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CRDITOS:

Crnicas da 7 Lua - Guia de Isaldar


Copyright Conclave Editora - 2008
Editores: Cristiano Cuty e Marcelo Telles
Criao e Desenvolvimento: Jos Luiz Tzimisce Cardoso, Marcelo Telles, Rafael Rocha, Richard Garrell e Tiago Marinho
Escritores: Jos Luiz Tzimisce Cardoso, Marcelo Telles e Richard Garrell.
Ilustrao da Capa: Flvio Augusto Ribeiro
Ilustraes Internas: Amlia Carvalho, Bernardo Vieira, Fbio Birous, Fbio McBaltz, Flavio Augusto Ribeiro e Glucio Costa
Logotipo C7L: Marcos Archanjo
Mapa: Leonel Domingos
Diagramao: Cristiano Chaves Cuty de Oliveira

Agradecimentos especiais a todos os amigos e fs do cenrio do portal da REDERPG e da comunidade


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Open Game Content: Toda a parte de mecnica de jogo deste livro material OGC (Open Game Content), exceto as descries,
termos e nomes que fazem parte da identidade do produto.

ISBN: 85-89690-19-9 Uma advertncia:


Apesar de todo o embasamento deste livro estar amarra-
Vrios Autores
do a pesquisas (sejam elas reais ou fictcias), seu contexto
Crnicas da Stima Lua - Guia de Isaldar / Vrios autores.
puramente fictcio. No tencionamos causar qualquer
-- Juiz de Fora: Conclave Editora, 2008. tipo de ofensa, criar correntes ideolgicas ou, at mesmo,
84 p. explicar fatos.
Os personagens e acontecimentos aqui descritos, ainda
1. Jogos de Aventura que possam se assemelhar realidade, so simplesmente
2. Jogos de Fantasia parte de uma fico. Qualquer semelhana com fatos reais
I. Ttulo e/ou personagens reais ou, ainda, outras obras ficcionais,
mera coincidncia.

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C7L
Crnicas
- Guiada
de7a
Isaldar
Lua
SUMRIO APRESENTAO
Bem-vindo de volta a Isaldar! Este segundo livro de Crnicas da
Apresentao 4 7 Lua, ou simplesmente C7L, mais do que um suplemento: ele na
Sobre este livro e o C7L 4 verdade um complemento ao primeiro livro, o Crnicas da 7 Lua
Cenrio de Campanha, trazendo muito mais descries, informaes,
Introduo 4
novos Personagens do Mestre (PdMs) e detalhando cada regio do
Coisas para se saber sobre Isaldar 6 cenrio. Claro que tambm h mais material para os Personagens dos
Aldar Ocidental 7 Jogadores (PJs), como uma nova raa, trs classes de prestgio, muitos
- Cimeris, o Reino das Amazonas 7 talentos e opes para os heris de sua campanha no Novo Mundo.
- Deydhor, o Reino das Cinco Casas 8 Tambm introduzimos trs PdMs narradores, que iro apresentar o
- Karn, as Plancies da Guerra 11 contedo deste livro como se fossem informaes que os personagens de
- O Imprio Melkhar 13 seu jogo adquirissem no decorrer de suas aventuras.
- Onires, A Floresta do Outro Mundo 19 O que est esperando? Abras as pginas a seguir e mergulhe nos
- Os Principados Brilhantes 22 segredos e mistrios do mundo de Isaldar!
- O Protetorado de Ur-Akthar 31
- Vanidrad, as Vastides Congeladas 33 Marcelo Telles
- As Cidades dos Gnomos e os Povos Livres 34 Equipe C7L
Aldar Central 41 Coordenador da REDERPG
- Aryavarta, os Reinos Yakshas 41
- Haradath, os Pntanos Sem Fim 44
Aldar Oriental 46 Sobre este livro e o C7L
- O Deserto dos Ventos Cortantes 46 O Guia de Isaldar o primeiro suplemento de Crnicas da
- Huan Ti, o Trono do Gelo Brilhante 49 7 Lua, cenrio de campanha de RPG (Roleplaying Games) criado
- O Imprio do Leo Celestial 54 para a edio 3.5 do sistema D20. Ele necessita o uso do Livro do
- Khazantar, a Corte Dracnica 58 Jogador, do Livro do Mestre e do Livro dos Monstros, editados aqui
- A Soberania de Abannnia 62 no Brasil pela Devir Livraria, e do Crnicas da 7 Lua Cenrio de
- As Terras da Noite 64 Campanha, o livro bsico do cenrio lanado pela Conclave Editora
Os Mares Stima Lua 66 (www.editora.conclaveweb.com.br). Acompanhe o portal e o frum
- Ilha de Sakther, o Exlio das Rochas 70 da REDERPG (www.rederpg.com.br) e a comunidade oficial do C7L
- Talssia, a Ilha dos Gigantes 71 no Orkut para suporte e informaes sobre o cenrio.
- Zhao Khan, a Ilha dos Drages das Brumas 73
Uma Carta de Shinmarash 76
INTRODUO
Apndice 78 Saudaes, aventureiro! Esta obra que tem em mos fruto das
Os Idiomas da Stima Lua 78 viagens e da coragem de trs dos maiores exploradores de toda Aldar.
Os Povos Humanos da Stima Lua 78 Esses trs profundos conhecedores do nosso Novo Mundo partilharam
O Tecnomago 79 seu conhecimento conosco e agora oferecemos ele a voc, nosso
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scira ban Drazhen, a Sbia da Chama Escura (Melf F CN
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Filha de um guerreiro drasendhor que desertou de sua ptria pelo
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monastrio de Dethne, a Senhora das guas Tranqilas. Isolada desde
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Escola da Adivinhao. Ela procura com avidez pela soluo de um
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mistrio insondvel que seria a chave para alguma grande revelao.
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scira se recusa a fornecer maiores informaes, mas se cogita
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de que ela teria aprendido sobre esse mistrio com uma esfinge
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do Mar Celestial. Isso forou a meia-elfa a vagar por Isaldar e a
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conhecer seus povos. A anlise objetiva, direta e por vezes fria
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meia-elfa vista com admirao por alguns drasendhor, que dizem
sary to make it enforceable.
15 COPYRIGHT NOTICE
que ela consegue manipular a misteriosa Chama Escura narrada
Open Game License v 1.0 Copyright 2000, Wizards of the Coast, Inc. nos ensinamentos de Nikthar, a Rainha da Vingana. scira uma


Introduo
meia-elfa plida, de idade indefinida e cabelos brancos prateados. que o nome devido tendncia do pequeno gnomo de exagerar
Porta sempre mantos de cores escuras e sbrias. Ela nunca parece em suas histrias. Muitos anes em particular se sentem ofendidos
falar acima de um suspiro e possui o incmodo hbito de se dirigir a pelos artigos do bardo a respeito do sagrado Kharnadon. Miriaglin
outros na terceira pessoa. pequeno mesmo para os padres do Povo Erudito, sendo prontamente
Heylin, o Errante (Elf M CB Brd 8) esse famoso bardo elfo reconhecido por suas espalhafatosas roupas prpuras de bardo e por
conhecido por seu povo como o elfo que teve o mais longo Daishin: seus vrios rolos de pergaminhos e livros que carrega nas costas.
exatos oitenta anos. Ele transformou essa dolorosa experincia de vida Recentemente ele conseguiu convencer a adivinha meia-elfa scira
em um livro chamado O Guia Prtico do Jovem Elfo para o Daishin, ban Drazhen a se unir a ele na criao do seu prximo Almanaque
o qual pode ser adquirido por no-elfos apenas na cidade de Elsia. Isaldariano (o quarto e ao que tudo indica o maior da srie).
Neste livro ele discorre sobre vrios reinos especialmente os dos
humanos por onde ele passou durante o seu Daishin, orientando os Uma vez devidamente introduzido a esta obra e seus autores,
seus jovens irmos de raa a como no passar por maus bocados ao v em frente, e prepare-se para conhecer um pouco mais sobre os
conviverem com os assassinos dos deuses como prefere chamar os segredos e mistrios de Isaldar.
humanos. Atualmente Heylin est em viagem escrevendo um novo e
aguardado livro, O Guia Prtico do Elfo para Isaldar, com o qual Os Editores
espera complementar a sua primeira e famosa obra. Heylin um elfo Cidade de Concrdia
extremamente discreto quando fora do convvio de seu povo, usando Quinto Dia do Ms Stimo do Ano 258 DQ
sempre um chapu de abas largas que oculta suas orelhas
pontiagudas e seu inseparvel alade. Ele usa roupas largas
para ocultar a compleio fsica caracterstica de sua raa,
e assim se passar mais facilmente por um humano.
Miriaglin Sempre-Mente do Povo Erudito (Gnm
M NB Brd 8) esse bardo andarilho foi treinado pelo
Colgio da Flauta de Prata, de Concrdia. Um grande
amante das lendas e histrias do mundo, Miriaglin
conhecido em toda Aldar Ocidental pelos seus
famosos Almanaques Isaldarianos como
chama os livros nos quais discorre sobre os povos,
tradies, supersties e fatos curiosos da Stima
Lua. O sonho de Miriaglin percorrer toda a
extenso de Isaldar e, quem sabe, das outras Seis
Luas. Sua curiosa alcunha de Sempre-Mente
se deve ao fato do gnomo se gabar de nunca
esquecer nada seja um rosto, paisagem ou
histria. Alguns desdenhosamente afirmam

Os conhecidos exploradores de Isaldar: Heylin, o Errante;


scira ban Drazhen, e Miriaglin Sempre-Mente.


C7L - Guia de Isaldar

Coisas
para se saber
sobre Isaldar


Coisas para se saber sobre Isaldar

E xistem muitas coisas que todo aventureiro deveria saber sobre as oportunidades para mestres da magia, como o conhecido Alvariel
o Novo Mundo. Algumas delas esto nos textos a seguir. Esta (Elf M CB Mag 13), que ensina magia em Virashnar. Apenas, meu
coletnea dividida conforme as trs reas geogrficas do jovem, jamais se meta com as tradies das amazonas, mesmo quando
continente (Ocidental, Central e Oriental), mais os mares e as ilhas isso implica em ver uma bela jovem ser sacrificada...
da Stima Lua. A magia no ensinada em escolas ou sociedades, mas por
Decerto o conhecimento que encontrar aqui lhe ser muito til. mestres especializados em treinamento mgico, de maneira individual.
Mas o que ir fazer com ele por sua conta e risco! Graas a isso, estudar as artes arcanas caro em Cimeris, sendo
uma atividade associada elite comerciante do reino. Sacerdotes
so muitas vezes oriundos de pequenas aldeias e vilas camponesas.

Aldar Ocidental Os orculos desempenham um papel fundamental na sociedade de


Cimeris a consulta a sacerdotes dotados de poderes profticos
elemento comum no reino; muitas histrias contadas por bardos tm
Cimeris, O Reino das Amazonas incio com profecias sombrias traadas pelos sacerdotes. Um crime
particularmente odioso entre as ashkatan assassinar um orculo.
por Heylin, o Errante (texto extrado de O Guia Prtico do Jovem
Elfo para o Daishin) Nas grandes cidades de Cimeris, a diviso entre os sexos mais
delimitada, ao passo que nas pequenas vilas pastoreiras, homens e
Cimeris, o reino das amazonas ashkatan, o reino mais extico de mulheres exercem as tarefas de maneira mais igualitria.
Aldar Ocidental e um dos mais agradveis de se visitar. Diferente dos A dinastia de Ravena tem governado com firmeza e bondade
nossos cls em Onires, l h uma distino entre os sexos: s mulheres o seu reino, enfrentando corajosamente ataques de monstros e
cabem as artes da guerra, e aos homens, o estudo do conhecimento goblinides das Montanhas do Fogo Eterno e, na histria recente,
arcano. Esta tradio a base de sua sociedade e ela explicada pela sagrando-se vitoriosa em conjunto com as foras dos Principados
suposta histria da criao das ashkatan. Brilhantes na Guerra dos Estandartes Sombrios, derrotando as
O surgimento das amazonas aponta que Enthariel, na histria tropas malignas do Protetorado de Ur-Akthar. Guerreira audaz
ancestral de Elria, escolheu uma rainha guerreira como sua campe e estrategista brilhante, a atual rainha das amazonas, Aristhar
entre os mortais, devido a sua coragem, habilidade em combate e (Hum F NB Gue 11/Rgr 6), conduziu pessoalmente suas tropas
bondade. As palavras ardentes da deusa chegaram aos sacerdotes de na liberao do cerco sobre a cidade de Duranthor, que encerrou a
sua tribo: as filhas dessa linhagem seriam abenoadas com a maestria invaso do Protetorado de Ur-Akthar.
nas artes da guerra, representando a prpria divindade. Os filhos A rainha das amazonas, porm, guardava um terrvel segredo: sua
da rainha guerreira deveriam buscar o conhecimento profundo, os prpria filha, a Princesa Leoris (Hum F CB Fet 2/Gue 1) nasceu
segredos da magia, e a devoo aos deuses benignos, auxiliando suas com o dom da feitiaria. Incapaz de cumprir o desgnio dos deuses,
irms nas batalhas. Os homens nunca seriam treinados nos caminhos Arishtar criava a jovem princesa Leoris treinando-a para suced-la
da guerra e as mulheres nunca dominariam as foras arcanas. Aquelas
nascidas com o dom da feitiaria estariam na verdade tocadas por
deuses malignos, revoltosos perante as campes da deusa benigna.
Assim, deveriam ser sacrificadas. , meu jovem patrcio, isso mesmo Amazonas & Falanges
A proeza em batalha das amazonas ashkatan caracterstica por
que voc ouviu: mulheres nascidas com o dom da feitiaria so mortas
serem guerreiras especializadas em tcnicas de combate variadas. As
quando tal dom se manifesta! As humanas de Cimeris, antes de se amazonas refinaram a guerra ao longo dos sculos at transform-la
tornarem assassinas dos deuses, j eram assassinas de feiticeiras! em uma arte onde so especialistas. Uma amazona normalmente es-
Algumas ordens escolsticas consideram a origem das ashkatan pecializada em um caminho marcial especfico (sendo as espadas, as
largamente mitolgica e alegrica, e o destino das feiticeiras, brbaro. lanas e as bestas as armas favoritas delas, cada uma dando origem a
Atritos entre cavaleiros da Ordem de Enthariel e amazonas so comuns diversos estilos e escolas marciais em Cimeris), alm, claro, do estilo
sempre que h alguma jovem feiticeira para ser sacrificada. lana longa e escudo, caracterstico de suas falanges e das amazonas
Apesar da brutalidade de tal tradio, a histria das amazonas aqui quando lutam em grupo. Contudo, ao longo de sua vida, as amazonas
desenvolvem tambm suas habilidades com outras armas e tcnicas
no Novo Mundo confirmou o mito. Certa vez, uma rainha amazona
de combate. Elas sempre buscam serem guerreiras plenas, capazes de
se recusou a matar a prpria filha. Resultado: a filha envenenou a lidar individualmente com diversas situaes de perigo. Graas a isso,
me, se tornou rainha, se transformou em um monstro e fez um reino so mercenrias extremamente valorizadas, sendo encontradas em todo
de terror, at ser derrotada por Ravena, uma campe ashkatan que continente exercendo funes militares importantes. Cada amazona
foi agraciada com a coroa das amazonas e fundou a atual dinastia. conhecida como o exrcito de uma guerreira s.
Depois disso, ningum em Cimeris nunca mais ousou no seguir essa Ainda assim, as falanges so um elemento importante da cultura
tradio, pelo menos at agora. militar de Cimeris. Uma falange um coletivo de amazonas de nme-
Fora esta questo, Cimeris um lugar magnfico e voc deve ro extremamente variado, indo de umas poucas dezenas a centenas de
guerreiras. A hierarquia da falange tambm varivel, algumas pos-
visitar, principalmente se pretende ser um erudito ou um estudante da
suindo comandantes de batalha ao passo que, em outras, todas decidem
magia. Suas bibliotecas arcanas esto entre as melhores do mundo e de maneira igualitria. Algumas falanges so financiadas pela prpria
seu acervo de contedo geral tambm bem vasto. Ou ento, no caso dinastia ashkatan, o que considerado uma grande honra, ao passo que
de um combatente, conhecer o treinamento de suas guerreiras e de outras nem mesmo se encontram em Cimeris, tendo se estabelecido em
suas falanges. outras regies de Aldar Ocidental. Como a Falange das Sete guias
Virashnar (pop. 15.000), a capital de Cimeris, considerada Douradas, por exemplo, que uma pequena falange de arqueiras de
uma das mais belas cidades do oeste de Aldar, e possui uma das notria habilidade, cuja base o Condado de Dol Mordhar. Mesmo
maiores bibliotecas do mundo, abrigando muitas obras oriundas de assim, em momentos de guerra, todas as falanges podem ser reunidas
pela rainha das amazonas, e devem responder prontamente. Combater
Elria. J o palcio real uma edificao simples, localizada junto aos
ao lado de sua rainha uma grande honra para as amazonas, e todas
alojamentos das falanges da cidade, visando demonstrar que a rainha iro interromper imediatamente suas atividades, mesmo que sejam
deve estar sempre prxima de suas guerreiras. mercenrias, para entrar em combate em nome de seu povo.
Vrios magos de nossa raa se estabeleceram no reino das
amazonas, atrados pelo clima quente, a beleza de seus habitantes e


C7L - Guia de Isaldar
no trono. Dias atrs, o dom da feitiaria de sua filha se manifestou
durante um treinamento, vista de vrias outras amazonas! Deydhor, O Reino das Cinco Casas
Aristhar novamente fraquejou e no fez o que deveria fazer. Por por Heylin, o Errante (texto extrado de O Guia Prtico do Jovem
conta de sua hesitao, a Princesa Leoris acabou fugindo. H Elfo para o Daishin)
rumores contraditrios sobre para onde ela teria ido. Muitos dizem
que ela foi para Kandhar (pop. desconhecida), a antiga capital A oeste de Onires h uma vasta regio de grandes vales, belas
amaldioada, onde ainda habita as monstruosidades que serviam colinas e pequenas florestas esparsas onde se ergue Deydhor, o reino
a Randhra, a rainha feiticeira maldita das amazonas. Expedies das Cinco Casas dos cavaleiros-feiticeiros humanos, os kynamir,
visando recuperar as poderosas armas mgicas ancestrais que como eles se denominam em seu idioma.
ainda estariam na cidadela nunca obtiveram sucesso, com seus Antes de qualquer coisa, se voc um Luminar, jamais visite este
poucos sobreviventes contando relatos confusos de horrores vistos reino (assim como o Protetorado de Ur-Akthar, conforme falarei mais
na cidade. A princesa teria ido l para tomar posse de seu legado adiante). Embora seja um belo lugar, com um povo hospitaleiro, seus
sombrio. Outros dizem que ela est sendo levada secretamente por governantes caam e matam Luminares. No, os cavaleiros-feiticeiros
cavaleiros da Ordem de Enthariel para Tas Taranthar... Seja qual no so pessoas necessariamente de m ndole, mas eles vem os
for o seu verdadeiro destino, grupos de amazonas e aventureiros Luminares como uma ameaa a seu poder e no hesitam em queim-
saram em perseguio Princesa Leoris, com a orientao de los em praa pblica. Ou ento escraviz-los como marionetes para
trazer seu corpo de volta, vivo ou morto! os fins mais escusos... Chamam a Centelha Divina de Centelha
Naturalmente, este fato causou grande comoo em toda Cimeris. Infernal e outras bobagens do tipo. Bem, de qualquer maneira,
Por hora, at mesmo esqueceram um pouco dos elementais de fogo que o aviso est dado. Se voc Luminar e for l, correr tanto perigo
tm descido das Montanhas do Fogo Eterno para atacar as plantaes quanto no Protetorado de Ur-Akthar.
na regio da cidade de Anskel (pop. 11.000), principal centro agrcola As Cinco Casas outrora eram sete, mas aps a vinda para
e mercante do reino. Todas as falanges da cidade, responsveis por Isaldar, a Casa Calazanthar traiu as demais e tentou destru-las
patrulhar as Montanhas do Fogo Eterno, esto empenhadas em para se tornar o nico poder em Deydhor. Tal infmia aconteceu
combater essa ameaa. O comando delas em Anskel tem recrutado por conta de terem achado nas runas aldarianas de Kehast
magos e outros aventureiros para ajudar a conter esses ataques. (pop. desconhecida) itens mgicos e artefatos de grande poder.
Enquanto isso, em Lorath (pop. 9.000), sede de vrias das Durante a guerra que se seguiu, a Casa
mais poderosas falanges de Cimeris, jovens amazonas ArdRyon foi aniquilada pela
Luminares de algum renome esto comentando Calazanthar e, ao final da guerra,
abertamente que a linhagem da Rainha Arishtar as Cinco Casas finalmente
no tem mais herdeiras, uma vez que a Princesa venceram a Casa traidora e
Leoris ter que ser sacrificada. Assim, a atual ela foi dissolvida. Tudo isto
rainha ter ento que realizar um determinado aconteceu nos dez primeiros
torneio para escolher, dentre as campes anos aps chegarem de
de seu reino, aquela que ser sagrada Elria, mas ainda hoje a Casa
como sua herdeira. Esse tal Torneio Calazanthar ainda assombra
da Rainha como chamado, uma os kynamir. Tudo porque o
antiga tradio das amazonas. lder dos Calazanthar, o
No apenas a fora, a coragem Alto Cavaleiro Khorn
e a habilidade so testadas, Amaethan, e outros
mas tambm a nobres importantes da Casa
ndole, a sabedoria maldita nunca foram encontrados,
e a bondade. Todas e teriam levado consigo alguns
esperam ansiosas pelo sacrifcio dos mais poderosos tesouros
de Leoris e pela realizao do torneio. achados em Kehast. Alguns
Algumas resolveram dar uma ajuda videntes de Deydhor
preconizaram que
ao destino e partiram caa da Duas amazonas de Cimeris Khorn Amaethan e os
princesa fugitiva.
testando suas habilidades demais fugiram
para outro plano,
Novo Talento
para os reinos inferiores, e que um dia iro retornar para se vingar
ESTILO LANA LONGA
das Cinco Casas. H os versos desta famosa profecia:
E ESCUDO [Geral]
O personagem foi treinado para combater usando em
...e o maldito e seus seguidores voltaro do lugar mais profundo,
conjunto a lana longa e um escudo.
do abismo infernal, do plano inferior de volta ao Novo Mundo,
Pr-requisitos: Usar Escudo, Foco em Arma (lana longa)
e nenhum cavaleiro-feiticeiro ter poder para impedir
Benefcio: O personagem pode empunhar um escudo utilizando
e assim ento as Cinco Casas da feitiaria iro cair!
todo o bnus na Classe de Armadura que ele proporciona, ao mesmo
tempo em que usa uma lana longa com apenas uma das mos. S
Enquanto essa suposta ameaa no abate esses genocidas de
possvel utilizar este estilo usando um escudo junto com a lana
Luminares, outros dois conflitos acontecem em Deydhor.
longa.
O primeiro entre as cortes fericas das Folhas Ardentes e do
Normal: Um personagem no pode usar um escudo e uma arma
Silncio Perptuo. Sim, meu jovem, os assassinos dos deuses de
de duas mos ao mesmo tempo.
Deydhor cometeram a tolice de conviverem prximos demais
Especial: Um guerreiro pode escolher Estilo Lana Longa e
das fadas. Por hora a situao parece resolvida, de uma forma at,
Escudo como um de seus talentos adicionais.
como direi, muito criativa: usando uma poderosa magia, os kynamir


Coisas para se saber sobre Isaldar
permitem que cada uma das cortes fique apenas durante uma nica Os templos do Lorde dos Mistrios so alinhados de acordo com a
estao no plano material. Assim, os territrios da Corte das Folhas faco da religio que predomina em cada cidade, no havendo
Ardentes se abrem apenas no vero, e os territrios da Corte do uma organizao centralizada em Isaldar dessa igreja, pelo menos
Silncio Perptuo se abrem apenas no inverno. Embora tal poderosa no oficialmente (algo me diz que cada uma das duas faces tem
medida tenha resolvido a guerra entre as duas cortes, contudo, isto no secretamente suas prprias organizaes...).
resolveu o problema fada. Desde a morte do deus, as faces vm travando uma guerra
O que os cavaleiros-feiticeiros achavam que eram apenas algumas nas sombras, atravs das ordens de magia e das guildas de ladres.
fadas mais astutas querendo burlar sua lei, na verdade um perigo Ladres roubando e matando magos e feiticeiros, e feiticeiros e
um pouco maior... Acontece que alguns membros do Povo Fada magos assassinando ladres sem motivo suficiente para isso tm sido
permanecem escondidos em Deydhor, depois que as fronteiras ocorrncias comuns desde ento. Cada uma das faces renega a parte
de seus reinos se fecham. Mais do que meros trapaceiros que so da doutrina religiosa que a outra representa.
caados e mortos pelos kynamir, entre os que permanecem, h espies Uma vez que Deydhor governada por cavaleiros-feiticeiros,
e sabotadores das duas cortes. Ou seja, o que antes era uma guerra natural que a faco ligada magia arcana sempre tenha tido
aberta, apenas se tornou uma guerra fria e sutil, o que, alis, combina precedncia sobre a outra no reino dos kynamir, at agora.
bem com a ndole das fadas. Contudo, quando Ilkin Tinek (Hum M NM Fet 6/Lad 4/Trp Arc
O segundo conflito infelizmente envolve o nosso povo... Nossos 4) se tornou o Alto Cavaleiro da Casa Urashtar h alguns anos,
cls vizinhos ao reino dos kynamir consideram a manipulao da coincidentemente houve uma mudana no templo de Radenshan em
magia arcana pelos cavaleiros-feiticeiros extremamente agressiva Leymath, com a faco dos ladres assumindo o controle do templo.
trancar cada uma das cortes fericas durante a maior parte do Recentemente, ladres tm agido de forma cada vez mais ousada
ano um bom exemplo disso. Alm disso, nossos cls na regio em Vatinis, inclusive assassinando o alto sacerdote do templo de
mais versados nas artes da guerra consideram o reino de Deydhor Radenshan na cidade. Isto gerou acusaes contra a Casa Urashtar
uma ameaa poderosa demais para existir em suas fronteiras. Por de envolvimento nesses crimes e de estar em conluio com a faco
conta disso, os cls lficos secretamente auxiliaram na expanso dos ladres da Igreja de Radenshan. Essas acusaes foram feitas
dos crculos drudicos no territrio de Deydhor, atravs da qual publicamente pela lder da Casa Merashkan, a Alta Cavaleira Oksana
pretendiam enfraquecer o poder da Cinco Casas, com os seguidores Kedret (Hum F LN Fet 6/Gue 5/Cav Arc 4). Obviamente, Ilkin e a
humanos dessa tradio repudiando as prticas arcanas da nobreza. Casa Urashtar negam tais coisas e declaram que essas acusaes so
Contudo, talvez a dose tenha sido forte demais... O que era para ser uma afronta a ele e a sua Casa.
apenas um aumento da influncia dos elfos sobre povo comum de Na verdade, sempre houve uma certa rivalidade entre essas duas
Deydhor, est se tornando uma rebelio camponesa contra a nobreza Casas, como o fogo e o gelo de suas respectivas magias, mas nunca se
kynamir. Liderados pelo druida humano Bedros dos Vales (Hum M chegou a isto e muito menos com o envolvimento da f em Radenshan.
NB Drd 11), o povo de Sniandel (pop. 5.000) a cidade mais prxima Fico imaginando o que realmente h por trs disso tudo...
de Onires est se organizando. Aps vrias revoltas parcialmente Apesar de dividir com a Casa Radrast a administrao de
reprimidas, os seguidores de Bedros se preparam para derrubar de Dauthanrod, nos vrios castelos que controla espalhados pelo interior
vez a Casa Manistann. O que at ento era apenas um bando de de Deydhor que a Casa Zamanthir realiza o encantamento das poderosas
camponeses revoltados, agora uma fora de ataque organizada, armas e outros itens mgicos para combate que produz. Cheguei a
por conta do suporte dado pelos refgios lficos que est enviando visitar alguns desses castelos, inclusive a Cidadela Gulbatav, o
aventureiros para ajud-los, do apoio em combate de vrios druidas castelo da lder da Casa Zamanthir, a Alta Cavaleira Ceren Gulbahar
humanos com suas magias divinas, do reforo de Luminares que (Hum F LM Fet 6/Gue 1/Cav Arc 10), considerada a mais poderosa
haviam fugido de Deydhor e que agora retornaram para lutar contra de todos os cavaleiros-feiticeiros de Deydhor. No apenas fui bem
as Cinco Casas, e mesmo de lordes renegados das Cinco Casas. recebido, como tive a honra de entreter Ceren e sua pequena corte
Enquanto isso, em Dauthanrod (pop. 12.000), a maior cidade com meu alade e minhas histrias, e acabei ficando alguns dias como
do reino dos kynamir, a Casa Radrast est mais preocupada com hspede. Certa noite eu ouvi gritos de dor e agonia capazes de acordar
os rumores de atividades acontecendo nas runas amaldioadas de at os mortos. Um servial menos discreto e muito apavorado com
Kehast, do que com as revoltas em Sniandel. Pode ser que sejam os gritos me falou que eles vinham do laboratrio da prpria Ceren:
apenas aventureiros tolos e ambiciosos o suficiente para no temerem eram de um dos Luminares que ela mantm prisioneiros para suas
os perigos que possam existir em Kehast, ou talvez este seja o primeiro experincias. Luminares entram e depois seus cadveres saem do
sinal do tal retorno de Khorn Amaethan e de seus seguidores. O lder laboratrio de Ceren. Parece que ela conseguiu algum conhecimento
da Casa Radrast, o Alto Cavaleiro Hedeon Borisko (Hum M N obscuro (aldariano? Da Casa amaldioada de Calazanthar? De outra
Fet 6/Gue 1/Cav Arc 8), est contratando aventureiros experientes fonte?...) e est encantando um poderoso artefato usando a Centelha
e poderosos o suficiente para investigar o que est acontecendo nas Divina desses pobres infelizes aprisionados. Naturalmente, no dia
runas, uma vez que ele teme enviar qualquer membro de alguma das seguinte aos gritos, quando ela me perguntou como eu passei a
Cinco Casas para fazer isso. Quanto a Sniandel, Hedeon acredita que noite, disse que dormi como uma pedra e que jamais tivera tanto
a Casa Manistann saber lidar com a plebe em revolta. conforto fora de Onires...
J em Leymath (pop. 8.000) e Vatinis (pop. 6.000), as Casas como eu disse: se voc Luminar, jamais visite Deydhor.
Urashtar e Merashkan, que respectivamente governam essas cidades,
esto em atrito por conta de uma questo religiosa...
O povo comum de Deydhor venera Enthariel, Cerwyn e Gotheintor,
Os Cavaleiros-Feiticeiros e suas Cinco Casas
A tradio kynamir remonta a perodos ancestrais de Elria,
mas a nobreza normalmente pede as bnos a Radenshan, por
onde guerreiros habilidosos iniciaram seu aprimoramento nas artes
motivos bvios. Ento, os principais templos religiosos nesse reino
msticas, se tornando especialistas na combinao de magia e tcnicas
so dedicados ao Feiticeiro Sem Rosto. A f em Radenshan sempre
de combate. Sculos depois, os kynamir se tornaram uma sociedade
teve uma diviso interna, a qual ope os clrigos das duas faces
complexa e refinada, dividida em sete Casas nobres que foram
que representam os aspectos do deus: de um lado o aspecto do logro,
reduzidas para cinco em Isaldar , cada uma tendo uma das sete
da trapaa e do roubo, ligado aos ladres; e do outro, o aspecto da
luas como smbolo. Uma srie de casamentos arranjados, relaes
magia arcana, dos mistrios e do oculto, ligado a magos e feiticeiros.
incestuosas e influncia mstica fez com que um grande nmero dos


C7L - Guia de Isaldar
nobres kynamir fossem feiticeiros, tendo presente o poder da magia Manistann, a Casa dos Escudos Invisveis: Especialistas
em seu prprio sangue. Os nobres so iniciados em seu treinamento em magias de proteo, a Casa Manistann tambm aquela
mstico e marcial muito jovens, visando desenvolver ao mximo com relacionamentos mais profundos com as cortes fericas,
seu potencial nas artes arcanas e da guerra. Jovens kynamir so mantendo os feitios de proteo ao redor dos territrios fericos
incentivados a viajar por toda a Stima Lua para aprimorar suas fortalecidos, e sendo os principais responsveis pela perseguio
habilidades e conhecimentos. Quando se consideram experientes o a integrantes do Povo-Fada entre os humanos de Deydhor. Sua
suficiente, se submetem aos ritos de sua Casa e recebem seu sigilo lua Manis e seu lder o Alto Cavaleiro Yavik Tolenv (Hum
um misto de braso e smbolo mstico, se tornando finalmente M CN Fet 6/Rgr 2/Cav Arc 6).
cavaleiros-feiticeiros e iniciando sua caminhada pela hierarquia Merashkan, a Casa da Lmina Radiante: Particularmente
de sua Casa. Eles comeam como Iniciados at serem sagrados dedicada arte da guerra, a Casa Merashkan conhecida por seus
Cavaleiros-Feiticeiros (7 nvel) e depois, quando se tornam ainda cavaleiros utilizarem devastadoras magias de fogo e relmpago no
mais hbeis, so promovidos a Cavaleiros-Mestres (12 nvel). campo de batalha, sendo notoriamente implacveis com seus inimigos.
Um dos Cavaleiros-Mestres se torna o Alto Cavaleiro, aquele A lua dessa Casa Samerash e sua lder a Alta Cavaleira Oksana
que lidera a Casa. Como todos so parentes, no h uma linha Kedret (Hum F LN Fet 6/Gue 5/Cav Arc 4).
sucessria pr-estabelecida, mas normalmente o Alto Cavaleiro Zamanthir, a Casa da Forja Adamante: Sob as bnos
aponta o seu sucessor dentre os Cavaleiros-Mestres de sua Casa, da lua Zaman, essa Casa especializada na criao de armas
que o suceder aps a sua morte. mgicas poderosas, capazes de aumentar a habilidade de seus
Por conta de como controlam as suas linhagens, so raros os cavaleiros tanto nas artes da guerra quanto nas artes da magia.
nobres kynamir que no possuem a ddiva da feitiaria, mas eles Sua lder a Alta Cavaleira Ceren Gulbahar (Hum F LM Fet
existem. Esses se tornam magos e usam o estudo da arte arcana 6/Gue 1/Cav Arc 10).
para suprir a sua deficincia. Embora eles se tornem conjuradores Urashtar, a Casa da Lana de Cristal: A Casa Urashtar
mais capazes que seus irmos feiticeiros, ainda assim possuem conhecida por seus cavaleiros-feiticeiros especializados na
menos status entre a nobreza kynamyr e nunca podero ser um Alto utilizao de mgicas do frio em combate. Sob a lua Ursia, a Casa
Cavaleiro. Deydhor o nico lugar no Novo Mundo onde um mago mais dedicada compreenso dos Luminares, e possui um grande
tem menos prestgio que um feiticeiro. contingente deles aprisionados em suas torres e castelos, sendo
Veja a descrio das Cinco Casas. estudados por seus magos e feiticeiros. Seu lder o Ilkin Tinek
Radrast, a Casa das Duas Coroas: Os cavaleiros-feiticeiros (Hum M NM Fet 6/Lad 4/Trp Arc 4).
de Radrast so os mais formais e polticos dentre as Casas kynamir, A Casa derrotada de Calazanthar possua como lua Calzia, o que
sendo eles os emissrios enviados pelas Cinco Casas a outros visto hoje por muitos cavaleiros-feiticeiros como uma melanclica
reinos representando Deydhor. So associados lua Radras, e profecia sobre seu destino.
derivam seu nome das duas faces da lua; muitos defendem que essa Destrudos pelos cavaleiros-feiticeiros traidores de Calazanthar,
Casa tambm apresenta duas faces na poltica, sendo especialistas a ArdRyon, a Casa dos Pergaminhos Eternos, tinha como lua a
nas artes da intriga e da mentira. Os cavaleiros da Casa Radrast prpria Isaldar. Notrios tericos da magia, sua perda vista com
so conhecidos por utilizarem encantamentos de controle mental tristeza por todas as Casas.
em seus inimigos. Seu lder o Alto Cavaleiro Hedeon Borisko
(Hum M N Fet 6/Gue 1/Cav Arc 8).

O druida Bedros dos Vales


liderando um ataque contra
a Casa Manistann

10
Coisas para se saber sobre Isaldar
Regra Nove: As Regras Trs, Cinco e Seis no se aplicam se
Karn, As Plancies da Guerra voc for um clrigo de Ashkar-Mithrael, Devanthar, Enthariel ou
por Miriaglin Sempre-Mente Gotheintor. Anes respeitam muito os clrigos desses deuses e no
ousariam corrigir pequenos deslizes sociais dos mesmos.
Os sisudos anes de Karn so famosos pelo seu amor pela luta, Regra Dez: Nunca deixe um ano e um halfling juntos sem uma
pelas armas e pelas suas barbas exatamente nessa ordem. Na verdade, terceira pessoa. Confie em mim.
eles tambm amam honra, enormes bestas e um conjunto de outras
coisas que no fazem o menor sentido. Afinal, por Cerhywn, quem em
sua s conscincia agentaria beber kipuk? Em todo caso, divago, pois Das Crenas do Povo Mercenrio
o propsito deste humilde artigo elucidar alguns aspectos da curiosa A verdade que anes so facilmente ofendidos. A razo disso
vida do assim chamado Povo Mercenrio. por causa do Sacro Cdigo de Honra dessa raa o Kharnadon.
Veja, um ano acredita estar constantemente sob o olhar de Foras
Superiores. A vida para ele um constante teste de valor. Caso voc
Da Fina Arte da Diplomacia An seja um mpio por Cerhywn, que vergonha! voc poderia afirmar:
(Ou Como no ser morto por um ano) mas os deuses esto mortos. Bem, no caso dos anes isso no
Bem, a primeira coisa que qualquer um deve saber sobre anes resolve, porque eles crem serem vigiados no s pelos deuses, mas
como no ser morto por um deles. Anes levam tudo muito a tambm pelas Hostes Eternas.
srio (de fato, eles somente levam as coisas a srio). Tente usar uma Os anes acreditam que seus antepassados habitam um reino mtico
metfora ou frase de segundo sentido com um ano e perceber que chamado Karkaradash As Plancies dos Imortais ou as Plancies de
ele vai levar em conta literalmente o que voc disse. No bastasse Adamante, dependendo da traduo onde servem como os soldados
esse pensamento ordeiro, anes do uma importncia mortal a um dos deuses. Somente os valorosos e bravos podem adentrar nas Hostes
monte de coisas e supe que voc tambm tem que dar importncia a Eternas em Karkaradash.
elas. Caso contrrio voc um verme que no merece ateno dele ou Os anes crem que os deuses lhes sopraram vida das rochas e de
pior merece uma boa surra ou mesmo a morte (normalmente por fato os nomes originais de suas castas derivam dessa crena: Mitral
meio de um duelo). (Guerreiro), Ouro (Clrigos), Prata (Artfices), Ao (Provedores)
Portanto, aqui vo aquilo que cunhei de As 10 Regras Bsicas de e Rocha (anes renegados). Prisioneiros so considerados
Sobrevivncia Entre Brutos Anes. Com elas voc no deve encontrar temporariamente Rocha. Os anes acreditam que morrer enquanto na
nenhum problema grave (pelo menos nenhum que custe sua vida): casta Rocha lhes barra a entrada nas Plancies de Adamante (e assim
Regra Um: Ao encontrar um grupo de anes, dirija-se sempre nas Hostes Eternas). Por isso que, ironicamente, prisioneiros anes
quele com a maior barba. Os anes tm a tradio de nunca deixar temem entrar em luta (o que muito apreciado por seus captores).
sua barba crescer alm daquela de seu lder. Ah sim, e se houverem O Povo Mercenrio acredita na existncia de uma casta Adamante,
ans? Bem, duvido que anes raspariam suas barbas. Nesse caso, que seria composta por anes imortais abenoados por Enthariel.
conte com a sorte. Recomendo rezar para os deuses e rolar um dado. Na verdade, dizem que sob Tarrask, a Montanha Sagrada, existem
Regra Dois: Esteja armado! Anes s conversam de igual para tmulos dos maiores guerreiros anes de todos os tempos. Os grandes
igual com pessoas portadoras de armas. Caso contrrio pensaro em sacerdotes de Tarrask teriam o dom de convocar esses guerreiros
voc como um servo de algum ou algo do gnero. Armas grandes e Adamante de seu sono quando o Povo Mercenrio estiver em sua hora
bem-feitas so a melhor opo, apenas tome cuidado para o ano no mais negra. Claro, muitos anes dizem que isto apenas uma lenda.
perceber que voc no sabe manejar aquele machado duplo. Agora, antes de terminar essa pequena dissertao, voc pode ter
Regra Trs: Elogie a arma de um ano. Isso sempre funciona. notado que anes renegados no tm a mesma sorte dos prisioneiros
Contudo nunca toque em uma arma an, a menos que ele a d para e so considerados Rocha pelo resto de suas vidas. Contudo, um velho
voc. Nunca se sabe qual arma pode ser uma Dakh-Kashak. guerreiro ano renegado que conheci nos becos de Concrdia me
Regra Quatro: Identifique-se falando seu nome em alto e bom confessou que existe uma lenda entre os cls expulsos de Karn. De
tom, e levando uma arma ao peito (normalmente com a arma apontada acordo com essa lenda, os espritos de todos os anes renegados so
para baixo, caso voc aponte para cima o ano entender como um aprisionados na forma de esttuas de pedra em uma profunda caverna
convite para um duelo ou luta recreativa). Caso o ano responda da
mesma forma, faa um favor e memorize o nome dele e o de seu cl e
nunca (nunca mesmo!) pronuncie os mesmos de forma errada. O ano Sobre Outros Exrcitos e os Anes
pode pensar que voc est zombando dele. Anes raramente usam muitas tropas em batalhas e o motivo para
isso que um soldado ano costuma ser muito mais eficaz, bem treina-
Regra Cinco: Um ano nunca confia em algum antes de lutar
do e equipado do que os soldados convencionais das outras naes.
ao lado dessa pessoa. Por isso ele ser paranico, no ficar longe Lembre-se de que exrcitos convencionais de Crnicas da Stima
de sua arma e armadura, e detestar ficar em lugares cuja nica sada Lua seguem, de regra, os mesmos parmetros do Livro do Mestre. Eles
se encontra bloqueada (no espere tambm que ele tome banho). Por so em sua maioria formados por plebeus alistados ou combatentes,
isso, no se espante se seu convidado ano exigir acampar fora da sua ambos de 1 nvel. J um exrcito ano convencional composto por
casa ou dormir na sala. Trate isso com naturalidade, caso contrrio ele membros da classe Guerreiro de 1 a 3 nvel (pode-se dizer que no
pode pensar que voc o est chamando de covarde. existem anes da classe combatente). Anes possuem tambm um n-
Regra Seis: Nunca mostre as costas para um ano com quem mero mais alto de clrigos do que outros povos. bvio que exrcitos
mais experientes como do Imprio Melkhar, Khazantar e do Proteto-
acabou de conversar. Ele vai pensar que voc no o considera uma
rado possuem combatentes de nvel mais alto. Da mesma forma, cada
ameaa. D trs passos para trs e s a se vire. uma dessas naes possui suas unidades especiais (como os meio-dra-
Regra Sete: Caso um ano lhe chame de irmo-de-armas, meus ges de Khazantar, os cavaleiros infernais Drasendhor do Protetorado
parabns! Voc agora conta com um amigo ano. Isso quer dizer que e as Primeiras Lanas das Legies do Imprio). Mas o ponto aqui que
voc deve ainda respeitar todas as regras, mas, pelo menos, ele te nenhuma outra nao de Isaldar possui guerreiros treinados na escala
considera um amigo. dos cls de Karn. A cultura an obcecada com guerra e treinamento
Regra Oito: Caso voc queria contar uma piada para seu amigo militar, o que resulta em um nvel de capacidade blica mais elevada
ano, seja simples. E use cidados do Imprio Melkhar, gigantes ou que outros povos.
orcs como alvo da piada. Anes gostam de zomb-los.

11
C7L - Guia de Isaldar
na sinistra lua de Ursia. Essa caverna seria guardada por uma quando se contrata os servios dos cls anes, se est comprando o
grande besta (um drago?) de algum deus maligno provavelmente uso de um ou mais Machados. Os anes raramente oferecem tropas
Thessaltar ou Ur-Akthar. Esse ano me contou que um guerreiro maiores para outras naes e quando o fazem, voc pode ter certeza
bravo o suficiente poderia enfrentar (ou ludibriar) tal guardio, de que eles tm segundos interesses (claro, nunca afirme que um ano
pois salvar a alma de um de seus antepassados redimiria o seu cl tem segundos interesses, pois isso ofende a honra deles!).
perante as Hostes Eternas. Dez Machados formam um Arsenal, a unidade militar padro dos
exrcitos anes, que liderada por um domatoraik, ou general. Um
cl de Karn de tamanho mdio consegue colocar em campo de um a
Dos Anes e da Guerra trs Arsenais. Nesse caso quem d as ordens o prprio tne do cl.
Os anes falaram que a Thargakan Arte da Guerra lhes foi
Os maiores cls chegam a possuir at dez ou mesmo quinze Arsenais.
ensinada pelos deuses antigos antes de a qualquer outro povo mortal.
Um cl pobre, com apenas um Arsenal costuma ter como domatoraik
De posse desse conhecimento, os anes derrotaram o mtico Pai
seu prprio tne.
dos Drages (um deus esquecido do Mundo Primordial) e sua hoste
O verdadeiro pesadelo para qualquer general da Stima Lua
draconiana. Sobre sua carcaa colossal eles ergueram as lendrias
quando os cls se unem, formando uma Hoste. As nicas vezes
Montanhas Infinitas, hoje perdidas sob as chamas da Aniquilao,
em que Hostes marcharam sobre Isaldar foi para garantir a defesa
assim como nossa bela e querida Emprea.
das Karn-Moar contra bestas da Escurido, para segurar o Imprio
Bem, mas estamos falando de guerra. Uma vez, quando em visita
Melkhar e para atacar hordas vindas da Ferida. Nem mesmo a invaso
pequena cidade de Cinco Colinas, nos Principados Brilhantes,
dos gigantes de Talssia necessitou de uma convocao de Hoste.
eu tive a oportunidade de conversar com um toraik (um tenente,
Quando uma Hoste formada, os lderes dos cls elegem um alto
como terei chance de explicar) ano chamado Buravink (Ano M
tne para lider-la.
LN Gue 5). Entre goles de cerveja ele me falou de como os anes
Alm da unidade tradicional de batalha, os anes tambm
organizam seus exrcitos.
possuem Punhos especficos. Exemplos so os Punhos de Fogo
A menor unidade militar an o Punho, formada por algo entre
(especialistas em canhes e armas de fogo), os Punhos Ligeiros
10 a 20 soldados, todos treinados durante anos a fio por seu cl. Todo
(compostos por batedores e rangers), os raros Punhos de Trovo
soldado ano carrega armaduras mdias (normalmente bruneas),
(compostos por guerreiros-magos) e os temerrios Punhos Alados
escudo, elmo, uma arma de haste, duas armas corpo-a-corpo a seu
(cavaleiros de grifos especialistas em atacar navios areos do
gosto e uma arma distncia (normalmente bestas, mas talvez armas
Imprio). Um Arsenal sempre contm tais unidades especiais e
de fogo no caso de cls mais ricos). Os dois oficiais mais experientes
muitas outras, sendo que um domatoraik experiente sempre est
de um Punho servem diretamente ao toraik, ou tenente, o lder do
criando e utilizando novas unidades.
Punho, podendo substitu-lo em caso de baixas ou desaparecimento.
As Karn-Moar at onde se sabe so as montanhas mais ricas em
Por isso que eles so chamados amigavelmente de manoplas, mas
metais raros da Stima Lua com exceo do Metal Divino ( claro)
no possuem um ttulo oficial. Uma exigncia do Kharnadon fora
que, como todos sabem, encontrado com muito mais abundncia na
todo Punho a possuir no mnimo um clrigo.
Ferida e mais raramente fora dela. Mas adamante, mitral e outras ligas
Cinco Punhos formam um Machado, que liderado por um
fantsticas so mineradas das Coroas de Karn e usadas para armar
durgodaik, ou capito. Um Machado possui no mnimo um Punho
parte dos exrcitos anes. Isso fora novas ligas criadas pelos artfices
com uma besta tharr (mas comum terem mais). Normalmente

Anes em um de seus muitos


momentos de treinamento

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Coisas para se saber sobre Isaldar
anes, que tambm cuidam de fornecer armas mgicas para a elite de constante expanso da metrpole. Ou seja, a populao do Imprio
suas tropas. por isso que muitas armas mgicas menores encontradas Melkhar muito maior do que se supe, o que garante uma imensa
por aventureiros pelas vastides de Aldar so de origem an. reserva de pessoal para suprir suas Legies.
Uma ltima observao que at o onde esse humilde bardo Regidos por uma nobreza rica, opulenta, opressora e decadente; os
tem conhecimento apenas algumas poucas foras ans renegadas cidados do Imprio so cultos e prsperos, mas tambm orgulhosos e
utilizam Tecnomagia. Os tnes de Karn, que nunca gostaram do arrogantes. Sua sociedade muito organizada e funcional, e o regime
Imprio, no apreciam muito uso dessa estranha arte por seus fiis de escravido gera um certo bem-estar social para os cidados que
guerreiros (apesar de um domatoraik ousado ou dois j ter sugerido a estejam acima da classe operria. A maior parte dos escravos so
idia). De qualquer forma, nenhuma fora an conseguiria se igualar oriundos de povos conquistados ou reinos inimigos. Tem-se um
ao Imprio na escala do uso da Tecnomagia. grande nmero de escravos goblinides, orcs, elfos de nossos cls
guerreiros da Floresta de Onires, soldados (e at mesmo magos) do
Novo Talento Protetorado de Ur-Akthar e eventuais anes das plancies do norte,
ESQUIVA AN [Geral] alm de criminosos do prprio Imprio. J os escravos domsticos
O ano aprende a desviar dos golpes de outras criaturas costumam ser cidados melkharianos que caram nessa condio por
maiores. conta de dvidas. Ordens abolicionistas e as igrejas de divindades
Pr-requisitos: Ano, Des 17, Esquiva. benignas denunciam constantemente a prtica imperial da escravido,
Benefcio: O personagem consegue aplicar seu bnus racial e agem nas sombras libertando alguns. E sim, da segunda vez que
de esquiva na CA contra qualquer criatura de tamanho Grande ou viajei pelo Imprio Melkhar, no fui apenas para apreciar a beleza das
superior. cidades melkharianas...
Um destino pior reservado aos sacerdotes das religies proibidas
no Imprio se forem capturados: so mortos nas grandes praas das
O Imprio Melkhar cidades, servindo como exemplo queles que de acordo com as
por Heylin, o Errante (texto extrado de O Guia Prtico do Jovem palavras de Nalazask decidam seguir um caminho de corrupo e
Elfo para o Daishin) degenerao espiritual. Mesmo os sacerdotes das religies toleradas
as igrejas dos deuses benignos e de Ninshardur tm o mesmo
s vezes correr um certo risco vale pena. O Imprio Melkhar fim se forem declarados hereges pela Inquisio Imperial, o que
est longe de ser um lugar onde um elfo bem-vindo, por motivos normalmente acontece se questionam demais os costumes do Imprio,
bvios. Embora xenfobo e escravocrata (e ser tornado escravo o se forem pegos ajudando escravos a fugirem ou se cometerem algum
maior risco que enfrentamos), o Imprio no um reino de terror, ato que seja considerado subversivo.
muito pelo contrrio, embora muitas vezes, mesmo no que h de Luminares foram, por muito tempo, uma dor de cabea para os
mais belo nele, exista uma certa atmosfera de opresso, totalitarismo, sales mais elevados do Imprio Melkhar: poderosos demais para
autoritarismo... e decadncia. serem mortos facilmente e de reconhecida utilidade ao Imprio se
Suas cidades so grandes, imponentes, belas e cheias de edificaes treinados da maneira correta, os mortais com a Centelha Divina hoje
altas. Elas so apologias concretas glria do Imprio e ao seu deus- so tolerados no Imprio Melkhar. No entanto, todos so marcados
imperador. Mas em meio a essa beleza voc se sentir oprimido, e a em seus braos com tatuagens mgicas, com inscries em dracnico,
opresso parece to real quanto a fuligem produzida por suas fbricas, que revelam seu nome verdadeiro e sua condio singular. A maioria
indstrias e mquinas. Contudo, no h espetculo mais belo em uma deles especialmente os que no so membros da nobreza obrigada
noite do que olhar de longe as cidades melkharianas. possvel ver a servir ao Imprio por dez anos, passando antes sua juventude,
suas luzes a quilmetros de distncia envolvendo os vultos de suas a partir do momento do despertar de sua Centelha Divina, sendo
grandes edificaes. treinados em alguma unidade da Academia Imperial da Alta Magia.
Estrangeiros no conseguem distinguir ao certo quando os A Inquisio Imperial juntamente com a Academia so responsveis
edifcios de uma cidade melkhariana terminam e os monumentos por controlar os Luminares no territrio melkhariano. Luminares
do incio, por vezes interrompidos bruscamente por pontes ou estrangeiros devem se apresentar voluntariamente quando adentram
trilhos onde veculos entrecortam as cidades, conduzindo operrios, o Imprio, sob pena de serem capturados, marcados fora e ficarem
militares e funcionrios imperiais. Bairros murados e fortemente presos, se forem descobertos. Os transgressores so colocados
vigiados pelas foras imperiais onde a nobreza mora em manses em prises para averiguaes que duram tempo indeterminado,
esplendorosas do lugar de forma abrupta a ruas estreitas normalmente, at que o Luminar seja plenamente identificado e
formadas por pequenos edifcios, at chegar a regies mais escuras, concorde em fazer alguma tarefa para o Imprio, o que usualmente
dominadas por cortios e, por vezes, fbricas abandonadas ocupadas implica em usar sua Centelha Divina.
e transformadas em moradia por ladres, assassinos e prostitutas. A histria e ascenso melkharianas so marcados pela batalha e pelo
Nessas regies, abusos das foras imperiais principalmente da conflito, tendo se consolidado atravs da constante expanso militar.
Milcia e de bandos criminosos so comuns, sendo o local ideal Neste momento o Imprio encontra-se formalmente em guerra com as
para o crescimento de cultos a divindades malignas. foras do Protetorado de Ur-Akthar, embora os ataques no sudoeste
Alm de inmeras vilas espalhadas por todo seu territrio, tenham diminudo de intensidade nos ltimos anos, reduzindo-se a
responsveis por boa parte da produo agrcola e pecuria do um grande nmero de escaramuas na regio pantanosa ao invs de
Imprio, as maiores cidades e metrpoles costumam possuir grandes grandes batalhas campais.
vilas prximas, administrativamente subordinadas a elas, com suas Alm da guerra nos Pntanos Profundos de Volkeslag,
populaes trabalhando no campo e abastecendo a cidade principal. eventualmente acontecem batalhas contra com os exrcitos mortos-
Essa estrutura de vilas prximas na prtica triplica a populao de vivos de Haradath no sudeste, onde as foras desmortas tentam
cada regio sob a jurisdio de uma dessas grandes cidades. No caso avanar sobre o territrio imperial. Nalazask teme iniciar uma longa
da capital Nova Melkharis, eu suspeito que a populao total seja guerra contra o rei lich de Nuragoth, acreditando que dessa forma seus
cinco vezes superior aos mais de setenta mil habitantes da cidade inimigos do Protetorado e da Floresta de Onires poderiam se aproveitar
central, devido grande quantidade de vilas em sua regio, com para deflagrarem um grande ataque ao Imprio. De fato, embora os
uma ou outra havendo se tornando bairros perifricos por conta da conflitos com as foras lficas tenham sido formalmente encerrados h

13
C7L - Guia de Isaldar
dcadas, cls rebeldes persistem atacando esporadicamente fortalezas e esto cobrando alguma atitude do General, que no pode atravessar
e vilas na regio florestal do Escudo de Mitral. a fronteira com suas tropas para investigar, sob o risco de provocar
A relao imperial com os Principados Brilhantes nunca chegou um incidente com Karn. Aventureiros independentes ou contratados
guerra, mas a parania e o medo de um ataque mtuo so presentes pelas guildas e pelos nobres esto se preparando para fazer incurses
nas relaes entre a Coroa de Ferro e o Conselho do Escudo de Prata. ao local e descobrir o que aconteceu, uma vez que as tropas dos anes
Ultimamente esta relao tem melhorado por esforos diplomticos ainda devem demorar dias para chegar na mina.
de ambos os lados, alm da retirada de tropas imperiais da fronteira. Rakther (pop. 27.000) se tornou um grande problema para o
Nova Melkharis (pop. 73.000), a maior cidade do continente e Imprio. Nessa metrpole reina o caos, algo inconcebvel para os
capital do Imprio Melkhar, a sntese do contraste existente nas cidades padres melkharianos. Alm de um forte mercado negro alimentado
imperiais. Enquanto a parte central, dominada pelo Palcio Melkharis pelo contrabando de Metal Divino, o submundo da cidade se tornou
de Nalazask IX (Hum Lum M LN Gue 18), a torna a mais magnfica um poder paralelo de fato, por conta da burocracia imperial e da
cidade de Isaldar, seus bairros externos so decadentes e depressivos. guilda dos exploradores criarem diversos obstculos para a liberao
Existem tambm algumas reas na capital que so consideradas de autorizaes para incurses Ferida. Isso criou uma grande
inabitveis pelas autoridades imperiais. So reas fortemente atingidas organizao criminosa conhecida como O Cartel que, entre outras
pelos combates durante a rebelio contra Nalazask IX no incio de atividades criminosas, providencia de maneira mais rpida e eficiente
seu reinado. A alegao oficial da interdio dessas reas seria por essas autorizaes, e outras facilidades para garantir a ida e a volta ao
conta das estruturas dos edifcios que estariam abaladas, mas h fortes deserto rico em jazidas do cobiado metal sem maiores complicaes
rumores da presena de mortos-vivos nascidos das energias negativas com as patrulhas imperiais. As autorizaes so autnticas, no
desprendidas durante as batalhas ainda ali presentes ou mesmo de falsificaes, o que evidentemente mostra o envolvimento de algum
criaturas extraplanares que nunca retornaram a seus planos de origem. do alto escalo da administrao da cidade com o crime organizado,
Saqueadores de tesouros e aventureiros costumam adentrar essas talvez o prprio Administrador Tigliath Ketz (Hum M N Art 1/Esp
reas em busca de riquezas que foram deixadas para trs, de restos de 7). O Cartel provavelmente a associao de todas as organizaes
golens mecnicos, itens tecnomgicos, Metal Divino e qualquer outra criminosas na cidade. Dizem que dirigido por um grupo de lderes
coisa que possa ser vendida no mercado negro por um bom preo. chamado de O Comit. Outros sussurram que existe uma mente
Dizem que tropas mercenrias, especificamente contratadas para isso, por trs do Cartel e do Comit, e j ouvi dizer que na verdade quem
adentram secretamente essas reas para limp-las, inclusive para os comanda uma aliana entre os cultos a Nikthar, a Radenshan e
dissipar as energias negativas. O Imperador com certeza no utilizaria a Vantheris, religies que so proibidas no Imprio e normalmente
suas Legies para fazer tal servio sujo e isso explicaria a aparente seguidas por assassinos, ladres e todo tipo de criminoso. No
falta de iniciativa e demora do Imprio em restaurar esses lugares. descarto, tambm, a possibilidade de haver a presena de clrigos de
Theranthor (pop. 24.000), importante centro comercial no Nephartoth incgnitos em meio ao Cartel ou no prprio Comit.
norte que usa os rios da Coroa Mitral e das guas Cinzentas para O esquema da organizao tem se mantido at agora porque
abastecer as cidades do sul do Imprio, tem tido problemas com os tiveram a sabedoria de sempre garantir o abastecimento de Metal
constantes ataques de monstros aquticos s embarcaes fluviais. Divino para o Imprio. Contudo, a demanda pela substncia
Suspeita-se da ao de druidas elfos, por trs da apario dessas aumentou incrivelmente, principalmente da Armada Imperial
criaturas. As autoridades imperiais intensificaram o patrulhamento (o que definitivamente no um bom sinal para os vizinhos do
dos rios e os nossos cls na regio negam qualquer envolvimento de Imprio...), e o poder central parece que resolveu dar fim a esta
nossos druidas nesses ataques. situao, de uma maneira, ou de outra... Inquisidores Imperiais
Em Tanen Ryn (pop. 21.000), o dio da populao da maior chegaram recentemente em Rakther, uma grande quantidade, e em
cidade da regio do Escudo de Mitral por elfos to grande quanto breve comearo a agir... Se eles sozinhos no derem um jeito na
por trolls, fruto de dois sculos de conflito com o nosso povo. Nos cidade e desbaratarem o Cartel, o Arquigeneral Dalarek Shalar
ltimos tempos esse dio cresceu ainda mais, por conta do apoio que (Hum M LN Gue 15) homem de confiana de Nalazask IX
os nossos cls na regio vm dando s organizaes rebeldes que est com cinco de suas legies a caminho e ir impor Lei Marcial
planejam a derrubada do poder imperial. Ultimamente tem-se ouvido em Rakther, dando total suporte militar aos Inquisidores. A pessoa
muito o nome Academia da Tempestade Verde, uma sociedade que me deu essas informaes disse ainda que, se tais medidas
secreta ligada ao culto da deusa morta Ashantar. A igreja de Ashantar no sanearem a cidade, uma esquadra de navios areos zarpar
proscrita e seu culto proibido em todo Imprio Melkhar por conta de Nova Melkharis para varrer Rakther do mapa. Particularmente,
de sua pregao contra o progresso tecnolgico e a Tecnomagia. A acho que foi a bebida que fez meu informante dizer isso. No acho
Academia da Tempestade Verde seria a responsvel por uma srie de que Nalazask chegaria a tal extremo...
atentados a instalaes imperiais na cidade. Ouvi rumores de que a Kothen Kor (pop. 13.000) uma cidade marcada pela guerra,
Inquisio Imperial est tentando infiltrar agentes na Academia da com seus arredores castigados por intensos exerccios militares
Tempestade, para prender toda a organizao em Tanem Ryn. e experimentos utilizando novas armas tecnomgicas. Embora a
A maior cidade no norte do Imprio Denkhar (pop. 26.000), populao em si da cidade seja de treze mil habitantes, muitas vezes
o mais importante centro minerador melkhariano, sendo um lugar ela triplica, por conta das tropas ali postadas ou de passagem em
estratgico por sua produo e proximidade com Karn. Recentemente, direo s fronteiras com a Ferida e Haradath. Atualmente o efetivo
todos os mineradores de uma grande mina dos anes no territrio est no mnimo necessrio. Segundo ouvi de uma conversa entre dois
de Karn prximo da fronteira misteriosamente desapareceram. Um oficiais em uma taverna, seria por conta dos testes de um artefato
mercador humano que costumava negociar com os mineiros de l tecnomgico criado pela famosa tecnomaga Bendsia Hovan (Hum
encontrou a mina sem ningum, mas no ousou explor-la para tentar Lum F NB Tcm 15/Eng Imp 5), a Diretora Geral da Academia
descobrir o que aconteceu. Ele voltou para Denkhar e informou s Tecnoarcana, com o objetivo de ser a arma definitiva contras as
autoridades. O comandante da legio sediada em Denkhar, General foras de mortos-vivos de Demetiel. No ousei espionar tais testes,
Xhemail Zagar (Hum M LN Gue 11), enviou mensageiros a mais pois temi que algo pudesse dar errado e o tal artefato acabar gerando
prxima guarnio dos anes para informar o acontecido. Muitos algum terrvel choque de retorno.
nobres donos de minas e as guildas mineradoras esto temerosos de Dominando a regio das Terras Centrais, Dydel Ran (pop. 22.000)
que algo semelhante possa acontecer do lado melkhariano da fronteira o principal centro de construo da Armada Area Imperial e

14
Coisas para se saber sobre Isaldar
onde se localiza a Escola de Guerra Area, que prepara os novos
soldados, pilotos e oficiais dos navios areos de guerra. Fazer parte
As Legies
As Legies so a fora militar terrestre do Imprio. Em Elria,
da Armada uma grande honra no Imprio, sendo considerada
elas eram conhecidas por suas tticas, disciplina e versatilidade. Em
como a mais importante e desafiadora diviso de suas foras de
Isaldar, com a Tecnomagia, sua eficincia foi elevada, rivalizando (e
combate. Cada vez mais navios areos so construdos, alm
algumas vezes superando) com os exrcitos dos anes e as falanges
de arsenais de armas tecnomgicas para serem instaladas neles
das amazonas de Cimeris.
como suas artilharias. Esquadras areas partem da cidade rumo
As atuais Legies so um pouco diferente das antigas. Sua
aos Pntanos Profundos de Volkeslag para atacar as foras do
base ainda a infantaria pesada com seus grandes escudos, mas a
Protetorado de Ur-Akthar, e em direo Ferida e a Haradath para
cavalaria aumentou o seu nmero e tambm passou a usar armaduras
realizar incurses preventivas.
mais pesadas. Sua unidade base ainda a centria, cem legionrios
Outrora a cidade de veraneio da nobreza melkariana, Vanys
comandados por um oficial chamado de centurio, tendo abaixo dele
Nor (pop. 11.000) hoje um fantasma de seus tempos de beleza e
dez legionrios graduados, os decuries, cada um comandando dez
ostentao. Por conta da guerra com o Protetorado de Ur-Akthar,
legionrios (uma decria). Cinco centrias formam uma coorte,
as suas belas manses beira do lago que d nome cidade
quinhentos legionrios comandados por um capito. Dez coortes
esto abandonadas e em runas, muitas delas tomadas pelas
formam uma nica legio, cinco mil legionrios comandados por um
guas. Vanys Nor concentra os esforos de guerra e se tornou um
general. Acima dos generais esto os arquigenerais, comandando
grande acampamento militar. Toda atual populao da cidade tem
vrias legies, normalmente dez, sendo cada um responsvel por
relao com as foras militares ali postadas. Ningum adentra na
toda uma regio do Imprio Melkhar ou por uma campanha militar. E
antiga parte da cidade que era da nobreza. Apesar dos tesouros
acima deles est o prprio Imperador, comandante supremo das foras
e itens mgicos supostamente ali escondidos, todos dizem que
melkharianas.
os palacetes possuem fantasmas e outros mortos-vivos. H quem
Alm das mudanas na cavalaria, que nos tempos de Elria nunca
garanta que demnios e outras criaturas que fugiram de seus
passavam de duzentos e hoje so duas coortes, cada coorte de uma
mestres do Protetorado esto ali escondidos, talvez tentando
legio possui sempre magos, feiticeiros, clrigos e mesmo Luminares.
abrir algum portal para os seus planos de origem... Naturalmente
Eles utilizam todos os recursos que possuem em batalha, desde as
sempre h aventureiros corajosos ou tolos o bastante para explorar
mais bvias como magias de proteo, cura e ataque, at conjurao
lugares assim.
de criaturas, expulso de mortos-vivos e mesmo banimento de extra-
Meckelgard (pop. 19.000) uma cidade cada vez mais
planares. Sem falar que cada general possui conjuradores mais
prspera por conta do comrcio com os Principados Brilhantes.
poderosos como parte de seu alto comando, que utilizam suas magias
Recentemente, as constantes manobras e exerccios militares que
para lhe dar total apoio logstico, alm de intervirem em batalha contra
visavam impressionar ou intimidar os prncipes do sul tm
ameaas mais poderosas com as quais os conjuradores das coortes no
diminudo. Boa parte das tropas outrora ali postadas foi remanejada
consigam lidar. O resto de seu alto comando formado por um ou dois
para Vanys Nor. Algo maior pode estar por trs desse gesto de boa
tecnomagos de alto escalo que comandam toda parte de engenharia
vontade. Algumas pessoas juram ter visto o Imperador Nalazask,
da legio; dois vice-generais, segundos em comando, sendo um deles
que estaria secretamente na cidade. Ser algum encontro com
responsvel pela parte administrativa da legio (soldos, suprimentos,
Elia Balend, da Ordem do Escudo de Ao (veja adiante em Tas
materiais de reposio, etc); trs ou quatro capites com funes
Taranthar, nos Principados Brilhantes), que eu descobri que
auxiliares; e uma pequena guarda de honra, armada com o melhor
tambm estaria em Meckelgard?
equipamento disponvel do Imprio, normalmente tecnomgico.

