
nascidadesestadosdeTyr,NibenayeBalic.
Vila Escondida
A tribo de exescravos conhecida como os Livres Walis
estabeleceu a Vila Escondida numa cratera remota nas
colinasentreTyreUrik.Desdequeavilafoioriginalmente A pequena vila de Walis, escondida num cnion nas
fundada, a tribo progrediu de um bando de saqueadores colinas das Montanhas Ressonantes, controla uma das
para uma comportada casa mercante. A vila permanece poucasminasdeouroativasemtodooAthas.Elaficano
escondida para se proteger de Urik, mas os membros da topo de um alto pico de pedra ao qual s se pode chegar
triboviajamconfiantesparaTyrregularmente,esetornou porumbaldedecargaoperadopeloshabitanteslocais.A
umavilaclientedaCidadeLivredeTyr. Casa Tomblador de Balic administra a vila e a mina de
EmboraVilaEscondidapermaneacomoonomeda ouro,eseusmercenriosprotegemaEstradadeOuroque
comunidade, houve uma moo para que se chamasse a levaAltaruk.Umacompanhiadeseisprofanadoresvive
vila de Liberdade. Isso no uma prioridade para o navilaeaprotegemdeataques.
GovernadorDrog(ano/guerreiro8/LN)ouparaoMestre
Mercante Bartras (humano/guerreiro 4/ladino Outros Pontos de Interesse
4/comerciante das dunas 2/CB) na lista de coisas para
fazer,entretanto.Abrirrotascomerciaisparaooeste,eos Outras localidades na Regio de Tyr incluem osis,
Livres comearam a negociar com as vilas pterrans da ilhas, runas, marcos e pontos de especial interesse. Uns
Hinterlndia em nome de Tyr. A Casa Vordon quer poucosdessessodescritosabaixo.
estabelecer um acordo de comrcio exclusivo com os
pterrans, entretanto, e pode causar problemas aos ex Osis Fonte Prateada
escravos.
A tribo lfica Mo Prateada controla o Osis Fonte
Ledopolus Norte e Sul Prateada,localizadoaolongodaestradadecomrcioentre
TyreUrik.Diferentedastriboslficastpicas,oselfosMo
As vilas gmeas de Ledopolus Norte e Sul ficam em Prateadadecidiramparareestabelecerumapequenavila.
lados opostos do Grande Garfo do Esturio da Lngua Oosisnotemnadadeprata,entretanto,comaexceo
Fendida.Essascomunidadesdeanesempregamgaivotas dasmoedasnocofredochefelfico.Aguaruimeturva,
daareiaparacruzaroesturio,fornecendoumarotamais mas potvel e as rvores prximas oferecem algum
rpidaentreoTringulodeMarfimepontosaosul.Alm abrigodoimpiedososol.
dasgaivotasdaareia,osanesestoconstruindocaladas Ocomplexofortificadoaoredordoosiscontrolado
depedraparaailhamontanhosadeLedo.Essescaminhos pelo chefe da tribo, Toramund (elfo/guerreiro 6/
estomuitoprximosdeseremterminados. profanador 9/NM). Pelo preo de duas peas de prata, os
visitantes podero adentrar as muralhas de pedra onde
Ogo eles recebem acesso ao pequeno lago de gua de gosto
ruim. Os elfos mantm tambm um pequeno mercado
OgoumadasmaioresvilashalflingsnaFlorestadas
dentrodocomplexo.
Montanhas. Foi construda ao redor de uma enorme
pirmide de degraus e consiste num amontoado de
construes de pedra. O Chefe UrgaZoltapl Osis Poo do Grak
(halfling/ranger 7/atirador de elite 5/psion(egosta) 4/CN) Uma fortaleza de tijolos de barro protege o lago
governa a vila, e viajantes talvez encontrem at uma chamadodePoodoGrak.Porduaspeasdecobre(ouo
oportunidade de escambo ao invs de terminarem na equivalente), Grak (meioelfo/guerreiro 8/LN) e seus
panela. Isso no quer dizer que os halflings de Ogo so mercenriosdeixaroumviajanteentrarparausaragua.
menos selvagens, mas que eles tm um histrico de lidar Boatospersistemdequehumatumbaescondidacheiade
com culturas civilizadas. A tribo regularmente envia tesourosdoGrak,aindaqueGraknegueaexistnciadetal
guerreiros halflings a Urik como parte um acordo com o tumbasemprequeosvisitantesperguntamporela.
Rei Hamanu, por exemplo. O Chefe Urga recebe uma
quantia de obsidiana em troca dos servios de 200
guerreiroshalflingsacadaano.

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Ilhas do Esturio da Lngua Bifurcada um poderoso profanador controla os mortos vivos nunca
foram verificados, mas novos contos alegam que os
As ilhas do Esturio da Lngua Fendida, incluindo mortosvivosnotmummestre,pelomenosnoumque
Ledo,PaladardeDrago,LybdoseMytinene,soolarde estejavivo.
tribos de gigantes. Os gigantes se apresentam nas duas
variaesathasianashumanideecabeadefera.
A Torre Prstina
Ledo um penhasco rochoso cujos habitantes
sobrevivem caando e trocando sacos de pederneira com Localizada a leste das Montanhas Mekillot, a Torre
caravanas mercantes. Embora geralmente amigveis, os Prstina um remanescente da Era Azul uma torre de
gigantes de Ledo acreditam que os anes vizinhos rochabrancaumavezguardadaporgigantesdassombras.
pretendem assumir o controle de sua montanha cheia de Mesmo aps o passar de tantos anos, uma influncia
pederneira, ento eles reagem violentamente contra os corruptora ainda emana de suas paredes. Quando dentro
anes. das redondezas da torre, qualquer criatura que sofrer o
Palato do Drago contm uma cadeia de montanhas menor arranho transformada numa monstruosidade
muito altas que recebem muita chuva. A chuva corre chamada de Nova Besta. Essas criaturas so horrveis e
ladeira abaixo em trs grandes fluxos,que eventualmente corrompidasalmdocomparvel.
desguamnoslodaaisnoesturio.Ocldegigantesaqui
cria ovelhas e pomares de oliveiras, e freqentemente Runas de Giustenal
recebem bem visitantes que trazem coisas que eles no
conseguem produzir autonomamente especialmente Antes uma grande cidade margem de um grande
nctardekank. mar,hojeGiustenalnonadaalmderunasnacostado
Cano da Sereia, uma ilha no Garfo Pequeno, no Mar de Areia. um lugar assombrado, pois os gritos de
contm um cl de gigantes. De fato, ningum sabe o que morte dos cidados que morreram quando seu rei
vive na ilha, mas aqueles que viajam por perto feiticeirofoiassassinadoaindaecoamnasruaseavenidas
freqentementeouvemumacanoassombrosa.Acano cobertasdeareia.OReiDregothmorreu2.000anosatrs,
denaturezamgica,eaquelesqueaouviremsentirseo mas ele existe hoje como um ReiDrago mortovivo. Ele
compelidos a procurarem sua origem ainda que isso governa Nova Giustenal, uma cidade subterrnea
signifique se afogar no silte ao redor da ilha. A lenda diz localizadanasprofundezassobasrunas,ondeeleconcebe
queumafeiticeiraantigaestpresanailha,equeacano planos insanos e prepara sua vingana contra os reis
seupedidodeajuda.Omaiscticosdizemquenopassa feiticeirosrestantes.
dolamentodeumaterrvelcriatura.Sejaqualforaorigem Uma entidade chamada de Sedutor da Escurido
da cano, sua melodia to letal quanto o ferro de um ronda as runas acima. Ela procura aqueles que usam
wixit. poderespsinicosaoalcancedesuainflunciaetentafazer
contato com suas mentes. Se o Sedutor fizer contato, ele
impele a vtima a se unir a ele, levandoa morte nas
Runas de Kalidnay
runas.
Kalidnay, localizada ao sul de Tyr, foi uma das
cidadesestadostomadapelosCampeesdeRajaatapso Bacia do Drago
fim das Guerras Purificadoras. Governada pelo rei
feiticeiroKalidMa,Kalidnayestavaentreasmaisricasdas A Bacia do Drago uma grande bacia entre Urik e
cidades da Regio de Tyr. Um desastre desconhecido Raam.Dizemaslendasqueabaciafoiformadaquandoo
atingiuacidadeinesperadamentehalgunssculos,ehoje primeirodragolibertouseucorpodarochaviva,masisso
s um amontoado de runas restou. Essas runas foram provavelmente s uma lenda. O cho da bacia consiste
tomadas por uma variedade de tribos salteadoras e de desertos arenosos e terras estreis rochosas, e a Bacia
monstros perigosos, assim, viajantes so advertidos para contmomaiorcorpodeguanaRegiodeTyr,Poodo
tomaremcuidadopertodasmuralhasrachadas. Lago.Umaexuberantefloraefaunacircundamasmargens
dolago,eagualimpaepura.
ABaciadoDragopermaneceumlugardesolado,para
Runas de Bodach
se chegar at l os viajantes devem descer 300 m. de
As runas da antiga Bodach ficam ao longo de um escarpa ngreme e traioeira. Um misterioso druida
bolso de silte a leste da Grande Plancie de Marfim. A chamado Enola (mul/druida 7/senhor do bosque 5/NB)
cidaderemontaEraVerde,esuasrunasseestendempor protegeareainteira.
milhas na pennsula. Uma variedade de criaturas mortas
vivas habita as runas, rastejando para fora dos cantos Regio das Areias Negras
escurosquandoosoldepetodososdias.Boatosdeque

49

A leste da Fonte Prateada fica a regio das areias
negras que a maioria dos viajantes e criaturas evitam.
Dizemaslendasquemagiaspoderosasmacularamaareia
eumardetemorpairanarea.Fundodentrodotrechode
deserto de bano, uma runa antiga abriga uma tribo de
salteadores que se chamam Saqueadores
das Areias Negras. Liderados por
Zeburon (humano/gladiador 6/campeo
daarena5/CM)eseuconselheiroFevil
(humano/profanador
7/arquiprofanador 5/CM),
os Saqueadores das
Areias Negras se
encontram numa
infinita embriaguez
de assassinatos e
saques.

Esturio da
Lngua Bifurcada
Ocanalcheiode
silte chamado de
EsturiodaLnguaFendida
adentra o continente a partir do
Mar de Areia por mais de 400 km.
Seus dois garfos servem como uma
barreira primria para se viajar na regio.
Dzias de pequenas ilhas enchem os canais,
mas apenas algumas aparecem no mapa. Os
gigantes habitam a maioria das ilhas, e muitos
deles passar pela costa para promover saques
contrasasvilasecaravanas.

Moeda da Regio
Aescassezdemetaltornaasmoedas
de qualquer tipo extremamente
raras. Por essa razo, escambo
e peas de cermica
cunhadas pelas cidades
estados e casas
mercantes
permanecem como
forma primria de
troca. claro,
ningum recusar
ouro ou prata
quando disponvel,
mas a maioria dos
cidados livres v
uma pea de ouro
tantas vezes quanto
a chuva inunda a
vastido de terras
trridas.

50

Captulo 3: A Regio dos Penhascos Serrados
ARegiodosPenhascosSerradosseesticaatonorte Informaesmaisdetalhadassoapresentadasmaistarde
distante da Regio de Tyr. A rea possui um vasto nessecaptulo.
sortimento de tipos de terreno e culturas isoladas, mas Vilas ao norte caem em poucas classificaes
poucosexemplosdecivilizaocomoseencontranassete especficas, mas em geral so organizadas como suas
cidadesestadodosPlanaltos. contrapartes do sul. Uma grande coleo de vilas se
Nomeadaporcausadafacedarochagigantequecorta espalhapelasBarreirasdeAgreste.Estassetecomunidades
diagonalmente o solo, a Regio dos Penhascos Serrados independentessoconhecidascomoosEstadosBandidos,
delimitadapelareacercadapeloMardeAreianoleste,a porque elas so povoadas por forasdalei, exescravos e
Savana Rubranooeste,aRegiodeTyraosul,eaPlancie saqueadores. As cidadesestado de Kurn e Eldaarich
deFogoao norte.Istorepresentaumareabemmaiordo operam algumas vilas clientes, e os halflings dos
queaRegiodeTyr,eelaseespalhapormaisde1.100km PenhascosSerradosmantmdezvilassituadasaologode
delesteaoestee600kmdenorteasul. suafacedepedravertical.Vilaskreenleaisscidadesdos
Todos os tipos de terreno encontrados na Regio de gramados ao longo da Estrada Imperial e mercadores
Tyr esto na terra ao norte, incluindo terras erodidas ssurrans controlam a vila de Ninho de Escambo no norte
rochosas, terras estreis rochosas, desertos arenosos e um distante. Finalmente, os aarakocras das Montanhas
punhado de florestas. H tambm dois tipos nicos de Brancas vivem numa enorme vila chamada Ninho do
terreno: gramado e pntano. Veja o mapa dos Penhascos Inverno.
Serradosenquantoestiverlendoestecaptulo. Casasmercantesdinsticasnosotoprevalentesno
A cultura da Regio dos Penhascos Serrados, com norte. Algumas das que operam na Regio de Tyr tm
algumas excees, bem mais rebuscada e menos comrcio com Kurn e Eldaarich, e Kurn tm sua prpria
civilizadadoquedasterrasdosul.Emalgunsaspectos,ela companhia nativa. Os kreens e os halflings do norte
completamente aliengenacomo no caso dos imperiais conduzematividadesmercantes,masseusmercadoresno
kreen e, apesar de bem menos estranha, dos halfling se organizam nos moldes das casas dinsticas e so
habitantes do penhasco. De outro modo, exemplos de considerados membros das suas comunidades. Os
civilizao como na Regio de Tyr podem ser achados mercadores ssurrans, entretanto, se organizam como as
maisfacilmenteaonorte. casas dinsticasou pelo menos to similar como os
Trs cidades ficam como faroletes neste lugar mercadores lficos do sul. As casas mercantes que
selvagem:Eldaarich,KurneSaragar.EldaaricheKurnso conhecem os ssurrans os consideram nada mais do que
comoascidadesestadodaRegiodeTyr;umreifeiticeiro vendedores de lixo glorificados, trocando o lixo de uma
governa cada cidade, com a coleo tpica de templrios, comunidadeparaoutracomsefossepreciosoao.
nobres,cidadoslivreseescravos.Saragar,enquantoisso, Pastores,tribossaqueadoras,clscaadorescoletorese
algo do passado distante de Athas. Esta cidade no eremitas tambm povoam o norte, apesar de em menor
mudou em mais de 3.000 anos, no desde os dias da Era nmero, e a distncia entre encontros maior do que na
Verde quando ela voltou as costas ao resto de Athas. O Regio de Tyr. A Regio dos Penhascos Serrados contm
povo de Saragar tem uma organizao hierrquica grandesreasquenopossuemvidainteligente,ealguns
diferente,conformedescritamaistardenestecaptulo. lugares no contm nem mesmo animais, plantas ou
H algumas outras comunidades cujos tamanhos as insetos.
classificamcomocidades,apesardeningumdaRegiode Kreens imperiais so os thrikreens de qualquer
Tyr puder as reconhecer imediatamente como tal. Na variedadequenascemnumadasnaesdoImprioKreen
SavanaRubra,ascidadesdasfronteirasaosuldoImprio ecrescemnessacultura.OImprioKreentemumsistema
Kreen surgem sobre os gramados num esplendor rigoroso de castas baseado em tipos raciais kreens e na
aliengena. Lrax, Jeztere e Thaythilor ficam nas sombras diviso de trabalho. O imprio tem cidades, vilas, postos
dosPenhascosSerrados,seuscidadossempreativos,suas avanadosefortes,todosfeitospararefletirafisiologiaea
ruas sempre vivas no importando a hora do dia ou da psicologia dos kreens que as habitam. Mais detalhes so
noite. Num vale recesso no topo dos Penhascos Serrados, fornecidosadiantenessecaptulo.
os halflings povoam a cidade de Thamasku. Aqui, uma Halflings moradores de penhasco so halflings
sociedade com mais de 14.000 anos de idade mantm as civilizados que tm uma semelhana com seus primos
tradies de uma era que o resto do mundo esqueceu. selvagens no sul. Esses halflings vivem em vilas

O Dirio do Andarilho
Aqueles que nunca deixaram a segurana da cidade ou vila de seu nascimento, as palavras-imagens que eu espalho pela regio de Tyr
devem soar estranhas e aliengenas. Nesse caso as descries das terras alm de Tyr iro parecer os delrios de uma mente cozida pelo sol.
O territrio ao norte tanto exuberante quanto desolado, indo alm do que qualquer coisa que a regio de Tyr possa oferecer em
ambos os aspectos. No h muitos lugares exuberantes, mas aonde coisas crescem em abundncia e gua flui livremente existem parasos
que fazem os osis de nossa regio parecerem pateticamente dbeis, entretanto, se estica por uma rea to grande quanto a Regio de Tyr
e continua por milhas aps isso.
Apenas alguns quilmetros a norte da onde a Regio de Tyr termina, grandes plancies de sal e desertos arenosos expansivos formam
uma barreira que severamente estorva a locomoo. Se voc consegue atravessar a barreira (eu sugiro dar a volta, mas isso tem seus
perigos prprios), voc ir encontrar grandes feridas na terra que cospem gases txicos e giseres de lava derretida.
Talvez a viso que mais impressiona sejam os Penhascos Serrados com seus quilmetros de altura. Ficar em sua beira como estar no
final do mundo...

51
estabelecidas na facedos poderosos Penhascos Serrados e A vida existe na Barreira de Agreste, mas no em
numa cidade no topo do penhasco chamada Thamasku, grandes quantidades. A maior concentrao pode ser
um nome antigo cujo significado se perdeu com a encontrada no Abismo Tmulo Troll, uma cratera cujos
passagem do tempo. A sociedade avanada tem uma arredores de savana cercam um enorme lamaal. Nas
estrutura de classes claramente definida e extremamente terras estreis propriamente ditas, as vilas dos Estados
rgida, com uma classe alta, mdia e baixa. Alm disso, Bandidos possuem a maioria dos osis permanentes,
algumas tribos isoladas de halflings selvagens podem ser apesar de uma tribo de halflings selvagens controlarem
encontradas em outras localizaes, principalmente nas umafaixanortedodeserto.
florestasaoesteesuldoMar deLavaedoladooestedas Os piores aspectos da Barreira de Agreste so a falta
Montanhas Brancas. Tambm h uma rara tribo de dgua, o terrvel calor, o frio cruel e o quase constante
habitantesdodesertopertodoOsisPoucagua. vento. Osis aparecem de vez em quando, mas viajantes
no devem contar que eles estejam na mesma localizao

Geografia de uma viagem para a outra. As poucas fontes


relativamente permanentes que existem esto sobre
controle ou de um Estado Bandido ou de uma outra
A geografia da Regio dos Penhascos Serrados pode
criaturahostileterritorial.
ser dividida em cinco tipos gerais de terreno: o Mar de
Quando o sol est brilhando, a terra queima. Ondas
Areia, a Barreira de Agreste, os Penhascos Serrados, a
vislumbrantes de calor saem da areia e das Plancies
Savana Rubra e o Plat Chamuscado. Cada um destes
Salinas, deixando quente o suficiente para cozinhar
tiposdeterrenodescritoabaixo.
viajantes que no tomem precaues para se abrigar dos
espaos abertos. noite, o calor do dia rapidamente d
O Mar de Areia lugar a um frio de doer os ossos, pois no h nada para
Abaciafundadepesiltecontinuaaonortedacosta reter o calor. Logo que o sol se pe no horizonte, a
leste da Regio dos Penhascos Serrados. Ela tem as temperaturacomeaacair.Nahoraqueasluasgmeasj
mesmaspropriedadesqueareaalestedaRegiodeTyr, atingiramopontomaisaltodocunoturno,ofrioextremo
e todos os mtodos de viagem, caractersticas e perigos engolfa a terra. Viajantes preparados para as altas
descritos antes se aplicam. Consulte o Captulo 2 para temperaturas que acompanham as horas do dia algumas
detalhescompletos. vezescongelamatamorte,esquecendodecarregarvestes
Comonosul,oMardeAreiaformaafronteiralestedo paraproteglosdofrio.
mundo conhecido. A viagem pelo Mar de Areia pode ser Se as temperaturas extremas ou a falta de comida ou
conseguida, mas com grandes problemas e muito risco. guanomatarosviajantes,entooventocomcertezaos
Gigantesvivendonasilhasmaisprximasdacostapodem deixarloucos.Elesopradooestenumpassoregular,mas
atravessar para o continente, e os mesmo bancos de silte ocasionalmente poderosas rajadas de vento rugem pelo
quepermitemsgaivotasdaareianavegarnopperolado solo. O barulho no termina nunca, j que na Barreira de
existem ao norte, apesar de haver poucos com a Agreste o vento um eterno companheiro nodesejado.
capacidadedeconstruireoperargaivotasdaareia. Algumas vezes ele grita como mil banshees anes ou
estronda como o trovo de uma centena da mekillots
A Barreira de Agreste furiosos. Em dias como esse, ningum pode gritar mais
altoqueosomimplacvel,ealgunsdizemqueatmesmo
A Barreira de Agreste um termo dado rea os pensamentos no conseguem ser ouvidos. O vento
desolada que corta uma grande poro da Regio dos constanteproduzumassobioquecercaouviajantes.Elese
Penhascos Serrados. Comeando no oeste a algumas torna um som de fundo, uma cano persistente do qual
milhas dos penhascos, a Barreira de Agreste vai at as nohescapatria.
MontanhasBrancas, aonortedo Marde Lava e ao sul da Alm do barulho, o vento tem outros aspectos que
RegiodeTyr.Doistiposde terrenosdistintosfazemparte tornam a vida intolervel. Ele carrega areia quente e
dessareaecadaumtemoseuprprionome.Omaiordos pinicante em suas correntes que cegam, queimam ou at
dois uma expanso dos desertos arenosos conhecida mesmocortamviajantesincautos.Apressoconstanteque
como o Deserto Cintilante. A menor um cinturo largo oventoinduzsobrequalquercoisaemseucaminhopode
dasplanciessalinaschamadaPlancieEscorpio. ser to enlouquecedora quanto o rudo e, algumas vezes,
Geralmentesecaedesanimadora,aBarreiradeAgreste mais perigosa.Ela rasga earranca roupas e equipamento,
marcada por um vento constante e temperaturas buscando levar tais itens na corrente quente que sempre
extremas. Durante o dia, o sol transforma a terra numa sopra para o leste. Quando as rajadas se tornam rugidos,
caarola,deixandoaareiatoquentequeelaqueimaapele elespodemlevantarhumanoseanimaismdiosdochoe
desprotegida. noite, com o calor do dia se dissipando osmandarrolandopelasdunasouparaumburacodesilte
rapidamente a temperatura cai abaixo do ponto de oculto.EstessochamadosVentosIrados,poisseacredita
congelamento. quesooselementaisqueosenviamdooestequandoalgo
Um quase constante vento uiva vindo do oeste, osdesagrada.
varrendo o terreno relativamente plano. Isto torna as raroomomentoemquenenhumventosoprasobrea
Plancies Salinas lisas como vidro, enquanto as dunas de rea. Em alguns modos, isto mais assustador do que os
areia do deserto so escovadas. As dunas tm inclinaes Ventos Irados porque o silncio sbito igualmente
graduais e depresses menos severas que os morros de desagradvel.Apsdiasousemanasdesomincessante,a
areiasnasterrasestreisdosul. ausnciadesompodesertoenlouquecedoraquantopara
viajantes que no estejam esperando. Os locais chamam

