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AYACUCHO - PER
2017
Dedicatoria
cotidianamente.
NDICE
INTRODUCCIN........................................................................................................................ 5
I. HISTORIA Y EVOLUCIN DEL BSQUETBOL......................................................................6
2
II. LA NBA............................................................................................................................. 8
HISTORIA DE LA NBA............................................................................................................ 8
EQUIPOS DE LA NBA:........................................................................................................... 9
CAMPEONATOS MUNDIALES................................................................................................. 9
III. MEJORES JUGADORES DE LA HISTORIA DEL BSQUETBOL........................................12
Magic Johnson:........................................................................................................... 12
Shaquille Oneal:......................................................................................................... 12
Kobe Bryant:............................................................................................................... 12
LeBron James:............................................................................................................ 13
Larry Bird:................................................................................................................... 13
Kareem Abdul-Jabbar:................................................................................................. 13
Tim Duncan:................................................................................................................ 14
Wilt Chamberlain:........................................................................................................ 14
Bill Russell:................................................................................................................. 14
Scottie Pippen:............................................................................................................ 15
Wardell Stephen Curry II :............................................................................................. 15
Kyrie Andrew Irving:.................................................................................................... 16
Michael Jeffrey Jordan:................................................................................................ 16
IV. MEJOR JUGADOR DE BSQUETBOL DE LA HISTORIA AYACUCHANA............................17
ARMANDO ROSSI BADARACCO.......................................................................................... 17
V. REGLAMENTO OFICIAL DE BSQUET.............................................................................. 19
1. REGLA UNO EL JUEGO............................................................................................. 19
A. DEFINICIONES:.................................................................................................... 19
2. REGLA DOS PISTA Y EQUIPAMIENTO.........................................................................20
A. PISTA:................................................................................................................. 20
B. EQUIPAMIENTO................................................................................................... 24
3. REGLA TRES LOS EQUIPOS...................................................................................... 24
A. EQUIPOS............................................................................................................. 24
B. JUGADORES: LESIN.......................................................................................... 26
C. CAPITN: OBLIGACIONES Y DERECHOS:.............................................................27
D. ENTRENADORES: OBLIGACIONES Y DERECHOS..................................................27
4. REGLA CUATRO REGLAMENTACIN DEL JUEGO.......................................................27
A. TIEMPO DE JUEGO, TANTEO EMPATADO Y PERODOS EXTRA:..............................27
B. COMIENZO Y FINAL DE UN PERODO O DEL PARTIDO:..........................................28
C. ESTADO DEL BALN:.......................................................................................... 28
D. SALTO ENTRE DOS.............................................................................................. 29
E. CONTROL DEL BALN:............................................................................................ 30
F. JUGADOR EN ACCIN DE TIRO:............................................................................... 30
G. CANASTA: CUNDO SE MARCA Y SU VALOR:.......................................................31
H. SAQUE:............................................................................................................... 32
I. TIEMPO MUERTO:.................................................................................................... 33
J. PARTIDO PERDIDO POR INCOMPARECENCIA:..........................................................34
5. REGLA CINCO VIOLACIONES.................................................................................... 34
3
A. JUGADOR FUERA DEL TERRENO DE JUEGO Y BALN FUERA DEL TERRENO DE
JUEGO:........................................................................................................................... 34
B. REGATE:............................................................................................................. 35
C. AVANCE ILEGAL:................................................................................................. 35
D. 3 SEGUNDOS:...................................................................................................... 36
E. JUGADOR ESTRECHAMENTE MARCADO:................................................................36
F. 24 SEGUNDOS:........................................................................................................ 36
G. BALN DEVUELTO A PISTA TRASERA (ZONA):......................................................37
6. REGLA SEIS FALTAS:................................................................................................ 37
A. CONTACTO: PRINCIPIOS GENERALES:.................................................................37
B. POSICIN LEGAL DE DEFENSA:........................................................................... 38
C. PANTALLA: LEGAL E ILEGAL:.............................................................................. 38
D. CARGA:............................................................................................................... 38
E. BLOQUEO:.............................................................................................................. 38
F. TACTEO A UN ADVERSARIO CON LAS MANOS Y/O LOS BRAZOS:.............................39
G. AGARRAR........................................................................................................... 39
H. EMPUJAR............................................................................................................ 39
I. FALTA PERSONAL:.................................................................................................. 40
J. DOBLE FALTA:......................................................................................................... 40
K. FALTA TCNICA:.................................................................................................. 40
L. FALTA ANTIDEPORTIVA:........................................................................................... 41
M. ENFRENTAMIENTOS:........................................................................................... 41
A. RBITROS, OFICIALES DE MESA Y COMISARIO:...................................................42
B. RBITRO PRINCIPAL:........................................................................................... 42
C. SEALES DE LOS RBITROS:.............................................................................. 43
VII. LIGA NACIONAL DE BASQUET:........................................................................................ 46
1. TEMPORADA:.............................................................................................................. 47
2. TTULOS:.................................................................................................................... 48
3. LIGA NACIONAL DE BASKETBALL 2016.......................................................................49
VIII. LIGA DISTRITAL MIXTA DE BSQUET AYACUCHANO:....................................................50
A. CONSEJO DIRECTIVO:......................................................................................... 50
B. COMISIN DE DISIPLINA:..................................................................................... 50
C. CONCLUSIONES:................................................................................................. 54
BIBLIOGRAFA:....................................................................................................................... 55
INTRODUCCIN
4
Existen principios fundamentales que coadyuvan a cada ser humano a
El alumno.
5
I. HISTORIA Y EVOLUCIN DEL BSQUETBOL.
JAMES NAISMITH
6
Como Naismith tena 18 alumnos, decidi que los equipos estuviesen
formados por 9 jugadores cada uno. Con el paso del tiempo, este
nmero se redujo primero a 7, y luego al actual de 5 jugadores.