Uma fragata area em


Nova Melkharis

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C7L - Guia de Isaldar
Toda legio possui tropas auxiliares de artilharia: canhes e Os vasos de guerra formam a espinha dorsal da Armada, os navios
armas tecnomgicas. Paulatinamente, tropas auxiliares de arqueiros e areos de ataque e bombardeio propriamente dito. Um nico vaso de
besteiros esto sendo substitudas por tropas com armas tecnomgicas guerra capaz de disparar dezenas de bolas de fogo e relmpagos,
pessoais. Alm disso, est se tornando cada vez mais comum a presena alm de transportar legionrios de elite, armados com o mais poderoso
de uma ou duas centrias com veculos terrestres tecnomgicos de equipamento tecnomgico disponvel para um soldado imperial.
batalha. As tropas auxliares de engenharia e tecnomagia ajudam As duas naus-capitnias de frota so verses maiores e mais
na manuteno de todo aparato blico, constroem armas de cerco poderosas dos vasos de guerra: a Invencvel, nau-capitnia da Segunda
especficas, e so responsveis por erguer o acampamento da legio. Frota, a sediada em Nova Melkharis; e a Invicta, nau-capitnia da
Contabilizando todo esse efetivo de tropas auxiliares e de apoio, uma frota sediada em Dydel Ran, a Terceira Frota.
legio na verdade tem seis mil legionrios. Os comandantes da Segunda e Terceira Frota so, respectivamente,
Toda legio possui uma Primeira Lana, a primeira dentre as os Arquialmirantes Harkaitiz (Hum M LN Tcm 14/ Eng Imp 5)
coortes de uma legio, a mais experiente e com os melhores legionrios. e Joukarhainen (Hum M NB Tcm 13/ Eng Imp 5). Acima deles,
Ela entra em batalha normalmente nos momentos decisivos. comandando a Armada, est o Imperador. Abaixo de cada um dos
Os legionrios dessas primeiras coortes possuem equipamento dois arquialmirantes h meia dzia de almirantes, sendo um deles
tecnomgico, ao invs do equipamento usual do legionrio comum. o segundo em comando da frota, enquanto os demais comandam
Todo cidado do Imprio Melkhar obrigado a servir, seja nas esquadras permanentes ou em misses especficas.
Legies ou na Armada, por no mnimo dez anos, para ento ser Abaixo dos almirantes esto os capites, que comandam os
reconhecido como um cidado melkhariano. A nobreza normalmente navios areos. Os capites mais jovens comandam fragatas e os mais
prefere a Armada pelo seu status, mas comandar uma legio experientes comandam vasos de guerra. Abaixo dos capites vem uma
considerado uma grande honra. hierarquia semelhante das Legies, com um imediato (o centurio
Atualmente o Imprio possui trs arquigenerais, cada um mais experiente, segundo em comando do navio), centuries e
comandando no mnimo dez legies e protegendo as seguintes decuries, cada um comandando uma quantidade menor de subalternos
fronteiras: Arquigeneral Dalarek Shalar (Hum M LN Gue 15), do que suas contrapartes das Legies. Abaixo dos decuries temos os
comandante das legies do leste (A Ferida) e sudeste (Haradath); marinheiros-do-ar e os legionrios de elite da Armada. Todos os
Arquigeneral Artaxiadras (Hum M LB Pal 17), comandante das oficiais da Armada possuem formao militar e como tecnomagos.
legies do sudoeste (Principados Brilhtantes) e da campanha contra o A Primeira Frota a verso area da Guarda Imperial de Nalazask
Protetorado de Ur-Akthar; e a jovem Arquigeneral Nazani Raz (Hum IX, comandada por ele prprio em sua gigantesca nau-capitnia da
Lum F LN Gue 14), comandante das legies do oeste (Onires) e norte Armada, a Ira de Melkhar, uma verso maior das naves gmeas
(Karn). Alm das legies comandadas por esses arquigenerais, a regio Invencvel e Invicta. Sediada na capital, a Primeira Frota s se move
central do Imprio em torno da capital Nova Melkharis possui pelo junto com o Imperador (o que me faz pensar se ele realmente estaria
menos dez legies sob o comando direto do Imperador Nalazask. sem ela em Meckelgard) e, quando faz isso, a Segunda Frota sempre
H rumores de que o Imperador ir nomear um novo arquigeneral, fica defendendo a cidade.
fazendo uma nova diviso das regies militares, dando ao promovido Para nossa sorte, a parania do Imperador (e de todo Imprio) em
a responsabilidade de proteger as fronteiras leste e norte, e novas proteger seus domnios faz com que ele subutilize o poderio de sua
legies estariam sendo criadas para este novo comandante. Acredito Armada. Pobre daquele reino que um dia receber a visita da Ira de
que a inteno de Nalazask liberar os atuais arquigenerais para que Melkhar e da Invicta com suas frotas...
eles se concentrem em Haradath, Onires e no Protetorado de Ur- E pobre de toda Isaldar, quando Nalazask finalmente construir
Akthar. Naturalmente, todos os generais que possivelmente podem sua Quarta Frota.
ser indicados para o novo posto esto fazendo todo tipo de coisa para
receber a nomeao do Imperador. A Inquisio Imperial
A instituio mais temida dentro do Imprio Melkhar a
A Armada Area Imperial Inquisio Imperial. Ela um misto de organizao de inteligncia,
Da bem sucedida campanha no Escudo de Mitral com as armas polcia secreta e tribunal religioso. Ela est acima de todas as demais
e navios areos de guerra experimentais, na poca do Imperador instituies imperiais e se reporta diretamente ao Imperador. Seu lder
Nalazask VII, bisav de Nalazask IX, foi decretada a formao da a eminncia parda do Imprio, o Alto Sacerdote Zoravar (Hum
Armada Area Imperial. M LM Clr 13/Hrf 5). Antigo tutor de Nalazask IX, ele na prtica o
A mais impressionante e poderosa fora blica do mundo, a sumo sacerdote da igreja de Melkhar. Foi ele que alertou o Imperador
Armada Imperial elevou o Imprio Melkhar ao status de maior da conspirao no incio de seu reinado, e foi ele que legitimou e
potncia de Isaldar. Atualmente a Armada composta por trs frotas: ungiu Nalazask como Grande-Construtor do Templo de Melkhar, o
duas sediadas na capital e uma em Dydel Ran. Dizem que h planos de sumo sacerdote da igreja do Imperador dos Construtos.
criar uma em Tanen Ryn e outra em Rakther, mas que foram adiados A Inquisio age em pequenos, mas poderosos grupos,
por conta dos problemas enfrentados em ambas as cidades. O Imprio predominantemente formados por clrigos de Melkhar, mas tambm
muito cauteloso com os seus navios, estabelecendo frotas apenas em comum haver magos imperiais. Cada grupo de inquisidores comandado
cidades com capacidade suficiente para comport-las e dar-lhes total por um alto inquisidor e esses se reportam a um arquiinquisidor,
segurana quando fora de servio. O maior pesadelo do Imprio ver aparentemente responsvel por toda uma regio do Imprio. Os
um de seus navios areos de guerra cair em mos inimigas. arquiinquisidores, por sua vez, se reportam diretamente a Zoravar, que
A Armada possui atualmente um total de 205 navios areos de possui o sugestivo ttulo de Grande Juiz do Ofcio Inquisitrio.
guerra (esta informao quase custou a minha vida!): 112 fragatas, A quantidade exata de inquisidores algo que apenas Zoravar e
90 vasos de guerra, duas naus-capitnias de frota e a poderosa nau- o Imperador sabem, visto que todas as suas operaes normalmente
capitnia da Armada. so secretas, at que algum alvo seja capturado. Mas os tentculos
As fragatas so os navios areos de apoio, escolta e servios dessa organizao alcanam at mesmo alm das fronteiras imperiais.
gerais, indo desde o abastecimento das Legies, at o transporte de Inclusive descobri que eles contratam halflings e mesmo aventureiros
tropas. So os mais comuns de serem vistos nos cus do Imprio, com as habilidades necessrias para determinadas tarefas, quando no
sendo menores e mais geis. querem arriscar os seus agentes.

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Coisas para se saber sobre Isaldar
As unidades da Academia Tecnoarcana so subordinadas
A Guarda Imperial Academia Tecnoarcana de Nova Melkharis, de onde a Diretora Geral
Os melhores legionrios do Imprio Melkhar costumam receber
Bendsia Hovan (Hum Lum F NB Tcm 15/Eng Imp 5) comanda
a honra de servir na Guarda Imperial. Ela a guarda pessoal do
toda a instituio.
Imperador e protege a regio ao redor do Palcio Melkharis, na parte
central da capital. Ela possui a mesma estrutura das Legies, e
composta por uma nica legio sob o comando do General Delshad A Milcia
(Hum Lum M LB Pal 12). A Guarda Imperial faz a funo dos O Imprio Melkhar o nico reino em toda Aldar que possui uma
legionrios de elite na nau-capitnia da Armada, a Ira de Melkhar. milcia centralizada. Como o prprio nome indica, a Milcia cuida
da manuteno da ordem e da lei nas cidades e vilas melkharianas,
cabendo s Legies apenas a funo militar.
A Academia Imperial da Alta Magia A Milcia formada por veteranos das Legies que no
Com o fim da crena de que apenas aqueles com sangue nobre
conseguiram se adaptar vida civil e por aqueles que no tiveram
seriam capazes de dominar os intrincados segredos do conhecimento
capacidade suficiente para fazer parte delas. Sim, a Milcia
arcano dos magos (s mesmo humanos para acreditar em tal coisa),
corrupta, burocrtica e suas promoes so fruto do trfico de
foi criada h apenas algumas dcadas a Academia Imperial da Alta
influncia que domina essa organizao. Em alguns lugares ela
Magia, uma diviso das foras imperiais onde cidados sem ttulos de
ineficiente, em outros truculenta, dependendo da natureza de sua
nobreza so treinados nos caminhos da magia.
corrupo: h os subornados por alguma organizao criminosa; e
Um outro motivo levou criao da Academia foi o controle e
os que so eles mesmos o crime organizado, usando de extorso
treinamento de feiticeiros e, principalmente, de Luminares. Se houve
contra criminosos e comerciantes.
poca em que feiticeiros de origem plebia eram caados e mortos, hoje
Como uma organizao covarde que ela , a Milcia teme o
eles servem nas Legies. J na Armada, magos, feiticeiros, tecnomagos,
poder: teme as Legies, teme a Armada, teme as Academias, teme
clrigos e Luminares costumam ser de origem nobre (incluindo-se
a alta nobreza (alguns nobres provavelmente tm suas ligaes ou
nesse caso os filhos bastardos cuja paternidade foi assumida por algum
controlam o crime organizado) e, principalmente, teme a Inquisio
nobre). Apenas aqueles de origem plebia que mais se destacam em
e o Imperador.
batalha recebem a honra de servir em um navio areo de guerra.
Ento, se voc ver a Milcia mostrando servio, agindo como
A Academia possui unidades em cada grande cidade melkhariana,
deveria agir, pode ter certeza que algum mais poderoso est nos
dirigida por um reitor, o qual tem autoridade para requisitar
calcanhares dela.
legionrios ou inquisidores para lidar com algum aluno fugitivo ou
Cada cidade ou vila grande possui um capito da Milcia que
mais rebelde. Abaixo do reitor esto os mestres, que so os professores
comanda uma guarnio responsvel por toda regio de uma cidade,
e instrutores. As unidades so subordinadas Academia Central em
o que normalmente inclui vilas e povoados menores mais prximos.
Nova Melkharis, de onde o Chanceler Hayravec (Hum M LM Mag
Uma guarnio pode variar de 100 a 500 milicianos. Nas grandes
13/Arq Mag 5) comanda toda a instituio.
metrpoles h uma diviso por rea geogrfica, cada uma sob o
comando de um capito e sua respectiva guarnio, subordinados a
A Academia Tecnoarcana um general da Milcia que tambm comanda uma guarnio central.
irnico, mas ao mesmo tempo emblemtico, saber que a O comandante geral da Milcia o Arquigeneral da Milcia
Academia Tecnoarcana mais antiga que a Academia Imperial Zelimir Izotz (Hum M N Gue 10), um homem que tenta administrar
da Alta Magia. As Academias Tecnoarcanas foram, no princpio, da melhor maneira a instituio corrupta que comanda.
iniciativas particulares, quando a Tecnomagia era uma novidade que
possibilitava ao povo do Imprio acesso a recursos que antes eram
exclusivos da nobreza e seus magos. Contudo, algum tempo depois
Organizaes Rebeldes
Embora ameaados por naes rivais em suas fronteiras,
da morte de Halader Primero e do evidente uso militar dos itens
h inimigos do Imprio Melkhar em seu prprio territrio,
tecnomgicos, as Academias Tecnoarcanas foram encampadas pelo
encastelados em suas grandes cidades. Uma nao to
governo imperial e tornadas uma instituio centralizada. Justamente
opressora com sua prpria populao acabou gerando um
esse modelo serviu como base, dcadas depois, para a Academia
sem-nmero de ordens e sociedades rebeldes, a maioria
Imperial da Alta Magia.
esmagada pelas foras imperiais e pela Inquisio. Ainda
A Academia Tecnoarcana possui unidades em todas as cidades
assim, algumas so notoriamente poderosas e atuantes, tendo
melkharianas h cidades que no possuem Academia da Alta
sobrevivido por dcadas.
Magia, mas possuem a Tecnoarcana. Cada unidade comandada
O Juramento do Livro Dourado uma faco rebelde
por um diretor, e abaixo dele temos os mestres de ofcio e oficiais
dentro da Igreja de Melkhar. Descontente com o domnio do
tecnomagos, que so os professores e instrutores. As turmas so
Imperador sobre o culto ao deus, o Juramento formado por
divididas em duas categorias: tecnomagos e aspirantes a oficiais.
clrigos de variados nveis da ordem eclesistica, incluindo
Os alunos tecnomagos so aqueles que querem futuramente seguir
alguns sacerdotes notoriamente prximos a Nalazask IX. Aqueles
uma vida civil (ou de aventureiro), e recebem um treinamento bsico
sob o Juramento atuam sabotando as aes imperiais, utilizando
em combate. Como todo cidado melkhariano, eles iro servir por dez
sua influncia dentro da Igreja e fora dela para comprometerem
anos nas Legies (o tempo de treinamento conta como parte do tempo
a agenda do Imprio. Ataques eventuais de extraplanares a
de servio), e no mximo chegam patente de capito. Boa parte
instalaes militares so aes de terror costumeiramente
acaba servindo os dez anos apenas fazendo manutenes, sem nunca
relacionadas a esse grupo.
ter visto uma batalha de verdade. Assim como os alunos da Academia
A Ordem do Punho Escarlate uma organizao oriunda
Imperial da Alta Magia, os alunos da Academia Tecnoarcana comeam
das classes operrias das grandes cidades imperiais, oprimidas
bem cedo, quando mal deixaram de ser crianas.
pela violncia do exrcito e abusos da nobreza. uma
J os alunos aspirantes a oficiais so aqueles que seguiro carreira
sociedade clandestina muito atuante, famosa por atacar fbricas
nas foras imperiais, seja como oficiais do alto comando de uma
e instalaes de produo de armas utilizando-se de explosivos
legio, seja como oficiais comandantes da Armada. Esses se tornam
alqumicos e armamento tecnomgico roubado.
engenheiros imperiais, os oficiais tecnomagos do Imprio Melkhar.

17
C7L - Guia de Isaldar
O Compacto de Kothen Kor recebe esse nome em homenagem a Nova Classe de Prestgio
cidade onde um grupo de generais, comandantes e militares influentes
se reuniu pela primeira vez para tramar a derrubada do Imperador. O Engenheiro Imperial
Compacto uma sociedade pequena, composta por membros do alto Os engenheiros imperiais so a elite dos tecnomagos que servem
escalo das foras imperiais, que acreditam que o poder do Imprio nas foras do Imprio Melkhar. Eles so especialmente treinados
no est na Casa imperial, mas na influncia de seus militares. Assim, para serem oficiais e cuidarem do aparato blico imperial no campo
o Compacto de Kothen Kor luta contra a forte devoo e lealdade de batalha e nos navios areos de guerra. Atravs desse treinamento
que as Legies e a Armada possuem a Nalazask IX, para derrub-lo e desenvolveram habilidades nicas, que os tecnomagos que no se
implantar o domnio das foras armadas no Imprio Melkhar. tornam oficiais no tm acesso.
A Sociedade da Estrela Ascendente uma organizao secreta de Esta uma classe de prestgio exclusiva para tecnomagos com
Luminares, dispostos a compreender melhor a sua natureza singular, certa prtica e experincia.
resistir aos abusos perpetuados pelas foras imperiais e, em ltima Dado de Vida: d6.
instncia, empregar seus dons extraordinrios para a derrubada do
Imprio opressor. Comandada pelo carismtico (e auto proclamado) Pr-Requisitos
Lorde Raventhor (Hum Lum M CB Fet 10/Lum Mis 5), uma Para se tornar um engenheiro imperial, um personagem deve
das mais atuantes organizaes de resistncia no Imprio Melkhar, preencher os seguintes critrios.
auxiliando Luminares em dificuldades e buscando estabelecer laos Frmulas: Conhecer frmulas tecnomgicas de 4 nvel.
de ligao com outros grupos rebeldes. Percias: Concentrao 10 graduaes, Ofcios 10 graduaes.
A Casa das Sete Pirmides uma grande organizao que
engloba sete ordens menores de praticantes de magia arcana. A mais Percias de Classe
antiga das sociedades rebeldes, a Casa das Sete Pirmides conhecida As percias de classe de um engenheiro imperial (e a habilidade
por sua busca pelo conhecimento arcano independentemente das chave para cada percia) so: Abrir Fechaduras (Des), Avaliao
barreiras sociais, incluindo em sua hierarquia nobres e plebeus de (Int), Concentrao (Con), Conhecimento (qualquer percia,
maneira igualitria. escolhida individualmente) (Int), Decifrar Escrita (Int), Identificar
A Academia da Tempestade Verde uma sociedade secreta Magia (Int), Operar Mecanismo (Int), Ofcios (Int), Procurar (Int),
sediada em Tanen Ryn, mas com ramificaes nas principais Profisso (Sab), Usar Instrumento Mgico (Car).
cidades melkharianas. A Academia fortemente influenciada pelo Pontos de percia a cada nvel: 6 + modificador de Inteligncia.
culto a Ashantar, encarando o progresso e evoluo imperial no
campo da tecnomagia como herticos. A organizao tambm Caractersticas da Classe
recebe apoio em forma de itens mgicos e eventuais agentes por Todas as caractersticas a seguir so da classe de prestgio
parte de alguns dos cls lficos da Floresta de Onires. So comuns engenheiro imperial.
ataques da Academia da Tempestade Verde a centros de estudo Usar Armas e Armaduras: Um engenheiro imperial sabe usar
tecnomgicos e indstrias imperiais. armaduras mdias.
Frmulas Conhecidas: Quando um engenheiro imperial atinge
um novo nvel nessa classe de prestgio, o personagem aprende
mais frmulas tecnomgicas como se estivesse avanando um nvel
na classe tecnomago. Entretanto, ele no recebe qualquer outro
benefcio daquela classe, apenas o aprendizado de novas frmulas.
Essencialmente, isso significa que o nvel de engenheiro imperial
somado ao nvel de tecnomago e, depois disso, o nvel mximo
das frmulas conhecidas determinado, assim como a quantidade
de frmulas conhecidas. Caso o personagem tenha nveis em
mais de uma classe que conhea frmulas tecnomgicas antes de
se tornar engenheiro imperial, dever escolher qual delas ter seu
nvel elevado para determinar a quantidade de frmulas conhecidas
sempre que alcanar um novo nvel nessa classe de prestgio.
Bnus em Ofcios: Devido ao seu treinamento superior, um
engenheiro imperial recebe um bnus de competncia em todos os
seus testes de Ofcios equivalente a duas vezes o seu nvel nesta
classe de prestgio.
Tecnomagia Blica (Ext): Os engenheiros imperiais so
especialmente treinados em criar itens tecnomgicos de combate.
Todos os itens tecnomgicos de uso ofensivo ou defensivo, bem
como navios areos, criados por um engenheiro imperial possuem
mais dois nveis efetivos de conjurador.
Talento Adicional: No 3 nvel, o engenheiro imperial recebe um
talento adicional. Esse talento dever ser um talento metatecnomgico.
O engenheiro imperial ainda precisa atender aos pr-requisitos para
selecionar esse talento adicional, inclusive o nvel de conjurador
mnimo (considerado seu nvel na classe tecnomago).
Um engenheiro imperial Esses talentos so adicionados ao talento que um personagem
de qualquer classe recebe ao avanar nveis de personagem. Para
operando um estranho selecionar estes ltimos, o tecnomago no precisa se limitar aos
aparelho talentos metatecnomgicos.

18
Coisas para se saber sobre Isaldar
Recarga Rpida (Ext): No 4 nvel, um engenheiro imperial
capaz de fazer uma recarga extremamente rpida de um item Onires, A Floresta do Outro Mundo
tecnomgico. Usando uma ao de rodada completa e gastando o por Miriaglin Sempre-Mente
equivalente ao nvel de conjurador x nvel da frmula x 3 PO em
Metal Divino, ele consegue adicionar uma nica carga por vez. A Floresta do Outro Mundo, o Portal de Mnis, As Terras Fericas,
Miniaturizao (Ext): No 5 nvel, um engenheiro imperial a Grande Floresta, o Reino Esmeralda. Dai-me mil flores e mil odes hei
capaz de um grande feito ao criar itens tecnomgicos. Ele pode de tecer sobre o Reino da Rainha Verde! cantam os bardos. Muitos
criar itens com uma categoria de tamanho menor do que o limite crem que Onires foi o ltimo presente de Ashantar e de Dethne para
indicado na tabela Tamanho de Itens Tecnomgicos e Nvel as raas mortais da Stima Lua, apesar dos orcs terem certeza que j
das Frmulas (pgina 31 do Crnicas da 7 Lua Cenrio de havia algo l antes. A Grande Floresta teria sido criada a partir de uma
Campanha, ou na descrio completa da classe tecnomago, no semente plantada por Ashantar e regada por Dethne, que so conhecidas
Apndice deste livro). entre os brbaros e as tribos licantropos como a Senhora dos Espinhos
e a Dama das Nvoas. Muitos at hoje buscam por essa lendria rvore
da Vida, da qual toda Onires descende (e, dizem, da qual o segredo da
Tabela: O Engenheiro Imperial imortalidade pode ser obtido). Pensa-se que a rvore da Vida esteja no
Nvel BBA Fort Refl Vont Especial Bosque das Vises, sob o olhar dos Orculos lficos.
1 +0 +0 +0 +2 Frmulas Conhecidas, A Grande Floresta vasta como imprios e muito mais variada do
que imaginam os povos de Aldar ocidental. Sob seus frios e nevados
Bnus em Ofcios
bosques do norte, Onires oculta montanhas e lares de gigantes e
2 +1 +0 +0 +3 Tecnomagia Blica drages. Alguns humanos do povo vanyr decidiram viver sob sua
3 +2 +1 +1 +3 Talento Adicional sombra e hoje so considerados praticamente um povo a parte por seus
irmos de Vanidrad. Enquanto nisso, os ermos ocidentais do Reino
4 +3 +1 +1 +4 Recarga Rpida Esmeralda servem de refgio para lordes renegados das Cinco Casas
5 +3 +1 +1 +4 Miniaturizao de Deydhor. Isso fora os reinos perdidos das fadas, ocultos nas Nvoas
Fericas. Poderia-se, imaginem vocs, encher toda uma biblioteca
Novos Talentos sobre o conhecimento da Floresta do Outro Mundo e ainda assim
APRIMORAMENTO RPIDO MAIOR [Geral] encontrar fatos novos a cada viagem para a bela casa dos elfos.
O personagem consegue fazer improvisos de forma mais
eficiente. Dos Cls lficos
Pr-requisitos: habilidade de classe Aprimoramento Rpido ou Cada cl lfico da Grande Floresta est reunido em torno de seu
similar, 12 graduaes em Ofcios. prprio refgio. Os elfos so o povo mortal (ou quase-mortal se voc
Benefcios: A cada aumento em 10 na Classe de Dificuldade acreditar em certas histrias) mais prximo das fadas e talvez por isso
do teste de Ofcios apropriado, seu personagem aumenta o bnus seja to difcil para ns compreender muitos de seus atos. Por outro
concedido na seguinte progresso: CD 30 o bnus dobrado, lado, eles tambm possuem vrias tradies mais mundanas (mas
CD 40 o bnus triplicado, CD 50 o bnus quadruplicado, nunca use essa palavra perto de um elfo).
e assim por diante. Alm disso, a durao do efeito aumenta Cada refgio lfico serve como lar para um cl, que basicamente
para uma quantidade de horas equivalente a 6 + modificador de um conjunto de famlias ligadas por juramentos e laos de sangue que
Inteligncia do personagem. remontam ao Mundo Primordial. Existem casamentos e encontros
entre cls diferentes, sempre seguidos de grandes e longas festas,
CARGA DOBRADA [Criao de Item] caadas, duelos de espada e magia, alm da realizao de grandes
O personagem capaz de criar itens tecnomgicos com o dobro feitos. Por exemplo, no casamento da filha do Cl Eldrenin com o
da carga normal. prncipe do Cl Vaelrion, ouve uma grande caada ao drago verde
Pr-requisito: 3 nvel de tecnomago. Vyrgathixar, que culminou com um grande banquete em Elsia como
Benefcio: Seu personagem pode criar itens tecnomgicos com eu lhes disse, elfos odeiam coisas mundanas.
o dobro de carga pagando um custo igual ao nvel do conjurador x Vocs provavelmente j ouviram falar brevemente das belas rvores
nvel da frmula x 30 PO, e um custo em XP equivalente ao nvel do Cl Lareassar ou das corujas gigantes do Cl Selanarin em outro
do conjurador x nvel da frmula x 15 XP. peridico de menor reputao, mas h vrios outros cls do Povo Mstico.
O que segue apenas um pequeno relato da mirade dos famosos Cls
RECARGA APRIMORADA [Geral] lficos, cada um portador de uma maravilha do Mundo Primordial.
O personagem capaz de recarregar um item tecnomgico na Cl Ceanalanir Os Menestris das rvores: Um cl ecltico
metade do tempo. de artistas, batedores e colecionadores de lendas. So alegres,
Pr-requisito: 9 graduaes em Ofcios. espontneos e amantes de longas caminhadas pelos bosques. Seu
Benefcio: Seu personagem leva meia hora por carga do objeto refgio conhecido como Alirsherinor ou a Dana dos Unicrnios
em uma oficina ou 1 hora fora de uma oficina para recarregar um e fica prximo cidade de Elsia. O Cl Ceanalanir possui seu
item tecnomgico prprio colgio brdico O Salo do Alicrnio liderado pelas belas
irms gmeas Gwedhellin (Elf F CB Brd5/Drd 3/Teur Mist 7) e
RECARGA MAIOR [Geral] Swessesrin (Elf Lum F CN Brd 15). Seus menestris so famosos
O personagem capaz de recarregar um item tecnomgico em por seus versos mgicos capazes de moldar, fortalecer ou mesmo dar
um tempo ainda menor. vida s plantas. Alirsherinor guardado por entes e outros servos
Pr-requisito: 15 graduaes em Ofcios. de Olrion, o Ancestral, um dos lendrios Orculos, que dizem seria
Benefcio: Seu personagem leva quinze minutos por carga amante de uma das belas irms do Salo do Alicrnio. Smbolo: um
do objeto em uma oficina ou meia hora fora de uma oficina para crculo com uma rvore guardada por duas cabeas de unicrnio.
recarregar um item tecnomgico. Cl Eldrenin As Forjas Fericas: Esse requisitado cl
conhecido por sua lendria morada, a Cidadela do Fogo Prstino.

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C7L - Guia de Isaldar
Essa misteriosa fortaleza se esconde nas brumas de um misterioso contra a regio imperial do Escudo de Mitral. Aedrion, o Mestre das
lago, cuja localizao parece mudar com as estaes. uma das Sete Espadas (Elf M CB Gue 4/Mag 5/Cav Arc 8) um de seus
nicas construes lficas originrias de Elria. Os elfos do Cl mais famosos e trgicos guerreiros, pois narram os bardos que apesar
Eldrenin so grandes ourives, artfices e ferreiros, alm de destemidos da contenda contra o Imprio Melkhar, o campeo lfico teria anos
cavaleiros fericos. Guardam as ltimas forjas mgicas dessa raa e atrs se apaixonado por uma donzela daquela nao. Smbolo: um
so responsveis pela criao dos mais famosos itens mgicos dentre crculo com uma espada cortada por um raio.
as fadas e os povos de Onires. So conhecidos por suas armaduras e
armas incrivelmente ornamentadas. Um de seus lderes um elfo de Do Misterioso Povo da Nvoa
idade incrivelmente avanada chamado Rweleryn Mestre-do-Fogo A poro oriental da Floresta do Outro Mundo habitada por
(Elf M NB Mag 18), conhecido por suas armas dotadas de vontade ogros, trolls, gigantes, goblinides brbaros, as tribos licantropos (das
prpria. Smbolo: um crculo com uma torre com uma meia lua em quais falaremos adiante) e mesmo por humanos. O chamado Povo da
cima, ambos sobre um lago. Nvoa ou Povo Fantasma uma raa primitiva de humanos de baixa
Cl Ilirishir Os Herdeiros das Estrelas: Esse cl de msticos estatura, cuja pele da tez dos caules de rvores. So reconhecidos
e filsofos mais isolado de que vrios outros cls lficos. Apenas por suas lanas de bronze, suas cicatrizes rituais brancas e por sua
seus filhos e filhas que esto percorrendo o Daishin so vistos sobre longas e amedrontadores mscaras de madeira (muitas dotadas de
a face da Stima Lua. No se sabe mesmo onde se localiza o refgio poderes mgicos).
desses elfos de traos etreos e um estranho brilho estelar nos olhos. O Povo da Nvoa muito desconfiado e supersticioso, mas no
Amantes da noite e das estrelas, o Cl Ilirishir clama descender de so malignos. Eles se denominam aznur e desconhecem o ao e as
uma estirpe mais elevada e mstica de elfo que viveria na prpria Lua demais artes civilizadas. Apesar disso, seus druidas e xams sabem
Esmeralda de Mnis (ouvi alguns sbios afirmarem que nome dessa dos caminhos secretos pelas Nvoas Fericas, as lnguas dos animais e
linhagem em silvestre seria eladrin) Os magos Ilirishir so mestres so amigos dos elfos. Os territrios dos aznur podem ser reconhecidos
das estrelas e retiram poder das constelaes dos cus. Smbolo: um pelos estranhos menires e pedras que esse povo utiliza para afastar
crculo com uma bola de cristal e um cajado, com trs estrelas acima. espritos e proteger seus tmulos.
Cl Lareassar O Orvalho de Prata: O refgio deste cl de
alquimistas e mercadores o belo Vale do Inverno, eternamente
tocado por uma verso idlica desta estao. Isso porque as lendrias Das Belas e Terrveis Cortes Fericas
mannyarith as rvores de prata cuja seiva verve o poder de poes As Cortes do Silncio Perptuo e das Folhas Ardentes, no reino
alqumicas e mgicas requerem o frio do inverno para sobreviverem. humano de Deydhor, so apenas dois enclaves dos Povos Fadas da
O Vale do Inverno um dos nicos caminhos conhecidos para o Stima Lua. Dentro de Onires se encontram os maiores reinos desses
lendrio Bosque das Vises. Foi-me dito que o refgio se mantm at antigos espritos, que dizem as lendas terem sido confiados pelos
hoje intocado graas presena de um misterioso drago que parece deuses antigos com o Mundo Primordial e as Sete Luas.
estar ligado de alguma forma s mannyarith. Alm disso, como vocs Diversas cortes, benevolentes e malignas, reinam sob o Portal do
certamente puderam ler, o Cl Lareassar tambm uma linhagem de Mnis. Contudo, como pude comprovar em Elsia, mesmo a fada mais
mercadores talvez a nica entre os elfos! que viaja pelos demais bondosa amante de caprichos e qualquer viajante deve-se prevenir
reinos. Em troca de suas poes milagrosas e outras maravilhas, eles contra os estranhos jogos e brincadeiras por vezes letais desses
adquirem obras de arte, itens curiosos ou objetos de poder arcano. seres. Muitos aventureiros em particular se vem presos nas artimanhas
Smbolo: um crculo com uma rvore branca cujas gotas de prata do Povo Encantado, como tambm so chamadas as fadas.
caem sobre um lago que a rodeia. As Cortes Fericas explicam em parte porque a Onires
Cl Selanarin Os Guardies das rvores: Esse antigo cl habita chamada de a Floresta do Outro Mundo. A antiga magia das fadas
oculto nas profundezas de Onires, prximos fronteira com Karn e permeia o Reino Esmeralda, criando locais como as chamadas
Vanidrad. Seu refgio o belo Callach Adrien ou as Torres Celestiais, Terras Fericas bosques, lagos e mesmo montanhas que se
gigantescas rvores ancestrais vindas de Elria pela graa dos Orculos, movem por Onires. Alguns s surgem durante a noite, outros
cada uma erguendo-se centenas e centenas de ps acima da copa do durante o vero ou inverno, enquanto muitos somem e aparecem
Reino Esmeralda. O Cl Selanarin conhecido pelos seus caminhos seguindo um padro que apenas uma fada notaria (o algum sem
antigos e tradicionais, sendo governados pelo Rei dos Sis Ereghion juzo, como um meio-elfo).
(Elf M CB Fet 3/Gue 7/Cav Ar 6) e pela Rainha das Luas Aerynth Outro feito das Cortes Fericas so as chamadas Nvoas
(Elf F NB Mag Adv 14). Contudo, no confunda tradio com ordem. Fericas ou Nvoas de Mnis caminhos mgicos usados pelas
Os elfos de Callach Adrien so to imprevisveis e caticos quanto fadas para atravessar os ermos de Onires rpida e secretamente.
seus demais irmos, sendo conhecidos pelas cleres incurses de seus Seria possvel cruzar toda a Grande Floresta de norte a sul em
cavaleiros montados em corujas gigantes. Por vezes so acusados de apenas um dia por meios das Nvoas. Ouvi magos falarem que
seqestrar viajantes e andarilhos que so na verdade convidados se tratam de trilhas pelo Plano Etreo, mas o stiro Beleren, de
pelo Rei e a Rainha para entreter sua corte ou realizar alguma grande Elsia, sempre ri quando lhe digo isso. dito que cada caminho das
demanda para o Cl Selanarin. Smbolo: um crculo com duas rvores, Nvoas guardado por um Senescal, uma fada guardi. O segredo
sobre a da direita h dois sis, sobre a da esquerda, h sete luas. para se usar as Nvoas negociar com esses irascveis vigias.
Cl Vaelrion A Espada do Relmpago: O valente e triste cl Algumas sbias dicas deste intrpido gnomo para vocs liderem
Vaelrion composto por guerreiros-magos e exmios arqueiros com esses Senescais, meus queridos leitores:
arcanos. Seu refgio original o Crculo das Espadas foi 1) Conhea e use juramentos.
devastado por um bombardeio imperial em 161 DQ, enquanto seus Fadas amam juramentos, e existe uma tradio de se respeitar
valorosos guerreiros defendiam a fuga de fadas e outros elfos para as uma promessa feita. O conhecimento dos juramentos de um Senescal
profundezas de Onires. Vivem hoje como um cl exilado dentro das uma arma valiosa. Se vocs conseguirem arrancar um novo voto de
Nvoas Fericas, na Corte do Crepsculo Dourado, como hspedes e um Senescal, ento se considerem felizardos. Contudo, lembrem-se,
amigos de seu senhor. Em troca de protegerem as filhas do poderoso fadas no so presas por magia aos juramentos que fazem (ao contrrio
lorde ferico desta corte, os elfos do cl Vaelrion ganham acesso s do que dizem as lendas), mas costumam respeit-los por uma questo
Nvoas Fericas e realizam pequenas, mas devastadoras, investidas de reputao e honra entre as Cortes Fericas.

20
Coisas para se saber sobre Isaldar
2) Divirta o Senescal. Voltando a minha narrativa, os elfos usam de sua poderosa
Fadas adoram jogos. Minha sugesto o jogo de adivinhas. Mas magia para manter as tribos distncia, apesar de que os Chefes-
esteja preparado para as conseqncias. Outra opo so canes. Se Feras nutrem certo respeito pelos Orculos daquele povo, vendo-os
voc tiver a sorte de ter um menestrel em seu grupo e que raios de como grandes druidas (inclusive se voc tiver um druida com voc
companhia de aventureiros vocs pensam ser sem um bardo? uma h uma pequena chance de que as tribos aceitem conversar antes de
ode ou poesia pode satisfazer o Senescal. tentarem devor-lo). A verdade que os licantropos concentraram
3) Seja educado. sua fria contra o Imprio. Ocasionalmente, atacam outros povos de
Pode parecer absurdo, mas fadas respeitam pessoas educadas (mesmo Onires como humanos, ogros, trolls, gigantes e goblinides com
aps fazerem suas roupas sumirem ou transformarem seus cavalos em raros ataques a Karn, o Protetorado ou mesmo poro noroeste dos
borboletas... no que isso j tenha ocorrido comigo). Mesmo fadas malignas Principados Brilhantes. Muitos dessas investidas tm o propsito
podem se mostrar misericordiosas ou se contentarem rapidamente com sinistro de roubar crianas, jovens e mulheres para fortalecer as
um grupo que mantenha as velhas e boas regras de etiqueta. tribos. Quando saqueiam as cidades do Imprio, os Chefes-Feras
so ainda mais maliciosos e espalham a maldio da licantropia,
enfraquecendo seus inimigos por dentro. Muitas tribos obtiverem
Das Tribos Licantropos grandes segredos de guerra do Imprio por meio de soldados que
H muitas dcadas que o Imprio Melkhar enfrenta as sinistras
contraram licantropia e foram forados a abandonar seu pas natal,
tribos de licantropos que habitam as vastides orientais de Onires. De
para fugir da pena de morte sumria.
acordo os pergaminhos dos antigos bardos de Emprea, os licantropos
no eram propriamente um povo no Mundo Primordial, mas uma
Novos Talentos
estirpe amaldioada entre os vrios povos mortais. Foi aps a vinda
Os Danarinos das Nvoas
para a Stima Lua que poderosos Chefes-Feras como so chamados
Os bravos guerreiros do Cl Vaelrion dominam vrias formas de
os mais ferozes e cruis licantropos uniram seus irmos nas vrias
luta com lminas. Uma delas se assemelha mais a uma dana do que
tribos selvagens que se ocultam sob os bosques escuros de Onires.
a uma forma de combate, tal a beleza de seus movimentos.
Que Cerhywn me proteja, mas meu nariz de gnomo sente o cheiro
da Rainha do Delrio na estranha unio dessas raas amaldioadas.
DANA DAS ESPADAS [Geral]
Talvez este tenha sido o ltimo ato daquela deusa insana.
O elfo aprende a lutar saltando e rodopiando, sem nunca
As tribos licantropos se dividem de acordo com o seu totem ou
permanecer no mesmo lugar.
animal sagrado. Dessa forma temos a tribo do lobo, a tribo do urso,
Pr-requisitos: Elfo, 2 graduaes em Atuao, bnus de base
a tribo do tigre, e diversas outras, cada uma mais terrvel que a outra.
de ataque +1, esquiva.
Elas no so sempre aliadas e guerreiam tambm entre si. Sbios em
Benefcios: Desde que o personagem gaste uma ao de
Elsia falam de tribos neutras ou mesmo benevolentes, mas no tive
movimento para danar e rodopiar, ele adquire +2 de bnus de
sorte em encontr-las. Este bardo admite que devia ter procurado com
esquiva na CA contra todos os adversrios que possa ver at a sua
mais zelo. Eu tinha grande esperana de oferecer meus servios de
prxima ao. Este talento s pode ser usado por elfos sem armadura
menestrel para um ou dois Chefes-Feras em troca de histrias e lendas,
ou com armaduras leves. Alm disso, a percia Atuao passa a ser
mas fiquei deveras desanimado ao descobrir que meus talentos eram
uma percia de classe para o personagem.
mais apreciados dentro de uma panela do que sobre um palco.

Um ranger elfo de viglia na periferia de


Onires, a Floresta do Outro Mundo

21
C7L - Guia de Isaldar
que mesmo em Onires ou Elsia, principalmente se voc comear pela
Os Principados Brilhantes cidade de Santurio, o que eu veementemente recomendo, tanto para
por Heylin, o Errante (texto extrado de O Guia Prtico do Jovem aqueles que so Luminares, quanto para os demais de nossa raa.
Elfo para o Daishin)

Independente de seu gosto, suas convices e dos seus princpios, A Cidade Livre de Santurio
faa o bvio: v primeiramente para os Principados Brilhantes. Essa bela cidade situada em um ponto estratgico numa enseada
Se neste mundo sombrio e ameaador existem apenas alguns vista distncia do mar, ar e terra por conta da belssima Torre de
pontos de luz de civilizao fora de nossa amada Onires, a maior Bran. O nome remete ao carter do lugar: um porto seguro para todos
incidncia desses pontos de luz, sem dvida, nesse conjunto de aqueles que so perseguidos e que querem comear uma nova vida; a
cidades-estado, pequenos reinos e cidadelas mercantes, aparentemente cidade governada por um conselho de Luminares, onde os portadores
aliadas umas das outras. Ao menos, quando h necessidade ou alguma da Centelha Divina so bem-vindos e acolhidos. Suas principais
grande ameaa comum a todos paira sobre suas cabeas, sim, eles so atividades econmicas so a pesca e a produo de sal, alm, claro,
bem unidos, quase como os cls de nossa raa. do comrcio de artefatos aldarianos.
De fato, uma certa metfora comumente usada expressa bem essa Uma vez estando em Santurio (pop. 40.000), prefira as
regio: A mais valiosa coroa de Isaldar cravejada de muitas jias, estalagens do centro da cidade, as mais prximas da Torre de Bran.
ou algo assim. Cada um desses lugares um osis de civilizao em So incrivelmente mais caras, mas valem cada centavo: so alguns dos
meio s ameaas deste mundo, e esta regio repleta deles, sendo de poucos estabelecimentos realmente dignos de nossa raa, fora de Onires.
longe a mais cosmopolita de todo continente de Aldar. Contudo, no As estalagens das regies norte e oeste, perto dos portes de entrada da
se engane por essa aparente segurana: h ainda os ermos com os seus cidade, so to banais quanto qualquer outra, mas se lhe faltar peas de
perigos. Ento, uma vez l, mantenha-se nas estradas, as melhores e ouro suficientes, voc conseguir suport-las com seu preo mais em
mais bem pavimentadas e vigiadas do mundo. E, naturalmente, essas conta. Em hiptese alguma fique nas estalagens leste, a zona porturia.
estradas levam s cidades dos Principados. Apenas marinheiros, anes e todo tipo de rufies ficam ali.
Suas cidades so em sua maioria belas e bem estruturadas, com Falando no Conselho de Regentes, comenta-se em toda cidade que
uma grande variedade de raas, embora haja um claro predomnio de os demais conselheiros esto pressionando Kelis Beligranth (Elf Lum
humanos. As maiores abrigam emissrios, diplomatas e comerciantes F NB Mag 13/Arq Mag 3) a renunciar. Ela est to alheia aos assuntos
da maior parte dos reinos conhecidos da Stima Lua at mesmo da cidade que acabou se tornando um problema para os demais regentes,
o Protetorado de Ur-Akthar possui agentes oficiais a servio de seu os quais tambm so alvos das reclamaes do povo de um suposto
soberano, embora sob forte vigilncia. A exceo Haradath: aps distanciamento deles das questes cotidianas de Santurio. A renncia
a Batalha das Torres Ardentes, seus emissrios foram oficialmente de Kelis seria uma forma de acabar com este descontentamento, mas
expulsos dos Principados, embora se desconfie da existncia de sei que a nossa patrcia no pretende abrir mo de seu posto. Tentei
agentes do Rei Sombrio infiltrados por toda parte. inclusive ter uma audincia com ela, mas de fato Kelis deveras
Se voc, meu jovem patrcio, possui a Centelha Divina, com distante, e no costuma receber nem mesmo outros elfos!
certeza os Principados Brilhantes por onde voc tem que iniciar o O que eu descobri que, por detrs desse descontentamento do
seu Daishin, para sua prpria segurana. Mais do que um lugar seguro povo da cidade com o Conselho de Regentes, h uma conspirao
para quem o destino abenoou com tal dom, sou obrigado a admitir em curso! O submundo da cidade que sempre foi dividido entre
que l voc encontrar um aprendizado melhor sobre seus poderes do pequenos lordes do crime est se unindo sob um comando nico,
formando uma grande organizao criminosa. O dado alarmante

de queijos e carne seca. Sua matriarca, Glyna Hadara (Hum F LM Art


As Oito Casas Comerciais de Duranthor 10) uma humana ligeiramente obesa e muito autoritria.
As Casas Comerciais produzem e exportam os produtos de suas Casa Jaromir: O pai da atual matriarca, Cartimana Dearg (Ano
principais atividades econmicas, e algumas vezes recebem como pa- F CN Gue 1/Art 3/Esp 4), era o mestre-cervejeiro desta casa produtora
gamento produtos importados variados, de geringonas tecnomgicas de cevada e da melhor cerveja de toda Isaldar. Ele herdou do ltimo
melkharianas a especiarias de Aldar Oriental. Os nobres proprietrios de Jaromir os direitos sobre a casa, mas manteve o nome em homenagem
terras na prtica so vassalos das Casas Comerciais, que comercializam ao seu antigo patro. Cartimana conhecida pela sua exuberncia, gnio
a parte da produo que dada como tributo ao condado. difcil e grande resistncia com bebida alcolica.
Estas so as Oito Casas Comerciais do Condado de Duranthor, Casa Karisti: A Casa Karisti controla a criao de sunos e carne defu-
suas principais atividades econmicas e seus respectivos patriarcas mada. Dizem as ms lnguas que seu pachorrento patriarca, Andraz Karisti
ou matriarcas. (Hum M CM Lad 5/ Esp 3), o maior porco que eles possuem. Tambm
Casa Ashaad: A Casa da manipuladora e esnobe matriarca Faiga h boatos da ligao de Andraz com o submundo do crime de Duranthor.
Ashaad (Hum F NM Art 8) controla a criao de ovelhas e a produo Casa Tamela: As principais atividades da Casa Tamela so o plan-
de l, alm de plantaes de linho, algodo e outras fibras vegetais para tio de trigo e a produo de sua farinha. dona dos belos moinhos que
produo de roupas e tecidos. ficam ao redor da cidade e a mais rica e tradicional de todas as casas.
Casa Basant: Produtora de milho, seu patriarca Javron de Ba- Seu patriarca o arrogante Rian Tamela (Hum M N Art 9).
sant (Hum M LN Esp 7), neto de um mercador de origem plebia que Casa Varteni: Esta Casa Comercial possua outro nome, at ser ad-
adquiriu a Casa Basant e a cadeira no Conselho das Oito Casas. Assim, quirida por seu atual patriarca, um halfling chamado Besnik Varteni (Half
como seu av e seu pai, Javron no fundo desprezado pelas demais M NM Lad 7/Esp 4). Varteni se estabeleceu em Duranthor abrindo uma
casas por sua origem, mas a riqueza de sua famlia sempre garantiu a pequena vincola que cresceu rapidamente, bem como sua riqueza. Ele foi
aparente cortesia das demais. comprando mais terras, bens, expandiu sua vincola, at que finalmente
Casa Brione: O jovem patriarca Kian Brione (Melf M CB Fet adquiriu todas as dvidas e comprou a antiga Casa Comercial Klimek,
3/Art 3) nasceu de uma aventura amorosa da filha do velho Brione com assim como sua posio no Conselho das Casas Comerciais. Como j
um bardo elfo, o que na poca foi um escndalo. Sem outros herdeiros, havia o precedente das Casas Basant e Jaromir, as demais Casas tiveram
o av de Kian o nomeou seu sucessor a contragosto. A Casa Brione pro- que aceit-lo. Na verdade, o que se comenta, que os demais patriarcas
duz sorgo, arroz e outros gros (feijo, lentinha e ervilha). e matriarcas temem Besnik e evitam confront-lo. Alm de vinho, a Casa
Casa Hadara: A segunda mais rica dentre as Casas Comerciais, a Varteni conhecida por sua produo de frutas secas e azeite.
Casa Hadara controla a criao de bovinos e caprinos, alm da produo

22
Coisas para se saber sobre Isaldar

A Conselheira Kelis Beligranth


na Torre de Bran

quem est por trs dessa unificao: os Guardies de Nerameth por outro ele no tinha um efetivo suficiente de tropas para
(aquele culto que venera a Aniquilao ou algo assim e que muitos proteger essas terras e garantir a sua produo. Ele precisava de
achavam que era lenda) e outros cultos fanticos e herticos, inclusive uma soluo rpida, antes que os outros principados ou nobres
supostos adoradores ou agentes infiltrados de Demetiel, o Perptuo. reclamassem essas terras.
Este seria o primeiro passo para derrubar o Conselho de Regentes, A soluo veio com as primeiras e mais antigas dentre as
tirar os Luminares do poder, e implantar uma nova ordem na cidade. atuais Casas Comerciais de Duranthor: elas forneceram os recursos
No bastasse isso, h rumores de que o dinheiro que financia essa necessrios ao condado e em troca passaram a participar do governo,
unificao vem da Guilda dos Mercadores, e que a prpria mestre atravs do Conselho das Casas Comerciais. Com o passar do tempo,
da guilda, Armona Chaskel (Half Lum F N Lad 5/Esp 5), estaria as Casas Comerciais foram aumentando cada vez mais sua influncia
envolvida ou at seria a cabea dessa conspirao. De fato, pessoas na administrao do condado.
prximas a Armona dizem que ela vem agindo de modo estranho j h Passados mais de dois sculos, o Condado de Duranthor (pop.
bastante tempo, como se no fosse mais a mesma pessoa... 25.000) de fato hoje governado pelo Conselho das Oito Casas
Soube que a bela Capit da Guarda de Santurio, Elina Sutkron Comerciais (veja a seguir em As Casas Comerciais de Duranthor).
(Melf Lum F LB Fet 1/Pal 8), estaria infiltrando agentes no A atual Conde de Duranthor, Maximillian II (Hum M NB Art 8),
submundo para desarticular essa unificao e que os regentes no vo como seus predecessores, exerce a funo de poder moderador no
ficar parados esperando seus inimigo agirem. Conselho das Oito Casas: ele preside o Conselho e vota em caso de
Aparentemente alheia a todos esses rumores, a cidade anda em empate, o que normalmente no acontece.
polvorosa desde que um grupo de aventureiros descobriu uma seo Contudo, h rumores de que o filho de Maximillian II, o Visconde
secreta em uma runa aldariana chamada O Templo dos Deuses Derenk de Duranthor (Hum Lum M LN Gue 7), um jovem
Esquecidos. Agora todos os aventureiros e caadores andam muito ambicioso, quer mudar esta situao, tirar do poder as Casas
revirando as demais runas em busca da existncia de sees secretas Comerciais, e retornar para sua famlia o governo de fato do condado.
e uma nova runa foi recentemente descoberta a trs dias de viagem da O jovem visconde muito querido pelo povo e respeitado pelas tropas
cidade, na direo nordeste. Uma nova febre por artefatos aldarianos do Condado, principalmente pelos destacamentos de rangers que
tomou conta de Santurio. defendem as fronteiras, embora o alto oficialato das tropas regulares
tenha vnculos com as Oito Casas. Alm disso, ele um Luminar,
O Condado de Duranthor fato que conhecido por poucos (no me pergunte como descobri
Logo aps o fim do Imprio Derenthar, o Conde de Duranthor isso...), um trunfo que ele pode usar em um eventual confronto militar
da poca no tinha os recursos necessrios para proteger as ou, quem sabe, para clamar um direito divino sobre Duranthor. Sim,
terras no oeste do que hoje so os Principados Brilhantes. Se existe entre os assassinos dos deuses (e no apenas entre eles) os que
por um lado o seu condado ficava em uma posio privilegiada, acreditam que a Centelha Divina concede algum direito divino
incrustado na regio com as terras mais frteis do continente, sobre tronos. Que tolice!...

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C7L - Guia de Isaldar
Nesses dois sculos de governo, as Casas Comerciais construram H tambm boatos de que Hirog Garras-de-Ferro (Gob
uma estrutura no condado que o transformou em uma potncia MeiAbiss Lum M Lad 1/Gue 5/Mng 4) estaria vivo e reunindo
agrcola e pecuria. Suas terras so vastas, abarcando a maior parte novamente as tribos goblins, desta vez para tomar os territrios ao
do extremo oeste dos Principados. Elas foram divididas em vrias norte de Duranthor e estabelecer ali sua nova corte.
pequenas regies administradas por um nobre menor, tambm Portanto, meu jovem, seja bastante prudente ao viajar por
responsvel pela coleta de impostos. Cada proprietrio de terra paga essa regio.
20% de sua produo como forma de tributo para o condado. Dando
suporte aos nobres locais e suas eventuais tropas, em cada regio h
um condestvel (um comandante militar do condado) com uma tropa O Principado de Taranis
permanente para proteg-la (e fiscalizar o nobre local). Muitos dos O Principado de Taranis (pop 30.000), a Jia do Delta,
condestveis so veteranos da Guerra dos Estandartes Sombrios ou de uma bela cidade porturia do Mar Prateado, localizada na foz do
conflitos contra as tribos de goblinides que assolam as reas ao redor Rio Derenthar, ao sul dos Principados. A cidade tem crescido em
das Montanhas do Fogo Eterno. importncia e riqueza nas ltimas dcadas, graas a uma grande e
Se por um lado temos uma organizao produtiva eficiente, eficiente nova frota de navios mercantes financiada pela nobreza da
todo o resto deixa a desejar... Na capital do condado reina uma cidade, que rege Taranis de maneira implacvel, mas competente.
alta burocracia rica e hedonista, onde o trfico de influncia a Liderados por seu governante, o Prncipe Yeolan de Taranis
nica coisa que a faz funcionar. Se voc no estiver a mando de (Hum M LN Gue 6/Due 7), a Assemblia dos Lordes funciona
alguma das Oito Casas ou de algum influente, tente conseguir como casa legislativa e instancia decisria do Principado. O Prncipe
alguma autorizao ou permisso e ver o que eu digo. No e os nobres controlam as rotas comerciais e o comrcio que passa por
bastasse essa burocracia opulenta e nociva, a situao do povo na Taranis, o que os deixou mais ricos e poderosos.
maioria das vezes est longe de representar a riqueza do Condado. Como demonstrao do sucesso da Jia do Delta, foi erguida
Os trabalhadores da cidade so oprimidos pelas Oito Casas e na cidade o Salo das Sete Chamas, uma grande catedral destinada
muitos nobres rurais tratam da mesma forma os camponeses. ao culto dos sete deuses benignos. Uma catedral para rivalizar com
Como a maior parte das tropas regulares do Condado oriunda dos a Catedral do Sol Nascente de Mithraelis e para ganhar as bnos
camponeses e plebeus, natural que o povo e os soldados vejam o das sete igrejas da Aliana das Sete Chamas. impressionante a
jovem Visconde como um libertador. De fato, ele parecer ser uma capacidade dos assassinos dos deuses de usarem at mesmo as suas
pessoa justa e, mais do que ambio, ele parece realmente querer prprias crenas para fins duvidosos.
melhorar as condies de vida de seu povo. O Prncipe e os nobres locais a seu mando tm feito uma srie de
Alm de gros (trigo, arroz milho, cevada e sorgo), o Condado de favores para as igrejas e ordens religiosas da Aliana das Sete Chamas,
Duranthor tambm possui uma grande e variada produo pecuria para a Igreja de Ninshardur, e para nobres e grandes comerciantes
(gado, ovelhas, cabras e sunos) sendo conhecido como O Celeiro do dos outros reinos dos Principados. Yeolan almeja se tornar o Regente
Ocidente, exportando sua produo para vrios reinos, o que feito dos Principados Brilhantes, unindo sob um nico comandante todas
pelas Oito Casas Comerciais, naturalmente, que parecem estar alheias as foras dos reinos, o que seria o primeiro passo para reinstalar um
s ambies do jovem visconde. novo Imprio Derenthar. O Prncipe est angariando apoio e recursos
O que realmente tem tirado o sono dos patriarcas e matriarcas suficientes para que a maioria do Conselho do Escudo de Prata
das Casas Comerciais so os cada vez mais freqentes ataques de seja obrigada a nome-lo como Regente, por mais que os demais
gigantescos elementais do fogo que descem das Montanhas do Fogo governantes tenham total averso a uma idia como esta. Mas uma
Eterno para assolar as plantaes de Duranthor. ameaa mais sria, como uma invaso do Imprio Melkhar ou de
O condado est contratando aventureiros para proteger seus Haradath, ou mesmo um novo ataque do Protetorado de Ur-Akthar,
territrios e acabar com os elementais do fogo. No bastassem os pode fazer o Conselho ceder presso velada que tem recebido e
ataques de goblinides, agora Duranthor tem que lidar com esta nova assim fazer tal nomeao.
ameaa, que tem sido a maior preocupao dos patriarcas e matriarcas, Se h algo capaz de ameaar Taranis e os planos do Prncipe, so as
para alegria do jovem Visconde Derenk. incurses de navios piratas contra seus navios mercantes. Muitos navios
de guerra tm sido construdos nos estaleiros da cidade, fortemente
armados com canhes e armas tecnomgicas, e aventureiros dispostos a
As Montanhas do Fogo Eterno proteger as embarcaes so sempre necessrios e bem-vindos.
As Montanhas do Fogo Eterno sempre foram uma fonte de Contudo, os ataques dos piratas tm uma preciso cirrgica e at
problemas para os Principados Brilhantes, principalmente para agora conseguiram evitar os navios de guerra de Taranis. Evidentemente
o Condado de Duranthor. Drages vermelhos, gigantes de fogo, os piratas devem possuir muitos informantes no Principado, e h
animais atrozes, trogloditas e goblinides vivem em suas encostas rumores sobre uma aliana entre a guilda criminosa local com uma certa
e terrenos rochosos, eventualmente fazendo incurses nas terras irmandade de piratas. Tambm se comenta sobre um poderoso navio
ao redor dessa cadeia de montanhas. Seu nome vem das atividades pirata dessa irmandade que aparece, ataca e depois desaparece sem
vulcnicas na regio, principalmente por conta do grande vulco deixar vestgios. Dizem que ele possui um poderoso artefato aldariano
chamado de Cinaed. Pode-se avistar de longe, logo que comea que lhe concede tal poder... Ser que uma nova e poderosa armada de
a entardecer, uma coroa escarlate e dourada que emana dessas guerra ser suficiente para enfrentar esta ameaa ou o Prncipe Yeolan
montanhas chamada de Fulgor. Esse brilho ilumina a noite com sua possuir algum trunfo escondido em sua manga?
beleza letal em uma espcie de eterno crepsculo. Dizem as lendas
que o Fulgor vem dos fogos internos de Gromunoth, o Terrvel
(DrgVerm Anc M CM), um drago vermelho ancestral que dorme
O Protetorado de Mithraelis
Uma das mais belas cidades do continente a cidade-estado
abaixo das montanhas, para onde fora banido por um grupo de heris
religiosa do Protetorado de Mithraelis (pop. 15.000), a cidade
logo aps a Queda dos Deuses.
sagrada da Igreja Celestial de Ashkar-Mithrael, localizada na regio
Alguns estudiosos como a sbia Sharmila Bashal (Yak F CB
central dos Principados. Ela uma cidade toda em pedras brancas,
Mag 7/Mst Con 2), uma yaksha que se estabeleceu em Duranthor
comeando por suas belas muralhas. As principais construes
acreditam que os ataques de elementais do fogo so um sinal do
so em mrmore, como a magnfica Catedral do Sol Nascente, o
retorno iminente de Gromunoth.

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Coisas para se saber sobre Isaldar
enorme templo e sede da Igreja de Ashkar-Mithrael. Ela pode ser fazer. Por isso o Protetorado possui um Prefeito de Pao responsvel
vista de longe, antes de se contemplar a alvura da cidade. Embora por manter tudo funcionando, enquanto a Ordem de Samerash cuida de
menor que a Torre de Bran em altura, ela ampla como um palcio de seus assuntos arcanos. O atual Prefeito da Cidadela das Torres Cintilantes
gigantes, sendo menor que a Torre Obscura de Demetiel e as Torres como conhecida Ikthar Elek Halsten (Hum M LB Esp 7).
das Serpentes-Demnios de Mor Oedis, mas rivalizando em tamanho Alm da milcia local, subordinada ao Prefeito de Pao, o Protetorado
com outras grandes obras arquitetnicas do mundo, como o Palcio possui um pequeno, mas muito temido grupo de magos que intervm
Melkharis e o Salo das Sete Chamas. Contudo, mais importante que quando necessrio nos assuntos mundanos: os Inquiridores. Nenhum
o seu tamanho o fato dela ser, sem nenhuma dvida, a mais bela dos Prefeitos que Ikthar j teve jamais gostou de ter os Inquiridores em
construo do mundo. seus calcanhares, e Elek no exceo. Se os Inquiridores aparecem,
Eu tenho que admitir: adentrar o salo principal da Catedral do Sol sinal de que a situao grave e saiu das mos do Prefeito de Pao.
Nascente uma experincia divina! Chego quase a imaginar que os Pior ainda quando o prprio Prefeito obrigado a solicitar a interveno
deuses realmente eram divindades! Se por fora a Catedral belssima, deles. A sombra dos Inquiridores garante a eficincia da administrao
por dentro como se voc realmente caminhasse pelo reino de um do Protetorado e inibe qualquer tentativa de corrupo em sua
deus da luz! Visitar esta Catedral algo que todo indivduo deve fazer burocracia. A atual Inquiridor-Mor Nia Sharmagh (Hum F LN Mag
em sua vida, mesmo os seres mais sbios como ns, que temos a real 12), conhecida por seu olhar frio e voz impassvel.
dimenso do que eram os deuses. Chega a ser irnico como os seres Algumas dcadas aps o estabelecimento do Protetorado, outra
que foram responsveis pela morte dos deuses podem ter erguido algo ordem mstica veio as se estabelecer em Ikthar, o Crculo Iluminado
to belo em honra a um deles. Os humanos, definitivamente, so a da Alta Magia (veja a seguir). O Crculo que sempre teve uma boa
anedota de toda criao. relao com a Ordem de Samerash considerou que seria adequado
A cidade em si gira em torno da Igreja Celestial, que de fato a governa, estabelecer ali a sua sede, apoiando e fortalecendo assim a regncia
mas existem organizaes seculares que cuidam de sua administrao. da Ordem na regio. Por conta da tradio do Crculo de formar os
Embora a palavra final na cidade seja dada por Caelis Nimus (Hum Lum melhores magos de batalha de toda Aldar Ocidental, a Ordem de
F CN Clr 13/Hrf 5), a Portadora da Chama Solar, lder
da Igreja de Ashkar-Mithrael, quem administra o cotidiano
dela o Senescal Arvo Ierus (Gnm M NB Brd 3/Esp 6),
auxiliado pelo Capito Kresto (Morc Lum M LN Gue 7),
comandante da Guarda Solar, a tropa da cidade que faz
as funes de milcia e de exrcito de defesa. interessante
notar que tanto a cidade quanto a Igreja Celestial so bem
organizadas, ainda mais se levarmos em considerao
natureza imprevisvel do falecido deus solar. a cidade de
um povo pacato, bondoso e muito religioso, com um fluxo
constante de peregrinos vindos de toda Stima Lua.
H oito anos, Caelis Nimus declarou a cidade como
santurio para todos os Luminares, que assim so bem-
vindos e muito bem tratados por toda populao local.
Assim como a cidade de Santurio, Mithraelis um
lugar seguro e acolhedor para aqueles que portam a
Centelha Divina.
Caelis Nimus proclamou recentemente que todos
Luminares devotos de Ashkar-Mithrael e mais aqueles
que assim desejarem devero estar futuramente em
Mithraelis durante a prxima Conjuno Flamejante.
Ela ir realizar um poderoso ritual com todos eles, o
qual indicar qual pessoa ir se tornar o novo deus
solar. Muitos Luminares j me garantiram que estaro
l quando chegar a hora.

