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UNIVERSIDAD NACIONAL DE SAN CRISTBAL DE HUAMANGA

FACULTAD DE CIENCIAS ECONMICAS, ADMINISTRATIVAS Y


CONTABLES
ESCUELA PROFESIONAL DE ECONOMA

TEMA : Trabajo monogrfico de Bsket.


PROFESOR : Mg. MADUEO GARCA, Ciro Augusto.
CURSO : Bsket
SIGLA : AC-148
SERIE : 100- II

AYACUCHO - PER
2017
Dedicatoria

El presente trabajo realizado con mucho ahnco dedicado

con mucho respeto a todas las personas de nuestro

entorno y siempre estn presentes en nuestro

desempeo acadmico y deportivo realizado

cotidianamente.

NDICE
INTRODUCCIN........................................................................................................................ 5
I. HISTORIA Y EVOLUCIN DEL BSQUETBOL......................................................................6

2
II. LA NBA............................................................................................................................. 8
HISTORIA DE LA NBA............................................................................................................ 8
EQUIPOS DE LA NBA:........................................................................................................... 9
CAMPEONATOS MUNDIALES................................................................................................. 9
III. MEJORES JUGADORES DE LA HISTORIA DEL BSQUETBOL........................................12
Magic Johnson:........................................................................................................... 12
Shaquille Oneal:......................................................................................................... 12
Kobe Bryant:............................................................................................................... 12
LeBron James:............................................................................................................ 13
Larry Bird:................................................................................................................... 13
Kareem Abdul-Jabbar:................................................................................................. 13
Tim Duncan:................................................................................................................ 14
Wilt Chamberlain:........................................................................................................ 14
Bill Russell:................................................................................................................. 14
Scottie Pippen:............................................................................................................ 15
Wardell Stephen Curry II :............................................................................................. 15
Kyrie Andrew Irving:.................................................................................................... 16
Michael Jeffrey Jordan:................................................................................................ 16
IV. MEJOR JUGADOR DE BSQUETBOL DE LA HISTORIA AYACUCHANA............................17
ARMANDO ROSSI BADARACCO.......................................................................................... 17
V. REGLAMENTO OFICIAL DE BSQUET.............................................................................. 19
1. REGLA UNO EL JUEGO............................................................................................. 19
A. DEFINICIONES:.................................................................................................... 19
2. REGLA DOS PISTA Y EQUIPAMIENTO.........................................................................20
A. PISTA:................................................................................................................. 20
B. EQUIPAMIENTO................................................................................................... 24
3. REGLA TRES LOS EQUIPOS...................................................................................... 24
A. EQUIPOS............................................................................................................. 24
B. JUGADORES: LESIN.......................................................................................... 26
C. CAPITN: OBLIGACIONES Y DERECHOS:.............................................................27
D. ENTRENADORES: OBLIGACIONES Y DERECHOS..................................................27
4. REGLA CUATRO REGLAMENTACIN DEL JUEGO.......................................................27
A. TIEMPO DE JUEGO, TANTEO EMPATADO Y PERODOS EXTRA:..............................27
B. COMIENZO Y FINAL DE UN PERODO O DEL PARTIDO:..........................................28
C. ESTADO DEL BALN:.......................................................................................... 28
D. SALTO ENTRE DOS.............................................................................................. 29
E. CONTROL DEL BALN:............................................................................................ 30
F. JUGADOR EN ACCIN DE TIRO:............................................................................... 30
G. CANASTA: CUNDO SE MARCA Y SU VALOR:.......................................................31
H. SAQUE:............................................................................................................... 32
I. TIEMPO MUERTO:.................................................................................................... 33
J. PARTIDO PERDIDO POR INCOMPARECENCIA:..........................................................34
5. REGLA CINCO VIOLACIONES.................................................................................... 34

3
A. JUGADOR FUERA DEL TERRENO DE JUEGO Y BALN FUERA DEL TERRENO DE
JUEGO:........................................................................................................................... 34
B. REGATE:............................................................................................................. 35
C. AVANCE ILEGAL:................................................................................................. 35
D. 3 SEGUNDOS:...................................................................................................... 36
E. JUGADOR ESTRECHAMENTE MARCADO:................................................................36
F. 24 SEGUNDOS:........................................................................................................ 36
G. BALN DEVUELTO A PISTA TRASERA (ZONA):......................................................37
6. REGLA SEIS FALTAS:................................................................................................ 37
A. CONTACTO: PRINCIPIOS GENERALES:.................................................................37
B. POSICIN LEGAL DE DEFENSA:........................................................................... 38
C. PANTALLA: LEGAL E ILEGAL:.............................................................................. 38
D. CARGA:............................................................................................................... 38
E. BLOQUEO:.............................................................................................................. 38
F. TACTEO A UN ADVERSARIO CON LAS MANOS Y/O LOS BRAZOS:.............................39
G. AGARRAR........................................................................................................... 39
H. EMPUJAR............................................................................................................ 39
I. FALTA PERSONAL:.................................................................................................. 40
J. DOBLE FALTA:......................................................................................................... 40
K. FALTA TCNICA:.................................................................................................. 40
L. FALTA ANTIDEPORTIVA:........................................................................................... 41
M. ENFRENTAMIENTOS:........................................................................................... 41
A. RBITROS, OFICIALES DE MESA Y COMISARIO:...................................................42
B. RBITRO PRINCIPAL:........................................................................................... 42
C. SEALES DE LOS RBITROS:.............................................................................. 43
VII. LIGA NACIONAL DE BASQUET:........................................................................................ 46
1. TEMPORADA:.............................................................................................................. 47
2. TTULOS:.................................................................................................................... 48
3. LIGA NACIONAL DE BASKETBALL 2016.......................................................................49
VIII. LIGA DISTRITAL MIXTA DE BSQUET AYACUCHANO:....................................................50
A. CONSEJO DIRECTIVO:......................................................................................... 50
B. COMISIN DE DISIPLINA:..................................................................................... 50
C. CONCLUSIONES:................................................................................................. 54
BIBLIOGRAFA:....................................................................................................................... 55

INTRODUCCIN

4
Existen principios fundamentales que coadyuvan a cada ser humano a

evolucionar permanentemente. El conocimiento es parte de esa inquietud de

querer alcanzar la esencia filosfica del conocimiento y la verdad.

Mediante el presente manual donde desarrollamos ampliamente a QUE ES

EL BSQUETBOL en todo sus campos, que es un acto deportivo y

exposicin de prcticas y posturas diferentes de la cual en la clase

desarrollamos gracias a su enseanza.

El alumno.

5
I. HISTORIA Y EVOLUCIN DEL BSQUETBOL.

El baloncesto, basquetbol o bsquetbol (del ingls basketball; de basket,


'canasta', y ball, 'pelota'), o simplemente bsquet, es un deporte de equipo que
se puede desarrollar tanto en pista cubierta como en descubierta, en el que dos
conjuntos de cinco jugadores cada uno, intentan anotar puntos, tambin
llamados canastas o dobles y/o triples introduciendo un baln en un aro
colocado a 3,05 metros del suelo del que cuelga una red, lo que le da un
aspecto de cesta o canasta.
Fue inventado por James Naismith, un profesor canadiense de educacin
fsica, en diciembre de 1891 en la YMCA de Springfield, Massachusetts,
Estados Unidos.
El baloncesto naci como una idea a la necesidad de realizar alguna actividad
deportiva durante el invierno, en la escuela de YMCA en Massachusetts. Al
profesor de la Universidad de Illinois (Massachusetts) James Naismith, (un
profesor de educacin fsica) le fue encargada la misin, en 1891, de idear un
deporte que se pudiera jugar bajo techo, pues los inviernos en esa zona
dificultaban la realizacin de alguna actividad al aire libre.
El profesor Naismith analiz las actividades deportivas que practicaban en la
poca, cuya caracterstica predominante era la fuerza o el contacto fsico, y
pens en algo suficientemente activo, que requiriese ms destreza que fuerza y
que no tuviese mucho contacto fsico. El canadiense record un antiguo juego
de su infancia denominado " The duck on a rock " (El pato sobre una roca), que
consista en intentar alcanzar un objeto colocado sobre una roca lanzndole
una piedra. Hay otras teoras sobre cmo lo invent. Naismith pidi al
encargado del colegio unas cajas de 50 cm de longitud pero lo nico que le
consigui fueron unas canastas de melocotones, que mand a colgar en las
barandillas de la galera superior que rodeaba el gimnasio, a una altura
determinada.

JAMES NAISMITH

6
Como Naismith tena 18 alumnos, decidi que los equipos estuviesen
formados por 9 jugadores cada uno. Con el paso del tiempo, este
nmero se redujo primero a 7, y luego al actual de 5 jugadores.
Principales reglas del baloncesto diseadas por Naismith.
James Naismith dise un conjunto de trece reglas para el incipiente
deporte. Estas eran:
1. El baln puede ser lanzado en cualquier direccin con
una o ambas manos.
2. El baln puede ser golpeado en cualquier direccin con
una o ambas manos, pero nunca con el puo.
3. Un jugador no puede correr con el baln. El jugador debe
lanzarlo desde el lugar donde lo toma.
4. El baln debe ser sujetado con o entre las manos. Los
brazos o el cuerpo no pueden usarse para sujetarlo.
5. No se permite cargar con el hombro, agarrar, empujar,
golpear o zancadillear a un oponente. La primera
infraccin a esta norma por cualquier persona contar
como una falta, la segunda lo descalificar hasta que se
consiga una canasta, o, si hay una evidente intencin de
causar una lesin, durante el resto del partido. No se
permitir la sustitucin del infractor.
6. Se considerar falta golpear el baln con el puo, las
violaciones de las reglas 3 y 4, y lo descrito en la regla 5.
7. Si un equipo hace tres faltas consecutivas (sin que el
oponente haya hecho ninguna en ese intervalo), se
contar un punto para sus contrarios.
8. Los puntos se conseguirn cuando el baln es lanzado o
golpeado desde la pista, cae dentro de la canasta y se
queda all. Si el baln se queda en el borde y un contrario
mueve la cesta, contar como un punto.
9. Cuando el baln sale fuera de banda, ser lanzado dentro
del campo y jugado por la primera persona en tocarlo. En
caso de duda, el rbitro lanzar el baln en lnea recta
hacia el campo. El que saca dispone de cinco segundos.
Si tarda ms, el baln pasa al oponente.
10. El rbitro auxiliar, "umpire", sancionar a los jugadores y
anotar las faltas, avisar adems al "referee" (rbitro
principal, vase el siguiente punto) cuando un equipo
cometa tres faltas consecutivas. Tendr poder para
descalificar a los jugadores conforme a la regla 5.
11. El rbitro principal, "referee", jugar el baln y decide
cuando est en juego, dentro del campo o fuera, a quin
pertenece, y llevar el tiempo. Decidir cundo se
consigue un punto, llevar el marcador y cualquier otra
tarea propia de un rbitro.
12. El tiempo ser de dos mitades de 15 minutos con un
descanso de 5 minutos entre ambas.
13. El equipo que consiga ms puntos ser el vencedor.