Principales reglas del baloncesto diseadas por Naismith.
James Naismith dise un conjunto de trece reglas para el incipiente
deporte. Estas eran:
1. El baln puede ser lanzado en cualquier direccin con
una o ambas manos.
2. El baln puede ser golpeado en cualquier direccin con
una o ambas manos, pero nunca con el puo.
3. Un jugador no puede correr con el baln. El jugador debe
lanzarlo desde el lugar donde lo toma.
4. El baln debe ser sujetado con o entre las manos. Los
brazos o el cuerpo no pueden usarse para sujetarlo.
5. No se permite cargar con el hombro, agarrar, empujar,
golpear o zancadillear a un oponente. La primera
infraccin a esta norma por cualquier persona contar
como una falta, la segunda lo descalificar hasta que se
consiga una canasta, o, si hay una evidente intencin de
causar una lesin, durante el resto del partido. No se
permitir la sustitucin del infractor.
6. Se considerar falta golpear el baln con el puo, las
violaciones de las reglas 3 y 4, y lo descrito en la regla 5.
7. Si un equipo hace tres faltas consecutivas (sin que el
oponente haya hecho ninguna en ese intervalo), se
contar un punto para sus contrarios.
8. Los puntos se conseguirn cuando el baln es lanzado o
golpeado desde la pista, cae dentro de la canasta y se
queda all. Si el baln se queda en el borde y un contrario
mueve la cesta, contar como un punto.
9. Cuando el baln sale fuera de banda, ser lanzado dentro
del campo y jugado por la primera persona en tocarlo. En
caso de duda, el rbitro lanzar el baln en lnea recta
hacia el campo. El que saca dispone de cinco segundos.
Si tarda ms, el baln pasa al oponente.
10. El rbitro auxiliar, "umpire", sancionar a los jugadores y
anotar las faltas, avisar adems al "referee" (rbitro
principal, vase el siguiente punto) cuando un equipo
cometa tres faltas consecutivas. Tendr poder para
descalificar a los jugadores conforme a la regla 5.
11. El rbitro principal, "referee", jugar el baln y decide
cuando est en juego, dentro del campo o fuera, a quin
pertenece, y llevar el tiempo. Decidir cundo se
consigue un punto, llevar el marcador y cualquier otra
tarea propia de un rbitro.
12. El tiempo ser de dos mitades de 15 minutos con un
descanso de 5 minutos entre ambas.
13. El equipo que consiga ms puntos ser el vencedor.
7
El baloncesto femenino comenz en 1892, en el Smith College, cuando Senda
Berenson, una profesora de educacin fsica, modific las reglas de Naismith
para adaptarlas a las necesidades de las mujeres.
Por otra parte el tablero surgi para evitar que los seguidores situados en la
galera donde colgaban las cestas, pudieran entorpecer la entrada del baln.
Con el paso del tiempo las cestas de melocotones se convirtieron en aros
metlicos con una red sin agujeros hasta evolucionar a la malla actual.
El baloncesto fue un deporte de exhibicin en los Juegos Olmpicos de 1928 y
Juegos Olmpicos de 1932, alcanzando la categora olmpica en los Juegos
Olmpicos de 1936. Aqu Naismith tuvo la oportunidad de ver como su creacin
era convertida en categora olmpica, cuando fue acompaado por Adolf Hitler
en el palco de honor, en Alemania. El baloncesto femenino debi esperar hasta
1976 para su admisin como deporte olmpico.
El juego gust y se estableci pronto en Estados Unidos. Mxico, fue donde
primero se introdujo por motivos geogrficos. A Europa, lleg de la mano de las
sedes de YMCA a Pars, Francia. Pero no fue hasta la primera guerra mundial
que cogi gran impulso, sobre todo gracias a los soldados estadounidenses
que jugaban en sus ratos libres.
El baloncesto en la actualidad cuenta con una gran difusin en diferentes
pases de todo el mundo, siendo uno de los deportes con ms participantes y
competiciones regulares en distintas zonas y pases del mundo. En Estados
Unidos, se disputa la NBA, considerada la competicin ms prestigiosa en el
mundo del baloncesto de clubes.
La lnea de tres puntos (triple), se prob en Estados Unidos en 1933. Sin
embargo, no sera adoptada por la ABA hasta el ao 1968, llegando a la NBA
en la temporada 1979-80. En el baloncesto FIBA habra que esperar hasta
1984 para que formara parte de su reglamento.
II. LA NBA
HISTORIA DE LA NBA.
En 1968 nace la ABA con el objetivo de destronar a la NBA por medio de unas
reglas encaminadas a crear todava ms espectculo, pero que debido a la
aplastante superioridad de la NBA terminara por desaparecer en 1976. Dej un
legado en la NBA de 4 franquicias (Denver Nuggets, Indiana Pacers, New York
Nets y San Antonio Spurs).
8
En la dcada de 1980 la NBA logra su momento de mximo esplendor con el
showtime de Los Angeles Lakers, dirigidos por el gran base Earvin Magic
Johnson, y la eficaz sobriedad de los Boston Celtics, liderados por el gran alero
Larry Bird. La eterna rivalidad Celtics-Lakers se convirti en un clsico de las
finales de la NBA. Adems, el hecho de ser Bird de raza blanca y Magic
Johnson de raza negra (de hecho, el equipo titular de los Celtics era de
mayora blanca y el de los Lakers era de mayora negra), adems de ser los
mejores jugadores del momento, ayud a incrementar el morbo del duelo.