O Protetorado de Ikthar
Com o fim do Imprio Derenthar, a regio onde se
estabeleceu a sede da Ordem Arcana de Samerash
(veja a seguir) a mais influente e poderosa ordem de
magos do mundo acabou ficando sob seu controle, e
assim nasceu o Protetorado de Ikthar (pop. 15.000).
O estabelecimento do Protetorado foi uma grata
convenincia para os magos da Ordem: uma vez
governando o seu prprio territrio, a Ordem teria uma
autonomia muito bem-vinda, no tendo que prestar
vassalagem (e tributos) para ningum, alm de passarem
a ter uma fonte de recursos, pois a partir de ento eles se Prncipe Yeolan de Taranis no
tornaram senhores de um pequeno reino. E assim nasceu a comando de sua armada
magocracia de Ikthar.
Contudo, administrar as coisas mundanas no
exatamente o tipo de atividade que um mago gosta de

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C7L - Guia de Isaldar
Samerash pediu como contra-partida para autorizar o estabelecimento Ao norte de Ikthar e ao sul da Tas Taranthar fica a Floresta de Anryev,
do Crculo em Ikthar, que alguns de seus membros ficassem sempre que sempre abrigou feras e algumas tribos de goblinides e kobolds.
disposio do Protetorado para agirem como tropa arcana sempre Recentemente, vrios rangers e druidas de grupos de aventureiros
que necessrio. Assim, alm da milcia e dos Inquiridores, Ikthar possui contratados para proteger as caravanas que passam pela regio tm
como parte de suas foras alguns pequenos grupos de magos de batalha, alertado sobre a presena de vrios drages verdes na regio. Feras e
que durante um tempo servem ao Protetorado at serem substitudos goblinides tm sado da floresta e atacado com mais freqncia, ao
por outros tambm pertencentes ao Crculo da Alta Magia. mesmo tempo em que drages verdes diferentes tm sido avistados na
H alguns anos, em uma noite quando a lua Calzia estava floresta. De fato, rangers de Onires me disseram que alguns drages
ascendente, sombras comearam a surgir no Lago Ikthar e a atacar verdes bem conhecidos de nosso povo no tm sido vistos j h algum
aqueles prximos de suas margens. Desde ento, o lago passou a ser tempo em nossa amada floresta...
chamado de Lago das Sombras Danantes, por conta do belo e mortal Os rangers e druidas suspeitam de que est havendo um conclave de
espetculo que elas realizam sobre as suas guas escuras sempre que drages verdes e que uma armada dessas criaturas pode estar sendo formada
Calzia est ascendente. sempre uma noite perigosa na cidadela, com em Anryev. Contudo, ningum faz idia dos motivos dessa reunio e de
grandes lamparinas acesas para alertar os incautos da perigosa ameaa. qual seria o alvo ou alvos de um eventual ataque em larga escala.
Os motivos para o aparecimento das Sombras intrigam os sbios de Ikthar e Tas Taranthar foram alertadas e iro enviar aventureiros o
Ikthar. A teoria mais comum aponta para antigas runas aldarianas no quanto antes para investigar o que est acontecendo na Floresta de Anryev.
fundo do lago, talvez os restos de uma cidade cujos antigos habitantes
(ou quem sabe seus algozes) retornam como sombras para condenar os O Ducado de Tas Taranthar
vivos ao mesmo triste destino a que foram submetidos. A cidade do Ducado de Tas Taranthar (pop. 20.000) foi
Aventureiros e magos das duas ordens j penetraram no fundo construda sobre runas de construes aldarianas. Tas Taranthar
das guas fora da noite em que as sombras aparecem, mas nada uma cidade extremamente fortificada, localizada na fronteira
encontraram. Tanto o lder da Ordem Arcana de Samerash Basir dos Principados Brilhantes com o Imprio Melkhar. Sua funo
Idzai (Hum M LN Mag 14/Arq Mag 5) quanto a lder do Crculo dupla e paradoxal: ao mesmo tempo em que um importante
Iluminado da Alta Magia Gevena Yoana (Gnm F LB Mag 13/Arq centro comercial, onde mercadores dos Principados negociam com
Mag 5) acreditam que, nas noites em que as sombras aparecem, um comerciantes imperiais, ela tambm abriga um grande contingente de
portal para o Reino dos Mortos abre-se no fundo do lago e a resposta soldados e armas de cerco, preparados para defender suas terras livres
para esse fenmeno deve estar nesse plano. Os dois lderes entraram em e os sales que abrigam o Conselho do Escudo de Prata na cidadela
contato com a Igreja de Devanthar (veja adiante em O Ducado de Tas central da cidade, onde tambm fica o castelo do Duque Teodor de
Taranthar) e querem enviar um grupo formado sob os auspcios das Tas Taranthar (Hum M N Gue 3/Art 4). Ela um ponto estratgico
trs organizaes para penetrar no fundo do lago durante o fenmeno e vital para a defesa dos Principados.
das sombras. Naturalmente, os membros dessa empreitada precisam ser O maior orgulho de Tas Taranthar sua tropa de cavaleiros de
muito poderosos, em vista do imenso perigo que iro enfrentar... grifos e hipogrifos, que existe desde Elria, formada apenas por nobres
da cidadela, de onde eles decolam em suas belas criaturas para vigiar
os cus do ducado. Atualmente seu contingente foi drasticamente
reduzido por conta das pesadas baixas que sofreram durante a Guerra
As Ordens Msticas de Ikthar dos Estandartes Sombrios, enfrentando heroicamente os cavaleiros de
O Crculo Iluminado da Alta Magia: A segunda mais poderosa
sociedade de praticantes de magia arcana, o Crculo Iluminado aceita wyverns da Ordem Negra de Ur-Akthar. Uma nova gerao de cavaleiros
em suas fileiras tanto magos como feiticeiros, de todas as raas dispos- e montarias est sendo treinada, como a filha do Duque Teodor, a jovem
tas a passar por seus testes e fazer seu juramento de dedicao ao estu- Marquesa Teodora de Tas Taranthar (Hum F NB Gue 1), que deseja
do das foras msticas e proteo dos reinos benignos. A hierarquia do seguir um caminho diferente de seu pai, longe da poltica.
Crculo simples, dividida em Aprendizes, Iniciados e Mestres. Seus Ironicamente, apesar de ter tantas tropas estacionadas l, fora
membros so conhecidos por serem mais dedicados ao poder mgico da cidadela a cidade um caos e ao mesmo tempo um paraso de
bruto que a tcnica o Crculo Iluminado da Alta Magia possui alguns oportunidades para aventureiros, mercenrios, comerciantes... e
dos mais poderosos evocadores e transmutadores de Isaldar, sendo a
gatunos! Desde que voc, jovem gatuno, tenha a fineza de entrar
organizao mgica preferida daqueles que desejam se especializar
como magos de batalha. s margens do Lago das Sombras Danantes, para a grande Guilda de Ladres de Tas Taranthar. O problema que,
no Protetorado de Ikthar, est CreidDylad, a fortaleza arcana onde se atualmente, h uma guerra em curso no submundo da cidade: de um
ergue a torre do Conclio dos Mestres, a sede dessa sociedade arcana. lado a Guilda de Ladres, e do outro os aventureiros.
(Neutra e Boa). Tudo comeou por conta da descoberta de novas galerias e de novas
A Ordem Arcana de Samerash: A mais poderosa sociedade de runas aldarianas no vasto subterrneo da cidade, normalmente dominado
magos (feiticeiros no so permitidos), a Ordem Arcana de Samerash pelos ladres. S que foram aventureiros que descobriram essas novas partes
conhecida por seu elitismo, hierarquia intrincada e rgida, riqueza do subterrneo da cidade, o que logo atraiu outros grupos de aventureiros
e fama de seus magos. Apenas humanos so aceitos em suas fileiras,
em busca de artefatos e tesouros da antiga civilizao da Stima Lua.
em particular humanos de origem nobre, embora filhos de mercadores
e comerciantes abastados tambm encontrem seus lugares na Ordem. Os ladres imediatamente retaliaram e mataram vrios grupos que
Apenas influncia no basta para a entrada na Ordem: os testes da estavam explorando os novos locais e fizeram questo de que todos os
organizao so extremamente rgidos, e apenas uma combinao de aventureiros na cidade soubessem disso. Em represlia a essas mortes,
habilidade mstica, descobertas arcanas e talento poltico permitem a os aventureiros formaram uma guilda informal, e hoje o sangue corre
ascenso aos seus mais elevados escales. Embora magos das mais solto nos antros escuros da cidade: os aventureiros no vo abrir mo de
variadas habilidades estejam presentes na Ordem, seus conjuradores, buscar os preciosos itens aldarianos que podem estar l embaixo.
encantadores e ilusionistas so notoriamente conhecidos. Cpias dos A balana dessa guerra hoje pende para o lado da Guilda dos
grimrios dos grandes arquimagos da Ordem Arcana podem ser encon-
Ladres, porque dizem que a lder dela, uma misteriosa irm de raa
trados em suas bibliotecas. Dunetandhar, a Torre Viva, a sede da
Ordem, localizada no corao da Cidadela das Torres Cintilantes. Du- conhecida apenas como Vritra (Elf Lum F NM Fet 6/Lad 4/Trp
netandhar recebe esse nome devido s centenas de grgulas que man- Arc 2), achou um item mgico aldariano nessas novas galerias que
tm afastados de invasores os segredos da Ordem. (Leal e Neutra). estaria dando vantagem para os ladres. Mas os aventureiros no
ficaram passivos perante esta situao...

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Coisas para se saber sobre Isaldar
Na verdade, parece haver disposio demais por parte dos aventureiros, valores de sua deusa. Anora e sua ordem tm duas prioridades para
assim como da Guilda dos Ladres. H rumores de que h gente importante combater: Mor Oedis e Demetiel. Enquanto ela confia no General
por trs das duas faces. provvel que haja comerciantes e colecionadores Vidur Marduk, comandante do Forte do Sagrado Amanhecer (veja
de artigos aldarianos dando suporte aos aventureiros. Pergunto-me quem mais adiante), para proteger os Principados Brilhantes do Senhor
estaria por trs da Guilda e de sua lder elfa. de Nuragoth, ela est recrutando espies para descobrir quais so os
Enquanto a matana prossegue no submundo e nas ruelas escuras planos do regente do Protetorado de Ur-Akthar.
fora da cidadela central, o Duque, seus subalternos e a nobreza J a Ordem do Escudo de Ao a igreja de Alaunthar em si e se faz
moradora da cidadela parecem ignorar o que est acontecendo presente em todo Novo Mundo. Ela uma ordem religiosa bem diferente
ou talvez no tenham capacidade para lidar com a situao, ou por conta de usar mais a diplomacia do que as armas, e seus membros
simplesmente estejam propositalmente se omitindo, esperando para mais parecem cortesos do que clrigos ou paladinos. Inclusive
ver quem vence. Contudo, parece mais falta de competncia para comum haver membros da ordem com habilidades de bardo. Seu lder
administrar seu reino do que algum tipo de estratgia premeditada. Os Elia Balend (Gnm Lum M CB Clr 9/Brd 6), que est empenhado em
assassinos dos deuses so assim: constroem cidades, cercam-nas com fazer uma aliana entre os Principados Brilhantes e o Imprio Melkhar.
muros imensos, e abrigam ali o caos, multides e sujeira absolutos, Embora os Principados e o Imprio nunca tenham entrado em guerra,
com os quais no podem lidar ou do qual se alimentam atravs de sua j aconteceram muitas escaramuas, e o poder autoritrio e totalitrio
burocracia e corrupo. do Imprio desagrada os governantes dos Principados. Ele teme que o
Ironicamente, esta cidade deveria ou poderia ser a capital ambicioso Imperador Nalazask IX faa algum acordo com Mor Oedis,
dos Principados Brilhantes, pois outrora foi a sede do Imprio selando a paz com o Protetorado, e atacando os Principados. Enquanto
Derenthar. Aqui est o Conselho do Escudo de Prata, onde foi feito no convence todo o Conselho do Escudo de Prata da necessidade
o Juramento de mesmo nome que resultou na dissoluo do Imprio da aliana, ele tem enviado membros e colaboradores de sua Ordem
Derenthar e no estabelecimento dos Principados. O Conselho se rene ao Imprio Melkhar, ao Protetorado e aos Pntanos Profundos de
ordinariamente uma vez por ano e Volkeslag para misses
extraordinariamente sempre que variadas.
necessrio. Qualquer reino do A Igreja de
Conselho pode requisitar uma Marquesa Teodora de Tas Devanthar, que tambm
Taranthar montando o seu grifo possui sua sede em Tas
Taranthar, passa por um
conflito interno. Ela est
sem um lder h mais de
150 anos, o qual recebe
o ttulo de Arauto dos
Portes de Ossos. O
Arauto era escolhido
dentre as trs ordens
que compem a Igreja
de Devanthar: a Vontade de Devanthar, a
ordem de sacerdotes; o Punho de Devanthar,
a ordem de monges; e a Fora de Devanthar,
a pequena ordem de paladinos do deus.
Contudo, essa escolha era feita pelo prprio deus,
atravs de um ritual que indicava o lder vitalcio
de sua igreja. Aps a morte do ltimo Arauto dos
Portes de Ossos, algumas dcadas aps a Queda
dos Deuses e a vinda para Isaldar, o ritual nunca
mais funcionou, porque no h deus para escolher
um novo lder da igreja.
Nos ltimos anos, os monges do Punho de
Devanthar tm pressionado os clrigos e paladinos da
reunio extraordinria, igreja a fazerem uma escolha terrena, sem o ritual. Para
desde que o assunto eles, a ameaa que Demetiel representa com o crescimento de
tenha relevncia para isso. cultos herticos ao Senhor de Nuragoth torna urgente a existncia
Alm dos representantes de uma liderana nica na igreja: os cultos herticos tm propagado
de cada reino, com direito cada vez mais que Demetiel a divindade nica dos mortos, e que em
a voz e voto, participam com breve ele ir no apenas assumir o trono de Thessaltar, mas tambm
direito a voz os representantes controlar os Portes de Ossos que separa o reino dos vivos do reino dos
das Igrejas da Aliana das Sete mortos, e que outrora eram guardados por Devanthar. A proclamao
Chamas dentre elas a Ordem do Escudo de Ao do deus Alaunthar e de um novo Arauto dos Portes de Ossos seria a forma mais eficiente
a Ordem dos Cavaleiros de Enthariel. Inclusive as sedes de trs dessas e rpida de dar uma resposta a esses cultos herticos.
organizaes esto aqui em Tas Taranthar. Contudo, os paladinos da Fora de Devanthar propuseram
A Ordem dos Cavaleiros Virtuosos de Enthariel a grande recentemente uma alternativa mais extrema... Seu lder, Berengar
ordem religiosa-militar benigna do ocidente e cumpre normalmente Aegir (Hum M LB Pal 13) props que se envie um grupo de
o papel de igreja da deusa regente da Aliana das Sete Chamas na escolhidos atravs de magia para o reino dos mortos, para consultar a
parte oeste do continente. O Gro-Mestre da Ordem Anora Dara alma do prprio deus Devanthar. Tal idia desagrada profundamente a
(Hum Lum F LB Clr 13/Pal 3), uma bela mulher que encarna os lder dos monges do Punho de Devanthar, Jamina Serkan (Yak Lum

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C7L - Guia de Isaldar
F LB Mng 15), que naturalmente prefere uma soluo mais prtica. A contrato que venham a fazer, muito embora j faz alguns anos que
deciso final cabe a Anhur Zsiga (Hum M NB Clr 17), que a pessoa em nenhuma companhia se estabelece l, por conta da grande quantidade
toda Igreja de Devanthar com poder suficiente para realizar tal magia. j existente na cidade.
Naturalmente, tudo que envolve essas organizaes se entreouve Naturalmente tal juramento pode ser encarado como mera
em murmrios apenas na cidadela, longe das ruas movimentadas por formalidade e nada assegura que, um dia, uma ou mesmo vrias
onde perambula o povo do ducado. E assim, o melhor e o pior dos dessas companhias traiam ou conspirem contra o governo do
Principados Brilhantes convivem na mesma cidade. Embora, muitas condado. De fato, tal pensamento tem assaltado a mente do Conde
vezes, tenho a impresso de que o melhor e o pior se confundem... Eberin, segundo pude descobrir.
J faz tempo que os piratas deixaram de ser o principal problema
O Condado de Dol Mordhar de Dol Mordhar: a ascenso das organizaes criminosas e a crescente
No extremo sudeste dos Principados, no delta do Rio Oldonath, corrupo das guildas mercantes e da burocracia do condado tm feito de
situa-se o Condado de Dol Mordhar (pop. 45.000), a maior, mais Dol Mordhar uma triste mcula nos Principados. H uma forte suspeita
rica e mais antiga cidade mercante dos Principados Brilhantes. Essa que o crescimento das organizaes criminosas e da corrupo no condado
grande metrpole porturia faz a principal conexo entre o comrcio estejam ligados. Se isso comprar a lealdade das companhias mercenrias,
do oeste e do leste de Aldar embora a cada dia os navios mercantes de fato o Conde Eberin pode estar sob uma sria ameaa...
com a bandeira de Taranis sejam vistos nas perigosas guas do oriente Contudo, o Conde no o nico preocupado com essa possibilidade.
, alm de ser ponto de partida de muitas expedies para a Ferida e Por conta do evidente aumento da criminalidade e da corrupo, da
do comrcio com o Imprio Melkhar, que sobe rio acima o navegvel ineficincia e comprometimento da milcia, e da lealdade suspeita das
Oldonath. dito que qualquer mercadoria por um preo certo pode companhias mercenrias, Brunhild Taigi (Hum F LN Clr 13/Hrf 1), a
ser encontrada em Dol Mordhar. Magistrada Chefe de Dol Mordhar e lder da Igreja de Gotheintor em
A cidade de Dol Mordhar possui uma milcia local, mas no possui toda Aldar Ocidental, formou a Guarda da Magistratura, mais conhecida
exrcito ou tropas regulares. No lugar delas, companhias mercenrias como Guarda Negra por conta da cor de seus uniformes e armaduras.
desempenham essa funo, quando necessrio. O condado possui Tendo autorizao total do Conde Eberin e da Magistrada Brunhild
inmeras companhias mercenrias e algumas delas ganharam fama para fazer o que for necessrio, a Guarda Negra comandada pelo seu
por suas atuaes durante a Guerra dos Estandartes Sombrios, capito, Viggo Logmar (Melf Lum M LN Gue 10/Lum Mar 3), um
especialmente a Companhia da Manopla de Ferro e a Companhia meio-elfo aventureiro, veterano da Guerra dos Estandartes Sombrios
da Lana Ardente (veja a seguir), sendo que esta ltima se tornou a e pessoa de total confiana de Brunhild. Ele recrutou seus antigos
guarda pessoal do Conde Eberin Mordhar (Hum M CN Art 6), companheiros de aventuras e de batalhas, formando um destacamento
governante do reino. pequeno, mas muito experiente, leal e com habilidades variadas, que
No existe uma guilda de aventureiros ou de mercenrios em adentra o submundo e os subterrneos da cidade para fazer aquilo
Dol Mordhar: aqueles que quiserem trabalhar como homens-de- que nem a milcia, nem as companhias mercenrias fazem. A Guarda
armas devem se unir a uma das companhias mercenrias. Somente Negra conhecida por raramente levar prisioneiros...
elas tm permisso de desempenhar tal funo no condado. Essa Ouvi alguns comentrios maliciosos de que a Guarda Negra foi
lei foi uma contrapartida que as companhias pediram ao condado, e criada para poupar os cavaleiros da Ordem da Torre de Diamante
aqueles que tentam trabalhar por conta prpria so presos ou exilados de Gotheintor de fazerem o trabalho sujo que precisa ser feito
de Dol Mordhar. Toda companhia mercenria que se estabelecem na na cidade. Parece que o lder dessa ordem de paladinos, Heydar
cidade precisa jurar fidelidade ao Conde Eberin, acima de qualquer Gintaras (Hum M LB Pal 12), no compartilha do mesmo ponto de
vista que a lder de sua igreja. Uma grande ironia dos tempos em que
vivemos: justamente onde esto sediadas a igreja do deus da justia e
a sua ordem de paladinos onde mais se precisa de justia!
Companhias Mercenrias de Dol Mordhar Apesar de toda essa aparente tenso, Dol Mordhar uma boa
Duas dentre as mais conhecidas companhias mercenrias de Dol cidade para se visitar, desde que voc fique atento sua bolsa de
Mordhar: moedas. a cidade do oeste do continente que possui os mais variados
A Companhia da Lana Ardente: Essa companhia mercenria tipos de prazer e entretenimento. Se no conseguir ir para Shinmarash
exerce a funo de guarda pessoal do Conde Eberin Mordhar. Seu ou Zhao Khan, Dol Mordhar ir lhe proporcionar diverso garantida!
nome vem dos poderosos encantamentos de fogo imbudos nas lanas
que seus cavaleiros empunham. O comandante da companhia The-
odric Wulfgar (Hum Lum M LB Gue 11). A Companhia da Lana O Forte do Sagrado Amanhecer
Ardente organizada normalmente em destacamentos de 2 a 4 guer- Por fim, devo falar de um ltimo local dos Principados Brilhantes.
reiros ou rangers de 3 a 5 nvel, com um comandante de 5 nvel ou No recomendo que voc se dirija para l, mas uma vez que me propus
superior. (Leal e Boa). a versar sobre todos os lugares, bem, pode ser que voc encontre ali,
A Companhia da Manopla de Ferro: A maior organizao de futuramente, o seu prprio destino...
mercenrios dos Principados Brilhantes, a Companhia da Manopla de
No extremo leste dos Principados, aos poucos as plancies e belos
Ferro sediada no Condado de Dol Mordhar, oferecendo mercenrios
bem treinados aqueles capazes de pagar por seus elevados servios
vales verdejantes vo dando lugar a bosques que, se inicialmente
em particular ricos comerciantes, companhias mercantes necessitan- belos, vo paulatinamente ficando cada vez mais lgubres.
do de proteo para suas caravanas e magos poderosos. Alm de seu Em um ponto estratgico nessa regio, defendendo no apenas
pequeno exrcito de mercenrios, a Companhia contrata, com grande os Principados Brilhantes, mas toda Aldar Ocidental e acredite, isto
freqncia, aventureiros para misses importantes em que habilidades no um comentrio retrico , se ergue sobre as runas do outrora
especiais so necessrias. Embora histrias sobre mercenrios da Com- Ducado de Rivanor, uma imensa e majestosa fortaleza chamada
panhia da Manopla de Ferro desrespeitando leis locais em prol da de- de Forte do Sagrado Amanhecer. Ele foi construdo e mantido
fesa de seus contratantes sejam comuns, a Companhia se nega a aceitar
pela Igreja de Devanthar e pela Ordem dos Cavaleiros Virtuosos de
servios de assassinato ou a fornecer mercenrios para a composio
de exrcitos particulares. Conforme Olenk (Morc Lum M LN Gue
Enthariel, com o apoio das demais igrejas da Aliana das Sete Chamas
13), comandante da companhia, sempre gosta de frisar, o objetivo pri- e dos reinos dos Principados Brilhantes.
mordial de seus soldados a proteo, no o ataque. (Leal e Neutra). Sua construo comeou logo aps a Batalha das Torres Ardentes,
em 99 Depois da Queda, quando aps quatro noites de ataques

28
Coisas para se saber sobre Isaldar
intensos os exrcitos de mortos-vivos de Haradath destruram a Principados Brilhantes: magos de Ikthar, espadachins de Taranis,
cidade de Rivanor. As foras dos Principados correram em auxlio, cavaleiros de grifos e hipogrifos de Tas Taranthar, rangers de
lideradas pelos Cavaleiros de Enthariel e pelos dos clrigos de Duranthor e mercenrios de Dol Mordhar. Extra-oficialmente dizem
Devanthar, e conseguiram repelir os nefastos invasores, mas no que Santurio envia destacamentos de Luminares, de fato, as unidades
chegaram a tempo de salvar o Ducado, cujas edificaes ardendo em de reconhecimento e misses especiais vindas de l so formadas
chamas foram vistas de longe, da o nome dessa batalha. exclusivamente por portadores da Centelha Divina. Reforando o
Bem, o que vou contar agora voc no encontrar nos livros de exrcito ali postado, sempre h pelo menos dois Machados anes
Histria e normalmente voc s ouviria de algum humano bbado contratados, com um total de 200 soldados e quatro bestas tharr.
em uma taverna. Mas foi contado a mim por nobres guerreiros bem O Forte do Sagrado Amanhecer em si possui muralhas com 15
sbrios e confirmado por estes meus olhos: so detalhes sobre a vida metros de altura por 5 metros de largura e, apesar do nome, tem o
no Forte do Sagrado Amanhecer. Histrias de perseverana, lealdade, tamanho de uma cidade: uma cidade de soldados! Ele possui apenas
dedicao, coragem... e desapego vida. duas entradas: a do leste, voltada para o nascer dos dois sis e para as
Todos os meses, o comandante do Forte, General Vidur Marduk terras sombrias de Haradath; e a do oeste, voltada para os Principados.
(Hum Lum M LB Pal 15), recebe os novos recrutas dizendo a eles O estado-maior do General Vidur formado por Donagh Kol
o verdadeiro nome pelo qual a soldadesca chama o local: Forte (Hum Lum M NB Clr 13) alto clrigo da Vontade de Devanthar,
da Batalha Sem Fim. H mais de 150 anos as tropas que ficam ali lder de sua igreja no Forte; Brinja (Morc F LB Mng 12), do Punho
postadas combatem as foras de Demetiel, em uma guerra contnua. de Devanthar, comandante das tropas de reconhecimento e misses
O General informa aos novos recrutas, assim que eles chegam, o que especiais; e Haralder Arsen (Ano M LN Gue 7/Ano Prt 6),
irei contar agora para voc, meu jovem patrcio... comandante das tropas regulares.
Se voc se juntar s foras que o defendem, voc no ir lutar O General Vidur tambm o lder da Ordem dos Cavaleiros de
apenas contra mortos-vivos: voc provavelmente ir lutar contra o seu Enthariel no Forte. Todos dizem que, se ele quisesse, poderia ser o
melhor amigo aps ele morrer, e o seu dever destru-lo quando ele se Gro-Mestre da Ordem, tamanho o respeito e prestgio que possui
tornar tambm um morto-vivo. Nessa luta inglria, cada soldado das entre seus pares e no apenas entre eles. Mas ele dedicou sua vida a
foras dos Principados que cai se levanta depois como um soldado do defender o Forte do Sagrado Amanhecer e diz que s sair dali morto.
Lorde da Torre Obscura. O General Vidur tenta preparar os novatos Dizem que foi por causa de um amor perdido, uma companheira de
para o pior e muitos desistem antes mesmo de entrar em combate. armas que pereceu ali ou que foi transformada em vampira e agora
Aps trs anos de servio, se o recruta sobreviver, ele d baixa serve a Demetiel, no consegui descobrir ao certo. interessante notar
e recebe uma carta de recomendao do General e a promoo para como os assassinos dos deuses se tornam extremamente abnegados a
uma patente acima da sua, no importando h quanto tempo tenha uma causa, talvez seja uma necessidade inerente aos humanos, uma
sido promovido antes. Muitos veteranos do Forte hoje so oficiais das expiao de sua culpa.
guardas de cidades ou comandantes de unidades mercenrias. Haralder Arsen tambm outra figura interessante, mesmo
Exceto pelos membros da Ordem de Enthariel a qual o General sendo um ano. Ele era um ano protetor, um durgodaik (capito) de
pertence e da Igreja de Devanthar, todos so mandados embora um Machado contratado outrora para lutar ali, mas abdicou de sua
aps trs anos, para evitar que enlouqueam. Mesmo os mercenrios posio para entrar na Ordem dos Cavaleiros Virtuosos de Enthariel
anes so dispensados esta uma clusula imposta aos cls de e continuar ali enfrentando as foras de Haradath. Depois de trs
Karn pela Ordem de Enthariel e pela Igreja de Devanthar. Aqueles anos lutando ali como mercenrio, ficou claro para ele que o Forte do
que porventura queiram continuar servindo no Forte aps os trs Sagrado Amanhecer no defende apenas os Principados Brilhantes,
anos, precisam entrar para a Ordem de Enthariel ou para a Igreja de mas tambm todo o ocidente da ameaa de Demetiel. Apesar de ter
Devanthar. No, meu jovem, isto no nenhum tipo de privilgio, abdicado de sua posio, Haralder muito respeitado pelo seu povo e
preconceito ou prepotncia. Essas organizaes sabem que continuar pelas tropas mercenrias dos anes que so enviadas para l.
a servir ali estar disposto a sacrificar sua vida, e por isso eles As tropas desmortas do arquilich continuam atacando o Forte e
permitem que apenas membros das organizaes paguem esse preo assolando toda a regio. H perodos de total calmaria, vrias estaes
por ficarem mais tempo. sem ter uma batalha, e de repente meses seguidos de incurses. No
dada aos recrutas a opo de desistir no mesmo dia em que h um padro nas aes do Senhor de Nuragoth, aparentemente.
chegam ou mesmo antes de completarem trs anos. Ningum ir Mesmo realizando muitas misses e incurses no territrio
recriminar ou ofender aqueles que desistem, isto proibido de de Haradath, em verdade a misso dessa grande fortaleza de
ser feito. Porque comum haver estas desistncias, muitas vezes conteno. Misses que protelem as aes de Demetiel, mesmo que
inevitveis, devido loucura ou terror que pode se abater sobre os de no fundo sejam paliativas ou efmeras, ainda assim so tratadas como
mente no to centradas. grandes feitos. Cada dia que o Forte do Sagrado Amanhecer resiste
Por motivos bvios, toda unidade que serve no Forte possui pelo uma vitria. O nome oficial dele Sagrado Amanhecer por causa
menos um clrigo. Existem dois tipos de tropa: as regulares, formadas de uma pequena cano que cantada pelas tropas na alvorada de
por soldados, comandadas por um oficial hbil e acompanhadas por pelo cada dia, uma cano de jbilo louvando o nascer do dia, e mais um
menos um clrigo; e as tropas de reconhecimento e misses especiais, dia em que suas muralhas continuam de p. Uma pequena vitria para
formadas por aventureiros e oficiais com habilidades especiais, que todos que lutam ali.
tambm possuem pelo menos um clrigo. Para suprir com poderes O General Vidur afirma com bastante convico que esta batalha sem
divinos as foras estacionadas ali, alm dos clrigos de Devanthar e fim s ser vencida quando um deus ou deuses ascenderem e destrurem
Enthariel, h clrigos de Ashkar-Mithrael e Gotheintor. Clrigos de ou se oporem a Demetiel. Embora ele mesmo seja um Luminar, ele no
Alaunthar, Cerhywn e Dethne so mais raros de serem vistos. Auxiliando clama para si a pretenso de assumir o lugar de sua deusa.
tanto com suas espadas quanto com seus poderes divinos, h sempre um Se Demetiel est se tornando um deus, por que ele ainda no
pequeno destacamento de cavaleiros da Ordem da Torre de Diamante destruiu o Forte? Ser que ele tem realmente poder para dominar os
de Gotheintor, formada por paladinos devotos do deus da justia e da Principados Brilhantes e depois toda Aldar Ocidental? Ser que ele
lei, alm, claro, de paladinos de Enthariel e Devanthar. est apenas se divertindo, como eu ouvi da boca de oficiais de l?
Dentre as tropas de reconhecimento e misses especiais, alm Tudo isso e quais so os verdadeiros planos do arquilich continua
de aventureiros, encontramos unidades do que h de melhor nos sendo um grande mistrio.

29
C7L - Guia de Isaldar
Nova Classe de Prestgio Caractersticas da Classe
Todas as caractersticas a seguir so da classe de prestgio
Luminar Mstico luminar mstico.
Os luminares msticos so os conjuradores que nasceram com
Usar Armas e Armaduras: Um luminar mstico no sabe usar
a ddiva da Centelha Divina. Por possurem uma pequena parcela
nenhuma arma, armadura ou escudo adicional.
dos poder dos deuses, com o tempo suas magias vo se tornando
Conjurao: Quando um luminar mstico atinge um novo nvel
naturalmente mais poderosas e instintivamente eles acabam
nessa classe de prestgio, o personagem adquire mais magias dirias
adquirindo nveis nesta classe de prestgio, que definitivamente os
(e magias conhecidas, se aplicvel) como se estivesse avanando
coloca acima dos conjuradores normais.
um nvel na sua classe de conjurador anterior. Entretanto, ele no
Os luminares msticos normalmente foram clrigos, druidas,
recebe qualquer outro benefcio daquela classe, apenas um nvel
feiticeiros e magos antes de seguirem por este caminho, mas
de conjurador efetivo. Essencialmente, isso significa que o nvel
qualquer personagem Luminar capaz de conjurar magias pode se
de luminar mstico somado ao nvel de outra classe capaz de
aventurar nesta classe de prestgio.
conjurar magias do personagem e, depois disso, sua quantidade de
Dado de Vida: d6.
magias dirias, suas magias conhecidas e seu nvel de conjurador
so determinados. Caso o personagem tenha nveis em mais de uma
Pr-Requisitos
classe capaz de conjurar magias antes de se tornar luminar mstico,
Para se tornar um luminar mstico, um personagem deve
dever escolher qual delas ter seu nvel elevado para determinar a
preencher os seguintes critrios.
quantidade de magias dirias sempre que alcanar um novo nvel
Subtipo: Luminar.
nessa classe de prestgio.
Magias: Capacidade de conjurar magias de 3 nvel.
Magia de Luminar (Sob): As magias de um luminar mstico
Talento: Recuperar Magia.
se tornam naturalmente mais fortes. Suas magias que infligem dano
Percias: Concentrao 13 graduaes, Identificar Magia
recebem +1 de bnus em cada dado de dano jogado e o dano
10 graduaes.
considerado divino. Se a magia no infligir dano expresso em dados,
ele acrescenta +1 de bnus por nvel de personagem no total de dano
Percias de Classe
infligido. Da mesma forma, suas magias de cura (se tiver) recebem
As percias de classe de um luminar mstico (e a habilidade-chave
+1 de bnus em cada dado de cura jogado. Se a magia no curar
para cada percia) so: Concentrao (Con), Conhecimento (arcano)
dano expresso em dados, ele acrescenta +1 de bnus por nvel de
(Int), Conhecimento (natureza) (Int), Conhecimento (planos) (Int),
personagem no total de pontos de vida curado.
Conhecimento (religio) (Int), Decifrar Escrita (Int), Identificar
Alm disso, suas magias que concedem algum tipo de bnus
Magia (Int), Ofcios (Int), Profisso (Sab) e Sobrevivncia (Sab).
na Classe de Armadura aumentam o benefcio normal em +2. Esses
Pontos de percia a cada nvel: 2 + modificador de Inteligncia.
bnus so cumulativos com bnus fornecido por outras fontes.
Magia Poderosa (Sob): No 2 nvel, as magias de um luminar
mstico ficam mais poderosas. A CD necessria para dissip-las
aumenta em 5 e a durao delas (quando for o caso) dobra, como
se estivessem sob o efeito do talento Estender Magia (mas sem
quaisquer ajustes de nvel efetivo ou no tempo de execuo da
magia). Caso o luminar mstico aplique algum efeito adicional de
Estender Magia, seja atravs do talento, da habilidade Efeito Sbito
ou qualquer similar, a durao da magia triplica.
Efeito Sbito (Sob): No 4 nvel, as magias de um luminar mstico
podem ser conjuradas com algum efeito de um talento metamgico
sem preparao especial. Uma vez por dia, o luminar pode aplicar o
efeito de um dos seguintes talentos para qualquer magia conjurada, sem
aumentar seu nvel ou prepar-la com antecedncia: Acelerar Magia,
Ampliar Magia, Aumentar Magia, Estender Magia, Magia Sem Gestos,
Magia Silenciosa, Maximizar Magia e Potencializar Magia. Ele ainda
poder empregar esses talentos normalmente, se os possuir.
Magia Suprema Livre (Sob): No 5 nvel, um luminar mstico pode
usar o poder Magia Suprema uma vez por dia sem gastar seu limiar.

Tabela: O Luminar Mstico


Nvel BBA Fort Refl Vont Especial Magia
1 +0 +0 +0 +2 Magia de +1 nvel de uma
Luminar classe anterior
2 +1 +0 +0 +3 Magia Poderosa +1 nvel de uma
classe anterior
3 +2 +1 +1 +3 --- +1 nvel de uma
classe anterior
4 +3 +1 +1 +4 Efeito Sbito +1 nvel de uma
classe anterior
Um luminar mstico usando 5 +3 +1 +1 +4 Magia Suprema +1 nvel de uma
uma Magia Suprema Livre classe anterior

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Coisas para se saber sobre Isaldar
Novos Talentos haver nenhuma outra religio no Protetorado que no seja a f em
HABILIDADES DE CLASSE ADICIONAIS [Luminar] Ur-Akthar: todos os demais credos so proibidos e seus sacerdotes,
O personagem capaz de usar suas habilidades de classe com paladinos ou druidas so mortos. No Protetorado, ou voc se converte
mais freqncia do que o normal. ou voc morre!
Pr-requisitos: Luminar, ao menos uma habilidade de classe No pense que um humano teria melhor sorte por l do que em
com limite de uso dirio. elfo ou algum de outra raa. O povo do Protetorado em sua maioria
Benefcios: O personagem Luminar adquire dois usos dirios xenfobo, e isso inclui os humanos que no so de l. Se for um
adicionais de todas as habilidades de classe que possui. Esses usos tecnomago, ento, ser sacrificado em honra a Ur-Akthar, porque a
so cumulativos com os usos adicionais concedidos por outras igreja do deus da tirania considera a Tecnomagia uma grave heresia.
fontes. Alm disso, se ele gastar o seu Limiar, ele recupera todos os A nica maneira de evitar ser aprisionado, tornado escravo ou coisa
usos dirios de todas as suas habilidades de classe. pior, se apresentar como comerciante ou mercador. O Protetorado
ainda precisa do comrcio com os outros reinos e assim os poucos
PODER INTERIOR [Geral] comerciante e mercadores que lidam com eles ainda so poupados.
O personagem canaliza poder arcano de forma totalmente Mas mesmo assumindo tal disfarce, por vrias vezes escapei de um
desimpedida, mas ao custo da prpria mente. Parte das lendas a destino aterrador por um triz...
respeito de feiticeiros meio-elfos insanos derivada do uso deste Como voc talvez tenha percebido, a Escravido uma instituio
poder racial. neste reino e a base de sua produo. Os kundrav ainda possuem
Pr-requisitos: Meio-elfo, nveis em uma classe capaz de muitos vassalos camponeses, mas os drasendhor utilizam escravos em
conjurar magias sem preparao, qualquer talento metamgico. larga escala, para assim toda a sua etnia se dedicar exclusivamente
Benefcio: O personagem, ao conjurar uma magia, pode guerra. Diferente do Imprio Melkhar, onde os escravos so um bem
adicionar um talento metamgico que possua sem precisar de luxo, no Protetorado um escravo sempre um prisioneiro vivendo
aumentar o nvel da magia. Ao invs disso, ele sofre 1 ponto de nas piores condies possveis, cuja expectativa de vida em mdia
dano temporrio de Sabedoria para cada nvel exigido pelo talento de alguns poucos anos. Um escravo sempre recebe castigos, torturas
metamgico. Por exemplo: um meio-elfo feiticeiro de 6 nvel, ao e toda sorte de crueldade como tratamento padro e, quando no se
conjurar uma magia de bola de fogo potencializada sofreria 2 presta mais para o trabalho braal, sua vida tirada em experimentos
pontos de dano temporrio de Sabedoria. arcanos sombrios, em sacrifcios rituais a Ur-Akthar ou simplesmente
O dano temporrio sofrido devido a este talento somente pode ser usado como alimento para as inmeras bestas demonacas que os
recuperado por meio de cura natural. Apenas magias arcanas que no kundrav controlam.
precisam ser preparadas podem ser beneficiadas por este talento. Sim, l existem vrias demnios sob o controle dos kundrav e
voc pode mesmo se deparar com uma pequena tropa deles indo lutar
contra o Imprio Melkhar nos Pntanos Profundos de Volkeslag.
O Protetorado de Ur-Akthar No existe viso mais aterradora do que um bando dessas criaturas
por Heylin, o Errante (texto extrado de O Guia Prtico do Jovem comandadas por um bruxo kundrav. como se, por um instante, voc
Elfo para o Daishin) estivesse no terrvel plano de onde eles vieram... E, segundo dizem, os
kundrav tambm possuem diabos sob o seu julgo.
Nenhum Luminar que goste da prpria vida deve pisar no Se muitos acham que a viso de um tiefling pode causar certo
Protetorado de Ur-Akthar. Alis, nenhuma pessoa de bom senso! desconforto, imagine ver andando pelas ruas vrios cidados meio-
Eu mesmo escapei por muito pouco, vrias vezes, de ser diabos e meio-demnios? Alm de tieflings, h um grande nmero
aprisionado, escravizado ou coisa pior: muitos bruxos kundrav de pessoas com sangue infernal no Protetorado, boa parte escrava dos
adorariam ter um elfo para estudos. Fui tolo o suficiente para ir uma kundrav ou ento simplesmente sendo usada em suas experincias
nica vez nesse reino doentio, e pode ter certeza que nunca mais arcanas. Exceto, claro, por aqueles que fazem parte da tropa de
voltarei l. Aconselho a qualquer pessoa que tenha algum bom senso cavaleiros infernais dos drasendhor. Mas nada mais aterrador do que
a ficar longe do Protetorado. Eu j vi governantes malignos, tiranos o que eles fazem com os Luminares...
impiedosos e cruis, mas nada se compara ao reino de Mor Oedis. As execues de Luminares em fogueiras nas praas pblicas
Muitos consideram Demetiel a criatura mais maligna de nosso mundo, de Deydhor parecem atos piedosos perto do que fazem com eles
mas o Senhor de Nuragoth um morto-vivo, ento uma criatura no Protetorado de Ur-Akthar. Os Luminares so submetidos
que no possui nenhum trao de humanidade j h muito tempo. J o publicamente durante horas a uma srie de torturas e crueldades que
Hierofante Profano da Ordem Negra , at que se diga o contrrio, um os drasendhor chamam de preparaes e ritos, e que eu chamo de
mortal, e por isso eu o considero pior que o governante de Haradath. espetculo teatral grotesco e macabro. Dizem que eles visam a retirar
Vou narrar a vocs os horrores que vi e presenciei. Esta parte de e devolver a Centelha Divina do Luminar para quem somente tem
meus escritos est longe de ser um guia da viagem. Antes, ela um o direito de possu-la: Mor Oedis. Por fim, quando o Luminar est
alerta a todos os jovens de nossa raa. preste a sucumbir, ele lentamente queimado. Infelizmente assisti a
Nem todo o povo do Protetorado necessariamente maligno, um desses espetculos e at hoje meu estmago se revira ao lembrar
especialmente os do sul desse reino, cuja maior parte de camponeses da cena! Eles so realizados em Nyntharoth, a Cidade Sagrada
sditos dos feiticeiros kundrav. Contudo, os drasendhor, que se das Serpentes (pop. 21.000), a capital do Protetorado. L ficam as
concentram mais na parte norte, so realmente um povo guerreiro cruel Torres das Serpentes-Demnio, os templos religiosos de Ur-Akthar
e impiedoso, que sempre ataca primeiro e pergunta depois e, muitas e palcio de governo de Mor Oedis, onde de sua sacada ele preside
vezes, sequer pergunta. Mas mesmo entre os habitantes de melhor essas torturas e execues na grande praa em frente s Torres. O
ndole, entre aqueles mais humildes, Mor Oedis amado como um Hieorafante Profano ordenou, desde que assumiu o poder, que todos
deus. Uma devoo sincera e real, o que muito mais assustador do os Luminares fossem mortos por serem uma ameaa f de Ur-Akthar.
que se ela fosse apenas fruto do medo, como acontece em Haradath. O verdadeiro motivo, no entanto, para diminuir a chance de que
Mor Oedis o heri desse povo, aquele que uniu definitivamente os algum outro tome o lugar de Ur-Akthar (ou de qualquer outro deus),
kundrav e os drasendhor sob um nico comando, e elevou seu reino o qual ele clama ser seu por direito. Desde ento, apenas Luminares
grandeza. Naturalmente tal devoo facilitada pelo fato de no recm-despertos so os que ainda existem no Protetorado e esses

31
C7L - Guia de Isaldar
no sobrevivem por muito tempo se no fugirem logo do reino. Mas Por uma dessas ironias que o destino nos abenoa ou amaldioa,
somente isso no contentou o tirano: ele ordenou a todos os devotos eu soube de um rumor sobre Mor Oedis: ele planeja retornar Ferida.
e sacerdotes de Ur-Akthar do mundo que matem qualquer Luminar, Quando era mais jovem, ele fez uma peregrinao at l aps assumir
sempre que tiverem a chance. Existe assim uma cruzada da Igreja de o comando da Ordem Negra de Ur-Akthar. Quando voltou, um ano
Ur-Akthar contra os Luminares, normalmente atuando nas sombras, e treze dias depois, voltou diferente, mais poderoso, e trazia consigo
mas em alguns lugares, nem to escondida assim... Jovens guerreiros dois artefatos: O Elmo da Serpente e A Presa Venenosa de Ur-Akthar,
drasendhor saem pelo mundo caa de Luminares em busca de fama os quais teriam pertencido ao prprio deus morto da guerra. Aqueles
e glria, para poderem ascender na hierarquia da Ordem Negra. que dizem que ele achou o corpo moribundo de seu deus, e sorveu
Parece que a guerra com o Imprio Melkhar, que h muito tempo seu sangue e seus pensamentos negros, acham que desta vez ele quer
j se tornou um conflito de escaramuas, est perto de um fim. Os dois absorver toda a alma de Ur-Akthar. Se esse rumor for verdade, teremos
monarcas esto prestes a assinar um acordo de paz. A guerra vive um mais um ano e treze dias de paz, e depois uma nova guerra ir comear
impasse, uma vez que nenhum dos lados consegue obter vantagem sobre em Aldar Ocidental, comandada por um Mor Oedis provavelmente
o outro. No fundo, ela j no interessa ao Protetorado e nem ao Imprio. ainda mais poderoso.
Existem outras questes que exigem a ateno deles, principalmente Mor Thanath, a Catedral das Virtudes Infernais (pop. 3.000),
Demetiel. Mor Oedis possui em seu sangue o notrio dio dos kundrav a sede da Ordem Negra de Ur-Akthar, comandada por Belisis
aos mortos-vivos. Assim, grupos guerreiros de cavaleiros drasendhor Dehakk (Hum F LM Gue 6/Alg 8), sua Rainha dos Espinhos e
e infernalistas kundrav rondam as cercanias de Haradath, e a sombra consorte de Mor Oedis. Embora ela esteja abaixo de Mor Oedis na
maligna dos wyverns e drages desmortos de Demetiel podem ser vistos hierarquia da Ordem Negra, Belisis a sua comandante de campo
em combate nos cus do Protetorado, lutando contra os cavaleiros de e fiel companheira do Rei Obsidiana. A elite da Ordem Negra so
wyverns da Ordem Negra de Ur-Akthar. os cavaleiros de wyverns, comandados pessoalmente por Belisis
Mor Oedis (Hum Lum M LM Gue 6/Mag 6/Alg 10) deseja, acima e, eventualmente, por Mor Oedis. Apenas algozes podem se tornar
de tudo, ascender como uma divindade. Se possvel, como a nica. A cavaleiros de wyverns. Os algozes so divididos entre aqueles que
guerra o seu caminho para isso e Demetiel, seu maior oponente. Ento, se tornam cavaleiros dessas criaturas aladas e os que comandam as
embora o conflito com o Imprio Melkhar chegue a um fim, evidente tropas de solo drasendhor.
que Mor Oedis ir iniciar outra guerra, o quanto antes. E esta guerra Se eu ainda tinha alguma dvida de que em breve o Protetorado
precisa lev-lo cada vez mais prximo de Demetiel. Ele no cometer comear outra guerra, ela se dissipou de vez quando visitei Ankh
novamente o erro de fazer guerra em duas frentes, como foi quando Kelthor (pop. 15.000), o principal porto do reino. O comandante
comeou o conflito com o Imprio, ao mesmo tempo em que fazia a da Armada do Protetorado, o Almirante Achan Megedagik (Tiefl
Guerra dos Estandartes Sombrios contra Cimeris e os Principados NM Gue 5/Lad 11), est construindo mais navios e pretende tornar
Brilhantes. E no ir novamente subestimar seus adversrios. sua armada a mais poderosa fora naval de Isaldar. As caravelas de
velas e cascos negros iro se tornar uma viso cada vez mais comum
e ameaadora nos mares da Stima Lua.
Em Kelanroth (pop. 13.000) a extrao da madeira das Florestas
de Senalach ficou ainda mais intensa para tambm fornecer matria-
prima para a construo dos novos navios. J difcil para ns
suportar a derrubada de rvores que os outros povos fazem por conta
de sua incapacidade comungar com as florestas, imagine ver uma
destruio indiscriminada cometida por esses servos de Ur-Akthar e
s custas de trabalho escravo! Os entes de Senalach esto atacando
os drasendhor, tentando impedir a devastao. E uma ameaa muito
maior pode ter sido despertada...
Nossos orculos sempre disseram que um grande mal jazia
adormecido nessas florestas e era vigiado pelos entes, embora nunca
tenham dito nada sobre a exata natureza desse mal. Alguns de nosso
povo especulam que pode ser algum tipo de criatura ou entidade
encarcerada pela alta feitiaria do Imprio Aldariano, ou uma
passagem para o corao do Subterrneo h muito lacrada atravs da
magia desse antigo imprio. O fato que escravos tm desaparecido
e, ao contrrio do que pensam os drasendhor, no foram os entes que
sumiram com eles... Os pastores de rvores precisam de ajuda: algum
precisa deter essa ameaa e auxili-los a enfrentar os drasendhor.
Espero que os nossos cls atendam logo ao chamado dos entes.
Vorildash (pop. 14.000) est localizada nos Pntanos
Profundos de Volkeslag e a maior cidadela dos kundrav. Ela
a sede das treze mais poderosas ordens msticas desses bruxos
infernalistas. Contudo, uma ordem mstica dos kundrav no
exatamente como as ordens msticas e arcanas que conhecemos.
Elas so muito mais linhagens embora no necessariamente
por lao sanguneo do que realmente uma ordem mstica, apesar
Mor Oedis, Regente do de haver o equivalente a aprendizes. Cada uma dessas ordens
Protetorado de Ur-Akthar regida por um dos reis-bruxos kundrav, tendo abaixo deles alguns
lordes-feiticeiros, depois vrios mestres-feiticeiros, feiticeiros e,
no degrau mais baixo, os iniciados. Mas esses ttulos tm um tom
mais de nobreza, do que iniciao mstica.

32
Coisas para se saber sobre Isaldar
Desde o incio da guerra contra o Imprio Melkhar, os reis-bruxos de informaes de que h um enfraquecimento interno em Talssia por
Vorildash tm sido obrigados a conviverem com um grande contingente conta de guerras internas entre as demais raas de gigantes. Inclusive
de tropas drasendhor. Apesar de trabalharem juntos combatendo eles esto tentando convencer as outras faces de gigantes da
o Imprio pela glria do Protetorado e de Mor Oedis, a rivalidade tempestade a se juntarem a esta empreitada, e com isso esto enviando
inevitvel e a intriga uma constante. Um lado tentando ganhar sobre emissrios a todo lugar de Aldar Ocidental onde vivam outros da sua
o outro os favores do Rei Obsidiana. Se no fosse por essas intrigas e raa. O lder da faco de gigantes da tempestade que viabilizou
os navios areos imperiais, talvez o Protetorado de Ur-Akthar tivesse essa invaso Roald Espada-da-Vingana (GigTem Lum M CB
obtido vantagem sobre as foras melkharianas nessa guerra. Gue 3), que pertence linhagem do ltimo Rei Supremo gigante da
tempestade, cujo trono foi usurpado por Amuir Punho-do-Trovo, o
gigante das nuvens que o atual Rei Supremo de Talssia. Liderando
Vanidrad, As Vastides Congeladas os cls de Karn que participam da empreitada est ningum menos
por Heylin, o Errante (texto extrado de O Guia Prtico do Jovem
que Vorcizak Barba-de-Pedra (Ano M LB Gue 8/Ano Prt 10).
Elfo para o Daishin)
As foras de invaso esto se concentrando em Lerkinad (pop.
7.000), de onde partiro rumo a Talssia, e quem lidera do lado vanyr
A noroeste de nossa Onires h terras vastas e inclementes onde
Nordav Olhos-de-Grifo (Hum Lum NB Bbr 7/Lad 9), o senhor
tempestades e invernos rigorosos predominam. Essa regio selvagem
da guerra lder da cidade, notrio por possuir um grande nmero de
e impiedosa o reino de um povo guerreiro e orgulhoso que desdenha
barcos e ter combatido como mercenrio nos mares do sul a servio
dos deuses e clama ser senhor de seu prprio destino: os vanyr,
dos Principados Brilhantes na Guerra dos Estandartes Sombrios. Alm
senhores de Vanidrad, as Terras Conquistadas.
dos pequenos e geis navios vanyr, os gigantes da tempestade esto
Os vanyr no so especialmente hostis com os elfos, muito pelo
construindo umas poucas naus colossais, tpicas dos gigantes, para
contrrio: eles sempre tiveram uma postura respeitosa com o nosso
levarem a si prprios e bestas tharr durante a invaso, o que deixou os
povo e pediram permisso aos cls vizinhos deles para cortar a
anes extremamente satisfeitos.
madeira da Floresta do Outro Mundo, a qual utilizam para fazer seus
Por conta dessa invaso, toda Vanidrad est agitada e dividida.
velozes e geis barcos. Mas eles so um povo rude e sem traquejo,
Muitos senhores da guerra esto engajados nela, enquanto outros
embora sincero e de uma bravura mpar. Por isso, meu jovem, no se
preferem ir ajudar Bjorn Dentes-de-Drago ou simplesmente no
intimide com o olhar severo e os modos brbaros desse povo. L no
crem que tal campanha seja bem-sucedida. Um dos que esto
fundo h uma grande nobreza e generosidade, principalmente se voc
apoiando a invaso, mas com certa cautela, Erland Fogo-Selvagem
for um bardo e souber belas histrias e canes para entret-los.
(Hum Lum M LN Mag 13/Arq Mag 4), o gro-mestre da Irmandade
Rydenkin (pop. 5.000) a cidade vanyr mais prxima de Onires,
das Cinzas Ardentes e senhor da guerra de Eldrayund, onde fica
ento deve ser sua provvel primeira parada. desta cidade que
situada a sede da Irmandade. Ele no tem muita crena na vitria
eles extraem a madeira de nossa floresta para fazerem seus barcos.
dessa invaso, mas ir participar para desenvolver seus poderes.
Ela era uma cidade prspera por conta da atividade madeireira, mas
atualmente est em p de guerra! Othokentaussir (DrgBran
GrdAnc F CM), a mais velha, poderosa e astuta dentre todos os
drages brancos, velha conhecida de nossa raa, reuniu sob seu
comando todas as tribos monstruosas e matilhas de lobos das
estepes da regio e se prepara para atacar a cidade. Os valorosos
guerreiros de Rydenkin tm feito incurses de reconhecimento e
escaramuas em seus lobos atrozes contra as tribos, e sabem que h
um verdadeiro exrcito sendo formado. O lder da cidade, o senhor
da guerra Bjorn Dentes-de-Drago (Hum M N Bbr 10/Rgr 3),
enviou mensagens aos cls de nosso povo vizinhos de Rydenkin e
aos outros senhores da guerra vanyr pedindo ajuda. Muitos vanyr
tm vindo para cidade espontaneamente ou atendendo ao chamado
de Bjorn, mas um nmero ainda no suficiente para fazer frente a
um exrcito de monstros. Por isso Bjorn tambm est recrutando
aventureiros e mercenrios para ajudar a defender a cidade.
Muitos senhores da guerra no vieram em auxlio de Rydenkin,
porque esto participando da preparao da invaso a Talssia,
para profundo desagrado de Bjorn. Um druida do nosso povo me
contou que o prprio Bjorn responsvel por essa situao. Ele
se tornou senhor da guerra ao matar o ltimo filho gerado por
Othokentaussir, que naturalmente j era um drago de respeito.
Tal feito lhe rendeu sua alcunha e o colar com grandes dentes de
drago que ele ostenta. A velha e caprichosa dragoa teria jurado
vingana, mas ouvi rumores de que os motivos seriam outros, o
que faz mais sentido, porque drages brancos no so exatamente
os pais mais afetuosos, mesmo para os padres dos drages. Qual
seria o real interesse de Othokentaussir em atacar Rydenkin?
Eu falei de invaso a Talssia? isso mesmo que voc ouviu.
Vrios senhores da guerra vanyr e alguns cls dos anes de Karn
se uniram e esto organizando uma invaso ilha dos gigantes. Nordav Olhos-de-Grifo na
Isto comeou a tomar forma quando uma faco do que restou proa de um de seus barcos
dos gigantes da tempestade procurou os vanyr e os anes para
fortalecer esta aliana e participar da invaso, alm de trazer

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C7L - Guia de Isaldar
Conversando a ss com ele de forma discreta, aps Erland ter ingerido Novo Talento
muita bebida durante um banquete em honra aos senhores da guerra ESCREVER TATUAGENS [Criao de Itens]
que participaro do ataque a Talssia, ele me perguntou se eu sabia algo O personagem pode criar tatuagens mgicas, que so itens
sobre os portais que trouxeram os vanyr para Isaldar. Contei que alguns de utilizao nica que afetam somente o portador. As tatuagens
sbios consideram que os portais foram criados pelos prprios deuses mgicas seguem as mesmas regras para pergaminhos descritas no
mortos, para levar os vanyr para a Stima Lua, mas ao mesmo tempo Livro do Mestre.
punindo-os por sua arrogncia por conta das provaes que passaram Pr-requisitos: 1 nvel de conjurador, 1 graduao em
durante a travessia. Ele me segredou que andou pesquisando e acredita Ofcios (pintura).
que outras entidades, de outros planos, na verdade foram quem criaram Benefcio: O personagem pode criar tatuagens mgicas de
os portais para a travessia dos vanyr. Ele quer aprimorar ainda mais suas qualquer magia que ele conhea, mas que tenham apenas o portador
habilidades arcanas para ter meios de abrir novamente um daqueles dela como alvo. Elas podem ser pintadas em praticamente qualquer
portais e contatar as inteligncias que os criaram da primeira vez, por lugar do corpo, no entanto, o portador de uma tatuagem mgica deve
isso ir participar da invaso. Erland cr que elas teriam planos para os toc-la (e falar uma palavra de comando) para ativar o seu poder.
vanyr e que chegou a hora do seu povo se tornar unido de fato, de ter um Sendo assim, tatuagens mgicas normalmente so pintadas em
rei. Ter os favores dessas entidades pode ser um fator determinante para lugares de fcil alcance.
um senhor da guerra se tornar rei dos vanyr... Tais palavras poderiam Tatuagens mgicas so permanentes at serem ativadas ou
soar como sandices de um velho assassino dos deuses bbado, se no dissipadas.
tivessem sido ditas por um arquimago. Prevejo tempos difceis para os Ativar uma tatuagem uma ao de ataque, requer a invocao de
vanyr em um futuro prximo... uma palavra de comando, e no provoca ataques de oportunidade.
Falando em Eldrayund (pop. 3.000), sua principal atrao
justamente a Irmandade das Cinzas Ardentes. Ela o que se poderia
chamar de ordem e ao mesmo tempo academia arcana entre os vanyr,
As Cidades dos Gnomos
mas parece muito mais uma confraria mundana, apesar de haver entre e os Povos Livres
eles a distino entre aprendizes e mestres. Os vanyr vem a magia por Miriaglin Sempre-Mente
e tambm a Centelha Divina dos akkar-vor, como so chamados
entre eles os Luminares como mais uma arma no campo de batalha.
Seja ela dos magos ou de feiticeiros, esses ltimos sendo considerados Dos Gnomos
como indivduos particularmente talentosos nas artes arcanas, fruto de Ns gnomos somos chamados pelos humanos de Povo Erudito,
nascimentos privilegiados por conjugaes especficas das luas. O mais pelo elfos de Filhos da Cano, e pelos yakshas de Darshakaankshinah
interessante a maneira como os magos vanyr desenvolveram sua arte (aqueles que aspiram ver). Alguns anes estranhamente me chamam
arcana, o chamado Caminho das Cinzas, atravs do qual eles gravam apenas de pequeno irritante ou festeiro beberro, por motivos que
na prpria pele smbolos msticos de um alfabeto obscuro o Hankki desconheo. As Palavras de Alaunthar, a Coragem de Enthariel, o
que representam as magias que eles sabem conjurar, transformando Sorriso de Cerhywn e a paz de Dethne so as virtudes que um gnomo
seus prprios corpos em grimrios. Alm disso, os magos vanyr fazem deve carregar em seu corao. A ns foi passado pelos antigos Tits
tatuagens mgicas em guerreiros vanyr que podem pagar por elas, as o saber de eras passadas. A ns foi dada a honra de ouvir os ecos da
quais concedem habilidades extraordinrias menores, mas de grande Cano. E tudo isso nos ensinou algo bem simples.
auxlio na batalha, o que mostra a viso promscua que essa etnia dos Separadas, as raas mortais so como ecos sem harmonia.
assassinos dos deuses tem da magia. Essas tatuagens, contudo, so Unidas, elas so um crescendo capaz de superar at mesmo os
bem diferentes dos smbolos do Caminho das Cinzas, sendo realmente deuses mortos.
desenhos (alguns extremamente belos) e de uso nico, desaparecendo Foi por isso que meu povo trabalhou em segredo para erguer as
assim que so utilizadas. Cinco Cidades santurios comuns para todas as raas que valorizam o
E por fim, Danskel Tor (pop. 10.000), a maior cidade de Vanidrad, conhecimento e a histria, e que desejam viver para contemplar o futuro.
localizada s margens do Rio do Sopro de Gelo. Ela prospera por
conta do comrcio com Karn e sua intensa atividade pesqueira, tanto
Dos Gnomos em Cada Canto de Isaldar
nas guas de seu rio quanto do Mar dos Adormecidos. Quando for a
Como curioso falar sobre meu prprio povo. Por Cerhywn, me
Danskel Tor, no deixe de provar os deliciosos pratos feitos com peixe
desculpem pela hesitao, mas normalmente um bardo no fala de si,
salgado, servidos em qualquer taverna ou estalagem da cidade. Muito
mas de outras pessoas e locais. A verdade que ns gnomos somos
embora o aparecimento recente de serpentes marinhas esteja ameaando
to diferentes quanto o local em que nascemos. Cada uma das Cinco
a atividade pesqueira na regio martima prxima a ela. Naturalmente
Cidades, por sua vez, tem suas prprias tradies e maneirismos. Esse
guerreiros vanyr e aventureiros tm se lanado ao mar para abater essas
humilde bardo que vos escreve, todavia, no nasceu em nenhuma
serpentes, sendo bem recompensados pelos senhores da guerra locais.
delas, mas em uma pequena e pacata vila dos Principados Brilhantes,
O mais velho senhor da guerra de Danskel Tor, Thorindak Olhos-
onde muitos gnomos moravam e ainda moram.
Cinzentos (Hum M CN Mag 13/ Arq Mag 1), est entre aqueles que
O Povo Erudito dos Principados Brilhantes ama coisas simples
no acreditam que a invaso a Talssia ser bem-sucedida. Ele partiu
e uma vida serena. Jardins, plantaes e ofcios de madeira, para
com suas tropas em direo a Rydenkin, para ajudar Bjorn na luta
de noite reunir-se para uma boa bebida, comida ou leitura. Para
contra o exrcito de monstros de Othokentaussir.
um gnomo dos Principados, no h nada melhor. Nossas vilas so
Tornando-se um Senhor da Guerra construdas em morros escondidos atrs de um bosque, lago ou
Tornar-se um senhor da guerra um processo primariamente so- colina, mas sempre prximo de alguma vila humana. Entre gnomos
cial: o personagem deve ser um aventureiro experiente e responsvel escolhemos um Mestre para falar pela vila, um Menestrel para
por feitos hericos reconhecidos em sua vila. tambm comum a ne- ser seu mensageiro e diplomata, um Capito para defend-la e
cessidade de provas e testes (sejam eles fsicos, mentais ou mesmo uma Grande Me para cuidar das malesas do esprito, do corpo e
espirituais) elaborados pelos senhores da guerra da vila. Em termos de da mente. Cada um normalmente identificado em seu posto por
jogo, um candidato a senhor da guerra necessita do talento Liderana, um smbolo, respectivamente, de Alaunthar, Cerhywn, Enthariel e
embora possu-lo por si s no ir transform-lo em um, sendo neces- Dethne. Cito as vilas de Maa de Mel, apreciada por seus criadores
srio o cumprimento dos ritos sociais.