7
El baloncesto femenino comenz en 1892, en el Smith College, cuando Senda
Berenson, una profesora de educacin fsica, modific las reglas de Naismith
para adaptarlas a las necesidades de las mujeres.
Por otra parte el tablero surgi para evitar que los seguidores situados en la
galera donde colgaban las cestas, pudieran entorpecer la entrada del baln.
Con el paso del tiempo las cestas de melocotones se convirtieron en aros
metlicos con una red sin agujeros hasta evolucionar a la malla actual.
El baloncesto fue un deporte de exhibicin en los Juegos Olmpicos de 1928 y
Juegos Olmpicos de 1932, alcanzando la categora olmpica en los Juegos
Olmpicos de 1936. Aqu Naismith tuvo la oportunidad de ver como su creacin
era convertida en categora olmpica, cuando fue acompaado por Adolf Hitler
en el palco de honor, en Alemania. El baloncesto femenino debi esperar hasta
1976 para su admisin como deporte olmpico.
El juego gust y se estableci pronto en Estados Unidos. Mxico, fue donde
primero se introdujo por motivos geogrficos. A Europa, lleg de la mano de las
sedes de YMCA a Pars, Francia. Pero no fue hasta la primera guerra mundial
que cogi gran impulso, sobre todo gracias a los soldados estadounidenses
que jugaban en sus ratos libres.
El baloncesto en la actualidad cuenta con una gran difusin en diferentes
pases de todo el mundo, siendo uno de los deportes con ms participantes y
competiciones regulares en distintas zonas y pases del mundo. En Estados
Unidos, se disputa la NBA, considerada la competicin ms prestigiosa en el
mundo del baloncesto de clubes.
La lnea de tres puntos (triple), se prob en Estados Unidos en 1933. Sin
embargo, no sera adoptada por la ABA hasta el ao 1968, llegando a la NBA
en la temporada 1979-80. En el baloncesto FIBA habra que esperar hasta
1984 para que formara parte de su reglamento.

II. LA NBA

HISTORIA DE LA NBA.

La historia de la NBA nace en 1946 (llamada BAA hasta 1949) como


complemento del mayor espectculo americano de la poca, el hockey sobre
hielo, mientras sta atravesaba su parn invernal. Para entonces ya exista una
liga profesional, la NBL (National Basketball League), la cual se fusion con la
BAA (Basketball Association of America fundada en 1946) en 1949 para dar
nacimiento a la NBA.

El primer encuentro de la liga corresponde a un New York Knicks Toronto


Huskies. Philadelphia Warriors fue el primer campen y George Mikan el primer
gran dominador con 5 anillos con Minneapolis Lakers. En 1955, Bob Pettit se
convertira en el primer MVP de la temporada y Chuck Cooper en el primer
jugador de raza negra elegida en el draft.

En 1968 nace la ABA con el objetivo de destronar a la NBA por medio de unas
reglas encaminadas a crear todava ms espectculo, pero que debido a la
aplastante superioridad de la NBA terminara por desaparecer en 1976. Dej un
legado en la NBA de 4 franquicias (Denver Nuggets, Indiana Pacers, New York
Nets y San Antonio Spurs).

8
En la dcada de 1980 la NBA logra su momento de mximo esplendor con el
showtime de Los Angeles Lakers, dirigidos por el gran base Earvin Magic
Johnson, y la eficaz sobriedad de los Boston Celtics, liderados por el gran alero
Larry Bird. La eterna rivalidad Celtics-Lakers se convirti en un clsico de las
finales de la NBA. Adems, el hecho de ser Bird de raza blanca y Magic
Johnson de raza negra (de hecho, el equipo titular de los Celtics era de
mayora blanca y el de los Lakers era de mayora negra), adems de ser los
mejores jugadores del momento, ayud a incrementar el morbo del duelo.

EQUIPOS DE LA NBA:
Atlanta Hawks
Boston Celtics
Charlotte Bobcats
Chicago Bulls
Cleveland Cavaliers
Dallas Mavericks
Denver Nuggets
Detroit Pistons
Golden State Warriors
Houston Rockets
Indiana Pacers
Los ngeles Clippers
Los ngeles Lakers
Memphis Grizzlies
Miami Heat
Milwaukee Bucks
Minnesotta Timberwolves
New Jersey Nets
New Orleans Hornets
New York Knicks
Oklamohoma City Thunder
Orlando Magic
Philadelphia 76ers
Phoenix Suns
Portland Trailblazers
Sacramento Kings
San Antonio Spurs
Toronto Raptors
Utah Jazz
Wahington Wizards

CAMPEONATOS MUNDIALES

La Copa Mundial de Baloncesto de la FIBA, tambin conocida como Copa


Mundial de Baloncesto, Copa Mundial FIBA, , cuyo nombre desde 1950 hasta
2010 fue Campeonato Mundial de Baloncesto, es una competicin internacional
de baloncesto disputada por las selecciones nacionales que forman parte de la
Federacin Internacional de Baloncesto (FIBA). El campeonato se celebra cada
cuatro aos desde el torneo inaugural en 1950, excepto en tres ocasiones.
Desde 2019 el torneo se celebrar en aos impares. El Campeonato Mundial
es el evento ms importante del baloncesto, aunque el torneo olmpico de
baloncesto posee el mismo prestigio.

Una competicin paralela para las selecciones nacionales femeninas, la Copa


Mundial de Baloncesto Femenino, realizado por primera vez en 1953, tambin

9
se celebra cada cuatro aos, en el mismo ao que el torneo masculino, pero en
un pas diferente.

La estructura del torneo es similar a la de la Copa Mundial de Ftbol; ambas


competiciones internacionales se han disputado el mismo ao desde 1970. El
formato actual del torneo consiste en 24 equipos que compiten por el ttulo en
lugares dentro de la nacin anfitriona. El equipo campen recibe el Trofeo
Naismith, otorgado por primera vez en 1967.

Clasificacin a La Copa Mundial

Ha utilizado varios formatos de clasificacin a lo largo de su historia. Los


primeros cinco torneos se disputaron en Sudamrica y fueron dominados por
equipos de las Amricas. En el primer campeonato compitieron los tres
medallistas olmpicos, junto a Argentina en calidad de anfitriona y dos equipos
de Europa, Asia y Sudamrica. Sin embargo, ningn equipo asitico estaba
dispuesto a viajar al evento, por lo que seis de los diez equipos eran de las
Amricas. El poderoso equipo europeo de la Unin Sovitica hizo su primera
aparicin en 1959 tras perderse los dos primeros eventos.

Primeras ediciones

En los primeros aos del torneo, slo Europa y Sudamrica haban creado
campeonatos continentales, por lo que la participacin en el torneo fue en gran
parte por invitacin. Ms tarde, Asia form un torneo continental en 1960,
seguido por frica en 1962, Amrica Central en 1965 y Oceana en 1971.
Como resultado de esos cambios, la clasificacin se formaliz an ms a partir
del torneo de 1967. En ese ao, el campen de Asia recibi un puesto
automtico en el torneo, junto al campen de Europa y Amrica. En 1970, el
campen africano y ocenico recibi cada uno un puesto para el Mundial,
mientras que el vencedor y finalista del Centro basket fueron invitados. Durante
muchos de esos aos, el anfitrin del torneo, el vigente campen del mundo y
los finalistas del torneo olmpico se clasificaron automticamente para el
campeonato.

Actual formato

Una vez finalizado la Copa Mundial de Baloncesto de 2014, el formato de


clasificacin cambi. Entre los cambios se destaca que los equipos se dividen
en grupos, donde habr tres o cuatro equipos por grupo y a su vez ascensos y
descensos entre estos grupos. Tambin las eliminatorias al certamen cambian,
duran dos aos, y en el transcurso de ese tiempo, hay seis ventanas donde
se enfrentan los equipos. Otro cambio es que Asia y Oceana juegan en una
misma regin pero mantienen sus plazas para los Juegos Olmpicos.

Los certmenes continentales tambin se disputarn cada 4 aos y con un


sistema nuevo y similar al de la Copa Mundial. La clasificacin para los Juegos
Olmpicos de Tokio 2020 ser mediante la Copa Mundial de Baloncesto de
2019 y cuatro certmenes ms.

Para la Copa Mundial de Baloncesto de 2019 y en adelante las plazas se


distribuyen de esta manera:

10
Seleccin anfitriona: 1 plaza (china)
FIBA Amricas (Norte, Centro, Sudamrica y el Caribe): 7 plazas
FIBA Asia y FIBA Oceana (Asia y Oceana): 7 plazas
FIBA Europa (Europa): 12 plazas
FIBA frica (frica): 5 plazas
MEDALLERO HISTORIO


Rcords y estadsticas
Yugoslavia, Estados Unidos, y la URSS son las selecciones ms laureadas de
la historia con sus 12 oros y 29 medallas en total. Las selecciones de Estados
Unidos y Brasil son las nicas que han competido en cada edicin del
campeonato.
Varios jugadores han aparecido en cinco torneos; Marcelo Magalhes
Machado, Ubiratan Pereira Maciel y Marcel de Souza de Brasil, Phil Smyth de
Australia, Jerome Mincy y Daniel Santiago de Puerto Rico. Siete jugadores
diferentes han ganado medallas en cuatro campeonatos (los brasileos Amaury
Pasos, Ubiratan Pereira Maciel, y Wlamir Marques, los yugoslavos Draen
Dalipagi y Kreimir osi, y los soviticos Aleksandr Belostenny y Sergui
Belov). El brasileo Oscar Schmidt es el mximo anotador de la historia de la
competicin, anotando 916 puntos en cuatro torneos entre 1978 y 1990. Nikos
Galis de Grecia es el mximo anotador en un campeonato mundial,
promediando 33.7 puntos por partidos en 1986.

MVP
La FIBA tambin nombr un Most Valuable Player (El jugador ms Valioso)
para cada torneo. Desde que el torneo se abri para los profesionales en 1994,
jugadores pertenecientes a la NBA han ganado los ltimos cinco MVP.

1994: Shaquille O'Neal, del equipo de Estados Unidos


2002: Dirk Nowitzki, de Alemania
2006: Pau Gasol, de Espaa
2010: Kevin Durant, de Estados Unidos
2014: Kyrie Irving, de Estados Unidos

11
III. MEJORES JUGADORES DE LA HISTORIA DEL BSQUETBOL

A lo largo de la historia hubo muchos magnficos jugadores de este deporte,


siendo esta lista de los ms relevantes:

Magic Johnson: tuvo la carrera ms


extravagante en la historia de la NBA.
Gan un ttulo como novato jugando
prcticamente todas las posiciones,
incluyendo como centro en el Juego 6 de
las Finales contra Filadelfia, y lleg a las
Finales en su ltima temporada antes de
anunciar que era portador de VIH. El
carisma de Magic, su visin del juego, su
capacidad de adaptacin y todo su
dominio general de las estadsticas
(promedios de 19.5 puntos, 11.2
asistencias y 7.2 rebotes) garantiza su
clasificacin como uno de los mejores.

Shaquille Oneal: Tuvo un promedio de ms


de 29 puntos por partido en tres temporadas,
captur cuatro ttulos de la NBA y lider tres
equipos diferentes a las Finales de la NBA.