EQUIPOS DE LA NBA:
Atlanta Hawks
Boston Celtics
Charlotte Bobcats
Chicago Bulls
Cleveland Cavaliers
Dallas Mavericks
Denver Nuggets
Detroit Pistons
Golden State Warriors
Houston Rockets
Indiana Pacers
Los ngeles Clippers
Los ngeles Lakers
Memphis Grizzlies
Miami Heat
Milwaukee Bucks
Minnesotta Timberwolves
New Jersey Nets
New Orleans Hornets
New York Knicks
Oklamohoma City Thunder
Orlando Magic
Philadelphia 76ers
Phoenix Suns
Portland Trailblazers
Sacramento Kings
San Antonio Spurs
Toronto Raptors
Utah Jazz
Wahington Wizards
CAMPEONATOS MUNDIALES
9
se celebra cada cuatro aos, en el mismo ao que el torneo masculino, pero en
un pas diferente.
Primeras ediciones
En los primeros aos del torneo, slo Europa y Sudamrica haban creado
campeonatos continentales, por lo que la participacin en el torneo fue en gran
parte por invitacin. Ms tarde, Asia form un torneo continental en 1960,
seguido por frica en 1962, Amrica Central en 1965 y Oceana en 1971.
Como resultado de esos cambios, la clasificacin se formaliz an ms a partir
del torneo de 1967. En ese ao, el campen de Asia recibi un puesto
automtico en el torneo, junto al campen de Europa y Amrica. En 1970, el
campen africano y ocenico recibi cada uno un puesto para el Mundial,
mientras que el vencedor y finalista del Centro basket fueron invitados. Durante
muchos de esos aos, el anfitrin del torneo, el vigente campen del mundo y
los finalistas del torneo olmpico se clasificaron automticamente para el
campeonato.
Actual formato
10
Seleccin anfitriona: 1 plaza (china)
FIBA Amricas (Norte, Centro, Sudamrica y el Caribe): 7 plazas
FIBA Asia y FIBA Oceana (Asia y Oceana): 7 plazas
FIBA Europa (Europa): 12 plazas
FIBA frica (frica): 5 plazas
MEDALLERO HISTORIO
Rcords y estadsticas
Yugoslavia, Estados Unidos, y la URSS son las selecciones ms laureadas de
la historia con sus 12 oros y 29 medallas en total. Las selecciones de Estados
Unidos y Brasil son las nicas que han competido en cada edicin del
campeonato.
Varios jugadores han aparecido en cinco torneos; Marcelo Magalhes
Machado, Ubiratan Pereira Maciel y Marcel de Souza de Brasil, Phil Smyth de
Australia, Jerome Mincy y Daniel Santiago de Puerto Rico. Siete jugadores
diferentes han ganado medallas en cuatro campeonatos (los brasileos Amaury
Pasos, Ubiratan Pereira Maciel, y Wlamir Marques, los yugoslavos Draen
Dalipagi y Kreimir osi, y los soviticos Aleksandr Belostenny y Sergui
Belov). El brasileo Oscar Schmidt es el mximo anotador de la historia de la
competicin, anotando 916 puntos en cuatro torneos entre 1978 y 1990. Nikos
Galis de Grecia es el mximo anotador en un campeonato mundial,
promediando 33.7 puntos por partidos en 1986.
MVP
La FIBA tambin nombr un Most Valuable Player (El jugador ms Valioso)
para cada torneo. Desde que el torneo se abri para los profesionales en 1994,
jugadores pertenecientes a la NBA han ganado los ltimos cinco MVP.
11
III. MEJORES JUGADORES DE LA HISTORIA DEL BSQUETBOL
12
finalmente ha logrado superar todo. James es una bestia fsica, un atleta
electrizante y tiene una visin instintiva de la cancha que slo Magic
Johnson puede rivalizar.
13
todava es un jugador eficaz, Duncan en su mejor momento fue una carga
con la cual equipo rivales tenan que lidiar a ambos lados de la cancha.
14
reconocido como el hombre de ala de Jordan. Un defensor tenaz, un
manejador del baln supremo y un atacante electrizante.
15
1 tapones en 43:00 minutos, para 20 puntos de valoracin, actualmente
considerado como el jugador con mejor dominio del baln (crossover).
Gan seis anillos con Chicago Bulls, promediando 30,1 puntos por partido
en toda su carrera, el mayor promedio en la historia de la liga. Tambin
gan 10 ttulos de mximo anotador, 5 MVP de la temporada, 6 MVP de las
Finales, nombrado en el mejor quinteto de la NBA en diez ocasiones, en el
defensivo nueve veces, lder en robos de baln durante tres aos y un
premio al mejor defensor de la temporada.
IV. MEJOR
JUGADOR DE BSQUETBOL DE LA HISTORIA AYACUCHANA
16
Es el nico basquetbolista
Ayacuchano que particip en las
Olimpiadas de Berln en 1936
defendiendo la casaquilla
nacional. Armando Rossi
Badaracco particip en las
Olimpiadas de Berln capital de
Alemania ubicado en el viejo
continente Europeo en 1936,
defendiendo la camiseta del
seleccionado peruano. Dif
erentes diarios de circulacin se
ocuparon de estos juegos
Olmpicos en el ao de 1936
cuando se cumpla 50 aos.
Rossi cuenta su larga trayectoria: sal de mi tierra natal el ao de 1929, con el
objetivo de proseguir mis estudios secundarios en la capital y tuve suerte de
ingresar al Flecha, cuadro que fue el nico al que pertenec durante mi
permanencia en Lima. Me inici en este bello deporte el que me ha deparado
grandes satisfacciones en mi vida. Sucede que en ese entonces Pedro Flecha
militaba solo en ftbol, defendiendo la divisa del distrito de La Victoria, pero
para felicidad nuestra un grupo de estudiantes del colegio de San Agustn
incorpor oficialmente al Pedro Flecha en el bsket. Tambin componan el
conjunto los jugadores: Antonio Flecha, Fernando Rossi, Eloy Riofrio, y otros.