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esses perodos de Ventos Calmos, e eles acreditam que luminescnciafantasmagricatofortequantoobrilhodas
ummaupressgio. estrelasetofriaquantooardanoite.
MtodosdeViagem:Comocomamaioriadostiposde PlanciesSalinascompemaporonortedaBarreira
terrenos, o jeito mais comum de vencer a Barreira de de Agreste. Esta rea, chamada de Plancies Escorpio,
Agrestecaminharecavalgar.VejaasnotassobreaRegio duracomocermica.Viajaraquifcil,apesardegrandes
de Tyr Regio para comentrios gerais. Abaixo tem itens rachaduras ocasionalmente bloquearem o caminho.
especficosparaatenonaBarreiradeAgreste. Embora em grande parte idnticas s Plancies Salinas da
O mesmo conselho sobre caminhar nos Planaltos se regio sul, as Plancies Escorpio tm duas diferenas
aplica aqui, com algumas consideraes a mais. gua e significativas. Primeiro a rea no estril. Insetos e
comida so mais escassas ainda na Barreira de Agreste, e pequenos animais so abundantes, vivendo nas muitas
as distncias a ser cobertas so maiores ainda. rachaduras que se abrem sobre os Lodaais. Aqui,
imperativo que viajantes carreguem mais que o suficiente viajantes podem encontrar uma variedade de plantas que
para ambos ou eles nunca iro terminar sua viagem. Eles podem dar nutrio facilmente. Eles tambm pode achar
devem carregar tambm dois tipos de roupas: uma para as criaturas que do o nome rea. Uma variedade de
proteglasdocalor,soledoventoabrasivo;eoutrapara escorpies vive aqui, incluindo escorpies farpados,
mantlos quentes noite quando o frio cerca a terra. dourados e prpura. Segundo, as fontes de osis
Viajantesdevemficardeguardacontraaloucuradovento, ocasionalmente surgem das rachaduras nas plancies de
j que o barulho e a roa intrusiva de ar podem levar at sal. Geralmente sob o controle de um Estado Bandido ou
serespacatosnumafriaassassina.Maisdoqueumgrupo um terrvel monstro, estas raras poas de gua fresca que
j tombou por causa de sangrentas lutes inspiradas pela saem borbulhando do cho geralmente so a diferena
canodovento. entrevidaemorteparaumviajantesedento.
CavalgardefinitivamenteojeitodecruzaraBarreira Savanas podem ser encontradas em apenas um local
de Agreste, mas nem todas as montarias lidam to bem na Barreira de Agreste. Uma grande depresso foi criada
com o vento como as outras. Crodlus parecem imunes ao nos centro da Barreira, seus enormes penhascos descem
ventoincessante,apesardecuidadoterdesertomadopara umaalturade1.500m.atumleitoexuberantedesavana
proteger seus olhos da areia. Kanks reagem pobremente com uma grande concentrao de vida diferente de
aos Ventos Irados, mas de outro modo so confiveis. qualquer outro local na rea. Chamada Abismo Tmulo
Mekillots,entretanto,setornamnervososnomomentoem Troll, as bestas caractersticas da depresso so tanto
que eles entram na Barreira de Agreste e sentem o vento benignas quanto malignas, uma relativa abundncia de
dooestesoprarsobresuaspelesencouraadas.Taisbestas gua e uma reputao que d medo at nos Lordes
podem conseguir realizar a viagem sem acidentes, mas Bandidos mais dures. De outro modo, estas savanas so
geralmente o vento os leva a um ataque letal que leva a idnticasquelasqueexistemnaRegiodeTyr.
suas mortes e bem como dos que viajam com eles. Finalmente, um extensivo lodaal preenche o centro
Viajantes devem se lembrar de carregar suprimentos do Abismo Tmulo Troll. Este pntano ainda mais
suficientesparaelesmesmosesuasmontarias. misterioso e lendrio do que as savanas ao seu redor.
OpovodosEstadosBandidosempregaveculosnicos Alguns dizem que nem todas as criaturas terrveis
paraatravessaroagreste.Chamadosdecarrosvela,estes conhecidas como trolls foram mortos durante as Guerras
pequenosveculoscomrodassofeitosdemateriaisleves Purificadoras, e que alguns deles ainda vivem em seus
como ossos e carapaas de animais e carregam dois confinssombriosemidos.
passageirosdetamanhomdio.Velasselevantamsobreos EncontrosnaBarreiradeAgreste:Quaisquercriaturas
carros para capturar o vento e propelir o veculo sobre o nativas nos tipos de terrenos que compem a Barreira de
terrenoliso. Agreste podem ser encontrados em seu territrio
Caractersticas da Barreira de Agreste: Quatro tipos expansivo. Na grande maioria, entretanto, encontros com
distintos de terreno compem a Barreira de Agreste: coisasvivassopoucoseescassos.Naporosudestedas
Desertos Arenosos, Plancies Salinas, Savanas e Lodaais. Barreiras, viajantes devem lidar com saqueadores dos
Cada um separado e bem espalhado, no invadindo o Estados Bandidos. No nordeste, halflings selvagens dos
territriodooutrocomonosPlanaltos. desertossoapiorameaa.Nooeste,oprprioambiente
Movendose do sul ao norte, a primeira poro da o maior perigo, j que gua, comida e abrigo se tornam
Barreira de Agreste que os viajantes encontram so os muito escassos conforme se vai indo para os Penhascos
Desertos Arenosos do Deserto Cintilante. Este enorme Serrados.
deserto aberto cobre a maior poro da Barreira de
Agreste. Exceto por seu tamanho e pelas pequenas dunas Os Penhascos Serrados
moldadas pelo constante vento, esta regio dos Desertos
Arenosos bem parecida com as reas do sul. As pores conhecidas de Athas caem em duas
Surpreendentemente, tempestades de areia no so to categorias:todaaterraqueexistenumtopodeumgrande
prevalentes aqui por causa do vento forte do oeste. Perto plat ao longo do Mar de Areia, e as terras baixas que se
da fronteira sudeste do deserto onde o vento oeste se estendemaonoroeste.Separandoestasduasreasestoos
encontra com a brisa soprando do sul, a corrente cruzada massivos Penhascos Serrados. Os Penhascos Serrados j
forma muralhas de areia to grossas como as produzidas serviramcomoumafronteiranaturalentreasterrasaltase
pelo Mar de Areia. O Deserto Cintilante tem o seu nome as baixas. O grande terremoto mudou isso tudo, abrindo
por causa de uma estranha propriedade da areia amarela pelomenosumapassagemqueconectaolesteexpanso
encontrada aqui. noite, a areia brilha com uma almoeste.
Do topo dos Penhascos Serrados, paredes enormes de
pedra descem 3 km em direo s terras baixas. Estes

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monlitos verticais descem em linhas retas. No h escaladores so grandemente respeitados e extremamente
declives graduais para o fundo, sem passagens graduais necessrios para o modo de vida dos moradores dos
para facilitar a descida. Ao contrrio, cada poro da penhascos.Elesmantmoscaminhosparaescalarentreas
muralha de pedra to ngreme quanto as muralhas de vilasverticais,atuamcomoguiaisebatedoresquevobem
qualquer cidadeestado, apesar de numa escala mais longedoterritriofamiliardeumavila,esoummeiode
massiva. O nome dos Penhascos vem da natureza ter mensagens importantes de um lugar a outro. Notese
irregular, serrada do plano horizontal, do qual parece queasmarcasusadasparaidentificarastrilhasdeescalada
rasgaraterra. e apontar o caminho so irreconhecveis e
Poderosas correntes de ar correm sobre o topo dos incompreensveis para aqueles que no foram criados na
Penhascos e se espalham para as terras altas. Essas sociedade dos habitantes dos penhascos incluindo
correntes de ar vo at grandes altitudes e afetam os halflingsdeoutraspartesdeAthas.
padresdeclimanocontinente,masoclimaaoredordos AsClassesdeDificuldadeemtestesdeescalarusados
Penhascosrelativamenteestvel.Qualoclima?Elepode para determinar sucesso dependem de que parte dos
serdescritoemtrspalavras:quenteemido. Penhascos est sendo escalada. Nas florestas verticais,
Uma muralha de nvoa chamada de Fronteira existem apoios para mos em abundncia, assim o
EnevoadaporaquelesquevivemprximosdosPenhascos modificador da CD 4. Todas as outras partes dos
se levanta da base da muralha de rocha at um pouco Penhascos devem ser tratadas como levemente
acima de seu pinculo, onde se dissipa no cu como escorregadiasdevidocondensaoproduzidapelanvoa
grandes tendrilhes de vapor. Produzido por uma (modificador+3).VejaoLivrodoJogador3.5,pararegras
combinaodegua,piscinasdemagmaemagiaantiga,a especficassobreescalar.
Fronteira Enevoada se apega a face dos Penhascos. Ela Voar como discutido aqui se refere queles com
densaosuficienteparaesconderasterrasbaixasdaqueles poderes de vo natural (como aarakocras), queles com
sobre ou em cima dos Penhascos. Ocasionalmente um montarias de vo (como pterran montadores de pterrax),
pedao de neblina se abre para revelar as terras baixas, ou queles com acesso s naves areas dos famosos
maistaisfrestasseselamapsalgunsmomentos. AeronautasdosPenhascosSerrados.Ventosfortesnoso
A temperatura da neblina varia de tropical perto do um problema ao longo da face dos penhascos, j que
topo dos Penhascos a quente perto do fundo. Nuvens de correntes quentes que se levantam da base levam a
vapor escaldante flutuam dentro da Fronteira Enevoada, corrente de ar do oeste para cima e para longe dos
brotandodefontesocultascomoumaameaaparaaqueles Penhascos. De fato, essas correntes ascendentes do
que moram perto dos Penhascos. Essas nuvens de vapor bolses de ar que criaturas aladas podem descansar,
geralmente se esfriam em nveis tolerveis antes que deixandoovomaisfcilemmuitosaspectos.Entretanto,
atinjam o interior das florestas verticais que crescem na hperigosemquevoadoresdevemficardeolhotambm.
face da rocha, mas elas podem ser letais a escaladores na As nuvens de vapor quente discutidas anteriormente
rochanuaouviajantesnasaeronavesvivasdosmoradores soumdosmaioresperigos.Seumvoadoracidentalmente
de penhascos halflings. Em geral, quanto mais alto na entrar numa nuvem de vapor ou ser apanhado de
muralha de rocha, mais tolervel fica o clima quente e surpresa, ele pode ser escaldado at a morte antes que
mido. consiga sair dela. Nvoa quente e benigna pode esconder
Mtodos de Viagem: H apenas alguns meios de nuvens de vapor mortal da viso at o ltimo momento,
descer os Penhascos Serrados na regio norte. Estes deixando impossvel de evitar contato. Ademais, aqueles
incluem escalar, voar ou via meios sobrenaturais. No no familiarizados com a nuvem de vapor podem no
importa o mtodo escolhido, o resultado o mesmo: a reconhecer o perigo at ser tarde demais. Aqueles pegos
viajemperigosa,longaefreqentementefatal. numa nuvem de vapor sofrem 2d4+3 pontos de dano por
Escalarummtododeviajemacessvelmaioriadas rodadaemquepermaneceremnela.Roupasouarmaduras
pessoas.omeiomaisfcildeirdotopodosPenhascosao espessas que cubram o corpo inteiro protegem contra o
fundo? No para aqueles que tenham acesso magia ou vaporescaldante,masnofacilitamemnadacontraodano
psionismo,porexemplo,quepodemdeixaraviajemmuito causado pelo calor intenso dentro das nuvens densas e
maisfcil.Aquelesquenotmnenhumoutromeioasua envolventes. O mesmo vale para criaturas com bnus de
disposio e tm uma grande necessidade de descer os armaduranaturalde+3oumais.Emambososcasos,testes
Penhascos tm que escalar. Esse mtodo requer o deFortitudereduzemodanometade.
equipamento apropriado, tais como cordas, ganchos e Voadorestambmdevemlidarcombaixavisibilidade.
martelos.Emboraasparedesderochapareamtotalmente Asnuvenscobremtudocomvapor,deixandodifcildese
lisasdistncia,hparapeitos,apoiosparamo,arbustos, ver distncia. Em alguns lugares a nvoa mais fina,
rachaduras,aberturasdecavernasespalhadassobreaface com frestas freqentes e reas de ar aberto. Mais
dos Penhascos. Esses esto separados por grandes freqentemente, entretanto, a nvoa densa e escura,
expanses de rocha lisa. Escaladores precisam levar envolvendoaregionumcinzalgubre.Nessascondies,
comida e gua com eles. Exceto pelas florestas verticais e avisibilidadecaiparaapenasalgunscentmetros,eperigos
de uma ocasional queda dgua de uma rachadura na ocultos podem aparecer sem avisar. A baixa visibilidade
muralha, a face da rocha to desolada quanto qualquer tambmfacilitacomquealgumseperca,oqueresultaem
planciedesaloudesertoarenoso. viajantesficandosemsuprimentosoutoperdidosquese
Os halflings habitantes de penhascos so excelentes chocam na face do penhasco oculta atrs de uma nuvem
escaladores, mas sua sociedade deu luz a um grupo inocente.
especializado de Escaladores que viajam os Penhascos Predadores de todas as descries vivem nos
comooutrosandamsobreumaestadapavimentada.Esses Penhascos, e voadores so excelentes refeies. Alguns

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dessespredadoresusampsionismosousentidosaltamente dzias de metros quadrados a vrios quilmetros de
especializados para caar dentro das nuvens, ento extenso. Todos os tipos de criaturas vivem nas florestas
voadores se lembrem desse adgio s porque tu no verticais, incluindo os halflings habitantes do penhasco
podesdetectarumpredadornosignificaqueopredador nativos da regio. As florestas controladas pelos halflings
no pode te detectar. Em geral, outra regra se aplica nos so mais ou menos pacatas, j que os halflings vo a
PenhascosSerrados:quantomaissedesce,masprevalente grandes distncias para deixar a rea ao redor de suas
o perigo se torna. A nvoa se torna mais espessa, a vilassempredadoresperigosos.Asflorestasquenoesto
temperatura aumenta e bestas terrveis diferentes de sob os cuidados dos halflings geralmente abrigam vrias
qualquer coisa conhecida nas terras altas aparecem em criaturas ferozes, dependendo de seu tamanho e
nmerosmaioresemaiores.Issotemavercomoquefica localizao.
nabasedosPenhascos,comodescritoabaixo. Numa floresta vertical, pequenos arbustos robustos e
Finalmente,oproblemageraldeseacharcomidafresca vinhassaemderachadurasnafacedopenhasco,formando
to prevalente quanto em qualquer parte de Athas. uma densa vegetao rasteira onde outras plantas podem
Enquanto h um razovel nmero de florestas. H ainda crescer.Dessafundao,rvoresaltaseretorcidascrescem
um nmero maior de faixas de rocha nua. gua, pelo para fora e para cima, buscando o sol e criando um
menos no um problema pelo menos no a sua falta. baldaquino grosso para cobrir a floresta abaixo. Plantas,
Qualquerpanopodeserestendidoparaabsorverumidade arbustosefloresdetodos ostiposse prendem srazese
da nvoa e poas e quedas dgua so encontradas galhosdasrvoresretorcidas,preenchendooespaoentre
regularmente. Entretanto, aqueles acostumados com o o baldaquino e a vegetao rasteira com vegetao
clima mais seco das terras altas podem logo se cansar de prspera. Sempre h uma fonte de gua correndo atravs
torcersuasroupasedetirargotasdecondensaodesuas deumaflorestavertical,geralmenteumafontesubterrnea
faces.Aaltaumidadetornadifcilparaaquelesdasregies saindoatravsdeumarachaduranaparedederocha.Um
ridas de respirar, e eles se encontram com doenas pouco dessa gua aprisionada em troncos ocos ou em
respiratriascrnicasdepoisdeumaestadaprolongadana leitos de limo para formar lagoas e lagos. Alm disso, a
nvoa. umidadecarregadapelanvoaajudaamolharasplantase
O melhor conselho a ser ouvido o de voar direto manter tudo mido. s vezes condensao suficiente se
atravs da nvoa, indo para oeste ou noroeste to rpido acumula para produzir chuva, apesar da nvoa molhada
quanto possvel. Tardarse nas Fronteiras Enevoadas sermaiscomum.
convidarumdosdesastresacimaaacontecercontigo. Cavernasdetodosostamanhoseformatoscorrempela
Meios sobrenaturais de viagem incluem magias face da muralha de rocha. Algumas no so mais do que
arcanas,divinasoupoderespsinicos.Assimcomousando depressesrasaseestreitas,outrasseabrememlabirintos
esses meios para atravessar o Mar de Areia, aqueles os naturaisqueseesticamporquilmetrosemdireoaoMar
empregando devem lembrar de achar lugares seguros de Areia. A maioria das cavernas seca, dando algum
antesdaduraodamagiaoudopoderacabar.Umoutro alvio da quente e mida nvoa, mas outras contm
problemaenvolveosmoradoresdopenhasco.Oshalflings quantidadesvariadasdegua.Dependendodaorientao
dos Penhascos no usam magia arcana e no tm da caverna e da posio da sua abertura, a nvoa pode
conhecimento sobre suas propriedades. Para os halflings, preenchero interior e cair como chuva dentro da cmara.
magia usada tanto por preservadores quanto por Outras tm lagoas e lagos. A gua nessas cavernas pode
profanadores possuem uma desconfortvel semelhana ser fresca e potvel, ou pode estar parada e txica. Em
comasforasliberadasnopntanoabaixo.Porestarazo, algumasocasies,guacorrentepassaporumacavernae
os halflings acreditam que os magos so criados no jorranumaquedadguadesuaboca.Essasrepresentamo
pntano, e aqueles que usam magia arcana abertamente final da jornada da gua sob a terra, j que rios
solanadosdasflorestasverticaisparaopntanodeonde subterrneosefontesaindaexistemnomundorido.
oshalflingsachamqueelesvieram. Essascavernasservemcomotocasparavriascriaturas
CaractersticasdosPenhascosSerrados:OsPenhascos voadoras e escaladoras, como refgios para viajantes ou
Serradostmumavariedadedetiposdeterrenos.Alguns como casas por aqueles expulsos pela sociedade halfling
sosimilaresaosdescritosabaixo,outrossonicosrea, habitante do penhasco. Por essa razo, aqueles que
masalgunstmdetalhesespeciaisquerefletemanatureza decidem explorar uma caverna devem primeiro procurar
dosprpriosPenhascos.Viajantesiroencontrarcavernas, por sinais de ocupao. Poucas coisas podem ser mais
florestasverticais,cavernas,faixasdesavana,osis,quedas perigosasdoqueumacriaturaencontradaemsuatoca.
dgua,rochanuaepntano.Almdetodosessesterrenos, Algumas cavernas aparentam ser quase orgnicas de
acaractersticamaissignificantedareaaabundnciade natureza, como se tivessem sido esculpidas
gua. Ela forma nuvens de nvoa que cercam os propositadamenteporalgumaraainteligenteaoinvsda
Penhascos. Ela vem de fontes subterrneas e desce pela eroso natural. Os habitantes do penhasco evitam essas
face da rocha com maravilhosa exuberncia. Ela cobre localizaes, relutantes em perturbar lugares que eles
rvoresepedrascomgotascintilantesdotamanhodefruta acreditam pertencer a outra era. difcil dizer se essa
vel enquanto elas deslizam em direo do cho. gua atitudevemdomedooureverncia,apenasqueelaparece
aprisionada abaixo das ridas terras altas encontra estar em todas as vilas e parece estar profundamente
liberdadenosPenhascosSerrados. arraigadanapsiquedoshalflings.Curiosamente,halflings
Florestas verticais so as mesmas que as florestas das deoutraspartesdeAthasreconhecemessascavernasnum
FlorestasdaMontanha,excetoqueelassefixamnalateral nvel instintivo, como se elas pertencem a alguma antiga
dos Penhascos ou descansam sobre salincias. Essas memria racial enterrada. Como os habitantes dos
florestas tropicais variam de tamanho indo de poucas

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penhascos, esses halflings visitantes tambm tendem a A base dos Penhascos age como um dreno natural,
evitaressestiposdecavernas. coletando gua corrente das terras altas assim como gua
FaixasdeSavanaparecemassavanasdasterrasaltas, que venha das terras baixas do oeste. Fontes trmicas,
apesar de numa escala bem menor. Pedaos de grama, tubos de lava abertos e piscinas de magma aquecem esta
arbustosespinhososervoresdelgadascriamrazesnuma gua, produzindo nuvens de vapor e nvoa que se
fendaousulco,ounumparapeitoestreitoeseprendeml levantam para o topo da rocha para criar a Fronteira
comtodasasforas.Raramentemaisdoqueumadziade Enevoada. H outras foras em efeito no pntano,
plantas, e, geralmente, apenas uma ou duas, fazem parte entretanto, produzindo criaturas e monstros maculados
deumafaixadesavana.Elasdoapoiosparaescaladorese pelo mal da magia profanadora. Por esta razo, os
um descanso para voadores, e umas plantas so boas o habitantesdospenhascoshesitamemviajarmaisprofundo
suficienteparaseremcomidas. do queamarcadeumquilmetro,eamaioriaserecusaa
Osis encontrados nos Penhascos basicamente chegar a meio quilmetro do pntano. No apenas os
combinamfaixasdesavanacomfontesdeguadoce.Eles monstros maculados e distorcidos caam por essas
so encontrados em depresses ou em bacias naturais na altitudes, mas os halflings acreditam que qualquer coisa
muralhaderochaqualquerlugarqueemguapossaser quecheguepertodopntanocorraoriscodeseralterada
armazenada e que vegetao possa fixar raiz. Essas pela magia residual. (Note que os halflings habitantes do
incluemreasaolongoousobquedasdguaoubaciasna penhasco no tm conhecimento algum de magia, ento
regio onde chuva cai com regularidade. Poderosas seusmedosepreocupaessodescritosdeoutromodo.)
criaturasgeralmentetomamcontroledeosisindividuais, Em qualquer caso, o pntano um local perigoso. O
mantendoumatocadentrodoagradvelconfim.Viajantes calormaisintensoeletal,anvoamaisdensaeosefeitos
devemconsiderarisso,jquecomidaeguapodemestara da magia descontrolada mais forte do que em qualquer
apenas alguns centmetros de distncia, mas to longe lugar em Athas incluindo a Torre Prstina. gua doce
quantoooutroladodeumaviaragnervoso. pode ser encontrada nessa regio, assim como comida e
Quedas dgua criam espetculos visuais plantassegurasdeseremcomidas,mastambmhcoisas
impressionantes ao longo da muralha de rocha, mas que homens e mulheres sos prefeririam no conhecer.
tambm apresentam muitos perigos. Como qualquer Infelizmente, aqueles que escalam os Penhascos devem
recurso vital em Athas, a gua doce caindo pela rocha passar pelo pntano antes que eles possam chegar ao
cobiada como tudo na rea. Ela atrai predadores e gramadoalm.
criaturasdceisdetodosostiposcomomeldekank atrai Encontros nos Penhascos Serrados: Os halflings
AsasFerres. A gua que cai tambm pode fazer que habitantes dos penhascos vivem em vilas e numa cidade
partes da rocha desmoronem e desabem, criando construdas dentro das florestas verticais. Como nica
inundaesrelmpago, e at jorrar inesperadamente da forma de civilizao na rea, essas so as pessoas que os
rocha para apanhar escaladores por surpresa e os jogar viajantes tm chance de encontrar. Eles habitam a poro
longe.Ostremorescontinuadosquevmafetandoaregio dos Penhascos que comea ao norte da Regio de Tyr e
desde o dia do Grande Terremoto fazem passagens continua na vicinidade do Plat Chamuscado. Viajantes
naturais nos Penhascos mudarem ou desmoronarem, encontram escaladores halflings ou as naves areas dos
forandoasfontesdeguaamudardecursoeacharnovos aeronautas, apesar de eles no terem boasvindas
caminhos para fora da terra. Alguns viajantes tentaram amistosas. Os habitantes dos penhascos nunca
navegar pelas quedas at o fundo dos Penhascos. encontraram com raas inteligentes com poucas excees:
Infelizmenteissolevaamorteporesmagamentoemalgum os kreen dos gramados eum ocasional pyreen que venha
lugardanvoa. visitar. De outro modo, esses halflings nunca viram
Rochanuaotipodeterrenomaisprevalenteaolongo humanos,elfos,anes,mulsououtrasdasraasdasterras
dos Penhascos. Pedaos desolados de pedra nua correm altas, e, provavelmente, no saberiam o que pensar delas
por quilmetros em cada direo antes de outro tipo de atfinalmenteconheclas.
terreno invadir. Esta rocha pode ser ngreme e lisa, Qualquercoisaquevoeouescaleouvivanascavernas
serrada, ou coberta por estreitas protuses similares a ou florestas pode ser encontrada perto dos Penhascos.
parapeitos.Anicaconstanteacamadamidaquepinta Pertodotopo,criaturasfamiliaresaopovodasterrasaltas
arochacomgotinhasreluzentesumresultadodagrande podem encontradas, apesar de existirem muitas
concentraodovapordgua.Essacondensaotornaat variedades nicas das cercanias dos Penhascos. Enquanto
as partes mais speras dos Penhascos escorregadias e um viajante desce em direo ao pntano, entretanto, as
difceisdeseremescaladas. criaturas se tornam piores e menos reconhecveis devido
No fundo dos Penhascos Serrados, 3 km abaixo do aosefeitosdamagiaprofanadoradescontrolada.Asnicas
nveldosPlanaltos,umftidopntanoseestendenabase criaturas que parecem remotamente similares a esses
da muralha de rocha. Em seu ponto mais estreito, o monstros so bestas pesadelos, souts e demais todas
pntano s tem alguns metros de largura; em seu ponto remanescentes das Guerras Purificadoras. No existe
maislargo,eleseestendepor2kmdabasedosPenhascos. regio mais rdua e letal que o pntano na base dos
Essepntanojfoiumagrandeflorestacomumpoderoso Penhascos.
rio passando por suas rvores. Isso mudou h muito
tempo atrs, quando Rajaat veio aqui para desenvolver O Plat Chamuscado
magia profanadora. Desde ento, foras naturais e
reverberaes mgicas se combinaram para manter o Onde a Barreira de Agreste termina, o Plat
pntano vivo e manter o ecossistema dos Penhascos Chamuscado comea. Esse plat relativamente plano se
Serrados. estendeatasMontanhasTrovoeasPlanciesdoFogono
norte,osPenhascosSerradosnooesteeoMardeAreiano