Kobe Bryant: En el ao 1996 debuta como novato en Los Angeles Lakers


teniendo una temporada impresionante. Gan el Nestle Crunch Slam Dunk
y fue el mximo anotador en el Schick Rookie Game durante el All-Star
Weekend. En su primera temporada con Los Angeles Lakers Kobe pareca
apuntar alto. Ya en ese ao, gan el concurso de mates y fue el mximo
anotador en el All Star de Rookies con 31 puntos.
En su segunda temporada en la NBA fue elegido como integrante del
quinteto titular para el All Star, alcanzndose axial, uno de los puntos ms
altos en la extensa biografia de Kobe Bryant.

LeBron James: Ningn atleta ha estado en el centro de tal escrutinio y


presin constante. Sin embargo, en estos dos ltimos aos es que

12
finalmente ha logrado superar todo. James es una bestia fsica, un atleta
electrizante y tiene una visin instintiva de la cancha que slo Magic
Johnson puede rivalizar.

Larry Bird: La mayora de la gente lo asocia con ser un anotador sin


precedentes, pero Larry era un hombre renacentista en la cancha. l es, sin
duda, el mejor alero agarrando rebotes y fue un jugador de primera clase
creando jugadas debido a su excelente pase y visin de la cancha .

Kareem Abdul-Jabbar: Jug 20 aos en la


NBA, gan seis ttulos, es el mximo anotador de todos los tiempos de la
liga 38 (387 puntos) y puso de moda el tiro de gancho como nadie.

Tim Duncan: Duncan puede ser el jugador ms cerebral en la historia de la


NBA. No es casualidad que es apodado el "Big Fundamental". Aunque

13
todava es un jugador eficaz, Duncan en su mejor momento fue una carga
con la cual equipo rivales tenan que lidiar a ambos lados de la cancha.

Wilt Chamberlain: promedi ms de 50 puntos en una temporada, ms de


30 durante sus primeros nueve aos en la liga y ms de 20 rebotes en sus
primeras 12 temporadas.

Bill Russell: Russell gan 11 ttulos de la NBA, fue un MVP de la liga en


cinco ocasiones y un Jugador Estrella en 12 ocasiones, convirtindolo en
uno de los mejores de sus pocas.

Scottie Pippen: No hay ningn jugador en


la historia de la NBA ms eclipsado que Pippen, quien siempre ser

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reconocido como el hombre de ala de Jordan. Un defensor tenaz, un
manejador del baln supremo y un atacante electrizante.

Wardell Stephen Curry II : Nacido el 14/03/1988 en Akron, Ohio (Estados


Unidos) Nacionalidad Estados Unidos
Actualmente juega en Golden State Warriors ltimo Partido (Playoffs)
Golden State Warriors Vs Cleveland Cavaliers 89 - 93 > 17 puntos, 5
rebotes, 2 asistencias, 1 robos y 1 tapones en 39:16 minutos, para 9 puntos
de valoracin, actualmente se encuentra en el puesto 14 de los
encestadores de 3 puntos.

Kyrie Andrew Irving: Nacido el 23/03/1992 en Melbourne, Victoria


(Australia) Nacionalidad Australia / Estados Unidos, Actualmente juega en
Cleveland Cavaliers ultimo Partido (Playoffs) Golden State Warriors Vs
Cleveland Cavaliers 89 - 93 > 26 puntos, 6 rebotes, 1 asistencias, 1 robos y

15
1 tapones en 43:00 minutos, para 20 puntos de valoracin, actualmente
considerado como el jugador con mejor dominio del baln (crossover).

Michael Jeffrey Jordan: es un ex jugador de baloncesto estadounidense.


En la actualidad es propietario del equipo de la NBA los Charlotte Hornets.
Est considerado por la mayora de aficionados y especialistas como el
mejor jugador de baloncesto de todos los tiempos. Se retir definitivamente
en 2003 en los Washington Wizards.

Gan seis anillos con Chicago Bulls, promediando 30,1 puntos por partido
en toda su carrera, el mayor promedio en la historia de la liga. Tambin
gan 10 ttulos de mximo anotador, 5 MVP de la temporada, 6 MVP de las
Finales, nombrado en el mejor quinteto de la NBA en diez ocasiones, en el
defensivo nueve veces, lder en robos de baln durante tres aos y un
premio al mejor defensor de la temporada.

6 veces campen de la NBA 1991, 1992, 1993, 1996, 1997, 1998


6 veces MVP de las finales 1991, 1992, 1993, 1996, 1997, 1998
14vecesAll-Star
5 veces MVP de la Temporada 1988, 1991, 1992, 1996, 1998
2 medallas de oro olmpicas Los ngeles 1984, Barcelona 1992
Mejor Defensor del Ao 1988 Rookie del Ao 1985

IV. MEJOR
JUGADOR DE BSQUETBOL DE LA HISTORIA AYACUCHANA

ARMANDO ROSSI BADARACCO

16
Es el nico basquetbolista
Ayacuchano que particip en las
Olimpiadas de Berln en 1936
defendiendo la casaquilla
nacional. Armando Rossi
Badaracco particip en las
Olimpiadas de Berln capital de
Alemania ubicado en el viejo
continente Europeo en 1936,
defendiendo la camiseta del
seleccionado peruano. Dif
erentes diarios de circulacin se
ocuparon de estos juegos
Olmpicos en el ao de 1936
cuando se cumpla 50 aos.
Rossi cuenta su larga trayectoria: sal de mi tierra natal el ao de 1929, con el
objetivo de proseguir mis estudios secundarios en la capital y tuve suerte de
ingresar al Flecha, cuadro que fue el nico al que pertenec durante mi
permanencia en Lima. Me inici en este bello deporte el que me ha deparado
grandes satisfacciones en mi vida. Sucede que en ese entonces Pedro Flecha
militaba solo en ftbol, defendiendo la divisa del distrito de La Victoria, pero
para felicidad nuestra un grupo de estudiantes del colegio de San Agustn
incorpor oficialmente al Pedro Flecha en el bsket. Tambin componan el
conjunto los jugadores: Antonio Flecha, Fernando Rossi, Eloy Riofrio, y otros.

El cuadro, por el que se jugaba, se hallaba en la categora noveles y en ese


mismo ao logramos ascender a la tercera divisin, luego con el devenir del
tiempo logramos escalar posiciones hasta llegar a la primera divisin; pero
como en aquel tiempo era permitido que los clubes tuvieran cuadros en la
misma categora, nos encontramos con que haban dos cuadros Flecha en
primera divisin y como esto nos pareca algo ilgico, nos fusionamos en uno
solo y esto fue la pauta para que en lo sucesivo los directores reglamentaran
con respecto a las categoras.

Durante su estancia en Ayacucho, su tierra natal, al cual nunca neg pese a


haberse encontrado en el rincn ms lejano de este mundo y por el gran
momento deportivo por el que pas, fue el pionero del baloncesto en nuestro
medio, con un grupo de amigos logr construir el primer campo de bsquet en
Ayacucho, para lo cual hicieron de albailes para la nivelacin de un terreno
accidentado, de carpinteros para colocar el tablero de postes de eucalipto, de
herreros para la confeccin de aros. En fin, se trat de un grupo de entusiastas
personas, el lugar exacto de estos hechos fueron en la segunda cuadra del
jirn Garcilaso.

El ao de 1934 viaj a la repblica vecina de Chile con el fin de realizar sus


estudios superiores y durante su corta permanencia en aquella repblica, tuvo
la oportunidad de militar en el equipo del Green Cross, que por entonces era
uno de los mejores cuadros de Chile. All altern con varios jugadores chilenos
y con el panameo Alberto Bissot. En el torneo de seleccin y competencia,
ocuparon el tercer lugar, luego entre diez clubes que participaron en el torneo.
Por la actuacin que tuve en Santiago, me llamaron para integrar la seleccin
con miras de participar en el sudamericano a realizarse en Buenos Aires honor
que tuvo que declinar por su condicin de peruano.

17
Cuando retorn al Per, se reincorpor al Pedro Flecha cuadro por el que se
alini en el primer campeonato nocturno que se realizaba en el Per para las
Olimpiadas de Berln. Se realiz en el Estadio Nacional, cuyas tribunas eran de
madera, con la cancha de tierra, situado en la Tribuna Sur. En este torneo, El
Flecha campeon, como consecuencia Rossi fue considerado en la
preseleccin, para despus de las depuraciones respectivas quedar en
condicin de titular.

El primer encuentro o debut fue ante el representativo de Egipto al que ganaron


fcilmente; el segundo encuentro fue ante el poderoso conjunto de China, que
en partidos amistosos haban salido victoriosos y que en sus encuentros, venia
de ganar a todos sus antagonistas teniendo tan solo una prdida ante Estados
Unidos y por un solo punto, la actuacin frente a China, fue descollante. Poco
despus, se impusieron a China por diferencia de 9 puntos a lo que los crticos
deportivos, sorprendidos llenaron de elogios.

Lograron pasar a la rueda por octavo de finales, en el que deban de enfrentar


a Polonia al que ganaron fcilmente en los encuentros amistosos y era fcil ya
llegar a los cuartos de final pero, fatalmente, el retiro de obligado de la
delegacin de las olimpiadas de Berln, impidi seguir actuando y desde luego
clasificar para las finales.

En el ao de 1936, presidia el Comit Nacional de Deportes y Olmpico


Peruano, el seor Eduardo Dibos Dammert, que despus integr el Comit
Olmpico Internacional. Dibos fue el gestor de que el deporte peruano
concurriera por primera vez a una olimpiada y comunic a las diferentes
federaciones para que prepararan a sus equipos.
Koko Crdenas, integro el equipo olmpico de Berln y luego como periodista
dice: Pero no todo era perfecto. La olimpiada empez a desarrollarse dentro
de un ambiente en el que exista una gran confusin poltica, resultado de las
tensiones blicas y polticas de muchos pases europeos. Inmerso en aquel
ambiente agitado y denso, la llama olmpica emprendi su camino desde las
ruinas del templo Zeus en Olimpia, el 21 de julio de 1963 ms de 3 mil atletas
se pasaron el fuego sagrado recorriendo pases que, dentro de poco serian
escenarios de la gran conflagracin.

El 1 de agosto se inicia en el Estadio Olmpico de Berln, ante una asistencia de


aproximadamente 110 mil personas. Adolfo Hitler fue quien inaugur la
Olimpiada, en ese preciso momento el cielo se cubri con una nube segundos
despus el primer ganador de la maratn de Atenas Louis Apyriton , se acerc
a Hitler y le entrego un ramo de olivos traido desde Grecia.

La presentacin peruana de basquetbol formaron cinco del universitario: los


hermanos Miquel (capitn) y Jos Carlos Godoy, Luis Jacob, Koko Crdenas y
Roberto Rospigliosi. Del circulo deportivo Italiano: Willy Dasso ; del Flecha:
Armando Rossi, Manuel Arce, Antonio Flecha y Antonio Ore; del Bilis: Fernando
Ruiz ; y de los Naranjos : Rolando Bacigalupo; director tcnico : Pedro Vera y
Vera.

El bsquet peruano gan todos los partidos que jug. Venci primero a Egipto
por 35 a 22 y en segundo compromiso a China 29 a 21. Debi jugar con
Polonia (al que le haba ganado en la prctica por ms de 40 puntos ) y con
Canad o Mxico (inferiores al equipo peruano). El retiro impidi que se
avanzara.