34
Coisas para se saber sobre Isaldar
de abelha, Entremorros, conhecida por seu colgio de ilusionistas, mentirosos ou traioeiros (me recuso a comentar quanto acusao
e Trs Lagos, famosa pela msica de seus riachos, que s pode ser de serem fofoqueiros). O que muitos esquecem que, quando
ouvida por gnomos, elfos e bardos de corao puro. Tive a honra de palavras erradas podem iniciar guerras, sbio ser cauteloso.
nascer em Trs Lagos h 127 veres. Vocs tambm podero reconhecer um gnomo de Concrdia pela
Seguindo noroeste, encontramos a sempre escondida Elsia, maneira como ele se veste. H mantos anes, casacos humanos,
a Cidade Sob As Folhas (pop. 8.000), fundada com a ajuda dos vestidos lficos, botas halflings para um gnomo de Concrida
cls lficos e das cortes de fadas no interior de Onires, a Floresta no h melhor maneira de mostrar respeito por nossos visitantes
do Outro Mundo. Os gnomos de Elsia so responsveis por nossa do que usando suas roupas (apesar de que os coletes de pele gnoll
desproporcional fama como festeiros, bagunceiros e amantes de usados pelos hobgoblins so com certeza um exagero). Delin, A
anedotas. Tanto tempo vivendo ao lado das fadas e elfos deixou meus Branca (Gno Lum F CB Brd 15) o Arauto de Concrdia, a
irmos do oeste diferentes. Gnomos de Onires costumam ser de menor barda responsvel por convocar e segurar os embaixadores
estatura, com a tez de pele e cabelos dar cor das rvores e folhas das vrias naes que residem da Grande Cidade. Dizem que nem
da floresta, tal como os elfos. Seus olhos possuem um leve brilho mesmo o embaixador orc consegue erguer voz com a pequena
ferico. So sempre sorridentes e consideram um ponto de orgulho gnoma, motivo de orgulho de nosso povo.
cumprimentar um estranho com uma anedota. O druida do crculo do Do outro lado da Ferida encontramos a quase perdida
Tronco Cinzento, Springaf Meio-Tronco (Gno M NB Lad 1/Drd 6) Longnqua (pop. 5.000). Construda sombra da misteriosa Torre
provavelmente o habitante de Elsia mais conhecido devido ao seu Sem Nome e rodeada por foras hostis, Longnqua um ponto de
estranho costume de surgir do nada em meio a parques e bosques encontro de caravanas, profetas, espies do leste, msticos e sbios
das grandes cidades de Aldar Ocidental. interessados em alguns dos mais sombrios conhecimentos de
No extremo norte, temos Penumbra, a Cidade Invertida Isaldar. Os gnomos da Cidade da Torre so extremamente furtivos,
(pop. 10.000). Meus irmos do Porto Profundo misturaram nosso unidos e reservados. Para protegerem-se do clima, meus primos
amor pelo conhecimento com um pouco da fatalidade vanir e an. do leste apreciam folgados turbantes e mantos. Mas no pense
O resultado dessa estranha mistura que os gnomos de Penumbra que deixamos nosso esprito ser diludo pela Ferida. Ainda somos
dedicam cada gota do seu esprito a tudo o que fazem. Nada trivial um povo cordial e hospitaleiro, e caso voc seja convidado para a
e tudo merece cuidado e zelo, seja uma negociao com um povo do residncia de um gnomo de Longnqua, ter comida, bebida e uma
Subterrneo, seja na construo de uma nova ponte de pedra. E, caso tima noite. Infelizmente, o membro de meu povo mais famoso de
se chegue vivo ao fim do dia, todos se renem nos Grandes Sales Longnqua o sinistro Porteiro (estatsticas desconhecidas). Eu
de Penumbra uma tradio an, me falaram e comemoram com mesmo sei pouco sobre o Porteiro, fora que um gnomo de idade
canes e bebidas, convidando todos os visitantes da Cidade Invertida. extremamente avanada que pode ser encontrado durante noites
Os gnomos de Penumbra normalmente possuem a pele da cor das escuras prximas Torre Sem Nome. Lendas locais afirmam que
rochas, cabelos cinzentos ou brancos, vem bem no escuro e so mais o Porteiro foi abenoado (ou amaldioado) pelo tit Agareon com
fortes e constitudos alm de peludos, mantendo longos bigodes, imortalidade e o conhecimento sobre todos aqueles que vivem e
bargas e costeletas. Gostam de muitas gemas e jias brilhantes morrem na Ferida.
e apreciam antes o brilho das tochas sobre cristais do que dos sis
sobre as rvores. Mingus Voz Profunda (Gno M CB Rgr 2/Brd 4) Sobre as Leis, Costumes
um famoso explorador dos reinos subterrneos. Dado como morto
por mais de 7 veres, ele ressurgiu em Penumbra falando de raas e Magistrados das Cinco Cidades
inteiras desconhecidas, cidades aldarianas intactas e mesmo cavernas Eu poderia gastar todo um novo almanaque sobre as terras
gigantescas iluminadas por pequenas estrelas. Poucos levam a srio o de meu povo. Por isso, em meu arrebatado mas humilde -
pobre Mingus, mas uma coisa certa desde que voltou ele tem sido estilo narrativo, eu resolvi agraciar meus leitores com algumas
visto ao lado de estranhas e altas figuras encapuzadas e se tornou amigo curiosidades das Cinco Cidades. Transcreverei brevemente uma
de vrios halflings. Meu nariz fareja uma boa histria nisso tudo. lei, costume e lenda peculiar sobre cada Cidade. Tambm falarei
Deixando o norte, encontramos a elevada Lunria (pop. 9.000), como cada Cidade usa os magistrados aventureiros contratados
localizada no corao do Imprio Melkhar. Meus primos da Cidade por seus respectivos Conselhos.
Celeste se gabam de serem os arautos do amanh. As cincias humanas
da plvora, vapor, raios e Tecnomagia so sua grande paixo, assim Elsia, a Cidade Sob as Folhas
como a explorao das Seis Luas, dos Andarilhos Celestiais e dos Vocs sabiam que proibido ferir qualquer animal ou derrubar
Cus. Esses gnomos normalmente so reconhecidos por suas roupas qualquer rvore ou planta na Cidade Sob as Folhas? Recentemente, o
feitas moda humana, com vrios casacos, bolsos e cintos. Possuem Crculo Cinzento conseguiu que o Conselho aprovasse tambm uma
cabelos de cores brancas ou loiras e a tez clara como as nuvens, lei proibindo o uso de Tecnomagia nos limites de Elsia, assim como o
constantemente queimada pelos sis. So agitados e nunca parecem uso de fogo. Essa ltima proibio gerou graves protestos, pois muitos
parar, nem quando dormem, sendo um ditado famoso em Concrdia afirmam que o fogo ferico das fadas no uma substituio decente
que gnomos de Lunria falam at mais dormindo do que quando para iluminar Elsia durante as noites.
acordados. O capito Faralin Celes (Gnm M NB Lad 5/Brd 5), Os magistrados de Elsia por sua vez tm andando com as mos
da nau tecnomgica Estrela Cadente, o habitante de Lunria mais cheias desde que o Conselho decidiu receber os refugiados e exilados
conhecido de vrios aventureiros de Aldar Ocidental. da devastadora guerra empreendida entre o Protetorado de Ur-Akthar
Ao sul encontramos a jia de meu povo Concrdia (pop. e o Imprio Melkhar. Muitos temem espies de ambas as naes em
31.000), a Cidade da Rosa Branca, a Grande Cidade. Os meio aos que fogem do conflito.
gnomos de Concrdia so tambm os maiores adeptos da virtude O ltimo rumor a sacudir Elsia foi a chegada de um prncipe da
de Alaunthar (e do apego um pouquinho exagerado pelo legalismo Corte das Folhas Ardentes de Deydhor. Fala-se de uma reunio de
de Gotheintor eu diria). Por serem os responsveis pela paz e fadas das vrias cortes de Onires e da existncia de um exrcito ferico
harmonia de quase todas as raas de Aldar, os gnomos da Cidade escondido. Seria isso uma tentativa de quebrar o aprisionamento
da Rosa Branca so foradas a usar a palavra como sua arma e das cortes fericas de Deydhor, ou as fadas estariam pensando em
escudo. Ao contrrio do que dizem por a, meus primos no so reclamar o campo de batalha dos Pntanos de Volkeslag?

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C7L - Guia de Isaldar
Penumbra, a Cidade Invertida Normalmente, os magistrados de Longnqua tm as mos mais
Dada a presena do Porto Profundo, Penumbra sempre esteve do que cheias lidando com conspiraes entre as diferentes seitas,
sob viglia contra as foras da Escurido. Partes das leis do Cdigo inclusive as novas religies criadas por Luminares. Alm disso,
da Escurido sempre esto vigente na Cidade Invertida, em especial muitos so usados como espies ou informantes contra as diversas
a chamada Lei da Luz. proibido caminhar sobre os corredores e casas mercantes de Aldar Ocidental e Oriental. Finalmente, cabe aos
sales escuros de Penumbra sem se carregar uma tocha ou lanterna. Da magistrados resgatar caravanas perdidas nas trilhas prximas que vm
mesma forma, proibido o uso de capuzes e elmos fechados. Afinal, da Ferida e do Deserto dos Ventos Cortantes.
nunca se sabe quando algum pode ser uma criatura da Escurido. Recentemente, tem havido rumores de estranhos cavaleiros nas
Os magistrados de Penumbra normalmente so usados para bordas de Longnqua durante tempestades de areia ou sob as sombras
defender as minas inferiores e para explorar as cavernas alm do Porto da noite. Suspira-se sobre a vinda dos syrath, de uma invaso por
Profundo. Contudo, ultimamente, com a agitao em torno da aliana Abannnia ou Aryavarta, ou mesmo pela Horda Fantasma.
de Vanidrad e Karn contra Talssia, magistrados tem sido enviados para
guardar as bordas de Penumbra contra incurses dos gigantes. Concrdia, a Cidade da Rosa Branca
Um dos maiores rumores da Cidade Invertida sobre a Guilda das A Grande Cidade possui talvez a lei mais estranha de todas as
Profundezas. Esses gnomos, halflings e humanos estariam mantendo cidades de Aldar o Pacto da Harmonia. Entendam, Concrdia no
acordos e contato com misteriosas raas do Subterrneo e inclusive pertence ao meu povo, mas sim a todos os que invocarem santurio
ajudando essas raas a entrar em Penumbra. Fala-se de uma enorme dentro de suas muralhas brancas. Da mesma forma, o Pacto permite
guerra nos Subterrneos de Isaldar, entre poderosas e malignas raas, que cada nao ou povo signatrio tenha um domnio soberano dentro
totalmente desconhecidas das raas acima, que vm se digladiado da Grande Cidade. Assim, o embaixador robgoblin Galdar Dente-
desde o desaparecimento do Imprio Aldariano! Vermelho e seu secto reclamaram o Forte Solar como seu domnio,
assim como o Triunvirato lfico estabeleceu-se nos Jardins das
Lunria, a Cidade Celeste Sombras. Dentro desses domnios, valem as leis destes povos, por
Ao contrrio das outras Cinco Cidades, Lunria no inclui apenas isso cuidado por onde pisam.
seus arredores nesse caso a Montanha Solitria mas tambm a Os magistrados de Concrdia vivem para manter o Pacto da
famosa Estrada das Luas. Essa grande via mantida pelas guildas Harmonia e defender a Cidade da Rosa Branca. A segunda misso
da Cidade Celeste. A Estrada considerada territrio gnomo e corta depende de lidar com a segurana da cidade contra ladres e criminosos,
o Imprio Melkhar, ligando Lunria a Concrdia. famosa pelas manter os esgotos, subterrneos e o Bairro das Velas (construdo
caravanas halflings que constantemente a cruzam. Halflings so abaixo da cidade) limpo, entre outras tarefas tradicionais. A primeira
normalmente proibidos no Imprio Melkhar, mas tolerados contanto misso bem mais difcil e envolve a proteo dos embaixadores e a
que no deixem a Estrada das Luas. realizao de pequenos servios para os mesmos.
Os magistrados de Lunria normalmente possuem poucas tarefas. Um dos grandes eventos de Concrdia a Grande Caada.
Apenas patrulhar as entradas da Montanha Solitria e vigiar a Estrada Realizada uma vez por gerao, durante os Dias Entre Anos, os dias
das Luas. Muitos acabam entrando para a Guilda de Exploradores, do Inverno, envolve sempre alguma grande tarefa que o Conselho da
responsveis por viajar em navios areos para terras distantes ou Grande Cidade (e a maioria das naes do Pacto) considera de vital
mesmo para outras Luas. importncia. Aventureiros de toda Aldar so convocados meses antes.
Um dos grandes feriados de Lunria a Corrida Isaldariana. A ltima Grande Caada ocorreu em 211 DQ e envolveu a busca por
Os mais rpidos e velozes navios areos independentes da Aldar se um poderoso artefato aldariano chamado de o Compasso dos Mundos.
renem e realizam uma srie de tarefas envolvendo longas viagens No se sabe o resultado desta Caada, pois o Conselho decretou
que culminam por uma volta em torno do continente. O campeo segredo, apenas que muitos aventureiros dirigiram-se na poca para
aquele que cumpre o maior nmero de tarefas em menor tempo. Huan Ti, que foi invadida no ano seguinte pela Horda Fantasma.
O trajeto estabelecido pela Guilda dos Exploradores todo ano e o Recentemente, rumores tm circulado entre os colgios brdicos de
prmio uma vultosa quantia em dinheiro e peas tecnomgicas (sem que uma nova Grande Caada ser convocada dessa vez o objetivo
falar, claro, da grande fama do vencedor). verificar os relatos de que a Lana de Thessaltar, o Rei-Feiticeiro,
teria sido vista.
Longnqua, a Cidade da Torre
Um dos mais curiosos impostos de Aldar existe em Longnqua Os Embaixadores de Concrdia
o estranho Pedgio Orc. Para evitar constantes atritos com as tribos orcs O Pacto da Harmonia um poderoso tratado, escrito em prata lquida
da Ferida, o Conselho de Longnqua, aps longas e difceis negociaes, pelos maiores sbios gnomos de Alaunthar e Gotheintor, assinado a
conseguiu um acordo com os Sentinelas de Anaruk. O resultado que sangue pelos soberanos de Aldar e abenoado por clrigos dos deuses
todo ano, no primeiro dia do ms das Brumas, uma comitiva orc chega mortos. No engano dizer que o prprio texto do Pacto uma espcie
a Longnqua. O curioso no Pedgio Orc que ele nem sempre em de magia, apesar de muitos cogitarem quais seriam os seus efeitos.
metais valiosos afinal, ouro tem pouca utilidade na Ferida. Os orcs A Grande Cidade habitada por importantes mandatrios
muitas vezes pedem comida, peles, ferro ou mesmo coisas estranhas e lordes dos vrios povos e naes de Aldar (e mesmo de outras
como certos tipos de plantas vivas, insetos, itens mgicos perdidos ou terras). Transcrevo rapidamente alguns dos detalhes mais curiosos
mesmo bardos, arquitetos, herbalistas, entre outras coisas. sobre estes ilustres senhores.
Outra lei curiosa de Longnqua o chamado Princpio Divino. Em Os Cls lficos mantm sempre trs embaixadores em Concrida,
Longnqua considerado ilegal recriminar ou ofender algum devido conhecidos como o Triunvirato, que habita as belas manses de
sua religio, sendo proibido atacar clrigos mesmo que seja um madeira viva localizadas nos Jardins das Sombras, um amplo bosque
vampiro servo de Demetiel o Perptuo. O Princpio Divino s vale cercado. A embaixadora Dwiruyn Alta Estrela (Elf F CB Brd 2/Lad
contanto que a f e seus clrigos no causem dano a terceiros, mas 2) a responsvel pelos melhores bailes de Concrdia (nos quais faz
isso por vezes difcil de provar. O Princpio foi criado para impedir questo de no convidar o embaixador do Imprio Melkhar).
uma eventual guerra civil religiosa nas ruas de Longnqua, que devido Os anos mantm apenas um nico embaixador em Concrdia,
Torre Sem Nome e sua proximidade com a Ferida, atrai muitos sendo que se descobriu h uns 10 anos que o posto uma punio
seguidores dos deuses mortos. disciplinar dentre o Povo Mercenrio (afinal, existe algo pior para

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Coisas para se saber sobre Isaldar
um guerreiro que viver numa cidade de paz?). A fofoca da vez qual mscara de ouro. Os poucos que viram algo mais falam de um
teria sido o crime cometido pelo atual embaixador, o sisudo e correto humanide magro de pele amarela com pigmentos negros. H ainda
Horkar Honra-de-Ferro (Ano M LB ex-Pal 5). vrios rumores de embaixadores secretos de raas to variadas
Os gigantes tambm esto presentes em Concrdia. Temos e distantes como goblins (uma piada recorrente nas tavernas de
o austero Lorde dos Troves Vortun (GigNuv M NM), como Concrida), ogros-magos, trogloditas, sahuagin e mesmo fadas, tits
representante de Talssia, conhecido por seu gosto por animais alados e extra-planares.
e por nunca se atrasar para uma cerimnia. H tambm a representante A Cidade da Rosa Branca conta ainda com embaixadores humanos
da Corte Exilada, dos depostos gigantes da tempestade, a eternamente das vrias cidades dos Principados Brilhantes, do Imprio Melkhar,
curiosa Alaran, a Dama Azure (GigTemp F NB), conhecida por sua do Imprio do Leo Celestial, de Huan Ti (que no reconhecido
tiara mgica que a deixa controlar seu tamanho. Alaran assim anda pelo embaixador do Leo Celestial), Khazantar, Deydhor, Vanidrad,
desapercebida pela cidade. Cimeris, Shinmarash e recentemente do Protetorado de Ur-
Os robgoblins de Abannnia so representados pelo velho general Akthar, e mesmo de Haradath (este enviou seu primeiro e polmico
Galdar Dente-Vermelho (Rob M LN Gue 9). Galdar famoso por embaixador h poucos meses).
sua eloqncia verbal (dizem que basta pagar uma cerveja para ganhar H ainda embaixadores de povos nmades como os povos
a amizade do general) e por sua mania de apadrinhar aventureiros humanos zian-kor e dru, alm dos halflings.
nas mais diversas misses.
Os orcs de Anaruk aps vrios embaixadores que deram Novos Talentos
errado parecem finalmente ter acertado as coisas com a vinda de Gnomos das Cinco Cidades
Guak o Caolho (Orc M CN Barb 3/Rgr 2/Lad 1), um orc de idade Cada uma das grandes Cinco Cidades dos Gnomos possui
avanada que habita um conjunto de sales do Bairro das Velas tradies e culturas distintas, que afetam os conhecimentos e dons
chamado pelas demais embaixadas de A Toca. Guak famoso por do Povo Erudito. Por motivos bvios, um personagem gnomo pode
sua recente paixo por festas e quem diria fofocas. O velho orc adquirir somente um dos talentos abaixo.
tem surpreendido a Grande Cidade.
Existem ainda casos curiosos ou incrveis como o embaixador FILHO DE CONCRDIA [Geral]
de Aryavarta, quarto a ocupar a posto. Ele sempre um yaksha O seu personagem nasceu na grandiosa Cidade da Rosa Branca,
que atende pelo nome Videshi (Yak M LN Mng 4). H o famoso onde todas as rotas e estradas da Stima Lua se encontram.
embaixador dos drages de Samerash, Lorde Cynderus (estatsticas Pr-requisitos: Gnomo, este talento pode ser adquirido apenas
desconhecidas), nunca visto em sua forma verdadeira (h no 1 nvel.
extensas apostas sobre qual seria a cor de suas escamas). Contudo, Benefcios: O personagem adquire todas as percias de
nenhum embaixador gera tanto mistrio quanto o elusivo Gnoth Conhecimento como percias de classes. Ele tambm deve escolher
(estatsticas desconhecidas). Gnoth chegou cidade junto com uma dessas percias, a qual pode usar sem treinamento e recebe +2
uma nau tecnomgica que teria vindo de alm da Stima Lua. O de bnus racial.
embaixador alto e esguio, e oculta sua forma sob mantos brancos, O seu personagem tambm pode, antes de saber o resultado
diversas jias e braceletes bem trabalhos, alm de uma belssima da ao, jogar novamente qualquer teste de Diplomacia. Ele deve
aceitar o segundo resultado, mesmo que pior.

FILHO DE ELSIA [Geral]


Da Construo de Concrdia O seu personagem nasceu na bela Cidade Sob As Folhas e possui
Como muitos livros relatam, Concrdia foi construda em pouqus-
simo tempo por meu povo. Foram chamados arquitetos e engenheiros uma maior afinidade com as fadas e os animais.
humanos, anes, elfos e mesmo robgoblins (para o Bairro das Velas). Pr-requisitos: Gnomo, este talento pode ser adquirido apenas
Claro, h diversas lendas sobre pactos sombrios e foras sobrenaturais no 1 nvel.
envolvidas na construo da cidade. Historias de prdios e torres que Benefcios: O personagem recebe a habilidade Empatia com a
surgiram (ou sumiram) da noite para o dia, de estranhos carregamen- Natureza como a habilidade de classe do druida. Caso j possua ou
tos vindo de terras desconhecidas, de ruas de construdas na forma de venha a adquirir tal habilidade, este talento lhe confere +2 de bnus
runas msticas e da presena de criaturas misteriosas. Tudo durante os racial em seu uso.
cinco anos em que a cidade foi erguida em meio a noites e nvoas.
O personagem tambm adquire gratuitamente Silvestre, o idioma
A verdade que usamos sim uma ajudazinha aqui e ali, afinal
meu povo famoso por seus acordos mesmo com raas to antigas das criaturas da floresta e fadas, como idioma adicional.
quanto os tits e os drages. Apesar de que nem mesmo eu saber muito
a respeito. Contudo, duas de minhas lendas prediletas sobre Concrdia FILHO DE LONGNQUA [Geral]
so o Legado de Emprea e a histria da Cidade Primordial. O seu personagem nasceu na perigosa Cidade da Torre, na
De acordo com o Legado de Emprea, Concrdia no foi somen- fronteira da Ferida. A proximidade da Torre Sem Nome alterou os
te construda, mas em boa parte invocada. Grandes partes da Cidade dons mgicos comuns aos gnomos.
da Rosa Branca seriam na verdade retiradas originalmente da nossa Pr-requisitos: Gnomo, Car 10+, este talento pode ser adquirido
gloriosa e perdida Emprea, a cidade dos gnomos em Elria. Partes de
apenas no 1 nvel.
Emprea teriam sido salvas pelos tits de Zaman e preservadas.
J a lenda da Cidade Primordial ainda mais antiga. Ela fala que Benefcios: O personagem adquire o dom mgico de
tanto Emprea quanto agora Concrdia so na verdade partes de uma desaparecer. Essa habilidade similar magia pode ser
metrpole extra-planar atemporal muito maior. Dizem que apenas du- usada uma vez por dia e conjurada como um feiticeiro de
rante certas noites de cu aberto seria possvel cruzar os becos e ruas nvel equivalente ao nvel de personagem do gnomo. Essa
corretos e atingir as ruas eternamente banhadas pelas estrelas da Cida- invisibilidade racial funciona como a magia invisibilidade, com
de Primordial, que dizem existir em algum lugar intocada pelo brilho as seguintes diferenas: o gnomo deve permanecer parado e o
das luas ou dos sis. Imaginem a viso de uma metrpole que se esten- efeito permanece at que ele se mova (ao invs de apenas 1
de infinitamente pelo cu noturno e alm. Realmente, no deve haver
minuto/nvel).
lugar mais fantstico a se explorar.
O personagem tambm adquire gratuitamente o idioma Orc
como idioma adicional.

37
C7L - Guia de Isaldar
extremamente solitrio, quase um guerreiro-poeta eu diria. Ele me
FILHO DE LUNRIA [Geral] falou da Jaula Partida de Anaruk, da sombria ltima Caada e de
O seu personagem nasceu na moderna Cidade Celeste, no topo vrias outros saberes. O curioso foi que ele me falou de seus irmos
da Montanha Solitria. As maiores maravilhas tecnomgicas so meio-orcs de forma distante, como se o prprio Kanaruk fosse um
coisa comum para os gnomos desta cidade. exilado entre exilados. Havia algo em seu olhar, algum segredo, que
Pr-requisitos: Gnomo, Car 10+, este talento pode ser adquirido no pude desvendar. Aquela foi a primeira e ltima noite que vi. Fora
apenas no 1 nvel. um copo vazio, o nico sinal da passagem do lacnico Mata-Sombra
Benefcios: O personagem adquire as seguintes habilidades foi a descoberta dos corpos dos donos daquela taverna no dia seguinte
similiares magia adicionais: 1/dia detectar magia, identificao. dois doppelgangers, servos da Escurido.
Alm disso, Tecnomago passa a ser uma classe favorecida para o
seu personagem. Mesmo que no tenha nveis na classe tecnomago, Tticas das Sombras
ele no precisa obter sucesso em um teste de Operar Mecanismos Os meio-orcs so ensinados por seus rouken, ou mestres, a Liturgia
para saber utilizar um item tecnomgico. da Chama e a Sombra. Desde crianas, um meio-orc aprende a viver
apenas por este estranho cdigo de honra religioso. No h qualquer
FILHO DE PENUMBRA [Geral] recompensa em seguir tal conduta. Nas palavras de Kanaruk: Ao
O seu personagem nasceu nos sales profundas Cidade Invertida e contrrio de um cavaleiro, que deve procurar seguir seu cdigo e
possui uma grande afinidade com a terra e as coisas do Subterrneo. seu senhor, um Caador das Sombras no segue, mas a Liturgia.
Pr-requisitos: Gnomo, este talento pode ser adquirido apenas De fato, a Chama e a Sombra parece ser um misto de transe e cdigo
no 1 nvel. de honra. Muitos meio-orcs lutam entoando os versos da Liturgia no
Benefcios: O personagem adquire viso no escuro, com alcance idioma orc como uma forma de canalizar sua fria.
de 18 metros. Alm disso, ele recebe +2 de bnus racial em testes de Algumas das lies da Liturgia por sua vez foram adotadas pelas
Esconder-se, Furtividade e Ouvir em ambientes subterrneos. demais raas nos vrios Cdigos da Escurido usados durante os
eclipses. Meio-orcs, contudo, seguem estes ensinamentos durante
Dos Meio-Orcs todos os momentos da sua vida.
Os meio-orcs talvez sejam a raa mais obcecada a caminhar Transcrevo alguns ensinamentos que consegui ouvir de Kanaruk:
pela Stima Lua. Fortes, ferozes e totalmente dedicados a erradicar Seja a tocha que arde contra as trevas Esse verso ensina
as bestas da Escurido, eu me pergunto como poucos reconhecem o a clssica ttica meio-orc. Ao chegar em uma vila ou cidade, o
valor desses guerreiros? meio-orc no se esconde, vai para o lugar mais movimentado e fica
Recentemente tive a oportunidade de conversar, entre copos plenamente visvel a todos. A idia atrair criaturas ou simpatizantes
de cerveja, com Kanaruk Mata-Sombra (Morc Lum M CN Brd das foras da Escurido.
2/Rgr 4). Aparentando ser apenas mais um meio-orc, Kanaruk Alimente as chamas do Drago Caadores das Sombras
revelou-se ao longo da noite um indivduo profundo e amargurado, acreditam que o mtico Drago Adhar das lendas orcs a fonte do
medo no esprito de todas as coisas. Por isso, todo meio-orc ensinado
a inusitada ttica de alimentar o seu medo. Normalmente isso
significa ir em direo a ele. Assim, um meio-orc com medo de algo
no fundo de uma caverna, provavelmente desceria rindo ou uivando
de raiva em direo s profundezas.
Quando as trevas usarem mscaras, arranque-as Esse
verso praticado de forma um pouco exagerada por meio-orcs, que
normalmente se recusam a conversar com pessoas mascaradas ou com
elmos. Alguns Caadores das Sombras arrancam mantos ou vestes
pesadas de uma pessoa para ver se um monstro disfarado. Outros
chegam mesmo a socar violentamente desconhecidos sob a premissa
de que a violncia fora metamorfos e monstros da Escurido a
assumir sua verdadeira forma e lutar (ou fugir).
A presa sempre teme o caador Esse verso a origem de
outra clssica ttica meio-orc. Como todos sabem que um Caador
das Sombras pode sentir monstros da Escurido, muitos meio-orcs ao
entrarem em um recinto encaram violentamente qualquer suspeito.
Por vezes, caso a vtima seja mesmo um monstro, ela irrompe em fuga
ou revela sua verdadeira forma, pois pensa que foi j desmascarada.
Por isso, pelo amor de Cerhywn, nunca fujam de um meio-orc que
sacar uma arma e o encararem.

A Jaula Partida
Meio-orcs so apenas aceitos sem preconceitos entre seus primos
das tribos orcs da Ferida. Em Anaruk, os Caadores das Sombras
contam com o que parece ser seu quartel-general, uma enorme taverna
e estalagem chamada de A Jaula Partida. Construda no interior de
um enorme anfiteatro rachado e coberto por tendas (e sempre cercada
por muitas velas e tochas), a Jaula provavelmente os restos de um
Um rouken meio-orc partindo antigo templo orc de antes da Queda dos Deuses. Seu enorme salo
abobadado possui diversos esqueletos, crnios e chifres dos mais
para sua ltima Caada diversos monstros dos Subterrneos de Isaldar.

38
Coisas para se saber sobre Isaldar
Meio-orcs de todos os cantos do mundo, sempre que podem, Novo Idioma
param em Anaruk e passam pela Jaula para trocar informaes, O Signo do Caador O Cdigo Secreto dos Meio-Orcs
ouvir falar de seus rouken, rever amigos e pelo menos uma Os meio-orcs de Isaldar so parte de uma cultura nica que
vez em suas vidas descansar em um lugar onde so realmente ultrapassa fronteiras, toda uma raa dedicada a enfrentar e derrotar os
aceitos. Na verdade, outras raas (mesmo orcs) no podem entrar servos da Escurido. Uma das invenes dos meio-orcs para cumprir
na grande estalagem, a menos que convidadas e acompanhadas essa tarefa o Signo do Caador, um idioma secreto de smbolos
por um meio-orc. e hierglifos, originalmente derivado das lnguas tribais orcs. Os
E vocs devem estar perguntando quem o dono da Jaula? Caadores das Sombras deixam o signo marcado em duas formas
Bem, Kanaruk me disse que todos os meio-orcs so os senhores como alertas temporrios ou como marcas permanentes. Os primeiros
da Jaula Partida. Contudo, a grande estalagem controlada por so feitos com gravetos, pedras e qualquer objeto encontrado e servem
diferentes chefes, selecionados pelos meio-orcs de maior prestgio para alertar a passagem recente de algum meio-orc na rea, assim
que estejam em Anaruk a cada troca de estao (devo lembrar meus como o que ele pode ter encontrado. Marcas permanentes denotam
leitores que os orcs dividem o ano em estaes, no meses). Uma vez grandes perigos, como passagens para o Subterrneo ou a presena
escolhido, o novo chefe e seus aliados controlam o lugar durante de um rio venenoso, ou informaes importantes, como abrigos e
uma ou duas estaes. atalhos. O Signo do Caador uma tima forma de comunicao em
O atual chefe da Jaula Mokrinur Sangue-de-Drago cdigo e pode ser usado por meio-orcs para se comunicarem tambm
(Morc M CB Brb 2/Fet 5), um feiticeiro caolho e aspirante a por meio de gestos. Usado desta forma o Signo requer uma mo livre
cozinheiro, famoso por seu prato de verme-gigante da Ferida e linha de viso entre os Caadores das Sombras. Apenas mensagens
ao fogo vivo. Kanaruk me disse que Mokrinur virou chefe da simples, ligada sobrevivncia e Escurido, podem ser passadas
estalagem aps perder uma queda-de-brao com o antigo dono. usando-se o Signo do Caador.
Com a vinda da prxima estao, o meio-orc feiticeiro deve estar O Signo do Caador pode ser comprado por qualquer meio-orc
vido para escolher um novo proprietrio para tomar conta da mais como um idioma normal. No existe forma falada.
perigosa taverna da Stima Lua.
E antes que eu me esquea, Kanaruk me falou que a ltima
chefe da Jaula, a meia-orc Garra Negra (Morc F CN Rgr 7),
Dos Halflings
E finalmente chegamos ao ltimo dos grandes Povos Livres,
desapareceu nas profundezas da Ferida seguindo um mapa
que apesar de no possurem terras, so de grande importncia para
encontrado em uma das cmaras subterrneas da taverna. Para o
nossa vida em Isaldar os soturnos halflings. Eu gosto de falar que
espanto de todos, Mokrinur disse que qualquer um que encontre
os halflings so como anes divertidos. Digo, eles so desconfiados
Garra Negra poder ser o novo chefe da Jaula, mesmo que no
de estranhos, extremamente reservados, mestres em artes perigosas
seja Caador das Sombras.
e com tradies importantes as quais no se deve questionar. Mas,
ao contrrio do povo de Karn, halfling so corteses, hospitaleiros,
Da ltima Caada adoram comer (e preparar comida) e no ameaam partir seu crnio ao
(Ou Porque no existem ancies meio-orcs) meio apenas porque voc no sabe pronunciar Kharnadon. Enfim,
Uma das tradies mais sombrias dentre os meio-orcs que seguem um delicioso paradoxo!
a Liturgia da Chama e a Sombra a chamada ltima Caada. Ao Os halflings no so chamados de o Povo dos Segredos por nada.
contrrio de outras raas, os meio-orcs acreditam que no possuem Tudo o que escrevo a seguir veio a custo de vrios anos de viagens e
qualquer forma de alm-vida. A alma de um meio-orc no poderia aventuras ao lado desses meus caros amigos. Inclusive, devo minha
descansar seja entre as almas humanas, seja entre as almas orcs, e vida inmeras vezes a uma mo (e adaga) de uma caravana halfling
assim estaria fadada a lentamente se dissipar no AkShol, o Vazio que passava por perto.
Entre As Estrelas.
Por isso muitos ancies meio-orcs, ao pressentirem a vinda do
fim, pegam suas armas e partem para a ltima Caada. O meio-
orc jura pela honra de seu rouken e daqueles que caram perante Filhos Desgarrados
a Escurido no encontrar descanso a menos que consiga banir Alguns raros meio-orcs acabam escapando procura dos rouken
algum grande mal. Normalmente esses juramentos so absurdos, e das tribas orcs de Anaruk. Esses gouren ou filhos desgarrados no
como livrar a face de Isaldar de todos os grimlocks ou remover so criados nos caminhos dos Caadores das Sombras e possuem algu-
a mcula da Escurido das Karn-Moar. mas pequenas diferenas mecnicas, descritas a seguir. Normalmente
so meio-orcs criados em meio aos reinos humanos.
A incrvel verdade que o Caador das Sombras no espera Um meio-orc gouren possui as mesmas caractersticas raciais que
ter sucesso. Ele espera cair em combate. Espera morrer levando o os descritos em Crnicas da Stima Lua Cenrio de Campanha,
maior nmero possvel de bestas da Escurido. Poucos sabem que mas com as seguintes modificaes:
o meio-orc ancio deseja que sua fria pura e seu juramento solene
o impeam de seguir para o Vazio Entre As Estrelas. Ou seja, ele Meio-orcs gouren no possuem as caractersticas raciais Legado Orc
espera se tornar um fantasma amaldioado, tambm chamado e Caador das Sombras.
de Caador Espectral, preso entre a vida e a morte e totalmente Meio-orcs gouren ganham Prontido como talento adicional. Ro-
dedicado a destruir a Escurido. deados por culturas que o desprezam, tornam meio-orcs seres para-
nicos e atentos.
Acho que nem mesmo paladinos ou algozes possuem tamanho Versatilidade Humana (Ext): Meio-orcs criados em meio aos huma-
zelo em suas respectivas cruzadas. Muitos meio-orcs lendrios so nos demonstram parte da versatilidade de seus pais. Eles adquirem 4
hoje considerados Caadores Espectrais. O local onde um rouken pontos de percias adicionais no 1 nvel.
famoso ascende para a no-vida costuma ser um destino famoso Idiomas Bsicos: Comum. Idiomas Adicionais: Qualquer um (exceto
(e extremamente perigoso) de peregrinao para vrios meio-orcs. linguagens secretas).
Contudo, Kanaruk me disse que tamanha a fria desses espritos, Classe Favorecida: Brbaro ou Ladino (escolha uma no 1 nvel). Meio-
que muitos atacam qualquer ser que invada seus domnios, seja ele um orcs criados entre humanos acabam vivendo margem da sociedade,
monstro ou seu ex-pupilo. seja como guerreiros brutos nos ermos ou ladres violentos nas cidades.

39
C7L - Guia de Isaldar
As carroas da frente e da retaguarda so chamadas de
Das Caravanas do Povo dos Segredos carros-muralha pois so maiores e reforadas. O velho Bunigan
Eu j sei que todos os nossos leitores provavelmente j viram uma
me mostrou o interior de uma delas. Pude ver espao para oito
ou duas caravanas halflings, mas acho importante lembrar uma coisa
besteiros e alguns frascos de fogo alqumico escondidos. Vi
ou duas sobre essas pequenas vilas ambulantes.
tambm trs frascos de algo que o patriarca hafling chamava de
O tipo mais comum de bando halfling so caravanas crculos,
mago de garrafa, uma poo que ao se quebrar emanava enorme
vistas por todos os Principados Brilhantes. So caravanas pequenas,
barulho e um raio para os cus. O ancio me disse que ele usava
formadas por duas ou trs famlias. Normalmente viajam por
aquela poo apenas para emergncias, para fazer os ladres
apenas algumas cidades e vilas, percorrendo um circuito que dura
pensarem que haveria um mago na caravana. Outro truque dos
cerca de um ano da o nome crculo. So famosas por vender
Bunigans usar carroas pega-ladro, uma tpica estratgia
guloseimas, pequenos animais de criao, fora o belo artesanato e
halfling. Normalmente uma ou duas das carroas halflings no
bordado halfling.
meio da caravana so enfeitadas um pouco mais para passar a idia
O segundo tipo so as caravanas passolongo, que cruzam rotas
de possurem itens de valor. Contudo, todo ladro que entra em
comerciais levando mercadorias de reinos e terras distantes. Entre
seu interior preso por uma armadilha de cordas e prontamente
as caravanas passolongo esto as caravanas das areias que
nocauteado. Quando outro ladro entra para ver, cai no mesmo
margeiam a Ferida. Duas famosas caravanas so os Catadores de
truque e por a vai.
Vento e as Torres Andantes. Os Catadores so conhecidos por suas
Cada caravana governada por um Mestre. Cada Mestre
pequenas carroas de madeira lfica que utilizam grandes velas
conta ainda com dois ou mais Batedores, um ou dois Vigias,
para cruzar rapidamente as vastides arenosas ao sul de Anaruk.
responsveis pela guarda noturna, alm de alguns Encapuzados.
As Torres Andantes por sua vez so uma das nicas caravanas a
Este ltimo posto cabe aos halflings que viajam na frente da
cruzar toda a Ferida pelo Passo das Sombras. As enormes carroas
caravana para colher rumores nas cidades e vilas frente.
halflings desta caravana so puxadas por mamutes domesticados
Muitas caravanas contam ainda com algum sbio halfling,
de Vanidrad e reconhecidas por seu prodigioso tamanho e suas
normalmente um acadmico, adepto ou mesmo clrigo. Alm
gigantescas seis rodas de madeira slida. Os halflings das Torres
dos cavalos, halfling empregam pssaros (como guardas e
Andantes usam uma poo alqumica secreta que do de alimento
mensageiros), ces e s vezes mesmo algum animal mgico
para seus mamutes a qual permite que os mesmos andem dias
(como vocs podem perceber, halflings adoram bichos). A
e noite seguidos sem parar para dormir. Os anes acusam os
caravana dos Bunigans contava com um wizel, uma espcie
halflings de terem roubado a frmula de uma poo usada pelo
de esquilo-voador de Onires, do tamanho de um gato, que
Povo Mercenrio em suas bestas tharr (e apesar disso, eles
capaz de farejar um mago ou criatura sobrenatural a at um
so contratados normalmente pelos halflings para defender as
quilmetro de distncia.
carroas... pelos deuses mortos, eu nunca vou entender um ano).
O velho Bunigan contava ainda com a ajuda de Orlo, o Texugo
Finalmente temos as caravanas dos sis e das luas ou grandes
(Half M NB Lad 7), uma espcie de faz-tudo. A nica coisa sobre
caravanas. Esses enormes comboios so formados por qualquer
Orlo que me incomodava era como ele sabia toda piada que eu ia
coisa de duas a vinte ou mesmo mais caravanas menores. Muitas
contar ao redor da fogueira antes de eu cont-la.
grandes caravanas so formadas durante a Escurido. Atualmente
existe apenas uma caravana dos sis e das luas perene, que
percorre a famosa Estrada das Luas, que conecta Lunria a Dos Filhos dos Sonhos e do Reino Perdido
Concrdia. Essa grande caravana praticamente liga o norte e o Os versos a seguir foram escritos por mim em meio ao som de
sul de Aldar Ocidental. uma pequena flauta de prata, pois no vejo outra maneira de narrar
Recentemente surgiram as caravanas dos mares, pequenas essa histria.
frotas de navios halflings, que vm tentando manter uma rota Os halflings contam para seus filhos e filhas de uma deusa
entre Cimeris e as naes de Deydhor e Vanidrad. Muitos pequena e triste, que aps a Guerra Divina fugiu para campos
aventureiros so chamados para auxiliar o Povo dos Segredos floridos e esquecidos nos confins de Elria. L ela chorou a
na proteo dessas embarcaes. Piratas e saqueadores do perda de seus irmos e irms at cair em um sono profundo,
Protetorado de Ur-Akthar tm ficado impressionado com o dentro do qual se lembrava das maravilhas perdidas para sempre
nmero de armadilhas, bestas e armas de fogo escondidas do Mundo Primordial. E lembrando delas, a deusa sorriu pela
nesses pequenos navios. primeira vez em muitos e muitos anos. Desse sorriso teriam
E para aqueles leitores de maior viso, um segredo recm- surgido os Pequeninos sonhos inocentes de uma divindade
chegado de Lunria: duas famlias halflings acabaram de comprar ferida pelo amargor de uma guerra. To feliz ficou essa deusa
um navio areo. Eu aposto que logo teremos nossa primeira que ela deu liberdade ao seu sonho.
caravana dos ares. Quem seria essa deusa? H muitas lendas sobre isso. Alguns dizem
que foi Cerhywn afinal, a doce senhora a Rainha dos Sorrisos. J
outros falam que foi Dethne, Donzela dos Bosques Encantados.
Uma Tpica Caravana Halfling Mas, prossigamos com a lenda.
Eu passei meus primeiros anos como bardo junto com
Surgiram ento os Pequeninos, os Filhos do Sonho, oriundos
a caravana crculo dos Bunigans, uma famlia halfling
de um paraso perdido lembrado apenas na mente de uma deusa de
especializada em vender vinhos e mel no sul de Concrdia. O
corao puro. Nos primrdios, os Pequeninos podiam caminhar
crculo dos Bunigans composto por dez carroas, o tamanho
livremente entre o Reino dos Sonhos e Elria e assim nunca
normal para uma caravana. Cada carroa era puxada por dois
pereciam ou morriam, assim como os sonhos.
fortes cavalos da raa passo-negro, enormes animais com pernas
Contudo, um esprito maligno descobriu o Sonho da Deusa.
fortes terminadas em grandes tufos de pelo escuro e respeitados
Esse ser nefasto, nascido da fria e sanginolncia gerados pela
por seu vigor e docilidade. Cada carroa Bunigan, tradio
morte de sete deuses sombrios na Guerra Divina era conhecido
halfling, ricamente decorada com panos de retalhos coloridos,
apenas como o Devorador Vermelho. Muitos pensam que esse
e muitas possuem sinos e outros instrumentos que entoam belas
esprito provavelmente era o deus que viria a ser chamado um dia
melodias com o vento.
de Athar-Abannon.

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Coisas para se saber sobre Isaldar
Esgueirando-se at sua irm e seus filhos, o Devorador fomentou Classe de Prestgio
a inveja e a raiva, ocasionando no trgico Primeiro Sangue, quando
um Pequenino, pela primeira vez, matou outro de sua raa.
Assassinos Halflings
Os halflings de Crnicas da Stima Lua tornaram-se grandes
Chocada ao ver a chaga da violncia entre seus prprios Filhos
ladinos e mestres das artes das sombras no com qualquer mpeto
dos Sonhos, a deusa voltou a chorar e deixou as belas colinas de
maligno, mas sim como uma forma de defesa contra as demais
Elria. E com isso deu-se o fim do Reino dos Sonhos. Os Pequeninos
raas maiores e contra inimigos ocultas nas trevas dos quais
perderam seu dom de caminhar entre o Sonho e o Mundo Primordial
muitos desconhecem.
e se tornaram meros mortais, como as demais raas.
Halflings de tendncia neutra tambm pode adquirir nveis na
E assim surgiram os primeiros Halflings.
classe de prestgio assassino, descrita no Livro do Mestre.
Esta fbula triste sempre me comove por sua singela beleza. Ela
Novo Talento
tambm nos ensina muito sobre nossos amigos do Povo dos Segredos.
Arte dos Sonhos
Caso seja verdadeira e como todo bardo que se preste, eu acredito
Alguns halflings descendem das linhagens do Povo dos Segredos
que ela seja a Lenda dos Filhos dos Sonhos nos mostra porque
que ainda guardam o dom dos sonhos. Em termos de jogo, isto
os halflings so to reservados e valorizam tanto suas famlias. Ela
representado pelo talento a seguir.
tambm explica porque o maior crime na mente de qualquer halfling
matar outro halfling. Mesmo o mais frio e perigoso assassino do Povo
DOM DOS SONHOS [Geral]
dos Segredos se recusa a tirar a vida de um dos seus. Eu j vi halflings
O seu personagem herdeiro do legado do Reino dos Sonhos.
de famlias rivais brigarem das formas mais letais e furiosas apenas
Pr-requisitos: Halfling, este talento pode ser adquirido
para, depois do duelo, usarem de todos os seus meios para tratar dos
apenas no 1 nvel.
ferimentos do lado perdedor. E como os anes tm coragem de falar
Benefcios: O seu personagem possui um pequeno poder
que um halfling no tem honra?
sobre o Reino dos Sonhos. Ele adquire o dom de conversar
A Lenda dos Filhos dos Sonhos tambm serve como uma
durante seu sono com qualquer outra pessoa qual ele
resposta para uma das maiores perguntas de nossos tempos: onde
conhea o nome e tenha certa familiaridade (uma pessoa que o
ficava o reputado reino dos halflings, o qual foi perdido logo aps
halfling conheceu apenas brevemente, portanto, no conta). O
eles chegarem em Isaldar? A maioria dos humanos, anes e yakshas
personagem deve realizar um teste de Sabedoria CD 15 (CD 10
acreditam que os halflings tiveram suas terras na Stima Lua
caso seja outro halfling). Sucesso permite ao halfling manter
tomadas por alguma outra raa nos primeiros anos aps a Queda dos
uma conversa com essa pessoa em meio aos sonhos desta por
Deuses. Muitos, inclusive, culpam os humanos do Imprio Melkhar,
cerca de uma hora. Criaturas que no dormem ou sonham
que se expandiram fortemente aps sua vinda. Contudo, eu penso,
normalmente (como elfos) no podem ser contatados. Magias
que a terra natal halfling fora perdida muito ante da vinda das raas
ou efeitos que protegem contra efeitos mentais impedem o uso
mortais para Isaldar. O reputado Reino Perdido dos halflings foi,
deste talento.
literalmente, um sonho que acabou devido ao derramamento de
Aps utilizar esse poder (ou em caso de falha no teste de
sangue. A pergunta que devemos fazer : ser que os halflings ainda
Sabedoria), o halfling deve fazer um teste de resistncia de
podem alcanar o Reino dos Sonhos?
Vontade CD 20. Falha impede o halfling de receber qualquer
benefcio pela noite de sono. O halfling pode utilizar esse poder
Outros Segredos dos Halflings apenas uma vez por noite.
Pelo que pude descobrir ao longo de minhas viagens, a maioria
dos aventureiros do Povo dos Segredos so treinados para cumprir
as mais variadas misses, disfarados em meio s outras raas.
Quais seriam essas misses? Novamente eu posso apenas especular Aldar Central
sobre isso. H sempre rumores e boatos circulando pelas estradas
e por Concrdia. Suspiros de que desde sua chegada na Stima
Lua, os halflings esto procurando pelas Sete Chaves de Prata e Aryavarta, Os Reinos Yakshas
pelo ltimo Sonho. Talvez, os pequenos estejam tentando voltar por scira ban Drazhen
para o Reino Perdido antes que a Aniquilao se liberte. Ou talvez
o ltimo Sonho tenha algo a ver com os deuses mortos. Claro, h
Os yakshas se denominam um povo contemplativo e
histrias mais sinistras pelos deuses, sempre h, no? de que
iluminado, alardeando por meio de bravatas msticas sem sentido
os halflings esto posicionando espies em meio s outras raas e
de quo civilizados seu reino nas margens orientais do Mar
aguardando alguma coisa.
Aldariano. Na verdade, Aryavarta um conjunto de principados
Vou deixar minha curiosidade voar um pouco e falar-lhes o
e cidades-estados amantes da pompa religiosa e praticantes da
que este bardo pensa. Pois bem, muitos de meus leitores talvez se
arte da desconfiana para com seus vizinhos. Em Cimeris e nos
lembrem de que os halflings temem a Escurido como poucos. Que
Principados Brilhantes cr-se que em Aryavarta existem mais
Cerhywn nos proteja, mas a Lenda dos Filhos dos Sonhos (da qual
clrigos e homens santos do que fazendeiros. Esquecem os
escrevi anteriormente) nunca disse o que ocorreu com os responsveis
ignorantes de que, para cada luz de vela de um templo yaksha,
pelo Primeiro Sangue. Teriam esses halflings de corao negro sido
h um mar de trevas na forma das sinistras selvas que cobrem
expulsos de seu povo? Estariam eles ainda por a? Um dos motivos
aquelas terras.
pelo qual os halflings temem a Escurido ao que parece que
alguma das raas sombrias dos Subterrneos parece ter um prazer
especial em caar o Povo dos Segredos. Ser que, da mesma forma As Castas de Aryavarta
que os halflings de hoje so o que restou do sonho da deusa, existiriam Os yakshas dividem sua civilizao em castas, reveladas a eles
halflings corrompidos, transformados em pesadelos vivos por Athar- pelos deuses (Nota: Curioso esse fato, j que tal revelao no foi
Abannon, o Devorador Vermelho? compartilhada com nenhum outro povo, no?). Seus historiadores

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C7L - Guia de Isaldar
afirmam que existiam originalmente trs grandes castas, ou varnas. Os sudras so trabalhadores braais e agricultores, a mo de
Uma varna para cada uma das Trs Casas Divinas, respectivamente obra das cidades e campos de Aryavarta. Eles so presos aos nobres
dos deuses do Bem, da Neutralidade e do Mal. bvio que esse de suas terras, a quem devem lealdade e trabalho. As demais castas
sistema ilgico logo se mostrou corrupto, gerando incontveis reconhecem a importncia dos sudras, pois sem eles a fome se abateria
guerras e conflitos. Decidiu-se, aps um grande conclave de sbios sobre Aryavarta e suas cidades de pedra ruiriam (Nota: s vezes o
na cidade perdida de Naivraj, na elaborao de mudanas. O sistema cio contemplativo yaksha lhes rende algumas idias teis).
de castas vigente separa os sditos de Aryavarta no pela sua ndole
espiritual, mas sim pela sua ocupao perante os deuses (Nota: Leia- Prias
se sua profisso ou ofcio). Existem quatro varnas em Aryavarta e um Considerados fora do sistema de varnas, os prias so os responsveis
incontvel nmero de subcastas dentro de cada varna. por trabalhos indignos, considerados sujos e corruptos para o corpo e o
esprito (Nota: Os trabalhos sujos da mente a intriga e a traio so
Brmanes exclusividade dos brmanes e xtrias aparentemente). Dessa forma, o
Os detentores do conhecimento dos deuses. Essa varna contm tratamento de cadveres, a dissecao de animais, a coleta de lixo e a
sbios, sacerdotes, magos, alquimistas e demais estudiosos dos limpeza de fossas cabem aos prias. No existem famlias yakshas entre
conhecimentos considerados mais elevados e sagrados da sociedade os prias (Nota: Por que no estou surpresa?), sendo a maioria da casta
yaksha (Nota: O que j torna duvidoso a sua utilidade prtica). Os humana ou mesmo goblinide. Yakshas podem ser rebaixados a prias
brmanes, apesar de negarem, so o verdadeiro poder de Aryavarta. como punio por graves ofensas aos deuses e aos soberanos.
A magia divina e arcana, em suas formas mais elevadas e puras, Um pria considerado to sujo quanto o seu ofcio e por isso
exclusividade dessa varna. Apesar dos yakshas afirmarem que evitado pelas demais castas. Meramente esbarrar em um pria
grandiosamente toleram a presena de estrangeiros (Nota: Ser que o suficiente para macular a pureza espiritual de qualquer cidado
devemos retribuir o favor?), considerada uma grave quebra de de Aryavarta (Nota: Alm de ser um crime pelo qual o pria pode
etiqueta o uso de magia sem a autorizao dos brmanes locais. ser executado, caso assim deseje a vtima). Mesmo a passagem da
sombra de um pria provoca tal corrupo no caso dos brmanes. No
Xtrias por menos que prias so chamados de intocveis e vivem isolados
Abaixo apenas dos brmanes, os xtrias so, contudo, mais das demais castas. Muitos portam sinos quando adentram em cidades,
temidos e respeitados pela populao. Guerreiros, cavaleiros e para alertar as demais castas.
grandes combatentes, os xtrias so os senhores da guerra e protetores Muitos estrangeiros consideram brbaro o tratamento dispensado
dos principados yakshas. aos prias (Nota: Ainda mais perante a verborragia religiosa yakhsa).
Em Aryavarta, apenas os xtrias, seus soldados e mercenrios Eles se recusam a aceitar a retrica de que os prias so o que so por
licenciados podem portas armas. Estrangeiros e aventureiros em geral estarem sendo punidos por pecados de encarnaes passadas.
precisam da autorizao dessa varna para andar armados. Da
se compreende facilmente o temor provocado pelos xtrias. As Exilados
demais castas inferiores, muito mais numerosas, no possuem Enfim, os exilados. Ao contrrio dos prias, que podem ser
formas de se defender desses reis-guerreiros. Uma implicao considerados uma espcie de semi-casta, os exilados esto
curiosa que, para se defender, as castas oprimidas acabaram oficialmente fora da ordem de Aryavarta. Marcados com
por desenvolver com o passar dos anos as chamadas armas um smbolo feito a ferro, fogo e magia, os exilados so
de camponeses utenslios mundanos que podem ser proibidos de retornar para Aryavarta (Nota: Talvez o uso
empregados como armas durante tempos de perturbaes de encantamentos de dissipao fortalecidos por escamas
(Nota: Como o cajado de pastores, facas e fundas para de drago ajude na remoo do smbolo?).
caa e pequenas foices de uso nos campos). Caso um exilado retorne ser executado e ter seus
restos excomungados e atirados s runas dos fossos
Vaixias de sacrifcio gnolls (Nota: O que nas lendas yakshas
Essa varna responsvel pelas atividades artsticas, condenaria o espritodo exilado para sempre aos
artess e mercantis em Aryavarta. Mercadores, chefes de reinos inferiores ou, pior, no-vida).
caravanas, ferreiros, carpinteiros, teceles, poetas, msicos, Exilados so normalmente aqueles que tentaram fingir
danarinos e demais esto inclusos nessa grande casta. ser ou praticar as artes de outra casta. Nobres rebeldes
Apesar de no possurem o poder mstico dos brmanes ou cidados com conexes polticas ou influncia
ou a fora militar dos xtrias, os vaixias detm as foras demais para serem meramente transformados em
ocultas do ouro e do comrcio. O contato com outras prias tambm sofrem o exlio (Nota: Por que no
naes tornou a subcasta mercadora dentre os vaixias meramente execut-los, como fazem os anes e os
abruptamente poderosa no ltimo sculo, de forma que drasendhor?).
at mesmo alguns brmanes e xtrias esto endividados
com esses seguidores dos preceitos de Ninshardur. Os Ascetas
Inexplicavelmente, os yakshas reconhecem
Sudras que certos ofcios divinos requerem uma
Os sudras so a casta inferior de Aryavarta, dedicao que coloca seus membros alm do
estando abaixo espiritualmente mesmo dos sistema de castas de Aryavarta (Nota: O que
vaixias. Basta mencionar o fato de que prova a utilidade da casta brmane).
sudras no podem se alfabetizar Os to aludidos e lendrios monges
ou ler os textos divinos pois dos Pinculos dos Santos so um
faz-lo seria considerado como exemplo homens e
blasfmia para se conceber as
Um clrigo yaksha de mulheres de vrias raas
limitaes dessa varna. Ashantar da casta brmane que se dedicam unicamente

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Coisas para se saber sobre Isaldar
a entrar em harmonia com os deuses, com si mesmo e com o universo. de divindades como Shaektis a Dama dos Tormentos, Thessaltar dos
Tambm o so os misteriosos msticos das selvas, que possuem diversos Olhos Vazios, e Vantheris a Noite Sem Luar. Os yakshas mantm a
dons estranhos derivados da comunho com animais e espritos, alm data do seu nascimento apenas para fins astrolgicos (Nota: Uma
da prtica da ioga e da meditao (Nota: Seriam as lendas sobre dons prtica que poupa um grande trabalho para os praticantes da minha
oriundos do prprio poder da mente e esprito verdadeiros?). escola). No lugar de um aniversrio, no primeiro dia de cada ano os
Ascetas so respeitados por todas as demais castas e suas opinies yakshas comemoram em conjunto o Bogha ou Dia do Jbilo. Nesse
so ouvidas inclusive pelas varnas nobres os brmanes e xtrias. dia eles jejuam e fazem oferendas aos deuses.
Casamento: Casamentos em Aryavarta sempre devem levar em
Costumes da Terra dos Nobres considerao a casta dos noivos, assim como aspectos astrolgicos
(Nota: Critrios mltiplos e cansativos como a aprovao dos deuses,
e Elevados Espritos augrios, etc), polticos (Nota: H benfico para a famlia e quais os
Apesar dos yakshas e demais raas a viverem sob o seu julgo no favores envolvidos) ou mesmo raciais (Nota: Parece ser imperativo
serem ritualsticos e decorosos como os anes de Karn, eles possuem que os noivos sejam da mesma raa). O casamento inclusive
sua quota de tradies contraditrias e retrgradas. Para os interessados arranjado enquanto os noivos so apenas crianas e costume que
em tal conhecimento dbio, aqui seguem expostas alguma das mais o casal venha a se unir apenas quando o noivo completa exatos 21
comuns a todos os principados e cidades. anos de existncia (Nota: Um nmero favorecido pelos deuses de
Necromancia: Os habitantes de Aryavarta e os yakshas em acordo os yakshas). Muitos habitantes de Aryavarta que se encontrem
particular abominam a necromancia. A vem como algo que macula no estrangeiro (Nota: Inclusive aventureiros) tm que voltar para
o corpo e o esprito. Magos, clrigos e demais conjuradores msticos se casar nessa poca, apesar de nada impedir que retomem seus
se recusam a us-la (Nota: Ou escondem bem tal fato). Parte dessa objetivos originais logo em seguida (Nota: Miriaglin requer que eu
tradio deriva das violentas batalhas contras as tribos gnolls nativas aponte que esse abandono prematuro rede um bom nmero de brigas,
das selvas e seus horrendos reis-carniais (Nota: A sua erradicao principalmente por causa de esposas ou esposos zelosos no vejo
sendo uma das qualidades redentoras dos yakshas). Apenas uma relevncia nesse comentrio).
minscula subcastas de clrigos, seguidores de Thessaltar dos Olhos A idia de um casamento por amor existe apenas na literatura de
Vazios, detm exclusividade sobre a necromancia. Esses clrigos so Aryavarta, alvo de crticas da casta brmane. Quando tal unio ocorre,
conhecidos por pintarem caveiras e iconografias da morte sobre seus costuma terminar tragicamente (Nota: Como em qualquer outro lugar
corpos. Seu papel seria destruir o que restam dos cultos necromnticos do mundo). Recentemente muitos casais tm fugido para se unir em
herdeiros da civilizao gnoll. Fora esse pequeno grupo crime o uso pases do Oeste, como os tolerantes Principados Brilhantes.
de tal escola de magia. Funerais: Os habitantes de Aryavarta crem na reencarnao
Aniversrio: Os yakshas e demais habitantes de Aryavarta no do esprito e vem o corpo como algo transitrio. Eles cremam seus
comemoram seu aniversrio como os demais povos. Eles acreditam mortos e arremessam as cinzas em locais sagrados, como grandes rios
que celebrar tal dia um ato de arrogncia e azar, pois atrai a ira

Brmanes e xtrias nos jardins


de um palcio em Aryavarta

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C7L - Guia de Isaldar
ou do topo de majestosas montanhas. As castas nobres a brmanes
e xtrias tm o costume peculiar de preservar o corpo com sais, Haradath, Os Pntanos Sem Fim
blsamos e seda. Um brmane (Nota: Normalmente um clrigo) cuida por Heylin, o Errante (texto extrado de O Guia Prtico do Jovem
do corpo, recita mantras e entra em comunho com o falecido. Esse Elfo para o Daishin)
ritual perdura por exatos 20 dias. Se o esprito estiver perturbado, o Em Haradath, os mortos governam os vivos. Nenhuma frase
brmane procura descobrir a razo e informar aos parentes e ntimos pode resumir com tanta preciso o reino governado pelo arquilich
do falecido. Entre nobres poderosos, o brmane pode requisitar para Demetiel, o Perptuo (Hum Lich Lum M NM Clr8/Mag 8/Teur
que o mesmo seja revivido de forma a cumprir algum destino que lhe Mist 10). Partindo do Forte do Sagrado Amanhecer, tive a ousadia de
fora negado. Em geral, os yakshas s permitem a ressurreio aps adentrar as terras pantanosas do sudeste. Corri risco de vida e vrias
inmeras comunhes com o falecido e com os deuses (Nota: Como vezes, se no tivesse nascido elfo, com certeza teria perecido. Minha
ser que fazem agora, sem os deuses?). sorte foi, logo no incio de minha jornada, encontrar uma caravana
halfling que me acolheu e seguir junto com eles at Nuragoth. J
Psiquismo e Aryavarta contarei tudo isso em detalhes... Antes, quero lhe adiantar um conselho
Caso o Mestre tenha acesso s regras de Psiquismo, Aryavarta definitivo: jamais v at aquela terra maldita. No h nada de bom ou
um local mais do que adequado para implement-las. Membros das interessante para se ver por l, a no ser o mal mais absoluto.
classes psquicas se encaixam sem problemas entre os Ascetas. Alm Aps trs dias de viagem depois de sair do Forte do Sagrado
disso, a viso de mundo dos yakshas os torna timos praticantes das Amanhecer, tive a impresso de que meus dias tinham chegado ao fim.
artes da mente. Escapei de mortos-vivos variados e abominaes as quais tinha ouvido
importante ressaltar que o Psiquismo no um poder atrelado falar apenas em lendas, correndo em fuga como jamais havia corrido
ao sistema de varnas. Membros de qualquer casta podem pratic- antes em minha vida. Corria por caminhos desoladas, ora cobertos pela
lo e adentrar nas classes psquicas. Mesmo um humilde sudra tem gua dos pntanos, ora tomados por nvoas sombrias. A coisa mais perto
chances de aprender aos ps de um guru (mestre) os segredos do de uma estrada era uma trilha abandonada que mal dava para passar um
Psiquismo. carroo. Estava cansado e no podia ficar parado o suficiente para uma
Caso o Mestre permita o uso de Psiquismo em sua campanha, um meditao plena. Minhas ltimas foras estavam se esvaindo, jamais
yaksha pode escolher ter a classe psion como Classe Favorecida. conseguiria chegar a Nuragoth, e j tinha decidido desistir e tentar voltar
com vida para o Forte, quando o destino fez aparecer uma caravana
Novo Talento halfling vindo de Kothen Kor, no Imprio Melkhar.
MEDITAO [Geral] A Mestre da caravana, Miruna (Half F CN Lad 7/Dnc Smb
Muitos sacerdotes e homens santos aprendem a sobrepujar 7), uma halfling amigvel e de voz suave, me acolheu. Eu sabia que
as necessidades da mente e do corpo por meio de seus espritos poderia ficar com eles por trs dias, conforme a tradio desse povo
elevados. de receber aqueles que pedem por abrigo. Talvez eu conseguisse ficar
Benefcio: O personagem usa seu modificador de Sabedoria no mais tempo se eu me comportasse adequadamente. Pelas informaes
lugar do modificador de Constituio para testes de Concentrao. que eu tinha, ainda levaria uma semana para chegar na capital de
Ele tambm recebe +2 de bnus em todos os testes desta percia. Haradath. Assim, aps meditar o suficiente e quando finalmente
acampamos, peguei meu alade e comecei minha rotina de entreter
a caravana para manter o seu favor. O que fiz com muito gosto, uma

menores e cuidar de pequenas maldies). Os brmanes no se ofen-


Varnas, Raas e Classes dem e ignoram essa magia camponesa. Ladinos tambm so conhe-
A raa e a classe de um personagem possuem uma enorme impor- cidos entre os sudras, sendo vtimas de preconceito por seus primos
tncia em Aryavarta, determinando o lugar do personagem na socieda- vaixias das cidades.
de, seus deveres, direitos e o respeito que recebe das outras castas. Prias: Plebeus e alguns raros especialistas existem entre os p-
Brmanes: A subcasta mais poderosa entre os brmanes a dos rias. Como possvel que algum seja punido e transformado (tem-
membros da classe clrigo e composta exclusivamente por yakshas. porariamente ou permanentemente) em pria, podem existir membros
H vrias subcastas de clrigos, separadas por deuses e filosofias. Abai- de outras classes nessa casta. Um caso comum so brmanes magos
xo deles existem as vrias subcastas da classe mago, cujos membros especialistas que praticaram necromancia (mas no so da classe ne-
podem ser de qualquer raa (apesar da maioria ser humana ou yaksha). cromante) e foram descobertos.
Todos os conjuradores arcanos brmanes so magos especialistas. Cada Exilados: No h uma regra para esse grupo, que pode possuir
escola de magia possui sua prpria subcasta. As excees so Necro- membros de qualquer raa e classe.
mantes e Ilusionistas, que no so considerados dessa casta. Boa parte Ascetas: Monges (em monastrios) e druidas (nas selvas) so as
da nobreza de Aryavarta aos brmanes. Apesar de clrigos e magos principais classes desse grupo, apesar de membros de outras classes
especialistas serem exclusivos dessa casta, so poucos se comparados tambm estarem presentes.
com o nmero de membros das classes aristocrata (normalmente polti- Outras classes: Brbaros no pertencem ao sistema de castas de
cos ou demagogos) e especialista (sbios). Aryavarta, mas esto presentes na forma de tribos humanas, gnolls e
Xtrias: As classes aristocrata, combatente, guerreiro, paladino e goblinides escondidas no interior das selvas. Tecnomagos no so re-
ranger so pertencentes a esta casta. Em Elria, durante a era de ouro do conhecidos pelos yakshas como verdadeiros praticantes de magia e por
imprio yaksha, os xtrias eram liderados por paladinos, mas a tradio isso no pertencem a nenhuma casta. Yakshas tecnomagos aprenderam
se perdeu e hoje as vrias subcastas guerreiam pelo poder. Junto com os seu ofcio em naes estrangeiras. Necromantes so considerados uma
brmanes, os xtrias compem o restante da nobreza de Aryavarta. afronta aos deuses e caados impiedosamente. Eles no possuem uma
Vaixias: Bardos, especialistas e ladinos so as classes mais comuns, subcasta prpria e operam em cultos, normalmente escondidos entre as
com a predominncia de especialistas. Muitas subcastas ladinas se conside- castas inferiores. Ilusionistas so vistos como charlates e praticantes
ram vaixias, entre elas as famlias criminosas (organizaes criminosas). de magia menor, no muito melhor do que a usada por adeptos. Esse
Sudras: Plebeus dominam essa casta, com alguns especialistas. preconceito se deve viso yaksha de que a realidade uma iluso que
Uma curiosa exceo a presena de adeptos, que so exclusivos dos oculta verdades supremas. Sob tal tica, os yakshas vem os ilusionis-
sudras e representam guardies dos velhos saberes populares (sabem, tas como protetores das mentiras do cosmos. Ilusionistas so, portan-
por exemplo, apaziguar espritos locais, resolver problemas de sade to, encontrados escondidos normalmente entre os vaixias.