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leste. Nenhuma cidade ou locais civilizados podem ser porquase500m.numlagodelavaderretida.Ocalorque
encontrados nessa regio desolada, apesar de algumas vemdomarmantmamaioriadascriaturaslongedesuas
tribos nmades dispersas e comunidades primitivas se bordas serrilhadas, mas aqueles que chegam muito perto
esforaremparasobreviveraqui. geralmente se encontram caindo para dentro da rocha
Comoamaioriadasterrasaltas,oPlatChamuscado fervente abaixo. Viajantes precisam evitar chegar muito
uma regio quente e seca feita dos mesmos tipos de perto do desfiladeiro. As temperaturas a quinhentos
terrenos prevalentes no resto da costa do Mar de Areia. metrosdolagodelavachegamaser54Ca180Cmaiores
Terras Estreis Erodidas compem a maioria do terreno. do que o normal. Esse aumento na temperatura no
Ascolinasecnionsretorcidosdasterrasestreisquedo sempre gradual, e uma brisa errante pode ser como uma
origem a um pequeno nmero de cordilheiras, apesar de exploso de uma fornalha se vier soprando do lago de
nenhuma dessas poderem se comparar s Montanhas rochaincandescente.Ocalorintensopodefazerbolhasna
Ressonantes no sul, s Montanhas Brancas no oeste ou s carneexposta,queimarospulmeseaindacausardesmaio
Montanhas Trovo no norte. Terras estreis rochosas, nomaisfortemeiogigante.
campos de savana, campos rochosos e desertos arenosos Porsorte,obrilhovermelhodolavaborbulhantepode
compreendemorestodarea,eessassoquaseamesma ser visto a grande distncia enquanto algum viaja pelas
coisa que suas contrapartes descritas no Captulo 2. terras estreis rochosas que o cercam. Durante o dia, o ar
Destarte, os mtodos de viagem usados em lugares como sobreomardelavacintilacomocalorascendenteeocu
osPlanaltosfuncionamdomesmomodoaqui. acima fica com um brilho avermelhado. De noite a lava
O Plat Chamuscado tem duas outras caractersticas ascende ao cu e incendeia o horizonte por quilmetros,
queprecisamserdiscutidas.SoessasaMataSombriaeo tornando impossvel de no se notar. Quando viajantes
Mar de Lava. A floresta, localizada perto das misteriosas vemomar,elesdevemirparalesteouoestepararode
runas de Forte dos Deuses, a nica no plat. O mar, lo. Continuar em linha reta arriscar uma morte muito
entretanto, um enorme inferno de pedra derretida que dolorosa.
cortaestaterra. Encontros no Plat Chamuscado: Criaturas que
A Mata Sombria fica do lado leste de uma pequena existem em regies com tipo de terrenos similares podem
cordilheira de montanhas e serve de lar para tribos serencontradasnessarea,entoelasnoserorepetidas
relacionadas de caadorescolhedores. A floresta um aqui,aoinvs,estaseodetalhacriaturasnicasdoPlat
lugar sombrio e deprimente coberto por um manto de Chamuscado.
antiguidade. L, parece, h tantas rvores mortas ou Viajantes se movendo atravs das terras erodidas
moribundas quantas h rvores vivas e vibrantes. Velhas rochosas que vem da poro nordeste do Deserto
alm da imaginao e torcidas com o peso de seus anos, CintilantedevemlidarcomoshalflingsselvagensdoOsis
essasrvorespressionamseentresi,criandoumlabirinto Pouca gua. Esses raros moradores dos desertos deixam
claustrofbico. osDesertosArenososparacaarnoslabirintosdoscnions
Contribuindo para o sentimento de desolao, a dasterraserodidasondeacaamaisabundante.Elesso
maioria das criaturas e insetos das florestas noturna. letais e perigosos como os halflings da Floresta das
Durante o dia, a mata parece ser deserta e Montanhas,ativamenteseguindoatcriaturasinteligentes
perturbadoramente silenciosa.Viajantes podem vagar por para devorar e saquear. Esses saqueadores merecem o
horas sem ver ou ouvir algo vivo. noite, o oposto mesmo nvel de medo que os viajantes do sul do aos
verdade. Quando as luas gmeas se levantam, a mata se BandoleirosdasAreiasNegraseosEspreitadoresdoSilte,
torna um terreno sombrio, com o terreno pintando com a jqueelessedeliciamcomdesordemederramamentode
plida luminescncia da luz do luar. Criaturas plidas, sangue. No vale a pena tentar ser razovel com os
com olhos largos e brilhantes emergem para caar, halflingsdePoucagua.Elesteriamamesmareaoque
vasculhandoaflorestacomvigor.Esseoperodoquando um lorde mercador se o seu desjejum de ovo de erdlu
astribosquehabitamasmatassetornamativas,movendo repentinamentesuplicasseclemnciaelestecomeriamdo
secomoespritosatravsdessanaturezaantiga. mesmomodo.
As tribos tm costumes em comum com os gulgos, Entreasmuitaspequenastribosdenmadesecolonos
apesardasuaculturaeestilodevidasermaisprimitivado primitivosatravsdoPlatChamuscadohalgumastribos
que os sditos de LalaliPuy. Sua sociedade se lficas. Como as tribos lficas do sul, esses elfos so
desenvolveuaoredordacaaedafloresta.Porcausadas andarilhos que tm desdm por paredes, casas e outras
criaturas da mata s sarem noite, o povo da mata estruturas permanentes. Algumas dessas tribos operam
(maioria humanos com um sortimento de indivduos como saqueadores, algumas como criadoras de gado, e,
adotadosdeoutrasraas)setornounoturnotambm.Por pelo menos, uma se envolve com comrcio. Viajantes
causadesuashabilidadesnosermos,seuestranhociclode devem abordar as tribos lficas do norte com o mesmo
atividade, e seus costumes selvagens e msticos, muitas cuidadoqueabordamastribosdosulcomumamoem
lendas esquisitas surgiram sobre as tribos das Matas suasbolsaseoutraemsuasespadas.
Sombrias. Outros habitando o Plat Chamuscado A maior dessas tribos a dos Corredores das Luas.
acreditam que a floresta seja assombrada e que os Liderada por Jesiv Cano Lunar (elfo/ guerreiro 5
membros das tribos da floresta so os fantasmas dos /danarino das sombras 3/CB), os Corredores das Luas se
antigos. As tribos nada fazem para desmentir essas envolvem com duas atividades principais: Eles caam e
crenas,jquetaislendasfuncionam emseubenefciona criam kanks. Todos os habitantes da rea conhecem os
maioriadassituaes. Corredores das Luas, e a maioria os respeita como
Para o leste da Mata Sombria, o Mar de Lava uma vizinhos que nunca tentam tirar vantagem dos outros.
profunda depresso com penhascos ngremes que desce Alguns podem considerar isso uma peculiaridade no

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lfica, mas ela combina com a filosofia de Jesiv. Ele se das dunas 2/LN) tem orgulho de seus mercadores como
importa apenas com que seus caadores tenham presas qualquerpatriarcadecasamercante,apesardeseofender
para caar e que seus pastores tenham pastos e gua. comqualquerpessoaquechameseupovodeprimitivo.
Tendoisso,asuatriboestmaisinteressadaemfestivaise Se viajantes no se incomodarem em ser bombardeados
diversodoqueemsaqueareroubar. por pechincheiros e negociantes, ento o Ninho de
A tribo tem uma posse que considera sagrada. Um Escambo pode ser um bemvindo descanso da dureza do
osis perto da costa do Mar de Areia chamado Descanso Plat Chamuscado. Por um preo, suprimentos,
do Corredor da Lua considerado sagrado pela tribo. Os informaes e at guias podem ser adquiridos nesta vila
elfosfazemperegrinaesparaolocalparaestocarguae periclitante.
relaxar. Enquanto o osis no for danificado ou abusado, Guias ssurran so excelentes companheiros para
qualquer um pode uslo enquanto os Corredores das viajantes cruzando o Plat Chamuscado, e caravanas
Luas estiverem longe. Quando eles retornam ao ssurrans podem ser salvadoras de vidas quando todas as
exuberante local, qualquer pessoa encontrada atacada e outras opes se esgotaram. Elas podem aparecer a
expulsa ou morta. Esse costume se relaciona com a lenda qualquermomento,emergindodeumcnionousaindode
dofundadordatribo.QuandoCorredordaLuaterminou uma tempestade de areia lotada de itens. A qualidade
suacorridaatravsdodeserto,esseosisesperavaporele. podenoseramesmadasdaRegiodeTyr,masaguae
Eraum presente dos elementais da gua, prometido a ele a comida podem manter uma viajante sedento e faminto
quandoasuasedeeratograndequeelequaseparoude atelechegarnoseudestino.
correr. Quando ele chegou, um pastor e seus animais
estavam bebendo l. Furioso que seu presente foi usado A Savana Rubra
antes de aplacar a sua sede, Corredor da Lua os matou.
Dessediaemdiante,osCorredoresdasLuascontinuama As terras baixas alm dos Penhascos Serrados so
tradio,apesardequeamaioriadosfamiliarizadoscoma quasequeexclusivamenteum gramadopraticamentesem
readeixaoosisantesdeatriboretornar. fim chamado Savana Rubra. Capim alto sai do frtil solo
Mercadores ssurrans operam na regio, lidando com roxo, atingindo at 2,4 m. de altura. O calor do dia
todos desde as maiores tribos nmades das Savanas aos transforma o solo numa fina camada de p que o vento
menores cls ocultos nas terras erodidas rochosas. Esses carrega para todo o lugar. Esse p adere s folhas do
ssurrans do norte no so to selvagens quanto suas capimeficasuspensonoar,pintandoareadevermelhoe
contrapartes do sul. Por exemplo, os homens lagarto dandosavanaoseunome.
habitantesdodesertososaqueadoresqueadoramacarne Astemperaturasnasavananosotoopressivamente
dehalflingseoutrascriaturashumanides.Osssurransdo quentes como nas terras altas. Raramente a temperatura
Plat Chamuscado, entretanto, no comem carne de fica acima de 43C, e nunca acima de 54C. Alm da
criaturasinteligenteseraramentesaqueiam.Aocontrrio, abundncia de grama, a gua bem mais facilmente
as tribos individuais formaram uma confederao frouxa encontrada. No to mido quanto os Penhascos
decasasmercantes,apesardenumaescalamenosformale Serrados, mas a savana tem mais chuvas que as terras
mais primitiva do que as casas dinsticas da Regio de altas,eatpossuialgunsriospassandoporsuasselvasde
Tyr. capim.
To adaptados ao calor de Athas quanto outros Chovenumamdiadeduasvezespormsnasavana.
ssurrans,osdoPlatChamuscadososerescoletivosque Nenhuma das violentas Tempestades de Tyr consegue
adoramumabarganha.Elescolecionamqualquercoisa,se passarpelosPenhascosSerrados,masissonotornacada
comportando mais como lixeiros glorificados do que chuva idlica. Algumas tempestades podem criar
dignos agentes de uma casa mercante. Ainda assim, eles inundaesrelmpago,outransformarosolonumalama
provmumelementochaveparaasobrevivncianoPlat movedia, ou trazer um frenesi de relmpagos que dana
Chamuscadoaotrazernotcias,bensemercadoriasdeuma do cu terra com fora destrutiva que geralmente pe
vilaaoutra.Comoocalornoincomodaosssurrans,suas fogonocapim.
caravanas viajam prximas do Mar de Lava. Eles AsavanasofreumaisaforadoGrandeTerremotodo
aproveitamavantagemqueaproteodomard,jqueo queorestodaRegiodeTyr,principalmenteporqueest
calor intenso mantm a maioria dos predadores longe. mais perto do epicentro, localizado a centenas de
Uma caravana ssurran tpica consiste de tudo que um quilmetros ao oeste. Os pstremores e tremores
homem lagarto possa carregar individualmente, alguns continuam a abalar os gramados, mas por sorte no h
carros(puxadosporkwilits,grandesinsetosadaptadosao tantos lugares ou coisas para serem destrudas. O que
calorcomoseusmestres),ealgumasvezesatummassivo sofreumaioresabalos(eemalgunscasosemquantidades
besourofortaleza.Besourosfortalezacrescemat7,5m.de macias) foram as cidades e vilas do Imprio Kreen. Esse
comprimento,carregandoumacouraaprotetorade4,5m. conjunto de homensinseto civilizados tem algumas
dealtura.Agrandepartedecimadessacouraaoca,com comunidades fronteirias perto dos Penhascos Serrados,
cmaras bonitas e intricadas se formando durante o masocoraodoImprioficabemaoeste.
processo de crescimento. Ssurrans usam esses insetos Asavanasustentamuitostiposdecriaturasdepastoe
dceis como bestas de carga, lotando suas couraas com a variedade normal de predadores que elas atraem.
benspreciosos. Embora existam mamferos, aves e rpteis, a maioria das
Osssurransmantmumavilaemcomum,chamadade criaturas que vivem nos gramados so insectides. Dos
Ninho de Escambo, que governada pelo antigo altamente civilizados kreen aos gigantescos rastejadores
Sobrechefe de todas as tribos mercantes ssurran. O kcin aos pequenos voadores asasclara, milhares de
Sobrechefe Ssussess (ssurran macho/ladino 5/comerciante espcies de insetos enchem os cus, o capim alto e o solo
roxoabaixo.

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MtodosdeViagem:Comoamaioriadosgramados vermelha por causa do p grudado. As bordas de cada
plana,viajarnotodifcilassim.Ocapimaltoepedaos lmina so afiadas como facas, e o toque mais fraco pode
deterrafofaelamapodemdeixardifcilparaveculoscom cortar e sangrar aqueles sem equipamento protetor. Uma
rodas, mas caminhar no to difcil assim. Viajantes variedade menos prevalente, identificada por um veio
podem encontrar pedaos pisoteados na grama pelos prpura correndo verticalmente pela lmina, carrega um
grandes pastadores da regio que habitam a rea, e veneno letal transmitido quando corta (Ferimento,
estradasmantidaspeloskreenqueligamassuascidadese Fortitude CD 12, dano inicial 1d4 Con, dano secundrio
vilas. 1d4Con).
Hperigosquepodemterminarrapidamenteaviagem Plantas,floreseervascrescementreasaltaslminasdo
se um viajante no for cuidadoso. A grama limita a capim,dandonutriodiferenteparaascriaturasquevm
visibilidade, crescendo em tufos grossos que podem pastaraqui.Poucascriaturaspodemprontamentecomero
atingir 2,4 m. de altura. Ela oculta desde criaturas hostis, capimalto,masaslminasnovas(aquelasmenoresdoque
lamasmovedias, a outros perigos atravs de sua cortina 60 centmetros) ainda no criaram a borda afiada que as
vermelhaeverde.Quandooventosopra,aselvasemexee tornamtomortais.
sibila, deixando difcil ouvir predadores prximos. O Ocapimaltoescondepoasdegua,pequenosriachos
vento tambm levanta nuvens de p vermelho, ficando e poas de lama da observao casual. Viajantes devem
difcil enxergar a qualquer distncia. Os que caminham tomar cuidado com poas de lama, j que muitas, na
atravs do capim alto tambm devem ficar de olho em verdade,solamamovedia. Lamamovediaumapoa
tempestades. Elas podem aparecer sem aviso, queimando funda de lama que pode sugar qualquer coisa que passe
o solo com raios e possivelmente criando uma inundao porcima.Comoareiamovedia,alamamovediapuxaas
que pode varrer viajantes num deslizamento de lama. suas vtimas abaixo da lama, aprisionandoas e matando
Nestassituaes,seafogarumapossibilidademuitoreal. asporsufocamento.
A grama em si no representa uma ameaa para Pelo menos dois pntanos existem na savana mais
aqueles que possuem uma armadura ou carapaa para prxima aos PenhascosSerrados. Um j foidiscutido.o
proteger sua pele delicada. As folhaslminas individuais que ocupa a base da face do penhasco. O outro divide a
so afiadas como adagas que podem facilmente cortar poro conhecida da savana. chamado Kano, uma
carne que se esfregue contra a grama. Aqueles sem pelo palavra kreen que significa frio e que tambm tem
menos +3 de bnus de armadura levam 1d4 pontos de conotaesrelacionandoaoinfernogeladodoskreen.Um
danodecorteporhoradeviagempelagrama,seestiverem poderoso rio cai por uma montanhaoeste emdireo aos
sendocuidadosos(caminharnametadedodeslocamento). Penhascos Serrados. Em seu caminho, ele se acumula
O dano aumenta para 1d8 pontos de dano de corte por numadepressoquesetornouoPntanoKano.Oskreen
hora se estiverem com o deslocamento normal e 1d12 se dareaevitamestepntano,jquesuaexcessivaumidade
maisdepressadoqueisso. pode causar vrias doenas nos insectides, sem falar na
Se um tremor chacoalhar a savana, viajantes no podridodaquitina.
devemsepreocuparmuito.Oterrenoabertoeplanoum Pntanos contm lama, gua, plantas de todas as
dos locais mais seguros para estar durante um tremor. O descries e vrias criaturas. O Pntano Kano, por
piorperigovemdeumcarroouvagocapotar,oudeuma exemplo,abrigaumavastacoleoderpteisquenoso
fissura se abrir abaixo deles. A ltima no ocorre com encontrados em lugar algum na savana. Viajantes podem
muita freqncia, mas vale a pena ficar atento. Nada escapar de alguns dos terrores insectides dos gramados
maisassustadordoquequandoochoseabresobosseus ao entrar no Pntano Kano. Entretanto, os predadores no
ps, engolindo equipamentos e pessoas por dezenas de interior sombrio so to letais ou mais ainda que a
metrosnumburaconegro.svezesofundodoburaco maioriadospredadoresqueandampelagramaafora.
seco e rochoso, mas ele pode estar cheio de gua, ou em TerraserodidasrochosasdaSavanaRubraparecemas
rarasvezes,comrochaderretida. terras erodidas j discutidas nas Regies dos Penhascos
Omaiorperigo,delonge,vemdascriaturasquecaam Serrados e de Tyr. Como nas outras iguais, essas terras
asavanaembuscadepresas.Humanosehumanidesso erodidas geralmente cercam cordilheiras ou outras
desconhecidosnosgramados,masissonoquerdizerque elevaes de terreno, como o Blefe de Kazin no extremo
eles no podem servir de refeio para cempatas ou norte. As maiores diferenas residem nos tipos das
besourosalga.Oskreenimperiaistambmsoumgrande criaturasquehabitamoscnionssinuosos.Jqueasterras
perigo. Eles acreditam que a savana pertence ao seu erodidasnosofontesimportantesdeguaecomidaou
imprio, e que tudo o que vive l deles. Os kreen no refgio para as tribos de escravos e eremitas que so nas
reconhecem os nokreens como criaturas inteligentes, e terrasaltas,elasaoinvssetornamtocasparapredadores
mesmo os thrikreens dos Planaltos so vistos como quecaamnosgramados.
primos primitivos. Humanos e humanides podem Terras estreis rochosas e montanhas tambm tm
esperar serem tratados como escravos ou na melhor das muitasdascaractersticasdaquelasencontradasemoutras
hiptesesoupiorcomorefeiesempotencial. partesdeAthas.Asterrasestreisrochosas,entretanto,so
Caractersticas da Savana Rubra: A savana extremamenteraras.Anicafaixadesseterrenoconhecida
constituda dos seguintes tipos de terreno gramados, naSavanaRubracercaasmontanhasnoroestedoPntano
pntano, terras erodidas rochosas, terras estreis rochosas Kano. Montanhas no so numerosas, mas algumas
emontanhas.Essestiposdeterrenosodescridosabaixo. cordilheiras emergem do mar de capim para arranhar o
Gramadoscompemamaioriadasavana.Cadalmina cu.AsmaisaltasdaquelaspertodosPenhascosSerrados
decapimcresceat1,8m.dealturaeat40cm.delargura. soospicosdasMontanhasKoschak.Orioquecorrepelo
A grama de um verde profundo, apesar de parecer PntanoKanocomeanasalturasdessespedaosderocha.

