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Ningum pode escolher a sua histria por voc, mas nem todas as ideias so
fortes o suficiente para se transformar em algo filmvel. H maneiras, no entanto,
para decidir se uma determinada histria boa o suficiente para justificar o esforo
que voc ter que desprender para fazer dela um roteiro, atrair milhes em
financiamento, e, claro, entreter sua audincia.
Devido a isso, existe uma regra fundamental, que a de definir seu assunto em, no
mximo, um pargrafo ou frase. Exemplos:
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Um jovem torna-se mosqueteiro depois de
impedir uma conspirao contra o rei na Frana
da Era Vitoriana Os Trs Mosqueteiros.
Uma mulher morrer e todas as provas apontam para seu marido, que na verdade,
inocente. Vendo que ser erroneamente condenado, o homem decide fugir e tentar
provar sua inocncia capturando o verdadeiro assassino O Fugitivo.
Advogado que contraiu HIV luta por seus direitos aps ter sido
preconceituosamente demitido. Filadlfia.
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receber qual abordagem? Ser terror, aventura, policial, ou qualquer outro? Qual
a mensagem que voc quer passar com seu assunto?
Como pode ver, tudo comea com um simples pargrafo. Tendo isso em
mente - e no papel - comea um jogo de perguntas (um conjunto de seis, na verdade)
que voc deve fazer a si mesmo para que sua ideia ganhe fora, vida prpria.
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6 - Esta histria j foi vista antes na tela de alguma forma? Se tiver, eu tenho
um novo jeito de cont-la? O que especial e nico sobre a minha verso desta
histria?
MDIAS E VECULOS
Para determinar o formato do audiovisual e do roteiro, preciso definir para
qual mdia ou veculo o projeto se destina: Teatro, Cinema, Televiso, Vdeo, DVD,
Internet, etc.
Diferenas de Linguagem
Formatos do Roteiro
O modelo e a diagramao do roteiro variam conforme a mdia a que ele se
destina. Existem padres para cada tipo de roteiro.
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Cada mdia exige informaes preliminares adequadas sua linguagem:
FERRAMENTAS DO ROTEIRO
Teatro - O roteiro de teatro composto por Dilogos, que so as falas das
personagens, ao vivo ou em off e por rubricas que descrevem o que acontece em
cena e os estados emocionais das personagens. H ainda as indicaes de sons,
efeitos, trilha sonora, e efeitos de iluminao, que podem ocorrer em ocasies
especficas.
DIVISO DO ROTEIRO
Toda a ao dramtica se divide em Cenas, no entanto um roteiro no precisa
ser dividido cena a cena. O roteiro para teatro dividido em Atos. Em cinema, o
formato mais comum o Sequenciado (dividido em sequncias). Em televiso, o
roteiro divide-se em blocos por causa dos intervalos comerciais, que se subdividem
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em sequncias. Em vdeo, normalmente, o roteiro dividido em Blocos por assunto,
que se subdividem em sequncias. Em roteiros para mdia digital, a diviso ocorre
atravs de um menu com assuntos opcionais.
CLASSIFICAO DO ROTEIRO
O programa pode ser Ficcional ou No-Ficcional e os formatos variam de
acordo com a mdia a que se destina o projeto.
O QUE UM ROTEIRO?
Um roteiro um documento descritivo, que narra uma histria que ser
contada em imagens e dilogos, localizado no contexto da estrutura dramtica.
O xadrez algo que tem estrutura. E so trs os itens que formam sua
estrutura: peas, jogadores e regras; fazem o todo e se relacionam entre si, fazendo
o jogo funcionar.
CONFLITO
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Todo drama conflito. Sem conflito, no h personagem; sem personagem,
no h ao; sem ao, no h histria; e sem histria, no h roteiro.
Bons jeitos - e voc vai descobrir mais com a experincia - criar uma
situao para o espectador atravs do Personagem Principal de modo que seja algo
inesperado, ou alguma experincia perturbadora ou que algo est para mudar.
Quando algum lhe diz algo como "Faa um roteiro mais intenso!", "Est
muito sem graa, montono!" ou "Precisa ter mais impacto!", normalmente quer
dizer que voc est tendo problemas com o conflito do seu roteiro. Falta conflito. O
conflito, como sabemos, a base de tudo em uma histria.