18
Armando Rossi Bardaracco naci en Huamanga (Ayacucho) un 20 de abril de
1917, tuvo tres hijos, dos mujeres y un varn. El mayor Armando y las menores
Gabriela e Ines. Su esposa se llamaba Ines Rossi.

Armando luego de haber cumplido con su trayectoria deportiva, trabaj en la


Universidad Catlica, en un banco, tuvo una empresa comercial en Lima y aqu
fue administrador del correo de telgrafos, luego tuvo que volver nuevamente a
Lima con su traslado a una institucin similar en el distrito de Miraflores, donde
falleci, ahora sus restos descansan en el cementerio El ngel de la capital.

El ao 1938, capitane el cuadro de bsquet que asisti a la olimpiadas


Bolivarianas, en el que se coronaron campeones. En el ao de 1937, tambin
fue capitn del equipo que viajo a Santiago de Chile, luego en el sudamericano
de 1938 clasificaron campeones sudamericanos. Este conjunto campen
sudamericano estuvo dirigido por el Coach Jhon Crawford, quien con
direcciones atinadas y sus planteamientos efectivos, fue el verdadero artfice
para la obtencin del campeonato.

El ao que se funda Estrella Roja tambin nace el club Flecha en


contraposicin, y que luego tuvo tambin su poca. En aquellos aos el
bsquet era ms popular que el futbol.

V. REGLAMENTO OFICIAL DE BSQUET

1. REGLA UNO EL JUEGO

A. DEFINICIONES:

a) El baloncesto
El baloncesto lo juegan 2 equipos de 5 jugadores cada uno. El
objetivo de cada equipo es encestar en la
Canasta del adversario e impedir que el equipo contrario enceste.
El partido lo dirigen los rbitros, oficiales de mesa y un comisario,
si lo hubiera.
b) Canasta: contraria / propia
La canasta en la que ataca un equipo es la de sus adversarios y
la canasta que defiende es su propia
Canasta.
c) Vencedor de un partido
El vencedor ser el equipo que haya logrado ms puntos al final
del tiempo de juego.

2. REGLA DOS PISTA Y EQUIPAMIENTO

A. PISTA:

a) Terreno de juego

19
El terreno de juego ser una superficie plana y dura, libre de
obstculos (Esquema 1), con unas dimensiones de 28 metros de
largo y 15 metros de ancho, medidos desde el borde interior de
las lneas limtrofes.
b) Pista trasera
La pista trasera de un equipo se compone de su propia canasta,
la parte del tablero que da al terreno de juego y la parte del el
terreno de juego delimitada por la lnea de fondo que se
encuentra detrs su propia canasta, las lneas laterales y la lnea
central.
c) Pista delantera
La pista delantera de un equipo se compone de la canasta de los
adversarios, la parte del tablero que da al terreno de juego y la
parte del terreno de juego delimitada por la lnea de fondo que se
encuentra detrs de la canasta de los adversarios, las lneas
laterales y el borde ms cercano a la canasta de los adversarios
de la lnea central.
d) Lneas
Todas las lneas se trazarn en color blanco, de 5 centmetros de
ancho y claramente visibles.
Lneas limtrofes
El terreno de juego estar delimitado por las lneas limtrofes,
que consisten en las lneas de fondo y las lneas laterales. Estas
lneas no forman parte del terreno de juego. Cualquier obstculo,
incluidos los miembros de un equipo sentados en el banquillo,
estar como mnimo a dos 2metros del terreno de juego.

Lnea central, crculo central y semicrculos de tiro libre


La lnea central se trazar paralela a las lneas de fondo desde el
punto medio de las lneas laterales. Se prolongar 0,15 metros
por la parte exterior de cada una de ellas. La lnea central forma
parte de la pista
Trasera .El crculo central se trazar en el centro del terreno de
juego y tendr un radio de 1,80 metros, medido hasta el borde
exterior de la circunferencia. Si su interior est pintado deber
ser del mismo color que las zonas restringidas.
Los semicrculos de tiros libres se trazarn sobre el terreno de
juego con un radio de 1,80 metros, medido hasta el borde
exterior de la circunferencia y sus centros estarn situados en el
punto medio de cada lnea de tiros libres. (Esquema 2)
Lneas de tiros libres, zonas restringidas y posiciones de
rebote para tiros libres.
La lnea de tiros libres se trazar paralela a cada lnea de fondo.
Su borde ms alejado distar 5,80 metros del borde interior de la
lnea de fondo y su longitud ser de 3,60 metros. Su punto
central estar situado sobre la lnea imaginaria que une el punto
medio de ambas lneas de fondo.
Las zonas restringidas son los espacios trapezoidales marcados
en el terreno de juego, delimitados por las lneas de fondo, la
prolongacin de las lneas de tiros libres y las lneas que parten
de las lneas de fondo, con sus bordes exteriores a 2,45 metros
del punto medio de las mismas y que terminan en el borde

20
exterior de la prolongacin de las lneas de tiros libres. Excepto
las lneas de fondo, estas lneas forman parte de la zona
restringida. El interior de las zonas restringidas debe estar
pintado de un solo color.
Las posiciones de rebote para tiros libres marcadas a lo largo de
las zonas restringidas, y reservadas para los jugadores en los
tiros libres, se marcarn como muestra el Esquema 2.
Zona de canasta de 3 puntos
La zona de canasta de 3 puntos de un equipo (Esquemas 1 y 3)
es todo el terreno de juego excepto el espacio cercano a la
canasta de los oponentes, que incluye y est delimitada por:
Las 2 lneas paralelas que parten de la lnea de fondo y
perpendiculares a esta, con su borde ms alejado a 0,90 metros
del borde interior de las lneas laterales.
Un arco de radio 6,25 metros medidos desde la proyeccin
sobre el terreno de juego del centro exacto de la canasta hasta
el borde exterior del arco. La distancia entre este punto y el
borde interior del centro de la lnea de fondo es de 1,575 metros.
El arco se une con las lneas paralelas. La lnea de3 puntos no
forma parte de la zona de canasta de 3 puntos.

Zonas de banco de equipo Las zonas de banquillo de


equipo
Se marcarn fuera del terreno de juego delimitadas por 2 lneas,
como se muestra en el Esquema 1.
Debe haber 14 asientos disponibles en la zona de banquillo de
equipo para los entrenadores, entrenadores ayudantes,
sustitutos y acompaantes de equipo. Cualquier otra persona se
situar al menos 2 metros detrs del banquillo de equipo.

Lneas de saque

21
Las 2 lneas de 0,15. metros de longitud se trazarn fuera del
terreno de juego, en la lnea lateral enfrente de la mesa de

oficiales, con su borde exterior a una distancia de 8,325 metros


del borde interior de la lnea de fondo ms prxima o en campos
de otras dimensiones en la lnea de banda frente a la mesa de
anotadores y en la prolongacin de la lnea de 6,25.

Esquema 1: terreno de juego.

22
Esquema 2: Zona Restringida.

e) Posicin de l

Mesa de oficiales y de las sillas de los sustitutos

23
B. EQUIPAMIENTO

Se requerir el siguiente equipamiento:


Unidades de contencin, que consisten en:
Tableros
Canastas, compuestas por aros (abatibles) y redes
Soportes del tablero que incluyan protecciones
Balones de baloncesto
Reloj de partido
Marcador
Reloj de lanzamiento
Cronmetro o dispositivo (visible) adecuado, que no sea el reloj de
partido, para cronometrar los tiempos muertos.
2 seales acsticas independientes, muy potentes y claramente
diferentes, para:
el operador del reloj de lanzamiento
el anotador/cronometrador
Acta
Indicadores de faltas de jugadores
Indicadores de faltas de equipo
Flecha de posesin alterna
Pista de juego
Terreno de juego
Iluminacin adecuada.

3. REGLA TRES LOS EQUIPOS

A. EQUIPOS

a) Regla:

Cada equipo se compone con un mximo de 12 jugadores


Un entrenador y, si el equipo quiere, un entrenador ayudante.

24
Un mximo de cinco 5 asistentes de equipo que pueden
sentarse en el banquillo de equipo y desempear
responsabilidades especiales, como delegado, mdico,
fisioterapeuta, estadstico, intrprete, etc.
Durante el tiempo de juego habr 5 jugadores de cada equipo
en el terreno de juego durante el tiempo de juego y podrn ser
sustituidos.
Un sustituto se convierte en jugador y un jugador se convierte en
sustituto cuando:
El rbitro hace la seal autorizando la entrada del sustituto en
el terreno de juego.
Un sustituto solicita la sustitucin al anotador durante un
tiempo muerto o un intervalo de juego.

b) Uniformes:

El uniforme de los miembros del equipo se compone de:


Camiseta del mismo color dominante en la parte delantera
y trasera. Todos los jugadores deben llevar la camiseta
por dentro del pantaln. Se permiten los uniformes de una
sola pieza.
Pantalones cortos (short) del mismo color dominante en la
parte delantera y trasera, pero no necesariamente del
mismo color que la camiseta.
Calcetines del mismo color dominante para todos los
jugadores del equipo.
Cada miembro de equipo llevar una camiseta numerada en su
parte delantera y trasera con nmeros lisos y de un color slido
que contraste con el color de la camiseta.
Los nmeros sern claramente visibles y:
Los equipos usarn los nmeros del 0, 00 y del 1 al 99.
Los jugadores del mismo equipo no podrn llevar el
mismo nmero.
Cualquier publicidad o logotipo estar, como mnimo, a 5
centmetros del nmero.
Los equipos deben disponer de un mnimo de 2 juegos de
camisetas y:
El equipo citado en primer lugar en el programa (local)
utilizar camisetas de color claro (preferiblemente
blancas).
El equipo citado en segundo lugar en el programa
(visitante) utilizar camisetas de color oscuro.
No obstante, si los 2 equipos estn de acuerdo, pueden
intercambiar el color de sus camisetas.
Toda la indumentaria que utilicen los jugadores debe ser
adecuada para el baloncesto. No se permitir utilizar nada
diseado para aumentar la altura o la capacidad de salto de un

25
jugador, o para darle una ventaja injusta de cualquier otra
manera.
Los jugadores no podrn usar indumentaria (objetos) que
puedan lesionar a otros jugadores.
No se permite utilizar:
Proteccin en dedos, manos, muecas, codos o
antebrazos, ortopedias o refuerzos hechos de
cuero,
plstico, plstico flexible (blando), metal ni ningn
otro material duro, aunque estn cubiertos por un
acolchado blando.
Objetos que puedan causar cortes o abrasiones
(las uas deben llevarse cortas).
Tocados, accesorios para el pelo o joyas.
Se permite utilizar:
Calentadores que sobresalgan por debajo del
pantaln del mismo color dominante que este.
Mangas de compresin (antiemblicas) del
mismo color dominante que las camisetas.
Medias de compresin (antiemblicas) del mismo
color que los pantalones. Si se emplean para la
parte superior de la pierna deben acabar por
encima de la rodilla; si se emplean para la parte
inferior de la pierna, deben acabar por debajo de
la rodilla.
Refuerzos en las rodillas, si estn
adecuadamente cubiertos.
Mscaras faciales, aunque sean de material duro.
Protectores bucales transparentes incoloros.
Gafas, siempre que no representen un peligro
para los dems jugadores.
Cintas para la cabeza, con una anchura mxima
de 5 centmetros, hechas de tela, plstico flexible
o goma no abrasivos y de un solo color.
B. JUGADORES: LESIN
Los rbitros pueden detener el juego en caso de lesin de uno o
varios jugadores.
Si el baln est vivo cuando se produce una lesin, los rbitros no
harn sonar su silbato hasta que el equipo con control del baln haya
lanzado a canasta, haya perdido el control del baln, se abstenga de
jugarlo o el baln quede muerto. Si es necesario proteger a un jugador
lesionado, los rbitros pueden detener el juego inmediatamente.
Si el jugador lesionado no puede continuar jugando inmediatamente
(en, aproximadamente, 15 segundos) o si recibe asistencia, debe ser
sustituido a menos que su equipo se quede con menos de 5 jugadores
en el terreno de juego.
El personal del banco de equipo puede entrar en el terreno de juego,
slo con el permiso del rbitro para atender a un jugador lesionado
antes de que sea sustituido.