17
Cuando retorn al Per, se reincorpor al Pedro Flecha cuadro por el que se
alini en el primer campeonato nocturno que se realizaba en el Per para las
Olimpiadas de Berln. Se realiz en el Estadio Nacional, cuyas tribunas eran de
madera, con la cancha de tierra, situado en la Tribuna Sur. En este torneo, El
Flecha campeon, como consecuencia Rossi fue considerado en la
preseleccin, para despus de las depuraciones respectivas quedar en
condicin de titular.
El bsquet peruano gan todos los partidos que jug. Venci primero a Egipto
por 35 a 22 y en segundo compromiso a China 29 a 21. Debi jugar con
Polonia (al que le haba ganado en la prctica por ms de 40 puntos ) y con
Canad o Mxico (inferiores al equipo peruano). El retiro impidi que se
avanzara.
18
Armando Rossi Bardaracco naci en Huamanga (Ayacucho) un 20 de abril de
1917, tuvo tres hijos, dos mujeres y un varn. El mayor Armando y las menores
Gabriela e Ines. Su esposa se llamaba Ines Rossi.
A. DEFINICIONES:
a) El baloncesto
El baloncesto lo juegan 2 equipos de 5 jugadores cada uno. El
objetivo de cada equipo es encestar en la
Canasta del adversario e impedir que el equipo contrario enceste.
El partido lo dirigen los rbitros, oficiales de mesa y un comisario,
si lo hubiera.
b) Canasta: contraria / propia
La canasta en la que ataca un equipo es la de sus adversarios y
la canasta que defiende es su propia
Canasta.
c) Vencedor de un partido
El vencedor ser el equipo que haya logrado ms puntos al final
del tiempo de juego.
A. PISTA:
a) Terreno de juego
19
El terreno de juego ser una superficie plana y dura, libre de
obstculos (Esquema 1), con unas dimensiones de 28 metros de
largo y 15 metros de ancho, medidos desde el borde interior de
las lneas limtrofes.
b) Pista trasera
La pista trasera de un equipo se compone de su propia canasta,
la parte del tablero que da al terreno de juego y la parte del el
terreno de juego delimitada por la lnea de fondo que se
encuentra detrs su propia canasta, las lneas laterales y la lnea
central.
c) Pista delantera
La pista delantera de un equipo se compone de la canasta de los
adversarios, la parte del tablero que da al terreno de juego y la
parte del terreno de juego delimitada por la lnea de fondo que se
encuentra detrs de la canasta de los adversarios, las lneas
laterales y el borde ms cercano a la canasta de los adversarios
de la lnea central.
d) Lneas
Todas las lneas se trazarn en color blanco, de 5 centmetros de
ancho y claramente visibles.
Lneas limtrofes
El terreno de juego estar delimitado por las lneas limtrofes,
que consisten en las lneas de fondo y las lneas laterales. Estas
lneas no forman parte del terreno de juego. Cualquier obstculo,
incluidos los miembros de un equipo sentados en el banquillo,
estar como mnimo a dos 2metros del terreno de juego.
20
exterior de la prolongacin de las lneas de tiros libres. Excepto
las lneas de fondo, estas lneas forman parte de la zona
restringida. El interior de las zonas restringidas debe estar
pintado de un solo color.
Las posiciones de rebote para tiros libres marcadas a lo largo de
las zonas restringidas, y reservadas para los jugadores en los
tiros libres, se marcarn como muestra el Esquema 2.
Zona de canasta de 3 puntos
La zona de canasta de 3 puntos de un equipo (Esquemas 1 y 3)
es todo el terreno de juego excepto el espacio cercano a la
canasta de los oponentes, que incluye y est delimitada por:
Las 2 lneas paralelas que parten de la lnea de fondo y
perpendiculares a esta, con su borde ms alejado a 0,90 metros
del borde interior de las lneas laterales.
Un arco de radio 6,25 metros medidos desde la proyeccin
sobre el terreno de juego del centro exacto de la canasta hasta
el borde exterior del arco. La distancia entre este punto y el
borde interior del centro de la lnea de fondo es de 1,575 metros.
El arco se une con las lneas paralelas. La lnea de3 puntos no
forma parte de la zona de canasta de 3 puntos.
Lneas de saque
21
Las 2 lneas de 0,15. metros de longitud se trazarn fuera del
terreno de juego, en la lnea lateral enfrente de la mesa de
22
Esquema 2: Zona Restringida.
e) Posicin de l
23
B. EQUIPAMIENTO
A. EQUIPOS
a) Regla:
24
Un mximo de cinco 5 asistentes de equipo que pueden
sentarse en el banquillo de equipo y desempear
responsabilidades especiales, como delegado, mdico,
fisioterapeuta, estadstico, intrprete, etc.
Durante el tiempo de juego habr 5 jugadores de cada equipo
en el terreno de juego durante el tiempo de juego y podrn ser
sustituidos.
Un sustituto se convierte en jugador y un jugador se convierte en
sustituto cuando:
El rbitro hace la seal autorizando la entrada del sustituto en
el terreno de juego.
Un sustituto solicita la sustitucin al anotador durante un
tiempo muerto o un intervalo de juego.
b) Uniformes:
25
jugador, o para darle una ventaja injusta de cualquier otra
manera.
Los jugadores no podrn usar indumentaria (objetos) que
puedan lesionar a otros jugadores.
No se permite utilizar:
Proteccin en dedos, manos, muecas, codos o
antebrazos, ortopedias o refuerzos hechos de
cuero,
plstico, plstico flexible (blando), metal ni ningn
otro material duro, aunque estn cubiertos por un
acolchado blando.
Objetos que puedan causar cortes o abrasiones
(las uas deben llevarse cortas).
Tocados, accesorios para el pelo o joyas.
