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Aguinaldo Souza(UFPE)
1- Questes introdutrias
Possivelmente, para ler esse artigo, voc deve ter acessado a rede
Internet, mais especificamente um web site. Para chegar a este web site voc
deve ter digitado um endereo, comeado por www, em um navegador
qualquer. Muitas pessoas, no mundo todo, utilizam o navegador que vem junto
com o Windows, o Internet Explore, da Microsoft. Algumas pessoas, porm,
preferem utilizar o navegador Firefox e que comumente incorporado a um
sistema operacional cujo cdigo de fabricao aberto, o Linux. Seja no
Firefox, seja no Internet Explore, o fato que o endereo deve ser digitado em
um navegador e em geral as pessoas no passam por uma reeducao para
usar um ou outro software. Isso se deve em grande parte ao conhecimento
prvio que elas j possuem no uso de uma outra interface. As noes de
conhecimento prvio, de representaes na memria, de modelos de
experincia, so levadas em considerao na hora de criar esses ambientes.
Conforme j apontamos em trabalhos anteriores - Souza A.G. (2007);
(2007a) - o usurio da lngua identifica o e-gnero pela interface do software.
a partir da interface que ele consegue diferenciar um bate-papo aberto de um
bate-papo privado produzido atravs de programas mensageiros, como por
exemplo, o MSN Messenger. Consegue diferenciar um blog de um fotolog etc.
Acreditamos que uma das principais funes da interface consubstanciar o
ambiente discursivo, o ambiente para enunciao.
Todavia, considerveis esforos so implementados pelos profissionais
que modelam os ambientes digitais para que o sujeito, que ir utiliz-lo, o faa
de forma mais familiar possvel. Trata-se ento de um trabalho multidisciplinar
que aqui ser analisado levando em considerao as situaes de
comunicao que tais processos desencadeiam. Assim, por diversas vezes no
decorrer desse texto, estaremos fazendo referncia e articulando relaes
entre a Lingstica com outras disciplinas, tais como: a Computao, as
Cincias cognitivas, a Semitica etc.
Conhecemos hoje muito mais sobre as relaes dos enunciados
produzidos atravs de artefatos digitais (softwares) com o ambiente discursivo,
que h algum tempo atrs. Contudo, muito do que sabemos at agora ainda
no foi traduzido, seguramente, muitas dessas questes precisam ser tratadas
em varias direes.
Quando partimos para discutir as relaes entre o software, a interface e
os textos, por conseguinte, os e-gneros estamos de inicio buscando entender
como se d o processo de leitura e escrita em gneros discursivos que so
oriundos da esfera digital. Poderamos ento repassar a histria da escrita e da
leitura, perpassando pela histria dos suportes, mas acreditamos que, neste
momento, esse no seria o caminho ideal. Entretanto, bom que se entenda
que nosso entendimento sobre o que viria a ser o suporte da escrita em
Para contato: aguinaldo@souza.pro.br ou www.souza.pro.br
Anais I Conlid - UERN
Mossor - RN - Brasil: Editora Queima-Bucha - 2008.
ISBN 978-85-98060-68-2
Exemplo 1 -
O software um produto dialgico em que esto sobrepostas vrias vozes, seu
funcionamento permeado por um conjunto de reaes-respostas que
mobilizam o usurio da lngua em determinada direo, da decorre a principal
Anais I Conlid - UERN
Mossor - RN - Brasil: Editora Queima-Bucha - 2008.
ISBN 978-85-98060-68-2
3- Consideraes finais
REFERNCIAS