26
El mdico puede entrar al terreno de juego, sin el permiso del rbitro,
si, en su opinin, el jugador lesionado precisa atencin mdica
inmediata.
Cualquier jugador que sangre o presente una herida abierta durante el
partido deber ser sustituido.
Podr volver al terreno de juego cuando se haya detenido la
hemorragia y el rea afectada o la herida abierta haya sido cubierta
por completo y de manera segura.
Si el jugador lesionado o cualquier jugador que sangre o presente una
herida abierta se recupera durante un tiempo muerto concedido a
cualquiera de los equipos antes de que suene la seal del anotador
comunicando la sustitucin, dicho jugador podr continuar jugando.
Cualquier jugador que haya sido designado por el entrenador para
iniciar el partido o que sea atendido entre tiros libres podr ser
sustituido en caso de lesin. En este caso, los adversarios tambin
tendrn derecho a sustituir al mismo nmero de jugadores, si as lo
desean.

C. CAPITN: OBLIGACIONES Y DERECHOS:

El capitn (CAP) es un jugador designado por su entrenador


para representar a su equipo en el terreno de juego. Puede
dirigirse a los rbitros de manera educada para obtener
informacin durante el partido; sin embargo, slo podr hacerlo
cuando el baln quede muerto y el reloj de partido est parado.
El capitn informar al rbitro principal, inmediatamente despus
del final del partido, si su equipo protesta el resultado del
partido, y firmar el acta en el espacio que indica Firma del
capitn en caso de protesta.
D. ENTRENADORES: OBLIGACIONES Y DERECHOS

Cada entrenador o su representante proporcionar al anotador


una lista con los nombres y nmeros correspondientes de los
miembros de su equipo aptos para jugar, as como el nombre del
capitn, entrenador y ayudante de entrenador al menos 20
minutos antes de la hora programada para el inicio del partido.
Todos los miembros de un equipo cuyos nombres estn inscritos
en el acta estn facultados para jugar, incluso si llegan despus
de que el partido haya comenzado.
El entrenador o el entrenador ayudante pueden ir a la mesa de
oficiales durante el partido para obtener informacin estadstica,
slo cuando el baln quede muerto y el reloj de partido est
parado.
El entrenador o el entrenador ayudante, pero slo uno de ellos al
mismo tiempo, est autorizado a permanecer de pie durante el
partido. Podr dirigirse verbalmente a sus jugadores durante el
partido siempre que permanezca dentro de sus zonas de banco
de equipo. El entrenador ayudante no se dirigir a los rbitros.

4. REGLA CUATRO REGLAMENTACIN DEL JUEGO.

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A. TIEMPO DE JUEGO, TANTEO EMPATADO Y PERODOS EXTRA:

El partido constar de 4 perodos de 10 minutos cada uno,(En la


NBA la duracin es de 15 min.)
Habr intervalos de juego de 1 minuto entre el primer y segundo
perodo (primera parte), entre el tercer y cuarto perodo
(segunda parte) y antes de cada perodo extra.
Habr un intervalo de juego en la mitad del partido de 10
minutos.
Un intervalo de juego comienza:
20 minutos antes de la hora programada para el inicio del
partido.
Cuando suena la seal del reloj de partido indicando el
final del perodo.
Un intervalo de juego finaliza:
Al comienzo del primer perodo, cuando el baln sale de
la(s) mano(s) del rbitro principal en el lanzamiento del
salto entre dos.
Al comienzo de todos los dems perodos, cuando el
baln est a disposicin del jugador que va a efectuar el
saque.
Si al final del tiempo de juego del cuarto perodo el tanteo est
empatado, el partido continuar con tantos periodos extra de 5
minutos como sean necesarios para deshacer el empate.
Si se comete una falta al mismo tiempo o justo antes de que
suene la seal del reloj de partido indicando el final del tiempo
de juego, el consiguiente tiro o tiros libres debern administrarse
despus del final del tiempo de juego.
Si a consecuencia de este tiro o tiros libres es necesario disputar
un perodo extra, se considerar que todas las faltas que se
cometan despus del final del tiempo de juego han ocurrido
durante un intervalo de juego y los tiros libres se administrarn
antes del inicio del perodo extra.

B. COMIENZO Y FINAL DE UN PERODO O DEL PARTIDO:

El primer perodo comienza cuando el baln sale de la(s)


mano(s) del rbitro principal en el lanzamiento del salto entre
dos.
Los dems perodos comienzan cuando el baln est a
disposicin del jugador que va a efectuar el saque.
El partido no puede comenzar si uno de los equipos no est en
el terreno de juego con 5 jugadores preparados para jugar.
En todos los partidos, el equipo citado en primer lugar en el
programa (equipo local) tendr el banco de equipo y su propia
canasta a la izquierda de la mesa de oficiales, de cara al terreno
de juego.
Sin embargo, si ambos equipos estn de acuerdo, podrn
intercambiar los bancos de equipo y/o las canastas.

28
Antes del primer y tercer perodo, los equipos tienen derecho a
calentar en la mitad del terreno de juego en la que se encuentra
la canasta de sus oponentes.
Los equipos intercambiarn las canastas durante la segunda
mitad.
En todos los perodos extra, los equipos continuarn jugando
hacia las mismas canastas que en el cuarto perodo.
Un perodo, perodo extra o partido finalizar cuando suene la
seal del reloj de partido indicando el final del tiempo de juego.

C. ESTADO DEL BALN:

a) El baln pasa a estar vivo cuando:


Durante el salto entre dos, el baln abandona las manos
del rbitro principal.
Durante un tiro libre, el baln est a disposicin del
lanzador.
Durante un saque, el baln est a disposicin del jugador
que lo efecta.

b) El baln queda muerto cuando:


Se convierte cualquier tiro de campo o tiro libre.
Un rbitro hace sonar su silbato estando el baln vivo.
Suena la seal del reloj de partido indicando el final de un
perodo.
Suena la seal del reloj de lanzamiento mientras un
equipo tiene el control del baln.

Un jugador de cualquier equipo toca el baln mientras


est en el aire en un lanzamiento a canasta despus de
que:
un rbitro haga sonar su silbato.
la seal del reloj de partido suene indicando el final del
perodo.

D. SALTO ENTRE DOS

a) Definicin de salto entre dos:


Tiene lugar un salto entre dos cuando un rbitro lanza el
baln en el crculo central entre 2 adversarios
cualesquiera al comienzo del primer perodo.
Se produce un baln retenido cuando uno o ms
jugadores de equipos contrarios tienen una o ambas
manos firmemente sobre el baln, de modo que ninguno
de ellos pueda obtener el control del mismo sin emplear
una brusquedad excesiva.
El baln sale fuera de los lmites del terreno de juego y los
rbitros dudan o estn en desacuerdo sobre cul de los
adversario toc el ltimo el baln.

29
Ambos equipos cometen violacin durante el ltimo o
nico tiro libre no convertido.
Un baln vivo se encaja entre el aro y el tablero (excepto
entre tiros libres u despus del ltimo o nico tiro libre
seguido de un saque en la prolongacin de la lnea
central, enfrente de la mesa de oficiales).

b) Procedimiento Del Salto Entre Dos


Cada saltador tendr ambos pies dentro del semicrculo
ms prximo a su propia canasta y con un pie prximo a
la lnea central.
Los jugadores de un mismo equipo no pueden ocupar
posiciones contiguas alrededor del crculo si un oponente
desea ocupar una de esas posiciones.
El rbitro lanzar el baln hacia arriba en vertical entre los
2 oponentes, ms alto de lo que cualquiera de ellos pueda
alcanzar saltando.
El baln debe ser palmeado con la(s) mano(s) de al
menos uno de los saltadores despus de que alcance la
altura mxima.
Ninguno de los saltadores abandonar su posicin hasta
que el baln haya sido palmeado legalmente.
Ninguno de los saltadores puede coger el baln ni
palmearlo ms de dos veces hasta que haya tocado a uno
de los jugadores que no ha saltado o toque el suelo.
Si el baln no es palmeado por al menos uno de los
saltadores, se repetir el salto entre dos.
Los jugadores que no salten no pueden tener ninguna
parte de su cuerpo sobre o encima de la lnea del crculo
(cilindro) antes de que el baln haya sido tocado.
E. CONTROL DEL BALN:
El control por parte de un equipo comienza cuando un
jugador de ese equipo tiene el control de un baln vivo
sostenindolo o botndolo o tiene un baln vivo a su
disposicin.
El control por parte de ese equipo contina cuando:
Un jugador de ese equipo tiene el control de un baln
vivo.
Miembros de ese equipo se estn pasando el baln.
El control por parte de ese equipo finaliza cuando:
Un oponente obtiene el control.
El baln queda muerto.
El baln ha abandonado la(s) mano(s) del jugador en
un lanzamiento a canasta o un tiro libre.
F. JUGADOR EN ACCIN DE TIRO:
Se produce un lanzamiento a canasta o un tiro libre
cuando: un jugador sostiene el baln en su(s) mano(s) y
luego lo lanza por el aire hacia el cesto de sus oponentes.
Se produce un palmeo cuando se dirige el baln con la(s)
mano(s) hacia la canasta de los oponentes.

30
Se produce un mate cuando se introduce el baln hacia abajo
en la canasta de los oponentes con una o ambas manos.
El palmeo y el mate tambin se consideran lanzamientos a
canasta.
La accin de tiro:
Comienza: cuando el jugador inicia el movimiento
continuo que normalmente precede al lanzamiento del
baln y, a juicio del rbitro, ha comenzado un intento
de encestar lanzando, palmeando o hundiendo el
baln hacia la canasta de los oponentes.
Finaliza: cuando el baln ha abandonado la(s)
mano(s) del jugador y, si se trata de un tiro en
suspensin, ambos pies han regresado al suelo.
Un jugador podra agarrar los brazos de un adversario
que intenta encestar, evitando de esta manera que
logre la canasta; aun as, se considera que el jugador
ha efectuado un lanzamiento a cesto. En este caso,
no es imprescindible que el baln abandone la(s)
mano(s) del jugador.
No existe relacin alguna entre el nmero de pasos
legales realizados y la accin de tiro.
G. CANASTA: CUNDO SE MARCA Y SU VALOR:

Se convierte una canasta cuando un baln vivo entra en el


cesto por arriba y permanece en l o lo atraviesa.
Se considera que el baln est dentro del cesto cuando la
parte ms insignificante del mismo est dentro y por debajo
del nivel del aro.