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O nome vem do idioma kreen e significa detentor do de um estrito sistema de templrios, nobres, cidados
conhecimentonocu.Asoutrascordilheirasnosomais livres,mercadoreseescravos,comonascidadesestadodo
do que pilhas de rochas serradas emergindo das terras sul.
estreis. Os dois reisfeiticeiros, Oronis e Daskinor, foram
EncontrosnaSavanaRubra:Insetosdetodosostipos Campees de Rajaat antes de ascender a seus tronos.
e tamanhos habitam a savana, e se os viajantes no os Desde o dia, h 2.000 anos, quando os Campees traram
encontrarem, eles encontraro os viajantes. A maioria Rajaat, ambos regentes se distanciaram dos eventos na
dessesinsetostemaastciadepredadoresouoinstintode Regio de Tyr, apesar de terem razes muito diferentes.
sobrevivncia induzido pelo medo dos pastadores, mas Hoje em dia, Oronis o benevolente regente de Kurn,
apenas os kreen e algumas raasescravas insectides tm enquanto Daskinor governa Eldaarich como uma priso.
verdadeirainteligncia. Os reisfeiticeiros e suas cidadesestado so detalhadas
Toksa,umasubespciedekreenqueseaparentacom abaixo.
os thrikreens da Regio de Tyr, sero provavelmente os
primeiros dos kreen imperiais que os viajantes Kurn
encontraro. Esses nmades brbaros vivem fora das
cidades e vilas do imprio, constantemente caando por Kurn na verdade duas cidadesestado: uma antiga
comidaeesporte.Seelesencontraremviajantesnokreen, metrpole pblica e uma cidade utpica escondida do
eles iro reconheclos como nada alm de estranhos resto do mundo. Velha Kurn fica num exuberante prado
mamferos.Elesestarocuriosos,claro,masnofinalelesos do lado leste das Montanhas Brancas. A estrada de
caaro e mataro. Se os viajantes tiverem um sabor comrcioquevemdonortedeDrajconectaKurnRegio
particularmente bom, os toksa podero levar sobras para de Tyr, e a cidade recebe bem mercadores do sul. Nova
uma das colnias imperais e compartilhar com o Ihaaz Kurn fica num vale frtil Escondido perto das prprias
(lderimperial). Montanhas Brancas. Uma estrada escondida protegida
Os tohrkreens da cidade de Thaythilor ativamente comumagrandefortalezamantmovaleprotegidocontra
buscam explorar a terra no topo da Grande Fenda (a visitantesnodesejadoseNovaKurnnoquernenhum
Hinterlndia a oeste das Montanhas Ressonantes). visitante.
Oficialmente no parte de nao alguma, Thaythilor Velha Kurn era uma prspera, mas relativamente
umacidadeimperialbemlongedocoraodoimprio.Ela pequena cidade da Era Verde que sofreu uma grande
foiestabelecidaparaacharumarotaparaasterrasaltase, devastao nos primeiros dias das Guerras Purificadoras.
graas ao Grande Terremoto, foi achada. Tohrkreens Era situada numa vasta floresta que h muito sumiu do
guerreiros e batedores ziktrins modificados dessa cidade mapa,acidadelficadeKurnfoidestrudapeloCampeo
so mais freqentemente encontrados perto dos chamado Albeorn, Matador de Elfos. Quando os
Penhascos,especialmentenareapertodabocadaFenda. Campees finalmente se voltaram contra Rajaat e se
Membros das naes Jez e Jhol podem ser tornaram os reis drages, aquele chamado Keltis decidiu
encontrados perto das cidades e vilas de suas naes, construirsuacidadeestadonasrunasdaVelhaKurn.Ele
enquanto qualquer tipo de kreen pode ser encontrado na mudouseunomeparaOronis,masdecidiumanteronome
Estrada Imperial. Exceto os kreen de Thaythilor (que j dacidadequeconstruaemcima.
virammamferosfalantesdeperto),oskreensdasoutras AsrunasnoestavamemtomformaquantoOronis
comunidades prximas ouviram apenas os rumores mais originalmente pensou. Ele conseguiu construir sobre
vagos a respeito dos mamferos inteligentes do oeste. Por muitasdasfundaes,ealgumasestruturasaindaestavam
estarazo,nenhumencontrocomoskreensserfcilea aptas para uso.Dentro de uma dcada, a Kurn de Oronis
maioriairterminaremescravidooumorte. estava estabelecida. Dentro de cinco dcadas, ela estava
prosperando.Porquinhentosanos,Kurnseguiuomesmo
caminho que outros domnios de reisfeiticeiros. Atravs
As Cidades-Estado Perdidas dessetempo,Oroniseraperturbadoporalgoquepoucode
seuscolegaspossuamumaconscincia.
As cidadesestado de Kurn e Eldaarich so referidas Quando ele era Keltis, Executor dos Homens Lagarto,
como as CidadesEstado Perdidas porque elas ele cumpriu a tarefa que Rajaat deu a ele. Ele eliminou a
geralmente esto excludas das atividades da Regio de raainteiradafacedeAthas.Conformeosanospassaram
Tyr.Almdosreisfeiticeiros,algunstemplriosdepostos e, Keltis o Campeo se tornou Oronis o reifeiticeiro,
altos, um punhado de nobres, os patriarcas e agentes imagens das atrocidades que ele cometeu comearam a
seniores das casas mercantes e do povo de Draj, poucos assombrlo.ApsOronisteravanadoparaumdragode
habitantes da Regio de Tyr sabem os nomesdas cidades Segundoestgio,seusproblemasseintensificaram.Agora
do norte menos ainda que elas existem. Na maioria, eletinhaasmortesdeseussditosemsuamente,poisele
rumores das cidades do norte so contos ditos por tevequeusarumaquantiaespecficadeenergiavitalpara
aventureiros enquanto eles esvaziam garrafa aps garrafa abastecer sua transformao. Ele decidiu que nada disso
devinhodemelkank. era o que Rajaat tinha prometido a ele. Onde estava a
Postas as histrias de lado, as duas cidadesestado restauraodomundo?Athasnotinhaficadomelhorpor
realmenteexistem,ocupandoumaregiofrtilalestedas causa das Guerras Purificadoras. Ele havia piorado. E
Montanhas Brancas, na costa do Mar de Areia. O modelo ainda por cima, os reisfeiticeiros estavam continuando a
de sociedade delineado nas cidades da Regio de Tyr se espiral descendente, lentamente matando o mundo com
aplica aqui, com modificaes detalhadas abaixo. Em suas aes. Oronis se recusou a fazer parte dessa
outras palavras, Kurn e Eldaarich tm hierarquias que tendncia.Elerenunciousuasperciasprofanadoraseseu
possuemumreifeiticeironotopoeentodescematravs

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status como um rei drago e buscou um caminho experimentao para Oronis desenvolver a magia de
diferente. metamorfose preservadora. Com ela, o reformado rei
IssofoiquandoKurnrompeutodasasligaescomas feiticeiropoderiasetornarumseravanadoalinhadocom
outras cidadesestado. As atividades mercantis obemaoinvsdeoutraforaparaomal.
continuaram, claro, mas numa taxa reduzida. Depois de Hoje,ascidadesgmeasdeKurncontinuamcomseus
umtempo,Kurnsetornouumadascidadesesquecidas caminhos paralelos. Velha Kurn mostra os domnios
como Oronis esperava. Enquanto isso, ele colocou a tpicos de um reifeiticeiro para os outros habitantes da
prxima parte do seu plano de redeno em movimento. Regio, pelo menos na superfcie, enquanto Nova Kurn
Oronisqueriarepararoshorroresdopassado. trabalha para completar os experimentos de Oronis em
Oprimeiropassoeramudarasregrasdasociedadede regressar uma pequena poro de Athas de volta no
Kurn. Apesar de a cidade ter que manter uma iluso de tempo. Entre as duas cidades, Kurn tem uma populao
normalidade para impedir os outros reisfeiticeiros de totalde18.000pessoas.Amaioriavivenanovacidade,j
detectartraiooufraqueza,Oronissecretamentelibertou queacadaanomaiscidadossomovidosdavelhacidade
todos os escravos e instituiu prticas justas em todos os paraanova.VelhaKurntemumnmerotopequenode
nveisdasociedade.Elefezseuscidadosjuraremsegredo, residentesquemaispareceumacidadefantasma,eumdia
pois se isso se espalhasse seus antigos colegas iriam para Oronis planeja abandonla completamente em favor do
cima de Kurn como giths em um braxat moribundo. O seuvaleseguro.
segundopassofoicomearaconstruodautopiaqueele Governo: Oronis o Avangion guia os caminhos das
vislumbrou. Como todos os exCampees, Oronis cidades gmeas. Oronis passou sculos se expiando,
originalmente queria que Athas voltasse glria da Era chegando ao ponto de mudar a sua natureza de m para
Azul.Eledecidiuumavezmaisbuscaresseobjetivo.Num boa,apesardeeleacharqueaindatemumlongocaminho
vale oculto entre os picos das Montanhas Brancas, as a ser percorrido para compensar seus atos como um
pedrasdafundaodeNovaKurnforamcolocadas. Campeo de Rajaat e um reifeiticeiro. Por essa razo, ele
Enquantoseustemplriosecidadostrabalhavampara dedica a si e a seus cidados no trabalho para uma
construir Nova Kurn, Oronis foi em busca de um melhor eventualrestauraodetodoAthas.
caminho para o poder. Usando as tcnicas e prticas da Quando em Velha Kurn, Oronis se disfara como um
magiapreservadora,Oronisbuscouummeiodecombinar humanonormal.Emseudisfarcemgicoepsionicamente
magia com psionismo de uma maneira mais positiva do induzido, ele aparenta um alto e lnguido homem de
quemagiadraconiana.Levouquase1.000anosdeestudoe meiaidade com cabelos dourados curtos, olhos azuis

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claroseumabarbaloirabemaparada.Elesecobrecomas As duas vilas clientes de Azeth, Descanso de Azeth e
vestes de um reifeiticeiro, usando um diadema de ouro CostaSilte,cumprempapisimportantesnavidadiriada
em sua cabea e carregando um cajado de caminhar com casa. O Descanso de Azeth, construda ao redor de um
um topo de obsidiana. Em Nova Kurn, entretanto, tais exuberante osis ao longo da estrada de comrcio que
disfarces no so necessrios. Ele abertamente mostra a conecta o norte ao sul, d um ponto de parada para
suaformaverdadeiradeavangionumhumanidealtoe caravanasindoevindodaRegiodeTyr.Essavilamurada
magro,sempelos,depeledourada,olhosprateadoseasas possuiumaconsiderveldelegiodemercenriosparase
leves,finasetransparentes. proteger contra os freqentes saques do oeste.
Apesar de Velha Kurn parecer ser governada como SaqueadoresdosEstadosBandidosdaBarreiradeAgreste
uma outra cidadeestado qualquer, Oronis abandonou h geralmente visam caravanas que viajam na Estrada e
tempos a forma monrquica de governo. Ele permite a algumas vezes at atacam a vila quando esto
seus sditos governarem a si mesmos atravs de um particularmente necessitados. O Descanso de Azeth, por
sistema democrtico que ele desenvolveu. Nesse sistema, falar nisso, recebe todos os mercadores desde que eles
nobres e todos os cidados, exceto templrios, podem ter paguem as taxas para usar seus servios. Costa Silte,
cargospblicos.Eleiessofeitasemintervalosregulares entretanto, uma vila aberta na costa do Mar de Areia.
elimitesdemandatossoestabelecidos.Ooficialdecargo Poucos saqueadores entram na rea devido s freqentes
mais alto chamado o Presidente, que senta na frente de patrulhas enviadas pelo Forte Protetor, ento os
umcorpochamadodeTribunal.MembrosdoTribunalso moradores da vila no se preocupam com ataques do
referidos como Tribunos. Juntos, o Presidente e os oeste. Gigantes do silte no so um problema, j que o
Tribunos criam as leis que mantm a cidadeestado ForteHolzosmantmemxeque.CostaSiltefazcomrcio
funcionando suavemente. O atual Presidente Ulali de com Eldaarich, que no tem uma casa mercante prpria.
Prusicles meioelfa/mago(preservador) 5/restaurador Esta vila, na verdade, a nica conexo com o mundo
3/LB), agora no Segundo ano de seu mandato de cinco exterior que Eldaarich mantm. De outra maneira, a
anos. cidadeestadoficaisoladadorestodeAthas.
Oronis se recusa a ter uma posio oficial, apesar de Condies na Cidade: O tipo de vida em Kurn
fingir que ele o reifeiticeiro da antiga cidade. Ele atua depende de qual das cidades gmeas est sendo
como um conselheiro quando o Presidente ou o Tribunal considerada.VelhaKurn,nasuperfcie,aparentasermuito
pedem a sua presena, mas de outro modo, ele est mais como qualquer outra cidade na Regio de Tyr ainda
preocupado em avanar como um avangion e manter a controladaporumreifeiticeiro.Asaparnciassuperficiais
restaurao do vale nos trilhos. Os templrios de Oronis podem enganar. Viajantes que permaneam por algum
no trabalham como administradores em Kurn, tambm. tempo podem perceber algumas coisas estranhas. Por
Ao invs, eles so os detentores e promulgadores de exemplo, os escravos parecem ter um brilho nos olhos e
conhecimento, agindo como professores e conselheiros a um nimo nos seus passos que no visto em nenhum
oficiais locais e negociantes. tambm seu trabalho lugardasoutrascidadesestado,etemplriosnotmuma
supervisionarecuidardotrabalhoderestaurao,sobrea autonomiatograndecomosuascontrapartesemUrikou
supervisodeOronis. Nibenay.Ademais,enquantoascasasedistritosmercantis
Comrcio: Velha Kurn tem um limitado, mas ativo estosemprelotadoseorestodacidadevazioedesolado
comrcio de mercadorias que regularmente recebe comoasrunasdeGiustenal.
mercadores aarakocras do Ninho do Inverno e tribos VelhaKurnmantmsuailusodenormalidadeatravs
lficas mercantes tanto do norte quanto do sul. da cooperao de seus cidados e dos poderes avanados
Ocasionalmente, mercadores ssurrans vm do Plat de seu reifeiticeiro. Se os visitantes notaram que os
Chamuscadoparafazeracordosetrocarcomseusclientes quarteires dos nobres e dos templrios esto
habituais.ACasaTsalaxadeDrajfazviagensregularesao praticamente desertos, eles geralmente atribuem aos
norteparaconduzirnegcioscomKurneEldaarich.Essas rumores de que Kurn est lentamente morrendo.
so as principais atividades mercantis na Velha Kurn, Morrendoouno,acidadeestlongedeserindefesa.Mais
apesar de vrios mercadores das dunas passarem pelas doqueumatribodesaqueadoresjtentoutirarvantagem
muralhasdacidadeacadasemana. da cidade moribunda apenas para descobrir que a
Kurntemsuaprpriacasamercante,CasaAzeth.Pelos cidadeeramaisdoquecapazdeexpulslos.
padresdasdinastiasmercantesdaRegiodeTyr,Azeth Apesar dos esforos da Casa Azeth e do comrcio
pequena. Pelos padres da regio norte, sua riqueza est criadoporoutrosmercadores,Kurnmantmumamodesta
alm da comparao. Liderada por Corik Azeth economia.EnquantoamaioriadoshabitantesdaRegiode
(humano/ladino 5/comerciante das dunas 4/LN), a casa Tyr esqueceu que essa cidade do norte existe, Kurn
tem seus armazns nas Montanhas Brancas, mantendo interage com seus vizinhos mais prximos numa base
vilaspertodeEldaaricheaolongodaestradadecomrcio regular.ElatemboasrelaescomosaarakocrasdoNinho
aosul,emantmumemprionadistanteDraj.Apesarde do Inverno, os mercadores da Casa Tsalaxa de Draj e os
Corik suspeitar que algum tipo de logro esteja ocorrendo elfos de algumas tribos. Exceto pelo contato entre a Casa
em Kurn, o negcio bom demais para ele para ficar Azeth e os templrios comerciantes de Eldaarich, Kurn
cavando to fundo a ponto de perturbar o status quo. O tem pouca interao com sua cidadeestado vizinha. Do
lorde mercante tambm suspeita sobre o que ocorre alm outro lado, Kurn algumas vezes tem problemas com os
das muralhas do Forte Protetor, mas ele tem certeza que saqueadores dos Estados Bandidos. Os saqueadores no
parasatisfazersuacuriosidadeelearruinaraposioque vm aos portes da cidade (pelo menos no
elecomanda. frequentemente), mas eles atacam viajantes na estrada de

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comrcioeaindasaqueiamascidadesclientesemocasies mentais e espirituais necessrias para rejeitar aquele
raras. caminho,entoeleconcordouqueprofanadoresdevemser
Nova Kurn totalmente diferente. As altas e banidosdasociedade.
resistentesmuralhasdeForteProtetorbloqueiamaentrada
lestedovaleoculto,enquantoosaltosengremespicosdas Eldaarich
Montanhas Brancas tornam todas as outras direes
inacessveis.Anicaabordagemqueestabertapeloar, Eldaarich ocupa uma pequena ilha no Mar de Areia,
apesar de criaturas voadoras leais a Oronis terem ninhos logoapsocontinente.Aqui,isoladaeprotegidadoresto
nos picos verticais. Dentro do vale, o projeto de de Athas, os 21.000 cidados da cidadeestado se
restauraodeOronisestatodovapor.Eletornouovale amontoam nas iluses paranicas de seu reifeiticeiro
num local do passado, recreando as condies da Era louco. Daskinor, regente de Eldaarich, acredita que foras
Verde em seu espao seguro. Uma densa floresta cerca desconhecidas no mundo esto tentando destrulo. De
uma clareira exuberante onde a cidade de Nova Kurn foi anos em anos ele coloca novos nomes nessas foras a
construdadoladodeumpequenoelmpidolago.Oronis Ordem, a Aliana Velada, Rajaat, pyreen, uma casa
esperaeventualmenteregredirovaleparaascondiesda mercante,um reles escravo, ou outro alvo identificvel se
EraAzul,masissoaindaestamuitosanosdedistncia. torna a fonte imaginada de deus medos por um tempo.
A nova cidade se assemelha com a viso utpica de Daskinor faz o seu melhor para destruir esses inimigos
Oronis. Prdios arejados com altos e elegantes pinculos, imaginriosequalquerumcomamenorsemelhanacom
ruas abertas pavimentadas com pedra branca. Aqui, o oalvoperseguidoataprximailusooatingir.
povosegovernaatravsdeumsistemadeleisjustasealei Daskinornuncafoiumregenteestvel.Desdeoincio
damaioria.Todostmumavoznacidade,domaispobre de seu reino como um reifeiticeiro de Eldaarich, ele foi
trabalhadoraomaisaltooficial.Esealgumnogostardo atormentado por medos infundados e terrores semnome
jeito como as coisas esto, eles esto livres para se que rondavam sua mente. Pelos primeiros sculos do seu
candidataraumaposionasprximaseleies. governo, ele conseguia funcionar mais ou menos
Graas ao vale frtil e a floresta exuberante, ningum normalmente apesar de sua crescente parania. Enquanto
sente sede ou fome em Nova Kurn. Nenhuma criatura otempopassava,genunossurtosdepnicocomearama
caada extino e nenhuma planta completamente invadirsuapsique.Essessurtoscomearamadurarmaise
extrada de uma dada rea. Os templrios monitoram a mais,paralisandoDaskinorporhoras,dias,algumasvezes
floresta numa base regular para garantir que o equilbrio mesesdeumavez.
delicadosejamantido.Porestarazonenhumprofanador Eldaarich foi construda para proteger Daskinor de
permitido junto aos templrios ou em lugar algum nas seus medos. Muralhas fortificadas, militares fortes,
cidades gmeas. estritamente contra as leis de Kurn templriosdevotados,pontesretrteis,umasriedefortes
praticarmagiaprofanadora. e ento a cidadeestado inteira e seus arredores estavam
Oronis continua a evoluir como um avangion, e tenta seguros contra estrangeiros. Com o tempo, ela se tornou
passar as mesmas qualidades serenas, pacficas da sua menos um forte e mais uma priso, trancando rei e
nova forma na cidade e nas pessoas que o seguem. Onde cidados atrs de portes fortes e muralhas altas. Sete
anteshaviaumhomemdomal,agoraOronisumafora sculosatrs,aparaniadoreifeiticeirosetornouaguda.
dobemnomundo.Seustemplrios tentampromoverseus Ele completamente selou a sua cidade, cortando todas as
planoseseprepararparaumdiaparasairdovalecomo ligaes com as outras cidadesestado. Este foi o modo
conhecimentodecomorestaurartodaa Athas.Atl, eles como as coisas ficaram at uns 10 anos atrs, quando um
iro trabalhar para terminar a restaurao do vale e comrcio limitado foi retomado com a Casa Azeth de
aperfeioarasociedadequeOronisinspirou. Kurn.
A Aliana Velada: Kurn no tem Aliana Velada. Hoje, Eldaarich permanece a priso isolada de uma
Preservadoressobemvindosesoumapartesignificante cidade. Os medos de Daskinor se tornaram os medos de
dasociedade,entonohrazoparaelesficarematrsde seus cidados, tornando todos que vivem sob o seu
um vu de segredo. De fato, preservadores de outras governotoparanicosquantoele.Ningumnuncasaide
faces da Aliana algumas vezes vm a Kurn para Eldaarich e ningum nunca entra seus portes macios.
estudarcomOronis.Umpreservador,KorgunarddeUrik, umasociedadefechadafiguradaeliteralmente.
at aprendeu os passos para se tornar um avangion e Governo: O mesmo modelo de governo evidente nas
seguiuospassosforjadosporOronis.provvelquemais outras cidadesestado existe em Eldaarich. O reifeiticeiro
avangions apaream no futuro, apesar de saber quantos Daskinor fica no topo da hierarquia da sociedade, suas
seja difcil de dizer. Como drages, avangions so muito perturbadas iluses colorem cada aspecto da vida na
raros. Apenas os melhores e mais poderosos magos cidadeestado. Suas tendncias caticas e parania
preservadores/psions podem esperar dar os primeiros geralmente dominante permeiam todos que entram em
passos como um avangion, ainda mais atingir o nvel de contato com ele, tornando a cidade to selvagem e
avanoqueOronisobteve. frenticaquantoRaam.Anicacoisaquepermitecidade
Enquanto preservadores so aceitos e integrados na funcionar normalmente que os cidados so um grupo
sociedade de Kurn, profanadores so considerados dominado, vivendo num quieto medo ao invs de uma
inimigosdetudoqueOronispreza.Oavangionrelutante anarquia violenta. Daskinor constantemente procura
em permitir a seus seguidores tornar magia profanadora assassinos que no existem, seus templrios e nobres
punvelcommorte,jqueelemesmojfoiumprofanador tambm. Ningum realmente confia em ningum em
da mais alta ordem. Entretanto, ele sabe que na maioria Eldaarich. Isto acaba funcionando para melhor, j que a
dos casos profanadores no podem fazer as mudanas atmosfera conturbada criou uma sociedade onde o medo