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Coisas para se saber sobre Isaldar
vez que nada me foi cobrado em todo tempo que fiquei com eles. impossvel sem o uso de magia, apesar do ngulo inclinado delas.
Naturalmente eu percebi que eles vasculharam as minhas coisas, Possuem dezenas de seteiras e aberturas espalhadas ao seu redor a partir
provavelmente para confirmar a minha histria. Disse-lhes a verdade, de uns 15 metros de altura em diante para sua defesa e, do seu topo, de
que era um bardo elfo em Daishin e que queria conhecer Nuragoth, o onde podem arremessar pedras e usar outros meios para contra-atacar,
que ningum do meu povo ainda havia feito (e voltado com vida). criaturas de pedra ficam de viglia e os clrigos mais poderosos decolam
Miruna disse que eu era um abenoado da seis luas a maneira em montarias aladas desmortas. Cada um desses templos comandado
como eles costuma chamar uma pessoa de sorte por t-los encontrado. por um alto clrigo da hierarquia da igreja de Demetiel, sempre uma
Eles iam tambm para a capital do reino de Demetial, e estar na caravana criatura morta-viva, como um vampiro ou um lich.
deles era garantia de sobrevivncia, de entrar e sair vivo de Haradath, Apesar de viveram sob opresso e medo, os camponeses so
se eu me comportasse corretamente e seguisse as orientaes deles. resignados, at porque levam uma vida relativamente adequada,
Obviamente eu em momento algum perguntei o que eles iam fazer na inclusive pagando tributos baixos. Mas no pense que h alguma
capital do reino do arquilich. Pelo que pude perceber depois, eles eram bondade nisso tudo, muito pelo contrrio. Logo eu percebi a inequvoca
uma caravana passolongo, que comumente fazia essa rota, embora verdade: os vivos em Haradath no passam de gado para aqueles
fosse uma rota estranha. Assim, consegui uma maneira de viajar pelo que servem a Demetiel. Sem falar que as vilas so atacadas com certa
reino dos pntanos e voltar para contar o que eu vi. freqncia pelos monstros que se proliferam nesse reino sombrio.
Haradath parece no fazer parte deste mundo, no apenas pela Ento, cometi a maior ousadia de minha vida: entrei em Nuragoth
escurido de suas noites ou pelas nvoas de seus dias capazes de (pop. desconhecida), a capital e nica cidade com tamanho para ser
esconder Elria, as seis luas e o brilho dos dois sis, mas porque at considerada como tal em Haradath. Ela uma cidade grande, bem
mesmo os habitantes parecem viver em outro plano de existncia. grande, maior do que Concrdia, talvez chegando ao tamanho de
Sim, pasme voc, meu jovem, h habitantes e vilas, vilas pequenas Santurio ou mesmo Dol Mordhar. Sua populao ainda mais difcil
na verdade, mas em uma quantidade suficientemente relevante para nos de contar: devemos contabilizar como populao os mortos-vivos?
fazer perguntar como possvel tanta gente viver em um reino como Apesar de seu tamanho, ela muitas vezes parece desolada. De dia,
este? A resposta simples e da meu comentrio de que eles parecem no comum se ver mais pessoas vivas, embora sempre haja destacamentos
fazer parte deste mundo: para eles, toda Isaldar domnio de Demetiel! de mortos-vivos comandados por um ou mais clrigos patrulhando a
Isso mesmo, os habitantes de Haradath humanos em sua maioria, na cidade. De noite, os vivos se esgueiram, enquanto as ruas se tornam
parte oeste do reino acreditam que todo o planeta como as terras em territrio dos desmortos. Mas nada, nada no mundo se compara
que vivem, que Demetiel governa Isaldar... e que ele um deus. Mesmo Torre Obscura de Demetiel.
as pessoas de boa ndole rezam para ele, como se ele fosse uma divindade O lar do arquilich no parece ter sido feito por mos mortais. Nem
nica e absoluta, tal o isolamento dessa populao esparsa. a mais enigmtica runa aldariana se compara com tal colosso. A Torre
A caravana procurava acampar sempre perto de uma dessas vilas poderia ser uma construo de outro plano e obviamente foi usada
para comprar mantimentos e trocar mercadorias. Tentei em uma nica alta feitiaria para ergu-la. S pude v-la a certa distncia, e no teria
ocasio explicar a um grupo de aldees de uma vila onde paramos que coragem de chegar mais perto se no estivesse acompanhado por um
o resto do mundo no era como l, que Isaldar vasto e variado, mas exrcito. A engenharia dos mortais jamais poderia ter construdo algo
os aldees simplesmente no acreditavam. Eles ficavam apavorados com aquele tamanho.
com minhas palavras, com medo da ira do arquilich recair sobre mim Falando em estar acompanhado, o tempo todo que estive em Nuragoth
e sobre eles. A ignorncia uma forma extremamente eficiente de sempre um ou dois halflings me acompanhavam, para me proteger.
manter um povo subjugado. Meus anfitries halflings me pediram Algumas vezes eu me sentia mais vigiado do que protegido, mas no
para no fazer isso novamente, que ali era assim mesmo, que nada que tenho do que reclamar. Acredite, at mesmo tavernas e estalagens existem
eu dissesse mudaria e que era perigoso falar sobre o resto do mundo. na cidade! So poucas e vazias, e os poucos freqentadores parecem ter
Evidentemente segui a orientao dos pequeninos. Contudo, essa vindo de uma cerimnia fnebre. Avisado de antemo pelos halflings,
crena que o povo de Haradath tm sobre Demetiel saber de tudo e ver deixei meu alade na caravana, porque portar meu instrumento poderia
tudo, no to exagerada assim, conforme contarei mais adiante... chamar a ateno sobre mim. Embora tenha visitado uma das estalagens,
No reino do Lorde da Torre Obscura, os mortos no so enterrados por razes bvias pernoitei sempre nos carroes de meus protetores, que
ou cremados: as vilas no possuem cemitrios. Cada vila envia seus acamparam fora da cidade como de seu costume.
cadveres a templos de Demetiel construdos em locais estratgicos O que mais me apavorou no tempo em que fiquei l, no foram
em cada regio do reino. E aquelas vilas que no fazem isso so os mortos-vivos que andavam livres pelas ruas e que ocasionalmente
severamente punidas. Em Haradath, os mortos pertencem ao Senhor atacavam alguma pessoa viva que estivesse sozinha e desatenta. O
de Nuragoth, assim como os vivos. que mais me impressionou foi ver clrigos que deveriam ser de
Esses templos na verdade funcionam como poder local para o Thessaltar invocando o nome de Demetiel ao usarem suas ddivas.
arquilich. Eles governam a regio onde foram construdos, arrecadam Em Haradath, Demetiel o deus.
tributos, julgam e punem os crimes e quem desafia seu poder Aps alguns dias constatando todo o horror e opresso da cidade, a
com extrema severidade, tomam pessoas para seus experimentos caravana partiu em direo aos Principados Brilhantes. Fico imaginando
necromnticos especialmente Luminares e comandam uma se os halflings fizeram apenas comrcio ou se foram contratados l para
fora militar sediada no prprio templo, formada basicamente por fazer algum outro tipo de servio nos reinos humanos do sul.
clrigos e mortos-vivos. Quando necessrio, fazem uso de tribos e Ento, na minha ltima noite em terras de Haradath, o sonho
tropas mercenrias malignas de gnolls, orcs, yakshas e humanos. As aconteceu... Eu corria apavorado pelos pntanos, exatamente como
foras mercenrias contratadas so um excelente investimento para havia acontecido quando entrei nesse reino sombrio, e estava ficando
Demetiel, uma vez que aqueles que caem no precisam ser pagos e esgotado... De repente, eu tropecei e ca de cara na gua podre e
depois ainda se levantam como fiis soldados sob seu domnio. escura, e ento me virei ao perceber uma sombra sobre mim... Era
Os templos so grande construes, do tamanho de grandes Demetiel, sim, era ele em meu sonho, em seus trajes reais de batalha.
fortalezas ou castelos, em formato de mastabas construdas com Ele me pegou pelo pescoo com uma nica mo e me ergueu no alto.
pedras negras e lisas, perfeitamente encaixadas, de aspecto imponente Enquanto me estrangulava ele me disse: V, elfo tolo, e conte ao
e aterrador. Os dois templos pelos quais passamos tinham cerca de mundo o que viu aqui. Diga-lhes que o reino do senhor dos mortos
27 metros de altura e as paredes eram to lisas que escal-las quase est chegando, e seu nome Demetiel!.

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C7L - Guia de Isaldar
Eu acordei aos berros e despertei toda a caravana. Apenas disse que tive Eles so, na verdade, diversas tribos e cls com as origens mais
um pesadelo terrvel, mas Miruna me olhou de modo estranho. Afinal, elfos variadas e distintas. Os zian-kor no so um, mas vrios povos e
no dormem, apenas meditam e sonhos so muito raros e significativos. comum que usem entre si a alcunha de o Povo das Dez Mil Canes
Chegando ao Forte do Sagrado Amanhecer, eu me separei dos ou de Herdeiros das Dez Mil Melodias. como se as maiores naes
meus anfitries halflings e agradeci por tudo que fizeram. Nunca de cavaleiros de todo o Mundo Primordial fossem reunidas pelos
mais tive aquele sonho, mas ele me assombra mesmo quando estou deuses em apenas uma terra. Tomem, por exemplo, a tribo do Pssaro
de olhos abertos. Passei alguns dias no Forte recuperando a minha de Fogo, que clama descender de reis e rainhas que deixaram seus
sanidade e escrevendo sobre todos os horrores que vi. tronos milnios atrs para seguir um profeta pelas terras desrticas
de Elria. Ou ainda os Arautos dos Troves, um vasto cl que diz
servir e seguir apenas os comandos dos filhos de Shaektis. Nota-se
Aldar Oriental pelo seu semblante, que eles h sculos uniram seu sangue, apesar
dos cls menores ainda apresentarem traos fsicos nicos e exticos.
Para melhor ilustrar isso lhes conto do pequeno cl matriarcal do Ovo
O Deserto dos Ventos Cortantes Dourado, cujos integrantes so reconhecidas pelos olhos de cor de
por Miriaglin Sempre-Mente ouro e pela pele albina. E isso apenas um pequeno exemplo.
Cada uma das tribos possui belssimas e longas tradies orais
Durante minha jornada para a cidade de meu povo de Longnqua,
da sua origem e raramente encontram-se lendas comuns. De fato, em
contei com a hospitalidade da lendria Horda Fantasma. Qual a minha
minhas andanas entre tribos eu encontrei lendas sobre cataclismos,
surpresa ao descobrir que o povo humano nmade do Deserto dos
reis filhos de deuses, profetas e tantas outras. Um bardo sem
Ventos Cortantes no uma horda e muito menos brbara. E, apenas
imaginao (e infelizmente eles existem) encontrar inspirao de
para deixar claro a certos anes mais crdulos, eles tambm no so
sobra caso passe uma estao ou duas entre estes povos cavaleiros.
fantasmas. Na verdade, descobri que esse povo nem se chama de zian-
Como sabido, os zian-kor no possuem escrita prpria. O idioma
kor e que a terra em que vivem um lugar fantstico e maravilhoso.
comum usado entre as tribos e cls para se comunicar a chamada
To belo quanto os infinitos bosques de Onires.
Lngua dos Ventos ou Zu-Kor possui origem mstica, sendo claramente
derivada das lnguas secretas dos espritos elementais. Seus feiticeiros
Do Povo das Dez Mil Canes e clrigos estes chamados de xams afirmam conhecer as palavras
Os habitantes mais famosos do Deserto dos Ventos Cortantes secretas das lnguas elementais, sendo esta a fonte de seus poderes
so os humanos chamados de zian-kor. Aqui est o primeiro engano mgicos. Eles nutrem grande respeito por qualquer homem (ou gnomo)
cometido por qualquer viajante, pois zian-kor quer dizer justamente de letras, pois consideram esse saber algo sagrado.
Ventos Cortantes, sendo o nome das terras e no do seu povo. Um fato curioso que cada zian-kor possui de trs a quatro nomes.
Contudo, para evitar deixar meus leitores confusos, continuarei a O primeiro nome lhe dado por seus pais, sendo normalmente algo na
chamar este povo de zian-kor ao longo deste artigo. lngua da tribo ou cl. O segundo nome ganho pelo jovem quando
este quebra (uma gria para dominar ou domar) sua primeira
montaria. Esse nome composto por um conjunto de palavras comuns.
Das Seitas Zian-kor
As seitas zian-kor so como este bravo povo das plancies guarda Normalmente o nome pblico, por assim dizer, de cada zian-kor. O
e mantm seus maiores segredos e tradies. Elas existem ao lado das terceiro nome o Zu-Nan ou Nome dos Espritos. um nome secreto,
tribos e cls. comum que seus mestres inclusive tenham um assento revelado a cada zian-kor no dia que completa 17 anos a idade em
no conselho de ancies de cada tribo (pelo menos no caso de seitas que ele passa a ser considerado um adulto. O Zu-Nan descoberto
tribais). Durante minhas andanas pelo Deserto dos Ventos Cortantes aps uma cerimnia de transe conduzida por um feiticeiro ou xam.
consegui catalogar alguns grupos, apesar destes serem apenas um fino Na verdade, chamar o Zu-Nan de nome um esforo gramatical,
gro em um vasto mar de areia. pois se trata de uma cano, uma melodia que reflete o mago mais
Contempladores de Chamas: uma seita de feiticeiros videntes que
profundo de cada zian-kor. Nem preciso dizer como a revelao do
manipulam chamas. So membros da tribo das Areias Danantes. Ape-
sar de serem partes de apenas uma tribo, so incrivelmente respeitados Zu-Nan feita de um zian-kor para outro o sinal mais profundo de
e freqentemente consultados antes de grandes campanhas militares. confiana e respeito (e tambm afeto, pois em algumas tribos comum
Os Caadores dos Espritos: uma seita pequena composta por pou- a revelao do Zu-Nan ser seguida de pedidos de casamento).
qussimos batedores e rangers, que dizem serem capazes de rastrear Alguns possuem um quarto nome, que reflete sua entrada em uma
algum pelo cheiro dos seus pecados. So famosos por domarem e das vrias seitas, que so como sociedades secretas no to secretas
cavalgarem morcegos gigantes albinos que habitam cavernas ao norte existentes em todos as tribos e cls. Algumas seitas so to renomadas
das Montanhas do Trono do Drago. Normalmente seus membros vm que se tornaram intertribais, enquanto outras possuem captulos em
das tribos que habitam a fronteira com Huan Ti.
tribos diferentes e mantm um leve contanto entre si. O resultado
Filhos da Lana: um exemplo clssico de seita guerreira que pos-
sui captulos. Praticamente toda tribo ou cl que se preze possui seus uma rede de alianas, pactos e laos de fidelidade to confusa que at
prprios Filhos de Lana. A lana vista pelos zian-kor como a mais mesmo um mestre de polticas marash ficaria perdido.
nobre arma e essas seitas so repletas de ritos e ensinamentos secretos.
Em geral, possuem uma rivalidade amigvel entre si.
Os Filhos do Escorpio: uma seita pequena de guerreiros desar-
Dos Ancies e dos Khans
mados, ligada s tribos que fazem fronteira com Shinmarash e Lon- (Ou Como os Zian-kor Governam)
gnqua. Sua origem est ligada escola de combate da Tcnica do As tribos nmades so governadas pelos mais velhos, no importa
Escorpio (direciono leitores que desejem maiores informaes para sua funo anterior, pois os povos do Deserto dos Ventos Cortantes
meu artigo sobre Huan Ti, mais adiante). do extremo valor honra e sabedoria, normalmente caractersticas
Os Danarinos das Sombras: outro caso de seita que possui diver- de uma vida longa e prspera. possvel encontrar ancies que j
sos captulos em cada tribo e cl. Os zian-kor parecem ter sido os res-
foram ladres ou saqueadores, mas aprenderam com seus erros.
ponsveis por essa estranha mescla de furtividade e magia das sombras
(apesar dos halflings discordarem). Ao contrrio das seitas como os Eventuais disputas entre ancies so resolvidas por meio de seus
Filhos da Lana, os Danarinos das Sombras so extremamente unidos, conhecimentos das velhas canes zian-kor. As canes servem como
no importa a tribo a qual seu captulo pertena. um misto de lendas, lies de moral e leis. Junto com os ancies,

46
Coisas para se saber sobre Isaldar
h ainda os mestres das seitas filiadas tribo, que so normalmente Uma conseqncia desta tradio eles no vem diferena
compostos por guerreiros, batedores, feiticeiros, xams, danarinos entre objetos animados e inanimados. Para eles uma rvore, pedra,
das sombras, entre outros valorosos membros. Apesar da grande ravina, rio ou montanha no algo to diferente de um cavalo, grifo
influncia das tribos, nenhum mestre ousa passar por cima de um veto ou gnomo. Todos possuem espritos que morrem e renascem e por
feito por seus ancies. isso todos so iguais. Da vem o curioso hbito zian-kor de dar nomes
Quando duas ou mais tribos decidem se reunir, esse pacto selado e personalidade a coisas como montanhas e marcos geogrficos. Por
por meio de um Kulak ou Grande Festa. Apesar do nome, o que isso, faa um favor e no ria ou zombe de um cavaleiro nmade que
ocorre normalmente uma enorme competio com corridas, duelos, cumprimenta rios, colinas ou pedras enquanto segue pelo deserto.
disputas de canes, entre outros feitos. Os zian-kor costumam Outro conselho que dou que voc escolha muita bem o lugar onde
aceitar estrangeiros durante estes eventos, principalmente bardos for dormir ou fazer as suas outras necessidades. Caso contrrio,
e mercadores. Os Kulak so a coisa mais prxima de uma corte na voc pode ofender gravemente os zian-kor (afinal, voc estaria
sociedade zian-kor e h bastante intriga ocorrendo aqui, principalmente desrespeitando algum amigo da tribo).
entre tribos e seitas. Finalmente, um Kulak serve tambm para escolha Os zian-kor acreditam que os espritos so a chave para uma vida
de um Mestre de Guerra, ou Khan, o responsvel por liderar as equilibrada e para se alcanar os deuses. Por isso, os xams das tribos
tribos em alguma batalha ou campanha. Apesar de raros, uma ou duas no rezam diretamente para uma ou outra divindade morta, mas sim
vezes por gerao ocorre entre as tribos nmades um Ka-Kulak
uma grande comunho de tribos. So esses enormes festins
que antecedem a formao da Horda Fantasma, os massivos
exrcitos de cavaleiros de bestas fantsticas pelo qual os zian-
kor so temidos em toda Aldar. Durante um Ka-Kulak elege-se
um Ka-Khan, ou Grande Mestre de Guerra.
Para se ter uma idia do poderio zian-kor, cabe lembrar aos
leitores deste almanaque que durante a famosa invaso de Huan
Ti, em 213 DQ, a Horda Fantasma era composta por cerca de 10
tribos, de acordo os generais de Khazantar. Ou seja, elas eram
lideradas apenas por um Khan. Fala-se que uma verdadeira
horda, liderada por um lendrio Ka-Khan, seria formada por
algo em torno de 30 a 40 tribos. Que Cerhywn proteja
aqueles que um dia contemplarem tal legio.
Para os leitores mais curiosos, minha querida
amiga scira pediu que eu adicionasse a
seguinte informao o ltimo Ka-Khan
conhecido na Stima Lua foi o lendrio e
polmico Tempestade Negra Barakush,
que teria vivido entre os anos de 130 e
150 DQ. A Horda Fantasma formada
por Barakush teria devastado os ltimos
reinos gnolls e orcs do Deserto dos Ventos
Cortantes, alm de levado os centauros
syrath beira da destruio. Ironicamente,
esse vasto exrcito desmantelou-se
por causas internas, aps o misterioso
desaparecimento de Tempestade Negra
Barakush no interior da Ferida. Seu corpo
teria sido recuperado por heris zian-kor anos
depois e selado em uma tumba protegida pelo esprito
de uma das Shaeri-Kor, as Tempestades Divinas (para
informaes sobre essas tormentas, leia meu tpico
sobre Da Morada das Tempestades). A polmica em
torno do Ka-Khan Barakush seria a recorrente histria de
ele no seria das tribos nmades, mas sim um forasteiro
(de acordo as leis deste povo, estrangeiros no poderiam
se tornar Khan, muito menos Ka-Khan).

De Espritos e dos Deuses


Os zian-kor so um povo amante das tradies antigas.
Eles crem que espritos habitam todos os recantos de
Elria, as Sete Luas, as estrelas, os Cinco Andarilhos e
alm. E quando eu digo, todos os recantos, estou sendo
to direto como um ano perante seus antepassados.
Para um zian-kor, mesmo uma pequena pedra ou
a sua suja bota de viagem possuem espritos, Um guerreiro zian-kor
que devem ser reconhecidos e agradecidos
nos momentos oportunos. em sua montaria

47
C7L - Guia de Isaldar
para grandes espritos, que por sua vez intercedem perante o deus
falecido. Eles acreditam ser um grande sinal de orgulho e arrogncia
Da Morada das Tempestades
Muitos confundem o Deserto dos Ventos Cortantes com a odiosa Ferida,
se dirigir diretamente a um deus. Enquanto estive na tribo da Sombra
vendo naquele apenas uma extenso da chaga deixada pelo sacrifcio de
dos Ventos, o xam local, um zian-kor plido e discreto chamado
nossa doce Cerhywn e dos demais deuses. Essa percepo enganosa. O
Grifo Branco (Hum M CN Clr 5) me falou longamente sobre Aroar-
Deserto dos Ventos Cortantes uma vastido perigosa e impiedosa, mas
Zur, o Suspiro entre os Ventos, e de Lotariak, o Leo de Fogo, que
tambm uma vastido de ermos naturais belos e vastos, como as montanhas
eram os espritos que intercediam pela tribo perante Adharmoloch.
Karn ou o Mar das Prolas. E no se trata de um deserto.
Falando nos deuses mortos que Cerhywn os apazige em seu
Os zian-kor possuem vrios nomes para o Deserto dos Ventos
sono eterno as tribos nmades prestam vastas homenagens perante
Cortantes. Eles o chamam de Reino Vasto, a Morada das Tempestades,
as divindades Adharmoloch, Ashantar, Mezakinn, Nephartoth,
a Terra dos Espritos ou a Vastido Gloriosa. Os ermos ocidentais dessa
Radenshan e Shaektis. Eles inclusive crem terem sido salvos da
enorme regio so realmente desertos, a princpio rochosos e cortados
Aniquilao por estes deuses. Os ancies e xams cantam lendas
por estranhas formaes, fendas e ravinas labirnticas. medida que se
sobre o Pacto do Equilbrio, feito pelas tribos com aquelas divindades
aproxima da Ferida, as terras vo se tornando mais ridas e cruis, na
da Neutralidade. Em troca de sua fidelidade, aos zian-kor foi confiada
forma de vastos mares de areias. Os malignos e demonacos centauros
a guarda da lendria Azrai, a Cidade Alm do Crepsculo.
syrath vagam por essas bandas, assim como algumas raras tribos orcs
Aparentemente, parte do Pacto do Equilbrio probe os zian-kor
e caadores de escravos de Abannnia e dizem de Shinmarash. O
de adorar as demais divindades mortas. Por outro lado, os xams e
motivo para tanta movimentao a fronteira com os reinos yakshas de
feiticeiros das seitas fazem extensos pactos tanto com seres celestiais
Aryavarta, a cidade de Longnqua e as riquezas que chegam pela Ferida
quanto infernais, ambos servos dos deuses proibidos. Boa parte da
por meio da rota do Passo das Sombras.
m fama da Horda Fantasma vem desse uso de magias sombrias e
Em direo ao centro do Deserto dos Ventos Cortantes encontram-
infernais por alguns de seus membros.
se as imensas plancies e savanas que so o verdadeiro corao e
O Pacto do Equilbrio parece ser tambm uma espcie de cdigo
esprito do povo nmade. O Reino Vasto composto por terras ridas,
de conduta para eles, o qual os probe expressamente de se aliarem a
cujos rios somem e desaparecem como que por magia. Os zian-kor
qualquer um dos Campees da Luz ou Trevas, Ordem ou Caos. Esse
procuram aplacar os espritos dos rios com grandes oferendas, como
seria o motivo pelo qual a Horda Fantasma nunca teria boas relaes
uma forma de faz-los voltar para o reino dos mortais o mais rpido
com Khazantar, apesar de apreciar e louvar a bravura dos guerreiros
possvel. Um dos mais famosos e ariscos rios do Deserto dos Ventos
da Corte Dracnica. Isso tambm poderia explicar porque as tribos
Cortantes o Ubar-Kir, a Serpente de gua, o nico a cruzar as
do Reino Vasto mantm tantos acordos com as enigmticas Cortes
regies mais desrticas. Foi-me dito que parte do dio que os zian-kor
Elementais das Montanhas do Trono do Drago.
nutrem pelos syrath se deve corrupo do maior rio dos Desertos dos
Ventos Cortantes o Okur-Kir, ou Rio de Fogo. Os syrath utilizaram-
se de magia infernal para tornar o Okur-Kir um rio permanente.
Contudo, isso deixou suas guas vermelhas e venenosas, tornando
De Azrai, a Cidade Alm do Crepsculo as terras ao seu redor em plancies de bestas malignas. Os zian-kor
Os zian-kor, apesar de nmades, clamam possuir em seu reino uma chamam este rio hoje de NurUr-Kir o Rio do Demnio e falam
nica floresta, que protegeria sua nica cidade. Essa seria a lendria que suas nascentes so guardadas pelas maiores crias infernais dos
Azrai, que teria sido confiada ao Povo das Dez Mil Canes pelos deu- syrath no temido e maldito Vale das Luas de Sangue, em algum lugar
ses da neutralidade.
na fronteira com a Ferida.
A cidade mtica de Azrai ficaria aps os temidos Bosques Doura-
dos, uma floresta paradoxal, maldita e abenoadas nas lendas zian-kor
Os zian-kor dependem dos grandes rebanhos encontrados
como fonte de maravilhas e terrores, habitadas pelos maiores desejos no corao do Reino Vasto e na fronteira com Khazantar para se
e piores pesadelos deixados pelo corao dos povos humanos. manterem. A maior parte das tribos se dedica a seguir esses rebanhos,
Os Bosques Dourados ficariam em torno de Azrai, uma cidade m- enquanto que outras chegam a domesticar uma ou outra forma de
gica que nunca est no mesmo lugar duas vezes. Na verdade, os zian- animal. E por falar em animais, as bestas do Deserto dos Ventos
kor dizem que a cidade s pode ser alcanada no momento de balano Cortantes so criaturas fascinantes e ensinam-nos o porqu das tribos
dos Sis Gmeos entre luz e trevas, da sua alcunha de Cidade Alm nmades serem um povo to difcil de se impressionar. A verdade
do Crepsculo. dito que Azrai se localiza em todas as estradas e
que poucos lugares em toda Isaldar possuem tamanha variedade.
confins e no incio e fim de cada jornada.
Apesar de todo zian-kor defender com unhas e dentes a lenda des-
Temos de cleres zebras, gazelas, gnus e bfalos a incontveis outras
ses locais incrveis, pouqussimos viram as copas dos Bosques Dou- bestas. H tambm animais notveis como bestas suricas, elefantes,
rados, muito menos as torres de metal e cristal de Azrai. Conta-se que mamutes, rinocerontes, cervos, javalis e outros animais atrozes,
apenas os grandes Khans, feiticeiros, xams, mestres e heris podem alm de felinos dos mais variados tipos e tamanhos, fora gigantescos
encontrar Azrai e somente para cumprir algum grande feito. A Cidade pssaros muitos dos quais incapazes de voar. A Vastido Gloriosa
Alm do Crepsculo seria uma gigantesca cidadela deserta. Seu inte- guarda bestas terrveis como ankhegs, behirs, bulettes, gavies-seta,
rior conteria apenas relquias e artefatos antigos da Neutralidade, con- grifos, hipogrifos, krenshars, panteras deslocadoras, pssaros roca,
fiados aos zian-kor. Essa seria a verdadeira funo da Horda Fantasma
quimeras, yrthaks... poderia continuar ainda por muitas e muitas
guardar Azrai.
Infelizmente, pouco pude descobrir a mais sobre esse local fants-
pginas. Descobri que diversos sbios-andarilhos de meu povo vivem
tico. Durante uma noite especialmente fria, meu anfitrio, Grifo Bran- em meio aos zian-kor apenas catalogando as inmeras criaturas do
co, apenas me confidenciou o seguinte: Guardar Azrai com seus dez Reino Vasto. H rumores de diversas criaturas desconhecidas, como
mil tesouros. Esse o Legado. Nossa Maldio por pecados de Eras tigres alados de trs cabeas, enormes hienas sem olhos capazes de
Passadas. Nossa Beno por feitos de Eras Vindouras. Estamos unidos farejar sangue h milhas ou mesmo bises atrozes voadores (sim, eu
a Azrai, assim como o Cu esta s Luas. Se duvida, pequeno gnomo, tambm achei difcil de acreditar nesse ltimo). Contudo, o sonho
ento diga-me, qual voc acha que foi o verdadeiro motivo para meu de todo sbio conseguir descobrir mais sobre os lendrios leviats,
povo ter invadido Huan Ti? Ns no fomos l para conquistar nada,
bestas de tamanho descomunal, jamais vistas em qualquer outro reino
mas sim reclamar algo.
e consideradas divinas pelos zian-kor. Pouqussimo se sabe sobre
os leviats, que habitam os recantos mais ermos e hostis do Deserto
dos Ventos Cortantes. Muitas parecem viver apenas no interior das

48
Coisas para se saber sobre Isaldar
incrveis Shaer-Kor (das quais falareia seguir). Entre os mais A ltima das grandes Shaeri-Kor Zuniraf, o Dilvio Sombrio
famosos leviats do folclore Zian-kor est Tutekept, a Montanha das Sete Luas. Essa tormenta ronda as vastides ao sul do Deserto dos
de Chifres, uma espcie de mamute atroz que de to grande Ventos Cortantes, inundando grandes vastides das plancies. O zian-
teria tido seus seis pares de presas confundidas com pequenas kor crem que aqueles tragados por Zuniraf podem se ver aprisionados
montanhas. Ou ainda Kuparok, a Nuvem de Garras, um pssaro no antigo reino da prpria deusa Shaektis. Por vezes, algum feiticeiro
de penas negras to descomunal que sua passagem seria capaz ou xam procura voluntariamente pelo Dilvio Sombrio como uma
de provocar eclipses. Os zian-kor possuem extensas lendas. forma de alcanar os domnios da deusa morta.
Que Cerhywn me perdoe, mas cada uma mais absurda que a
outra. Em minhas conversas com um xam da tribo dos Lobos Novos Talentos
da Noite, este teria me jurado que ouviu a histria de um leviat Tcnicas da Horda Fantasma
escondido no reino ano de Karn. Os cavaleiros zian-kor dominam diversas artes de montarias
Finalmente, meu relato sobre o Deserto dos Ventos Cortantes consideradas quase que sobrenaturais por outros povos da Stima Lua.
no estaria completo sem uma descrio das estupendas Shaeri-
Kor - uma palavra na Lngua dos Ventos que significa as Crias CAVALEIRO FANTASMA [Geral]
Tempestuosas de Shaektis. So tambm chamadas de Tempestades O cavaleiro da Horda Fantasma aprende a ser furtivo e
Divinas, Frias Ancestrais ou Filhas de Shaektis. Aps ouvir as silencioso mesmo quando montado, tendo treinado a sua montaria
lendas zian-kor no sei dizer se tratam realmente de tempestades para obedecer aos seus mais sutis comandos.
de escala anormal, grandes seres elementais, alguma espcie de Pr-requisitos: 4 graduaes em Cavalgar, Combate Montado,
punio divina ou mesmo se so realmente semideuses filhos da Foco em Percia (Cavalgar).
deusa morta Shaektis. As Shaeri-Kor so as responsveis pelo Benefcios: O seu personagem pode usar as percias Esconder-se
Deserto dos Ventos Cortantes possuir tal alcunha. So titnicas e Furtividade enquanto montado. Ele usa suas graduaes em ambas
tormentas, na forma de imensas torres de raios, ventos, gua e por as percias, mas somadas ao modificador de Destreza da sua montaria.
vezes at terra e fogo que se movem pela regio como enormes A montaria do cavaleiro zian-kor pode se mover de acordo o seu
pilares vivos. Podem ser vistas a dias de distncia e so usadas como deslocamento sem sofrer 5 de penalidade no teste de Furtividade.
uma forma de navegao pelas tribos nmades e por estrangeiros. Caso consiga surpreender qualquer adversrio usando este
Existem cerca de sete Shaeri-Kor sobre o Deserto dos Ventos talento, seu personagem e sua montaria recebem +2 de bnus de
Cortantes ao longo das estaes. Os desafortunados pegos por uma circunstncia para jogadas de ataque durante a rodada de surpresa.
das Tempestades Divinas so arremessados como bonecos de papel Especial: Um guerreiro pode escolher Cavaleiro Fantasma
e destroados por raios furiosos vindos de todas as direes. Grande como um de seus talentos adicionais.
parte da proeza e audcia da Horda Fantasma vem das tticas destes
guerreiros de cavalgar na sombra da tempestade, permanecendo FLECHA SEM VENTO [Geral]
prximo de uma Shaeri-Kor para camuflar seus movimentos, mas O cavaleiro da Horda Fantasma aprende a focar toda sua ateno
longe o suficiente para no serem mortos pela fria da tempestade. no disparo de uma flecha de forma a atingir a perfeio.
At onde se sabe, s os zian-kor conseguem tal faanha, pois as Pr-requisitos: Bnus base de ataque +8, 4 graduaes em
Frias Ancestrais so espritos ariscos, com movimentos difceis Cavalgar, Arquearia Montada, Combate Montado, Foco em Arma
de se prever. Muitos suspeitam que os xams das tribos nmades (arco composto), 4 nvel de guerreiro.
saibam entrar em comunho com as Shaeri-Kor e assim adivinhar Benefcios: Quando realizar uma jogada de ataque distncia
para onde a furiosa fora elemental se mover. com arco composto (longo ou curto), o seu personagem pode, como
De todas as Shaeri-Kor, trs merecem respeito entre os zian- uma ao livre, ignorar todas as penalidades pela movimentao
kor a ponto de serem adoradas quase como divindades. Esses trs da sua montaria. Ele tambm pode ignorar penalidades por ventos
poderosos espritos formam as maiores Tempestades Divinas. A fortes e severos, alm de poder disparar flechas em tempestades com
primeira a imperiosa Shakai-Madriath, a Princesa Acorrentada 4 de penalidade.
em Raios, que assola o corao do Reino Vasto. Shakai-Madriath Especial: Um guerreiro pode escolher Flecha Sem Vento como
uma montanha negra de nuvens, ventos e raios. A sua passagem um de seus talentos adicionais.
cobre os Sis Gmeos e desperta espritos elementais adormecidos,
criando grandes pilares de fogo azuis. Algumas tribos zian-kor
conseguem barganhar com a Princesa Acorrentada em Raios e
cruzam seu perigoso interior procura de atalhos ou de grande
Huan Ti, o Trono do Gelo Brilhante
por Miriaglin Sempre-Mente
poder mstico. Essas tribos falam que Shakai-Madriath serve de
abrigo para diversos leviats.
E finalmente chegamos aos confins de Aldar Oriental, na distante
Na fronteira com a Ferida pode ser encontrada Nabaniath, a
Huan Ti, o Trono do Gelo Brilhante. A leste das Montanhas do Trono
Esfoladora dos Ventos Flamejantes. Essa considerada a mais
do Drago surge uma infinidade labirntica de vales profundos, com
maligna das trs grandes Tempestades Divinas, mas tambm uma
escarpas ngremes cobertas por florestas de trepadeiras. O corao
das respeitadas, pois o zian-kor acreditam que ela impede que a Ferida
desses vales contm pntanos frios e pequenos plats envoltos
se estenda em direo ao Reino Vasto. Nabaniath reconhecida por
eternamente em nvoas prateadas onde crescem enormes rvores
seus ventos quentes e suas paredes de areias capazes de arrancar a
nodosas. Tudo cercado por picos gelados de cristas brilhantes. Huan
carne dos ossos e enterrar exrcitos. Por vezes, a Esfoladora dos
Ti chamada por seus monges e sacerdotes de A Terra Adormecida,
Ventos Flamejantes dita como responsvel por despertar os mortos.
e realmente h uma paz e serenidade aqui que parecem intocadas
Zian-kor procuram Nabaniath quando precisam de conhecimentos
por qualquer tipo de mal. Outro nome propcio o Reino do Topo
proibidos e do saber dos mortos. Os feiticeiros da tribo dos Arautos
do Mundo, pois muitas das vilas e monastrios parecem pairar sobre
dos Troves consideram Nabaniath como seu totem protetor. Eles
nuvens. Essa bela e longnqua terra deveria ser um paraso sobre a
juram que a Tempestade Divina a mais nova das Shaeri-Kor que
Stima Lua, dado seu povo passivo e contemplativo. Mas tristemente,
sua origem remonta lenda de uma notvel feiticeira zian-kor que
os caminhos da guerra penetram mesmo nos refgios mais distantes.
possuiria a Centelha Divina.

49
C7L - Guia de Isaldar
drages de Huan Ti que mais se parecem com gigantescas serpentes
Visitando o Reino do Topo do Mundo so um smbolo de sabedoria divina e o prprio Devanthar
Antes de adentrar pelas montanhas e ravinas do oriente, todo
constantemente mostrado como um drago cujo corpo se perde no
sbio viajante estrangeiro deve saber algumas pequenas, mas valiosas
infinito das estrelas.
dicas em sua primeira visita bela Huan Ti.
4) O Porto dos Ossos: Todo bom cidado de Huan Ti conhece
1) Leve um mapa: Huan Ti no possui estradas e suas trilhas
extensos ritos fnebres. Isso est ligado forte adorao ao deus morto
se escondem em bosques, pntanos e montanhas. Viajantes
Devanthar e no tem nada a ver com nenhum fascnio por necromancia
desacostumados com os ermos se perdem facilmente. Inclusive j
(que considerada um dos maiores sacrilgios possveis na mente
encontrei um grupo clrigos yakshas vivendo h quase 10 anos em
de um hian). Os habitantes da Terra Adormecida possuem diferentes
uma srie de cavernas porque haviam se perdido em sua viagem para
ritos para enterrar e cremar cada tipo de pessoa: pais, filhos, monges,
a cidade de Qin Qesan.
nobres, animais de estimao, criminosos, etc. Um dos mais curiosos
2) A maioria dos caminhos leva para cima: a maior parte da Terra
e comuns hbitos est na chamada Viglia, onde os hian esperam
Adormecida se encontra a elevadas atitudes. Viajantes de reinos mais
exatamente 7 dias aps a morte para cumprir os ritos fnebres. Isso
baixos vo se ver exaustos e cansados aps andar poucas milhas. E, caso
tem a ver com a crena de que leva 7 dias para que a alma atinja o
voc no esteja seguindo uma trilha, leve equipamento de escalada.
Porto dos Ossos e tenha sua entrada permitida pelos porteiros de
3) Respeite o povo: os habitantes de Huan Ti so da raa humana
Devanthar. Algumas vezes pode ocorrer um engano e alma pode ser
hian, a mesma do Imprio do Leo Celestial, mas anos nas montanhas
mandada de volta por ter morrido antes do seu tempo. Bem, pelo
os deixaram mais fortes e atarracados. Seja extremamente educado
menos nisso que os hian acreditam.
com eles. Caso queiram mexer nas suas coisas ou riam da sua roupa,
no se ofenda. Um campons hian amigo a chave para boas trilhas,
tima comida e um teto sobre sua cabea durante a noite. De Rebeldes e Intrigas
4) Cuidado com pessoas desarmadas: Isso pode parecer estranho (Ou Um Gnomo em Huan Ti)
primeira vista, mas lembre-se que Huan Ti a morada dos maiores Quebro agora a ordem tradicional de meus artigos para relatar
mestres de artes marciais de toda Stima Lua. Ora, os adeptos minha viagem Terra Adormecida. Minha entrada em Huan Ti foi
descendentes da lendria Escola do Drago Cintilante clamam terem um pouco mais difcil do que imaginei. Aps deixar o Imprio do
sido os prprios inventores das artes do monge. Por isso, no subestime Leo Celestial pela cidade de Qinshian, tive minha entrada barrada
ningum. Especialmente velhos sorridentes de bengala, pois nunca se na fronteira por oficiais do Arquiduque, que informaram no poder
sabe qual deles pode ser um venervel sifu, ou mestre marcial. garantir a minha estimada segurana perante os insidiosos rebeldes
5) No parece, mas h uma guerra acontecendo aqui: Tome das montanhas. Desanimado, mas nunca derrotado, consegui a ajuda
cuidado, pois Huan Ti est oficialmente sob a proteo do Exrcito dos Borboletas de Ferro, uma estranha seita de monges-msticos
dos Troves Ancestrais do Imprio do Leo Celestial. O pas inteiro cujo principal poder parece ser o de aumentar o tamanho das belas
est ocupado (pelo menos as partes mais acessveis). Caso voc se borboletas-crisntemo naturais da regio. Assim, com o cair da noite,
veja cara a cara com uma patrulha de homens fortemente armados eu e meus guias, os magos Silncio Astuto (Hum M LN Mng 1/
ou montados em dragonados, tente fugir. Caso no seja possvel, reze Mag 6) e Nuvem Negra (Hum F LB Mng 4/Mag 3) atravessamos
a Cerhywn, pois proibida a entrada de estrangeiros armados que a fronteira no lombo de uma graciosa borboleta-crisntemo que na
no estejam sob as ordens do Duque dos Dez Mil Lees Shian-Lon ocasio devia ser to grande como um elefante.
(Hum M LN Gue 7/Rgr 6). Descemos no planalto florestal de Ming Shu, famoso por
suas flores gigantes e estranhos insetos, ambos com propriedades
Dos Filhos das Montanhas medicinais e alqumicas milagrosas. Na floresta, Nuvem Negra
Viver durante anos e anos em montanhas e picos isolados fez me deu uma mscara de seda especial, para que eu no respirasse
com que aos hian de Huan Ti desenvolvessem um bom nmero de os plem das flores e casse adormecido (ou algo pior). Com dois
tradies e gostos bem peculiares. Em minhas viagens, fiz questo de dias de caminhada chegamos grande cidade de Qin Qesan, a maior
anotar alguns desses hbitos para que vocs passam ter uma melhor atualmente do reino. Chamada de Cidade das Escadas, Qin Qesan
imagem desse longnquo pas. construda sobre um planalto de pedra, originalmente para se defender
1) Labirintos e Quebra-cabeas: O povo de Huan Ti tem uma de feras que habitavam as profundezas do vale. Atualmente a cidade
paixo incomum por quebra-cabeas, caixas de mistrios e labirintos. est to grande que suas construes se estendem pelas paredes do
Esse amor parece estar ligado forte tradio monstica do pas. planalto e mesmo pelas ilhotas dos pntanos abaixo (cujos monstros
Crianas hian amam montar e desmontar figuras e bonecos de papel, foram em sua maioria mortos pelo Exrcito dos Troves Ancestrais).
enquanto que todo sbio que se preza possu sua prpria caixa de Qin Qesan est sendo expandida forosamente pelas tropas do Duque
mistrios. Por sua vez, os nobres e monges dessa terra amam criar dos Dez Mil Lees e as vilas locais esto sendo esvaziadas, com
extensos e maravilhosos labirintos, sejam em seus jardins ou mesmo seus habitantes sendo forados a migrar para a Cidade das Escadas.
nas muralhas de alguns castelos.
2) No compasso das montanhas: Em Huan Ti o tempo parece
parar, acompanhando as eternas e serenas montanhas. Seu povo tende Das Caixas de Mistrios
a ser extremamente calmo e meticuloso. A pressa aqui no s inimiga Esses pequenos brinquedos (nunca os chame assim perto de um
da perfeio, como tambm dos bons modos e da iluminao. Um hian!) se parecem uma espcie de quebra-cabea tridimensional, nor-
hian de Huan Ti nunca faz nada com pressa. Caso surja um problema, malmente na forma de cubos ou esferas compostos de diversos peque-
provavelmente ele ir sentar, tomar um pouco de ch e meditar na nos encaixes mveis. Verdadeiras peas de arte, quando o segredo de
soluo antes de realmente fazer algo. uma caixa revelado, ela se abre. Normalmente o segredo alguma
3) Animais da sorte: Os hian possuem uma srie de animais das forma como um animal ou smbolo ou meramente uma frase ou
enigma meditativo, sobre o qual a pessoa deve contemplar.
boas fortunas. Na verdade, eles acreditam que esses animais so
Muitas caixas de mistrios so itens ou artefatos mgicos, capa-
na verdade poderosos espritos que podem assumir forma humana e zes de conceder dons misteriosos ou revelar portais para locais fan-
viver em seu meio. Garas e lebres so smbolos de fortuna, enquanto tsticos ou perdidos.
que texugos e tartarugas so animais da sabedoria. Os misteriosos

50
Coisas para se saber sobre Isaldar
Nuvem Negra e Silncio Astuto me deixaram aos cuidados do velho tipo de bugiganga e levando notcias e recados entre as vilas isoladas.
Ping Ardente (Hum F LB Lad 5/Mag 5/Trap Arc 3). Meus dois O mais notvel era como a pequena hian sempre era seguida por
amigos Borboletas de Ferro se recusaram a receber meu pagamento pssaros e parecia ser capaz de falar com eles. Qual foi meu espanto
(que eu lhes asseguro era ouro puro de Concrdia!). Eles me deixaram um dia ao ver que, durante a noite, Pequena Gara tomava a forma de
presentes pequenas borboletas de madeira e sumiram na noite um grou e saia voando para entregar cartas secretas para monastrios
apenas dizendo que Haviam cumprido sua misso. no alto das montanhas. Ela me disse que isso era devido sua herana,
Fiquei com Ping Ardente durante uma semana. Aparentemente, que ela era um dos Povos Espritos, mortais com sangue dos estranhos
meu anfitrio era o maior alquimista de Qin Qesan ou pelo menos seres escondidos nos vales.
assim se dizia ser. Contudo, em minha estada, Ping apenas provou ser Atingimos Huan Ti e novamente meu guia se recusou a receber
capaz de beber estupendas doses de diversas bebidas hian. Eu pude pagamento. Comeava a crescer na minha mente uma pequena
observar tambm a tenso que consome a Cidade das Escadas com conspirao em rejeitar dinheiro das mos de gnomos, mas, resoluto,
o plano foroso de colonizao do Imprio do Leo Celestial. H segui adiante. A capital Huan Ti que leva o mesmo nome que o reino
diversos grupos rebeldes atuando na regio, fora guildas de ladres a cidade mais alta de toda Isaldar (talvez com exceo de Lunria
e mercadores vindas de Qinshian e ordens como os Magistrados das no ocidente). Construda em pedra e adornada com brilhantes telhas
Virtudes Celestiais. Entre os rebeldes so famosos os Tartarugas de de prata e esculturas de animais sagrados, o Trono do Gelo Brilhante
Pedra e o Mariposa da Noite. Os primeiros so uma ordem de monges uma viso idlica, mas enganosa. Caso o visitante seja mais atento,
grandalhes e gordos, que lutam usando enormes cascos de tartarugas ver guardas imperiais patrulhando as ruas e magistrados em todos os
gigantes dos pntanos nas costas. Eles conseguem tambm usar os cantos. Os nobres locais so servos amedrontados do temido Duque
cascos como escudo e at armas de arremesso! Seu objetivo expulsar dos Dez Mil Lees Shian-Lon. Todos os lordes que negaram se curvar
Exrcito dos Troves da regio. J o Mariposa da Noite (estatsticas perante o Duque fugiram para as montanhas, de onde coordenam sua
desconhecidas) um heri lendrio local que saqueia armazns batalha para libertar a Terra Adormecida. Esses rebeldes, liderados
militares, explode barris de plvora e coloca drogas sonferas na pelo valente Hashiken (Hum Lum M LB Mng 15), o Tigre Virtuoso
comida de dragonados. H um prmio de 10.000 taels (a moeda de da Resistncia, chamam sua capital atualmente de A Priso de Seda.
ouro do Imprio do Leo Celestial) pelo Mariposa. Vocs no imaginam meu espanto quando meu novo companheiro,
Ping Ardente me deixou com sua velha amiga, a mercadora um discreto e pequeno burocrata a quem chamarei apenas de Yu
Pequena Gara (Hum F NB Esp 5). Pequena Gara me tirou de Qin (Hum Lum M NB Lad 9) me deu uma poo de petrificao e
Qesan em um jarro de barro ornamentado (no recomendo tal mtodo pediu que a bebesse. Ele garantiu que eu seria despetrificado no
de viagem nem a um halfling). Longe do alcance do Exrcito dos momento oportuno e que meu disfarce de esttua era a nica forma
Troves, pude finalmente respirar e voltar a apreciar as paisagens do de continuar minha viagem. Bem, Yu uma pessoa maravilhosa e
Reino no Topo do Mundo. Meu objetivo agora era alcanar a capital, tremendamente educada, mas eu gostaria que ele tivesse sido mais
Huan Ti. No caminho passei por trs monastrios, entre eles o famoso especfico. Pois quando eu voltei a respirar (isso estava comeando a
Passo do Tufo, que conta com vrios adeptos em Aldar Ocidental. ficar repetitivo), qual foi minha surpresa ao me ver perante a prpria
Tambm pude ver como Pequena Gara trabalhava, vendendo todo Rainha do Vento Norte, Hian-Shi (Hum F NB Ari 6/Lad 1)! Vocs

A construo da Grande Muralha


na fronteira com o Deserto dos
Ventos Cortantes

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C7L - Guia de Isaldar
no imaginam minha vergonha, pois eu estava totalmente descabelado, muitos suspeitam que alguma forma de magia ou proteo impede
com a roupa amarrotada e sem meu bandolim (um bardo sem bandolim o deserto de avanar contra Huan Ti. Minha sada da bela Terra
como um guerreiro sem sua espada). Mas deixemos isso de lado. Sua Adormecida contou com meu guia mais suspeito at o momento o
Alteza me tratou muito bem e disse ter lido um de meus almanaques robgoblin Akan-nug (Robg M LN Rgr 4). Oficial dos exrcitos da
por Cerhywn, que orgulho! Vossa Majestade das Neves disse que Soberania da Abannnia, Akan-nug me disse que seus senhores vm
cheguei to longe a pedido dela e solicitou para que a desculpasse fornecendo secretamente armas de fogo para uma violenta faco
pelos estranhos mtodos de viagem. Nem preciso dizer que fiquei sem rebelde em Rashin Tor conhecida como Os Ventos Vermelhos. Esses
palavras. A Rainha do Vento Norte talvez seja a humana mais bela, sobreviventes tanto da Horda Fantasma, quanto do Exrcito dos
gentil e meiga que j conheci. Enfim, Vossa Alteza me pediu para que Troves Ancestrais, desejam destruir todos os rastros de estrangeiros
eu colocasse pena e tinta minha jornada e mostrasse aos povos amigos da regio. A notcia no me pareceu animadora e eu perguntei porque
de Concrdia o que os embaixadores do Imprio do Leo Celestial o robgoblin havia me dito isso. Sorrindo maliciosamente, Akan-nug
vem tentando esconder que Huan Ti uma terra e aprisionada sob o no respondeu e continuou me guiando deserto adentro. Eu pensei que
julgo de uma ocupao tirnica. no final das contas havia me tornado um prisioneiro. Nem posso dizer
Aps essa noite incrvel e prazerosa (e aps cantar algumas canes minha felicidade ao alcanar um forte robgoblin e encontrar minha
improvisadas) fiquei triste por deixar a Rainha do Vento Norte, mas doce e fiel amiga scira me esperando. Pelo jeito, os robgoblins foram
Yu implorou por celeridade. Durante a sada, contudo, fomos pegos subornados para me resgatar. Como scira sabia onde eu estava? Bem,
de surpresa por um zeloso Magistrado Imperial. Quando pensei que o que posso dizer? sempre bom ter uma amiga maga e adivinha.
estava tudo perdido, Yu de uma hora para outra mudou totalmente
sua postura e personalidade. Ele se revelou como sendo um espio Da Escola do Drago Cintilante
enviado pelo prprio Arquiduque das Mil Tempestades Haioshi, de
Qinshian. Em seguida, ordenou o Magistrado que me levasse em e dos Estilos de Combate de Isaldar
segurana para a cidade de Rashin Tor. Yu deu seu comando com tanta Como todos sabem, as milenares artes monsticas de controle
convico, autoridade e tranqilidade que meu primeiro pensamento do poder do ki originaram-se na mtica Escola do Drago Cintilante,
foi correr em direo aos aposentos da Rainha e denunciar esse fundada pelo prprio Devanthar nas eras perdidas do Mundo Primordial.
vil espio. Contudo, aps o Magistrado aquiescer ordem e dar as Os poucos e notveis mortais escolhidos pelo Guardio do Porto de
costas para ns, Yu pareceu voltar ao normal e piscou discretamente Ossos foram os primeiros sifu, os mestres nas artes marciais divinas.
o olho para mim. Foi ai que percebi que a sbita transformao e o Infelizmente, algum evento misterioso ocasionou a queda da Escola do
impecvel logro foram resultados de uma coisa a Centelha Divina. Drago Cintilante, com seu estilo puro sendo despedaado e dividido
Yu era um Luminar e protetor da Rainha! E ele usara de sua lbia e nas vrias escolas de monges conhecidas hoje pela face de Isaldar.
carisma divinos para convencer o Magistrado que era um espio do Transcrevo a seguir algumas das mais famosas dessas escolas
Arquiduque. Notvel! E de quebra ainda ganhei uma viagem oficial e onde se localizam. Contudo, advirto meus leitores de que vrias
para Rashin Tor, na fronteira com o Deserto dos Ventos Cortantes, outras ordens de monges, cada uma com seus prprios segredos, ainda
o que para mim era perfeito. Eu esperava alcanar minha carssima existem sob as Seis Luas. E como no poderia faltar Huan Ti
amiga scira ban Drazhen na Soberania de Abannnia ou Khazantar, est repleta de lendas sobre sifu isolados nas montanhas que ainda
e por isso pretendia seguir para o norte de qualquer jeito. dominam segredos da Escola do Drago Cintilante.
Minha estadia em Rashin Tor foi curta. A cidade uma verdadeira - Caminho do Vento: A encarnao moderna desta escola teria sido
fortaleza. A presena do Exrcito dos Troves Ancestrais aqui at fundada por um elfo (ou meio-elfo) de Elria fascinado pelo poder do
bem vinda. Os imperiais, afinal, mantm a Horda Fantasma distante ki sobre o elemento do ar (os elfos chamam o ki de mana e o associam
(apesar de confrontos ainda serem comuns). A nova cidade foi magia). O monastrio da Morada dos Alsios localiza-se na Floresta
construda nas montanhas acima da antiga. Por sua vez, as tropas hian de Onires, perto da bela cidade de Elsia, apesar de seus adeptos serem
trabalham dia e noite construindo uma titnica muralha que separar eternos andarilhos. Uma vertente mais antiga e mstica desta escola
as montanhas florestais de Huan Ti do Deserto dos Ventos Cortantes. existe em Huan Ti, no monastrio do Passo do Tufo.
A viso de Rashin Tor em si surreal. Atrs esto as montanhas - gide da Montanha: Os anes h eras seguem o caminho
altas e florestas profundas. Abaixo ficam runas e uma estrada de do monge como uma forma de fortalecerem corpo e esprito. Eles
pedras gastas que leva para as vastides secas. No por menos que chamam o ki de wyrd, uma palavra cuja traduo mais aproximada
seria poder (apesar de ser uma traduo equivocada). Os anes
criaram seu prprio estilo, mas consideram que qualquer um que prove
Seguindo os Passos do Drago seu valor (e seu wyrd) pode entrar para os sales subterrneos de Mur-
Karnad, o monastrio da ordem localizado na cidade de Penumbra.
das Escamas Brilhantes - Forja de Ossos: Este estilo de combate uma dos mais curiosos,
As montanhas acidentadas e labirnticas de Huan Ti esto repletas
de templos e locais sagrados misteriosos arrancados de todos os cantos pois os monges-sbios de Huan Ti no conseguem dizer como os orcs
do Mundo Primordial. Fala-se com espanto que esses templos perten- e meio-orcs desenvolveram a Forja dos Ossos. No h nenhum relato
cem s mais diversas raas e mesmo a eras diferentes. Os hian crem de contato entre monges humanos e guerreiros orcs conhecido. Talvez
que isso no mera coincidncia, mas sim uma mensagem especial a Forja de Ossos seja uma espcie ancestral e tribal de luta orc que
deixada pelos deuses mortos. como se toda Huan Ti fosse uma gigan- de alguma forma proporcionou o desenvolvimento do ki nessa rude
tesca caixa de mistrios ou quebra-cabea, cujo segredo envolve algum raa. Essa escola no possui um monastrio, mas seus praticantes se
grande enigma ancestral envolvendo o destino das Sete Luas. renem anualmente em Anaruk, na Ferida.
Por isso muitos hian, especialmente monges, seguem os pas-
- Harmonia das Ondas: Este provavelmente o mais raro e
sos do Drago das Escamas Brilhantes, ou seja, viajam por essas
runas e velhos templos selados, desbravando seus testes e conhe- extico dentre os principais estilos de combate conhecidos em Isaldar.
cimentos perdidos. Muitas almas menos altrustas realizam tambm Seus praticantes escondem suas tcnicas por detrs de mantras e
essa jornada procura de poderes proibidos. Os hian contam de meditaes bizarras. No se sabe a localizao de seu monastrio,
peregrinos que alcanaram iluminao ou mesmo a imortalidade. que conhecida apenas por seus mestres. Locais provveis incluem
Isso se deve tambm lenda que diz que o Porto dos Ossos, a ncora Seca, Huan Ti e Zhao Khan (onde dizem que a ordem mantm
entrada para o Reino dos Mortos, antes guardada por Devanthar, algum pacto secreto com os Prncipes Mercadores).
estaria abaixo de Huan Ti.

52
Coisas para se saber sobre Isaldar
- Punho de Tit: A mais organizada e pblica das ordens ALQUIMIA INTERNA [Criao de Item]
de monges de Isaldar. A Punho do Tit est intimamente ligada O personagem capaz de preparar infuses mgicas, cujos
ao governo do Imprio do Leo Celestial, com seus principais diversos componentes so consumidos, misturados e ativados
monastrios localizados nas cidades de Qinshian e Ishinkhan. usando o ki de seu corpo.
- Tcnica do Escorpio: Essa pequena e sinistra escola Pr-requisitos: Con 13, Sab 13, Preparar Poo.
teria sido expulsa do Imprio do Leo Celestial devido a algum Benefcio: Seu personagem capaz de criar poes mgicas
crime cometido contra a dinastia que governa Zhao Hikuo. Seus internas, seguindo as mesmas regras do talento preparar poes do
integrantes se refugiaram no Deserto dos Ventos Cortantes, Livro do Jogador. O personagem deve seguir os mesmos passos,
aliando-se aos guerreiros zian-kor. com a diferena que medida que trabalha em seu laboratrio ele
- Tempestade dos Ventos Cortantes: Um estilo jovem e vigoroso, vai ingerindo os diversos ingredientes e meditando para canalizar o
os adeptos desta escola so famosos por seu mpeto de combate e sua poder alqumico da poo. Uma vez pronta, a poo interna fica no
disposio para aventuras. Seu principal monastrio o Sete Espadas sangue do personagem e pode ser ativada a qualquer momento como
das Nuvens, em Huan Ti. uma ao livre que no provoca ataques de oportunidade.
- Virtude da Lmina: Fundada h pouco mais de um sculo O personagem pode ter em seu corpo um nmero de poes
pelo mercenrio Karth do Imprio Melkhar, que treinou internas igual ao seu modificador de Constituio (mnimo 1).
em Huan Ti. Esta escola possui sua sede na fortaleza de Apesar de ser uma ao livre, apenas uma poo interna pode ser
Karthandus, a poucas milhas de Kothen Kor. Rumores falam ativada por rodada.
de uma ordem de monges de Huan Ti rivais da Virtude da
Lmina, que acusam seu fundador de haver roubado segredos TRANSFUSO ALQUMICA [Geral]
do estilo e vendido-os por dinheiro. O personagem capaz de transferir o poder alqumico de suas
poes internas para outras criaturas.
Novos Talentos Pr-requisitos: Con 13, Sab 13, Alquimia Interna, Preparar
Alquimia Interna Poo.
O povo hian de Huan Ti possui uma tradio to antiga nas Benefcio: O personagem pode transferir qualquer poo
artes alqumicas quanto nos exticos caminhos do monge. Um interna que esteja em seu sangue para outra criatura viva voluntria.
dos mais fascinantes feitos de mestres alquimistas de Huan Ti A transferncia requer que tanto o doador quanto o beneficiado
arte da Alquimia Interna, ou Nei Dan, onde o mstico ingere os meditem de mos dadas durante 5 minutos.
elementos de uma poo e os mistura no interior de seu corpo, Criaturas beneficiadas que no possuem o talento Alquimia
atravs da fora de seu ki. Interna podem manter em seu corpo apenas uma poo interna por
vez. Ativar uma poo interna, para criaturas sem o talento Alquimia

Luminares marciais em luta na Guerra


Divina no Imprio do Leo Celestial

53
C7L - Guia de Isaldar
Interna, exige uma ao padro e um teste de Concentrao CD Caractersticas da Classe
10, que provoca ataques de oportunidade. Falha destri a poo, Todas as caractersticas a seguir so da classe de prestgio
que se dissipa sem efeitos colaterais no sangue do personagem. luminar marcial.
O personagem que esteja em um lugar calmo, pode escolher Usar Armas e Armaduras: Um luminar mstico no sabe usar
10 no teste de Concentrao, garantindo sucesso automtico. nenhuma arma, armadura ou escudo adicional.
Habilidade Marcial Luminar (Sob): Um luminar marcial
O Legado de Devanthar adiciona 1 ponto de modificador de Carisma por nvel que tiver
Os monges de Huan Ti honram, acima de todos os deuses mortos, nessa classe de prestgio (mnimo 1) ao seu modificador de Fora nas
Devanthar, o Guardio do Porto de Ossos, e dominam vrios de jogadas de dano, e na Destreza para aumentar a Classe de Armadura.
seus ensinamentos. O bnus na CA se aplica mesmo contra ataques de toque ou quando
o luminar marcial estiver surpreendido, imobilizado ou indefeso.
INVESTIDA DA CHAMA BRANCA [Geral] Especializao em Arma: No 2 nvel, o luminar marcial
Seu personagem capaz de converter seu ki em uma letal arma ganha o talento Especializao em Arma, mesmo que ele no tenha
contra mortos-vivos. alcanado o 4 nvel de guerreiro. Caso ele j possua Especializao
Pr-requisitos: 1 nvel de monge, Ataque Atordoante, 4 em Arma, ele recebe no lugar Especializao em Arma Maior na
graduaes em Conhecimento (religio). mesma arma, mesmo que no atenda aos pr-requisitos normais,
Benefcio: Ao realizar um ataque contra qualquer criatura inclusive o de possuir o 12 nvel de guerreiro.
do tipo morto-vivo, o personagem pode gastar um de seus Ataque Sublime Livre (Sob): No 4 nvel, um luminar mstico pode
usos dirios do talento Ataque Atordoante como uma ao usar o poder Ataque Sublime uma vez por dia sem gastar seu limiar.
livre para causar +2d6 pontos de dano. Este talento uma Defesa Infalvel Livre (Sob): No 5 nvel, um luminar mstico pode
habilidade sobrenatural. usar o poder Defesa Infalvel uma vez por dia sem gastar seu limiar.

AURA DA CHAMA BRANCA [Geral] Tabela: O Luminar Marcial


Seu personagem capaz de manifestar fisicamente seu ki na Nvel BBA Fort Refl Vont Especial
forma de uma aura pura de chamas.
Pr-requisitos: 1 nvel de monge, Ataque Atordoante, Investida 1 +1 +2 +2 +0 Habilidade Marcial
da Chama Branca, 8 graduaes em Conhecimento (religio). Luminar
Benefcio: Como uma ao livre, o personagem pode gastar 2 +2 +3 +3 +0 Especializao em Arma
um de seus usos dirios do talento Ataque Atordoante. Qualquer
morto-vivo que ataque o personagem em combate corpo-a- 3 +3 +3 +3 +1 ---
corpo sofre 1d6 pontos de dano. Esse talento uma habilidade 4 +4 +4 +4 +1 Ataque Sublime Livre
sobrenatural e gera a mesma iluminao que uma tocha. Ela 5 +5 +4 +4 +1 Defesa Infalvel Livre
permanece at o prximo turno do personagem.