Se permite utilizar:
Calentadores que sobresalgan por debajo del
pantaln del mismo color dominante que este.
Mangas de compresin (antiemblicas) del
mismo color dominante que las camisetas.
Medias de compresin (antiemblicas) del mismo
color que los pantalones. Si se emplean para la
parte superior de la pierna deben acabar por
encima de la rodilla; si se emplean para la parte
inferior de la pierna, deben acabar por debajo de
la rodilla.
Refuerzos en las rodillas, si estn
adecuadamente cubiertos.
Mscaras faciales, aunque sean de material duro.
Protectores bucales transparentes incoloros.
Gafas, siempre que no representen un peligro
para los dems jugadores.
Cintas para la cabeza, con una anchura mxima
de 5 centmetros, hechas de tela, plstico flexible
o goma no abrasivos y de un solo color.
B. JUGADORES: LESIN
Los rbitros pueden detener el juego en caso de lesin de uno o
varios jugadores.
Si el baln est vivo cuando se produce una lesin, los rbitros no
harn sonar su silbato hasta que el equipo con control del baln haya
lanzado a canasta, haya perdido el control del baln, se abstenga de
jugarlo o el baln quede muerto. Si es necesario proteger a un jugador
lesionado, los rbitros pueden detener el juego inmediatamente.
Si el jugador lesionado no puede continuar jugando inmediatamente
(en, aproximadamente, 15 segundos) o si recibe asistencia, debe ser
sustituido a menos que su equipo se quede con menos de 5 jugadores
en el terreno de juego.
El personal del banco de equipo puede entrar en el terreno de juego,
slo con el permiso del rbitro para atender a un jugador lesionado
antes de que sea sustituido.
26
El mdico puede entrar al terreno de juego, sin el permiso del rbitro,
si, en su opinin, el jugador lesionado precisa atencin mdica
inmediata.
Cualquier jugador que sangre o presente una herida abierta durante el
partido deber ser sustituido.
Podr volver al terreno de juego cuando se haya detenido la
hemorragia y el rea afectada o la herida abierta haya sido cubierta
por completo y de manera segura.
Si el jugador lesionado o cualquier jugador que sangre o presente una
herida abierta se recupera durante un tiempo muerto concedido a
cualquiera de los equipos antes de que suene la seal del anotador
comunicando la sustitucin, dicho jugador podr continuar jugando.
Cualquier jugador que haya sido designado por el entrenador para
iniciar el partido o que sea atendido entre tiros libres podr ser
sustituido en caso de lesin. En este caso, los adversarios tambin
tendrn derecho a sustituir al mismo nmero de jugadores, si as lo
desean.
27
A. TIEMPO DE JUEGO, TANTEO EMPATADO Y PERODOS EXTRA:
28
Antes del primer y tercer perodo, los equipos tienen derecho a
calentar en la mitad del terreno de juego en la que se encuentra
la canasta de sus oponentes.
Los equipos intercambiarn las canastas durante la segunda
mitad.
En todos los perodos extra, los equipos continuarn jugando
hacia las mismas canastas que en el cuarto perodo.
Un perodo, perodo extra o partido finalizar cuando suene la
seal del reloj de partido indicando el final del tiempo de juego.
29
Ambos equipos cometen violacin durante el ltimo o
nico tiro libre no convertido.
Un baln vivo se encaja entre el aro y el tablero (excepto
entre tiros libres u despus del ltimo o nico tiro libre
seguido de un saque en la prolongacin de la lnea
central, enfrente de la mesa de oficiales).
30
Se produce un mate cuando se introduce el baln hacia abajo
en la canasta de los oponentes con una o ambas manos.
El palmeo y el mate tambin se consideran lanzamientos a
canasta.
La accin de tiro:
Comienza: cuando el jugador inicia el movimiento
continuo que normalmente precede al lanzamiento del
baln y, a juicio del rbitro, ha comenzado un intento
de encestar lanzando, palmeando o hundiendo el
baln hacia la canasta de los oponentes.
Finaliza: cuando el baln ha abandonado la(s)
mano(s) del jugador y, si se trata de un tiro en
suspensin, ambos pies han regresado al suelo.
Un jugador podra agarrar los brazos de un adversario
que intenta encestar, evitando de esta manera que
logre la canasta; aun as, se considera que el jugador
ha efectuado un lanzamiento a cesto. En este caso,
no es imprescindible que el baln abandone la(s)
mano(s) del jugador.
No existe relacin alguna entre el nmero de pasos
legales realizados y la accin de tiro.
G. CANASTA: CUNDO SE MARCA Y SU VALOR:
31
Si un jugador convierte accidentalmente un lanzamiento en
su propia canasta, la canasta valdr 2 puntos y se anotar
como si hubiesen sido logrados por el capitn en el terreno
de juego del equipo contrario.
Si un jugador convierte intencionadamente un lanzamiento
en su propia canasta, es una violacin y la canasta no es
vlida.
Si un jugador provoca que el baln se introduzca
completamente por debajo de la canasta es una violacin a
las reglas.
H. SAQUE:
32
entregue el baln a un jugador o lo ponga a su
disposicin para el saque despus de un tiempo
muerto o cualquier otra interrupcin del juego
posterior a una canasta o un nico o ltimo tiro libre
vlido.
El jugador que realiza el saque puede moverse
lateralmente y/o hacia atrs y el baln puede pasarse
entre los miembros del equipo que estn sobre o
detrs de la lnea de fondo.
El jugador que realiza el saque:
No tardar ms de 5 segundos en lanzar el baln.
No pisar el terreno de juego mientras tenga el baln
en su(s) mano(s).
No provocar que el baln toque fuera de los lmites
del terreno de juego tras haber sido lanzado en el
saque.
No tocar el baln dentro del terreno de juego antes
de que haya tocado a otro jugador.