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deassassinatoetraioencorajaousodetaistcnicaspor Os templrios de Daskinor servem como
aquelesquepreferematacarprimeiro. administradores da cidade, e tambm atuam como os
Templrios e nobres regularmente matam uns aos olhos e ouvidos do reifeiticeiro em todos os cantos do
outros para evitar que isso acontea com eles, ou para reino. Eles so encarregados de observar sinais de traio
ganharpodereposio,ousimplesmenteporqueatenso entre as massas, e lidar com tais traies antes que elas
de viver por trs de fechaduras pesadas e estar saiamdecontrole.Ostemplriossoparanicoseiludidos
constantemente de guarda eventualmente deixam at o comoDaskinor,sucumbindoaseumedosemprequeelese
mais pacato dos seres violento. Em Eldaarich, o medo manifesta. Por essa razo, Eldaarich se tornou um estado
permeia tudo medo do reifeiticeiro, medo de policiado,eostemplriossoapolcia.Elescomandamos
estrangeiros,medounsdosoutros,medododesconhecido. militares. Eles supervisionam todos os registros e
Como a sociedade isolada do resto do mundo, tudo do distribuiodebenseservios.Elesdetmopoderdavida
outroladodesuasmuralhasefechaduras,pordefinio, e da morte para o resto dos cidados em suas mos
desconhecido. apavoradas.
Se Eldaarich uma priso, Daskinor seu prisioneiro Comrcio: Aps sculos de isolao total, Eldaarich
mais famoso. O reifeiticeiro vive numa subcidade finalmentevoltouatercontato(apesardelimitado)como
fechada e raramente vai para outras partes do seu reino. mundo exterior. A Alta Templria Kerrilis
Sua constante parania algumas vezes se intensifica ao (humana/templrio14/LM)permitiuaCasaAzethdeKurn
ponto de ele parar de funcionar. Nesse estado, que pode estabelecer a pequena vila de Costa Silte com o nico
durar meses de uma vez s, Daskinor recebe cuidado de propsitodefazercomrciocomEldaarich.Ostemplrios
seus templrios seniores. Em outras vezes, sua parania decomrciodeDaskinorinteragemapenascomosagentes
fazqueelenomeieseumedo.Quandoissoocorre,acidade da Casa Azeth, e essa interao ocorre em Costa Silte.
inteira se mobiliza para combater a suposta ameaa ao NenhumestrangeiropermitidoemEldaarichounenhum
reino.Atualmente,ousodepsionismosfoidecretadofora deseusestabelecimentos.
dalei,jqueDaskinor acreditaqueaOrdeminiciouuma TodososoutrosmercadoresdevemiratravsdaCasa
campanha contra o seu domnio. At psinicos de baixo Azethseelesquiseremmercadoriaseldaarianasoucolocar
nvel e dons selvagens que mostrem suas habilidades seusbensdentrodacidadefechada.Azethtemumgrande
abertamenteestosujeitosaaprisionamentooumortepor lucro por serointermedirio,mas a casa noaumentaos
causo do atual dito. Apenas Daskinor, um psinico do preos propositadamente para encher os seus cofres.
maisaltocalibre,estliberadodostermosdodito. Executarasfunesnormaisjpagabemosuficientepara

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satisfazeracasamercante.ArelaobeneficiatantoAzeth Se viajantes se encontrassem em Eldaarich ou em
quantoEldaarich,eumnveldeconfianaquepoucosnos algumadesuaslocalidades(oquenomuitoprovvel),
domniosdeDaskinorpossuemcomeouasedesenvolver eles sentiriam o peso da opresso e o fedor de doena
entreKerriliseCorikAzeth.Aondeessaconfianairlevar mentalquepairanoarquenteesufocante.Oscidadosso
ainda no foi determinado, e possvel que Daskinor acovardados, muito quietos, embora um indivduo
aindaordenessuastropasdestruirCostaSiltequandoa ocasionalmente seja dominado pela febre do medo e
prximailusoataclo. ataque qualquer um que estiver ao alcance. A cada ano a
Eldaarich cultiva a maioria de sua comida na vila escurido na alma de Daskinor aumenta, a sua parania
protegida de Guarda Sul, e nas fazendas nos campos maisaguda.Essadeterioraomentalserefletenacidade,
frteis ao redor da cidadeestado. Ela compra comida comosecadacidadofosseumapartedamentedoentedo
adicional de mercadores, mas h uma necessidade maior reifeiticeiro.
deferro,obsidiana,txteiseoutrositensdavidaathasiana. A Aliana Velada: Eldaarich no tem AlianaVelada.
Sua exportao mais procurada so ouro e prata que ela Daskinor arrancou a Aliana e a destruiu 400 anos atrs
mineracomgrandedificuldadedemontanhasprximasse quandoumgrupodepreservadoressetornouseuinimigo
elevandonoMardeAreia. imaginado do momento. Alguns preservadores ainda
Condies na Cidade: Cada estrangeiro quer destruir vivem na cidade, mas eles ficam ocultos e so
a cidadeestado e seu reifeiticeiro, e todos que moram relativamente fracos devido falta de treino adequado.
dentrodasmuralhasesperamumaoportunidadeparatra Preservadores de Kurn algumas vezes se infiltram na
lo.nistoqueopovodeEldaarichacredita,jquenisso cidade lacrada para dar treinamento e ver como esto as
que seus lderes acreditam. Mas ningum em toda Athas condies, mas eles no o fazem com freqncia. Se eles
acreditaquehajaummedomaissemrazo,maisgenuno. forem pegos, eles sero mortos, e se a origem de sua
ElevemdoprprioDaskinor,fazendocidadoseescravos cidadefordescoberta,istopoderiadeclararguerraentreas
tremernumaparaniaincontrolvel. duas cidades. Ningum, especialmente Oronis, o
Os cidados so amedrontados e dominados, com AvangiondeKurn,querqueumaguerraserompa.Ele,no
surtosdeviolnciaquandoomedosetornagrandedemais entanto, sente a dor que tanto Daskinor quanto seus
parasercontido.Emmuitoscasos,omedoesmagadordo cidados sentem, e geralmente reflete sobre como achar
terror e a opresso mantm as massas no lugar, mas umasoluoparaosproblemasdeEldaarich.
algumasvezesumartesoiludidoiratacarumtemplrio
ou um nobre, fazendo que o nvel de parania aumente
aindamais.
O ltimo Mar
A qualidade de vida no boa em Eldaarich. Como
O ltimo Mar um grande corpo de gua salgada
Daskinor no confia em ningum, ele permite que seus
escondido atrs dos picos das Montanhas Trovo. Um
templrios dem apenas o mais essencial para seus
grandemontengremesaidomar,queocupaboapartedo
cidados livres e escravos. Com gua e comida apenas
vale protegido. Um campo de grama spera e vigorosa
necessriasparasustentlosealgumaspossespessoais,o
cerca o oceano. Essa grama usada para confeccionar
povodacidadetristeepattico.Elesnotmesperana
cordaeoutrasfibras,masnomuitoboaparapasto.Ela
de uma vida melhor e nenhum conceito de vida melhor
se adaptou para sobreviver no solo rico em gua salina e
existe fora das muralhas de Eldaarich. Se algum at
seu sabor no muito apetitoso para a maioria das
sugerirtalidia,omedoarraigadododesconhecidovem
criaturas. Uma faixa frtil das Savanas alm do gramado,
tonaefazcomquetodosrejeitemaidia.
entretanto, possui uma ampla vegetao para pasto e
Enquantoaestruturadeclassesdenobre,cidadolivre
cultivo de plantas selecionadas. Ela tem as mesmas
eescravoexistiremEldaarich,averdadequetodoaquele
caractersticasdasSavanasaosul,apesardeaabundncia
abaixo dos templrios um escravo do medo penetrante
de gua (fornecida por chuvas nas montanhas) a deixar
de Daskinor. O reifeiticeiro v ameaas a seu reino em
mais exuberante do que uma savana tpica. Nuvens de
todas as faces e sombras. Por essa razo, ele no permite
chuvaseformamnasMontanhasTrovoesocarregadas
liberdades de nenhum tipo, nem mesmo direitos que
paraovale,fornecendoumafonteregulardeguadoce.
cidados de outras cidades possuam. Liberdade, para
Uma antiga cidade prospera do lado do ltimo Mar.
Daskinor, apenas uma oportunidade de trair sua
Saragar,queremontadesdeoperododetempoconhecido
confiana. Ento ele ordena aos seus templrios que
como a Era Verde, parece um paraso comparado com as
oprimamopovodesuacidade,paradeixarsuasvidasto
cidadesestado dos reisfeiticeiros. Aparncias podem ser
miserveis para que eles no tenham foras para
terrivelmenteenganadoras.
contemplar a traio. No muito melhor para os
templrios. Eles so mantidos na linha pelos altos
templrios, que por sua vez, esto sujeitos aos caprichos Saragar
brutaisdeDaskinor. As Montanhas Trovo e a Plancie do Fogo cercam
A maioria da populao consiste de humanos, apesar Saragar,a cidadedo ladodoltimo Mar.Essa metrpole
de haver tambm anes, meiogigantes e muls em no est relacionada com as cidadesestado dos reis
nmeros significantes. H tambm alguns aarakocras feiticeiros em modo algum. Suas origens remontam a
mofando nas senzalas. Daskinor tem um dio particular temposmaisantigos.Saragarjfoiumdosgrandescentros
pelo povo alado e d aos seus templrios compensaes de civilizao no meio da Era Verde. No pice de seu
especiais por capturar aarakocras prximos das podereinfluncia,Saragarrepentinamentecortoutodosos
MontanhasBrancas. vnculos com o mundo exterior e se isolou atrs de suas
formidveis barreiras naturais. As batalhas das Guerras

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PurificadorasnuncaalcanaramascostasdoltimoMar,e anes,queestavamvivendoseparadamentepelodomnio,
hoje ela um lugar de lenda que foi esquecido pela foramlevadosparaSaragar.Contatocomoutrosdomnios
maioriadorestodeAthas. e at mesmo localidades leais foi rompido, e Saragar
A Era Verde foi marcada como uma poca de literalmente desapareceu do mundo. Se viajantes
poderosos psinicos, eSaragar tinha alguns dos melhores tentassem achar a cidade, eles descobriam anda alm de
do mundo. Como o centro de um domnio h muito terreno rduo e terrveis monstros produzidos pelos
esquecido, Saragar era um trono de liderana, e seu poderes mentais dos guardies colocadas em intervalos
legislador era servido por um trio de conselheiros regularesaoredordovale.Estesguardieserampsinicos
psinicos. Quando o legislador pediu para seus talentososcujaspsiquesforamaprisionadasemesferasde
conselheiros vislumbrarem o futuro e decidir um curso obsidiana com o nico propsito de produzirem
paraaantigacidade,otriocombinouseuspodereseolhou alucinaes ou distorcerem os sentidos daqueles que
atravs do vu do tempo. Eles viram alm da Era Verde, tentassem atingir Saragar. Aps um tempo, a cidade foi
no incio do Tempo da Magia, o comeo das Guerras consideradadestrudaeviagemnaqueladireocessou.
Purificadoras, e o comeo de um perodo que seria Conforme os anos passaram e os Senhores da Mente
conhecido como a Era dos ReisFeiticeiros. Se nada fosse envelheciam e enfraqueciam fisicamente, eles tomaram
feitoparaserpreservado,Saragarseriadestruda. umadecisoqueteriaprovocadorepulsaemoutrosdaEra
Ostrspoderosospsinicosdecidiramqueolegislador Verde se eles tivessem descoberto. Secretamente, os trs
noeracapazdesalvarodomnio.Aomesmotempo,eles psinicos tiveram suas psiques colocadas dentro de orbes
noestavamdispostosdepublicamentedeporlo,tambm, deobsidiana.Osorbesficaramocultosnumavastacmara
jqueeleeraumregentepopulareamado.Aoinvs,eles protegida embaixo da cidade. Usando construtos mentais
invadiram sua mente e tomaram controle. Apesar de quenuncaenvelhecem,osSenhoresdaMentecontinuaram
parecer que eles ainda estavam atuando como os adominarSaragarsculoapssculos.Antesdoqueuma
conselheiros do legislador, eles na verdade estavam gerao se tivesse passado, entretanto, eles haviam se
governandoodomnioatravsdele.Nestedia,osSenhores tornadoosTrinosSenhoresdaMentedeSaragar.
da Mente tomaram o poder e Saragar comeou a se Governo:Otipobsicodegovernocomumatodosos
prepararparaoseufuturo. domnios na Era Verde ainda funciona em Saragar. Esta
Todos os melhores e mais importantes membros da hierarquia possui um legislador em seu topo (ou um
sociedade foram movidos de diversas localidades para conselho de legisladores, como em Saragar), magistrados
viver na cidade perto do ltimo Mar (apesar de que ele para reforar as leis do domnio e executivos para lidar
noerachamadoassimnaquelapoca).Humanos,elfose com a burocracia. Esse modelo, com papis adicionais

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dependendodasnecessidadesdodomnio,eraprevalente reisfeiticeiros,osexecutivosmantmregistros,distribuem
atravs das sociedades ao redor da costa que agora benseserviosepromovemobemestardodomnio.
conhecidacomooMardeAreia. Magistrados e executivos so tirados normalmente da
Paraopblicogeral,umtriodelegisladoressemidade nobreza de Saragar, apesar de ser possvel para cidados
governa Saragar. Thesik, Barani e Kosveret aparentam livres receberem postos no governo. Como a maioria das
estar no pice de sua forma fsica o que foi a civilizaes da Era Verde, Saragar no possui escravos
aproximadamente h 9.000 anos. Na realidade, eles so pelo menos escravos fsicos. A cidade no tem escravos
construtos mentais projetados das mentes incorpreas psinicos, apesar de a maioria ser de antes da era atual.
destesantigospsinicos. Orbes de obsidiana cheios com as essncias de poderosos
Durante a Era Verde, era comum a prtica de psinicos ou dons selvagens fazem tarefas como mover
escravizar psiques em esferas de obsidiana de onde elas ms com empurres telecinticos, mover veleiros com
exerceriam uma funo especfica. Por exemplo, uma ventospsquicos,oumandarrpidasmensagensaoenviar
psiqueerachamadadeMovedor,controlandotrfegocom pensamentosdeumladodacidadeparaooutro.
um sistema de transporte psinico, enquanto outra era Comrcio: Na maior parte, Saragar mantm uma
encarregada de observar uma rea ou servir como sociedade fechada e autosuficiente. H duas excees a
aparelho de comunicao. Numa poca de bonana, essaregra.
escravos psinicos eram usados para deixar a vida mais Primeiro, as vilas perifricas ao redor da costa do
fcil para as classes superiores. Por isso que era ltimo Mar operam na maioria como comunidades
inimaginvel que os legisladores colocassem suas psiques independentes.OscidadosdeSaragarconsideramopovo
nos orbes. Era considerado como algo que as classes dessas vilas como primos ignorantes que no so
superiores faziam com as classes inferiores para sua permitidosagozaraglriadosTrinosSenhoresdaMente.
prpria convenincia no algo que eles faziam neles Esses habitantes, entretanto, comearam a apreciar a vida
mesmos. Os legisladores queriam continuar a existir, foradainflunciadoslegisladoresdeSaragar.Magistrados
entretanto, e os orbes (junto com maestria psinica quase da cidade visitam regularmente as vilas para ter certeza
infinita)deramessaoportunidade. que os cdigos e ditos esto sendo seguidos, mas essas
Os orbes com as psiques se chamaram de Senhores comunidades tendem a ser de natureza mais selvagem e
Trinos da Mente. Eles governavam conjuntamente como fronteiria. Os habitantes das vilas se tornaram exmios
legisladores de status iguais. Ningum em Saragar sabe marinheiros, navegando por todo o ltimo Mar para
que seus governadores so mentes incorpreas. Eles negociarcomSaragar.
acreditam que eles so deuses psinicos imortais com Segundo, os Mestres da Mente permitem aos
corposfsicos(quesonaverdadeconstrutosmentaissem mercadores ssurrans a viajar atravs da Barreira de
substncia fsica usados para aparecer em pblico). Os Guardies duas vezes ao ano para trazer mercadorias e
SenhoresdaMentenosoparticularmentebenevolentes, notciasdomundoexterior.Nessaspocas,aosmercadores
nem so completamente sos. Milhares de anos sem o no permitido passar alm do crescente de savanas ou
consolo de corpos ou o conforto de sensaes fsicas pisar no vale. Eles se encontram com os executivos que
distorceramecorromperamsuasmentes.Elesmalpodem tm a autoridade de negociar pelos Senhores da Mente.
seaturar,maselescontinuamatrabalharemconjuntopara Notese que os orbes que compem a Barreira de
manter o horror da viso que eles compartilharam de Guardies ainda funcionam. Alguns foram estilhaados
invadirseudomnio. por desastres naturais ou criaturas violentas. Outros
Magistrado Efkenu (elfo/ guerreiro psquico 17/LN) simplesmenteperderamahabilidadedereterasessncias
protegeSaragaraoaplicarasleiscriadaspelosSenhoresda mentaisalojadasneles.Sendoassim,afronteirajnoto
Mente.Eleomagistradosniornoreino,comumalegio impermevelquantoera3.000anosatrs.Hburacospelos
demagistradosmenores(chamadosproctors)servindosob quais os predadores de todos os tipos podem passar sem
seucomando.Efkenuacreditaquealeiestacimadetodas problemas,ejqueosistemadedefesapsinicacontinuaa
as outras preocupaes. Ele defende cada cdigo e dito falhar,maisaindaconseguiro.
com igualvigor,damaisrelesviolao,jogarlixoemlocal Condies na Cidade: Visitar Saragar pisar na Era
pblico,aosmaisterrveiscrimesdetraioeassassinato. Verde de Athas. Pessoas se vestem com tabardos e
Por sorte, no h muitos crimes violentos nas ruas de vestidosqueseadequamaumaerabemmenosselvagem.
Saragar os Senhores da Mente cuidam disso. Efkenu Oclimarelativamenteamenonovaleprotegidotornatais
mais preocupadoemtercertezaqueopblicosemantm vestes prticas e confortveis. H uma abundncia de
feliz,poisesseumdosditosmaisqueridosdosSenhores metal em Saragar armas, armaduras, ferramentas
da Mente: Felicidade deve ser mantida. Para este fim, apesar de a maioria ser antiga e mostrar sinais de gasto.
Efkenu e seus proctors constantemente buscam sinais de Algumasnovasfontesdeminriosexistemnasmontanhas
descontentamento, tristeza ou discrdia. Alm disso, prximas,maspoucosmembrosdasociedadesabemcomo
Efkenu tambm permanece vigilante contra estrangeiros, extraloemenosaindacomoforjloemnovositens.
j que todos os cidados de Saragar so ensinados que H aproximadamente 30.000 pessoas vivendo em
coisas alm do vale do ltimo Mar so ms e Saragar,comoutras10.000espalhadasnasvilaslitorneas.
extremamenteperigosas. H tambm um nmero indeterminado de eremitas,
Comoslegisladoresemagistradosocupadoscomsuas druidas e comunidades ocultas nas montanhas prximas,
tarefas,cabeaosexecutivoscuidardaparteadministrativa apesar todas serem, de algum modo, relacionadas com
dogoverno.AexecutivaUruapi(humana/psion(telepata) Saragar e a sociedade estabelecida pelos Senhores da
4/LB)supervisionaumexrcitodeburocratasquedeixam Mente.
Saragarfuncionandosuavemente.Comoostemplriosdos

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AlgumdaRegiodeTyrpodeconsiderarSaragarum geral, que ela mais vertical do que precisa ser. Os
paraso e isso certamente o que os Trinos Senhores da habitantes dos penhascos tm uma viso vertical do
Mente desejam propagar. Entretanto, os Senhores da mundodevidoasualongaassociaocomasmuralhasde
Mentesoinsanos.Elesgeramleisparaaumentarailuso rochadosPenhascosSerrados.Seuhorizonteparacimae
de felicidade e serenidade, mas no fazem nada para para baixo, enquanto a maioria das pessoas tem uma
realmente atingir esses propsitos. Os magistrados orientao horizontal. Ento, prdios em Thamasku so
reforam essas leis, procurando pelos menores sinais de altos e estreitos, indo em direo ao cu, ao invs de um
descontentamento na populao. Por essa razo, os ladoparaooutro.
moradores de Saragar aprenderam a constantemente Thamasku a coroa numa sofisticada sociedade
mostraratitudesserenas. halfling. Como todas as comunidades dos habitantes dos
Se um magistrado ou um Senhor da Mente detecta penhascos, ela tem uma rgida estrutura composta de
infelicidade ou pensamentos rebeliosos, o indivduo classealta,mdiaebaixa.Aclassealtaconsisteemlderes
levado para um harmonizador para condicionamento. de cls, modeladoresdevida e criminosos ricos. A classe
Harmonizadores so psinicos que invadem a mente do mdia feita na maioria de mercadores e artesos.
sujeitoemodelamseuspensamentosdevoltaaorumoque Membros da classe baixa so trabalhadores braais que
os Senhores da Mente ditaram. Intruso mental pelos fazem as tarefas consideradas abaixo dos membros das
magistrados ou os Senhores da Mente no acontece com classesaltas.
muita freqncia. Mais freqentemente, uma Modeladoresdevida so aqueles halflings que retm
demonstrao de contentamento de um indivduo cai e umapequenaporodoantigoconhecimentodosmestres
alertaummagistradoparaumproblemamaisprofundo. danatureza.Elespodemcriaremanterumavastagamade
NohmagosdequalquertipoemSaragarounovale ferramentas vivas diferente de em qualquer lugar em
do ltimo Mar. Magia arcana considerada malfica e a Athas. Os modeladoresdevida formam uma seita quase
maioriadoscidadosdeSaragarquetestemunhemseuuso religiosaentreoshalflings,recebendorespeitoeadmirao
no tm qualquer idia do que esto vendo. Psinicos dorestodoshabitantesdospenhascos.Aexceopossvel
existem e so o verdadeiro poder dominador. Clrigos a essa devoo quase universal vem de elementos
elementais e druidas podem ser encontrados nas vilas ao criminosos,quebuscamroubaritensvivomodeladospara
redor do mar, e um pequeno nmero de clrigos serve seusprpriosganhos.
comomagistradoseexecutivosnaprpriaSaragar. Apesar de os habitantes dos penhascos fazerem bom
Apesar de os Senhores da Mente terem um alcance uso das armas e ferramentas vivomodeladas, as tcnicas
muito grande, sua prpria loucura e picuinhas internas empregadas pelos modeladoresdevida caem mais em
torna fcil evitar a sua ira. Aqueles que verdadeiramente ritual e repetio do que conhecimento e entendimentos
se sentem restringidos pela sociedade vo viver entre as verdadeiros. Os halflings podem remontar tradio oral
vilas onde as leis so mais frouxas. Visitantes tm mais sobre a arte de modelar coisas vivas, mas boa parte da
chancedeumarecepocalorosadoshabitantesdasvilas maestriaforperdidanopassado.Oquerestaumaparte
costeiras, apesar de terem de convencer que eles no so importantenasvidasdoshabitantesdospenhascos,apesar
espiesdoslegisladoresoumagistradosdeSaragar. de os mais talentosos modeladoresdevida serem como
AAlianaVelada:SaragarnotemAlianaVelada,j crianassecomparadosaosantigosmestresdanaturezada
quenotemmagosdenenhumtipo.Umtipodiferentede EraAzul.
sociedade secreta existe, entretanto. Constituda por Duas sociedades informais tambm recebem
marinheirosquevelejamnascorrentesdoltimoMar,este quantidades variadas de respeito. Os Aeronautas e os
grupo secreto d passagem segura para fora de Saragar Escalantes so feitos da elite da comunidade. Os
parasasvilasquequeremsairdainflunciadosSenhores Aeronautassoaqueleshalflingsquecomandamasnaves
da Mente. Eles tm que ser cuidadosos com a freqncia areasvivasquenavegamosventosnafacedosPenhascos
que eles ajudam para que os magistrados no percebam. Serrados. Eles so mais respeitados do que os Escalantes
Algumdiaelesplanejamderrubaratiraniadisfaradade devidoasuasassociaescomasnavesvivomoldadas.Os
alegriaquemarcaogovernodosSenhoresdaMente,mas Escalantes, entretanto so batedores e desbravadores que
estediaaindaestlonge. navegamaprpriafacederocha,achandocaminhosentre
asflorestasverticaisparaqueosoutrospossamseguilos.