Se concede una canasta al equipo que ataca el cesto de los


oponentes en el que ha entrado el baln de la siguiente
manera:
Una canasta lanzada desde el tiro libre vale 1 punto.
Una canasta lanzada desde la zona de tiro de dos puntos
vale 2 puntos.
Una canasta lanzada desde la zona de tiro de tres
puntos vale 3 puntos.
Si despus de que el baln haya tocado el aro tras un
ltimo o nico tiro libre, un jugador atacante o defensor
toca el baln legalmente antes de que entre en el cesto,
la canasta ser de 2 puntos.

31
Si un jugador convierte accidentalmente un lanzamiento en
su propia canasta, la canasta valdr 2 puntos y se anotar
como si hubiesen sido logrados por el capitn en el terreno
de juego del equipo contrario.
Si un jugador convierte intencionadamente un lanzamiento
en su propia canasta, es una violacin y la canasta no es
vlida.
Si un jugador provoca que el baln se introduzca
completamente por debajo de la canasta es una violacin a
las reglas.

H. SAQUE:

Se produce un saque cuando el jugador que lo efecta,


situado fuera de las lneas de demarcacin, pasa el baln al
terreno de juego.
El rbitro debe entregar o poner el baln a disposicin del
jugador que va a efectuar el saque. Tambin podr lanzar o
botar el baln hacia el jugador a condicin de que:
El rbitro no est a ms de 4 metros del jugador que
realiza el saque.
El jugador que realiza el saque se encuentre en el
lugar correcto designado por el rbitro.
El jugador realizar el saque desde el lugar ms cercano al
que se cometi la infraccin o donde el rbitro detuvo el
juego, excepto directamente detrs del tablero.
Siempre que el baln entre en la canasta pero el tiro o tiro
libre no sea vlido, el saque correspondiente se administrar
a la altura de la prolongacin de la lnea de tiros libre.
Despus de una canasta convertida o de un ltimo o nico
tiro libre convertido:
Cualquier jugador del equipo que recibi la canasta
efectuar el saque desde cualquier lugar de su lnea
de fondo. Esto tambin es aplicable cuando un rbitro

32
entregue el baln a un jugador o lo ponga a su
disposicin para el saque despus de un tiempo
muerto o cualquier otra interrupcin del juego
posterior a una canasta o un nico o ltimo tiro libre
vlido.
El jugador que realiza el saque puede moverse
lateralmente y/o hacia atrs y el baln puede pasarse
entre los miembros del equipo que estn sobre o
detrs de la lnea de fondo.
El jugador que realiza el saque:
No tardar ms de 5 segundos en lanzar el baln.
No pisar el terreno de juego mientras tenga el baln
en su(s) mano(s).
No provocar que el baln toque fuera de los lmites
del terreno de juego tras haber sido lanzado en el
saque.
No tocar el baln dentro del terreno de juego antes
de que haya tocado a otro jugador.
No provocar que el baln entre directamente en la
canasta.
No se mover del lugar designado para el saque ms
all de las lneas limtrofes. Lateralmente en una o en
ambas direcciones, una distancia total de 1 metro
antes de soltar el baln. Sin embargo, puede moverse
hacia atrs, perpendicularmente a la lnea, tanto
como las circunstancias lo permitan.
Durante el saque, el resto de jugadores:
No tendrn ninguna parte de su cuerpo por encima de
la lnea limtrofe antes de que el baln haya
atravesado esa lnea.
No estarn a menos de 1 metro del jugador que
efecta el saque cuando no exista una distancia
mnima de 2 metros entre la lnea limtrofe y cualquier
obstculo.
I. TIEMPO MUERTO:
Un tiempo muerto es una interrupcin del partido solicitada
por el entrenador o el entrenador ayudante.
Cada tiempo muerto durar 1 minuto.
Se puede conceder un tiempo muerto durante una
oportunidad de tiempo muerto.
Una oportunidad de tiempo muerto comienza cuando:
Para ambos equipos, el baln queda muerto, el reloj
de partido est parado y el rbitro ha finalizado su
comunicacin con la mesa de oficiales.
Para ambos equipos, el baln queda muerto despus
de un nico o ltimo tiro libre convertido.
Para el equipo que recibe una canasta, se convierte
un tiro de campo.
Una oportunidad de tiempo muerto finaliza cuando el baln
est a disposicin de un jugador para efectuar un saque o
para el primer o nico tiro libre.

33
Se pueden conceder a cada equipo:
2 tiempos muertos durante la primera parte
3 tiempos muertos durante la segunda parte, con un
mximo de 2 tiempos muertos durante los 2 ltimos
minutos de la segunda parte.
1 tiempo muerto durante cada perodo extra.
Los tiempos muertos no utilizados no podrn trasladarse a la
siguiente mitad o perodo extra.
Slo el entrenador o el entrenador ayudante tienen derecho a
solicitar un tiempo muerto. Lo har estableciendo contacto
visual con el anotador o personndose en la mesa de
oficiales, solicitando claramente un tiempo muerto y
realizando con las manos la seal convencional
correspondiente.

Una solicitud de tiempo muerto slo puede cancelarse antes


de que suene la seal del anotador comunicando dicha
solicitud.
El perodo de tiempo muerto:
Comienza cuando un rbitro hace sonar su silbato y
realiza la seal de tiempo muerto.
Finaliza cuando un rbitro hace sonar su silbato y
ordena a los equipos que vuelvan al terreno de juego.

J. PARTIDO PERDIDO POR INCOMPARECENCIA:


Un equipo perder el partido por incomparecencia si:
El equipo no se ha presentado o no puede presentar 5
jugadores preparados para jugar 15 minutos despus
de la hora programada para el inicio del partido.
Sus acciones impiden que se juegue el partido.
Se niega a jugar despus de haber recibido del rbitro
principal la orden de hacerlo.
La penalizacin que reciban ser:
Se adjudica el partido al equipo contrario y el
resultado ser de 20 a 0. Adems, el equipo que no
haya comparecido recibir 0 puntos en la clasificacin.

34
Si un equipo pierde un segundo partido por
incomparecencia en un torneo, el equipo ser
descalificado y se anularn los resultados de los
partidos en que haya participado.
5. REGLA CINCO VIOLACIONES

Una violacin es una infraccin de las reglas.


El baln se conceder a los adversarios para un saque desde
el punto ms cercano al de la infraccin, excepto
directamente detrs del tablero, a menos que se especifique
lo contrario en estas reglas.
A. JUGADOR FUERA DEL TERRENO DE JUEGO Y BALN
FUERA DEL TERRENO DE JUEGO:

Un jugador est fuera del terreno de juego cuando


cualquier parte de su cuerpo est en contacto con el suelo
o con cualquier objeto, que no sea un jugador, que est
sobre, encima o fuera de las lneas limtrofes.
El baln est fuera del terreno de juego cuando toca:
A un jugador u otra persona que est fuera del
terreno de juego.
El suelo o cualquier objeto que est sobre, encima
o fuera de la lnea limtrofe.
Los soportes del tablero, la parte posterior de los
tableros o cualquier objeto situado encima del
terreno de juego.
El responsable de que el baln salga fuera del terreno de
juego es el ltimo jugador en tocarlo o ser tocado por el
baln antes de que este sala fuera del terreno de juego,
incluso aunque el baln haya salido por haber tocado algo
que no sea un jugador.
Si un jugador sale fuera del terreno de juego o pasa a su
pista trasera durante un baln retenido, se produce una
situacin de salto.
B. REGATE:
Un regate es el movimiento de un baln vivo causado por
un jugador con control de ese baln y que lo lanza,
palmea, rueda sobre el suelo o lo lanza
intencionadamente contra el tablero.
Un regate comienza cuando un jugador, tras haber
obtenido el control de un baln vivo sobre el terreno de
juego, lo lanza, palmea, rueda, bota en el suelo o lo lanza
deliberadamente contra el tablero y lo vuelve a tocar
antes de que toque a otro jugador.
Un regate finaliza cuando el jugador toca el baln con
ambas manos a la vez o permite que descanse en una o
ambas manos. Durante un regate se puede lanzar el
baln al aire a condicin de que toque el suelo o a otro
jugador antes de que el que lo lanz vuelva a tocarlo con
las manos. No existe lmite al nmero de pasos que

35
puede dar un jugador mientras el baln no est en
contacto con la mano.
Un jugador no debe realizar un segundo regate despus
de haber concluido el primero a menos que haya perdido
el control de un baln vivo en el terreno de juego entre
ambos regates a consecuencia de:
Un lanzamiento a canasta.
Un toque del baln por parte de un adversario.
Un pase o un fumble en que el baln haya
tocado o haya sido tocado por otro jugador.
C. AVANCE ILEGAL:
Avance ilegal es el movimiento ilegal de uno o ambos pies en
cualquier direccin mientras se sostiene un baln vivo en el
terreno de juego, ms all de los lmites definidos

Un pivote es el movimiento legal en el que un jugador que


sostiene un baln vivo en el terreno de juego da uno o
ms pasos en cualquier direccin con el mismo pie,
mientras que el otro, llamado pie de pivote, permanece en
el mismo punto de contacto con el suelo.

Establecimiento del pie de pivote de un jugador que coge


un baln vivo en el terreno de juego:
esttico con ambos pies en el suelo:
En el momento en que levante un pie, el otro pie se
convierte en pie de pivote.
estando en movimiento:
Si un pie est en contacto con el suelo, ese pie se
convierte en pie de pivote.
Si ningn pie est en contacto con el suelo y el jugador
cae apoyando ambos pies a la vez, en el momento en que
levante uno el otro pie se convierte en pie de pivote.
D. 3 SEGUNDOS:

Un jugador no permanecer ms de 3 segundos


consecutivos en la zona restringida de los adversarios
mientras su equipo tenga el control de un baln vivo en su
pista delantera y el reloj de partido est en marcha.
Se permitir que un jugador:
Intente abandonar la zona restringida.
Est en la zona restringida cuando l o un
compaero est en accin de tiro y el baln sale o
acaba de salir de la(s) mano(s) del jugador en un
lanzamiento a canasta.

36
Realice un regate para lanzar a canasta dentro de
la zona restringida despus de haber permanecido
en ella durante menos de 3 segundos
consecutivos.
Para que un jugador est fuera de la zona restringida
ambos pies deben estar sobre la pista fuera de la misma.
E. JUGADOR ESTRECHAMENTE MARCADO:

Un jugador que sostiene un baln vivo en el terreno de


juego est estrechamente marcado cuando un adversario
establece una posicin legal de defensa activa a una
distancia inferior a un 1 metro.
Un jugador estrechamente marcado debe pasar, lanzar o
botar el baln en menos de 5 segundos.