No provocar que el baln entre directamente en la
canasta.
No se mover del lugar designado para el saque ms
all de las lneas limtrofes. Lateralmente en una o en
ambas direcciones, una distancia total de 1 metro
antes de soltar el baln. Sin embargo, puede moverse
hacia atrs, perpendicularmente a la lnea, tanto
como las circunstancias lo permitan.
Durante el saque, el resto de jugadores:
No tendrn ninguna parte de su cuerpo por encima de
la lnea limtrofe antes de que el baln haya
atravesado esa lnea.
No estarn a menos de 1 metro del jugador que
efecta el saque cuando no exista una distancia
mnima de 2 metros entre la lnea limtrofe y cualquier
obstculo.
I. TIEMPO MUERTO:
Un tiempo muerto es una interrupcin del partido solicitada
por el entrenador o el entrenador ayudante.
Cada tiempo muerto durar 1 minuto.
Se puede conceder un tiempo muerto durante una
oportunidad de tiempo muerto.
Una oportunidad de tiempo muerto comienza cuando:
Para ambos equipos, el baln queda muerto, el reloj
de partido est parado y el rbitro ha finalizado su
comunicacin con la mesa de oficiales.
Para ambos equipos, el baln queda muerto despus
de un nico o ltimo tiro libre convertido.
Para el equipo que recibe una canasta, se convierte
un tiro de campo.
Una oportunidad de tiempo muerto finaliza cuando el baln
est a disposicin de un jugador para efectuar un saque o
para el primer o nico tiro libre.
33
Se pueden conceder a cada equipo:
2 tiempos muertos durante la primera parte
3 tiempos muertos durante la segunda parte, con un
mximo de 2 tiempos muertos durante los 2 ltimos
minutos de la segunda parte.
1 tiempo muerto durante cada perodo extra.
Los tiempos muertos no utilizados no podrn trasladarse a la
siguiente mitad o perodo extra.
Slo el entrenador o el entrenador ayudante tienen derecho a
solicitar un tiempo muerto. Lo har estableciendo contacto
visual con el anotador o personndose en la mesa de
oficiales, solicitando claramente un tiempo muerto y
realizando con las manos la seal convencional
correspondiente.
34
Si un equipo pierde un segundo partido por
incomparecencia en un torneo, el equipo ser
descalificado y se anularn los resultados de los
partidos en que haya participado.
5. REGLA CINCO VIOLACIONES
35
puede dar un jugador mientras el baln no est en
contacto con la mano.
Un jugador no debe realizar un segundo regate despus
de haber concluido el primero a menos que haya perdido
el control de un baln vivo en el terreno de juego entre
ambos regates a consecuencia de:
Un lanzamiento a canasta.
Un toque del baln por parte de un adversario.
Un pase o un fumble en que el baln haya
tocado o haya sido tocado por otro jugador.
C. AVANCE ILEGAL:
Avance ilegal es el movimiento ilegal de uno o ambos pies en
cualquier direccin mientras se sostiene un baln vivo en el
terreno de juego, ms all de los lmites definidos
36
Realice un regate para lanzar a canasta dentro de
la zona restringida despus de haber permanecido
en ella durante menos de 3 segundos
consecutivos.
Para que un jugador est fuera de la zona restringida
ambos pies deben estar sobre la pista fuera de la misma.
E. JUGADOR ESTRECHAMENTE MARCADO:
F. 24 SEGUNDOS:
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Un equipo que tiene el control de un baln vivo en su
pista delantera no puede hacer que el baln vuelva
ilegalmente a su pista trasera.
La penalizacin: Se conceder a los adversarios un saque
desde su pista delantera, en el lugar ms cercano al que
se produjo la infraccin, excepto detrs del tablero.
38
Encara al adversario y
Tiene ambos pies en el suelo.
Esta posicin legal de defensa se extiende verticalmente
sobre l (cilindro), desde el suelo hasta el techo.
Puede levantar los brazos y las manos sobre la cabeza o
saltar verticalmente pero debe mantenerlos en posicin
vertical dentro del cilindro imaginario.
C. PANTALLA: LEGAL E ILEGAL:
Una pantalla es el intento de retrasar o impedir que un
adversario sin baln alcance el lugar que desea en el
terreno de juego.
Una pantalla es legal cuando el jugador que la efecta:
Estaba inmvil (dentro de su cilindro).
Tena ambos pies en el suelo al producirse el
contacto.
Una pantalla es ilegal cuando el jugador que la efecta:
Estaba movindose al producirse el contacto.
No concedi la distancia suficiente al establecer
una pantalla fuera del campo de visin de un
adversario inmvil al producirse el contacto.
No respet los elementos de tiempo y distancia
con un adversario en movimiento al producirse el
contacto.
D. CARGA:
Carga es el contacto personal ilegal, con o sin baln,
provocado al empujar o chocar contra el torso de un
adversario.
E. BLOQUEO:
Bloqueo es el contacto personal ilegal que impide el
avance de un adversario con o sin baln.
Un jugador que intenta efectuar una pantalla comete una
falta por bloqueo si el contacto se produce mientras se
desplaza y su adversario est inmvil o alejndose de l.
Si un jugador se despreocupa del baln, encara a un
adversario y cambia de posicin a medida que lo hace el
adversario, es el principal responsable de cualquier
contacto que se produzca, a menos que intervengan otros
factores.
F. TACTEO A UN ADVERSARIO CON LAS MANOS Y/O LOS
BRAZOS:
Tocar a un adversario con las manos no constituye
necesariamente una falta.
Los rbitros decidirn si el jugador que provoc el
contacto ha obtenido alguna ventaja. Si dicho contacto
restringe de alguna manera la libertad de movimiento del
adversario, ese contacto es falta.