Nova Classe de Prestgio O Imprio do Leo Celestial


por scira ban Drazhen e Miriaglin Sempre-Mente
Luminar Marcial
Os luminares marciais so os lutadores que nasceram com a
ddiva da Centelha Divina. Por possurem uma pequena parcela dos
Dos Modos do Imprio
poder dos deuses, com o tempo suas habilidades em combate vo se (1 Parte por scira ban Drazhen)
tornando naturalmente mais poderosas e instintivamente eles acabam O reino dos Quatros Tronos do Imprio do Leo Celestial o
adquirindo nveis nesta classe de prestgio, que definitivamente os legado do povo hian sobre a Stima Lua. Uma estirpe humana antiga,
coloca acima dos lutadores normais. os hian ergueram em Elria o lendrio e opulento Imprio do Ltus
Os luminares marciais normalmente foram brbaros, guerreiros, Resplandecente, de onde clamavam governar sobre a chancela direta
ladinos, monges, paladinos e rangers antes de seguirem por este dos deuses da ordem e da luz (Nota: Uma forma sempre prtica e
caminho, mas qualquer personagem Luminar com habilidade hipcrita de justificar tiranias).
marcial suficiente pode se aventurar nesta classe de prestgio.
Dado de Vida: d10. Nin-Tao-Shin as Tradies Abaixo dos Cus
Antes de abordar mais das terras do Trono da Harmonia Perptua,
Pr-Requisitos imperativo analisar a cultura hian, um misto obscuro e paradoxal de
Para se tornar um luminar marcial, um personagem deve regras e preceitos semidivinos (Nota: Metade deles cujas origens so
preencher os seguintes critrios. desconhecidas por seu prprio povo).
Bnus Base de Ataque: +10 No paradigma dos reinos de Aldar Ocidental, pode-se dizer que
Subtipo: Luminar. os hian lembram os estruturados anes de Karn. Ordem e hierarquia
Talento: Ataque Adicional, Foco em Arma. so o caminho das coisas e no devem ser questionados. Esse Elo
Eterno ou Tao-Shin o verdadeiro pilar da cultura hian e permeia
Percias de Classe todas as suas escalas, desde a total devoo ao Trono da Harmonia
As percias de classe de um luminar marcial (e a habilidade- Perptua at a mais pura fidelidade ao senhor ou senhora da famlia.
chave para cada percia) so: Adestrar Animais (Car), Cavalgar E que fique avisado que o tpico hian considera seus soberanos como
(Des), Escalar (For), Intimidao (Car), Natao (For), Ofcios (Int), os nicos capazes de manter a ordem e a harmonia com os espritos
Profisso (Sab) e Saltar (For). e os deuses mortos. Crticas ao Imprio do Leo Celestial, aos Cinco
Pontos de percia a cada nvel: 2 + modificador de Relmpagos Escarlates ou a qualquer smbolo nacional considerado
Inteligncia. crime (Nota: No muito diferente do Protetorado de Ur-Akthar).
Os hian so extremamente devotos e zelosos para com sua famlia e
seus ancestrais. Inclusive toda a nao pratica a adorao aos mortos (Nota:

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Coisas para se saber sobre Isaldar
Em um nvel que beira os mais leves ritos necromnticos de comunho).
A manifestao de espritos extremamente comum nas terras dos Quatro
Tronos, inclusive a sua macabra influncia sobre as famlias hian que Cortes dos Shenzhou
Ao invs de monstros ou demnios, os hian vem extra-plana-
os adoram e aplacam fantasmas com oraes e oferendas de pequenos res, espritos, fadas, elementais e uma mirade de outros seres sobrena-
sacrifcios, normalmente na forma de comida e incenso. turais simplesmente como Shenzhou ou Famlia dos Espritos. Eles os
O patriarca (Nota: e raras vezes a matriarca) o senhor absoluto consideram uma parte normal do mundo. Uma parte mgica, mas nor-
da famlia hian e tem poder de vida e morte sobre seus filhos, filhas mal. Os Quatro Tronos mantm contatos e acordos bem estritos com
e esposas (Nota: Os hian aceitam a poligamia patriarcal). Ancios so esses seres como uma forma de controlar sua influncia sobre os mor-
respeitados como fontes de saber e conselho, e nem mesmo o mais vil tais. Qualquer Shenzhou agindo fora desses pactos d aos soberanos
bandoleiro de estrada arriscaria ferir um. Toda essa devoo e rigidez hian o direito de ca-los e bani-los, sem que seus irmos espritos
possam realizar qualquer represlia. Abaixo esto alguns exemplos de
acarretam uma peculiar conseqncia: aventureiros hian normalmente
Cortes Shenzhou que mantm acordos com o Trono da Harmonia Per-
so rfos. Afinal, somente aqueles nascidos margem desses zelosos ptua e cujos reinos se encontram dentro das fronteiras hian.
cls conseguem a liberdade e o conjunto certo de dons (Nota: Por falta As Cortes dos Reis-Animais: Reinos encontrados dentro das flo-
de melhor termo) para se tornarem aventureiros errantes. Ironicamente, restas, montanhas e ermos do Imprio do Leo Celestial. Essas terras
muitos desses heris so tambm servos do Estado, criados desde so habitadas pelos soberanos e lordes dos animais de Aldar Oriental.
pequeno pelos burocratas e militares dos Quatro Tronos. Em termos de regras para esses animais nobres, use estatsticas
A sociedade hian divida em classes bem conhecidas em Aldar de animais (normais, atrozes ou legendrios) como se afetados pela
Ocidental camponeses, sacerdotes e nobres (Nota: Uma crescente casta magia despertar ou use bestas mgicas (mas com a Inteligncia aumen-
tada). Alguns destes shenzhou ainda possuem modelos como celestial,
mercadora existe, mas considerada parte do campesinato). O contraste das
abissal, meio-abissal, meio-celestial, meio-drago, etc.
castas beira o burlesco. Os camponeses so extremamente supersticiosos, Atualmente uma guerra consome a Corte do Rei Lobo Uivo da Lua
mas deveras acolhedores. So at mesmo escandalosos entre si, falando (lobo atroz desperto meio-celestial CN 10 DV) e a Corte do Rei Javali
alto, gesticulando efusivamente e sempre mostrando grande emoo e Montanha Divina (javali atroz desperto meio-abissal CN 17 DV).
unio (Nota: Apesar disso, ainda usam ttulos e cumprimentos formais). As Cortes Elementais: Os gnios e lordes elementais das Monta-
Os nobres por sua vez so extremamente reservados e recatados, se nhas do Trono do Drago mantm diversos pactos especialmente com
movendo como bonecos em algum teatro arcaico. Mostrar sentimentos os senhores do Trono dos Ventos Celestiais.
algo considerado vulgar para um nobre hian. As Cortes Fericas: Fadas so vistas em Aldar Oriental como mais
um tipo de esprito e possuem diversas cortes nas terras hian, especialmen-
A grande inovao social esta na capital Ishinkhan, local de
te no litoral voltado para o Mar das Prolas. Essas cortes tm soberania
origem da peculiar quarta classe do Imprio do Leo Celestial: os sobre lagos, montanhas ou mesmo sobre pontes ou pequenas cidades.
burocratas. Seu nascimento se deu devido necessidade de administrar A maioria dos shenzhou aprecia os pactos com mortais, pois per-
um trono vazio (Nota: Uma coisa em si s paradoxal). Os burocratas mite que eles tenham mais liberdade em suas terras. Um grupo de
eram originalmente uma vil e corrupta casta de monges e eunucos aventureiros que resolva sair pelo Imprio do Leo Celestial caando
servos do extinto Imprio do Ltus Resplandecente. Contudo, hoje monstros pode se ver preso por magistrados acusados de assassina-
em dia, esto sob o controle dos Magistrados das Virtudes Celestiais to de naes aliadas ao Trono da Harmonia Perptua.
e da Sociedade do Fogo Celestial (Nota: Em resumo, continuam
to corruptos e ineficazes quanto antes). Seu nico mrito serem
uma casta meritocrtica (Nota: Aos mais cultos, peo perdo pelo
trocadilho). Apenas por meio de provas e testes de conhecimento,
Shen-Tao-Shin as Tradies Acima dos Cus
Os hian tm uma viso dplice e simplria do mundo. Para um
honra e artes de Estado, pode uma pessoa adentrar nesta casta. Os
habitante do Imprio do Leo Celestial, o mundo habitado por
burocratas constantemente entram em choque com a nobreza. Em
mortais (ou ninshou) e espritos (ou shenzhou). Todos os povos
parte por serem muito mais eficientes do que os nobres (Nota: O que
humanos, alm de raas como anes, yakshas, goblinides e demais
d uma idia da utilidade dos lordes hian). Finalmente, os sacerdotes
so ninshou. O interessante que eles vem certos povos de Aldar
agem como uma espcie de meia-casta, atuando como uma ponte
Ocidental como espritos ou semi-espritos. Dois exemplos so
entre os nobres e os camponeses e sendo compostos por membros
o povo lfico e os gnomos, que so considerados shenzhou. Os hian
originados de ambas as classes. No Imprio do Leo Celestial, o
chamam os elfos de tenshii e acreditam que so uma raa brbara
celibato obrigatrio entre sacerdotes, apesar de rumores sombrios
divina que habita as florestas sagradas do ocidente. Eles reagem com
sobre dinastias ocultas no clero de Alaunthar.
um misto de fascnio e medo de qualquer elfo ou humano de sangue
Julgo que neste ponto de minha longa prosa devem-se tecer alguns
lfico. Os gnomo por sua vez so chamados de zhu. Os hian crem
comentrios sobre a etiqueta hian, como as formas de cumprimento.
que os pequenos descendem de antigos servos das bibliotecas divinas
Os hian congratulam iguais unindo as mos em frente ao peito, com
do deus Gotheintor (Nota: H inclusive uma curiosssima crena hian
um punho fechado sobre o outro e abaixando levemente a cabea.
de que possvel afugentar um gnomo falando-se qualquer lngua ao
Perante superiores, a cabea permanece prostrada at o inferior
contrrio, como meu colega Miriaglin pode lhes assegurar).
ser reconhecido por seu senhor. Camponeses se curvam de joelhos
H uma maneira prpria para se tratar tanto ninshou quanto
no cho perante nobres e s falam se permitido (Nota: Burocratas
shenzhou. Mortais que seguem os preceitos do Tao-Shin e servem
deveriam fazer o mesmo, mas consideram-se iguais aos nobres).
ao Trono da Harmonia Perptua devem ser respeitados com todas as
Estrangeiros so considerados brbaros e o nobre hian tpico
regras da etiqueta. Os demais ninshou (Nota: Leia-se todo o resto dos
costuma ser leniente com a falta de trato social dos mesmos (Nota:
povos mortais do Aldar) devem ser considerados brbaros traioeiros
Como me delicia o espanto no rosto de um nobre ao ver meu domnio
e potencialmente perigosos. O prudente avisar o lorde ou magistrado
de sua to rude etiqueta).
local nesse caso.
Outro aviso prudente: camponeses no podem portar armas (Nota:
O curioso que essa mesma diviso existe de certa forma entre
Com exceo de instrumentos agrcolas). Estrangeiros precisam
os Shenzhou ou espritos. Shenzhou que servem os deuses mais
da autorizao de um magistrado para possurem armamento. Mesmo
adorados no Imprio do Leo Celestial so tratados como sacerdotes
assim, armas de fogo, bestas, bombas e artefatos tecnomgicos e objetos
ou figuras sagradas (Nota: Mesmo a nobreza lhes presta respeito).
mgicos so proibidos por qualquer um que no sirva ao Estado (Nota:
Inclusive, o Imprio do Leo Celestial mantm pactos diplomticos
Aparentemente devido ao receio dos governantes de rebelies).
com vrias cortes espirituais.

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C7L - Guia de Isaldar
Os demais shenzhou so considerados rebeldes divinos, mas so A Princesa da Lua famosa como um conto de romance, pois dizem
bem tratados por medo de seu poder espiritual. Eles so considerados que o Lorde da Lua teve que passar por vrios testes perante os deuses
honrosos convidados do Imprio, como se fossem embaixadores dos de Elria para poder se casar com uma mortal. De toda forma, meus
espritos. Normalmente proibido atac-los, a menos que o agressor leitores, narro-lhes esta lenda, pois ela revela um incrvel segredo: os
seja um conjurador a servio dos Quatro Tronos. hian chamam a Stima Lua no de Isaldar, mas sim de Chiangzhou ou
Em geral shenzhou no esto subordinados s leis mortais, mas o Reino de Chiang. Eles acreditam que sua bela e mtica Princesa se
sim autoridade de sacerdotes e magos do Estado. Infelizmente, casou com o Lorde da ltima Lua. Vocs devem estar se perguntando:
isso normalmente significa que h sempre magistrados e msticos apenas um mito e lendas so sempre absurdas. A coincidncia que
seguindo o shenzhou ou mantendo-os em seus palcios e templos talvez no exista em toda Aldar um lugar com tantas runas aldarianas
como convidado de honra. Por sua vez, shenzhou que se mostrem como nas terras conquistadas pelo Imprio do Leo Celestial. E isso
deveras rudes so caados por magos, clrigos e shen xia (Nota: esse no tudo, existem boatos de uma cidade aldariana deserta, mas intacta,
nome hian significa tanto caador de bruxas quanto exorcista, e em algum ponto das Plancies dos Vermes Demonacos. Esta cidade
a maneira como feiticeiros so conhecidos no oriente). chamada de A Cidadela da Princesa, pois viajantes e magistrados que
conseguiram se aproximar viram em suas muralhas e palcios traados
Fatos Incrveis e Feitos Notveis das Terras Hian em alto relevo de uma belssima mulher.
Seria verdade ento que uma princesa hian se casou com um
(2 Parte por Miriaglin Sempre-Mente) nobre do Imprio Aldariano? Ser que por isso que alguns paladinos
mais zelosos da Sociedade do Fogo Celestial de Ishinkhan clamam o
A Guerra Divina legado aldariano como propriedade do Trono da Harmonia Perptua?
Como sabido, Luminares so considerados pelos hian como indivduos Fora que a Lenda de Chiang-E possui tambm uma faceta sombria na
tocados por foras divinas alm do seu controle. O Imprio do Leo forma do Culto da Imperatriz Lunar, do qual falarei mais adiante.
Celestial os obrigou a se enclausurarem em monastrios, onde deveriam
permanecer em meditao e contemplao. Os soberanos hian pensaram
que isso evitaria que esses herdeiros dos deuses sassem por a causando
Cinco Portentos do Paraso
problemas. Bem, acho que eles erraram, dados os rumores circulando na (ou Cinco locais interessantes de se ver)
bela cidade porturia de Wutei sobre uma tal de Guerra Divina. Dizem que o nmero 5 um nmero da fortuna entre os hian. Assim,
O que este bardo conseguiu descobrir foi que vrios Luminares transcrevo a seguir detalhes de cinco locais fantsticos do Imprio do
tomaram o controle de seus respectivos monastrios, onde ergueram Leo Celestial que com certeza atrairo os leitores deste almanaque.
cultos em sua adorao. O verdadeiro problema quando monges e Aos bravos, peo humildemente que enviem novos relatos de seus
seguidores de deuses diferentes se encontram. O resultado tem sido feitos para nossa sede em Concrdia. E que Cerhywn os guie!
uma guerra nas sombras entre artistas marciais e msticos pelas ruas 1) A Floresta do Trovo: Esses bosques encantados so reconhecidos
das cidades do Imprio do Leo Celestial. por suas rvores altas de folhas negras e por seus cus de nuvens escuras
O conflito tem sido especialmente forte em Wutei. Monges e espessas. Raios constantemente caem e parecem absorvidos pelas
trajados de vermelho, devotos do Filho Escarlate de Gotheintor rvores, que brilham ao anoitecer. Muitos espritos e animais estranhos
(Hum Lum M LB Clr 5/Mng 5), esto em uma rdua batalha so encontrados em seu interior. Os hian dizem que um dos filhos da
noturna contra os Adeptos da Iluminao, uma seita monstica que deusa Shaektis est adormecido no corao do bosque.
segue uma doutrina chamada O Prana do Triumvirato. Os Adeptos 2) A Montanha Sagrada dos Hsigo: Os hsigo so uma estranha
so reconhecidos por seus mantos verdes e suas tatuagens de trs raa de macacos alados inteligentes (mas nunca os chame disso!)
olhos sobre trs mos abertas. Eles servem Os Trs Que So Um obcecados com paz e filosofia. So consultados por monges e clrigos
(estatsticas desconhecidas), um grupo de Luminares que clama ter hian e seu rei considerado o maior sbio das Sete Luas. Dizem que
alcanado a verdadeira divindade e que prega que qualquer um pode a montanha dos hsigo invisvel e que seu interior guarda os Sutras
desenvolver a Centelha Divina se seguir os mandamentos espirituais Divinos escritos pelos deuses do bem.
dO Prana do Triumvirato. 3) As runas de Ankhor Okpur: No litoral oriental do Imprio jazem
Os magistrados locais j se preocupam com as conseqncias amplos pntanos e selvas e em seu interior erguem-se titnicas runas,
dessa Guerra Divina, que ameaa se tornar uma verdadeira guerra belissimamente trabalhadas. Pirmides com extensas escadas para os
civil e religiosa. Afinal, como deter esses novos deuses mortais? cus e enormes faces de drages e serpentes emplumadas preenchem
os restos do antigo reino do povo-lagarto do Mundo Primordial. O
O Mistrio de Chiang-E povo lagarto chamado de povo-drago pelos hian. Desde que foram
At os dias de hoje ancies hian narram a seguinte lenda nas salvos pelos deuses, alguma maldio parece ter cado sobre suas
noites iluminadas pelas Seis Luas: novas terras, reduzindo essa raa antes nobre barbrie.
4) As Costas dos Deuses Esquecidos: Boa parte do litoral da
Antes dos Cinco Relmpagos Escarlates. Antes que o Trono da fronteira entre o Imprio do Leo Celestial e Shinmarash tomada
Harmonia Perptua ficasse vazio. Antes que o Mundo Antigo fosse por enormes paredes de pedra eternamente encobertos por nevoeiros
perdido para o Vazio Negro. Antes do Ovo Csmico Primordial. No e frias tormentas. Dizem os marinheiros que os rochedos dessa costa
glorioso e abenoado Imprio do Ltus Resplandecente, o Divino e escondem dolos macabros feitos por uma raa fria de homens-peixes
Soberano Imperador Huang Ti Long possua cem belas filhas. Mas que adoram deuses de eras antigas mais tenebrosos que o prprio
nenhuma delas era to bela quanto a Princesa Chiang-E. Tal era seu Yurgattach. Caso isto seja verdade, acho que nem mesmo vocs, meus
fascnio e graa, que homem algum ousava pedi-la em casamento, por corajosos leitores, deveriam aventurar-se por essas praias sinistras.
considerar-se desmerecedor. E a triste Princesa dos Olhos Perolados, 5) As Plancies dos Vermes Demonacos: Essas vastides guardam
toda noite, tocava e cantava para as Sete Luas, revelando seu amargor talvez a maior concentrao de runas aldarianas de superfcie de toda
e solido em belssimas msicas. At que um dos Lordes das Luas, a Stima Lua, mas so assoladas por verdadeiras hordas de vermes
comovido e enfeitiado pela beleza e arte da Princesa, desceu dos prpuras e outras criaturas hostis. Essas plancies e planaltos so
Cus em uma comitiva perante o Divino e Soberano Imperador. O reconhecidos por efeitos sobrenaturais bizarros, como ilhas flutuantes
Lorde Lunar pediu a mo da Princesa Chiang-E e juntos rumaram com runas e rios que correm ao contrrio.
para os Cus em um carro puxado por drages.

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Coisas para se saber sobre Isaldar
3) Os Reinos Goblins: As faces das Montanhas do Trono do
Cinco Infames Inimigos do Trono da Harmonia Drago voltadas para o Imprio so tomadas por uma infinidade
(ou Os cinco viles dignos de se vencer) de tribos de goblins, chamados de bakemono pelos hian. Esses
Mantendo meu enorme respeito pela numerologia hian, transcrevo bakemono so muito mais organizados (e diablicos) do que seus
brevemente as cinco maiores (ou mais insidiosas) ameaas ao glorioso primos de outras terras, sendo governados por bruxos e feiticeiros
Imprio do Leo Celestial. Meramente pronunciar o nome dessas ordens poderosos de seu povo. Entre os mais infames est o Rei Bakemono
considerado um crime nas terras hian. Que melhor oportunidade de Pequeno Abismo (Barghest superior 15 DV), senhor do reino
feitos valorosos do que destronar essas seitas sombrias? goblin dos Pntanos Ftidos e conhecido por devorar apenas
1) A Irmandade da Fumaa Infernal: Essa ordem se oculta virgens hian. O Trono do Leo Celestial mantm um dos seus sete
dentro do governo dos Quatro Tronos, apesar do Imprio negar exrcitos constantemente em campanha nesta rea e seu capito Yu
veementemente isso. Ao contrrio de que muitos podem pensar, Fai Espada Serena (Hum M NB Gue 9) jurou que ter a cabea de
esses viles no cultuam os deuses mortos das trevas. Seu objetivo Pequeno Abismo, custe o que custar.
aparentemente fornecer almas aos lordes dos planos inferiores em 4) A Seita da Imperatriz Lunar: Essa poderosa seita rebelde
troca do que chamam de Ascenso Negra uma terrvel transformao governada por criaturas conhecidas em lendas hian como lamias.
de mortal em um diabo imortal. Ela liderada pelos Nove Hierarcas Seus integrantes clamam que a lenda de Chang-E verdadeira. Eles
das Cortes Infernais, dos quais apenas Gon Lao Du dos Dentes de dizem que a Princesa da Lua se casou com um rei aldariano e que
Ferro (Hum Meio-Abissal M LM Mg 13) conhecido. Gon Lao suas filhas so as lamias, as verdadeiras soberanas do Imprio do
Du governou disfarado o Trono dos Ventos Celestiais durante 12 Leo Celestial e de toda a Stima Lua. Um dos motivos que tornam
anos at sua verdadeira identidade ter sido revelada por aventureiros a essa seita to perigosa sua sedutora doutrina de prazer e poder. A
servio dos magistrados de Ishinkhan. seita mantm uma embaixadora, a belssima Shivana (Lamia NM
2) A Ordem do Sapo Demonaco: No se deixem enganar pelo 13 DV), na cidade de Amalarazar, em Shinmarash.
nome cmico! Esse estranho culto fomenta o caos e a anarquia. 5) Os Setes Drages do Vazio: O nmesis do Trono da
Diversas rebelies camponesas foram lideradas por seus integrantes, Harmonia Perptua, essa seita de assassinos pode ter sido
que dizem querer apenas libertar o povo da tirania da Ordem. Entre responsvel pela morte do Imperador Celestial Zhao Li, 256 anos
seus membros est o corpulento bruxo Wu (Hum M CM Mng 6/Mg atrs. Em eras passadas, no Mundo Primordial, os Sete Drages
6) e seu estpido assecla Pangu (slaad azul), responsveis pela morte foram os guardies do Trono Iluminado. Contudo, suas prticas
de inmeros oficiais de Qinshian. Muitos sussurram que os lderes dos se tornaram to desonrosas e sujas, que foram banidos e caados
Sapos Demonacos no so humanos e sim demnios. Seu objetivo pelos Magistrados das Virtudes Celestiais, seus mais ferrenhos
libertar seu mestre, O Monarca do Caos e Devoto do Ovo Csmico inimigos. A seita seria liderada por sete santos assassinos que
Primordial (lorde slaad, estatsticas desconhecidas), lacrado na teriam atingido a imortalidade, apesar disso ser apenas mais um
lendria Priso de Cristal, nas profundezas da Cidade Proibida, abaixo rumor sobre esse temido grupo.
do Palcio de Ishinkhan.

mens santos isolados, que se escondem e meditam nos ermos. Vantheris e


Classes Bsicas: Nikthar contam com clrigos-ladinos e so adorados sob diversos nomes
As Classes no Imprio do Leo Celestial e ttulos pomposos pelos ladres e assassinos do Imprio. Finalmente,
Como dito, aventureiros so normalmente rfos nas terras dos muitos magos prestam secretamente homenagem a Radenshan, com cl-
Quatro Tronos. Muitos so criados por monges e msticos andarilhos, rigos escondidos entre as fileiras de magos do Estado.
ou ainda por aventureiros ou magistrados aposentados. inclusive co- Combatentes (PdM): Comuns nas tropas imperiais, assim como nos
mum que os camponeses hian chamem aventureiros de Filhos da For- reinos goblins e mesmo entre o povo-drago (povo lagarto) de
tuna, uma expresso que ao mesmo tempo um elogio e uma ofensa, Ankhor Okpur.
pois indica que o personagem uma fonte de sorte e azar. Druidas: So desconhecidos. Apenas estrangeiros pertencem a esta clas-
A seguir esto informaes sobre como as classes bsicas so en- se. So comuns entre o povo-drago (povo lagarto) de Ankhor Okpur.
contradas no Imprio do Leo Celestial: Especialistas (PdM): Comuns entre camponeses, burocratas, sacerdotes lei-
Adeptos (PdM): So comuns entre camponeses e goblinides. gos e mesmo um ou outro nobre com conhecimentos mais desenvolvidos.
Aristocratas (PdM): So comuns entre nobres e burocratas do Imprio. Feiticeiros: Veja a classe alternativa de feiticeiro chamada shen
Brbaros: So normalmente estrangeiros ou de raas shenzhou. A ex- xia a seguir.
ceo do povo-drago (povo lagarto) de Ankhor Okpur e dos diversos Guerreiros: So uma exclusividade da nata da nobreza e dos exrcitos
reinos goblins. Existe, todavia, um grupo de guerreiros hian que lu- imperiais. Aventureiros dessa classe so normalmente treinados por ve-
tam canalizando sua fria ao invs de usarem tcnicas. Chamados de lhos mestres ou veteranos aposentados.
furiosos, eles so da classe brbaro, mas devem pagar pontos para se- Ladinos: Treinados normalmente nas classes camponesas ou burocratas.
rem letrados. Os hian acreditam que furiosos so possudos por antigos So espies do Estado ou ladres das diversas guildas.
espritos da matana, o que os torna bem temidos entre camponeses. Mago: So treinados e controlados pelo Estado, em especial pelo Trono da
Bardos: Comuns entre camponeses. So de antigas organizaes se- Harmonia Perptua e pelo Trono dos Ventos Celestiais. So vistos pelos
cretas em prol das classes humildes do povo, e representam artistas camponeses como um tipo de sacerdote. Muitos burocratas so magos.
e sbios que andam disfarados pelo Imprio. Raramente revelam o H uma infinidade de colgios de magos e alta rivalidade entre eles.
que so e fingem ser menestris, msicos e poetas. Possuem inclusive Monges: Os hian clamam terem aprendido as artes do monge com os
chamativos nomes secretos, como Ptala de Jade, Fogo Negro ou yaksha e refinado-as. Monastrios so incrivelmente comuns, com mi-
Cano da Espada. Normalmente apenas usam tais nomes entre si ou lhares (e sempre conflitantes) ordens de monges. Devido Lei Impe-
quando se disfaram com mscaras de seda ou madeira, e lutam contra rial, h vrios Luminares entre esses monges.
a tirania e injustia. Paladinos: Entre os hian, os nicos paladinos reconhecidos pelo Estado
Clrigos: A maioria das divindades ordeiras e neutras adorada e possui so os da Sociedade do Fogo Celestial de Ishinkhan. Ironicamente, so
suas prprias ordenas divinas, seitas secretas, hierarquias e mesmo terras. vistos como lacaios do Trono da Harmonia Perptua.
Clrigos de Ashkar-Mithrael, Alaunthar e Gotheintor so a religio ofi- Plebeus (PdM): Como nos reinos ocidentas, so os camponeses do Imprio.
cial do Trono da Harmonia Perptua. Clrigos de Shaektis, Ninshardur e Rangers: So os maiores batedores das classes nobres e os mais difceis
Devanthar se ocultam entre os camponeses. Adharmoloch conta com ho- bandoleiros de se capturar entre as castas camponesa.

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C7L - Guia de Isaldar
Shen xia Variante da Classe Feiticeiro A Terra Despedaada dos Drages Celestiais
Quando um jovem manifesta o dom para magia entre nobres Para os desconhecedores, saibam que Khazantar, o Reino das
ou burocratas, ele rapidamente entregue aos colgios arcanos do Florestas Congeladas, uma terra no extremo nordeste de Aldar
Imprio do Leo Celestial para se tornar um mago do Estado. Quando assolada por invernos fortes e ventos impiedosos. Cus cinzentos de
isso acontece entre camponeses, o jovem considerado tocado prata so comuns durante todo o ano, com os Sis de Ashkar-Mithrael
pelos shenzhou, a Famlia dos Espritos. Ele ento treinado por um imperando apenas no curto vero e na cidade mgica de Rakkendar.
mestre recluso ou mesmo por algum excntrico shenzhou para se Viagens so possveis somente na primavera e no vero, sendo o outono
tornar um shen xia um caador de bruxas ou exorcista. portador de climas to glidos como os invernos nas terras abaixo de
O papel dos shen xia no povo hian viajar pelo interior do Karn. A propsito, os khazandors tm uma palavra para as mais letais
Imprio e lidar com ameaas sobrenaturais. Shen xia so exticos e tempestades de inverno Moroz. Exrcitos, manadas e grandes bestas
misteriosos, sua vida constantemente cercada por eventos msticos. j foram encontrados congelados aps a passagem de um Moroz.
Vistos como embaixadores dos Ninshou perante as cortes espirituais, medida que se caminha para oeste, o clima se torna mais
eles so procurados tanto por mortais quanto por espritos para aprazvel. De fato, as melhores terras do pas ficam nas margens
resolver todo tipo de problema. orientais do Rio Khazantar. Infelizmente, essa a fronteira com os
Em termos de regras, um shen xia funciona como uma variante Desertos dos Ventos Cortantes e um local deveras suscetvel a saques
da classe feiticeiro. Um personagem da classe shen xia no pode da Horda Fantasmas dos zian-kor ou dos grotescos centauros syrath
comprar nveis da classe feiticeiro e vice-versa. (Nota: Impossvel aqui determinar qual dos dois constitui inimigo mais
ignbil). Isso fora a Khazantaria Tsyascha o Parlamento a manter
Caractersticas da Classe constante vigilncia e precioso contingente militar nas bordas oeste e
Os shen xia em Isaldar apresentam as mesmas caractersticas sul, o que dificulta o esforo na defesa das cidadelas no Gulargir.
da classe feiticeiro do Livro do Jogador, mas com as seguintes A costa khazantariana composta por longas e frias praias,
alteraes: com raras formaes rochosas. A pesca farta, mas muito perigosa,
Invocar familiar: Shen xia no possuem esta habilidade envolvendo por vezes serpentes marinhas e outros animais de grande
de classe. porte. Os pescadores khazandor so praticamente uma cultura parte,
Detectar Espritos (SM): O shen xia pode sentir a presena um misto de guerreiros e grandes navegadores, que daria orgulho a
de espritos e entidades sobrenaturais por perto. Essa habilidade qualquer vanyr do ocidente.
similar a magia pode ser usada vontade. Ela funciona como a O corao do pas um misto de largas florestas, cortadas de forma
magia detectar mortos-vivos, com a diferena que detecta apenas catica por ravinas, rios, pequenas montanhas e mesmo estranhos
os seguintes tipos de criatura: mortos-vivos incorpreos, fadas, desertos glidos rochosos. Essas marcas so as feridas deixadas para
elementais, extra-planares e criaturas em forma astral. trs pelo duelo semidivino entre os drages Khazantiel, o Vingador das
Toque dos Espritos (Sob): A partir do 6 nvel, o shen xia se Escamas Radiantes, e seu nmesis Nekalsharazar (DrgVrm MeiAbis
torna capaz de afetar criaturas incorpreas com seu toque, armas e GrdAnc M CM), a Besta das Chamas Infernais. A batalha mtica
magias. Ele tambm pode utilizar toda a sua Classe de Armadura conhecida dos bardos ocidentais, e termina com o aprisionamento de
para resistir a ataques de criaturas incorpreas. Nekalsharazar nas Chernzol, as Terras das Cinzas Negras, a sudoeste de
Shenzhou (Ext): A partir do 20 nvel, o shen xia passa a ser Rakkendar. Habitadas por estranhas bestas semi-dracnicas e entidades
considerado um esprito ao invs de mortal. Ele muda seu tipo para demonacas, aquelas terras malogras so apenas o corao da runa.
extra-planar (nativo). Khazantar sofre diversos outros efeitos da priso de Nekalsharazar,
Tabus (Ext): Shen xia esto em contatos com foras e leis principalmente na forma de constantes terremotos (Nota: Camponeses
desconhecidas dos mortais. Por isso eles devem seguir diversas crem que estes se devem aos espasmos do Grande Drago Abaixo)
proibies bizarras e aparentemente sem sentido. Caso quebre e mesmo do Moroz, que incrdulos afirmam ser uma maldio. As
um de seus tabus, o shen xia perde a habilidade de conjurar Chernzol por sua vez demonstram traos climticos notoriamente
magias durante 24 horas. O shen xia deve escolher um tabu no sobrenaturais, como chuvas de cido e tempestades de cinzas.
1 nvel e mais um a cada trs nveis (at um mximo de sete O norte de Khazantar coberto por um mar negro de florestas que
tabus no 19 nvel). Exemplos de tabus incluem: no pode ingerir se ergue at as terrveis e brbaras montanhas das Terras da Noite.
carne; no pode ingerir lcool; proibio de usar determinada Um anel de fortalezas e muralhas resiste contra o norte, chamado
cor; proibio de dormir na presena do sexo oposto; deve pomposamente pelos Rildaresh de A Muralha Contra a Noite. Essas
realizar algum ritual dirio menor (oferecer incenso ou flores, localidades so manejadas pelos exrcitos khazandor e lideradas por
meditar por duas horas); no pode matar animais mundanos; meio-drages das Cinco Ordens, sendo a nica coisa a impedir os
deve respeitar sacerdotisas de deuses bons; s pode adentrar em Cls Bestiais de varrerem metade de Aldar Oriental. Contudo, os
templos pulando na ponta de um p etc. khazandors tm outro nome para a regio, que reflete melhor seu
mago (Nota: Um casamento de humor negro e resignao). Eles a
chamam de Gulargir ou A Forca. Os guerreiros khazandor apreciam
Khazantar, A Corte Dracnica praguejar o seguinte: Cada torre e castelo construdo enforca ainda
por scira ban Drazhen mais o pescoo das Terras da Noite. Um dia sua cabea nojenta cara
podre aos ps da Corte dos Drages Celestiais!. De fato, poucos
O que transcrevo agora pode espantar meus leitores mais adgios refletem to bem um povo.
cativos, mas devo confidenciar: gosto de Khazantar. Uma terra vasta
e lgubre, de rios glidos e florestas negras adormecidas, de vaus
sussurrantes e fendas sombrias. Todas essas paisagens transpiram O Reino de Luz e Trevas
uma indiferena austera e rgia perante o resto de Isaldar. Isso torna Dentro de florestas silenciosas surgem as coloridas vilas khazandor.
no apenas prprio, mas lgica, que essa seja a morada da lendria Suas casas so totalmente construdas com madeira e cercadas por
Corte Dracnica, um misto de inverdades e maravilhas dos quais totems protetores de drages. Toda vila possui uma banya, ou sauna
pretendo esclarecer os sbios do oeste. (Nota: Um curioso costume khazandor) e uma vechia, ou casa dos
ancies, onde o conselho da vila, chamado de veche, se rene. As vilas

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Coisas para se saber sobre Isaldar
khazandor so construdas em anis ao redor de estradas. As estradas a comemorao do fim daquela estao. Comida em quantidade
levam s poucas verdadeiras cidades do pas, estas por sua vez levam prodigiosa consumida (Nota: Praticamente tudo o que restou do
capital Thorm Khazam. Os perigosos ermos de Khazantar foram o inverno). Grandes festividades, com competies e outros excessos
povo a viver mais unido, mesmo em meio s Florestas Congeladas. so cometidos. Tamanha a devassido desta festa que os srios
Inclusive comum que para cada anel de vilas seja construda uma meio-drages discretamente ficam de lado durante tais orgias.
torre de drago ou drakumlin. Cada uma dessas pequenas torres de
pedra fica escondida na floresta ou em algum local bem defensvel e A Khazantaria Tsyascha o Governo e a Defesa
conta com a viglia constante de um meio-drago das Cinco Ordens.
Ao contrrio de seu cinzento pas, os khazandor so um povo de Khazantar
humano extremamente vivo, amante de farta comida e bebida (Nota: Khazantar talvez
As quais so consideradas demasiadamente forte por estrangeiros, seja um dos mais
especialmente a lendria bebida uskiur, apreciada apenas por anes, peculiares regimes
ogros e khazandors). Roupas coloridas, at berrantes, so as de toda Isaldar. Para
preferidas em dias tranqilos, com exceo de vestimentas descrena dos polticos
vermelhas. O vermelho visto em Khazantar como uma ocidentais, os khazandor
cor maligna, provavelmente uma tradio que remonta parecem realmente ter obtido
Besta das Chamas Infernais, que seria um drago sucesso em erguer um governo
demonaco de escamas vermelhas. com base na justia e paridade.
Viajantes chamam Khazantar de O Reino de Luz Apesar da existncia de uma classe
e Trevas, devido ao enorme constaste entre seu militar e poltica, essas so puramente
povo e sua terra. A verdade que os khazandor mantidas com base no mrito e casam
sabem perfeitamente que habitam uma terra livremente entre si e com o campesinato.
hostil e por isso parecem mostrar um desdm As vilas de khazandor so governadas
pela morte comum talvez apenas nos anes. pelos veches ou conselhos, que elegem um prikaz,
Todavia, ao contrrio do povo de Karn, os responsvel por representar a vila na Khazantaria
khazandors usam seu tempo restante em Tsyascha, o Parlamento da Corte dos Drages
festivais, festas ou meramente ficam Celestiais. O Parlamento um corpo de iguais que
prximos a seus consangneos. governa da capital Thorm Khazan. O palcio do
Alm dos vrios festivais de troca Parlamento uma construo belssima, erguida pela
de estao e comemoraes tpicas dos magia e poder das Cinco Ordens em cristal e pedra.
humanos, os khazandor prestigiam trs Toda essa opulncia no parece ter degenerado o governo
cerimnias ao longo do ano o infame dos khazandor (Nota: Pelo menos at a manufatura deste
Morozyk, o folgazo Buran Kurg e a almanaque).
solene Noite das Chamas. A Khazantaria Tsyascha toma todas as decises
A Noite das Chamas ocorre militares e legislativas no pas e seus comandos
durante o outono, no 17 Dia do nunca so sequer questionados. O papel das Cinco
Ms Oitavo (Nota: Ms do Ordens parece ser meramente consultivo. De fato,
Torrente no calendrio dos espanta os sbios do oeste que os meio-drages
Principados Brilhantes). no governem Khazantar. Na verdade, eles
Ela celebra o sacrifcio so quase que servos dos khazandors. Apesar
de Khazantiel para de meus estudos nas livrarias da Tsyascha
selar Nekalsharazar e no terem encontrado sequer um comando
preservar os khazandor. feito pelos parlamentares s Cinco Ordens,
o mais sbrio de todos todos os pedidos feitos pelos khazandor
os ritos, marcado por foram atendidos pelos meio-drages.
longas canes e narrativas Por outro lado, vrios conselhos dados
de feitos nobres das Cinco pelas Cinco Ordens, como os Aramat e os
Ordens e seus ancestrais. Anarid foram apreciados, porm foram
declinados respeitosamente. Ou seja,
Enormes fogueiras so Aleksey Ansgar, Campeo os meio-drages parecem de fato serem
acesas durante toda essa
noite. De acordo o
dos Aramat, o nico drakzya inferiores na misteriosa hierarquia de poder
folclore, elas servem Luminar que existe... khazantariana. Os nicos conselhos nunca
para que o esprito de negados pelo Parlamento so os originados
Khazantiel e sua estirpe dos Rildaresh e dos Daikan e envolvem
em Samerash possam ver como arde o brilho no corao dos khazandor. assuntos militares, como o Gulargir.
O Morozyk outro sintoma da resignao temerria desses A Khazantaria Tsyascha comanda
humanos frente morte. Eles so talvez o nico povo de Isaldar os oito Marechais de Khazantar,
que celebre a vinda do inverno. E o fazem com uma grande festa, responsveis pelos exrcitos que
desafiando o inverno a levar o mximo possvel deles para os infernos guardam as respectivas oito provncias
e proferindo bravatas sobre como ainda haver khazandor vivos para do pas. Contudo, hoje em dia o
comemorar o Buran Kurg. O auge do Morozyk envolve praticamente quarto, quinto e sexto exrcitos esto
todos os participantes entrando nas glidas guas do pas, aps uma posicionados no Gulargir e nas margens meridionais do Rio Khazantar,
longa estadia nas banyas ou saunas. dado as ameaas crescentes nas fronteiras. As Ordens Daikan e Anarid
Finalmente, o Buran Kurg ou O Enterro do Pai Inverno envolve auxiliam como batedores e informantes dos exrcitos khazandor.

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C7L - Guia de Isaldar
A ltima fora militar de Khazantar tambm a mais curiosa. Quando as Vozes chamam pela primeira vez, um drakzya sabe
Chamada de Legio Perdida, sua origem remonta maior invaso das que seu momento est chegando. Que ele deve se despedir desta vida
Terras da Noite, ocorrida h quase 200 anos atrs. O Parlamento na poca e singrar para uma das lendrias Fortalezas da Solitude. Meu orador
simplesmente alistou todos os aventureiros que se encontravam no pas. no me revelou onde ficam, apenas que existem em nmero de cinco,
A tradio, todavia, se manteve at a contemporaniedade. Assim, todos uma para cada ordem e que ficam em algum lugar de Khazantar
os aventureiros na Corte dos Drages Celestiais esto tecnicamente sob (Nota: Meu palpite seria que uma das cinco fica nos subterrneos
o comando do Marechal da Legio Perdida (Nota: Assim chamada, pois de Thorm Khazan). Nessas grandes masmorras, guardadas por
defenderia a Nona Provncia, que no existe de fato. Trata-se de outro guardies dos quais nada me foi relevado, os meio-drages caem
exemplo de humor khazandor). O atual Marechal da Legio Perdida em um sono mgico profundo do qual parece impossvel despertar.
o meio-khazandor Bakiury Fende-Cavalo (Hum M LN Lad 3/Gue De fato, Avamuth insinuou que o prprio corpo do drakzya adquire
6), filho de um saque zian-kor a uma vila ribeirinha. renomado por sua propriedades similares ao metal que d nome s suas escamas. Nesse
gigantesca espada capaz de desmembrar um cavaleiro e sua montaria em estado semipetrificado, o meio-drago sonha com reinos e mundos
um nico golpe. A fria e sagacidade de Bakiury so controladas pelos perdidos de seus antepassados de Samerash.
conselhos e serenidade da guerreira Rildaresh Raniasha Midriara Com o que sonham os meio-drages? Esto eles fadados a sonhar
(Drakzya F LB Drak 3/Pal 5). at a prxima era, como narra uma cantiga khazantariana? Qual o
propsito do Grande Sono? O que guarda os meio-drages adormecidos?
Drakzinya os Meio-Drages de Khazantar O que poderia despertar esse exrcito? Ser verdade que aps sculos
e as Cinco Ordens sonhando um drakzya desperta como um drago de sangue puro e voa
Muitas naes e povos possuem lendas de fundadores e heris para Samerash? Peo perdo a meus leitores, mas essas perguntas, at o
mticos. Nesses termos pode-se dizer que os khazandor convivem momento, s podem ser respondidas por bardos.
com suas lendas at os dias atuais. Os meio-drages protegem
silenciosamente as bordas e o interior do Reino das Florestas A Ordem Negra de Nekalsharazar
Congeladas de forma discreta e sem pedir nada em retorno. So Esse ltimo tpico no foi narrado pelo sbio Koldrash Avamuth,
verdadeiros guardies no sentido mais apto da palavra, tais como nem por qualquer khazandor de bem, homem ou mulher. A mesma
sombras douradas nos dizeres dos bardos de Khazantar. Os mesmos chegou a mim nas minhas noites em Rakkendar, por fontes que
cantam que os meio-drages so descendentes dos primeiros Reis- prefiro no proferir. Essas fontes me falam de uma chaga sombria
Guerreiros das tribos khazandor em Elria, casados com as filhas de no brilho de Khazantar e das Cinco Ordens. Ela fala de uma Sexta
Khazantiel, o Vingador das Escamas Radiantes (Nota: Isso explica os Ordem de drakzinya, a chamada Ordem Negra de Nekalsharazar. Se
Rildaresh, mas e as demais ordens?). esses so meio-drages corrompidos, que adoram a Besta das Chamas
Meio-drago em khazans se pronuncia drakzya ou filho do Infernais, ou pior, uma nova estirpe de drakzinya descendentes do
drago, o plural da palavra drakzinya. Os jovens os alcunham prprio Grande Drago Abaixo, no sei dizer. O que sei dizer
simplesmente de draks, num misto de afeto e admirao (Nota: Que que uma noite aps essa perturbadora revelao, fui procurada por
os ancies das vilas consideram desrespeitoso). A verdade dos fatos um silencioso Anarid que me fez diversas perguntas sobre minhas
que os meio-drages so servos e protetores fiis de seus parentes fontes. Ele no respondeu a nenhuma das minhas indagaes, no
khazandor. foroso reconhecer o altrusmo e a humildade destes negou a existncia da Ordem Negra e disse simplesmente para que
guerreiros dracnicos, alm da dedicao e zelo de cada uma das eu nunca retornasse para Khazantar ou escrevesse qualquer coisa
Cinco Ordens. Meu colega Miriaglin no estava errado ao dizer que sobre isso (Nota: Aparentemente, eu no segui o conselho de meu
Um Rildaresh provocaria lgrimas de admirao em um paladino. nobre interlocutor. Mas no temam por mim, meus leitores, e sim
Meio-drages vivem separados dos khazandor, seja em solitria pelo malfadado assassino que vier em meu incauto. No sou chamada
viglia nas inmeras darkumlin, seja em rgida vida monstica nos pelos drasendhors de Sbia da Chama Escura por pouco).
fortes das Cinco Ordens. Meio-drages no podem se dar ao luxo do
erro. No com inimigos como os monstros da Ferida, tribos orcs, Cls Nova Raa
Bestiais, a Horda Fantasma, os syrath, as crias de Nekalsharazar, entre Meio-Drages de Khazantar,
vrios outros, por perto.
Por viverem sob constante treino e guarda, os drakzinya os Guardies do Leste
sabem como poucos seres em Isaldar respeitar e encontrar prazer Os drakzinya (singular drakzya) so a estirpe de nobres e
nas coisas mais simples da vida. possvel ver um austero e srio lendrios meio-drages de Khazantar. Eles defendem o Reino
veterano Aramat esboar um leve sorriso nos lbios simplesmente das Florestas Congeladas de inmeras ameaas malignas, desde
ao contemplar crianas khazandor brincando na neve. Frente tal o retorno de Nekalsharazar, at as hordas dos Cls Bestiais.
dedicao e sacrifcio, difcil no reverenciar esses seres (Nota: E No fosse a posio resoluta destes herdeiros de Khazantiel,
tambm devo dizer ser difcil no ter pena, pois qual crime teriam as trevas da Terra da Noite se estenderiam at as fronteiras de
as Cinco Ordens cometidos para pagar tal pesado preo por tantas Shinmarash e provavelmente a Besta das Chamas Infernais
geraes? Eu divago contemplando a lenda de Khazantiel e tentando estaria liberta de seu tmulo.
por vezes concatenar em meio a seus versos qual erro ou pecado foi a Os drakzinya descendem de cruzamentos entre meio-drages ao
verdadeira causa do sacrifcio do drago-celestial). longo de sculos no Mundo Primordial, com apenas um ou outro
Uma dissertao sobre os lendrios meio-drages estaria incompleta grande antepassado humano se juntando linhagem de tempos em
sem uma meno ao Grande Sono. Caso os leitores destes alfarrbios tempos. As famlias drakzinya so pequenas e filiadas a um das
no saibam, um drakzya de idade avanada no morre. Pelo menos no Cinco Ordens de Khazantar. Cada Ordem descende de uma linhagem
de causas naturais. Desvendei grandes segredos sobre esse mistrio em mtica de drages-celestiais. Assim, na verdade to incorreto
minhas conversas com o sbio Koldrash Avamuth (Drakzya M CB Lad chamar um drakzya de meio-drago, quanto de meio-celestial.
3/Mag 6), em minha estada em Kord Rothmoor. Ele me disse que quando Eles se tornaram uma raa prpria com caractersticas distintas.
o quarto sculo se aventa sobre a vida de meio-drago, este sente um sono Contudo, para um drakzya a pureza de sangue algo extremamente
e cansao incomuns a tom-lo. Como se vozes antigas o chamassem para importante. S assim eles podem preservar seu poder e conservar
algum lugar que s pode ser alcanado com muito esforo. seu dever e voto feito perante Khazantiel.

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Coisas para se saber sobre Isaldar
Um drakzya um humanide alto e forte, podendo ser confundido Intimidao (Car), Observar (Sab), Ouvir (Sab), Procurar (Int) e
de noite com um humano de grande porte. Sua pele possui uma Sentir Motivao (Sab).
tonalidade fosca de acordo com sua Ordem de nascena. Riladersh Rildaresh ainda adicionam Disfarces (Car) e Natao (For).
possuem peles douradas, Aramat prateadas, etc. Drakzinya possuem Aramat ainda adicionam Cura (Sab) e Saltar (For).
escamas apenas em algumas partes do corpo, normalmente pulsos, Daikan ainda adicionam Sobrevivncia (Sab) e Natao (For).
costas das mos, pescoos, nucas, virilhas, joelhos, calcanhares e Koldrash ainda adicionam Obter Informao (Car) e
ps (apesar de isto no ser uma regra e diversos padres de escamas Sobrevivncia (Sab).
serem conhecidos). Seus olhos so como os de serpentes, e irradiam Anarid ainda adicionam Blefar (Car) e Esconder-se (Des).
uma luminescncia, perceptvel em ambientes escuros. Seus cabelos Pontos de Percia no 1 nvel: (4 + modificador de Inteligncia) x 4.
so lisos e de cores metlicas, tais como suas escamas. Possuem Pontos de Percia a cada nvel subseqente: 4 + modificador
caninos salientes e alguns apresentam lnguas bfidas. Possuem de Inteligncia.
tambm pequenas garras nas mos e ps. Meio-drages das Ordens
Rildaresh e Koldrash possuem a pele extremamente quente ao toque, Tabela: Nveis Raciais do Meio-Drago (ou Drakzya)
a uma temperatura febril para humanos e demais raas. Drakzinya da
Ordem Anarid possuem uma temperatura corporal normal, enquanto Nvel BBA Fort Refl Vont Especial
que Daikan e Aramat possuem uma pele glida como pedra. 1 +1 +2 +0 +2 invocar o drago 1/dia,
Drakzinya com nveis raciais (veja baixo), acima do 10 nvel presena rgia
ou simplesmente com nveis na classe feiticeiro, costumam possuir
caractersticas dracnicas mais acentuadas. As mais comuns so 2 +2 +3 +0 +3 +1 de bnus racial de
chifres e mais escamas pelo corpo. Outros adquirem olhos brilhantes armadura natural
como poas de metal derretido ou mesmo caudas. 3 +3 +3 +1 +3 +2 Carisma, invocar o
drago 2/dia
Caractersticas Raciais do Meio-Drago (ou Drakzya)
+2 em Constituio e -2 em Destreza. Meio-drages so resistentes Caractersticas da Classe
e possuam grande estatura, sendo justamente por isso mais cautelosos Usar Armas e Armaduras: Meio-drages sabem usar todas as
e lentos em seus movimentos e reaes. armas simples. Eles tambm sabem usar armaduras leves, mdias e
O deslocamento de um meio-drago de 9 metros. escudos (exceto de escudo de corpo).
Viso na Penumbra. Presena Rgia (Ext): Um meio-drago possui uma aura
+2 de bnus racial em testes de resistncia contra efeitos de de majestade ao seu redor. Ele pode escolher jogar novamente
sono e paralisia. Meio-drages herdam parte da resistncia de seus qualquer teste percia de Diplomacia ou Intimidao, antes de
antepassados dracnicos. saber o resultado da ao. Contudo, ele deve ficar com o segundo
+2 de bnus racial em testes de resistncia contra efeitos de resultado, mesmo que seja pior.
medo. Meio-drages so conhecidos por sua coragem e destemor. Invocar o Drago (Sob): Um meio-drago pode invocar sua
A habilidade Aura de Coragem de um paladino meio-drago afeta herana dracnica por curtos lapsos de tempo, despertando a essncia
todos os aliados num raio de 9 m. mgica em seu sangue. O meio-drago acentua suas caractersticas
Todo meio-drago imune Presena Aterradora gerada por raciais. Seus olhos brilham, escamas crescem por sua pele e energias
criaturas do tipo drago. elementais o rodeiam. Ativar essa habilidade uma ao livre. Durante
Legado Dracnico (Ext): Meio-drages possuem +2 de bnus um nmero de rodadas igual a seu modificador de Constituio + 3, o
racial em uma percia determinada pela sua descendncia. Rildaresh meio-drago adquire resistncia energia 5 (de acordo com a tabela)
possuem o bnus em testes de Sentir Motivao. Aramat em testes e melhora seu bnus racial de armadura natural em +2.
de Cura. Daikan em testes de Observar. Koldrash em testes de Obter Ele tambm adquire uma aura de pavor que deixa os seus inimigos
Informao. Anarid em testes de Blefar. num raio de 9 m amedrontados, a menos que tenham sucesso em
Um meio-drago possui pequenas garras nas mos e ps. Em um teste de Fora de Vontade (CD igual a 10 + metade do nvel de
termos de regras, elas concedem o mesmo benefcio que o talento personagem do meio-drago + seu modificador de Carisma).
Ataque Desarmado Aprimorado. Um meio-drago de 8 nvel adquire resistncia energia 10
Sangue Mestio (Ext): Para todos os efeitos relacionados raa, e melhora seu bnus racial de armadura natural em +3. Inimigos
um meio-drago considerado um humano. que falhem no teste de resistncia contra sua aura de pavor ficam
Idiomas Bsicos: Khazans e Comum. Idiomas Adicionais: apavorados, ao invs de amedrontados.
Dracnico, Orc, Lngua dos Ventos, Gigante, Goblin. Durante o uso dessa habilidade, um meio-drago ganha o tipo
Classe Favorecida: Paladino. Todo meio-drago possui em seu drago, o que o deixa imune a certos efeitos
sangue o chamado celestial para fazer cumprir a justia e o bem.
Nveis Raciais: Meio-drages possuem diversas habilidades raciais
que podem ser desenvolvidas com o tempo e a experincia. Em
termos de regras, eles podem adquirir nveis raciais na classe meio- Raa Meio-Drago
drago. Essa classe somente pode ser adquirida por personangens
e Modelo Meio-Drago?
da raa meio-drago. Existem trs nveis nessa classe, que podem No se deixe levar pelo nome. No confunda a raa meio-drago
ser adquiridos a qualquer tempo (mesmo no 1 nvel) e nunca geram ou drakzya descrita neste livro, com o modelo meio-drago descrito no
qualquer penalidade por multiclasse. Livro dos Monstros. A primeira uma raa de seres capazes de cruzar e
Dado de Vida: d10. produzir descendentes entre si, cujo sangue possui traos de humanos,
drages e celestiais. A segunda representa ser filho direto de um drago
Percias de Classe verdadeiro com alguma outra criatura.
As percias de classe de um meio-drago (e a habilidade chave Caso ainda ache confuso, considere que um drakzya est para um
meio-drago do Livro dos Monstros, da mesma forma que um aasimar
para cada percia) so: Avaliao (Int), Conhecimento (qualquer
est para um meio-celestial, ou um tiefling est para um meio-abissal.
percia, escolhida individualmente) (Int), Diplomacia (Car),

61
C7L - Guia de Isaldar
de cpia menor de seu antigo antepassado. Todos os equipamentos
Meio-Drago Resistncia do personagem desaparecem (itens mgicos cessam seus efeitos)
Rildaresh Fogo e Snico durante a transformao.
Aramat Frio e Eletricidade Alm dos benefcios usuais de invocar o drago, um meio-
Daikan Frio e Eletricidade drago transformado ganha +2 de bnus em Fora, um ataque de
Koldrash cido e Fogo mordida que provoca 1d8 pontos de dano e dois ataques de garra que
Anarid cido e Snico provocam 1d6 pontos de dano. O ataque de mordida possui alcance
de 3 m. O meio-drago tambm adquire asas, com um deslocamento
de 36 m (mdio) e sua aura de pavor tem sua CD aumentada em +2.
Tabela: Idade Inicial Aleatria Finalmente, o meio-drago ganha durante a forma ancestral, um uso
Clrigo, adicional do talento Sopro de Drago.
Bardo,
Brbaro, Druida, Um meio-drago reverte ao seu estado natural ao fim da durao
Guerreiro,
Raa Id. Adulta Ladino, Monge, normal da habilidade invocar o drago.
Paladino,
Feiticeiro Mago, Adicionalmente, este talento tambm concede ao meio-drago
Ranger
Tecnomago
um uso dirio adicional de invocar o drago. Este talento uma
Meio-Drago 20 +2D4 +2D6 +3D6 habilidade sobrenatural.

Tabela: Efeitos do Envelhecimento


Raa Maturidade* Velho** Venervel#
Idade A Soberania de Abannnia
Mxima por scira ban Drazhen
Meio-Drago 100 anos 220 anos 340 anos +2d% anos
Os robgoblins gostam de se vangloriar de serem os nicos de sua
* -1 em For, Des e Con; +1 em Int, Sab e Car. estirpe a atingirem os pinculos da civilizao. Um olhar atento sobre
** -2 em For, Des e Con; +1 em Int, Sab e Car. a brutalidade e ambio que corri cada nvel de sua decadente cidade-
# -3 em For, Des e Con; +1 em Int, Sab e Car.
estado revela que ainda esto longe desse objetivo (Nota: Assim como
diversos outros regimes esclarecidos de Isaldar). A gigantesca
Tabela: Altura e Peso Aleatrios metrpole de pedra de Abannnia uma vastido arquitetnica
Altura Modificador Peso Modificador de marcada a sangue e traies, um colosso militar unido apenas em sua
Raa
Base de Altura Base Peso fome por conquistas futuras.
Meio-Drago, Apesar de todos esses adjetivos, os robgoblins merecem um certo
1,85 m +2d10 x 2,5 cm 95 Kg x (2d4 x 0,5) Kg grau de reconhecimento por seus feitos. Alm de serem uma mquina de
homem
guerra potente, pois durante anos vm acumulando foras sob a inao
Meio-Drago, das demais naes vizinhas, como Khazantar e a oculta Shinmarash.
1,80 m +2d10 x 2,5 cm 90 Kg x (2d4 x 0,5) Kg
mulher

Novos Talentos
Das Paragens Malditas de Asukhan
A Soberania de Abannnia localiza-se sobre um estranho planalto
SOPRO DE DRAGO [Geral]
semi-rido que fica na extremidade setentrional das Montanhas do
O drakzya adquire o lendrio dom de seus antepassados de
Trono do Drago, com amplas vistas para o Deserto dos Ventos
soprar ataques elementais.
Cortantes. O planalto nico na regio e encontra-se a uma altura
Pr-requisito: 3 nvel racial de meio-drago.
incomum, pouco mais de um quarto de milha acima do deserto. Suas
Benefcio: O personagem pode, uma vez por dia, por meio de
paredes so precisamente verticais e porosas.
uma ao padro que no provoca ataques de oportunidade, soltar
A verdade que toda Asukhan exala uma aura de anormalidade e
um sopro de drago. A rea do ataque sempre um cone de 6 m
incmodo palpveis, sendo notrio que raas mais sensitivas, como
e causa 1d6 pontos de dano para cada dois nveis de personagem
elfos e yakshas, nutrem verdadeiro asco pela regio. A simetria e o clima
(mximo 10d6). O tipo de dano causado depende da tabela a seguir.
do Planalto Maldito parecem simplesmente errados, em um nvel de
Este talento uma habilidade sobrenatural.
conscincia difcil de se colocar em palavras. Minhas suposies sugerem
Meio-Drago Resistncia que a origem possa ser alguma anomalia planar, mas ainda cedo para
tecer concluses (Nota: Francamente, devo advertir que fico feliz em no
Rildaresh Fogo
ter tido tempo para examinar melhor aquele lugar macabro).
Aramat Frio
Os robgoblins, procurando intimidar e maravilhar estrangeiros,
Daikan Eletricidade constroem constantemente em Asukhan escadas, estradas, fortes
Koldrash cido e outras obras. Seus maiores generais e sacerdotes tm suas faces
Anarid Snico esculpidas nos paredes, que tambm comportam torres e minaretes
de vigia. Alguns destes postos possuem canhes, enquanto que outros
contam com soldados montados em devoradores de aranha (Nota:
FORMA ANCESTRAL [Geral] Criaturas desagradveis, nativas de Asukhan).
Esse dom possudo por pouqussimos drakzya e permite As maiores maravilhas arquitetnicas locais so a Via dos
ao meio-drago assumir um semblante de seus ancestrais na Lua Conquistadores e os Degraus da Serpente. A Via dos Conquistadores
Dourada de Samerash. uma colossal estrada que se eleva at atingir Asukhan e localiza-se
Pr-requisitos: Sopro de Drago, 6 nvel de personagem. a sudoeste, servindo de passagem das Cinco Cidades de Shinmarash
Benefcios: Quando o personagem utilizar a habilidade invocar para a Cidade-Fortaleza (Nota: E sendo fortemente vigiada). Enormes
o drago, ele pode escolher, alm dos benefcios normais, se esttuas de campees robgoblins sustentam a elevao da estrada, com
transformar em um drago metlico de tamanho grande, uma espcie inmeras outras esttuas (algumas ainda em construo) nas bordas da

62
Coisas para se saber sobre Isaldar
Via que levam cidade-estado. Por sua vez, os Degraus da Serpente
foram feitos honrando ao deus morto Ur-Akthar, o Pai da Trindade Golems e o Colosso
Negra. So enormes escadarias, algumas perseguidas por lances de Os exrcitos robgoblins so famosos por seus arcanistas constru-
rampas, que se erguem pela parede de Asukhan do Deserto dos Ventos tores de golens, em especial os chamados Centuries, golems de pedra
Cortantes. Fortalezas, minaretes e armadilhas esto espalhadas por reforados com placas de ferro nos punhos e mesmo com canhes nos
todos os arredores dos Degraus. Os generais robgoblins concluram ombros. H ainda os lendrios juggernauts, enormes autmatos m-
gicos feitos no auge do imprio robgoblin em Elria, cujo segredo de
acertadamente evitar a construo de amplas rampas, pois isto
construo foi perdido. Verdadeiras torres de guerra mveis, deve exis-
abriria seu flanco norte para a Horda Fantasma (Nota: Que consegue tir atualmente pouco mais de uma dezena desses constructos.
saquear em menor nmero os campos de Abannnia por meio de seus Todavia, a grande ameaa blica oculta em Abannnia pode ser o
cavaleiros brbaros montados em grifos e hipogrifos). Colosso. Os magos robgoblins descobriram em uma das vrias minas
O topo de Asukhan composto de pastagens ralas, mas suficientes de ferro daquela nao restos de um gigantesco construto aldariano, de
para alimentar os rebanhos de bises, zebras e demais bestas de carga. um tamanho nunca antes visto, a que chamam de Colosso. Esses arca-
Esses animais no so nativos do Planalto Maldito. Na verdade, todas nos tm se dedicado a reativar e controlar tal estupendo artefato.
as criaturas nativas da regio como os j mencionados devoradores
de aranhas so em sua universalidade seres repelentes e aberrantes. de fortes e estradas ligando Abannnia com Longnqua. O objetivo
Ao longo de Asukhan podem ser vistos tambm os Zigurates dos ter um monoplio sobre o comrcio que vem de Aldar Ocidental
Mortos. Os ritos fnebres dos robgoblins so no mnimo grotescos. pela Ferida, especialmente de Metal Divino (Nota: Avidamente
O corpo do robgoblin exposto aos elementos acima de pequenas desejado pela nascente casta tecnomgica robgoblin). Aventureiros
pirmides ou torres de pedra, onde se espera que abutres e outras e estrangeiros so usados pelas castas de porteiros como soldados e
bestas de rapinas devorem seus restos. marionetes nesse conflito.
Finalmente, h os subterrneos de Asukhan. Toda a extenso Voltando nossa anlise para a Cidade Fortaleza, Abannnia
do Planalto Maldito parece ser oca e suas cavernas possuem uma um colosso arquitetnico feito em diferentes nveis, com cada novo
aparncia fluda orgnica eu diria extremamente desagradvel nvel da cidade construdo sobre fundaes mais antigas e ciclpicas.
ao olhar. Bestas da Escurido so comuns, em especial criaturas H extensos canais pra escoamento da gua vinda das Montanhas
aliengenas conhecidas como mantor, que parecem dominar o interior do Trono do Drago, que ainda servem de defesa para todo o flanco
de Asukhan. Haveria inclusive um culto proibido entre os robgoblins meridional da cidade-estado.
que seguiriam o comando daquelas aberraes. Curiosamente, inmeros jardins exclusivos do Punho e dos
No acho prudente revelar saberes indevidos, mas pude perscrutar Oradores Negros preenchem Abannnia. Ambas as faces tentam
rapidamente um tomo do qual me recuso a revelar o nome (Nota: superar a outra em maravilhas erguidas. A maior parte da populao
De fato, rezo para esquec-lo). Esse alfarrbio ancestral, escrito em robgoblin vive em blocos de pedra apertados, mas de certa forma
iguais partes em Infernal e Abissal, descreve um ser vindo do Vazio organizados. H diversas patrulhas, postos de controle, e cada distrito
Entre as Estrelas. Originado de um local alm do compreendido da cidade administrado por um Supervisor. Os Supervisores podem
pelos mortais, tal entidade pareceria para ns como morta, mas em instituir leis e regulamentos menores para seus distritos (Nota:
sonhos. A recompensa para quem a despertasse era narrada como Normalmente apenas uma desculpa para subornos e extorses).
poder e destruio absolutos (Nota: Obviamente que a noo de Abannnia ainda conta com distritos para estrangeiros.
que Asukhan possa estar vivo de alguma forma ridcula. Da mesma Robgoblins amam passatempos sanguinolentos e por isso Abannnia
forma como tal tomo provavelmente uma fraude perpetuada por conta com amplos anfiteatros e arenas. De fato, a nica maneira de um
algum diabrete de Farnax). estrangeiro ser respeitado provando-se em batalha (Nota: O atual
gladiador-campeo inclusive um ano renegado chamado Korgur
Uma Breve Digresso sobre Abannnia (Ano M N Gue 10), idolatrado pelas massas robgoblins).
A Soberania robgoblin realmente se assemelha mais a um enorme Abannnia um domnio escravagista e a massiva populao
exrcito do que a um pas. A Cidade-Fortaleza de Abannnia rodeada escrava mantida sob controle em fortes alm dos muros da cidade-
por gigantescas muralhas de pedra, reforadas por placas de ao e estado, onde so vigiados por soldados robgoblins e suas bestas de
antigos encantamentos, fora inmeras mquinas de guerra. As mais guerra (Nota: Robgoblins apreciam a criao de aranhas gigantes).
notveis so os gigantescos Canhes Abissais, aparatos blicos de um Dento da cidade os escravos so mantidos em prises. Os que no
tamanho impressionante, capazes de atingir alvos a at trs milhas de suportam o duro rigor de trabalho so sacrificados para a Trindade
distncia. Aqui cabe um comentrio: robgoblins so obcecados por Negra (Nota: Outra alcunha para Ur-Akthar, Nikthar e Thessaltar).
plvora e armas de fogo, a ponto de tais equipamentos serem mais A maior parte dos escravos so goblins e gnolls, com um crescente
comuns na Soberania do que em Aldar Ocidental. nmero de humanos zian-kor.
Abannnia conta com trs titnicos portes, controlados por A Cidade-Fortaleza ainda conta com vastos distritos dedicados
demnios invocados ainda no Mundo Primordial. Existem castas unicamente s forjas e ferrarias, que recebem dia e noite novas
robogblins especializadas em vigiar cada porto, com seu respectivo remessas de metais das montanhas. comum que o viajante se localize
demnio-escravo. Cada casta defende com ferocidade qualquer em Asukhan e arredores pelas enormes nuvens de fumaa que deixam
um que tente descobrir seus segredos. Em troca disso, elas cobram as fornalhas de Abannnia e podem ser vistas a milhas de distncia.
pedgios de todos que entram na cidade. Parte do estipndio vai para O Punho da Abannnia governa do Heptagrom, um conjunto de sete
o estado, ou seja, o Punho de Abannnia. O restante fica com as trs altas fortalezas construdas aos ps das Montanhas do Trono do Drago,
castas de porteiros. nos fundos da cidade-estado. Cada uma das fortalezas auto-suficiente
Uma conseqncia curiosa que essas castas acumularam tanta e defensvel durante meses, sendo que o Punho se rene alternadamente
riqueza que se tornaram verdadeiras famlias de mercadores, com em diferentes pontos, apesar de cada parte do Heptagrom ser dedicado a
emprios em Shinmarash e em Longnqua. Elas so os avarentos um aspecto da mquina de guerra robgoblin.
msticos dos Agur-Thanat, os beligerantes escravagistas dos Sok- A poltica na Abannnia um ninho de serpentes. Traies
Othok e os reclusos e incestuosos infernalistas Zur-Fursak. O acmulo oportunas, golpes menores de estado (Nota: Brutais, mas rpidos e
de bens dessas famlias chegou a tal ponto que deu incio chamada controlveis) so apreciados. esperado que todo general e burocrata
Guerra dos Portes. As trs castas esto financiando a construo tenha alianas duplas. Na mente de um robgoblin, todo inimigo

63
C7L - Guia de Isaldar
um futuro aliado dispensvel, enquanto que todo aliado um mero espreitam as bordas de Abannnia e uma praga mstica horrenda ainda
recurso e uma possvel fonte de traio. Tal pensamento parece existir assolava uma pequena parte da raa, deformando e apodrecendo um
mesmo dentro das violentas e bizarras famlias robgoblins, conhecidas robgoblin enquanto ele ainda vive.
por seu tamanho prodigioso. Claro, parricdio e fratricdio so formas Os Oradores Negros surgiram como uma forma de tentar combater a
comuns de avano social entre as estirpes da Abannnia. Condenao. Averigei que, anteriormente sua formao, os robgoblins
contavam apenas com alguns raros e insanos videntes de Athar-Abannon
A Condenao de Athar-Abannon com pouco poder poltico. Por meio de inmeros e constantes sacrifcios,
Alguns sbios gnomos apontaram que intrigante que o nico os Oradores conseguirem reverter certos efeitos da maldio. Em um ato
templo de Abannnia se chame o Zigurate da Tempestade Negra, de curioso sacrifcio (Nota: Para uma raa to desumana), a praga mstica
pois esse era um dos ttulos mais arcaicos de Athar-Abannon, a est agora confinada apenas aos clrigos robgoblins que no sirvam a
divindade bestial criadora das estirpes goblinides. conhecido Athar-Abannon. Ou seja, os Oradores Negros.
que os robgoblins abandonaram aquele deus quando abraaram os A tradio dos Oradores Negros de usarem mscaras de prata
caminhos da civilizao. Na verdade, eles foram heresia suprema se deve aos efeitos da maldio. Tais mscaras so verdadeiros
e passaram a adorar outras divindades. objetos de arte, muitas sendo mgicas. Normalmente retratam rostos
Os Oradores Negros de Abannnia, o clero robgoblin, dividido demonacos gritando em fria. O gesto de sacrifcio do clero d s
em trs seitas, cada uma dedicada a um dos trs deuses sancionados trs seitas religiosas uma enorme influncia poltica. Apesar de
pelo estado: Ur-Akthar, Nikthar e Thessaltar. No h muito amor oficialmente obedecerem aos generais do Punho da Abannnia, os
entre as seitas e uma guerra oculta sacode o clero. A nica coisa que Oradores Negros so o verdadeiro poder na metrpole.
impede um confronto religioso aberto a maldio conhecida como Todavia, os robgoblins so antes de tudo pragmticos. Eles no
a Condenao de Athar-Abannon, mantida em segredo das demais pretendem despertar o fantasma de seu cado criador, por isso mantm
raas (Nota: Sem sucesso, devo acrescentar). antigas tradies e rituais que remontam poca de sua adorao
Ao abandonar o Senhor do Massacre, os robgoblins foram (Nota: Inclusive o prprio nome Abannnia).
amaldioados. Seus textos religiosos falam de pragas, demnios e
invases brbaras contra as fronteiras do seu vasto imprio, nos idos As Terras da Noite
do Mundo Primordial. A Tempestade mbar exigia que os robgoblins por scira ban Drazhen
destrussem seu glorioso imprio e voltassem selvageria de seus
irmos goblinides. Negando o pedido da divindade, eles resistiram No necessrio instruo ou grande sabedoria para se concluir que
ao longo dos sculos (Nota: Aplaudo esta atitude, pois poucos tm o ermos com a denominao de Terras da Noite devem ser perigosos
destemor de ficar contra os deuses e prosperar). e deveriam ser evitados a todo custo. De fato, essas vastides glidas
Os cdices robgoblins acusam essa maldio, a Condenao de e hostis de penumbra perptua so tomadas por hordas de criaturas
Athar-Abannon, como a fora que manteve em cheque seu imprio brbaras ensandecidas. Todavia, elas tambm so o lar de uma raa
no Mundo Primordial. De fato, os textos vo mais longe e falam que misteriosa de meio-gigantes dominadores de grandes conhecimentos
apenas o fato do nome da capital do imprio ser Abannnia impedia msticos. Os chamados ogros-magos (Nota: alcunha chula, j que
o orgulhoso Athar-Abannon de varr-la da face de Elria (Nota: esses seres no so necessariamente magos) guardam muitos segredos
Quo poucos podem se orgulhar de igual logro?). Com a vinda da por detrs de suas fortalezas e exrcitos. Alm, bvio, de grandes
Aniquilao, os robgoblins fizeram um pacto desesperado com suas ameaas para os demais reinos civilizados.
antigas divindades inimigas. A conseqncia foi a salvao de seu
imprio (Nota: Apenas sua capital para ser mais especfica). Os Cls Bestiais
Com os deuses mortos, os robgoblins pensaram estar livres de Os autoproclamados Cls Bestiais formam a estrutura mais
seu antigo criador. Mas se enganaram. Demnios ocasionais ainda prxima de um poder reinante nas Terras da Noite. A maioria no
passa de hordas e legies caticas
mantidas parcamente sobre o controle
de um poderoso ogro-mago ou criatura
sobrenatural. Outros se mostram
paradoxalmente civilizados, possuindo
mesmo famlias internas, cortes e lordes
(Nota: por mais demonacos e macabros
que sejam seus hbitos).
desconhecido o nmero atual de
Cls Bestiais a existirem sob as trevas
das Terras da Noite. Antes da morte de
Kurozoroth, o ltimo Senhor da Noite
e Mestre das Sete Luas, esse nmero
j havia variado de 13 a 39 Cls. O
caos que envolve a guerra pelo trono
do Lar das Sombras impede que os
guerreiros de Khazantar descubram
quantos Cls foram destrudos ou
absorvidos no ltimo sculo.
O que transcorro a seguir apenas
uma amostra superficial, delatando
Cls Bestiais conhecidos seja por seus
Luta de gladiadores em uma arena na Abannnia nmeros, feitos militares ou pelos atos
nefastos de seus lordes.