F. 24 SEGUNDOS:

Cuando un jugador obtiene el control de un baln vivo en


el terreno de juego.
Cuando en un saque, el baln toca o es legalmente
tocado por cualquier jugador en pista y el equipo del
jugador que realiza el saque sigue con el control del
baln,ese equipo debe efectuar un lanzamiento antes de
24 segundos.
Para que se considere un lanzamiento a canasta antes de
24 segundos
El baln debe abandonar la(s) mano(s) del jugador
antes de que suene la seal de 24 segundos, y
Despus de que el baln haya abandonado la(s)
mano(s) del lanzador, debe tocar en el aro o entrar
en la canasta.
Cuando se intenta un lanzamiento finalizando el periodo
de 24 segundos y suena la seal del reloj de lanzamiento
con el baln en el aire:
Si el baln entra en el cesto, no se produce
ninguna violacin. Se ignorar la seal y la
canasta ser vlida.
Si el baln toca en el aro pero no entra en la
canasta, no se produce ninguna violacin. Se
ignorar la seal y el juego continuar.
Si el baln toca en el tablero (no el aro) o no toca
en el aro, se produce una violacin. Sin embargo,
si el equipo contrario ha obtenido un control del
baln inmediato y claro, se ignorar la seal y el
juego continuar.
Si el reloj de lanzamiento suena por error mientras un
equipo tiene el control del baln o ningn equipo lo tiene,
se ignorar la seal y el juego continuar.
G. BALN DEVUELTO A PISTA TRASERA (ZONA):

37
Un equipo que tiene el control de un baln vivo en su
pista delantera no puede hacer que el baln vuelva
ilegalmente a su pista trasera.
La penalizacin: Se conceder a los adversarios un saque
desde su pista delantera, en el lugar ms cercano al que
se produjo la infraccin, excepto detrs del tablero.

6. REGLA SEIS FALTAS:


Una falta es una infraccin de las reglas que implica un contacto
personal ilegal con un adversario y/o un comportamiento
antideportivo.
Se puede sancionar cualquier nmero de faltas contra cada
equipo. Independientemente de la penalizacin, se sealar cada
falta, se anotar en el acta al jugador infractor y se penalizar
correspondientemente.
A. CONTACTO: PRINCIPIOS GENERALES:
El principio del cilindro se define como el espacio dentro
de un cilindro imaginario ocupado por un jugador en el
suelo. Incluye el espacio por encima de l y est
delimitado por:
En la parte delantera por las palmas de las manos.
En la parte trasera por las nalgas.
En los laterales por la parte exterior de los brazos
y piernas.

Las manos y los brazos pueden extenderse enfrente del


torso, no ms all de la posicin de los pies, con los
brazos doblados por los codos de tal forma que los
antebrazos y las manos estn levantados. La distancia
entre los pies variar segn la altura.

B. POSICIN LEGAL DE DEFENSA:


Un defensor ha establecido una posicin inicial legal de
defensa cuando:

38
Encara al adversario y
Tiene ambos pies en el suelo.
Esta posicin legal de defensa se extiende verticalmente
sobre l (cilindro), desde el suelo hasta el techo.
Puede levantar los brazos y las manos sobre la cabeza o
saltar verticalmente pero debe mantenerlos en posicin
vertical dentro del cilindro imaginario.
C. PANTALLA: LEGAL E ILEGAL:
Una pantalla es el intento de retrasar o impedir que un
adversario sin baln alcance el lugar que desea en el
terreno de juego.
Una pantalla es legal cuando el jugador que la efecta:
Estaba inmvil (dentro de su cilindro).
Tena ambos pies en el suelo al producirse el
contacto.
Una pantalla es ilegal cuando el jugador que la efecta:
Estaba movindose al producirse el contacto.
No concedi la distancia suficiente al establecer
una pantalla fuera del campo de visin de un
adversario inmvil al producirse el contacto.
No respet los elementos de tiempo y distancia
con un adversario en movimiento al producirse el
contacto.
D. CARGA:
Carga es el contacto personal ilegal, con o sin baln,
provocado al empujar o chocar contra el torso de un
adversario.

E. BLOQUEO:
Bloqueo es el contacto personal ilegal que impide el
avance de un adversario con o sin baln.
Un jugador que intenta efectuar una pantalla comete una
falta por bloqueo si el contacto se produce mientras se
desplaza y su adversario est inmvil o alejndose de l.
Si un jugador se despreocupa del baln, encara a un
adversario y cambia de posicin a medida que lo hace el
adversario, es el principal responsable de cualquier
contacto que se produzca, a menos que intervengan otros
factores.
F. TACTEO A UN ADVERSARIO CON LAS MANOS Y/O LOS
BRAZOS:
Tocar a un adversario con las manos no constituye
necesariamente una falta.
Los rbitros decidirn si el jugador que provoc el
contacto ha obtenido alguna ventaja. Si dicho contacto
restringe de alguna manera la libertad de movimiento del
adversario, ese contacto es falta.
Se considera falta del jugador atacante con baln si:
Engancha o rodea con el brazo o el codo a un
defensor para obtener una ventaja.

39
Empuja para evitar que el defensor juegue o
intente jugar el baln, o para crear ms espacio
entre l y el defensor.
Al realizar un regate, utiliza el antebrazo extendido
o la mano para evitar que un adversario obtenga el
control del baln.
Se considera falta del jugador atacante sin baln que
empuje para:
Quedarse solo para recibir el baln.
Impedir que el defensor juegue o intente jugar el
baln.
Crear ms espacio entre l y el defensor.

G. AGARRAR
Agarrar es el contacto personal ilegal con un adversario
que interfiere su libertad de movimiento. Este contacto
(agarrn) puede producirse con cualquier parte del
cuerpo.

H. EMPUJAR
Empujar es el contacto personal ilegal con cualquier parte
del cuerpo que tiene lugar cuando un jugador desplaza o
intenta desplazar por la fuerza a un adversario con o sin
el baln.

I. FALTA PERSONAL:
Una falta personal es un contacto ilegal con un
adversario, est el baln vivo o muerto.
Un jugador no agarrar, bloquear, empujar, cargar,
zancadillear ni impedir el avance de un adversario
extendiendo las manos, brazos, codos, hombros, caderas,
piernas, rodillas ni pies, ni doblar su cuerpo en una
posicin anormal (fuera de su cilindro), ni incurrir en
juego brusco o violento.

J. DOBLE FALTA:

Una doble falta es una situacin en la que 2 adversarios


cometen faltas personales, uno contra otro,
aproximadamente al mismo tiempo.
Se anotar una falta personal a cada jugador infractor. No
se concedern tiros libres y el juego se reanudar del
siguiente modo:

40
Se logra un cesto de campo vlido, o se convierte
el ltimo o nico tiro libre, se conceder el baln al
equipo que lo recibi para que realice un saque
desde la lnea de fondo.
Un equipo tena el control del baln o derecho a l,
se le conceder el baln para que realice un saque
en el punto ms cercano al de la infraccin.
Ningn equipo tena el control del baln ni derecho
al mismo, se produce una situacin de salto.
K. FALTA TCNICA:
Reglas de conducta
El correcto desarrollo del juego exige una cooperacin leal y
total por parte de los jugadores y el personal de banco del
equipo con los rbitros, oficiales de mesa y comisario, si lo
hubiera.
Ambos equipos tienen derecho a esforzarse al mximo para
lograr la victoria, pero deben hacerlo con una actitud de
deportividad y juego limpio.
Se considerar una falta tcnica cualquier falta de
cooperacin o desobediencia deliberada o reiterada al
espritu y propsito de esta regla.
El rbitro puede prevenir faltas tcnicas avisando o, incluso,
pasando por alto infracciones de poca importancia que,
evidentemente, no sean intencionadas y no tengan un efecto
directo en el partido, a menos que exista una repeticin de la
misma infraccin despus del aviso.
Si se descubre una infraccin una vez que el baln est vivo,
se detendr el juego y se sancionar una falta tcnica. La
penalizacin se administrar como si la falta tcnica hubiera
ocurrido en el momento de sancionarla. Ser vlido todo lo
que haya ocurrido en el intervalo transcurrido entre la
infraccin y la detencin del juego.

L. FALTA ANTIDEPORTIVA:
Una falta antideportiva es una falta de jugador que implica
contacto y que, a juicio del rbitro:
No es un esfuerzo legtimo de jugar directamente
el baln dentro del espritu y la intencin de las
reglas.
Es un contacto excesivo y violento del jugador en
un esfuerzo por jugar el baln.
Es un contacto de un defensor sobre un
adversario, por la espalda o lateralmente, en un
intento de impedir un contra-ataque y no hay
ningn adversario entre el atacante y la canasta
del equipo contrario.
Los rbitros deben valorar las faltas antideportivas de
manera coherente durante todo el partido y juzgar slo la
accin.
La penalizacin ser: Se anotar una falta antideportiva al
infractor.

41
Se concedern tiros libres al jugador que recibi la falta,
seguidos de:
Un saque desde la prolongacin de la lnea
central, enfrente de la mesa de oficiales.
Un salto entre dos en el crculo central para iniciar
el primer perodo.
El nmero de tiros libres ser el siguiente:
Si la falta se comete sobre un jugador que no est
en accin de tiro, se concedern 2 tiros libres.
Si la falta se comete sobre un jugador en accin
de tiro, la canasta, si entra, ser vlida y se
conceder 1tiro libre adicional.
Si la falta se comete sobre un jugador en accin
de tiro que no logra encestar, se concedern 2 o 3
tiros libres.
Un jugador ser descalificado durante el resto del partido
cuando cometa 2 faltas antideportivas.

M. ENFRENTAMIENTOS:
Un enfrentamiento es una accin fsica mutua entre 2 o
ms adversarios (jugadores, sustitutos, jugadores
excluidos, entrenadores, entrenadores ayudantes y
asistentes de equipo).
Penalizacin: Sern descalificados los sustitutos,
jugadores excluidos o asistentes de equipo que abandonen
la zona de banquillo de equipo durante un enfrentamiento
o durante cualquier situacin que pueda derivar en
enfrentamiento.

7. REGLA SIETE RBITROS, OFICIALES DE MESA, COMISARIO:


OBLIGACIONES Y DERECHOS:
A. RBITROS, OFICIALES DE MESA Y COMISARIO:

Los rbitros sern 1 rbitro principal y 1 o 2 rbitros


auxiliares. Sern ayudados por los oficiales de mesa y un
comisario, si lo hubiera.
Los oficiales de mesa sern un anotador, un ayudante de
anotador, un cronometrador y un operador del reloj de
lanzamiento.
El comisario se sentar entre el anotador y el
cronometrador. Su principal labor durante el partido es
supervisar el trabajo de los oficiales de mesa y ayudar al
rbitro principal y los auxiliares en el desarrollo correcto
del encuentro.
Los rbitros de un partido no deben tener ninguna
relacin con los equipos participantes.
Los rbitros, oficiales de mesa y comisario dirigirn el
partido de acuerdo con estas reglas y no tienen autoridad
para modificarlas.

42
El uniforme de los rbitros consistir en una camiseta de
rbitro, un pantaln largo negro, calcetines negros y
zapatillas de baloncesto negras.
Los rbitros y los oficiales de mesa estarn uniformados.
B. RBITRO PRINCIPAL:
Inspeccionar y aprobar todo el equipamiento que se
utilizar durante el partido.
Designar el reloj oficial del partido, el reloj de
lanzamiento, el cronmetro y reconocer a los oficiales de
mesa.
Elegir el baln de juego entre los 2 balones usados que
por lo menos proporcionar el equipo local. En caso de
que ninguno de estos dos balones sea adecuado como
baln de juego, puede escoger el mejor baln disponible.
No permitir que ningn jugador utilice objetos que
puedan causar lesiones a los dems jugadores.
Administrar el salto entre dos al inicio del primer perodo
y el saque de posesin alterna al inicio de los dems
perodos.
Tendr autoridad para detener un partido cuando las
condiciones lo justifiquen.
Tendr autoridad para determinar que un equipo debe
perder el partido por incomparecencia.
Examinar detenidamente el acta al final del tiempo de
juego y siempre que lo considere necesario.