Se considera falta del jugador atacante con baln si:
Engancha o rodea con el brazo o el codo a un
defensor para obtener una ventaja.
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Empuja para evitar que el defensor juegue o
intente jugar el baln, o para crear ms espacio
entre l y el defensor.
Al realizar un regate, utiliza el antebrazo extendido
o la mano para evitar que un adversario obtenga el
control del baln.
Se considera falta del jugador atacante sin baln que
empuje para:
Quedarse solo para recibir el baln.
Impedir que el defensor juegue o intente jugar el
baln.
Crear ms espacio entre l y el defensor.
G. AGARRAR
Agarrar es el contacto personal ilegal con un adversario
que interfiere su libertad de movimiento. Este contacto
(agarrn) puede producirse con cualquier parte del
cuerpo.
H. EMPUJAR
Empujar es el contacto personal ilegal con cualquier parte
del cuerpo que tiene lugar cuando un jugador desplaza o
intenta desplazar por la fuerza a un adversario con o sin
el baln.
I. FALTA PERSONAL:
Una falta personal es un contacto ilegal con un
adversario, est el baln vivo o muerto.
Un jugador no agarrar, bloquear, empujar, cargar,
zancadillear ni impedir el avance de un adversario
extendiendo las manos, brazos, codos, hombros, caderas,
piernas, rodillas ni pies, ni doblar su cuerpo en una
posicin anormal (fuera de su cilindro), ni incurrir en
juego brusco o violento.
J. DOBLE FALTA:
40
Se logra un cesto de campo vlido, o se convierte
el ltimo o nico tiro libre, se conceder el baln al
equipo que lo recibi para que realice un saque
desde la lnea de fondo.
Un equipo tena el control del baln o derecho a l,
se le conceder el baln para que realice un saque
en el punto ms cercano al de la infraccin.
Ningn equipo tena el control del baln ni derecho
al mismo, se produce una situacin de salto.
K. FALTA TCNICA:
Reglas de conducta
El correcto desarrollo del juego exige una cooperacin leal y
total por parte de los jugadores y el personal de banco del
equipo con los rbitros, oficiales de mesa y comisario, si lo
hubiera.
Ambos equipos tienen derecho a esforzarse al mximo para
lograr la victoria, pero deben hacerlo con una actitud de
deportividad y juego limpio.
Se considerar una falta tcnica cualquier falta de
cooperacin o desobediencia deliberada o reiterada al
espritu y propsito de esta regla.
El rbitro puede prevenir faltas tcnicas avisando o, incluso,
pasando por alto infracciones de poca importancia que,
evidentemente, no sean intencionadas y no tengan un efecto
directo en el partido, a menos que exista una repeticin de la
misma infraccin despus del aviso.
Si se descubre una infraccin una vez que el baln est vivo,
se detendr el juego y se sancionar una falta tcnica. La
penalizacin se administrar como si la falta tcnica hubiera
ocurrido en el momento de sancionarla. Ser vlido todo lo
que haya ocurrido en el intervalo transcurrido entre la
infraccin y la detencin del juego.
L. FALTA ANTIDEPORTIVA:
Una falta antideportiva es una falta de jugador que implica
contacto y que, a juicio del rbitro:
No es un esfuerzo legtimo de jugar directamente
el baln dentro del espritu y la intencin de las
reglas.
Es un contacto excesivo y violento del jugador en
un esfuerzo por jugar el baln.
Es un contacto de un defensor sobre un
adversario, por la espalda o lateralmente, en un
intento de impedir un contra-ataque y no hay
ningn adversario entre el atacante y la canasta
del equipo contrario.
Los rbitros deben valorar las faltas antideportivas de
manera coherente durante todo el partido y juzgar slo la
accin.
La penalizacin ser: Se anotar una falta antideportiva al
infractor.
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Se concedern tiros libres al jugador que recibi la falta,
seguidos de:
Un saque desde la prolongacin de la lnea
central, enfrente de la mesa de oficiales.
Un salto entre dos en el crculo central para iniciar
el primer perodo.
El nmero de tiros libres ser el siguiente:
Si la falta se comete sobre un jugador que no est
en accin de tiro, se concedern 2 tiros libres.
Si la falta se comete sobre un jugador en accin
de tiro, la canasta, si entra, ser vlida y se
conceder 1tiro libre adicional.
Si la falta se comete sobre un jugador en accin
de tiro que no logra encestar, se concedern 2 o 3
tiros libres.
Un jugador ser descalificado durante el resto del partido
cuando cometa 2 faltas antideportivas.
M. ENFRENTAMIENTOS:
Un enfrentamiento es una accin fsica mutua entre 2 o
ms adversarios (jugadores, sustitutos, jugadores
excluidos, entrenadores, entrenadores ayudantes y
asistentes de equipo).
Penalizacin: Sern descalificados los sustitutos,
jugadores excluidos o asistentes de equipo que abandonen
la zona de banquillo de equipo durante un enfrentamiento
o durante cualquier situacin que pueda derivar en
enfrentamiento.
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El uniforme de los rbitros consistir en una camiseta de
rbitro, un pantaln largo negro, calcetines negros y
zapatillas de baloncesto negras.
Los rbitros y los oficiales de mesa estarn uniformados.
B. RBITRO PRINCIPAL:
Inspeccionar y aprobar todo el equipamiento que se
utilizar durante el partido.
Designar el reloj oficial del partido, el reloj de
lanzamiento, el cronmetro y reconocer a los oficiales de
mesa.
Elegir el baln de juego entre los 2 balones usados que
por lo menos proporcionar el equipo local. En caso de
que ninguno de estos dos balones sea adecuado como
baln de juego, puede escoger el mejor baln disponible.
No permitir que ningn jugador utilice objetos que
puedan causar lesiones a los dems jugadores.