Thamasku Como outras civilizaes que remontam a uma era


maisantiga,oshalflingshabitantesdospenhascosnotm
magos. Eles no tiveram quase nenhum tipo de contato
No final oeste do Deserto Cintilante, o terreno desce
commagiaarcanaenotmnenhumaidiadoqueela.
para formar uma salincia frtil na borda dos Penhascos
Clrigos elementais existem, mas eles so extremamente
Serrados. Florestas primordiais cercam um grande lago e
raros e no so muito respeitados, mas eles tendem a ser
uma clareira onde a cidade halfling de Thamasku reside.
solitrios, ento isso no importa muito. Modeladoresde
EstaMecaparaoshabitantesdospenhascosreconhecida
vida cumprem seu destino na sociedade dos habitantes
comoumacidadeparaaquelesdaRegiodeTyrdevido
dospenhascos.Druidassomaisbemconsideradosdoque
abundnciadopovoe de suasestruturas. Entretanto, a
clrigos,maselestambmtendemaseremsolitrios.No
queassemelhanasacabam.Thamaskuformadadeuma
h halflings psinicos entre os habitantes dos penhascos,
pedra porosa, quase orgnica, dos antigos halflings e
apesar de todos os halflings terem dons selvagens. Por
moldadas por aqueles que ainda possuem uma pequena
causadasregrasdesuasociedade,entretanto,oshalflings
fraodopoderqueosmestresdanaturezajtiveram.
tendemareprimirsuashabilidadespsinicas.
A cidade parcialmente construda sobre o lago,
apesardevisitantesdeoutraspartesdeAthasnotarem,em

68

Os habitantes dos penhascos quase no tiveram imperial).Abaixodoimperador,assubespciesdekreens
contato com o mundo exterior. Com a exceo de um individuais caem na seguinte hierarquia: Jez, Jhol, Jeral,
ocasionalataquethrikreendooesteouumararavisitapor Tkeech, Toksa e Tondi. H postos e posies de status
um pyreen, os halflings no tm noo do que acontece dentro de cadasubespcie, apesar dequenenhumToksa
almdaFronteiraEnevoadadeseudomnio.Quandoeles ir nunca ter as posies ou privilgios disponveis a um
finalmente encontram um humano ou elfo ou ano, suas Jez.
reaes podem variar de extrema curiosidade a medo, a Membros da subespcie Jez so de natureza leal e
violnciaimediatacontraseresdesconhecidos,jquenada tendem a cumprir papis como lderes e burocratas. Eles
em seus mitos ou lendas podem preparlos para tal comandam legies, supervisionam detalhes de trabalhos,
encontro. regem prdios imperiais e executam as funes
administrativas necessrias para manter o imprio

O Imprio Kreen funcionandoperfeitamente.


Jhol,emgeral,tmumatendnciam.Elescompem
amaioriadabasemilitardoimprio,apesardeserembons
Alm dos Penhascos Serrados, alm do vu da
construtoreseartesos.
Fronteira Enevoada, um vasto imprio de naes kreen
OsdasubespcieJeralcostumamserdetendnciaboa.
domina a Savana Rubra. Ao contrrio dos thrikreen dos
No imprio, eles servem como professores, apesar de
Planaltos,oskreenimperiaistmumacivilizaoque,em
algunsteremseusprpriosranchosefazendas.Ashaazik,
muitos modos, supera as cidadesestado dos reis
sacerdotes dedicadas ao servio do Haazi, so tirados
feiticeiros. Muitos dos detalhes a respeito do Imprio
dessetipodekreen.
Kreen permanecem um mistrio, mas vislumbres do
Tkeechgeralmentecaemnacategorianeutroebomou
funcionamento dessa sociedade aliengena foram
neutro e mau. Na sociedade imperial, esses kreens so os
revelados.
trabalhadores, fazendo tarefas que outras subespcies
Kreen, na linguagem do povolouvaadeus, significa
consideram ingratas, mas muito complicadas para
povo, especificamente, povoinseto sapiente com
poderemserconfiadassraasinsectidesescravas.
qualidades de louvaadeus. Thrikreen, mais
MembrosdasubespcieToksasocaticos.Elessoa
especificamente significa povo nmade. Ento os thri
tropa de choque e gladiadores do imprio. Em geral, eles
kreens dos Planaltos so viajantes, enquanto o Imprio
no tm uma posio firme na sociedade imperial. Seu
Kreendonoroeste agrupatodosostiposdepovolouvaa
lugarconsideradocomoomaisabaixonasociedade.Eles
deus. Note que todos os kreens do norte so tohrkreen,
so nmades numa sociedade sedentria, brbaros entre
quesimplesmentesignificapovoassentado.
kreens civilizados. Eles so nmades e caadores que
OImprioKreenchamadodeGlathuk,afamliade
preenchem os ermos entre propriedades imperiais.
naes.umaconfederaoflexveldenaeskreensque
Quando o imprio se prepara para ir guerra, ele rene
pagam tributo de algum tipo para o Haazi, imperador
seusclsdeToksacomoaprimeiralinhadeataque.
kreen. As cidades mais perto de Haazisa, o lar do
Se os Toksa esto no fundo do sistema imperial de
imperador,contmumacombinaodediferentestiposde
castas,entoosTondinemfazempartedele.Esseskreens
kreens. As cidades mais distantes de Haazisa, por outro
so de natureza neutra, apesar de poderem ser leais ou
modo,sogeralmentedevotadasaumanicanaokreen
caticos.Elessosolitriosquetmumgrandeamorpela
eporissopossuemumtipoprevalentedekreen.
natureza e geralmente seguem o caminho drudico. Essa
H seis tipos de kreen verdadeiros: Jez, identificados
subespcie extremamente rara, e eles quase nunca
pela quitina negra e mos com quatro dedos; Jhol, que
entramnascidadesouvilasimperiais.
tm quitina vermelha e uma forma quase humanide;
Outro tipo de kreen precisa ser discutido, j que seus
Jeral,dequitinaamareloareia(umadasduassubespcies
membrostmumimportantepapelnasociedadeGlathuk.
comuns na Regio de Tyr); Toksa, marcadospela quitina
Apesar de no fazerem parte da mesma trilha
amareloareiaemosdequatrodedos(aoutrasubespcie
evolucionriaqueostohrkreens,oszikchilsomembros
encontrada na Regio de Tyr); Tkeech, que so verde
de uma raa distantemente relacionadas. Seu nome
escuros;eTondi,quetmumaestranhaquitinamanchada
literalmentesignificasacerdotesdamudana,esuafuno
deroxorosa.
mutar os kreens em super criaturas biologicamente
AscidadesevilaskreensmaisprximasdosPenhascos
engendradas. De cor plida e de natureza fria e
Serrados ficam na fronteira do imprio. A cidade Jez de
manipulativa, os zikchil so cientistas leais e maus.
Jeztereesuasvilassatlites(KotegeZaythar)controlam
Atravs de processos biolgicos que alteram a natureza
a regio da savana ao sul do Pntano Kano. Ao norte do
exterior de um kreen, zikchil criam os ziktrin (quase
pntano, a nao Jhol controla a cidade de Lrax e
pessoas alteradas que so monstros biologicamente
algumas vilas conectadas (Dezig e Awthuuk). Na mesma
modificados para tarefas especficas: batedores, recuperar
rea, uma cidade e duas vilas so consideradas
informaes,combater,escalar,etc.).
propriedadesimperiais,compopulaesmistasdekreens.
Os zikchil servem o imperador. Eles so temidos e
EstassoThaythilor,NirikeKakikix.
reverenciados pelos outros kreen, e seu trabalho lhes d
umaconotaoespecficaquenopodeserignorada.Eles
Sociedade Glathuk supervisionamumainquisioquedescobrequalquerum
OImprioKreentemumsistemadecastasfirmemente queinterfiracomosnegciosdoimperadoredoimprio.
estabelecidas onde todos tm uma funo especfica. No
topo est o Haazi. O imperador atual um Jhol macho
que raramente deixa o santurio de Haazisa (a capital

69

vmcaminhado.Porexemplo,oszikchiltmvnculosto
Empenhos Atuais estritos com o Haazi que alguns dizem que eles o
controlam. Quando tais conversas atingem os ouvidos da
As cidades e vilas do Imprio Kreen parecem inquisio, os ofensores desaparecem nos templos
aliengenas para o povo da Regio de Tyr. Feitas com laboratriosdossacerdotesdamudana.Outrosacreditam
material excretado de insectides escravizados, o design que o ciclo atual est perto de um fim, e que um novo
decadaestruturatemumaqualidadeorgnicaeinsectide HaazideverserselecionadoparaliderarosGlathuk.
de natureza que perturba a maioria dos humanos e Um grupo particular de insatisfeitos se rene num
humanides. Elas parecem que cresceram ao invs de local chamado de Kazins Chaksas (Cabeas de Kazin).
terem sido construdas, feitas de uma perturbadora srie Localizadonumaelevaoanoroeste,estelugartemuma
depinculos,domosepassarelasmembranosasecheiasde sriedeestruturasdepedranaformadecabeasgigantes
kreensdasmaisdiferentesformasecores. dekreens.Os zikchildeclararamestalocalizaoforados
As vrias naes se unem atravs do tributo comum limites para o pblico em geral e criaram uma fora de
que pagam ao Haazi. Entretanto, o Glathuk ficou muito guardadeelitedegladiadorestoksaparaprotegla.Isto
grandeparasesuportar.Omomentoestchegandoparaa no deteve os dissidentes, que se chamam Kazintek
famlia de naes adicionar novas naes para ela. Uma (grupodeKazin).OsKazintekacreditamqueomododo
das direes mais promissoras para essa expanso o imprio corrompeu os kreens. hora de retornar a um
lesteacimadaGrandeFendaenasterrasaltas. modo mais simples de vida, como aquele abraado pelos
Para facilitar esta expanso, os zikchil vm criando thrikreensnmades.
especialistas em combate chamados ziktrinak e os
enviando para os Planaltos para explorar e arrecadar
informaes. J que os tohrkreens do imprio no Os Estados Bandidos
consideramnadaque nosejakreencomointeligente,eles
no tm problemas em se mover para territrios Um tipo particularmente duro de saqueador se
atualmentecontroladosporhumanos ehumanides.Seos desenvolveu no ambiente rduo da Barreira de Agreste,
Glathuk decidirem colonizar as reas a leste dos apesar de alguns atriburem essa dureza ao fato que o
Penhascos Serrados, isto significar uma terrvel guerra constante vento que sopra na regio os deixa loucos. Sete
entresinsetosemamferos. tribos de saqueadores controlam sete osis separados no
Nem todos no imprio desejam uma soluo violenta DesertoCintilanteeduasnaPlancieEscorpio.Umavila
para a superpopulao da savana. Muitas faces dentro cresceuaoredordecadaosis,eessassetornaramabase
de cada nao kreen buscam quebrar vnculos com o paraosseteEstadoBandidos.
imprio,oupelomenosmudaradireocomqueascoisas

70

Cada uma destas sete comunidades uma entidade se sentem no direito de assumir o papel de vingadores
independente, apesar de serem coletivamente conhecidos fantasmagricos.
como osEstadoBandidos.Asgrandesvilassopovoadas Evartu (elfo/brbaro 7/selvagem 5/NM) lidera os
por forasdalei, exescravos e outros prias que acharam Fantasma de Saque numa maneira terrvel e geralmente
um lugar entre os carismticos e poderosos homens e violenta. Enquanto a tribo ataca quaisquer viajantes que
mulheresquelideramcadatribo.Estastribosexistemnum elaencontraporespliosouesporte,osFantasmasgostam
estado quase constante de guerra, lutando umas com as especialmente de atacar tribos lficas do Plat
outras para ganhar territrio, prestgio ou apenas pela Chamuscado. Quando eles vo saquear, os Fantasmas
emoodocombate. usam as roupas dos mitos de morte lficos roupas
Quando no lutando uns com os outros, os Estado esfarrapadas, pintura de enterro e armas decoradas com
Bandidos fazem saques contra caravanas nas rotas de sangue.Istoaumentaasuaimagemapavoranteeperturba
comrcioprximasounosassentamentosespalhadospela atosmaisfortesguerreiroslficos.
regio. Usando bestas de montarias rpidas e exclusivos Quando alvos esto particularmente escassos, os
carros vela, as tribos varrem os ermos para atacar saqueadores de Saque no hesitam em atacar a fortaleza
rapidamente, roubar o que puderem e escapar an prxima ao osis de Poa Imunda. Enquanto a
rapidamente para onde vieram. No importaque triboos fortaleza de tijolos de lama formidvel, os anes
viajantes encontrem, cada uma tem uma abordagem geralmente pagam tributo aos saqueadores de Evartu
semelhantenosaqueataquecomoovento,pegaoque aps uma curta batalha sangrenta. Entretanto, Evartu
quiseres atravs de fora e medo, intimida cada vtima nunca manda todos os seus guerreiros longe de Saque ao
para que da prxima vez seja mais fcil, comete tanta mesmotempo,jqueeledeveseprotegerdeataquesdos
violnciaquantopossvelparafazerosaque,esatisfazea saqueadoresdaviladePilhagem.
sededesanguequecorrenaveiadecadasaqueador. Raptoumadascincovilasosislocalizadasaosuldo
Abismo Tmulo Troll, na seo da Barreira de Agreste
Vilas e Tribos da Barreira de Agreste chamada Deserto Cintilante. A comunidade baseada na
vilaumatribotpicadesaqueadorestodosexescravos
Hsetevilasqueservemcomoumacapitalindividual de Draj. A tribo governada por Akive (mul
deumdiferenteEstadoBandido.EstasvilassoPilhagem, fmea/gladiador 7/campeo da arena 3/CM), uma
Saque,Rapto,Destruio,LotedeKel,CleraeDespojo. poderosamulsemnenhumahabilidadedelideranaalm
A viladePilhagemcercaumosislocalizadoaonorte de grande fora, excelente habilidade em combate e a
doAbismoTmuloTroll,naporodaBarreiradeAgreste habilidade de intimidar seus subordinados. Esta vila a
conhecida como Plancie Escorpio. Enquanto a maioria mais pobre, menos organizada dos Estados Bandidos e
das tribos saqueadoras contm membros de uma seus saqueadores geralmente arrunam os seus ataques
variedade de raas, o povo de Pilhagem na maioria com a mesma freqncia que tm sucesso. Os alvos que
humanide, com apenas alguns humanos. Chilod eles atacam com a maior freqncia so as vilas halflings
(tarek/guerreiro 8/LN) lidera este Estado Bandido, dasflorestasdaMontanhaBrancaeasvilasperifricasde
comandando uma comunidade de tareks, ssurrans, thri Kurn.
kreens, nikaals, corredores do silte, alguns humanos e A vila de Destruio, por outro lado, uma das
anes, alguns braxats e uns poucos brohgs. Todas as maiores, mais organizadas e ricas dos Estados Bandidos.
classes exceto magos so bemvindas entre os postos de Ela se parece mais com uma grande vila de comrcio do
Chilod,jqueotareknotemtolernciacomprofanadores que uma prspera comunidade de exescravos. Seu lder,
oupreservadores. Talid o Lorde Bandido (mul macho/gladiador 5/campeo
Apenas a presena intimidadora de Chilod mantm da arena 10/LN), tem uma viso que mantm Destruio
Pilhagem unida. A combinao de raas tornaos muito numcaminhodecrescimentoepoderiasignificargrandes
volteis,masChilodvoltaaschamasnervosasparaforaao coisasparatodososEstadosBandidos.Entretanto,poucos
invs de permitir que elas explodam dentro da vila. Para de seus colegas lordes bandidos esto querendo cooperar
conseguir isso, o lder declarou guerra vila prxima de numnvelnecessrioparaseusplanossucederem.
Saque, tornandoa um alvo para as tendncias TalidquerunirtodososEstadosBandidosnumanao
naturalmenteagressivasdesuatribo. queseestiqueportodaaBarreiradeAgreste.Claroqueo
Os saqueadores de Pilhagem fazem excurses exgladiadordeRaamsevcomoocabeadessanaode
peridicas ao Plat Chamuscado. L, eles buscam forasdalei, uma viso que perturba os outros senhores
caravanas de mercadores ssurrans para atacar. Os bandidos. Eles no confiam em Talid ou em sua grande
mercadoresjchegaramaopontodedeixarumapequena promessa de riqueza e poder. Quando o mul invoca um
caravana atrs para os saqueadores enquanto a sua conclave dos lordes bandidos (que ele faz numa base
caravanaprimriacontinuaemsuarotaapontada. regular), a maioria dos lderes tribais responde. Essas
Saque a segunda de duas vilasosis na Plancie reunies geralmente se desmoronam j que cada lder
Escorpio. Sua tribo de saqueadores consiste procuraconseguiromelhoracordoparaasuatribo.Talid
principalmentedeelfosqueforamexpulsosdesuastribos nunca consegue fazlos entender o valor da cooperao
por uma variedade de transgresses, apesar de ter uma ou a fora de uma frente unida que isso daria a todas as
sortidacoleodemuls,humanosealgunshumanides.A tribos.
tribo se chama Fantasmas de Evartu, porque de acordo Apesar de todos eles no confiarem ao extremo em
com a tradio lfica aqueles que so expulsos da Destruio e terem inveja de sua riqueza, nenhuma das
comunidade lfica esto mortos. Se as suas exfamlias os tribos rivais querem atacar a vila diretamente. Ela
jogaramparavagarnasterrasdosmortos,entoosprias extremamente bem fortificada, ataques diretos contra a

71

vila geralmente terminam com vitria do defensor e a Enquanto a sua tribo conduz saques ou emboscadas
perda da vida dos atacantes. As outras tribos no tm contra os membros dos outros Estados Bandidos, Densis
receios de atacar grupos de saqueadores que estejam viaja ao norte nas runas de Cidade Enterrada. Ele tem
retornandoparal,todavia.Talataquetambmnofcil, explorando esse stio por quase trs anos, e cada vez que
mastemumachancemelhordesucessodoqueumataque retornaaDespojoeletemumpoucomaisdepoderaoseu
direto. comando. Poucos de seus seguidores o acompanham s
Lote de Kel a vilaosis mais a oeste do Deserto runas, pois eles acreditam que o lugar assombrado por
Cintilante.EsseEstadoBandidoniconoaspectoqueele terrveis espritos e criaturas mortasvivas. O fato que
mais do que uma simples tribo de escravos. Com a Densis regularmente tem comunhes com esses seres o
exceo de alguns indivduos, os membros desta torna mais importante a seus olhos e muito mais
comunidadenuncaconheceramosgrilhesdaescravido. assustador.
OsmembrosdoLotedeKelsotodosanesquefundaram
essaviladcadasatrs.Avilajestavalquandoastribos
escravas comearam a se mudar, e ela tem uma longa
Outros Pontos de Interesse
histriadeusarosaquecomomeiosdesobrevivncia.
Algumasoutraslocalizaesprecisamsermencionadas
O antigo ano chamado Kel (ano/guerreiro 7/clrigo
antes que essa explorao da Regio dos Penhascos
7/LN)servecomoolderdesseEstadoBandido.Detodos
Serrados Regio chegue ao fim. Estas localizaes so
os lordes bandidos, ele o que mais entende a viso de
Nexus, Recanto Pyreen, Cidade dos Deuses, e Ninho do
TaliddeDestruio.Infelizmente,seupreconceitocontrao
Inverno.Cadalugardescritoabaixo.
mul(etodososmulsemgeral)ofazdispensarcomoalgo
que no merea a ateno da tribo. Para Kel e seus
seguidores,osanessoamaiordetodasasraas,dignos Nexus
de reger o mundo inteiro. Muls, entretanto, so impuros NexusumaacademiadoCaminholocalizadanotopo
porcausadesuaheranamistaesoconsideradosmenos de uma pequena cordilheira de montanhas noroeste de
do que anes. O fato da tribo de Talid ser mais prspera Kurn. O local escondido difcil de acessar e bem
deixa o lorde bandido ano ainda com mais rancor em protegido por um grupo de psinicos e seus estudantes.
relaoaomul. Gulem o Cinza (ano/psion(egosta) 22/LN) dirige a
A vila de Clera, liderada por Dama Cesti academia. Dizse que ele constantemente vasculha Athas
(humana/gladiador 5/campeo da arena 5/LM), possui por psinicos que meream estudar no Nexus, e estes
uma mistura de humanos e humanides vivendo numa recebeminvocaesmentaisparaolocaloculto.
fantasia da construo de sua lder. Cesti, uma ex Construda dentro dos prprios picos da montanha, o
gladiadora de Urik, ficou enamorada por um dos nobres Nexuspareceummonlitocinzaabaixodosolcarmesim.
que a possuam. Mesmo nas senzalas de Urik, ela tinha Devidoasalvaguardascolocadaspelosprpriospsinicos
sonhosdesetornarumnobreparaescaparasatribulaes que servem academia, ningum pode achar a atual
da arena.Quando elaganhousua liberdadee estabeleceu localizao da academia sem permisso. Inclusive, chegar
Clera,elaofezcomailusodequeeradeberonobre. ao topo da montanha um dos primeiros testes usados
Avilafeitanosmoldesdeumacasanobreoupelo paradeterminaromritodeumestudante.
menos a verso que Cesti tem de uma. Todos os seus OsmaispoderososusuriosdoCaminhopodemlograr
conselheirosecapitesdesaquetmttulosdenobreza,e assalvaguardasseelesquiseremalcanaraacademia,mas
as festas que sucedem um saque bem sucedido parecem aofazerissoalertaGulemeseusprofessores.Assimsendo,
mais com um festival nobre do que uma celebrao de Gulem pode no impedir um membro da Ordem de
tribo escrava. A maioriados seguidoresdeCesti gosta da visitar, mas pelo menos ele estar ciente da aproximao
ilusoqueaexgladiadoracriou,apesardealgumasvezes dovisitante.
indagarem sobre sua sanidade. Dama Cesti (como ela Qualquerum que venha ao Nexus deve jurarsegredo
prefere ser chamada) pode s vezes ser ouvida falando absoluto sobre sua localizao e verdadeiro objetivo.
sobrevoltarparaUrikparaparticiparnumafunonobre Enquanto estudando com Gulem e os outros mestres
ououtra,eparecequeelaacredita queo prprioHamanu psinicos, os nefitos devem se imergir nos princpios da
lhedariaumaaudinciaseelaassimodesejasse. VontadeedoCaminho.Corpo,menteeespritodevemser
Despojo,avilaosislocalizadanapartesuldoDeserto forjadosnumaunidadenoNexus,eapenasosnefitosque
Cintilante,outracomunidadedeexescravosqueusama terminam o excruciante treinamento so destinados s
vila como base para lanar ataques em rotas de comrcio grandescoisas.Muitosretornamparaaplicarseustalentos
por perto. Um poderoso profanador chamado Densis para o bem de suas comunidades. Outros so enviados
(humano/mago(profanador) 9/arquiprofanador 5/LM) paraosermoscomtarefasespecficas.Unspoucosseletos
lidera a tribo. Ele protegido por Gorzu (meio so escolhidos para ensinar outros com a Vontade e o
gigante/brbaro 11/C?) e Urtke (meiogigante Caminho.
fmea/guerreira psquica 9/L?), meiogigantes devotados H rumores que o Nexus tenha ligaes com a
aoprofanador. misteriosa Ordem. Na verdade, Gulem um entrante da
Densis odeia Talid de Destruio com vontade. Se Ordem,maseletemplanosprprios.Elenotevenadaa
algum deve governar uma nao bandida unificada, o vercomoplanodopsionatrix,eeleavisouseuscolegasa
profanadoracreditaquedeveriasereleenoalgummonte manteremadiscrioporcausadesseseventos.Pareceque
demsculosmestio.Densisnoousamandarasuatribo GulempermaneceummembroinfluentenaOrdemapesar
menor e mais fraca contra a de Talid, mas algum dia ele deseubaixostatusgraasassuaspalavrasdesabedoriae
planejadestruiromulecomandararicaDestruio. aesprudentes.