C. SEALES DE LOS RBITROS:

43
44
45
VII. LIGA NACIONAL DE BASQUET:

La Liga Nacional de Basketball (abreviada LNB) es el mximo torneo de


baloncesto de clubes en el Per. El torneo es organizado por la
Federacin Peruana de Basketball (FDPB) y el campen clasifica a la
Liga Sudamericana de Clubes.

1. TEMPORADA:

2011:
Los ocho equipos participantes estarn divididas en dos grupos.

2012:

46
2013:

2014:

47
2. TTULOS:
Ttulos por ao:

Ttulos por equipo:

48
3. LIGA NACIONAL DE BASKETBALL 2016

La Liga Nacional de Basketball 2016, se jugar del 05 de agosto al


09 de octubre, en las ciudades de Arequipa, Trujillo y Ayacucho, con
la participacin de 16 equipos, as se dio a conocer en una nutrida
conferencia de prensa, realizada en el Saln VIP del Coliseo
Eduardo Dibos de San Borja.
En la mesa de honor estuvieron el Presidente de la Federacin
Peruana de Basketball, Vctor Lainez; el Director del Colegio
Peruano de Jueces de Basketball, Walter Ramrez; el Representante
del Club EOFAP, Ral Prez; el Representante del Club Clnicas
Deportiva de Ica, Flix Yonz; y el Representante del Club Power de
Ayacucho, Mximo Alanya.
El torneo tiene cuatro etapas, la eliminatoria que se juega en cuatro
series de cuatro equipos cada una, las que se juegan todos contra
todos y que se inicia con la serie A que se jugar el 5, 6 y 7 de
agosto en la ciudad de Arequipa, en la que participarn el anfitrin
Faraday, Grau de Piura, EOFAP de Lima y SHK de Juliaca.
Los das 12, 13 y 14 de agosto en Trujillo se realizar la Serie B, que
tendr como integrantes al dueo de casa BCT, Juventus de
Lambayeque, Ejrcito de Lima e Interceca de Cajamarca. La serie C
se desarrollar en Ayacucho, el Power recibir a Inmaculada de
Lima, La Salle de Arequipa y Liga Claretiana de Huancayo.
Finalmente, la serie C regresar a Arequipa y tendr como anfitrin
al San Jos, UCP de Iquitos, Clnicas Deportivas de Ica y el ltimo
campen de la LNB 2015, Regatas Lima.
La segunda etapa se denomina Sper 8 y estar compuesta de dos
cuadrangulares a los que clasificarn los dos primeros de cada serie
de la etapa previa, que jugarn en el sistema de todos contra todos,
y de la cual saldrn los dos primeros para disputar las semifinales.
La etapa semifinal se juega en el sistema de play off al mejores de
tres partidos, jugando el primero de la Serie A del Sper 8 contra el

49
segundo de la Serie B y el primero de la Serie B se enfrentar al
segundo de la Serie A.
En la etapa final se enfrentarn los ganadores de la etapa anterior,
quienes se medirn tambin por el sistema de play off, al mejor de
cinco partidos.
Cabe resaltar, que en este torneo cada equipo podr contar hasta
con tres jugadores extranjeros, de los cuales podrn estar hasta dos
en la cancha. Asimismo, el campen de la Liga Nacional de
Basketball 2016, participar en la Liga Sudamericana de Basketball.
Finalmente, el presidente de la Federacin Peruana de Basketball,
Vctor Lainez, firm un convenio con el representante de la firma
Spalding, Masser Madueo, para que el baln de esta conocida
marca, sea el oficial de la Liga Nacional de Basketball 2016.

VIII. LIGA DISTRITAL MIXTA DE BSQUET AYACUCHANO:

Liga la Liga Distrital Mixta de Basquetbol de Ayacucho (LDMBA), se


encuentra afiliada a la Federacin Deportiva de Basquetbol Peruano
(FDBP) que tiene como finalidad la prctica y la valoracin del
basquetbol en la poblacin ayacuchana porque es uno de los
deportes ms destacados en el mundo.

A. CONSEJO DIRECTIVO:
Presidente : Econ. Nelly Luz Torres Yupanqui.
Vicepresidente : Ing. Justo Sebastin Alanya Quispe.
Secretario : Srta. Ada Medina Bustamante.
Tesorero : Rosa Julia Cabezudo Pillpe.
Vocal 1 : Miguel Angel Jauregui Alva.
B. COMISIN DE DISIPLINA:

Presidente : Severino Castillo Melgar


Secretario : Melvin Her C.
Vocal 1 : Lolo Infanzon Galvez

La prctica de este deporte en nuestra regin va en buen camino ya


que hay jvenes entusiastas que estn en constante prctica.
La Liga Distrital de Bsquetbol de Ayacucho cuenta con 17 equipos,
de los cuales solo 12 estn participando, los dems fueron excluidos
por temas de registro pblico y falta de documentos a continuacin
se presenta a todos los equipos y con las categoras que cuentan:

50
El basquetbol ayacuchano se encuentra en un proceso de
afinamiento.
Con el apoyo del Instituto Peruano del Deporte (IPD) y de la
Direccin Regional de Educacin, la Fundacin Telefnica busca
promover el valor del deporte entre los escolares as como
inculcarles la pasin por actividades sanas que impulsen valores
como la responsabilidad, el compaerismo, el respeto, la solidaridad,
la disciplina y el trabajo en equipo.
Se reconoce en algunos casos, los pequeos espacios que algunas
emisoras televisivas muestran acerca de los enfrentamientos
deportivos en este deporte. El apoyo que recibe esta disciplina por
parte del IPD, las muestran con la apertura de inscripciones para las

51
vacaciones tiles que se llevan a cabo en el verano y que,
especialmente, van dirigidos para promover este deporte e incentivar
su prctica en menores de edad.
Liga Distrital Mixta de Bsquet de Ayacucho (LDMBA) confirm
oficialmente que el campeonato de Seleccin y Competencia 2016
iniciar indefectiblemente este 08 Octubre, los delegados ya
aprobaron las bases complementarias del torneo en la reunin del
pasado 29 agosto Segn el cronograma establecido por la LDMBA.
El da 29 se realizar la elaboracin y el sorteo del fixture. Los
directivos tambin informaron que el escenario deportivo donde se
realizarn los choques del campeonato an est definido que se
jueguen en el coliseo cerrado Ciudad de Caracas o el campo del
Colegio Mara Auxiliadora.
En el mes de Enero del presente ao a dos fechas de culminar con
tercera rueda de partidos se van imponiendo en los primeros
casilleros, Los quintetos de Salesianos, Abjas, Legin y el Club
Ayacucho van liderando la tabla de posiciones del campeonato de
seleccin y competencia de la Liga de Bsquet, en las diferentes
categoras.
A una fecha de cerrar con la ltima fecha de encuentros de la tercera
ronda e iniciar con los play off, los nmeros van definiendo a los
favoritos de esta competencia.
En la categora superior varones Salesianos va en el liderato con 20
puntos; mientras que en el segundo casillero se ubica el Club Power;
en la categora primera varones Abjas se va consolidando con 22
unidades y en primera damas, los clubes Ayacucho y Legin
comparten el primer lugar con 20 puntos.

Por qu la Liga Distrital Mixta de Bsquet aun no


termina?
Puesto que la liga no cuenta con ambientes propios para poder
desarrollar los campeonatos en las fechas oportunas, tienen
que hacer el alquiler del Coliseo Cerrado Ciudad de Caracas
que se encuentra en el IPD (Instituto Peruano del Deporte), y
hay ocasiones en las cuales dicho coliseo se encuentran
ocupados en por otras entidades retrasando as la culminacin
de dicha Liga a finales del mes de diciembre.
La liga desarrolla 12 fechas en los 3 meses (1 vez por semana,
4 veces al mes) previstos, pero por la interferencia mostrada
lneas arriba hace que esas 12 fechas se alarguen y en la
mayora de ocasiones no llega a concluirse en el mes de
diciembre.
En este momento se encuentran en la etapa de semifinales,
teniendo previsto culminar con dicho campeonato la primera

52
semana de febrero, para que as el equipo ganador acceda a la
Liga Nacional de Bsquet.
La categora de Superior Damas ya se dio por concluido
teniendo como ganador al club Jean Piaget, las cuales se
presentaran en la Liga Femenina Nacional de Bsquet.

Desde qu ao se encuentra la Econ. Nelly Luz Torres


Yupanqui en la presidencia de la Liga?

La Economista Nelly Luz Torres Yupanqui, es nombrada


presidente de la liga distrital Mixta de Bsquet Ayacuchano
desde el ao 2015 y el periodo de su presidencia es (2015-
2016) es decir, hasta que culmine dicha liga, aplazndose
as su presidencia hasta el 2017

La liga se inici con el siguiente fixture:

* Inauguracin

53
* Prximamente se desarrollaran los PLAY OFF, teniendo como los participantes, los
siguientes: de los cuales obtienen llaves para acceder a la LNB.

de todos los clubes de la categora Superior Varones y/o mujeres, el ltimo en


la tabla baja a Primera Varones y/o Damas, de la misma manera el primer
lugar de Primera Varones y/o mujeres sube a la categora de Superior
Varones y/o mujeres.
Todos los clubes con excepcin del club Deportivo Ayacucho tienen refuerzos
tanto extranjeros y nacionales, para as poder obtener permanencia en la
Liga.

Anexo:
. Concusiones:

El basketbol es un deporte de renombre internacional, que


cuenta con una larga evolucin que ha permitido posicionarse en
ser el segundo deporte ms completo, y siendo desde mi punto
de vista el mejor deporte.
Es importante para el desarrollo de nuestras capacidades fsicas
y una buena alternativa para todos los jvenes quienes
buscamos realizar diferentes actividades en nuestra formacin
fsica y mental.

54

24/01/20
BIBLIOGRAFA:
Madueo Garca, C. (1997) Armando Rossi
Badaraco: nico Basquetbolistas ayacuchano que
particip en las Olimpiadas de Berln. La Calle, pp.
8
Econ. Nelly Luz Torres Yupanqui.
https://es.wikipedia.org/wiki/Baloncesto
http://www.buenastareas.com/ensayos/Nba/71084
833.html
https://es.wikipedia.org/wiki/National_Basketball_A
ssociation
https://es.wikipedia.org/wiki/Copa_Mundial_de_Bal
oncesto
http://www.nba.com/magic/espanol/categorizando-
los-mejores-20-jugadores-en-la-historia-de-la-nba
http://fbm.es/images/documentos/temp1415/Regl
asOficialesFBM_1415.pdf
https://es.wikipedia.org/wiki/Liga_Nacional_de_Bas
ketball_(Per%C3%BA)
http://www.ipd.gob.pe/index.php/noticias/noticias-
institucionales/item/1949-liga-nacional-de-
basketball-2016-se-inicia-este-viernes-en-arequipa

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