Administrar el salto entre dos al inicio del primer perodo
y el saque de posesin alterna al inicio de los dems
perodos.
Tendr autoridad para detener un partido cuando las
condiciones lo justifiquen.
Tendr autoridad para determinar que un equipo debe
perder el partido por incomparecencia.
Examinar detenidamente el acta al final del tiempo de
juego y siempre que lo considere necesario.
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44
45
VII. LIGA NACIONAL DE BASQUET:
1. TEMPORADA:
2011:
Los ocho equipos participantes estarn divididas en dos grupos.
2012:
46
2013:
2014:
47
2. TTULOS:
Ttulos por ao:
48
3. LIGA NACIONAL DE BASKETBALL 2016
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segundo de la Serie B y el primero de la Serie B se enfrentar al
segundo de la Serie A.
En la etapa final se enfrentarn los ganadores de la etapa anterior,
quienes se medirn tambin por el sistema de play off, al mejor de
cinco partidos.
Cabe resaltar, que en este torneo cada equipo podr contar hasta
con tres jugadores extranjeros, de los cuales podrn estar hasta dos
en la cancha. Asimismo, el campen de la Liga Nacional de
Basketball 2016, participar en la Liga Sudamericana de Basketball.
Finalmente, el presidente de la Federacin Peruana de Basketball,
Vctor Lainez, firm un convenio con el representante de la firma
Spalding, Masser Madueo, para que el baln de esta conocida
marca, sea el oficial de la Liga Nacional de Basketball 2016.
A. CONSEJO DIRECTIVO:
Presidente : Econ. Nelly Luz Torres Yupanqui.
Vicepresidente : Ing. Justo Sebastin Alanya Quispe.
Secretario : Srta. Ada Medina Bustamante.
Tesorero : Rosa Julia Cabezudo Pillpe.
Vocal 1 : Miguel Angel Jauregui Alva.
B. COMISIN DE DISIPLINA:
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El basquetbol ayacuchano se encuentra en un proceso de
afinamiento.
Con el apoyo del Instituto Peruano del Deporte (IPD) y de la
Direccin Regional de Educacin, la Fundacin Telefnica busca
promover el valor del deporte entre los escolares as como
inculcarles la pasin por actividades sanas que impulsen valores
como la responsabilidad, el compaerismo, el respeto, la solidaridad,
la disciplina y el trabajo en equipo.
Se reconoce en algunos casos, los pequeos espacios que algunas
emisoras televisivas muestran acerca de los enfrentamientos
deportivos en este deporte. El apoyo que recibe esta disciplina por
parte del IPD, las muestran con la apertura de inscripciones para las
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vacaciones tiles que se llevan a cabo en el verano y que,
especialmente, van dirigidos para promover este deporte e incentivar
su prctica en menores de edad.
Liga Distrital Mixta de Bsquet de Ayacucho (LDMBA) confirm
oficialmente que el campeonato de Seleccin y Competencia 2016
iniciar indefectiblemente este 08 Octubre, los delegados ya
aprobaron las bases complementarias del torneo en la reunin del
pasado 29 agosto Segn el cronograma establecido por la LDMBA.
El da 29 se realizar la elaboracin y el sorteo del fixture. Los
directivos tambin informaron que el escenario deportivo donde se
realizarn los choques del campeonato an est definido que se
jueguen en el coliseo cerrado Ciudad de Caracas o el campo del
Colegio Mara Auxiliadora.
En el mes de Enero del presente ao a dos fechas de culminar con
tercera rueda de partidos se van imponiendo en los primeros
casilleros, Los quintetos de Salesianos, Abjas, Legin y el Club
Ayacucho van liderando la tabla de posiciones del campeonato de
seleccin y competencia de la Liga de Bsquet, en las diferentes
categoras.
A una fecha de cerrar con la ltima fecha de encuentros de la tercera
ronda e iniciar con los play off, los nmeros van definiendo a los
favoritos de esta competencia.
En la categora superior varones Salesianos va en el liderato con 20
puntos; mientras que en el segundo casillero se ubica el Club Power;
en la categora primera varones Abjas se va consolidando con 22
unidades y en primera damas, los clubes Ayacucho y Legin
comparten el primer lugar con 20 puntos.
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semana de febrero, para que as el equipo ganador acceda a la
Liga Nacional de Bsquet.
La categora de Superior Damas ya se dio por concluido
teniendo como ganador al club Jean Piaget, las cuales se
presentaran en la Liga Femenina Nacional de Bsquet.
* Inauguracin
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* Prximamente se desarrollaran los PLAY OFF, teniendo como los participantes, los
siguientes: de los cuales obtienen llaves para acceder a la LNB.
Anexo:
. Concusiones:
54
24/01/20
BIBLIOGRAFA:
Madueo Garca, C. (1997) Armando Rossi
Badaraco: nico Basquetbolistas ayacuchano que
particip en las Olimpiadas de Berln. La Calle, pp.
8
Econ. Nelly Luz Torres Yupanqui.
https://es.wikipedia.org/wiki/Baloncesto
http://www.buenastareas.com/ensayos/Nba/71084
833.html
https://es.wikipedia.org/wiki/National_Basketball_A
ssociation
https://es.wikipedia.org/wiki/Copa_Mundial_de_Bal
oncesto
http://www.nba.com/magic/espanol/categorizando-
los-mejores-20-jugadores-en-la-historia-de-la-nba
http://fbm.es/images/documentos/temp1415/Regl
asOficialesFBM_1415.pdf
https://es.wikipedia.org/wiki/Liga_Nacional_de_Bas
ketball_(Per%C3%BA)
http://www.ipd.gob.pe/index.php/noticias/noticias-
institucionales/item/1949-liga-nacional-de-
basketball-2016-se-inicia-este-viernes-en-arequipa
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