72

Recanto Pyreen devem passar pelo esprito que guarda o stio e pelas
outrasarmadilhasedefesasqueaguardam.
Um osis particularmente exuberante nas Savanas a Os prdios adjacentes no esto em condies
oeste da Salincia de Thamasku tem o nome de Recanto maravilhosas. Eles foram saqueados e explorados sem
Pyreen. Aqui, entre um lago azul cintilante e grupos de piedade atravs dos sculos, e desastres naturais
rvores de longas folhas, a lenda diz que os pyreen se aumentaram o dano e a decadncia. Pouco de valor
renemparadiscutiracondiodomundo.Seessesseres permanecenessasestruturas,masquemsabequepequeno
misteriosos podem genuinamente chamar um nico local tesouro pode estar escondido sobre uma pilha de
emtodaAthasdelar,entooosisestelugar. escombrosoudooutroladodeumaportasecreta?
Animaisdetodosostiposvivemno recanto,apesarde
nenhumserinteligenteoumalignoficarpormuitotempo.
Ninho do Inverno
Alguma fora os mantm fora, mantendo osis puro e
prstino. Visitantes que fazem uma breve parada no As Montanhas Brancas, perto da costa do Mar de
recanto so encorajados a tratar cada ser vivoaqui com o Areia,tmessenomeporcausadanevecordeprolaque
maior respeito. Afinal dizem que os pyreens podem cobre seus picos mais elevados. Essa cobertura de neve
assumirqualquerforma. dura o ano inteiro, j que sempre frio e mido nas
Ospyreens,ouosarautosdapaz,soumaantigaraa maiores elevaes da montanha. entre esses picos
comligaocomaEradoRenascimentoqueprecedeaEra congelados que a vila de Ninho do Inverno pode ser
Verde. Esses druidas/psinicos viajam o mundo num encontrada.
esforo de restaurar toda a vitalidade de Athas. Em sua Uma grande tribo de aarakocras civilizados fundou
forma natural, eles tm todas as caractersticas fsicas das Ninho do Inverno muito tempo atrs. Eles se chamam de
raas humanides, apesar de nunca ficarem assim. Ao silvaarak, o povo da asa prateada. Este povopssaro
invs,elesvagamnaformadeanimaisoucomohumanos acredita ser superior a todas as outras criaturas devido
ouhumanides.Elessoseressolitriosenobrescomum habilidade de voar sobre o mundo. Esta perspectiva
propsitomaior:protegererestauraraterra. naturalmentelhesdumagrandeconfianaeorgulhoem
Enquanto nenhum visitante provavelmente ir si mesmos e eles possuem certa simpatia por todas as
encontrar (ou perceber que est encontrando) um pyreen criaturasterrestres.
no recanto, sua presena pode ser sentida. Apenas o fato Ninho do Inverno formado de uma combinao de
deoosisexistirjdeveriaserosuficienteparaconvencer gelo, pedra e tijolos. A combinao cria um espetculo
o mais ctico mul que algo poderoso o vigia. Se algum diferente de qualquer lugar de Athas. O uso de gelo j o
visitante tentar danificar o osis, dizem que o prprio torna um lugar estranho e fascinante. Como as estruturas
recantoselevantaeataca.Aoutracoisamaravilhosasobre dos halflings dos Penhascos Serrados, tudo no Ninho do
o recanto que a nenhum profanador permitido pisar Inverno tem uma orientao horizontal. Como lar de
nele. A terra se mexe, hasteia e at se abre para prevenir criaturas aladas, no importa onde as portas ficam, e
queumprofanadorseaproxime.Seistofalhar,poderosas passarelaseescadasnosonecessrias.Aoinvs,prdios
criaturas emergem do recanto para repelir o mago. so cercados por uma srie de plataformas de pousos e
Viajantes dizem que tudo, de um lirr a um jhakar, j foi poleirosdedescansoqueapenasvagamenteparecemcom
vistodefendendoorecanto. ruasemercadosdecidadeshumanas.
Pelo menos um pyreen regularmente visita o recanto. Na maioria, os aarakocra do Ninho do Inverno ficam
Desse ponto de vantagem, o arauto da paz pode viajar nos picos das Montanhas Brancas. Mercadores da vila
paraacidadeprximadoshabitantesdospenhascospara viajam para Kurn algumas vezes cada ano, mas de outro
checaroprogressodoshalflingsqueviveml.Ospyreens modo a comunidade fica s. Problemas com os Estados
tm verdadeiros vnculos com os antigos halflings, j que Bandidos e Eldaarich tornam tal poltica razovel. Muitos
oshalflingsdosPenhascosSerradossoosmaisprximos jovens do povopssaro, entretanto, querem explorar o
aEraAzul,fazsentidoqueospyreensosobservem. mundo alm das montanhas e interagem com outras
culturas civilizadas. Se esse segmento persistente da
Cidade dos Deuses populao tiver sucesso, o Ninho do Inverno pode
abandonarcompletamenteseumodoisolacionista.
A runa da Cidade dos Deuses fica perto da Mata Traaka (aarakocra fmea/clriga(ar) 5/elementalista
Sombria,doladooestedoMardeLava.Oantigotemploe 2/LB)lideraavila.ElapreferemanteroNinhodoInverno
seusprdiosadjacentessodapocadaEraVerde.Deuses separadodasterrasbaixasafimdemantersuasegurana.
esquecidoseramreunidosnumpanteonosdomniosdos Entretanto,elatambmentendeochamadodocuquefaz
legisladores e um domnio ao norte era dedicado a os jovens aarakocras quererem voar alm dos cumes e
preservar este panteo. Tudo o que resta desse domnio explorar o mundo. Ela est desesperadamente tentando
soasrunasamontoadasdaCidadedosDeuses. definir uma poltica que permita tal explorao sem
O templo principal est quase intacto, com muralhas colocartodaacomunidadeemperigo.
cobertas de ouro e cones esculpidos que quase brilham
com as crenas de uma sociedade h muito tempo morta.
Um poderoso raaig guarda o templo, mantendo os seus
segredosdetodososaventureirosquenosejamteimosos
ehbeis.DizemqueosmistriosdaEraVerdeeosantigos
deuses vivem nas profundezas dos templos, esperando
serem descobertos. Para recuperlos, os aventureiros

73

Captulo 4: Alm da Regio de Tyr
AterraimediatamenteaoredordaRegiodeTyrtem
algumasdas mais rduas e cruis de todas asreas sob o
sol carmesim. Para cada lado dos Planaltos, a terra forma
Geografia
barreiras naturais que efetivamente isolaram a rea por
As reas ao redor da Regio de Tyr podem ser
sculos.Semprehouveaquelesindivduosaventureiros
divididas geograficamente em trs grandes regies: leste,
ou desesperados capazes de deixar o conforto e
oeste e sul. Cada uma dessas grandes regies pode ser
segurana do territrio familiar para explorar o grande
divida em seus tipos de terrenos componentes, como os
alm.Entretanto,otrfegonuncafoitofreqenteaponto
outroslugaresdescritosemcaptulosanteriores.
dopovodassetecidadesestadosabersobreoqueficado
outro lado das fronteiras. Com as recentes mudanas na
terra, inspiradas tanto por desastres naturais como por Leste da Regio de Tyr
levantespolticos,estarelutnciaestchegandoaumfim. OqueficaalestedaRegiodeTyr?Cadacriananas
As reas alm da Regio de Tyr caem em trs cidades ou nos ermos, desde o mais alto homem ou
categorias:asterrasleste,oesteesul.OMardeAreiafica mulhernobreaomaisbaixomendigotari,sabequeanica
aoleste,indoaonorteesulalmdaterraqueoAndarilho coisaalestedosPlanaltosoMardeAreia.Paratodosos
conhece. No apenas uma grande bacia de p. Ilhas e propsitoseintenes,asdescriesdadasnosCaptulos2
montanhasselevantamdosiltecomoascostasdegrandes e 3 se aplicam aqui. Cada mtodo de viagem discutido
bestas, e o vale antigamente chamado de Vale do P e anteriormente e cada caracterstica de terreno e ameaa
Fogo coberto pela Tempestade Cerlea. A Hinterlndia letal encontrada perto da costa existe mais ao leste e sul.
dominaareaaooeste,ealmdareaaparentementesem H duas caractersticas adicionais que precisam ser
fimdesavanasficamosconfinsmeridionaisdosPenhascos dirigidas.Estassopedranuaerochedostesos.
Serrados.Aviagemaosulcomeacomoumaviagempelos Pedranuaaparecesemprequeoventovarrereasde
Planaltos, mas ento as Dunas de Areia Sem Fim silte raso at o leito de rocha. Estes pedaos nus no so
aparecem. Viajantes que acham difcil atravessar um muito grandes, e no aparecem em mapas porque no
pedaodedesertoarenosoiroacharimpossvelcruzaros durammuito.Oventoquelimpaapoeiradoleitoderocha
altosebaixosridosquesurgememcadadireo.Quando ir enterrlo no dia seguinte. A maioria desses pedaos
ela termina, a vasta plancie de obsidiana chamada de so ou cumes ou pequenas elevaes no cho do mar.
TerraMortacomea. Pedranuaficaapenasexpostapertodacosta,jqueosilte
Cada uma dessas reas e suas caractersticas longedacostamuitofundomesmoparaosventosmais
importantes so detalhadas abaixo. Consulte o mapa da fortes limparem. Um pedao exposto sempre estril;
RegiodeTyreAlmenquantolendoestecaptulo. nenhum animal vive nestes descansos temporrios,
nenhuma planta encontra sustento nas suas superfcies
Cultura slidas.
Emocasiesmuitoraras,umarunaserdescobertano
AsreasquecercamaRegiodeTyrsovastasterras topodapedranua.Apariesnoesperadaselocalizaes
estreiscomapenasocasionalmentesociedadescivilizadas. inacessveis deixam estes tipos de runas intocadas por
A mais proeminente destas sociedades so os estranhos saqueadores.Seumviajanteestivernolocalcertonahora
seres na ilha do Mar de Areia chamada Euripis, a cidade certa, ele pode ter sorte o suficiente para conseguir
mercantedeCelik,ospterranscivilizadosdasvilasdeVale recompensascomoarmasdemetalououtrostesouros.
PterraneEscamaPerdida,eaculturadeoutromundoque Rochedos Tesos furam a cobertura de silte de um
assombraaTerraMorta. mododramtico,lanandosealtosnocucomopontasde
H tambm algumas vilas menores espalhadas, as lanas enterradas. Estes pinculos ngremes de rocha so
tpicas (apesar de mais escassas) tribos de pastores, geralmenteencontradosnosilteprofundo,malsaindo3m.
saqueadores e caadorescoletores, os sempre presentes sobre o p ou alcanando alturas majestosas de centenas
eremitas e prias de outras sociedades e as vrias de metros. Rochedos que j foram gastos por sculos de
comunidades de monstros e humanides, como os areia sendo soprada tm cumes arredondados, enquanto
gigantesdoMardeAreia. osmaisrecentessorachadosepontudos.
A maioria dos rochedos no traz benefcios para os
viajantes exceto como locais para voadores pousarem.

O Dirio do Andarilho
O terreno imediatamente alm da Regio de Tyr pode ser dividido em trs partes: as regies ao oeste, ao sul e ao leste. No importa
que direes voc escolha viajar, ter que passar pelas barreiras que mantiveram o povo dos Planaltos isolados naquela pequena parcela
de Athas todos estes sculos.
As Montanhas Ressonantes, a Hinterlndia e, ento, os Penhascos Serrados so como barreiras s viagens ao oeste. Para o sul, as
Dunas de Areia Sem Fim cobrem a terra como um cobertor de gros incinerados. E para o leste, claro, o horizonte preenchido pelo
Mar de Areia.
Apesar de eu ter viajando alm destas barreiras, h pouco que atraia o povo comum. Cruze os Penhascos Serrados, e uma savana de
grama mortal e tohr-kreens mais mortais ainda te aguardam. Consiga cruzar as Dunas de Areia Sem Fim, e voc termina numa plancie de
obsidiana que -literalmente - a terra dos mortos. E todos j sabem dos perigos que voc encontrar no Mar de Areia.
Talvez as recentes mudanas na terra lhe chamem a ateno. A Grande Fenda e a Tempestade Cerlea, por exemplo...

74
Poucostmfontesdegua,eamaiorianotemnenhuma A Estrada de Fogo
vegetao. Alguns rochedos servem como lares de
criaturasquecaamnoMardeAreiaembuscadepresas,e Umacadeiadeilhasvulcnicasvai atoMardeAreia.
entodevemserevitados. EstasilhassocoletivamenteconhecidascomoEstradade
Localizaes importantes no Mar de Areia so Fogo, apesar de cada uma ter seu prprio nome. As trs
descritasmaistardenestecaptulo. ilhas principais, nomeadas no idioma gigante, so
Dhuurghaz (FogoFria), Avegdaar (Calor Infernal), e
Morghaz (FogoAurora). Essas ilhas so na maioria
Oeste da Regio de Tyr
desoladas e semvida. Cinzas asfixiantes e lava negra e
Viajando a oeste da Regio de Tyr, as Montanhas esfumaante as banham em p e fogo. Apesar das
Ressonantes e a Floresta das Montanhas do na horrveiscondies,pequenosclsdegiganteslutampara
Hinterlndia. Este grande grupo de savanas termina no morar nestas ilhas. A recente criao da Tempestade
final dos Penhascos Serrados. A informao apresentada Cerlea aumenta as dificuldades, jque nuvens denvoa
paraestaslocalizaesnoCaptuloDoiseTrssemantm fervente algumas vezes flutuam em direo corrente de
verdade para as expanses cobertas pelo mapa do sul. ilhas. A nvoa esfria significantemente at a hora que
Uma caracterstica importante que foi produzida pelo atingeterra,masseuvaporaindaqueimaacarne.
GrandeTerremotoaGrandeFenda. Dhuurghaz habitada por vrios cls pequenos de
A Fenda e outras localizaes importantes so gigantes cabeadefera. Esses gigantes tm pavio curto e
discutidasmaistardenestecaptulo. temperamento cruel. Eles geralmente cruzam o silte at o
continente para saquear pequenos assentamentos e
Sul da Regio de Tyr mercadoresisolados.
Avegdaarabrigaumatribodegigantesdodesertoque
Trstiposdeterrenodistintosformamfaixasparalelas recebem bem visitantes na sua ilha. Esses gigantes tm
conforme um viajante se move a sul da Regio de Tyr. A fome de comrcio com o mundo exterior, e bravos
primeira faixa uma continuao dos Planaltos, feita de mercadoresquesedisponhamafazeraviagempodem ter
tipos de terrenos familiares como terras estreis rochosas, grandesrecompensas.
desertos arenosos, terras erodidas rochosas e savanas. A NenhumgigantevivenailhadeMorghaz.Naverdade,
segunda faixa uma enorme expanso de desertos a maioria dos gigantes acredita que a ilha assombrada.
arenososque vai de leste aoeste. Esta rea chamada de Este era o local mais frtil da cadeia de ilhas, j que seus
Dunas de Areia Sem Fim por razes bvias. A terceira vulces se mantiveram quietos por bastante tempo.
faixa, que continua ao sul alm dos limites do mundo Entretanto, sua proximidade s nuvens escaldantes da
conhecido,umaplanciedeobsidianachamadadeTerra Tempestade Cerlea a torna um local infernal de visitar.
Morta. Ademais, a Grande Plancie de Sal separa a Terra Runas perto da costa da ilha ao sul tm seu nome por
Morta do Mar de Areia e cria outra barreira natural para causadopreservadorqueumdiamoroul.DeHaakarse
viajantes. v o Mar de Areia e hoje em dia abriga o esprito morto
Localizaes importantes ao sul da Regio de Tyr, vivo do preservador. O esprito continua a defender as
incluindo as plancies assombradas da Terra Morta, so runas e segredos que ela contm, mas ele tambm
discutidasnestecaptulo. conhecidopordarauxlioagruposdebonsaventureiros
especialmenteaqueleslutandocontramagiaprofanadora.
Localizaes a Leste
Shault
OMardeAreiaeascostasqueeletocacontmvrias
A ilha verdejante de Shault um dos locais mais
localizaes importantes. Algumas podem trazer conforto
agradveis em todo o Mar de Areia. A poderosa druidisa
a viajantes cansados. Outras so perigosas e devem ser
Mearedes (humana/druida7/senhordo bosque 9/N) eum
evitadas. Essas localizaes so Ket, a Estrada de Fogo,
cldebonsgigantesprotegemailha,garantindoqueseus
Shault,asMontanhasdoSol,oArquiplagodeSilte,eoValeda
recursosnosejamabusados.LendasdizemqueMearedes
TempestadeCerlea.Cadaumadetalhadaabaixo.
veioilhaquandoaflorestadailhaestavamortaedesde
ento vem trazendoa de volta para uma vibrante sade.
Ket Qualquerquesejaahistriadolocal,viajantesdevemser
AvilaremotadeKetficalogoaonorteRegiodeTyr, avisados que a druida e os gigantes prontamente atacam
numa bacia de poeira prxima estrada comercial que aquelesquedespojamoparasoinsular.
conecta Draj a Kurn. Ket uma vila cliente de Draj, que Uma misteriosa runa de mrmore branco fica no
fica num lodaal cercado completamente por silte. Uma corao da floresta. A runa coberta de vegetao tudo
estreitacaladade1,6km deextensodonicoacesso querestoudeumaenormeelindacidade.Adruidisaeos
vila.Aproximadamente500pessoasmoraml. gigantes evitam a runa, j que predadores poderosos a
AscasasmercantesdeDrajmantmpostosavanados infestam.
em Ket. Eles realizam lucrativos negcios comprando a
comida excedente cultivada no frtil lodaal e As Montanhas do Sol
transportandoa para outras localizaes. Uma guarnio
A antiga cordilheira de montanhas chamada de
protege os postos avanados mercantis (e,
MontanhasdoSolsodomosarredondadosdegranitoque
subsequentemente,avila)degigantesesaqueadores.
bloqueiam a viso de uma grande poro da Tempestade
Cerlea. A maioria dos picos e vales estril, e poucas

75

fontesdeguadoceexistem.Separadasdocontinentepor caadoresfazemusode pterraxesdomesticadosqueusam
milhares e milhares de anos, as montanhas s servem de comomontariasareas.
habitatsmaisfortesetenazescriaturas.Wyvernserocas Os anes do arquiplago so principalmente
fazem seus ninhos nos picos mais altos, enquanto erdlus mercadores que refinaram a construo de gaivotas de
resistentes ficam nas reas onde uma escassa vegetao areia ao ponto de transformla numa arte. Eles mantm
ainda cresce. H predadores tambm, incluindo uma algumas vilas, mas a maioria viaja em pequenos grupos
grandevariedadedearanhas. familiares a bordo de suas gaivotas. Quando o Lago
Grupos dispersos de seres inteligentes lutam para Evanescente est no auge de seu ciclo e a viagem bem
sobreviver nessas montanhas gastas e moribundas. difcil, quatro a seis famlias se juntam para realizar
Pequenos cls de aarakocras habitam os penhascos altos, reparos em seus veculos e criar colheitas
vivendo como caadores primitivos. Tribos de temporariamente.
monstruosos hejkin vivem nos subterrneos e guardam Gigantes vivem nas trs ilhas de Darna, Muln e Vaas.
muitasdasfontesocultasdegua.Algunsgruposdeanes Essesestoentreosmaisamigveisepacatosgigantesem
ferozes, remanescentes dos colonos civilizados toda Athas. A maioria cria animais de corte, mas alguns
aprisionados aqui h muito tempo atrs, se degeneraram vendem seus servios como guias do silte e carregadores
emselvagenscanibaisqueestoemguerracomasaranhas decargas.Comoelesfreqentementelidamcomhumanos
eoshejkin. e anes, eles formaram um tipo de amizade que
DesdeaapariodaTempestadeCerlea,oladoleste geralmentesurpreendemercadoresvisitantes.
das montanhas se tornou inabitvel. Nuvens de vapor AporosuldailhadeMulncostumavaserseparada
fervente colidem com as montanhas numa freqncia por uma ampla trincheira de silte. As mudanas na terra
regular, matando o que quer que esteja ao ar livre no sutilmente alteraram a ilha, tornandoa muito mais larga
momento. Todas as criaturas vivas nas montanhas doqueelajfoi.OsgigantesdeMulnsempredeixaramos
aprenderam a migrar para as escarpas a oeste para evitar confins do sul sozinhos, mas agora que a conexo mais
asmortaisnuvensdevapor. permanenteelescomearamaseabriraopovoquevivel
opovodaviladeEuripis.
O Arquiplago de Silte Euripis uma sociedade de ukoven, ou meio
elementais.Comoosgniosmenoresdeoutrosmundos,os
Silte raso e lodaais constituem a regio conhecida meioelementaisdeEuripistmhabilidadesepoderesque
comoArquiplagodeSilte.Aquiholtimoremanescente lhes do uma vantagem sobre todas as raas de Athas.
domitodeummardeguaqueumdiapreencheuabacia. Estashabilidades,entretanto,podemapenasserusadasse
A rea marcada pelo Lago Evanescente ao norte e trs os ukoven mantiverem contato com o elemento que os
ilhascercadasporlodaais,cujasreasvariamdepoasde sustenta.Almdisso,seelesseafastaremmuitodesuailha
crosta espessa na linha da cintura a reas centrais to nativa, os ukoven lentamente morrem. Para cada dia que
midas que a crosta nunca se forma e a profundidade eles ficam afastados, eles devem passar seis dias se
chegaa9m.deprofundidade. rejuvenescendo nas fontes elementais de Euripis. Se
O Lago Evanescente tem mais de 32 km. de qualquer ukoven no conseguir retornar s fontes depois
comprimento e 8 km. de largura no ponto mais largo. O de mais de dez dias, ele arrisca morte e a permanente
lago, conforme o indica nome, realmente evanesce com o perdadesuashabilidades.
tempo.Ento,quandoascondiescompletamociclo,ele Os habitantes de Euripis so filsofos e artesos. Eles
retorna. A gua ao ar livre cercada por um sedimento recebem bemvisitantesquerealmenteadmiremotrabalho
lodoso que parece consumir o lago enquanto o ciclo dos meioelementais ou que aprendam qualquer
avana. Mesmo quando a gua desaparece o sedimento conhecimento que eles estejam ensinando no momento.
lodosopermanece,formandoumdosmaisfrteislodaais Eles no so um povo violento, mas eles usaro seus
emtodaaAthas. poderes para se defender contra ataques. Atualmente, os
Partes do lodaal tm uma crosta slida o suficiente meioelementais possuem relaes amistosas com seus
parasuportarvilaselavouras.Humanos,anes,egigantes vizinhosdonorte.
vivem na regio, e o druida conhecido apenas como O
Antigo(humano/druida9/senhordobosque10/N)protege
O Vale da Tempestade Cerlea
o lago de profanadores e outros que busquem se
aproveitardoterreno. UmdiaoValedoPeFogoeraaterradeUrDraxa,a
As pessoas que vivem entre os lodaais e ilhas do cidadeestado do Drago, completamente cercada porum
arquiplago tendem a cooperar com a distribuio dos vastomardeescaldantelava.Umagigantetempestade de
recursos da rea. Comrcio entre as vilas um modo de chuvaformadapelaltimabatalhacomRajaatoArauto
vida aqui. Eles at se unem para se defender contra da Guerra mudou severamente a face desta regio. A
escravagistas e saqueadores da Regio de Tyr. Enquanto furiosa tempestade azul, conhecida como a Tempestade
invasores so repelidos, mercadores so geralmente bem Cerlea, agora cobre todo o vale com relmpagos e raios,
vindos pelas vilas. As pequenas casas mercantes de Balic, nuvens agitadas e chuva torrencial. A tempestade tem
porexemplo,trocamocouroeossodemekillot,melkank caindo por quatro meses, e no mostra sinal de diminuir
e bens manufaturados por comida, madeira, cnhamo e suaenergiatocedo.
cabelodegigante. Conforme a constante chuva cai no mar de lava,
Humanosnaregiomantmcomunidadesfazendeiras, grandes nuvens de vapor escaldante sobem alto no cu.
vilasdecomrcioetriboscaadoras.Mercadoresnmades Este vapor fervente tornou inabitvel o interior mais
vagam os lodaais em gaivotas da areia, enquanto os profundo do vale. Mesmo a borda do vale letal, por
causa dos raios que cruzam o cho e o vapor escaldante