64
Coisas para se saber sobre Isaldar
da Agonia uma horda uivante de bestas lupinas, onde ogros-magos
Um Segredo Atrs de Mscaras so meros servos. Sua funo mais recente tem sido segurar as hordas
No h lngua que no possa ser comprada. Aps as perguntas cer- orcs e de bestas da Ferida que habitam as Presas de Athar-Abannon.
tas e a quantidade apropriada de moedas, descobri que meio-orcs tm Cl das Chamas Negras: Esse Cl Bestial decadente conta
sido contratados pelo clero robgoblin de Ur-Akthar e Nikthar. Tais con- com um enorme nmero de goblins e ogros, sendo constantemente
tratos, contudo, no so voltadas para deter as bizarras aberraes de manipulado pelos outros lordes para sofrer o grosso dos ataques
Asukhan, mas sim para eliminar uma praga que os robgoblins querem originados de Khazantar. Seu senhor Akanak (OgrMag M LM Fet
manter em segredo: vampiros.
6), o Horror Cego, um ogro-mago insano e velho, beira da morte
Aparentemente, parte dos Oradores Negros do clero de Thessaltar
abraou o vampirismo como uma cura para a Condenao de Athar- (Nota: e aparentemente cego). Os demais Cls Bestiais decidiram
Abannon. Isso foi descoberto recentemente pelos demais Oradores. que melhor deixar o Cl das Chamas Negras gastar suas foras
Para piorar, crias vampricas se refugiaram nos esgotos extensos da lentamente contra os humanos do que tentar destru-lo diretamente.
cidade e tm assolado os habitantes da cidade-estado. Foi-me revelado por uma inesperada fonte em Concrdia de
que Akanak mais do que aparenta ser. Essa fonte um ogro-mago
Cl da Centopia de Ferro: Esse antigo Cl Bestial liderado exilado que se apresenta apenas como Garak (OgrMag M LM Lad
por Lorde Muazarak (OgrMag Lum M LM Gue 4/Mag 5/ 4) me confessou que Lorde Akanak foi devorado h dcadas e que o
CavArc 5), o Demnio de Metal e Mestre do Inferno das Estacas verdadeiro senhor do Cl das Chamas Negras seria Ravnaktra (Rak
Escaldantes. Os generais Rildaresh afirmam que se trata de um M NM Fet 10), um rakshasa com anseios de se tornar o prximo
ogro-mago de grande poder arcano e percia com a espada, Sua Senhor da Noite e Mestres das Sete Luas. Admito que o estratagema
sagacidade e brutalidade tanta, que Muazarak j foi considerado soa absurdo, mas o ogro-mago Garak sumiu trs noites aps nossa
pelos camponeses de Khazantar como um deus das trevas menor, estranha conversa e foram encontradas marcas de sangue de ogro-
tamanho seus atos. Foi o brao direito de Kurozoroth. Suspeita-se que mago em seus aposentos... (Nota: talvez uma investigao mais
Muazarak concentre seus esforos para encontrar um meio de quebrar profunda e dedicada seja prudente).
os selos que guardam o Lar das Sombras. Um soldado khazandor
sobrevivente da Batalha da Chuva de Sangue relatou a seus superiores As Origens dos Ogros
que presenciou Muazarak utilizando a Centelha Divina. As Revelaes de Nakrius so uma leitura excntrica, mas por
O Cl da Centopia de Ferro concentra suas foras no interior das vezes interessante. Esses alfarrbios foram escritos por um antigo
Terras da Noite, tendo controle de uma das entradas para o Lar das ogro-mago cego do Mundo Primordial chamado Nakrius, que teria
Sombras. Muazarak movimenta suas foras apenas para repelir outros sido amaldioado por Mezakinn com vises no do futuro, mas do
Cls ou para atacar os khazandor ao sul. passado esquecido. Apesar das Revelaes de Nakrius se limitarem
Cl do Verme Escarlate: O territrio deste Cl na fronteira histria da odiosa espcie dos ogros, h saberes instigantes em suas
com Khazantar. Seus ogros e goblins so conhecidos por pintarem pginas de couro negro. Um dos contos mais perturbadores sobre a
os rostos e mos com sangue e portarem khazandor e orcs (vivos ou mtica origem desses brbaros meio-gigantes, chamada de A Lenda
no) empalados a seus estandartes (Nota: uma ttica grotesca, mas dos Herdeiros Rubros. Transcrevo o trecho mais pertinente para o
de impacto moral inegvel). O Cl governado com mo de ferro artigo desse mtico relato, acompanhando de minhas notas para suprir
por Lorde Akumu (OgrMag Vamp M LM Gue 4), O Esfolador e aqueles no instrudos nos Ensinamentos Superiores:
Mestre das Trs Torres da Dor, um ogro-mago vampiro.
Akumu reina sobre suas hordas da fortaleza da qual retira seu Havia naquelas eras, meu pupilo das sombras1, inmeras estirpes
ttulo. As Trs Torres da Dor se localizam sobre a chamada Estrada do Grande Povo2. Desde os contemplativos Filhos dos Troves3, aos
Infernal, uma das rotas para as Terras da Noite e palco comum de imperiosos Senhores das Nuvens4 ou mesmo os gigantescos Reis das
batalhas entre as foras dos ogros-magos e os khazandor. Montanhas5. Mas nenhuma das estirpes do Grande Povo era maior
Cl do Olhar Abissal: Temido por sua aliana abertas com seres nos saberes arcanos do que os Arautos da Noite. Mestres das frmulas
infernais, este Cl possui uma forte dinastia de ogros-magos feiticeiros arcanas e possuidores da feitiaria em seu sangue, eles tinham uma
como lderes. Sua atual senhora conhecida somente como a Dama fome por saber que nunca se saciava. Os Arautos apenas deixavam
do Vu de Sangue (OgrMag Meio-Abissal F NM Fet 10), uma suas torres quando os Sis Gmeos sumiam dos cus de Elria.
ogra-maga com enormes poderes arcanos (Nota: e portadora de uma Seu soberano se denominava O Gro-Contemplador da Noite e
beleza incomum mesmo para ogros de acordo relatos de um capito das Sete Luas6, um Rei-Mago Imortal de eras antigas. Encontrando
da Ordem Daikan dos khazandor). O Cl do Olhar Abissal emprega apenas silncio s suas splicas aos Deuses por conhecimento, o
constantemente espies nas naes ao sul com o objetivo de adquirir Gro-Contemplador voltou-se para os Andarilhos Celestiais7. Suas
itens mgicos para sua senhora. splicas foram finalmente ouvidas por Farnax, o Tirano Rubro, que
O poderio militar desse Cl fraco, mas amplamente compensando enviou sua mais bela e lasciva filha8 a Princesa do Vu de Sangue.
pelo seu poder arcano e pelos pactos com seres dos Planos Inferiores. Saiba que a Luxria uma arma poderosa, meu pupilo das sombras.
Sua misteriosa Senhora tambm uma fonte de preocupao para O Gro-Contemplador, com todo o seu saber, cedeu no s aos desejos
aqueles que estudam os conhecimentos dos sbios (Nota: leia sobre as da carne, mas tambm as tentaes ofertadas pela Princesa do Vu de
Origens dos Ogros, a seguir). Sangue. Essas tentaes seriam saberes profanos as Nove Chaves
Cl das Presas da Agonia: Esse cl ficou conhecido por seu Negras9. De posse desse saber, O Gro-Contemplador subjugou as
mestre no-ortodoxo, Lorde Hagura (LobEst Enor Lum M NM), o demais estirpes do Grande Povo e imps o Reino da Noite10.
Flagelo de Khazantar. Esse descomunal e antigo lobo das estepes era
a prpria montaria de Kurozoroth (Nota: o fato de ogros servirem a um A Condenao de Athar-Abannon
lobo gigante apenas comprova seu deprimente estado de barbrie). Clrigos robgoblins de qualquer divindade que no seja Athar-
dito que foi com grande rapidez e fome que Hagura criou seu prprio Abannon sofrem horrendas deformaes e perdem 2 pontos de Cons-
Cl, devorando outros dois Lordes e fazendo com que os serviais tituio por dcada de vida. Nada pode reverter essa perda. Apesar de
lobos de ambos os cls o ajudassem na traio. no conseguirem interromper essa degenerao, esses clrigos conse-
Hagura reputado e temido por seu gosto em devorar somente guem usar magias e itens mgicos para manterem-se com valores de
Constituio em nveis aceitveis.
presas vivas (Nota: lentamente, diga-se de passagem). O Cl das Presas

65
C7L - Guia de Isaldar
Notas:
1) Pupilo das sombras um ttulo comum de aprendizes entre
Rognarar e o Orador das Rochas
Lendas de vales secretos paradisacos ou cidadelas ocultas no
os ogros-magos.
interior das Terras da Noite protegidas da depredao dos Cls
2) Provavelmente a alcunha dada pelos ogros-magos s raas
Bestiais so to variadas quanto as estrelas nos cus. H, por
gigantes puras. Irnico e curioso o tom de respeito no ttulo. Isso
exemplo, a famosa parola de um soldado khazandor desaparecido
refora a teoria de que os ogros-magos so formas decadentes,
por trs anos que diz ter sido salvo por uma raa desconhecida de
mestias ou corrompidas de alguma raa gigante perdida.
humanos semi-imortais que viveriam em uma cidadela de pedra
3) Acredito serem o que so chamados atualmente de gigantes das
impenetrvel, onde guardariam um grande segredo (Nota: peculiar,
tempestades.
como todas essas historietas se parecem. Ser um delrio mental
4) Esses seriam os senhores reinantes de Talssia, os gigantes das
comum espcie humana?). Outra fbula do Vale da Aurora, um
nuvens.
santurio alto nas montanhas intocado pela Noite Eterna e habitado
5) Ouvi rumores sobre esses tais gigantes da montanha no
por seres com sangue celestial (Nota: um estudioso com mais tempo
interior de Talssia, mas nunca vi um espcime.
ocioso pode encontrar diversos outros relatos).
6) Notem a semelhana com o ttulo dos lordes das Terras da
Apesar de tudo, h pelo menos um conto que parece ser verdico
Noite, que se denominam como Senhores da Noite e Mestres das
Rognarar ou a Montanha Viva. Descoberta h pouco mais de 50
Sete Luas. Outra prova da herana oculta dos ogros-magos.
invernos, esse curioso santurio se localiza a poucos dias da Estrada
7) Os gigantes parecem adorar os Andarilhos Celestiais como
Infernal, aos ps de uma grande montanha que domina a regio,
divindades ao invs de meros corpos celestes. Ser apenas superstio
chamada de Rognarar ou A Montanha Viva no linguajar ogro.
ou haver algum fundo de verdade?
Aos ps de Rognarar se localiza uma vila de poucas almas chamada
8) Creio que essa Princesa possa ser a filha de algum dos Lordes
de Crculo do Orador. Essa vila serve de abrigo para qualquer grupo que
Infernais exilados dos Planos Inferiores para Farnax. O que chama
esteja em fuga dos Cls Bestiais inclusive ogros, goblins e demais raas
ateno, caro leitor, o nome dessa mtica Princesa, muito similar ao
brbaras. O inusitado lder da vila um ancio ogro sem nome chamado
nome da atual senhora de um dos Cls Bestiais. Uma descendente?
simplesmente de O Orador das Rochas (estatsticas desconhecidas),
Ou apenas uma oportunista se aproveitando da lenda?
que habita a caverna que serve de principal entrada para Rognarar (Nota:
9) As Nove Chaves Negras so os lendrios selos secretos capazes
suspeito que seja uma espcie de xam ou druida). O Crculo do Orador
de invocar e submeter seres infernais ao controle de um arcanista.
conta com poucas construes, algumas humanas, outras de feitio ogro
Mesmo os kundrav no conhecem todos as Chaves, que tambm
ou mesmo ano alm de tocas goblins nos subterrneos.
so conhecidas entre os estudiosos como um caminho certo para a
A caractersticas mais marcantes do Crculo do Orador a total
corrupo e danao da alma nos Planos Inferiores. Como domin-las
ausncia de uma muralha. Isso se deve s lendas de que a prpria
sem cair nas armadilhas dos Lordes Infernais?
Rognarar viva e desperta em fria quando suas terras so invadidas
10) Aparentemente foi nesse ponto histrico que os Herdeiros Rubros
pelas hordas ou exrcitos inimigos, sejam ou no das Terras da Noite.
aprenderam a gerar a escurido sobrenatural que d nome s Terras da
Ao que tudo indica Rognarar pode ser o maior elemental de terra
Noite (tanto em Isaldar, como em sua antiga encarnao em Elria).
conhecido na superfcie da Stima Lua, mas preciso de investigaes
maiores para ter certeza. Existem lendas entre os Cls Bestiais da
Aps esse elucidativo trecho, o conto interrompido bruscamente,
montanha se movendo e destruindo exrcitos que tentaram tom-la.
sendo substitudo por lendas totalmente desconexas sobre um
A propsito, aventureiros que estiveram na vila do Crculo do Orador
ogro-mago chamado Urakandis, o Devorador. A narrativa catica
clamam terem visto seres rochosos que podem ser elementais entrando
e delirante marca toda a obra das Revelaes de Nakrius. Durante
e saindo da montanha. Por que tal ser de colossal poder teria escolhido
pesquisas posteriores, tive a oportunidade de encontrar outras
um ogro como seu servo? Ser que o Orador no esconde algum
referncias Lenda dos Herdeiros Rubros. Aparentemente, os filhos
segredo? E a maior de todas as perguntas teria Rognarar sido
do Gro-Contemplador e da Princesa do Vu de Sangue traram
criado pela Queda dos Deuses, como muitos dentre outros fenmenos
seu pai e tomaram o poder. Com o passar das eras, eles caaram os
nicos ocasionados por aquele cataclismo? (Nota: a noo de uma
Arautos da Noite e tomaram seu antigo saber arcano. Contudo, esses
montanha portadora da Centelha Divina apavorante e empolgante
Herdeiros Rubros degeneraram em futuras geraes. H uma breve
ao mesmo tempo, devo admitir).
profecia sobre uma traio Princesa e sobre uma maldio rogada
pela mesma que versa que Para Cada Cem Filhos, Noventa e Nove
Ho de Agonizar. Deduzo que os Herdeiros Rubros crias meio-
gigante e meio-infernais se voltaram contra sua Senhora. Renegados Os Mares da Stima Lua
por Ela e abandonados, degeneraram at o que hoje conhecemos como por Miriaglin Sempre-Mente
ogros. Os ogros-magos, que hoje governam a raa, podem ter sido os
poucos Herdeiros Rubros que conseguiram interromper a maldio Eu tive a honra de ser o cronista das viagens da nau Esmeralda
de forma a reterem uma parcela pfia de acordo com as lendas de pelo Mar Aldariano e pelo Mar Celestial. Curvo-me humildemente
seu antigo poder. Minha tese se baseia no fato abertamente conhecido ao velho provrbio de que Apenas uma vez na vida pode-se ouvir a
entre os sbios de que os ogros-magos negociam constantemente com Cano dos Mares, pois a Melodia das Ondas nunca deixa o corao
seres dos Planos Inferiores. daqueles que contemplaram os reinos das Cinco Damas de Coral e
Durante a Queda dos Deuses e a vinda para Isaldar, dois tomos Espuma. Sinto-me envergonhado com os artigos a seguir. Ao invs
das Revelaes de Nakrius se perderam. Assim, muitas perguntas de revelarem a beleza, mistrio e perigo (com uma boa dose deste
permanecem sem respostas. Quem eram os Arautos da Noite? Sero ltimo) dessas exticas vastides, servem apenas como pequenos
uma raa desconhecida? (Nota: dou-me a ousadia de batiz-los de versos da Melodia das Ondas.
gigantes da noite) Qual a sua sina? Talvez incurses mais profundas
nas Terras da Noite pelos bravos leitores desse almanaque possam
solucionar esse mistrio. Ser que existe entre as Seis Luas algum
Algumas Lendas e Tradies dos Mares
No h viso mais bela, contam os desbravadores, do que assistir
ltimo membro dessa raa ainda vivo? Se sim, seu conhecimento
ao nascer dos Sis Gmeos sobre os mares da Stima Lua. Muitos
mstico deve ser estrondoso...
marujos dizem ser possvel contemplar um lampejo da verdadeira

66
Coisas para se saber sobre Isaldar
face do deus morto Ashkar-Mithrael no breve momento em que os interior da ilha. A verdade que a maioria dos piratas no sabe o que
Sis descem ou despontam no horizonte. Essa tradio existe at acontece l em cima.
entre piratas, pois capaz de trazer sorte mesmo a mais negra alma. ncora Seca no chamada de Porto dos Condenados por nada.
Contudo, outros afirmam que o falecido Guardio das Chamas Eternas Espritos dos mortos e dos vivos andam e s vezes se confundem nas
pode amaldioar algum que ouse contemplar sua face oculta. Esses cavernas, passadios e encovas mais sombrias da cidade. Tudo por causa
desafortunados acabam perdendo a viso e por isso que pessoas da estranha influncia da para alegria dos capites piratas raramente
cegas mesmo temporariamente so consideradas de extremo mau vista soberana da cidade, a temida Lady Aemara Wyvern. Conta-se que
augrio entre marinheiros (afinal, nunca se sabe quem pode ter sido qualquer um que for louco o suficiente pode servir na tripulao maldita
amaldioado pelos deuses ou no). do Ferro das Ondas, a nau da capit fantasma. Para se ter uma idia do
O que eu quero dizer aos meus vidos leitores com tal crena a temor provocado pela Senhora, dito nas tavernas de ncora Seca
verdadeira lio a se carregar dos Mares da Stima Lua luas e trevas, que antes de desaparecer sob as ondas, Aemara teria deixado com
caos e ordem, andam de braos dados por essas guas, pois elas no os capites que habitam a cidade um sino feito de metal negro que, se
pertencem a nenhuma dessas foras. Nada aqui certo e mesmo tocado, permitir invocar o Ferro das Ondas para defender a cidade.
ferrenhos inimigos podem ser forados a se tornar aliados. Ilhas Nem mesmo a invaso dos trites de 157 DQ ou a recente ameaa de
impossveis, espritos malignos misteriosamente misericordiosos, um ataque areo do Imprio Melkhar convenceram os capites de que
seres celestiais belos e impiedosos, todos esses paradoxos marcam a valeria a pena soar o maldito Sino Negro.
vida daqueles que vivem sobre as ondas. Todos se curvam, no final, s
Cinco Damas de Coral e Espuma. Do Mistrio das Esfinges
Velhos marujos do um rosto e um temperamento feminino a Esses enigmticos seres so famosos por aparecem para
cada um dos cinco mares de Isaldar, chamando-s de As Cinco Damas aventureiros e navegantes do Mar Celestial e revelarem antigos
de Coral e Espuma. Eles nunca ousam dar um nome direto a uma segredos, muitos envolvendo o passado da Stima Lua, como o
das Damas, pois faz-lo seria tentar domar o indomvel e provocar Imprio Aldariano. frustrante admitir afinal, um bardo deve
a fria destas tempestuosas rainhas. Mas homens do mar sendo sempre conhecer a histria que conta mas no h muito que falar
homens do mar eles homenageiam suas belas princesas dando sobre as esfinges, fora que elas eram praticamente desconhecidas
nomes femininos a seus barcos, por vezes nome secretos. Assim, cada antes da Queda dos Deuses.
capito clama conhecer e ser favorecido por uma das Cinco Damas. Toda esfinge se apresenta por um nome comum (e normalmente
Mesmo uma nau chamada de Drago das Ondas ou Inalcanvel, de conotao suspeita), como a lendria esfinge Destino, que teria
pode ser conhecida por seu capito como Irine ou Drcia. Saber o guiado todo o povo drui para as Ilhas dos Reis dos Mares (no se
nome verdadeiro de um navio indica que se ganhou a confiana esquea de ler mais sobre os dru em meu relato a seguir). No se sabe
de seu capito e oficiais. Por vezes esse nome usado em lnguas quais as intenes destes seres oraculares. Algumas so obviamente
secretas ou na passagem de cdigos. Clrigos a bordo de uma nau malignas ou com intenes sinistras. Contudo, fiquem avisados!
normalmente so conhecedores de seu nome verdadeiro, de forma Mesmo uma esfinge que parece fornecer bons augrios possui seus
que possam interceder perante a respectiva Dama por bnos. Usar prprios planos inefveis.
levianamente o nome secreto de um navio uma forma garantida de O que este bardo pode assegurar a seus amados leitores deste
provocar a fria de sua tripulao. almanaque o seguinte segredo: as esfinges esto atrs dos Luminares!
Elas surgem para os heris portadores da Centelha Divina e os guiam nas
De ncora Seca e os Domnios Piratas mais diferentes demandas. Isso pode explicar a grande influncia delas
A lendria Cidade dos Bucaneiros tambm conhecida como o entre os dru, afinal este povo idolatra Luminares. Seriam as esfinges
Ninho do Wyvern, o Refgio dos Piratas, o Porto dos Condenados e detentoras das ltimas vontades dos deuses? Ou seriam elas uma raa
outros nomes ainda menos auspiciosos. ncora Seca (pop. 4.000) a de aproveitadores tentando obter algum segredo divino antigo? Em todo
maior cidade dos chamados Domnios Piratas, os diversos esconderijos caso, por que elas apenas se relevaram aps a morte dos deuses?
e ancoradouros secretos que permeiam o perigosssimo Arquiplago
de Rismalenti, cujas guas guardam os terrveis sahuagin. Dez Ilhas de Deleite e Perigo!
ncora Seca acessada apenas na baixa mar, pela traioeira Marujos e piratas so uma fonte interessantssima de histrias
Garganta do Wyvern. Tantos navios j naufragaram tentando e contos (isso tambm uma forma educada de dizer que poucos
alcanar a Cidade dos Bucaneiros que as guas da Garganta, dizem mentem tanto quanto eles). Apesar de nunca ter tido a honra de
os marinheiros, cheiram a sangue e so repletas de tubares e bestas. conhecer nenhum destes locais lendrios (graas a Cerhywn!),
As prprias cavernas ao longo da Garganta guardam vrios portos e transcrevo brevemente alguns que vocs bravos aventureiros
covis menores. podem encontrar:
A cidade em si fica localizada em uma baa profunda, onde um 1) A Ilha das Princesas: Uma ilha localizada em algum ponto ao
amontoado de barcos encalhados est unido a construes feitas nos sul de RisMalenti e dominada por um avarento drago que coleciona
paredes ou miraculosamente suspensas nas vinhas grossas das bizarras no tesouros, mas sim belas princesas, as quais tranca em uma alta
rvores que crescem da superfcie at as guas da grande baa. torre de marfim! Essa ilha pareceria o paraso de muitos piratas, que
Os piratas dividem ncora Seca em trs funduras. A primeira seriam recebidas por belas damas de vrias raas vestidas em seda...
so as Profundezas, que compem as cavernas da Garganta e outras mas ai dessas pobres almas, pois o anoitecer neste local marca a vinda
passagens subterrneas, muitas delas ligadas a runas sahuagin mais do drago. Pior, nenhuma das princesas revela o infortnio destino de
antigas. Normalmente os mais desesperados e recm-chegados da seus hspedes com medo de perder uma boa (e rara) companhia.
cidade somem nessa regio. Em seguida tem-se a ncora Baixa, que 2) A Ilha Dourada: Uma ilha que muda de lugar cuja lenda
ocupa os navios encalhados e as construes no nvel do mar na baa. conhecida no Imprio do Leo Celestial. dito que governada
A maior parte da cidade se localiza aqui. Essa por assim dizer por um prncipe ganancioso exilado de Shinmarash e amaldioado
a zona de comrcio, diverses e prazeres. Finalmente, temos a a transformar tudo o que toca em ouro. A ilha estaria nas costas de
chamada ncora Alta, o topo da baa, tomado pelas quentes selvas de uma gigantesca serpente marinha que viaja pelo Mar Celestial. Para
Rismalenti. Os habitantes da ncora Alta so considerados pernas complicar algumas lendas dizem que o prncipe a prpria serpente!
secas pelos demais bucaneiros e muitos passam tempo demais no

67
C7L - Guia de Isaldar
3) A Ilha das Feras: Uma ilha dada de presente pela deusa
Ashantar a seus mais fiis sditos. Marujos narram que todo animal
Dos Dru, os Reis dos Mares
Apesar de j conhecidos em Zhao Khan h dcadas, s
nesta ilha inteligente e que humanides so caados. Dizem que um
recentemente que os portos de Cimeris e dos Principados Brilhantes
fragmento da rvore da Vida (e o segredo da imortalidade) estaria
se acostumaram com as belas naus de madeira negra e velas douradas
guardado no corao da ilha.
dos dru, uma raa humana recentemente batizada de Reis dos Mares
4) A Ilha de Ferro: Uma gigantesca torre de ferro e gelo no Mar
ou Povo dos Mares. So considerados piratas pelo Imprio do Leo
dos Adormecidos que guarda a morada do Orculo dos Assassinos,
Celestial devido a uma disputa de quase um sculo pelas ilhas ao sul
servo da deusa Nikthar. Quem desbravar suas salas e desafios pode ser
daquele pas, que muitos suspeitam ser a terra natal dos dru um ledo
abenoado (ou amaldioado) com o conhecimento de como morrer.
engano do qual esclarecerei meus amados leitores mais adiante.
Conta-se tambm que o Orculo sabe o ponto fraco de qualquer
Os dru (drui no singular) so facilmente reconhecidos pela sua
criatura que caminhe sobre a Stima Lua.
bela pele negra, porte vigoroso e suas letais siangs luxuosas cimitarras
5) A Ilha do Touro: Uma ilha perdida no Mar do Crepsculo
douradas de lmina larga e fina. Eles so extremamente habilidosos nos
dominada por um minotauro que se intitula um deus vivo e cujos
conhecimentos dos mares e suas naus possuem uma velocidade quase
seguidores gnolls escravizam qualquer um que toque suas praias.
sobrenatural sobre as ondas. Golfinhos e albatrozes so antigos aliados,
Dizem que o minotauro guarda a relquia de um deus morto, junto
sendo considerados animais sagrados por esse povo. Esfinges tambm
com um grande segredo. Conta-se tambm que ele seria incapaz de
so consideradas poderosos orculos pelos dru.
ferir qualquer mulher, devido a uma antiga maldio.
Apesar disso e muito mais, o trao mais curioso da cultura drui
6) A Ilha Entre Os Mundos: Uma vasta ilha nos confins do Mar
a religio. Eles acreditam, como quase todos os povos de Isaldar,
Celestial, alm de Lamaraj, guardada por uma antiga raa humanide
que os deuses esto mortos. O caso a cultura drui considera um
degenerada que esta morrendo lentamente. Presos no Mar Astral, esse
sacrilgio da mais alta ordem perturbar os mortos (fora claro o grande
povo guarda a rota para outros mundos, inclusive a terra dos mortos.
azar que isso provocaria). Eles chegam a ponto de criar um balav
So conhecidos por seus estranhos poderes mentais e por suas afiadas
ou nome pstumo para todos os seus falecidos. Para um drui,
espadas de prata. Precisam constantemente de escravos humanides
simplesmente falar o nome de algum morto impede que seu esprito
para suplementar seu sangue enfraquecido.
cruze o chamado Mar das Almas. Assim,
7) A Ilha Invertida: Um reino bizarro. Todo marujo que toca essas praias
um guerreiro dru chamado Asrad pode
rochosas e nevoentas transportado para baixo da ilha e passa a respirar
receber o balav Asredin aps falecer
somente dentro dgua. Caso no consiga sair dela at o prximo nascer
(e caso esse guerreiro fosse revivido,
do sol, essas pobres almas se transformam em horrendos
ele passaria a se chamar Asredin
homens-peixes, fadados a habitar as
por Cerhywn, que baguna!).
cavernas alagadas da ilha e a idolatrar
O problema todo que, pelos
Yurgattach, a Boca Que Tudo Devora.
deuses terem cado na batalha contra
8) A Ilha das Engrenagens: Uma
a Aniquilao, os dru consideram
inslita ilha oca de formato peculiar
um crime meramente falar o nome
habitada por golems mecnicos e uma
de uma divindade (j um crime
raa de homens-formiga obcecada em
entre eles falar o nome de um rei
consertar o que quer que seja que esteja
morto, imaginem um deus!). No
quebrado em seu interior. Renegados do
necessrio dizer que clrigos dos
Imprio dizem que a ilha nada mais
demais povos e os dru no se do
nada menos que um pedao do prprio
muito bem. Contudo, os Reis dos
Melkhar (um brao ou perna, os fiis
Mares respeitam as leis de outros
no conseguem chegar a um consenso). O
pases em que seus barcos ancoram.
sonho de qualquer tecnomago!
Alguns inclusive toleram clrigos
9) A Ilha dos Elementos: Uma
desde que esses usem apenas os
ilha sagrada do Mar das Prolas onde
balav dos deuses. Claro, como
sultes gnios guerreiam eternamente
convencer um paladino de Ashkar-
por algum grande artefato. Todos que
Mithrael ou um zelota de Ur-Akthar
adentram nela so forados a jurar
a fazer isso?
lealdade a um elemento, ganhando
O mais notvel, acreditem,
imunidade a ele e estranhos poderes
que os dru possuem clrigos
enquanto permanecerem na ilha (mas
ou pelo menos algo parecido.
sendo forados a lutar em nome de seu
Eles prestam homenagem e
respectivo sulto).
oferendas para o que chamam
10) A Ilha da Chave: Uma ilha do
de Panteo dos Dez Mil
extremo ocidente que dizem ser a nica
Poderes. Eles prestam honras
passagem pelo intransponvel
a diversos Pequenos Deuses.
Porto dos
Eu inclusive tive a imensa
Troves do Mar do
honra de passar boa parte do
Crepsculo. A ilha
tempo em minha viagem no
iria e voltaria todo
navio drui Zfiro conversando
anoitecer pelo Porto e
com o pequeno deus Djrad,
aqueles que sobrevivessem uma
noite aos seus demnios poderiam Dizem que tudo que o Poder das guas e da
Proteo. Quem era Djrad?
zarpar no dia seguinte para as terras ele toca vira ouro... Um Luminar! Isso mesmo,
desconhecidas do Ocidente Profundo.
os dru prestam respeito a

68
Coisas para se saber sobre Isaldar
Luminares e inclusive a maioria dos capites desse povo faz de Nova Raa
tudo para ter um portador da Centelha Divina a bordo. O estranho
que nem todo Luminar um Poder para eles complicado, no?
Humanos Dru
Essa nova raa humana possui uma civilizao extica, originada
De acordo os Reis dos Mares, apenas aqueles que perceberam
em misteriosas terras alm do Mar das Prolas. Contudo, desde sua
o seu papel no Todo Divino e encarnam parte das foras da
chegada nas Ilhas dos Reis dos Mares, os dru esto presos aos
existncia se tornam Poderes ou Pequenos Deuses. O mais
mares circundantes do continente de Aldar.
incrvel que Djrad capaz de canalizar o poder divino de forma
Os dru so um povo hospitaleiro e amistoso, mas que no tolera
parecida com clrigos, mas ele diz fazer isso canalizando a
que seus hbitos e tradies sejam julgados. Eles se dividem em
prpria divindade latente em seu esprito. No por menos que
grandes cls, que por sua vez se dividem em famlias. Finalmente
muitos Luminares de Isaldar andem procurando os Poderes dos
existem as rashuds ou tripulaes, formadas por membros de vrias
dru para aprenderem mais sobre esses feitos.
famlias ou mesmo cls. Os dru no diferenciam os sexos.
Os dru so os nicos a navegar com freqncia pela ilhas
O chamado Povo dos Mares aprecia roupas folgadas,
inexploradas ao sul do Imprio do Leo Celestial s quais
tnicas, turbantes e quimonos de seda ricamente ilustrados.
chamarei de Ilhas dos Reis dos Mares at que os cartgrafos de
Usam pouca roupa para o padro de naes conservadoras como
Concrdia pensem em um nome mais propcio. Inclusive, quando
o Imprio do Leo Celestial e Huan Ti. Apreciam caminhar
eles surgiram dos mares orientais, houve uma violenta batalha
descalos em seus barcos e dentro de suas casas e lares. H
naval entre as velozes naus dos Reis dos Mares e as gigantescas
vrias piadas drui envolvendo calados, pois parecem achar
naus de armas alqumicas do Trono do Drago Virtuoso de Wutei.
engraado a relevncia dada a essa pea de vestirio pelos
Os dru ganharam essa pequena guerra a duras custas por causa de
demais povos de Aldar. Dru amam brincos, jias, pulseiras
seu conhecimento naval e magia do mar superiores, fora claro o
e outras indumentrias, usando-as de forma considerada
Panteo dos Dez Mil Poderes. Ouvi tambm que contaram com
demasiada pelos demais povos humanos.
a ajuda dos povos que vivem sob as ondas, como elfos do mar,
Eles apreciam a esgrima e so guerreiros que valorizam a
locatath, golfinhos e mesmo um discreto auxlio por parte dos
agilidade sobre a proteo ou a fora. Seu povo possui diversas
drages tartarugas do grande Zou-Than-Long.
lendas e uma viso de certa forma romntica sobre seus ladinos,
Os dru so governados por senhores velados em seda e malha
bardos e feiticeiros. Monges entre os dru so vistos como
chamados de Iluminados ou Aljadrad. Pouco se sabe dos Iluminados.
guerreiros espirituais e no um caminho de introspeco
At onde pude descobrir, eles so a pequena e misteriosa nobreza
(sendo comum multiclasses entre as classes monge, guerreiro e
dos dru, que muito distante e dotada de estranhos hbitos. Muita
ladino). Membros da classe brbaro so chamados de Furiosos
superstio cerca os Iluminados, a ponto deste humilde gnomo supor
por eles e representam aqueles que lutam com abandono ao invs
que eles podem nem mesmo ser humanos. proibido mesmo ver o
de selvagens (Brbaros drui devem pegar pontos para no
rosto de um dos Aljadrad, que andam cobertos em seda, prolas,
serem Iletrados).
perfumes, vus, mscaras e ricas roupas. Essa casta reina absoluta
Clrigos na viso tradicional no so conhecidos entre os dru.
entre eles, sendo seus comandos respeitados quase que religiosamente.
Todos os membros da classe clrigo desse povo so na verdade
inclusive possvel, mas raro, para um drui se tornar um Iluminado,
Luminares com o talento Pequeno Deus (que, obviamente, so raros).
mas para isso ele abandona sua famlia, cl e tripulao (e mesmo seu
Druidas so desconhecidos entre os dru, assim como tecnomagos.
antigo nome). Abaixo dos Iluminados esto os Altos Capites, que so
Magos so raros, sendo mais comuns entre os Iluminados.
figuras bem mais presentes e conhecidas nos portos de Aldar. Um dos
Dru tendem para os aspectos mais contemplativos da
mais conhecidos Altos Capites ou melhor, Capit a destemida
neutralidade, apesar de muitos serem de tendncias benigna. Talvez
Kalija, a Leoa de Jade (Hum F N Gue 1/Lad 7/Due 3). Kalija
por isso eles se dem muito bem com yakshas (apesar da gritante
procurada como ladra pelo Imprio do Leo Celestial e em Huan Ti.
diferena religiosa).
Dizem que ela estaria reunindo um conjunto de artefatos aldarianos
Os dru falam seu prprio idioma, o Harasan.
sobre instrues da esfinge Pressgio.
Nomes Masculinos: Asrad, Bandar, Hakem, Malik,
At hoje no se sabe porque os dru guardam as Ilhas dos Reis
Samad, Zahir
dos Mares. Os Altos Capites dizem que essa deciso foi tomada
Nomes Femininos: Dalia, Dimah, Hadia, Isa, Kalila, Zahra
dcadas atrs pelos Iluminados aps uma consulta com uma esfinge
chamada simplesmente de Destino. Essa mesma esfinge teria
Os Pequenos Deuses dos Dru
guiado as naus drui, h quase 100 anos, pela difcil passagem pelo
Os Poderes homenageados pelos dru so na verdade
Mar das Prolas e seus habitantes at as ilhas ao sul do Imprio do
Luminares com nveis na classe clrigo e o novo talento
Leo Celestial. Apesar de no admitirem, me parece que os Altos
Pequeno Deus. Esses Luminares retiram seu poder divino na
Capites no sabem o caminho de volta para sua terra natal. O
forma das habilidades da classe clrigo da sua prpria alma
segredo seria guardado pelos Aljadrad (ou mesmo somente pela
e da Centelha Divina. Eles literalmente idolatram a si mesmos
lendria Destino).
(e aos Domnios que representam). Assim, um jogador de
As Ilhas dos Reis dos Mares so belas terras de sol, exuberantes
um humano drui Luminar clrigo chamado Zoxar, com os
selvas e bestas nicas, desconhecidas em Aldar. Os Altos Capites
Domnios Fogo e Caos, pode se apresentar como Zoxar, o
usam as passagens labirnticas entre as ilhas para atrair e naufragar
Poder das Chamas Caticas!.
os grandes navios do Imprio do Leo Celestial que ainda se negam
A inteno desta regra permitir um uso mais interessante da
a aceitar o domnio drui do arquiplago. Um mercador de Zhao Khan
Centelha Divina e de reforar o papel de se tornar um novo deus,
me confidenciou que conhece o verdadeiro segredo das Ilhas dos
sem precisar dar ao personagem poderes absurdos. Fora que
Reis dos Mares as ilhas do interior do arquiplago se moveriam
muito divertido poder interpretar algo que se assemelhe a uma
em ciclos, como um grande relgio natural. Mas, qual o propsito
divindade, mesmo que tecnicamente voc seja um deus de um
deste gigantesco artefato? Seria ele um legado do Imprio Aldariano,
s adorador (voc mesmo).
ou talvez algo diferente e mais antigo? E que tempo tal gigantesco
relgio lunar estaria medindo?

69
C7L - Guia de Isaldar
Novo Talento me sentir vivo e, longe de nossa amada Onires, os prazeres humanos
PEQUENO DEUS [Geral] dessa cidade por hora me serviriam.
O personagem aumenta sua comunho com a Centelha Divina, Estava em uma boa taverna na cidade, a Baleia Dourada, quando
podendo canalizar diretamente o poder divino bruto do Plano Astral um humano discreto se aproximou de minha mesa e me abordou
sem a necessidade da interveno de uma divindade. educadamente: Com licena, o senhor no seria o bardo Heylin?.
Pr-requisito: Luminar. Eu confirmei e o convidei a sentar.
Benefcio: Este talento permite ao personagem adquirir nveis na Ele no era muito velho para um humano, mas tinha o olhar
classe clrigo sem a necessidade de servir a nenhuma divindade ou e os traos pesados de quem passou por muito sofrimento. Ele
poder superior. O personagem, literalmente, canaliza seus prprios foi bem direto ao ponto: Eu gostaria de lhe contar minha
poderes divinos. Ao adquirir nveis na classe clrigo, o personagem histria. Talvez ela seja til para voc e contar-lhe ir trazer
deve escolher dois Domnios normalmente, para representar suas algum conforto para o meu corao.... Naturalmente eu fiquei
esferas de maior influncia. intrigado e j tendo usufrudo o suficiente dos prazeres de Dol
Especial: Um ex-clrigo Luminar pode recuperar suas Mordhar, no tinha l muito a fazer no momento, mesmo que a
habilidades de classe perdidas adquirindo este talento. Normalmente, histria do humano no passasse de mais uma ladainha chorosa
um personagem somente poder comprar Pequeno Deus aps ter tpica dos assassinos dos deuses.
contato com um Luminar que j possua este talento. O Mestre Seu nome era Keilyan (Hum M CN Gue 3/Lad 3), e ele era
encorajado a criar aventuras para representar os desafios necessrios cidado melkhariano. Sem entrar em muitos detalhes sobre seu
para se adquirir o talento Pequeno Deus. passado, ele contou que aps servir nas Legies, acabou se tornando
operrio em Nova Melkharis e as pssimas condies de trabalho e
ARMAS de vida levaram-no a se juntar a uma organizao rebelde chamada
Tabela: Novos Equipamentos - Armas Ordem do Punho Escalarte.
Aps subir no comando da organizao, ele acabou sendo preso
Armas Custo Dano (P) Dano (M) Crtico Peso Tipo
pela Inquisio Imperial, torturado, condenado sumariamente e
Arma Comum Leve Corpo a Corpo enviado para a priso na Ilha de Sakther.
Alfanje 10 PO 1d4 1d6 19-20/x2 1,5 kg
Cortante e Aps alguns anos de trabalhos forados, ele foi um dos que
Perfurante ajudaram o ex-Arquigeneral Arkhendo (Hum M N Gue 14) nos
Arma Extica de Uma Mo Corpo a Corpo planos que culminaram na tomada da ilha. Ele confirmou que tal
Siang 340 PO 1d6 1d8 18-20/x2 2,5 kg Cortante feito s foi possvel graas aliana com Rhakkarthan (Hum
Lum M CN Clr 14/Hrf 1), o Alto-Prelado das Tempestades.
Alfanje: O alfanje uma espada curta de lmina larga e curva, Com suas poderosas magias de tempestade, ele tem mantido os
que pode ser usada tanto para estocar quanto para cortar. Possui um navios areos de guerra imperiais afastados da ilha, mas Keilyan
guarda-mo pesado que encobre a mo que empunha a arma e que acha que essa aliana com Rhakkarthan no ir durar muito... O
elimina a penalidade de 4 no teste resistido de desarme por estar Alto-Prelado tem sua prpria agenda, e ir abandonar os rebelados
usando uma arma leve. Ele muito usado pelos marinheiros e piratas e a ilha quando finalmente achar o que procura ou considerar que
do Mar Aldariano, Principados Brilhantes e Rismalenti. no est l o tal artefato divino.
Siang, o Sabre dos Reis dos Mares: Os dru de maior habilidade Ele disse que Arkhendo tem conscincia disso e estava
blica so conhecidos por suas belas espadas douradas. Uma siang pensando em sair da ilha levando todos os ex-prisioneiros consigo,
uma arma usada para simbolizar grande coragem, audcia e virtude a maioria deles agora seus fiis seguidores. Contudo, uma fuga
entre os dru. Ela se assemelha a um sabre longo de lmina levemente por mar os deixaria vulnerveis Armada Area Imperial. Para a
mais grossa e curva. sorte deles, eles acharam um antigo prottipo de um navio areo
O manejo de uma siang por guerreiros sem treinamento requer de guerra muito especial: uma fragata que seria capaz de ficar
as duas mos, apesar de um espadachim devidamente instrudo invisvel! O projeto havia sido esquecido por no ter funcionado,
poder us-la facilmente com apenas uma. mas entre os prisioneiros havia vrios tecnomagos, especialmente
Toda siang feita especialmente para um espadachim drui em a engenheira imperial desertora Zareen Payan (Hum F NB Tcm
particular. So todas armas de qualidade obra-prima, sendo que 7/Eng Imp 3), um verdadeiro gnio da Tecnomagia, que conseguiu
vrias so heranas de famlia dotadas com poderes mgicos. Cada resolver a questo da invisibilidade e est colocando a fragata em
siang possui o nome do seu primeiro portador marcado em ouro funcionamento novamente.
alqumico na lmina, no idioma Harasan. Keilyan disse que foi enviado ao continente para adquirir uma
Uma siang considerada uma arma comum que requer as duas boa quantidade de Metal Divino para a fragata e por fim contou um
mos para ser usada. Personagens com o talento Usar Arma Extica segredo ainda maior para mim: Arkhendo seria o lder do Compacto de
(siang), podem usar a arma com apenas uma mo. Kothen Kor, uma organizao rebelde secreta do Imprio Melkhar.
Aps ficar estupefato com tais informaes dadas assim
gratuitamente, perguntei um tanto desconfiado a Keilyan porque ele
A Ilha de Sakther, O Exlio das Rochas estava contando tudo aquilo para mim, porque ele tinha me escolhido
por Heylin, o Errante (texto extrado de O Guia Prtico do Jovem para contar isso tudo. Ao que ele respondeu:
Elfo para o Daishin) Arkhendo quer que os cls de Onires e as outras organizaes
rebeldes saibam que ele agora possui um navio areo invisvel e
O destino muitas vezes nos surpreende. Devo admitir: no gosto que ele est voltando para o Imprio Melkhar com novos amigos.
de viagens de navio. O mar me assusta e a possibilidade de no ver Afinal de contas, assim como eu, voc um excelente espio e vai
terra em lugar nenhum no horizonte me simplesmente aterradora. providenciar isso...
Mas quem diria que eu viria a ter algum conhecimento sobre essa ilha Fiquei de queixo cado e, antes que eu pudesse dizer alguma coisa,
sem nunca ter pisado nela? ele sorriu maliciosamente e simplesmente foi embora!
Aps ter sobrevivido a minha incurso em Haradath, resolvi Pelos Orculos! Eu fico imaginando de onde ele tirou essa histria
usufruir alguns dos prazeres mundanos de Dol Mordhar. Precisava de que eu seria um espio...

70
Coisas para se saber sobre Isaldar
No interior devastado de Talssia, cortada por fissuras e gases
Talssia, a Ilha dos Gigantes venenosos, jazem misteriosas florestas semipetrificadas, mais de
por scira ban Drazhen alguma forma ainda vivas, que so atravessadas por vaus de gua
negra e habitadas por seres to hostis que, conta-se, foram os
Senti a necessidade de singrar para o extremo noroeste de Aldar gigantes a andar em patrulhas (Nota: Seriam tais bestas nativas dos
aps as revelaes que adquiri nas Terras da Noite. intrigante como subterrneos de Isaldar? Ou antigas criaturas vindas tambm do
a maioria dos povos de Isaldar dotada de memrias de to pouca Mundo Primordial?).
profundidade. Parecem preferir as mentiras obscuras de Vantheris ao O corao de Talssia mais baixo que seus arredores, sugerindo
conhecimento perturbador de Radenshan. Afinal, os povos mortais se realmente o topo colossal de uma montanha de propores divinas.
esquecem de que gigantes ainda caminham entre ns. O que de acordo as velhas lendas deveriam ter sido belos jardins
Esses seres antigos como os elementos clamam j terem sido e paradisacos campos so hoje charcos imundos e extensos. Em seu
senhores do Mundo Primordial em eras mais antigas. Inclusive, meio esto as runas das antes gloriosas cidadelas dos Primognitos,
chamam seu povo de Os Primognitos, filhos dos Verdadeiros eternamente afundando nos pntanos devoradores. Aqui se concentra
Deuses. Perturba-me admitir que eles ainda podem conter poder e a maior parte dos escravos capturados pelos gigantes.
segredos suficientes para voltar a reinar. Trata-se de pura lgica. Os Finalmente, a poro setentrional de Talssia guarda suas mais
gigantes possuem a idade das montanhas, o conhecimento ancestral dos altas montanhas, castigadas por chamas e fumaa das profundezas
drages e a fria irrestrita tal como os deuses mortos. Devido a estes e pelas tormentas frias e o inverno do Mar dos Adormecidos.
portentos, utilizo-me deste alfarrbio para advertir aos aventureiros e Todavia, poucas vises so mais impressionantes na Stima Lua
sbios da ameaa asilada no Mar dos Adormecidos do que as do cado Castelo Celeste, e por isso me reservo a abordar
(Nota: os Primognitos so um povo recluso e eras de derrotas tal tema em seu prprio tpico.
e perdas lhes deram o rancor e a tenacidade para guardar bem seus
segredos, por isso peo para que tudo que o transcrevo a seguir seja
tomado com a devida ponderao). Os Altares dos Primordiais
Direciono meus leitores ao tpico Os Primordiais, os Tits
e a origem dos Gigantes para maiores informaes sobre a
A Montanha Despedaada mitologia dos Primognitos.
Talssia uma corrupo no idioma humano Derenthi Como aludi anteriormente, Talssia uma terra destruda,
dos Principados Brilhantes da ThalaAsur ou A Montanha que os gigantes buscam talvez em vo reerguer, pois a Montanha
Despedaada na hoje perdida lngua rgia dos cls gigantes (Nota: Despedaada parece estar j em uma agonia cadavrica.
Uma lngua cuja entonao pura, credita-se, era capaz de dar nome e A viso das belas cidades gigantes afundado eternamente nos
forma ao mundo). A revelao do ttulo reflete muito desta lgubre pntanos uma cruel metfora do destino da prpria Talssia. Toda
ilha perdida no Mar dos Adormecidos. a ilha esta afundando lenta, mas inexoravelmente sob as guas
A verdade que Talssia no era originalmente uma ilha, mas sim glidas do Mar dos Adormecidos. Desesperados, os mestres de
o topo de Asurian, a lendria Montanha Divina do Mundo Primordial magia dentre os Primognitos preparam a construo de estruturas
de onde o Rei Supremo dos Gigantes governava seu povo desde o fim na forma de estrelas, como enormes pentagramas, mas de forma
da Guerra Divina. Muitos povos de Elria acreditavam que escalar similar aos zigurates robgoglins de Abannnia. Esses templos
Asurian os levaria para um paraso de imortalidade e deleite, guardado colossais emanam um incrvel poder aos olhos dos msticos. E com
ferrenhamente pelos Primognitos. propsito, pois estas grandes obras seriam feitas para sustentar,
A transposio do topo de Asurian para Isaldar foi catastrfica fsica e misticamente Talssia acima das ondas (Nota: Um feito
(Nota: O que me faz julgar que tal feito no foi realizado pelos deuses digno dos Primognitos de outrora).
mortos, como se acredita, e que por isso os gigantes vieram para a Stima Cada um destes Altares dedicado a um Primordial, os antigos e
Lua por suas prprias foras. Isso denota que os deuses consideravam misteriosos deuses verdadeiros dos gigantes. Canalizando o poder
os Primognitos desmerecedores de salvao). Aps cair sobre o Mar celestial destas entidades perdidas, o Rei Supremo e seus magos
dos Adormecidos, Asurian desmantelou-se, com grande parte de suas esperam impedir que Talssia desaparea no Mar dos Adormecidos.
terras tragadas para baixo das guas, provocando titnicas ondas que Para conseguir o favor dos Primordiais, os gigantes precisam de
provavelmente consumiram parte do territrio original de Vanidrad diversos componentes msticos raros, rituais longos e obscuros e, h
e Karn (Nota: O que tambm explica a to corriqueira ocorrncia rumores, de potentes sacrifcios. Cada altar parece alinhado com um
de tremores de terra naqueles reinos). Marinheiros corajosos (Nota: dos Andarilhos Celestiais. (Nota: O Altar de Farnax at o momento
Ou destitudos de juzo) dentre os humanos do povo vanyr que se destes escritos o templo com a construo mais avanada e o nmero
aproximaram da costa de Talssia afirmam que em dias claros de escravos sacrificados em suas paredes seria assombroso).
possvel ver gigantescas estruturas cidades inteiras abaixo das Um rumor ainda mais nefasto e que pude colher com meu velho
ondas. Muitas inclusive surgem quando da mar baixa ou aps algum companheiro, um gigante de pedra chamado Furmur, o Antigo
tremor particularmente potente. (GigPed Ancio M LN Esp 10). Exilado e escondido nas Karn-
Poucas almas dos povos mortais conseguiram deixar a Montanha Moar, seu relato merece ser transcrito para esse almanaque. Ele
Despedaada e o que transcrevo a seguir foi obtido duramente me avisou que Talssia no est afundando, mas sim que ela est
em longas (Nota: E por vezes infrutferas) entrevistas com anes sendo puxada para baixo por algo. Isso explicaria as misteriosas
sobreviventes de incurses morada dos Primognitos. bestas que assolam o corao da ilha e as profundezas do Castelo
Aqueles que se aproximam de Talssia por sua costa meridional Celeste. De acordo meu interlocutor, elas seriam crias deste algo.
deparam-se com extensos paredes e espiges de rocha que emergem E o que seria capaz de atracar toda uma ilha? Caso meus leitores
das ondas, em meios s runas. Krakens, serpentes marinhas e tenham esquecido, o Mar dos Adormecidos assim denominado
outras bestas titnicas jazem abaixo das guas. As poucas praias pelos supersticiosos orcs porque suas fossas negras guardam formas
arenosas e glidas existentes so vigiadas por fortalezas em runas, ocultas em uma espcie de morte em sono. Que a queda de Asurian
resqucios de um passado perdido. Gigantes de colina as habitam, tenha despertado alguma desses seres inconcebveis apenas mais
com um ou outro capataz dos cls dos gigantes do fogo ou do gelo uma fonte de preocupao para os sbios.
liderando a corja brbara.

71
C7L - Guia de Isaldar
viu em uma das cmaras de magia de Amuir Punho-do-Trovo
O Trono dos Primognitos nos restos do Castelo Celeste. Ele fala com grande ultraje e
O trono de poder dos Primognitos no Mundo Primordial
horror que o Usurpador, em seu desespero por um herdeiro,
era o divino Varlador, o Castelo Celeste. Afirmar que o lendrio
aceitou se casar com Irdatirianix a Dama das Tempestades
trono de poder que flutuava sobre as nuvens da perdida Asurian
(DrgAzul Anc F LM), uma das temidas princesas dos Cls
caiu sobre as montanhas de Talssia um erro grosseiro, mas
Drages da Lua de Samerash. Aparentemente, Amuir acha
perdovel. Pois as montanhas do norte da ilha so o Castelo
que o potente sangue dracnico pode quebrar a maldio do
Celeste (Nota: Admito que duvidei de tal absurdo a princpio,
velho Rei Supremo. Em sua insanidade, ele acha que suas crias
mas aps a quarta convocao de duelo de minha testemunha an
meio-gigantes tero meios para reerguer Varlador, o Castelo
que considerava sua honra ofendida por meu descrdito, tive que
Celeste. Furmur contou-me que o Usurpador acabou de entregar
mudar meu posicionamento).
Talssia, o destino dos gigantes e as riquezas dos Primognitos
Varlador est alm da compreenso de qualquer mortal de
aos gananciosos drages da Lua Dourada. E me alertou que esse
Isaldar (Nota: E elfo, para calar os proponentes mais orgulhosos
pacto nefasto pode preconizar uma ameaa vinda dos cus para
daquela raa). O Castelo Celeste est rodeado pelos restos das
toda Aldar em um futuro bem prximo.
montanhas setentrionais de Talssia, as quais foram devastadas
por sua colossal queda. Partes do Varlador caram sobre o litoral
norte da ilha e se espalharam at mesmo para dentro do Mar dos Os Primordiais,
Adormecidos. Imaginar montanhas de torres, portais, espirais, os Tits e a Origem dos Gigantes
sales vastos como cidades e catacumbas profundas como abismos Na nica oportunidade que tive de poder ler os Tomos Prpuros
um feito estonteante mesmo para magos e feiticeiros. No se das Pirmides de Calzia consegui traduzir trechos nebulosos que
pode queixar quanto da ira e frustrao dos Primognitos com a falavam de eras h muitos esquecidas por todos com exceo dos
perda de sua maior glria. mais velhos drages.
As montanhas que rodeiam Varlador so a moradas de vrios Muito antes da Guerra Divina, os deuses guerrearam com uma
cls de gigantes, principalmente de fogo, gelo e pedra. Muitos cls ordem superior (Nota: Ou talvez apenas mais antiga) de deidades
guerreiam pela honra de participar na reconstruo do Castelo Celeste denominadas Primordiais. Esses vastos seres de essncia e caos
e h constantes guerras por este privilgio. Os gigantes das nuvens eram aparentemente as fontes originais dos prprios planos, mas
governam das prprias runas titnicas do Varlador, onde h centenas dotados de vontade e propsito, mesmo que indecifrveis.
e centenas de escravos. Tal como os deuses deram vida aos mortais, os Primordiais
Meus relatos so confusos, mas aparentemente grande parte dos teriam dado vida aos tits. Contudo, com o passar das geraes,
esforos dos gigantes das nuvens vai tambm em deter estranhas e os tits diminuram em poder. Sua pujana elemental original
desconhecidas feras que surgem das profundezas do Varlador. foi diluindo-se em apenas um ou dois elementos. No primeiro
caso teriam surgido raas como os gigantes de fogo e de gelo.
No segundo caso, raas como os gigantes das nuvens e das
O Rei Supremo tempestades, mais prximos de seus antepassados. E assim teriam
Como narram os sbios de Concrdia, Amuir Punho-do-
surgido as primeiras raas mortais do Mundo Primordial.
Trovo (GigNuv M NM Gue 6), o Usurpador, impera como Rei
Aparentemente, os deuses teriam guerreado contra os
Supremo de Talssia h mais de duas centenas de anos. Conta-
Primordiais e suas crias. Tal contenda divina s veio a ter um
se que Amuir apunhalou o velho Rei Supremo em um sangrento
fim com a traio dos tits. Por motivos nebulosos, os tits
golpe, alimentando seus restos a pssaros rocas infernais (Nota:
deserdaram seus criadores e deram a vitria aos deuses. Como
E em seguida lanou a famlia do velho Rei ainda viva para as
prmio, os tits receberam a lua de Zaman como lar (Nota: Ou
aves). O nome do Rei Supremo e de sua linhagem foi apagado dos
teriam os deuses aprisionados os traidores tits l e quebrado
todos os registros de Talssia. Os cls de gigantes da tempestade
sua parte na barganha?).
foram igualmente massacrados, com os sobreviventes fugindo para
Os Tomos Prpuros das Pirmides de Calzia so
os quatro cantos da Stima Lua (Nota: E alm, se voc acredita nos
lendrios por terem segredos ocultos em segredos, de forma
gnomos de Lunria).
que qualquer revelao de suas pginas pode ocasionar
A traio impiedosa de Amuir Punho-do-Trovo pode ter sido
mais malesas do que conhecimentos frutferos. A idia de
mais dispendiosa do que imaginava. A decadncia dos cls gigantes,
que os gigantes descendem de uma ordem totalmente alheia
a queda do poder de seus mestres de magia, a prpria submerso de
aos deuses em si s apavorante (Nota: E simultaneamente
Talssia e a apario de coisas horrendas vindas das profundezas da
fascinante, caso me perguntem).
ilha so todos eventos que de certa forma coincidiram com a queda
Alm desses fatos, tal mito fornece uma explicao para
do velho Rei. Muitos Primognitos j suspiram sobre a Runa de
os Altares Primordiais e a estranha reverncia e adorao
Amuir e falam que o antigo soberano rogou uma maldio sobre o
dos gigantes pelos Andarilhos Celestiais. Uma teoria que me
ganancioso Punho-do-Trovo.
permito formular que os Andarilhos (Nota: Chamados pelos
A prova mais clara da Runa de Amuir foi-me revelada pelo
sbios imperiais de planetas) seriam provavelmente a forma
gigante das tempestades Roald Espada-da-Vingana (GigTem Lum
adormecida dos Primordiais ou possuiriam alguma outra ligao
M CB Gue 3), que diz ser herdeiro do Trono dos Primognitos e
com esses seres essenciais. Contudo, minhas ponderaes ainda
tambm um dos poderes por detrs da recente mobilizao contra
abrem diversas dvidas: caso sejam procedentes, significa
Talssia (Nota: Vide o artigo deste almanaque sobre Vanidrad). Roald
que todas as raas mortais vivem sobre os Primordiais. Quer
afirma com visvel prazer que o Punho-do-Trovo no consegue
isso significar que sem eles no possvel a vida ou a prpria
um herdeiro sequer para sua recm-fundada linhagem. O Usurpador
existncia? E pior, caso Elria seja uma das Primordiais, qual
j teria matado nos ltimos sculos nada menos do que quatro esposas
as conseqncias de sua destruio (ou corrupo) nas mos
que falharam em lhe dar um prncipe.
da Aniquilao? Ser a Aniquilao de uma ordem ainda mais
Apesar disso, temo que a celebrao imatura de Roald
antiga e poderosa que os Primordiais?
Espada-da-Vingana possa ser breve. Pois meu amigo Furmur,
o Antigo, me disse que seu exlio de Talssia foi devido ao que

72
Coisas para se saber sobre Isaldar
E saibam que Zhao Khan a terra dos livres. Existem de
Zhao Khan, fato leis proibindo qualquer diferenciao por raa, casta ou
a Ilha dos Drages das Brumas ttulo de nobreza. inclusive um crime se dirigir a algum ou
por Miriaglin Sempre-Mente lhe reconhecer status superior baseado nesses quesitos! Sim, se
voc chamar O Baro Lionis dos Principados Brilhantes de meu
A primeira impresso que invade nossos sentidos em Zhao Khan Baro e houver um magistrado dos Prncipes Mercadores por
o cheiro. Especiarias, perfumes, carnes exticas, incensos, licores perto, voc provavelmente pagar uma multa! O mesmo vale para
e delcias das mais variadas, alm, claro, de outros odores menos qualquer ofensa derivada de raa, no importa a raa ou povo
prazerosos. Em seguida, medida que as eternas nvoas das ilhas (inclusive sujeitos desagradveis como goblins, kobolds, ogros-
se dissipam, impossvel no se maravilhar com a grande e catica magos, dentre outros).
profuso de cores, seja nas sedas e tecidos de povos de toda Aldar, E por falar em multas, quase tudo em Zhao Khan gira em
s confusas e belas ruelas e construes, muitas feitas umas em cima torno delas. Praticamente todos os crimes so afianveis, as
das outras, com pontes e passarelas aparentemente prontas para cair raras excees envolvem normalmente o uso de magias proibidas
sobre o viajante incauto. Sejam bem-vindos Ilha dos Drages das (necromancia e encantos de controle mental principalmente) e
Brumas, chamada por seus habitantes de Portos das Nvoas ou de o crimes contra os Prncipes Mercadores ou seus agentes. O uso de
Reino entre Reinos. magias e artes proibidas normalmente resulta em exlio (ou pior,
Pode-se dizer que este pequeno arquiplago o verdadeiro ponto com o criminoso sendo vendido como escravo e contrabandeado
de encontro entre os povos de Aldar Ocidental e Oriental. Apesar das para fora das ilhas furtivamente). Luminares devem ficar atentos,
trilhas desrticas da Ferida serem amplamente exploradas, o perigo pois a Centelha Divina considerada uma arte proibida e seu
eterno das areias afasta muitos que preferem desbravar as guas do uso dentro de Zhao Khan importa em exlio (com o criminoso
Mar Aldariano. Nesse caso, a Cidadela dos Drages das Brumas um sendo marcado a ferro, por Cerhywn, que barbrie!). Atos contra
porto seguro entre os Principados Brilhantes e as naes orientais de os Prncipes Mercadores ou apenas a mera suspeita de tais atos
Aryavarta, Shinmarash e o Imprio do Leo Celestial. resultam em um julgamento rpido e impiedoso. Com sorte, o
O chamado Porto das Nvoas um verdadeiro caldeiro em criminoso executado e seus restos mortais so amaldioados
ebulio. Mercadores de Cimeris, marinheiros dru, elfos do mar, e lacrados em vasos de ferro abaixo da torre do Velho Farol
prncipes em seda do oriente, lordes mercadores de Dol Mordhar, (uma tradio oriunda do Imprio do Leo Celestial, se no me
monges e muitos outros. Mestios com sangue de povos distantes, engano). Agora, se ele for particularmente azarado, atirado vivo
como gnios, espritos e diversas outras raas exticas preenchem as e coberto com restos de peixes, para ser devorado por drages-
ruas de Zhao Khan e suas pequenas ilhas. H um dito nos Principados tartarugas. Uma cena horrenda, mas que sempre atrai uma
Brilhantes um pouco rude devo dizer de que Zhao Khan seria a multido de curiosos.
filha bastarda de Concrdia. Tal como a Cidade da Rosa Branca, o E que fique avisado! Os moradores de Zhao Khan e seus
Porto das Nvoas um encontro de povos e raas, com a diferena ricos governantes abominam a violncia fsica acima de tudo.
de que nas ilhas elas parecem andar bem mais prximas, se que Eles so capazes de tolerar sem problemas um clrigo de Ur-
vocs entendem este constrangido bardo. possvel encontrar por Akthar ou um vil troll em suas ruas, mas no toleram que o
apertadas ruas de traos arquitetnicos caticos uma cantora filha mais pio paladino de Ashkar-Mithrael erga seu punho de ferro
de uma artista de Cimeris com um capito exilado de Khazantar ou contra um goblin. Armas em Zhao Khan so normalmente
ainda um meio-elfo com sangue do Imprio Celestial, mas treinado amarradas com tiras de seda fornecidas pelos magistrados dos
criado por tecnomagos. Prncipes Mercadores, que usam ns especiais. Os ns variam
por semana, arma e portador, de forma que se desfeitos, isso
pode ser facilmente verificvel. Armas pequenas e ocultveis,
Costumes do Reino entre Reinos portanto, so a melhor opo no Porto das Nvoas, mas tambm
(ou Como evitar virar comida para Drages-Tartaruga) devem ser usadas com cautela.
Zhao Khan, como uma encruzilhada entre povos e raas, possui Os habitantes de Zhao Khan so obcecados com sorte e azar
uma longa lista de tradies estranhas e pitorescas. Transcrevo alguns e procuram de toda afirma atrair o primeiro e anular o segundo.
dos mais curiosos e pertinentes costumes aos caros leitores destes Amuletos, ritos, dias propcios para certos atos, todo tipo de coisa
almanaques, os quais sei que apreciam enormemente viajar para vale. Certas pessoas no Reino entre Reinos se recusam mesmo a
lugares belos e exticos (normalmente sem serem convidados). sair de caso nos dias mais azarados do ano. Isso tambm explica o
A primeira dica ter mente que Zhao Khan um reino de fato de todos os deuses mortos (e alguns espritos e entidades menos
mercadores, pois ela foi fundada por grandes mestres de comrcio. conhecidas) serem amplamente adorados em Zhao Khan.
Assim, deve-se tratar todo mercador como se fosse um pequeno nobre O povo das ilhas cr fervorosamente que seres sobrenaturais
quando no Porto das Nvoas. Os ttulos mais comuns so Mestre ocultos caminham entre eles, aproveitando-se dos deleites, riquezas
e Senhor, apesar de ultimamente a honraria Lorde da Moeda ser e do caos do Porto das Nvoas. estranho, mas isso ao mesmo
a mais usada com mercadores de sucesso. Os Prncipes Mercadores tempo uma fonte de orgulho, medo e vrias supersties para os
recebem a mesma honraria, no possuindo ttulos prprios, pois iria moradores dessas ilhas. Isso tambm gera alguns hbitos estranhos.
contra o esprito de liberdade e igualdade que permeia a Cidadela. Por exemplo, toda casa em Zhao Khan possui um smbolo sagrado ou
Os habitantes do Reino entre Reinos so tambm grandes amantes talism abenoado por um clrigo em sua entrada. prprio que um
da arte do bardo (finalmente, um reconhecimento genuno!) e apesar visitante, ao entrar, beije o smbolo. Caso o visitante seja um demnio
de no existirem leis fixas quanto a isso, considerado extremamente ou esprito, acredita-se que ele no conseguir beijar o smbolo e assim
rude e ofensivo agredir mesmo que verbalmente um menestrel. no entrar na casa. Outra tradio que o povo das ilhas sempre
Alm de muitos considerarem que isso traz um tremendo azar, com mostra os ps uns para os outros ao se reunirem para comer, negociar
mercadores e outros se recusando a negociar com os ofensores. Qual a ou simplesmente conversar durante a noite. Isso advm da tradio
melhor maneira de lidar com um bardo irritante no Porto das Nvoas? de que muitos espritos e fantasmas no possuem ps, sendo seres
Bem, contrate outro bardo para falar mal dele (como eu disse, um etreos. Um viajante curioso e paciente encontrar diversas outras
timo lugar para se trabalhar). lendas aps um dia ou dois no Porto das Nvoas.