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histria extremamente verbal. Em alguns casos, o Conflito Interno pode ser
expresso quando um personagem de confidencia com outro. uma outra excelente
ferramenta, desde que usada com parcimnia. Porm, para funcionar melhor, esse
Conflito Interno precisa ser projetado para fora, normalmente, sobre outra pessoa.
Em Tootsie, h um dilogo curto em que Michael se abre com seu amigo Jeff,
sobre os problemas que anda tendo ao encarnar seu personagem, Dorothy.
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ou as crianas que resolvem desobedecer aos pais, ou ainda situaes complicadas
como a de antigos conflitos familiares que vm tona com o calor dos
acontecimentos. Sem a adio desses pequenos incidentes, um Conflito Situacional
no consegue se sustentar por muito tempo. Em casos de desastres como furaces,
tempestade de neve e vulces - entre outros do tipo - o conflito s se mantm
enquanto durar o evento.
O Conflito Csmico - Esse dos mais raros, pois costuma acontecer entre
um personagem e Deus ou o Demnio ou qualquer outra criatura invisvel ou
conceitual. Quando digo isso, no me refiro a um Deus ou Demnio humanizado. O
Conflito Csmico aquele que acontece estritamente entre um ser humano e uma
fora sobrenatural. Em Rei Lear, de Shakespeare, o personagem principal fica
indignado com a injustia divina, embora a causa de seus problemas sejam suas
duas filhas, que tramam contra ele. Mesmo em histrias bblicas possvel ver o
mesmo ocorrendo. Em J, ao mesmo tempo em que questiona Deus, ele discute
com seus amigos. O que esses dois exemplos tm em comum? Que embora o
conflito principal se d contra uma fora sobrenatural, preciso acompanhar o
desenrolar do conflito atravs da projeo dos problemas em relao a esses seres
invisveis nos seres humanos que atravessam o caminho do personagem principal.
ESTRUTURA
Um roteiro, uma histria, simplesmente no funcionam sem uma estrutura.
Sem uma base slida, a estrutura desmoronar, e a histria falhar. A estrutura do
corpo humano o esqueleto. Sem ele, pele, carne, rgos, tecidos e afins no ficam
em p, no se sustentam. Quebre um osso e afetar o resto. Pelo e msculos
incham, hematomas aparecem, dor lancinante. Em roteiro, os erros advindos de
uma estrutura falha no so diferentes.
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desenvolver mais a ao, talvez o clima da histria, algumas imagens ou dilogos.
Mas nenhum elemento isolado constri uma histria. Uma histria formada por
vrios elementos e a estrutura os organiza. O que o escritor busca so eventos.
Para responder a essas perguntas, voc deve conhecer a fundo seu objetivo.
Eventos compostos para fazer o que? Um objetivo seria para expressar suas
emoes, mas isso pode ser autoindulgente se no resultar em fazer a audincia
sentir essas emoes. Um segundo propsito pode ser expressar ideias, mas pode
acabar em solipsismo ( a concepo filosfica de que, alm de ns, s existem as
nossas experincias) se a audincia no conseguir acompanhar essa ideia. Ento,
o design dos eventos precisa seguir uma estratgia. a estrutura.
Evento significa mudana. Se ao ver a rua onde mora atravs de sua janela
e v-la seca e quente, mas depois de um dia a v molhada e escorregadia, ento
um evento aconteceu, chamado chuva. O mundo muda de seco para molhado.
Ento eventos trazem mudanas. Eventos precisam ser significativos, no triviais.
Para tornar uma mudana significativa, precisa acontecer a um personagem.
Olhe para a cena que est escrevendo e se pergunte: Que valor estou
colocando na vida do meu personagem neste momento? Amor? Verdade? O que?
O quanto desse valor entregue no auge da cena? Positivo? Negativo? Um pouco
de ambos? Faa anotaes.
Se a resposta aps escrever a cena a mesma que est nas anotaes que
fez ao comear a escrev-la, agora voc tem uma outra importante pergunta a
responder: por que essa cena est no meu roteiro?
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A melhor cena aquela que expandida conforme escrita. Isso no
significa escrever mais. colocar mais informao com menos.
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