76

que chega com qualquer brisa. Ur Draxa e seus cidados OspterranscivilizadosseguemasmesmastrsTrilhas
estomortos,eapenasosaventureirosmaissuicidasiriam daVidaqueseusprimosprimitivosseguemnoleste.Ado
tentar chegar aos seus Portes enquanto a chuva fria Guerreiro, do Druida e do Psion compem a base da
continuaracairsobreomardelava. sociedade pterran. Entretanto, os pterrans civilizados tm
Aqueles que so valentes o suficiente para atingir a trilhasmenorestambm.Fazendeiros,pastores,artesose
borda exterior do vale podem encontrar o corpo mercadoressotrilhashonrosas,emboramenores,paraos
desencarnadodeTithiandeTyr,quefoipermanentemente pterransabraar.Ainda,astrilhasprimriasproduzemos
ligado Tempestade Cerlea. Ele pode interagir com o lderes da sociedade e tm mais prestgio que as trilhas
mundo fsico atravs da tempestade, j que seu corpo foi menores.
aprisionado no espao dimensional conhecido como Como nas sociedades pterrans mais primitivas, as
Negro. Ele efetivamente se tornou um esprito de gua, cerimnias e celebraes da sua religio se destacam
assombrando o vale e inadvertidamente protegendo as proeminentemente em cada aspecto da vida pterran. Eles
Lentes Negras que de outro modo poderiam ser usadas reverenciam Athas, a Me Terra, e o Grande Terremoto e
paralibertlo. seusabalosposterioressoconsideradosumchamadoaos
filhos da Me Terra para se envolverem mais com os

Localizaes a Oeste assuntos do planeta. Para esse fim, exploradores foram


enviados ao leste para fazer contanto com outras
civilizaes. Relaes diplomticas j foram estabelecidas
A Hinterlndia que fica do lado oeste da Floresta das
com a Cidade Livre de Tyr, e negociaes j esto sendo
Montanhas na maioria destituda de sociedades
feitascomvriasCasasMercantesaventureiras.
civilizadas.Comocomqualquerregra,hexcees.Parao
Cada vila pterran liderada por um Triunvirato,
sudoeste, pterrans civilizados vivem nas vilas de Vale
consistidodomaisantigomembrotribaldecadaumadas
PterraneEscamaPerdida.Essesavanadoshomenslagartos
Trilhas da Vida primrias. Em comunidades menores, a
procuram estabelecer rotas de comrcio com a Regio de
vila inteira consultada antes de uma deciso ser feita,
Tyr desde a devastao causada pelo Grande Terremoto.
masnasvilasmaioresoTriunviratotempoderdedecidir
EssedesastrenaturalformouaGrandeFenda,umaferida
pelacomunidadeinteira.
cortando profundamente dos Penhascos Serrados at a
Savana Rubra alm. No fundo da fenda, evidncias de
outracivilizaoforamencontradasSijidzak(aMuralha A Grande Fenda
deBatalha),umamaciamuralhafortificadacolocadapelos Formada pelos levantes do Grande Terremoto, a
tohrkreen do norte. Cada uma destas localizaes Grande Fenda uma rachadura irregular larga nos
detalhadaabaixo. Penhascos Serrados e se estreita num ponto perto das
MontanhasCoroa do Drago. As paredes speras descem
Vale Pterran e Escama Perdida atumpisolevementeinclinadoquechegaquaseaonvel
da Hinterlndia, ento lentamente desce os trs
As vilas dos pterrans civilizados da Hinterlndia so
quilmetros necessrios para chegar ao nvel da Savana
conhecidascomoValePterraneEscamaPerdida.Almdas
Rubra conforme se dirige ao oeste. Em seu ponto mais
vilas gmeas, alguns assentamentos menores esto
largo,aFendaalcana40km.
espalhadosaoredor.Haproximadamente10.000pterrans
A inclinao suave torna fcil escalar das terras altas
vivendonascomunidadesdaHinterlndia.
para as terras baixas. No fundo da Fenda, o vil pntano
Vale Pterran de longe o maior assentamento, com
queficanabasedosPenhascosestaespera,eporsortea
4.000 residentes permanentes. Os pterrans vivem em
Fenda se abre perto do ponto mais estreito do pntano.
choupanas construdas sobre buracos. As choupanas so
Alguns monstros estranhos do pntano se mudaram para
feitasusandoossosepelesdecriaturasmaioresquevagam
a Fenda, e grandes buracos nas paredes da Fenda
pelaHinterlndia,incluindomekillotseinixes.Ospterrans
permitem alguns horrores subterrneos submergir.
plantam, caam e criam rebanhos. Eles tambm so
Portanto,aFendanoumlugarseguroparaseviajar.
habilidosos artesos, fazendo algumas das melhores
Tohrkreens leais ao Imprio Kreen esto usando a
ferramentasearmasdeossosdomundoconhecido.
Fendacomoummeiodechegarsterrasaltas.Atento,
Escama Perdida consiste de apenas 2.000 habitantes.
apenas times exploratrios chegaram s terras altas, mas
Originalmente, a comunidade foi estabelecida aps os
os kreen esto definitivamente investigando a
pterransteremuma cismareligiosa.Algunsforamparaos
possibilidade de lanar uma invaso total em preparao
Planaltosesetornaramospterransprimitivosquemoram
paraexpandirseuimprio.
latualmente.OutrosfundaramaviladeEscamaPerdida.
Asdesavenasquelevaramcismajforamresolvidash
tempos,ehojeasduasvilasformamabasedacivilizao Sijidzak
dospterransdaHinterlndia. Alguns quilmetros perto da Fenda, mas ainda perto
O povo de Escama Perdida reconhecido pela sua do fundo da inclinao, os kreen construram uma
legiodecavaleirosdepterrax.Osmelhoresguerreirosda muralha fortificada e uma fortaleza que eles chamam de
viladevemviajarbemaosuldasterraserodidasrochosas Sijidzak. Literalmente traduzida como a Muralha de
ondeascriaturasvoadorasresidem.L,elesprocuramnos Batalha,oSijidzakfeitodeareiaeresinasexsudadasde
cnionsporovosdepterrax.Cadaguerreiroresponsvel insetosescravos.Amuralhatemquase15m.dealtura.A
porencontrarumovo,eporcriaretreinarobebpterrax areia foi empilhada e moldada, ento coberta com um
queeventualmentesairdele. material duro, liso e cristalino. Um prdio arredondado
construdo da mesma maneira fica contra a muralha. Ele

77

tem 12 m. de altura, servindo como uma sentinela sejam cumpridos, o cidado recebe comida, gua, um
silenciosaentreumpardeportesmacios. lugar para morar e pequenas quantias de dinheiro para
OSijidzaktemduasfunes.Primeiro,elepermiteaos usar nas tabernas e nos sales de jogos mantidos pelas
kreen monitorar o que entra na Fenda, deste modo tribos lficas que ocupam um distrito dentro da cidade
impedindo que as criaturas do pntano migrem para as viva.
terrasaltas.Segundo, eleservecomoumabaseparatimes A cidade dividida emduas pores: a cidade viva e
de explorao enviados para descobrir a disposio da as runas. A cidade viva onde todos os mercadores e
terra.Adicionalmente,osguerreirosdesignadosaproteger cidados vivem. Como outras cidades, esta poro tem
a Muralha de Batalha tambmevitam que moradoresdas mercados e outras amenidades. As runas permanecem
terras altas invadam a Savana Rubra. Os kreen no selvagens.Humanidesviseatmesmocriaturasmortas
reconhecem sociedades nokreen como ameaas (ou vivasrondamasrunas,apesardequeacadaanoastropas
mesmo como civilizaes), mas eles sabem que bestas de Korsun absorvem mais das runas para dentro da
selvagenspodemcausarestragosedeixadassoltas. cidade viva. Aventureiros podem ganhar um bom
dinheiro com contratos de caa para a casa mercante,

Localizaes Sul desdequeelespossamsobreviveroqueosaguardadentro


dasrunas.Claro,elesdevemtercuidadoscomostermos
do seu emprego. Muitos aventureiros terminam como
As terras ao sul da Regio de Tyr comeam bem
servoscontratadosdaCasaMareneth.
hospitaleiras,masrapidamenteficamrduaseatmesmo
Os mercadores da Casa Mareneth lidam com as
mortais. Ainda, h lugares de interesse que viajantes
comunidades que vivem nos confins ao sul da Regio de
podem tentar alcanar. Suas razes podem ser simples
Tyr, assim como algumas das tribos lficas menores.
curiosidade ou ganncia declarada, mas as rotas que eles
Caravanas com as cores da casa fazem viagens regulares
devemcruzarcontmtodosostiposdeameaasnicas.As
para as sete cidades do norte, apesar de eles manterem
localizaesaosulincluemCelik,ososisdePoadeDurge
comrcio principalmente comBalic e Ledopolus do Norte
ltimoGole,umaedificaodepedrachamadadeMonolito
eSul.Emgeralosmercadorestentarnochamarateno,
Carmesim,aplanciedeobsidianachamadadeTerraMorta,
jqueKorsunpreferequeacidadepermaneaummistrio
uma runa conhecida como Pequeno Lar, e por ltimo, A
paraopovodonorte.
CidadedosMilMortos.Todossodescritosabaixo.

Poa de Durg
Celik
Localizada na poro oeste das Dunas de Areia Sem
Celik uma antiga cidade que foi uma das jias da
Fim, a sudoeste de Celik, Poa de Durg um pequeno
coroa nos domnios da Era Verde. Agora praticamente
osiscomumapequena,maslimpalagoanoseucentro.O
apenasummontederunas,elacontinuaafuncionarcomo
lugarno mereceria meno se no fosse pelofatoque as
uma cidade graas queles que vivem l. Os cidados de
caravanas mercantes de Celik usam como ponto de
Celik so uma combinao de aventureiros aposentados,
descanso na rota que a Casa Mareneth mantm com o
prias de suas sociedades, exescravos e humanides
sudoeste. Apesar de Poa de Durg ser um local
selvagens que se reuniram na cidade em busca de
independente, a casa mercante e outros viajantes do
proteo,recursoseriquezaquealocalizaopromete.
tribo que o gerencia bastantes suprimentos e riqueza
Korsun (humano/ladino 11/comerciante das dunas
suficientesparapagarpelastropasqueadefendem.
5/LN),opatriarcadacasamercantedeMareneth,controla
O meiogigante Durg (meiogigante macho/brbaro
a cidade. Todos os bens e cidados pertencem a ele.
6/clrigo(gua)6//?B)lideraopequenogrupoquegerencia
Marenethfoiacasamercanteprimriadacidadeestadode
o osis. Apesar de nunca falar de onde veio, Durg bem
Kalidnay. Quando a cidade foi destruda, os membros da
amistoso e socivel. Como todos os meiogigantes, ele
casa que estavam fora no momento decidiram criar a sua
tende a emular as atitudes e hbitos daqueles que fazem
prpria comunidade para poder sobreviver. Depois de
umavisitaaoosis.Durg,comoclrigodagua,escolheu
umacurtabusca,osagentesdacasaacharamasrunasde
este stio como seu templo e lar. Apesar de amistoso, ele
Celik.Oapelochamouporbravosguerreirosparaajudara
podesetornarbemselvagemquandodefendeoosis.
eliminartodososvermesecriaturasperigosas,edentrode
OsseguidoresdeDurgnuncasomaisde20,eelesso
um ano uma pequena poro das runas ficaram
na maioria exgladiadores que escaparam das arenas ao
habitveis. Hoje em dia, quase 60% da cidade ocupada
norte. O meiogigante tambm mantm uns 20
pela Casa Mercante e seu membros. O resto da runa
combatentes extras contratados para ajudar a proteger o
permaneceselvagemeperigosa,seladaatrsdemuralhas
osis. Apesar dos defensores do Osis no serem
emurosconstrudosparaimpediroquequerqueresidal
numerosos,amaioriadossaqueadoresetribospredatrias
deemergirdentrodacidadeviva.
nareasabequeastropasleaisCasaMarenethtambm
Em Celik, a casa mercante tem a mesma posio que
vigiamoosis.
reisfeiticeiros tm nas cidades ao norte. Patriarca Korsun
governacomoumrei,comsuafamlia,agentesetropasde
caravana servindo como a nobreza da cidade. Todos na ltimo Gole
cidade so considerados como cidados livres, apesar de A vila osis de ltimo Gole fica na poro leste das
na verdade eles serem servos contratados que devem DunasdeAreiaSemFim.Afonteborbulhanteeapequena
ganharsualiberdadetrabalhandopelacasa.Qualquerser faixa de terra frtil ao redor parecem incongruentes no
inteligente e saudvel bemvindo aCelik, desdeque ele meiodeumdesertorido,masavisopodeserbemvinda
concordecomostermosdeservido.Desdequeostermos para viajantes sedentos. Infelizmente, a localizao foi

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reivindicada por um cl de gigantes do deserto que se ranhuras e regatos afiadas que podem cortar at o mais
recusamadeixarqualquerumpertodoosis. resistentedoscorposempedaos.
H mais ou menos uma dzia de gigantes adultos no Nenhumacriaturavivahabitaestareadesolada.No
cl,comamesmaquantidadedecrianas.Ochefedocl, hnadaparacomernaplanciedeobsidiana,poucooque
Ogflo,liderouseupovoaestelocaldoisanosatrs.Aps beber e poucos lugares para se abrigar do vento e do sol.
umacurtabatalha,osgigantesmataramouexpulsaramos No h brechas no vidro onde vegetao possa crescer.
anesquecostumavammanteravila.Ogfloeseuclno Nenhuma fonte de gua borbulha entre as rachaduras e
tm desejo por peas de cermica ou de prata, ento fissuras. Um pouco de gua se acumula em depresses
viajantes no devem esperar comprar comida e gua. Na quandoumararatempestadedechuvaocorre,masagua
verdade, eles devem se preparar para combate, j que os rapidamente se estagna e fica ruim antes que o calor das
gigantes tendem a atacar qualquer um que chegue perto plancies a evapore completamente. Uns poucos pedaos
davila. de arbustos e bosques de rvores crescem na obsidiana,
Entretanto, o cl ir trocar comida e gua por bens e mas qualquer que seja a vil magia que formou a plancie
suprimentos.Viajantesdevemsobreviveraocombateantes tambm transformou estas plantas que j foram vivas em
de tais negociaes poderem ser iniciadas, mas depois pedrasnegras.
Ogflo ir aceitar todas as ofertas razoveis. Armas, Uma antiga e terrvel batalha das Guerras
materiais que no esto disponveis nos ermos, bens de Purificadorasfoitravadanestestio.Nabatalha,aterrafoi
consumodascidadesevilasdonorte,todosatraemOgflo mortaecentenasecentenasdeseresforammortos.Agora
eseupovo.Quantaguaumfeixedeossosmekillotsvale criaturas mortasvivas de todos os tipos habitam as
depende das necessidades atuais dos gigantes, apesar de plancies e cnions de vidro de bano. A maioria destas
Ogflotenderaserjustodepoisqueatrocaseinicia. criaturas mortasvivas remanescente das raas
assassinadas,seresquenoexistemmaisemAthaspelo
O Monolito Carmesim menos no como criaturas vivas. Seres estranhos com
nomes mais estranhos assombram as plancies,
A agulha vermelhosangue chamada Monolito reclamando das injustias que eles sofreram e clamando
Carmesim se levanta das dunas lestes, cortando o cu vinganacontraRajaateseusinfernaisCampees.Emvida
comoa lminade pedradeuma espada. A agulha feita eles eram chamados de kobolds e ogros, orcs, homens
de uma pedra vermelha desconhecida. lisa e quente ao lagartos,etrolls.Elestinhamnomescomognomos,fadase
toque,ealgunsdizemquepulsacomoumservivo.Abase goblins. Agora eles so espritos, esqueletos e outras
tem 4,5 m., e chega a um ponto a 12 m. do solo. Ele no formas de mortosvivos corpreos e incorpreos. O dio
tem juntas, nenhuma porta bvia ou janelas, e nenhuma que eles tm por todas as coisas vivas os sustenta,
funo aparente. Ningum sabe quem o construiu ou mantendoosligadosaomundofsicobemdepoisqueseus
quanto tempo atrs foi construdo. Ele simplesmente fica corposmorreram.
s no meio das dunas como um solitrio marcador de Em alguns lugares, mortosvivos sem mente
trilhas. continuam a reatuar as batalhas desesperadas que eles
Viajantesdizemquenasnoitesemqueasluasgmeas lutaram em vida contra os exrcitos dos Campees. Se
esto altas no cu, criaturas estranhas emergem do viajantes vivos se depararem com um desses stios de
monolitoparaexplorarasdunasprximas.Estascriaturas batalha, os mortosvivos iro ataclos como se fossem
simplesmentesaemdapedraslida,jquenenhumaporta seus antigos inimigos. Em outros lugares, espritos
apareceparaabrirocaminho.Quandoasluascomeama solitriosgrunhemporummundoquejnoexistemais.
desaparecer, dando espao a aurora carmesim, os seres H mortosvivos inteligentes nas plancies tambm,
voltamaomonolitotosilenciosamenteemisteriosamente geralmente atuando como lderes para as hordas de
quantochegaram. zumbiseesqueletosqueperderamseucaminho.Emtodos
Registros destes seres variam grandemente. Alguns os casos, quando um ser com a fagulha de vida
contosdizemqueelessooutanarrioubaatezudeoutro detectado,osmortosvivoscorremparaaquelafagulhapor
plano de existncia. Outros dizem que os seres so causa da calidez e sustentao que ela pode dar. Tais
fantasmasdeumaeraantiga,retornandoaolocalondeeles fagulhasdevidasocomoguaparaumhomemvivo,eos
viveram. As histrias mais provveis descrevem mortosvivos das plancies assombradas esto muito,
habitantes desconhecidos de outra parte de Athas que muitosedentos.
usam ou magia ou psionismo para viajar ao stio do Algumlugarnocentrodestaplancieassombrada,uma
monolito. Qualquer que seja o caso, os contos sobre esses Cidadela de Obsidiana se levanta do campo de vidro.
seres aumentam cada vez que um grupo de viajantes Desta fria fortaleza, uma poderosa criatura mortaviva
retornadeumaviagempelasDunasdeAreiaSemFim. reneosespritosperdidosealmaspenadasnumenorme
exrcito. A coisa planeja liderar seu exrcito da Terra
A Terra Morta Morta para os reinos onde as criaturas vivas de Athas
AsDunasdeAreiaSemFimeventualmenteterminam ainda vivem. Neste dia, este senhor mortovivo espera
com um grande declive. No fundo dos altos e serrados obtervinganacontraRajaatetodosaquelesquerespiram
penhascos,umavastaplanciedamaisnegraobsidianase sobosolcarmesim.
estica alm dos limites do territrio conhecido. A maioria
da plancie um vidro liso, plano e negro, apesar de que Pequeno Lar
emalgunslugaresaplancierachadaegrandespedaes A runa conhecida como Pequeno Lar fica a oeste da
pontiagudos de vidro apontam para o cu. Outras reas plancie de obsidiana. Na Era Verde, este local de
parecem lisas e planas, mas so na verdade cobertas com pequenosprdioscomdecoraesornamentadaseraolar

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de seres chamados de gnomos.
Agora o lugar foi coberto pela
mesma camada de vidro negro
quecobretudonaTerraMorta,
e hordas de pequenos mortos
vivos vagam pela rea. Se
qualquer ser vivo se aproximar
das runas, as fagulhas vitais
dentro deles atraem os mortos
vivos como caravanas atraem
saqueadores. Os mortosvivos
so nicos como todos os
mortosvivos de Athas, apesar
de haver grandes hordas de
zumbis e esqueletos. Todos os
mortosvivos em Pequeno Lar
j foram um dia gnomos ou
fadas, apesar de poucos dos
habitantes atuais de Athas
saberem o que gnomos e fadas
so.

A Cidade dos Mil Mortos


Uma enorme cidade de obsidiana cobre mais de um
quilmetroemcadadireodoseucentronapartelesteda
Terra Morta. Hordas de mortosvivos sem mentes ou
quase sem mente seguem os comandos de trolls
kaishargas, raaigs gnomos, e novas formas de mortos
vivos nicos das plancies assombradas. Enquanto
quilmetros das plancies de vidro parecem desertas e
desprovidas de criaturas vivas e mortasvivas, a rea ao
redordestacidadearruinadaestliteralmenteinfestadade
seresmortosvivosdetodasasdescries.Elesaparecem
noite, emergindo das sombras para continuar com suas
danasdesofrimentoecanesdevingana.
A cidade j foi uma enorme metrpole humana e
humanide, onde todas as raas viviam em paz. Ela era,
entretanto,umaabominaoaosolhosdeRajaat,entoele
foi um dos primeiros lugares visados pelas cruzadas das
Guerras Purificadoras. J que poucos seres vivos
exploraram esta cidade desde que ela tombou aos
Campees, muitos segredos e tesouros permanecem
ocultos dentro dos prdios cobertos de obsidiana.
Infelizmente,amaioriadostesourosforammaculadospela
cobertura de obsidiana, e nenhuma das criaturas mortas
vivasirpermitirqueseresvivosentremdemodoalgum
na cidade. Nas raras instncias onde tesouros foram
liberados da cidade, contos de terrveis maldies foram
associadosaeles.
Uma lenda diz que uma enorme criatura mortaviva
residesobacidadedeobsidiana.Deacordocomoconto,a
bestafoicriadapeloshabitantesdacidadeparadefendla
dastropasdosCampees.Istoocorreucomabatalhajem
andamento,entoelanuncafoilanadaparaalutaqueela
foicriada.Aocontrrio,elasetornouummortovivocomo
aquelesqueelafoicriadaparadefender.Alendadizquea
criatura no segue o comando de nenhum dos senhores
mortosvivos.Elatemseusprpriosplanosquepoderiam
significaratadestruiodacidadeseelaconseguissese
livrardoqueaprendeemseucovilsubterrneo.


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