73
C7L - Guia de Isaldar
se tornar um Prncipe Mercador, bastaria que o candidato colocasse
O Conclio do Velho Farol a maior quantidade de ouro, gemas e valores aos ps do dolo de
e os Prncipes Mercadores Ouro. O prprio artefato ento abenoaria o novo Prncipe com seu
Zhao Khan governada pelos Prncipes Mercadores, cujas msicas cargo de comando da Ilha dos Drages das Brumas. Alguns ladres
sobre eles dizem que so to ricos que limpariam seus dentes com sonhadores falam que quanto mais riquezas e relquias se coloca aos
palitos de ouro e comeriam com talheres de marfim. Eles governam ps do dolo, mais poderes de soberania (e outros dons) o Prncipe
a Cidadela dos Drages das Brumas do Conclio do Velho Farol, um Mercador ganharia. Isso explicaria as vrias lendas envolvendo os
simples, mas robusto e opulento edifcio no corao de Zhao Khan, Prncipes Mercadores, como a de que eles podem comandar as nvoas
cujas paredes so adornadas com afrescos de Ninshardur e os minaretes de Zhao Khan ou controlar seu clima, ou ainda de que podem se tornar
portam drages e criaturas sagradas do oriente. O Velho Farol, meus invisveis, imunes a magias de adivinhao ou mesmo de terem o
queridos leitores, mostra bem a fuso de povos e culturas de Aldar poder de ler a mente dos outros.
que o Porto das Nvoas guarda. Ladres e mercadores estrangeiros Entre os Prncipes Mercadores mais conhecidos atualmente est
tambm diriam que o prdio to humilde por fora porque os Prncipes o velho Ragashar, o Farto (Humano M N Esp 10), um larpio
Mercadores so avarentos demais para mandarem pintarem as paredes sagaz que sabe mais segredos sobre Zhao Khan do que qualquer um
com ouro tal como seriam as cmaras mais profundas e a verdadeira e dizem controlar todo o comrcio nutico com Aryavarta. Nenhum
sala de reunio do Conclio. Prncipe sobreviveu a mais tentativas de assassinato do que o Farto,
O nmero de Prncipes Mercadores varia constantemente, sendo que parece ser abenoado pelo deus morto Ninshardur (apesar de
que mesmo os habitantes das ilhas no sabem o nmero exato, que que muitos afirmam que umas das tentativas de assassinato foi bem-
j alcanou at duas dezenas, apesar de atualmente ser cerca de sete. sucedida, mas Ragashar teria sido revivido). O inescrupuloso Arian,
Os mtodos arcanos de eleio e as constantes intrigas no Conclio o Falco do Mar (Humano M NM Lad 9/Due 1) clama ser um nobre
tornam a tarefa de acompanhar os passos dos Prncipes algo do bastardo dos Principados Brilhantes que teria ficado rico aps uma
interesse apenas de legisladores, grandes mercadores e clrigos de viagem para Shinmarash. Os extensos contatos do Falco com os
Ninshardur e Gotheintor. O resto da populao apenas confia que o lordes marash so sua principal fonte de riqueza. Feng Shi, o Voraz
Conclio mantenha a liberdade das ilhas. (Humano M LM Gue 4/Lad 3/Mng 3) um pirata aposentando que
As exigncias para se entrar no Conclio do Velho Farol so bem se tornou Prncipe Mercador vendendo o butim de seus aliados no
simples basta ser rico e ter influncia (eu disse que era simples, Mar Celestial, inclusive os bucaneiros de ncora Seca. Ariadne Kai
no necessariamente fcil). Existem lendas o suficiente rodeando Ling, a Flor do Oeste (Humano F CN Fet 6/Esp 4) uma mestia de
os Prncipes Mercadores para ocupar um bardo preguioso uma Cimeris e filha de um magistrado desgraado de Wutei que enriqueceu
vida inteira (no que eu esteja acusando algum irmo de ofcio, por seduzindo e assassinando um antigo Prncipe Mercador. Finalmente,
Cerhywn!). A mais interessante ligada a um artefato lendrio da h o inescrutvel Darchanach (Janni M N Esp 5), que surgiu da
igreja de Ninshardur conhecido como o dolo do Ouro, uma esttua noite para o dia em Zhao Khan e marchou com uma fortuna carregada
sagrada feita perfeita imagem do Senhor da Fortuna (cuja verdadeira por dezenas de escravos gnolls at o Velho Farol.
face, como a dos demais deuses mortos, desconhecida). dito que O Conclio conta h anos com um integrante curioso, resqucios
o dolo de Ouro se localizaria nas profundezas do Velho Farol e que de quando uma frota de navios areos do Imprio Melkhar aportou
aos seus ps e nas cmaras ao redor estariam acumuladas riquezas de surpresa na ilha, levando muitos a pensar que se tratava de uma
de dar inveja ao mais antigo drago. Para entrar para o Conclio e invaso daquela perigosa nao. O posto do chamado Prelado Imperial
atualmente ocupado por uma fria mulher chamada Kassina Astarte
(Humano F LN Lad 4/Gue 4). Kassina chegou recentemente a
Zhao Khan, aps a morte do antigo Prelado Dokius por excessos
Os Prncipes Mercadores
gastronmicos. Contudo, o que se fala nas ruas que Dokius como
e o Poder do Ouro os demais Prelados foram todos comprados e seduzidos pelos
Realmente os Prncipes Mercadores possuem proteo mgica e Prncipes Mercadores. O fato de que o Imprio decidiu enviar desta
tal dom lhes dado pelo dolo de Ouro, talvez o mais poderoso artefato
vez algum mais competente e rigoroso provavelmente fonte de
deixado por Ninshardur nas Sete Luas. A igreja fragmentada do deus
suspeita de tal fato, mas no se move contra os governantes de Zhao preocupao para o Conclio do Velho Farol.
Khan porque estes ergueram com sucesso o que talvez seja o nico
regime em toda Isaldar que se poderia chamar de plutocracia ou seja, Sombras, Seitas e Rumores das Nvoas
onde o dinheiro e o comrcio so a verdadeira lei. Contudo, os devotos H um ditado em Dol Mordhar de que para cada moeda de um
do Rei de Marfim observam das sombras e se preparam para derrubar
Prncipe Mercador h um segredo oculto nas Ilhas dos Drages das
os Prncipes Mercadores caso estes falhem em seu dever.
Cada Mestre convidado a criar pequenas habilidades sobrenatu- Brumas. E de fato, por conta das tradies de refgio e encruzilhada
rais para os vrios Prncipes Mercadores em sua campanha. A manu- de raas no de se espantar que existam tantos rumores sombrios
teno destes pequenos dons depende de que o Prncipe em questo ditos sobre Zhao Khan.
mantenha grandes riquezas (mgica ou no), nas cmaras sagradas do Muitos suspiram sobre qual foi a natureza da aliana com Zou-
dolo de Ouro, que so guardadas por servos de Ninshardur, incluindo Than-Long (DrgTart MeiCel GrdAnc M NB), o Senhor da Coroa
seus demnios da cobia, os letais rakshasas. necessrio o depsito Perolada e soberanos dos drages-tartaruga. Afinal, o que estes
de uma quantia mnima de 100.000 moedas de ouro para que o Prncipe tits dos mares ganharam com a liberdade do Porto das Nvoas? Por
Mercador seja aceito no Conclio e receba alguma beno do dolo.
que ajudam o Conclio do Velho Farol e mesmo lutam ao lado dos
Valores acima deste conferem mais poderes ao Prncipe e conseqente-
mente, mais influncia perante os demais. mercenrios e guerreiros de Zhao Khan? Ser verdade que Zou-Than-
As bnos mais fracas e comuns costumam ser imunidades a Long estaria na verdade compelido a servir aos Prncipes Mercadores?
doenas, venenos ou magias de adivinhao. Prncipes Mercadores Teria isto alguma ligao com o dolo do Ouro? Ou seria algo que
poderosos, que fortunas acima de 200.000 moedas de ouro seladas um dos Prncipes Mercadores fez? Vocs provavelmente ouviro uma
abaixo do Velho Farol podem ter o poder de controlar o clima em histria diferente em cada taverna de Zhao Khan, caros leitores.
torno de Zhao Khan e mesmo a capacidade de invocar e controlar Contudo, h pactos e acordos mais nefastos. Sabe-se que o
um ou mais rakshasas. Prncipe Mercador Arian, o Falco do Mar, possui extensos contatos
com as Cinco Cidades de Shinmarash. Agentes dos Devoradores de

74
Coisas para se saber sobre Isaldar
Fantasmas e do Crculo das Adagas acusam o Falco de transportar prprio estaria tentando se tornar um dos senhores do Velho Farol.
escravos em naus estranhas de Shinmarash que partiriam de Zhao Isto seria um fato indito, pois os Prncipes Mercadores mantm os
Khan sob a cobertura da noite. Em troca, os marash forneceriam a clrigos do deus longe do Conclio por temerem qualquer tentativa de
Arian as misteriosas e letais drogas vindas das selvas proibidas do roubarem o dolo de Ouro.
oriente inclusive o lendrio ltus do drago, um veneno capaz de Por conta desta situao, ou quem sabe por realmente acreditarem
estender a vida de um mortal caso tomado na dose correta. que seja verdade, muitos clrigos verdadeiros da igreja esto apoiando
Falando em Devoradores de Fantasmas e do Crculo das Adagas, uma Luminar em Ashkara que clama ser a reencarnao de Ninshardur
essas so apenas duas das sociedades secretas mais conhecidas entre e se denomina a Face Dourada (Yaksha F N Clr 17). O que at ento
os bardos de Zhao Khan. Aparentemente, o sangue do povo hian falou era apenas mais um desses muitos cultos herticos, vem se tornando
mais alto e os habitantes do Porto das Nvoas herdaram o gosto de uma ameaa real ao poder de Jasper. A pergunta se esse apoio real
seus antepassados por seitas e ordens ocultas. Na verdade, se vocs ou apenas para distrair a ateno de Jasper de um verdadeiro plano
acredita em tais coisas, os Devoradores de Fantasmas teriam sido dos verdadeiros clrigos para tirar o poder das mos do pachorrento
criados justamente para lidar com os antepassados mais rebeldes dos pseudo-sumo sacerdote (e quem sabe acabar com o reinado laico dos
fundadores de Zhao Khan. Afinal, os Prncipes Mercadores traram o Prncipes Mercadores e recuperar o sagrado dolo de Ouro).
Imprio do Leo Celestial ao se separarem do Trono da Harmonia
Perptua. Isso resultou em um bom nmero de espritos furiosos de Novos Talentos
ancestrais revoltados com seus descendentes. Para lidar com esses O Caminho da Intriga
fantasmas famintos e outras foras do alm, surgiu uma guilda que As tradies de dilogo, manipulao e acordos complexos e
parece misturar os papis tradicionais de exorcista e ladro em um s escusos so considerados um ponto de orgulho e civilizao pelo povo
os Devoradores de Fantasmas. de Zhao Khan. Essas caractersticas so refletidas nos talentos a seguir.
O Crculo das Adagas por sua vez um grupo mais misterioso e
oculto. Seus agentes que deixam adagas vermelhas como seu smbolo MELFLUO [Geral]
clamam desejar libertar o povo de Isaldar das garras tirnicas dos O personagem faz jus a um ditado do Porto das Nvoas de que a
nobres e dspotas. Assim, os inimigos dos Adagas so os nobres, lngua mais poderosa que a espada.
sacerdotes e governantes dos vrios reinos de Aldar. Agora, eu me Pr-requisitos: Car 13, 8 graduaes em Blefar, 8 graduaes
pergunto, aps eles matarem todos os lderes, quem ir governar? Em em Diplomacia.
todo caso, acredita-se que os Crculos da Adaga sejam mais do que Benefcios: Este talento fornece duas novas opes ao
aparentam. Alguns suspeitam que eles so agentes do prprio Conclio personagem ao utilizar as percias Blefar e Diplomacia.
do Velho Farol, usado para manter outras naes longe de Zhao Khan. Primeiro, quando o personagem usa a percia Diplomacia para
Uma das lendas mais temidas em Zhao Khan a do Monge dos alterar a atitude inicial de um PdM, ele obtm um resultado um nvel
Ossos (Humano Vampiro M LM Mng 15). Essa misteriosa figura melhor do que pretendia em caso de sucesso. Assim, um resultado
teria sido vista apenas em noites negras de forte nevoeiro, aparecendo de Indiferente, nas mos de um personagem com este talento se
para mendigos, ladres desafortunados e outras almas perdidas e torna Amistoso.
oferecendo-lhes sinistros presentes e conselhos caso abracem seu Alm disso, o personagem capaz de influenciar negativamente
mestre e senhor Demetiel, o Perptuo. A presena de um culto a atitude de PdMs contra outro personagem ou grupo. Para tal, ele
dedicado ao soberano de Haradath ainda mantida oculta pelos deve poder conversar com o PdM ou PdMs que pretende influenciar
Prncipes Mercadores, que j contrataram o auxlio de trs grupos de por pelo menos 1 minuto. Esta habilidade segue as mesmas regras
aventureiros para investigar o problema, sem obter qualquer sucesso. de um teste de Diplomacia para alterar a atitude de um PdM, mas
Finalmente, uma jornada pelos segredos dos Portos das Nvoas no usa a percia Blefar. Caso o personagem obtenha sucesso, ele piora a
estaria completa sem uma visita ao onrico Bazar da Noite. Nas palavras reao que os PdMs tero contra o personagem alvo. Para determinar
de um mercador da Cidadela, se voc no encontrar o Bazar, ele encontra a nova reao, use a tabela da pgina 74 do Livro do Jogador, mas
voc, e sempre com uma oferta que no pode negar. Um misto de lenda inverta os resultados. Quando em dvida, sempre considere que a
ferica e histria de terror, o Bazar da Noite uma feira sobrenatural que atitude inicial de um PdM indiferente para fazer o teste.
aparece em certas pocas do ano, em especial durante os temidos eclipses
TENDNCIA PERCEBIDA [Geral]
da Escurido. Normalmente, o pobre convidado s percebe que entrou
Atravs de autocontrole e disciplina, o personagem capaz de
no Bazar ao virar uma alameda ou rua enevoada e encontrar luzes e ricas
disfarar suas verdadeiras intenes, at mesmo contra habilidades
barracas de vermelho com faces de tigres demonacos que marcam o
mgicas. Isso requer um intenso treino e capacidade mental.
Bazar. A feira usada por vrios magos, msticos e mercadores sombrios,
Pr-requisito: Int 13, Sab 13, 4 graduaes em Blefar.
mas controlada pelos rakshasas, os demnios da cobia de Ninshardur.
Benefcios: Seu personagem pode, como uma ao livre,
dito que se pode comprar de tudo no Bazar da Noite e que mesmo os
disfarar sua tendncia verdadeira. Voc deve escolher uma tendncia
mais proibidos desejos tm seu preo aqui.
que esteja a um passo da tendncia original, da mesma forma que
um clrigo escolhe uma tendncia a um passo da tendncia de
Guerra entre os devotos do Senhor da Fortuna sua divindade. Contanto que o personagem aja em pblico como
A Igreja da Ninshardur, cuja sede fica em Zhao Khan, passa por manda a tendncia falsa, magias de deteco revelam somente
uma sria crise. Com a morte do deus, cada vez mais a hierarquia a tendncia falsa. Caso o personagem aja em pblico de maneira
de sua ordem dominada por mercadores e comerciantes, e no por diferente, poderes de deteco usados nas 24 horas seguintes a essa
clrigos. Isto se tornou pblico e notrio quando Jasper Cornelius, ao revelaro a verdadeira tendncia.
o Patriarca de Marfim (Hum M N (Hum M NM Esp 6/Clr 4)), Especial: Este talento pode ser comprado duas vezes. Um
um grande mercador originalmente de Santurio, se declarou personagem que tenha comprado Tendncia Percebida duas
sumo sacerdote da igreja. Um homem evidentemente sem a menor vezes por escolher uma tendncia que esteja a dois passos de
preocupao com as doutrinas sagradas da f, Jasper teve a riqueza sua tendncia original. Itens mgicos e habilidades cujo nvel de
e a influncia para comprar seu posto. Ele vem substituindo clrigos conjurador seja 5 ou mais nveis superior ao nvel do personagem
verdadeiros por pessoas de sua confiana. Comenta-se que Jasper com este talento no so enganados por Tendncia Percebida.
bancado em Zhao Khan por um dos Prncipes Mercadores e que ele Artefatos nunca so enganados por este talento.

75
Uma Carta de Shinmarash

Meu querido amigo,

Sei que durante esses curtos anos em que fomos colegas nunca demonstrei da maneira
devida meu profundo respeito por teu zelo e destemor perante os mais diversos perigos e
horrores. Sempre humilde, carregaste uma misso nobre, a de descortinar as maravilhas de
um mundo legado pelos deuses a ns.
De fato, colho como irnico o fato de que justamente no Reino das Maravilhas eu
tenha encontrado um Reino de Horrores. Escrevo-lhe esta missiva como minha singela
despedida de tua inspiradora companhia e como um aviso a todos os povos livres na face de
Isaldar.
Foi no 13 dia do Ms Tercirio do ano 257 desde a Queda dos Deuses que adentrei
na aludida Agarion, a Cidade do Saber, portal de entrada do Reino de Shinmarash.
Diziam em lendas que aquela guardava o conhecimento de todos os sbios, preservados
em crnios de forma que se pudesse consultar os espritos de seus senhores mortos tal como
orculos. E realmente contemplei tais portentos notveis em Agarion e nas demais Cinco
Cidades. Em Amalarazar, dos Prazeres, bebi do nctar proibido das rvores divinas que
dizem crescer no interior do pas, e em Serafed pude ter com gnios, demnios e anjos, alm
de entidades mais estranhas. Em minha passagem por Praidan vi o lendrio Simurgh,
ave cujo canto dizem nos fornecer pistas do Amanh e de reinos perdidos no Ocaso. Aps
admitir certo fascnio por gladiadores vindos de outros mundos, deixei a Cidade dos
Campees e dirigi-me para onde os governantes marash descansam, a cidade de Zhin, dos
Lagos Suspensos. L os marash mostraram-me coisas perdidas no andar das Eras que
guardavam em seus castelos suspensos sobre lagos nas montanhas. Ouvi slabas da Lngua
da Criao, contemplei uma das rvores-de-luz de Himaeris, conversei por meio de uma
bola de cristal com o ltimo drago a deixar Elria e apavorei-me com a possibilidade de
perscrutar o Espelho das Trevas Vivas, que guarda o nico reflexo da Aniquilao.
Aps todos esses notveis eventos eu havia cristalizado a certeza em meu esprito os
marash eram uma iluso. Pois h forma melhor de ocultar uma vela nas trevas do escond-
la atrs de um mar de chamas?
Pela Princesa da Chama Escura, como desejo hoje ter sido saciada pelos milagres
que vi. No h palavras capazes de descrever o terror oculto sob o vu dos marash.
Esqueam as lanas de sangue do Protetorado de Ur-Akthar, ou as naus gigantes de
Talssia, ou mesmo a face plida de Demetiel ou os pesadelos infinitos da Ferida. Por
detrs das selvas labirnticas e venenosas de Shinmarash jazem profanaes de desgnio
mais prfido. Hordas sob hordas de homens-lagartos, bestiais gnolls e seres reptlicos
aberrantes os quais no consigo identificar. Existem cidades de escravos a forjar armas,
erguer templos de sacrifcios e crculos de poder. H vales profundos, com grandes fendas,
onde monstruosidades so criadas e nutridas em magia proibida. E alm de todos esses
horrores jazem os pntanos infernais onde os marash removem suas mscaras e rastejam,
sibilando obscenidades para seus meio-deuses malditos, semi-adormecidos em pirmides
talvez mais antigas que o prprio Mundo Primordial.
Oh, pela misericrdia dos deuses mortos, no podia haver sina mais maldita! Meu caro
amigo, voc no compreende. A Guerra dos Estandartes Sombrios no foi iniciada por
Mor Oedis... os marash esto em todo lugar! Eu posso apenas concatenar em paranico
desespero at qual fundura eles inocularam seu veneno... a fundao de Longnqua, o
golpe no Imprio Melkhar, mesmo a Batalha das Folhas Ensangentadas, a queda do
Rei Supremo Amaran ou ainda a Guerra dos Quatro Troves e... por todas as Luas...
o Alinhamento! Apenas rezo para estar errada. Meu caro amigo, tu conhece-me como
ningum, e sabe como me orgulho de minha lgica infalvel. Pois desta vez no o fao.
Usei de meus ltimos recursos, mundanos e arcanos, para que essa missiva chegue
a ti. Nem mesmo o seu mensageiro sabe o que transporta e a morte ser a recompensa
por cumprir meu ltimo encanto. Queime o corpo deste monstro! No deixe cinzas!
Esconda de todos e negue t-lo visto. Avise a todos, meu amigo! Use os pergaminhos
que acompanham esta missiva como referncia. Isaldar deve saber a verdade. No temos
tempo! Eles quase conseguiram quebrar o Selo da ltima vez! As Luas iro se alinhar,
no lhes d outra chance.
Voc por vezes dissera, apesar de minhas zombarias, que sempre teve f nos feitos de
heris. Pois que ento os convoque! Precisaremos deles mais do que nunca!

De sua estimada amiga,


um carinhoso e derradeiro adeus.

scira ban Drazhen


C7L - Guia de Isaldar

APNDICE
Idioma Imperial: a lngua da nobreza do Imprio Melkhar, um idioma
Os Idiomas da Stima Lua frio, matemtico e objetivo. As castas mais pobres desenvolveram dialetos
Diversas lnguas e dialetos so falados pelos povos de Isaldar. O Imprio particulares dessa lngua, fortemente carregadas de grias e expresses locais,
Melkhar codificou e unificou h sculos a Lngua Imperial oficial, enquanto variando de acordo as regies do Imprio (principalmente em suas grandes
que os Principados Brilhantes so famosos pela grande profuso de dialetos, cidades). A rigidez do Idioma Imperial famosa, o que ironicamente fora
dado seu forte papel como encruzilhada para os diversos reinos. praticamente melkharianos amantes das artes poticas a apelar para o Derenthi. O Idioma
impossvel, por sua vez, atravessar as ruas de Concrdia, A Cidade da Rosa Imperial usa o alfabeto Derenthi.
Branca, sem ouvir pelo menos cinco lnguas diferentes sendo faladas. Karnakan: O idioma rigoroso dos anes de Karn. extremamente
A seguir esto descritos os principais idiomas do continente de Aldar e formal, diferenciando o falante, o ouvinte e as testemunhas presentes. uma
de suas ilhas. lngua longa, pomposa e de sonoridade poderosa. Possui um alfabeto prprio
Ashkatani: a lngua das bravas amazonas de Cimeris. Um idioma que, por motivos desconhecidos dos sbios, o mesmo do Talasiano.
alegre, ousado e orgulhoso que perfeito para canes e sagas dos bardos. Khazans: Derivado do Dracnico e do Celestial, uma lngua de duas
A entonao algo muito importante para o Ashkatani. Quando algum faces. Muitos falam que um khazandor conversando amigavelmente em uma
ameaado nesse idioma a primeira reao procurar por uma arma (ou pela taverna e o mesmo gritando ordens em um campo de batalha parecem falar
sada mais prxima). Possui um alfabeto prprio. lnguas diferentes. Usa o alfabeto Dracnico.
Derenthi: falado pelos povos humanos dos Principados Brilhantes, Kundraviano: A lngua oficial do Protectorado de Ur-Akthar utiliza
e tem sua origem na velha nobreza derenthiana. Um idioma simples e o alfabeto Infernal. O Kundraviano moderno recebeu enorme influncia
prtico, mas de singela beleza, usado por reinos vizinhos, como Cimeris. dos dialetos drasendhorianos. Os reis-bruxos kundrav, todavia, ainda falam
considerada pelas outras raas como o Idioma Humano tradicional. Possui ente si o chamado Alto Kundrav, que consideram mais puro que o atual
um alfabeto prprio. idioma mestio.
Dialeto do Comrcio: Tambm chamado de Gnomo Inferior, Calo Kynamiriano: A chamada Alta Lngua das Casas Nobres o idioma
do Viajante ou simplesmente de Lngua Comum. a lngua universal dos cavaleiros-feiticeiros de Deydhor. Apesar de ser uma lngua mais
dos povos civilizados de Aldar. Deriva principalmente do Gnomo. Foi rebuscada, possui uma estranha semelhana com o Khazans. Isso sugere
criada em Emprea, no Mundo Primordial. uma lngua simples e de a existncia de ancestrais comuns entre as Cinco Casas e os khazandor.
fcil aprendizado. Prtica, perfeita para conversas no dia-a-dia, mas Utiliza o alfabeto Dracnico.
pobre para obras literrias, poesias e demais textos mais refinados. Lngua das Cortes Elementais: Tambm chamadas de Lngua dos
Na Stima Lua recebeu influncia do Derenthi e do Yaksharin. Usa o Gnios, so a maneira como os idiomas Aquan, Auran, Ignan e Terran
alfabeto gnmico, apesar de recentemente mercadores humanos estarem so conhecidos entre os povos de Isaldar. Cada uma possui seu prprio
usando o alfabeto derenthiano. Todos os personagens de jogadores sabem alfabeto mgico.
automaticamente o Dialeto do Comrcio, de acordo as regras para o Lngua dos Mares: Esse dialeto catico e carregado de grias surgiu h
idioma Comum do Livro do Jogador. pouco mais de um sculo entre os piratas do Mar Aldariano e do Mar Celestial.
Druida: A lngua secreta dos crculos druidas de Isaldar derivada do Apesar de ser usado por um conjunto de criminosos, prias e trapaceiros, ele
idioma dos elfos, criadores dessa arte divina. Contudo, mesmo um elfo ficaria at o momento foi mantido oculto das naes continentais. Recebeu grande
completamente perdido ao ouvir uma conversa entre dois druidas. Utiliza um influncia do idioma Harasan. A Lngua dos Mares no possui alfabeto e
alfabeto prprio e considerada uma lngua sagrada por todos os druidas. quando escrita, utiliza o alfabeto gnmico ou o Derenthi.
lfico: A bela e melodiosa lngua dos Cls lficos de Onires. uma Lngua dos Ventos: O idioma dos brbaros zian-kor. Uma lngua rude
lngua de emoes profundas e intenes veladas. Nenhum outro idioma e rspida, mas apropriada para a vida desses nmades. Ela possui grandes
to belo quando usado em canes e to impiedoso quando jurado em semelhanas com os idiomas elementais Auran, Terran e gnan. Utiliza os
vinganas. Possui um alfabeto prprio, o mesmo utilizado pelas lnguas alfabetos dessas lnguas elementais.
fericas das Cortes das Fadas. Marashi: A reputada lngua secreta dos governantes de Shinmarash.
Gnomo: Tambm chamado de Empireano, a profunda e filosfica lngua mais uma lenda do que fato, pois dizem que usaria sibilos e outros sons
dos gnomos. de fcil aprendizado. Entretanto, dada sua origem sobrenatural, impossveis de serem simulados por uma garganta humana. At onde se
nenhuma outra raa capaz de dominar sua alta variedade de significados, sabe, Shinmarash no possui lngua oficial. Os idiomas mais comuns so o
fora seu estupendo vocabulrio. No Mundo Primordial, alguns sbios humanos Yaksharin, o Hianshu e o Derenthi.
tentaram catalogar o Empireano seus descendentes em Isaldar ainda no Orc: o remanescente da velha lngua dos antigos reinos dessa raa. O
terminaram tal tarefa. Possui um alfabeto prprio. idioma Orc moderno um conjunto de palavras obscuras, cujo verdadeiro
Halfling: A chamada Lngua dos Sussurros o idioma secreto dos significado se perdeu, junto a expresses tribais e invocaes de guerra.
halflings. Mantido oculto das outras raas, um idioma cheio de grias e Nenhuma outra lngua com a provvel exceo do Gnomo possui um
pequenas expresses aptas a transmitir muitas informaes com poucas vocabulrio to rico para descrever os perigos da Ferida e as tcnicas de
palavras. No possui um alfabeto prprio e transcrita por meio de cdigos sobrevivncia das vrias tribos orcs. Utiliza um alfabeto pictogrfico prprio.
particulares de cada famlia. Qualquer general de Isaldar daria um brao para Os orcs de Lamaraj falam ainda a antiga lngua de seu povo, praticamente
dominar a lngua e utiliz-la com seus batedores e unidades militares. inalterada pela Queda dos Deuses. Contudo, por influncia das lillends, eles
Harasan: Os Reis dos Mares falam uma lngua de poucas vogais e alta utilizam o alfabeto Celestial.
sonoridade, tima no s para canes, como tambm comandos e ordens. Signo do Caador: Essa lngua secreta utilizada pelos Caadores das
Essa lngua influenciou principalmente os termos nuticos utilizados por Sombras os meio-orcs de Isaldar em sua eterna batalha contra a Escurido.
piratas na Lngua dos Mares. O Harasan possui dois belos e complexos No possui um alfabeto completo, mas sim um conjunto de smbolos derivado
alfabetos prprios de hierglifos, um utilizado pelos dru comuns e outro por do alfabeto pictogrfico orc.
seus misteriosos senhores, os Iluminados ou Aljadrad. Talasiano: A chamada Fala Elevada dos gigantes decaiu em muito, seguindo
Hianshu: A sagrada lngua do Imprio do Leo Celestial, Huan Ti e Zhao a degenerao do reino insular de Talsia. Apenas os gigantes das nuvens e da
Khan (apesar deste ltimo usar mais o Comum atualmente). um idioma tempestade ainda conhecem sua forma primordial, que alm de bela e poderosa
fontico, de difcil aprendizado, que usa de forma bela e extremamente reputada como detentora de antigos versos mgicos. Atualmente, falada em
intricada o alfabeto Celestial. Existem rumores de uma Lngua Negra, variante uma forma rude e semibrbara por gigantes saqueadores e exilados. Possui um
do Hianshu, que utiliza o alfabeto Infernal.

78
Apndice
alfabeto prprio, comum ao Karnakan usado pelos anes. Os ogros-magos vezes interagindo com tatuagens e brincos, uma predileo das classes
das Terras da Noite falam uma verso totalmente corrompida do Talasiano imperiais mais elevadas. Condecoraes militares e smbolos religiosos so
chamado Umbreano, que utiliza o alfabeto Infernal. Contudo, um ogro- sempre ostentados.
mago e um gigante, comunicando-se com cuidado, conseguem passar idias Khazantar: Os khazandor possuem a pele clara, estatura mediana
bsicas entre si. ou alta e olhos e cabelos de cores escuras. Os homens apreciam barbas e
Vanyran: Apesar da vida consumida pela guerra e das terras hostis, a cabelos longos, enquanto que as mulheres raramente cortam seus cabelos. As
lngua de Vanidrad paradoxalmente bela e harmnica. Poucos so aqueles vestimentas cotidianas so prticas, mas extremamente coloridas, formando
que no se emocionam ao ouvir antigas canes entoadas em Vanyran. As padres estilizados dependendo da regio. Vestimentas militares, por sua vez,
trgicas sagas desse povo so uma apresentao comum em peras do Imprio so de tons negros, cinzas ou brancos e extremamente formais.
Melkhar e teatros dos Principados Brilhantes. Possui um alfabeto rnico, Onires: Os cls humanos de brbaros e licantropos da Floresta do Outro
fortemente influenciado pelo Karnakan. Mundo possuem estatura baixa e pele bem clara. So famosos por seus olhos
Yaksharin: A extensa e potica lngua dos yakshas floreada por verdes ou cinzentos. Muitos possuem traos animalescos, uma herana do
metforas e aluses metafsicas. Amantes do discurso simblico e do uso de sangue licantropo. Pintam seus corpos com tonalidades de azul, verde ou
citaes religiosas e filosficas, os yakshas se orgulham da beleza e tradio vermelho, em desenhos ritualsticos renomados por suas propriedades msticas.
de seu idioma, praticamente imutvel h eras. Seu alfabeto tem origem em A exceo o mstico e antigo Povo da Nvoa, ou aznur, que possui a pele
idiomas extraplanres. As outras raas gostam de falar que os yakshas dizem morena escura e so ainda mais baixos que os demais cls brbaros.
rios de palavras, mas no dizem mais do que uma gota. Usa primariamente o Principados Brilhantes: Graas a sua origem multicultural, os Principados
alfabeto Celestial, apesar de se conhecer usos obscuros do alfabeto Infernal. Brilhantes congregam em seu territrio portes fsicos extremamente variados.
Enquanto predomina nas cidades porturias dos Principados Brilhantes a pele
morena, os habitantes de Tas Taranthar so conhecidos por sua pele clara e
Os Povos Humanos da Stima Lua olhos azuis. As vestimentas variam de principado para principado, indo da
A raa humana conhecida por sua imensa variedade e desunio. simplicidade de Duranthor complexidade aristocrtica de Dol Mordhar.
Querendo ou no, as demais raas tm que aceitar que os chamados Assassinos Protetorado de Ur-Akthar: Os reis-bruxos kundrav so conhecidos por
dos Deuses so o futuro de Isaldar, dado seu grande nmero e adaptabilidade. um porte fsico frgil, resultado do contato direto com as destrutivas energias
Cada nao humana possui costumes e tradies prprias. Muitos desses reinos infernais. Sua pele morena, e seus cabelos e olhos so de tonalidades variadas.
sustentam valores totalmente opostos a outros. No incomum que apresentem traos fsicos demonacos menores, seja
A seguir est a descrio dos principais povos humanos do continente de pela exposio magia infernal, seja pela presena de sangue abissal nessas
Aldar e de suas ilhas. linhagens. As vestes dos infernalistas so elaboradas, e marcadas por smbolos
Aryavarta: Os humanos que vivem sob a benevolncia dos prncipes arcanos. Os drasendhor possuem a pele plida, muitas vezes marcada por
yakshas so reconhecidos pela pele de um moreno bem escuro. Possuem olhos tatuagens e cicatrizes ritualsticas de cones religiosos de Ur-Akthar. Seus
e cabelos negros. Os camponeses se vestem com togas simples e sandlias cabelos e olhos so escuros. A vida guerreira dos cls faz com que sejam sempre
rudes. As castas urbanas usam mantos e turbantes elaborados, de cores fortes, fortes e corpulentos. Os drasendhor trajam vestes que visam trazer o medo a seus
alm de portarem muitas jias. Muitos usam tatuagens na testa para denotar adversrios. Quando no portam armaduras de batalha usam trajes que mesclam
sua casta ou profisso. espinhos metlicos e couro, alm de smbolos demonacos e de serpentes.
Cimeris: As amazonas ashkatan e os sbios desse povo possuem a pele Shinmarash: Os humanos das Cinco Cidades so conhecidos por
morena e queimada pelos veres de Cimeris. Seus olhos e cabelos possuem seus traos finos e extica beleza. So altos e esbeltos, com olhos de
tonalidades castanhas ou escuras. As ashkatan so notoriamente atlticas, cores vivas, como verde ou mesmo violeta. A cor da pele varia, dado o
embora no sejam particularmente altas. Esse povo valoriza a praticidade em caldeiro extico que as Cinco Cidades de Shinmarash exibem ao mundo.
suas vestimentas. Seus adereos possuem temas que remetem a divindades, Pode-se dizer que povos humanos de todas as raas e fsicos so l
animais e criaturas associadas guerra. encontrados. Quanto mais exticos e belos, melhor (sendo que mestios
Deydhor: Os kynamir possuem pele morena, alm de olhos e cabelos so incrivelmente comuns e quase que cultivados pelos marash).
de cores acastanhadas. No so particularmente altos ou fortes, embora os J a nobreza marash possui a pele num belo tom amarelo-dourado.
aldees de Deydhor tenham seus corpos marcados pela dura rotina do campo. Vestimentas de seda e armaduras barrocas, extremamente trabalhadas,
Experimentos msticos fazem com que os cavaleiros-feiticeiros por vezes so portadas com orgulho, assim como jias. Habitantes mais modestos
apresentem traos de magia em seu prprio corpo, como ris e cabelos de cores utilizam mantos e togas de cortes simples, mas elegantes.
incomuns. Os camponeses se vestem com simplicidade, ao passo que a nobreza Vanidrad: Os vanyr so conhecidos por sua fora fsica e grande porte.
valoriza vestimentas elaboradas, utilizando-se de processos alqumicos para a Os gigantes do norte tm seus corpos marcados por tatuagens, ostentando
confeco de roupas com propriedades msticas. tambm um grande nmero de brincos. Sua pele, olhos e cabelos so
Ilhas dos Reis dos Mares: Os dru possuem pele negra, so altos, com um normalmente claros. Os vanyr vestem-se de acordo com o ambiente frio em
porte vigoroso e belos traos. Apesar da maioria possuir olhos negros, muitos que vivem, mas valorizam adereos blicos, muitas vezes confeccionados dos
so conhecidos por belos olhos verdes que lhes do ainda um maior ar de corpos de monstros derrotados.
mistrio. Em seu arquiplago usam roupas leves de cores alvas ou douradas Zhao Khan: Embora originada dos reinos do leste, cinco dcadas
e costumam caminhar descalos (apesar de usarem sapatos macios de seda e de contato com as demais naes de Isaldar tornaram possvel encontrar
couro em ambientes mais frios ou urbanos). Apreciam jias, principalmente indivduos das mais variadas aparncias na Ilha dos Prncipes Mercantes. De
brincos, correntes e anis de metais valiosos. modo geral, predominam as vestes do Imprio do Leo Celestial, embora por
Haradath: Os humanos dos Pntanos Sem Fim so exilado de Aryavarta vezes combinadas a adereos do oeste.
e dos Principados Brilhantes. Com o passar dos anos muitos adquirem uma Zian-Kor: Esses brbaros so marcados por sua pele morena, olhos
tonalidade cinzenta doentia na pele, alm de cabelos grisalhos bem antes levemente puxados e baixa estatura. Seus olhos e cabelos costumam variar
de atingirem uma idade avanada. O reino de Demetiel parece envelhecer entre o negro e o castanho. Sob mantos e lenos que usam para se camuflar,
precocemente seus habitantes. os zian-kor prezam por detalhes e tonalidades fortes, em contraste com a vida
Imprio do Leo Celestial e Huan Ti: O povo humano desses dois reinos, dura e selvagem do Deserto dos Ventos Cortantes. Contudo, a grande profuso
os hian, so marcados pela pele clara, olhos levemente puxados e cabelos de tribos garante sempre caractersticas raciais mais exticas.
negros. Sua altura baixa em comparao com os reinos ocidentais. Os hian
de Huan Ti, contudo, tendem a ser mais compactos e musculosos. O Imprio
do Leo Celestial notrio por valorizar penteados, vestimentas e adereos Tecnomago
elaborados, por vezes envolvendo materiais oriundos de regies distantes da O tecnomago um conjurador diferente dos demais, utilizando magias
Stima Lua. Em Huan Ti, valoriza-se a simplicidade, sendo incomum, mesmo atravs de artefatos de sua criao ao invs da invocao instantnea de seus
na nobreza, os luxos do Imprio. efeitos. Os tecnomagos acreditam que a magia deve ser de livre acesso, e
Imprio Melkhar: O melkhariano possui estatura varivel, pele clara, no apenas uma ferramenta para os talentosos ou dotados, e para conseguir
olhos e cabelos predominantemente loiros, castanhos ou ruivos. Entre as essa realizao, a mesclaram com a emergente tecnologia que surgia. Os
classes operrias, predominam palets e sobretudos sobre suas roupas de tecnomagos j marcaram sua presena em Isaldar, e muitos reinos e naes j
trabalho. A nobreza marcada por roupas de grande complexidade, muitas se encontram dependentes de seu ofcio.

79
C7L - Guia de Isaldar
Engenheiros, pesquisadores e defensores de seus estudos, os tecnomagos numerosos. Elfos e meio-elfos no costumam se arriscar por esse caminho,
so pessoas reservadas, planejando e vislumbrando novas solues e usos para pois acreditam que a magia pura mais poderosa e confivel. Tecnomagos
tecnologia e magia todo o tempo. de outras raas tambm so muito raros, mais pela dificuldade de acesso a
Aventuras: Os tecnomagos aventuram-se apenas aps muitos preparativos, essa nova doutrina.
quando acreditam possurem os melhores equipamentos para solucionarem Outras Classes: Os tecnomagos no se do muito bem com magos, e
quaisquer problemas que tenham sido capazes de prever com antecedncia. muitas discusses sobre suas teorias se iniciam quando eles se deparam.
Eles normalmente saem em campanha em busca de novos conhecimentos ou Encontros com sacerdotes e outros conjuradores divinos normalmente
para testar seus mais novos projetos, mas quaisquer motivos pessoais podem ocorrem com certa animosidade devido natureza religiosa do Metal Divino
colocar um tecnomago rumo a novas aventuras, como a busca por justia ou e a profanao do mesmo pelos tecnomagos, na opinio dos clrigos. Os
vingana, proteger os inocentes, propagar seus ideais, buscar fama e fortuna, druidas e rangers preferem manter distncia de seus horrores tecnolgicos.
dentre outros tantos. Ladinos e guerreiros se beneficiam da presena de tecnomagos, que podem
Caractersticas: A principal caracterstica de um tecnomago seu gosto lhes fornecer itens para complementar suas habilidades, enquanto monges no
pelo estudo e pelas frmulas. Entre si, eles formam um grupo competitivo se interessam tanto pelo uso da tecnomagia, preferindo aperfeioar seu corpo e
que busca tanto a glria pessoal quanto o desenvolvimento de sua sociedade. esprito atravs do seu crescimento interior.
Costumam ser bastante excntricos, alguns reclusos em seus laboratrios, em Funo: Os tecnomagos so conjuradores versteis caso possam se
busca da inveno do sculo, enquanto outros vivem em campo, testando novos preparar com certa antecedncia, mas ficam limitados aos seus itens atuais
modelos e desgnios de seus equipamentos algumas vezes com resultados se pegos de surpresa. Podem abastecer o grupo com utilitrios e aperfeioar
abaixo do satisfatrio, para a amargura dos que se encontram a sua volta. as habilidades de seus companheiros com os implementos corretos. Eles
Os tecnomagos so capazes de criar aparelhos incrveis, com as mais sempre so personagens que auxiliam os companheiros e dificilmente
diversas capacidades, para uso prprio ou de outros personagens. Eles sempre entram diretamente em combate, derivando todo o seu poder ofensivo dos
carregam muito equipamento, especialmente kits de ofcios e materiais equipamentos que possuam no momento.
alqumicos de sua prpria fabricao.
Tendncia: Devido a seu aspecto estudioso, os tecnomagos so em geral INFORMAES DE JOGO
ordeiros, buscando teorizar e categorizar suas frmulas em inventos que todos Os tecnomagos possuem as seguintes estatsticas de jogo.
possam compreender e utilizar. Poucos deles so caticos, pois precisam de Habilidades: Os tecnomagos se beneficiam de valores altos de
disciplina para avanarem em suas habilidades. Os tecnomagos no possuem Inteligncia, pois ela define quantas frmulas ele capaz de realizar e sua
quaisquer tendncias especficas quando se trata do bem ou do mal. potncia. Alm disso, valores altos de Constituio ajudam a aumentar seus
Religio: Grande parte dos membros dessa classe reverencia Melkhar, o poucos Pontos de Vida. Sabedoria e Destreza so usadas em conjunto com
deus das mquinas, por motivos bvios. Os restantes prestam suas homenagens vrias percias da classe.
a divindades ordeiras ou s de suas terras natais, mas sem grande apego. Eles Tendncia: Qualquer uma.
acreditam mais em si prprios e em seu esforo do que em foras externas. Dado de Vida: d6.
Histria: Os tecnomagos so recentes na histria de Isaldar.
Inicialmente, quando os humanos engatinhavam no caminho da tecnologia Percias de Classe
criando mquinas a vapor e engenhos complexos, os magos acreditavam As percias de classe de um tecnomago (e a habilidade chave para cada
que aquilo se encontrava oposto ao que eles acreditavam ser o verdadeiro percia) so: Abrir Fechaduras (Des), Avaliao (Int), Concentrao (Con),
poder, advindo atravs de esforo pessoal e muita dedicao, enquanto Conhecimento (qualquer percia, escolhida individualmente) (Int), Decifrar
qualquer pessoa comum poderia se aproveitar do trabalho alheio com o Escrita (Int), Identificar Magia (Int), Operar Mecanismo (Int), Ofcios (Int),
uso da tecnologia, e ter tanto poder quanto algum que dedicou uma vida Procurar (Int), Profisso (Sab), Usar Instrumento Mgico (Car).
ao estudo das artes msticas. Esse fato, somado estranha ausncia de Pontos de Percia no 1 nvel: (6 + modificador de Inteligncia) x 4.
magia que os conjuradores pressentem quando prximos de reas muito Pontos de Percia a cada nvel subseqente: 6 + modificador de
tecnologicamente ativas, serviu para criar uma cisma entre os defensores Inteligncia.
da magia e os da tecnologia: uns pregando o poder individual, enquanto
outros pregavam o poder coletivo. Caractersticas da Classe
Quando os humanos chegaram a Isaldar, aps o advento da Usar Armas e Armaduras: Os tecnomagos sabem usar todas as armas
Aniquilao, aconteceram os primeiros achados de Metal Divino, e simples, alm da besta de mo e espada curta. Eles tambm sabem usar
a subseqente forja dos mesmos em certos artefatos tecnolgicos, armaduras leves, mas no escudos.
devido ao seu peso diferenciado e maleabilidade que adquiria quando Tecnomagia: A principal caracterstica dos tecnomagos sua incrvel
em temperaturas no muito elevadas, e extrema rijeza temperatura capacidade de desenvolver objetos tecnomgicos, capazes de realizar os
ambiente. Quando alguns magos tentaram encantar um pequeno mais diversos efeitos. Os itens tecnomgicos funcionam de maneira similar
engenho de msica para mostrar o quanto a melodia soaria mais bela a itens mgicos comuns, mas sua construo e uso so regidos por algumas
quando tocada pela magia, eles observaram a facilidade extrema com a regras diferenciadas.
qual o Metal Divino absorvia seus encantos. Um desses magos, Halader Primeiramente, itens tecnomgicos podem ser usados tanto pelo tecnomago
Primero, era tambm um conhecido pesquisador de aplicaes de quanto por seus companheiros, contanto que ele os instrua nos procedimentos
tecnologia, e resolveu estudar mais a fundo o fenmeno. de operao ou eles descubram sozinhos como acion-los (atravs de um teste
Halader conseguiu, aps muitas tentativas fracassadas, criar um mecanismo de Operar Mecanismo, CD 20, ou de magias capazes de detectar as propriedades
que fosse essencialmente tecnolgico, mas cujas peas eram movidas de itens magicos, como identificar ou efeitos similares, criados expressamente
magia, em uma amlgama que muitos consideraram no mnimo uma extrema para uso em Tecnomagia). Itens tecnomgicos ocupam os mesmos espaos no
demonstrao de mal-gosto, enquanto outros o atacavam publicamente corpo que os itens mgicos.
por querer destruir a magia junto de meros artesos. Outros, no entanto, Os efeitos dos itens tecnomgicos so similares aos das magias da lista
vislumbraram o que poderia ser o incio de uma nova era de oportunidades e do mago/feiticeiro. A tecnomagia criada pelos tecnomagos simula essas
desenvolvimento. Estes ltimos financiaram Halader na criao da Primeira magias, porm, no a mesma coisa. Um item tecnomgico precisa possuir
Academia Tecnoarcana, e ensinavam a quem quisesse freqentar suas aulas uma forma e funo adequada magia em questo que ele simula. Por
(e fosse capaz de pagar seu preo) como mesclar magia e tecnologia, criando exemplo, uma espcie de mosquete curto com estruturas de Metal Divino
poderosas e inovadoras solues. seria uma arma capaz de lanar vrias bolas de fogo por dia; enquanto um
Os tecnomagos no so capazes de utilizarem magia espontaneamente brao de armadura, coberto por um exo-esqueleto abastecido por uma bateria
como os magos, mas podem imbuir praticamente qualquer coisa com ela. Sua a base de Metal Divino nas costas, aumentaria a fora de um guerreiro, como
doutrina tem se espalhado por toda Isaldar, e a cisma entre eles e os magos, a magia fora do touro.
apesar de no ser mais to explcita, continua um incmodo no caminho do Para criar um item tecnomgico, o tecnomago precisa ter descoberto a
desenvolvimento tecnoarcano. teoria que rege seu funcionamento, chamada de frmula. Frmulas nada mais
Raas: Os humanos so os que mais encontram afinidade com o uso so que magias da lista de mago/feiticeiro que podem ser simuladas com
de tecnologia e magia, portanto, a maioria dos praticantes de tecnomagia criaes tecnomgicas. Todo tecnomago mantm uma lista de suas frmulas
membro dessa raa. Os gnomos, por sua curiosidade, tambm so conhecidas com as quais ele capaz de criar quantos objetos tecnomgicos

80
Apndice
quiser. Assim como um mago, ele mantm essas frmulas anotadas em descritos anteriormente. O tecnomago deve pagar o custo em PO e em XP
livros no muito diferentes de grimrios, conhecidos como manuais da frmula adicional. Similarmente, para ampliar o nvel de conjurador de
tecnomgicos. Esses tomos so um conjunto confuso de plantas de um efeito j embutido no item necessrio um novo dispndio de XP e ouro
construo, instrues tcnicas e ensinamentos arcanos para despertar equivalente diferena entre o que j foi gasto no efeito, porm com o nvel
as propriedades do Metal Divino. Somente aqueles com nveis na classe de conjurador mais elevado.
tecnomago conseguem decifrar tais informaes. Um mestre de ofcios ou Itens tecnomgicos so sensveis a detectar magia, campo antimagia e
um mago no compreenderia nada de til. efeitos similares. Devido a sua natureza especial, nenhum item tecnomgico
Um tecnomago precisa de suas anotaes para construir seus itens. Criar pode ser encantado por magias ou usado como base para a criao de um item
um manual tecnomgico segue a princpio as mesmas regras que um grimrio, mgico normal. A magia e a tecnomagia so excludentes.
inclusive para se adicionar novas frmulas. Devido a certas caractersticas prprias das magias que tm um gasto em
Ele pode tentar pesquisar novas invenes ou copiar frmulas de outros XP para serem lanadas, nenhum item tecnomgico pode simular essas magias,
manuais tencomgicos. Ao contrrio de magias, um tecnomago pode ler e as mesmas tornam-se excludas da lista de frmulas dos tecnomagos.
frmulas escritas em outros manuais sem precisar decifr-las ou usar ler magias Os tecnomagos possuem talentos metatecnomgicos que so
(um tecnomago nem capaz de conjurar magias). Contudo, o tecnomago deve equivalentes aos talentos metamgicos, porm, afetando os itens
compreender a frmula antes de copi-la. Para isso ele segue as mesmas regras tecnomgicos que eles criam. Ao adquirir um talento metamgico, o
que um mago que copia magias de outros grimrios ou pergaminhos (isto , tecnomago o define como sendo tecnomgico, e este afeta as suas criaes,
precisa obter sucesso em um teste de Identificar Magias). elevando o nvel da frmula como se ela fosse uma magia, aumentando
Os objetos tecnomgicos, a no ser que sua descrio diga o contrrio, assim o custo e a dificuldade de se fazer um item tecnomgico, porm,
precisam de uma ao padro para serem ativados. Esta ao funciona como aumentando tambm seu poder e versatilidade. Por exemplo, uma
se fosse a prpria conjurao da magia por um feiticeiro ou mago, assim como pistola de msseis mgicos poderia ser criada com o talento Maximizar
todos os parmetros sero os mesmos. O nvel de conjurador do item definido Magia (tecnomgico), e seu nvel de frmula seria considerado 4 (3 nveis
no momento da sua criao, e s pode ser alterado conforme abaixo. O nvel de superiores, como descrito no talento).
conjurador mximo que um item pode possuir igual ao nvel de seu criador Os tecnomagos de 1 nvel podem encantar apenas itens de tamanho
na classe tecnomago. Pequeno ou menores. No 4 nvel, passam a encantar itens Mdios ou menores.
Para criar um item tecnomgico, o tecnomago deve ser capaz de A partir do 7 nvel, itens Grandes; a partir do 10, itens Enormes; no 13, itens
construir o equipamento que lhe dar origem. Por exemplo: caso ele Imensos; e finalmente, a partir do 16 nvel, itens de qualquer tamanho.
deseje criar um bracelete cuja bateria de Metal Divino gere um campo de Tecnomagos so considerados conjuradores arcanos para efeito de escolha
fora, como a magia escudo arcano, ele precisa ser capaz de construir um de talentos e percias, como a exemplo de Ofcios (alquimia), que muitos
bracelete em si, atravs da percia Ofcios. Caso seja um item extremante membros da classe possuem e utilizam.
complexo, o tecnomago no precisa constru-lo pessoalmente (como
no caso de um navio areo). Contudo, ele ainda deve possuir a percia Frmulas Conhecidas: Como mencionado, o tecnomago no capaz
necessria para cri-lo e deve ser o responsvel pelo time de tecnomagos, de utilizar suas frmulas como magias comuns, mas apenas na criao de
engenheiros e artfices envolvidos em sua construo, coordenando todo tecnomagia. A cada nvel de classe, ele capaz de criar itens mais poderosos,
o processo. Todos os itens tecnomgicos so obras-primas, por possurem baseados em frmulas mais complexas. Um tecnomago capaz de aprender ou
partes feitas de Metal Divino. Alm das ferramentas de arteso necessrias pesquisar qualquer frmula, contato que o nvel dela no seja superior ao nvel
para o uso da percia Ofcios, um tecnomago precisa das mesmas condies mostrado na tabela (Nvel Mximo das Frmulas Conhecidas).
e segue as mesmas regras de tempo e trabalho para a criao de itens Um tecnomago deve possuir um valor de Inteligncia igual 10 + o nvel
mgicos. Diferente de itens mundanos, o tempo de construo de um item da frmula para ser capaz de aprend-la. A Classe de Dificuldade para os testes
tecnomgico com a percia Ofcios muito menor, sendo feito na mesma de resistncia contra objetos tecnomgicos equivale a 10 + nvel da frmula +
razo do encantamento de item mgico normal, um dia para cada 1.000 modificador de Inteligncia do tecnomago criador do item.
PO, devido s tcnicas tecnomgicas e ao uso intrnseco de Metal Divino. Um tecnomago inicial de 1 nvel ter um manual tecnomgico
Nos outros aspectos, a construo do item segue os mesmos procedimentos contendo 6 frmulas de nvel 0 e 2 frmulas de 1 nvel, escolha do
descritos na percia Ofcios, com um teste para cada semana de trabalho. jogador. Para cada ponto de bnus no modificador de Inteligncia do
Um item tecnomgico envolve partes mecnicas e engenhos especiais tecnomago, o manual tecnomgico ter uma frmula de 1 nvel adicional,
feitos de Metal Divino. O item precisa ser feito pelo tecnomago, que emprega tambm escolha do jogador.
as teorias finais de suas frmulas, agregando habilidades msticas ao objeto. Ele
no pode ser simplesmente comprado. O processo de construo tecnomgico
envolve um custo extra ao preo do item igual ao nvel de conjurador do item
x nvel da frmula x 20 PO. O preo de mercado de um item tecnomgico
Tamanho de Itens Tecnomgicos
igual ao dobro do seu custo total de criao. e Nvel das Frmulas
Finalmente, o tecnomago deve pagar um custo em XP, representando o Ao contrrio de itens mgicos, onde um pequeno cajado pode
emprego final de tcnicas msticas para despertar o Metal Divino na estrutura possuir o poder necessrio para nivelar uma plancie, itens tecnomgi-
do item. Este custo equivalente ao nvel de conjurador x nvel da frmula x 10 cos guardam uma relao mais direta entre poder e tamanho.
XP. O tecnomago deve possuir um nvel suficiente para ser capaz de construir Como a idia da tecnomagia uma mescla de mquinas com ar-
o item descrito na frmula (veja Nvel Mximo das Frmulas Conhecidas). tefatos arcanos, obrigatrio que o Mestre imponha propores en-
O objeto pronto carrega em si uma quantidade mxima de cargas tre o formato e tamanho do item e sua funo. Afinal, uma pistola
equivalente a 4 + de seu nvel de conjurador. Uma delas consumida de chuva de meteoros soaria extremamente ridculo (e no passaria
cada vez que a magia que o item emula ativada. Quando estas cargas se a impresso correta da tecnomagia, que assim seria apenas um tipo
esgotarem, o tecnomago pode reabastec-las. A recarga possui um custo em diferente de magia).
Metal Divino equivalente ao nvel de conjurador x nvel da frmula x 1 PO. Um bom parmetro limitar o tamanho mnimo de um item tec-
Cada recarga demora 1 hora por carga do objeto em uma oficina, ou 2 horas nomgico pelo nvel da Frmula. O que segue a seguir apenas uma
fora de uma oficina. O item s pode ser novamente utilizado quando estiver sugesto, o Mestre tem total direito de mudar esses limites, dependendo
plenamente recarregado. da funo do item e das idias dos jogadores:
Uma oficina tecnomgica o mesmo espao com as mesmas condies
que um mago necessita para criar um item mgico, mais as ferramentas de Frmula de nvel 0 e 1 - Tamanho Mido
arteso do Ofcio a ser usado na confeco do item tecnomgico. Frmula de nvel 2 e 3 - Tamanho Pequeno
Frmulas de nvel 0 levam em conta apenas o nvel do conjurador em Frmula de nvel 4 e 5 - Tamanho Mdio
todos os clculos acima. Frmula de nvel 6 e 7 - Tamanho Grande
Mais de uma frmula pode ser agregada a um nico objeto. Por exemplo: Frmula de nvel 8 - Tamanho Enorme
uma armadura mecnica que concede fora do touro a quem a ativar pode ter Frmula de nvel 9 - Tamanho Imenso
agregada em si um painel de Metal Divino com cristais que concede tambm
invisibilidade. Adicionar uma nova frmula segue os mesmos procedimentos

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C7L - Guia de Isaldar
A cada nvel de tecnomago, o personagem adquire gratuitamente uma Esta habilidade pode ser usada sobre qualquer tipo de item (mundano,
nova frmula de qualquer nvel que tenha acesso (baseado em seu novo nvel mgico, tecnomgico, etc).
na classe) em seu manual tecnomgico. Essa frmula representa pesquisas Talentos Adicionais: No 5 nvel, e a cada 5 nveis subseqentes (10,
feitas entre os compromissos do tecnomago e limitada pelo nvel mximo 15 e 20), o tecnomago recebe um talento adicional. Esse talento dever ser
das frmulas conhecidas. um talento metatecnomgico. O tecnomago ainda precisa atender aos pr-
Primeira Inveno: O tecnomago j comea o jogo com um item requisitos para selecionar esse talento adicional, inclusive o nvel de conjurador
tecnomgico pronto para ser usado e totalmente carregado de sua escolha. Este mnimo (considerado seu nvel na classe tecnomago).
item foi construdo com uma nica frmula retirada do manual tecnomgico Esses talentos so adicionados ao talento que um personagem de qualquer
do personagem. classe recebe ao avanar nveis de personagem. Para selecionar estes ltimos,
Aprimoramento Rpido (Ex): O tecnomago, ao atingir o 3 nvel, o tecnomago no precisa se limitar aos talentos metatecnomgicos.
pode realizar em campo rpidos improvisos com os equipamentos de seus Criar Itens Mgicos (Ex): A partir do 7 nvel, os tecnomagos podem
colegas, aprimorando suas funes. Ao realizar um teste de Ofcios, CD 20, adquirir talentos de criao de item e criar itens mgicos convencionais. Eles
apropriado para o tipo de equipamento a ser aprimorado, ele pode conferir um no precisam conhecer as magias exigidas para a criao do item, mas estas
dos seguintes bnus: devem constar na lista do mago/feiticeiro. Quando forem criar um item que
exija o conhecimento de uma magia que o tecnomago no possua como uma
+1 de bnus para o ataque; frmula, o preo de mercado aumentado em 20%, embora este aumento no
+1 de bnus para o dano; afeta custos extras como componente material caro ou gasto extra de XP.
+1 de bnus na classe de armadura;
+2 de bnus para o uso de alguma percia relacionada (Usar Cordas ou Idade Inicial Aleatria
Escalar no caso de uma corda, Esconder-se em uma manta camuflada, etc). A idade inicial aleatria de um tecnomago em cada raa bsica igual
do mago.
O efeito de aprimoramento rpido permanece por uma quantidade de
horas equivalente a 3 + modificador de Inteligncia do tecnomago. Realizar Equipamento Inicial
o aprimoramento consome uma quantidade de Metal Divino em modificaes 6d4 x 10 PO (150 PO) em equipamento.
equivalente a 10% do preo do item em PO e demora 1 minuto.

O Tecnomago
Nvel Bnus Base de Fortitude Reflexos Vontade Especial Nvel Mximo das
Ataque Frmulas Conhecidas
1o +0 +0 +0 +2 Tecnomagia, primeira inveno 1o
2o
+1 +0 +0 +3 1o
3o +2 +1 +1 +3 Aprimoramento rpido 2o
4o
+3 +1 +1 +4 2o
5o +3 +1 +1 +4 Talento adicional 3o
6o
+4 +2 +2 +5 3o
7o +5 +2 +2 +5 Criar itens mgicos 4o
8o
+6/+1 +2 +2 +6 4o
9o +6/+1 +3 +3 +6 5o
10o +7/+2 +3 +3 +7 Talento adicional 5o
11 o
+8/+3 +3 +3 +7 6o
12o +9/+4 +4 +4 +8 6o
13 o
+9/+4 +4 +4 +8 7o
14o +10/+5 +4 +4 +9 7o
15 o
+11/+6/+1 +5 +5 +9 Talento adicional 8o
16o +12/+7/+2 +5 +5 +10 8o
17 o
+12/+7/+2 +5 +5 +10 9o
18o +13/+8/+3 +6 +6 +11 9o
19o +14/+9/+4 +6 +6 +11 9o
20 o
+15/+10/+5 +6 +6 +12 Talento adicional 9o

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