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DISPOSITIVOS DE ENTRADA

Los ms comunes son:

Teclado: El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no grficos


como rtulos de imgenes asociados con un despliegue de grficas. Los
teclados tambin pueden ofrecerse con caractersticas que facilitan la
entrada de coordenadas de la pantalla, selecciones de mens o funciones
de grficas.

Ratn Mouse: Es un dispositivo electrnico que nos permite dar


instrucciones a nuestra computadora a travs de un cursor que aparece en
la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una accin determinada;
a medida que el Mouse rueda sobre el escritorio, el cursor (Puntero) en la
pantalla hace lo mismo.
Tal procedimiento permitir controlar, apuntar, sostener y manipular varios
objetos grficos (Y de texto) en un programa. A este perifrico se le llam
as por su parecido con un roedor.Existen modelos en los que la transmisin
se hace por infrarrojos eliminando por tanto la necesidad de cableado. Al
igual que el teclado, el Mouse es el elemento perifrico que ms se utiliza
en una PC.

Micrfono: Los micrfonos son los transductores encargados de


transformar energa acstica en energa elctrica, permitiendo, por lo tanto
el registro, almacenamiento, transmisin y procesamiento electrnico de las
seales de audio. Son dispositivos duales de los altoparlantes,
constituyendo ambos transductores los elementos mas significativos en
cuanto a las caractersticas sonoras que sobre imponen a las seales de
audio.
Scanner: Es una unidad de ingreso de informacin. Permite la introduccin

de imgenes grficas al com putador mediante un sistema


de matrices de puntos, como resultado de un barrido ptico del documento.
La informacin se almacena en archivos en forma de mapas de bits (bit
maps), o en otros formatos ms eficientes como Jpeg o Gif.

Cmara Digital: se conecta al ordenador y le transmite las imgenes que


capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de
que este mal.

Cmara de Video: Graba videos como si de una cmara normal, pero las
ventajas que ofrece en estar en formato digital, que es mucho mejor la
imagen, tiene una pantalla LCD por la que ves simultneamente la imagen
mientras grabas. Se conecta al PC y este recoge el video que has grabado,
para poder retocarlo posteriormente con el software adecuado.

Webcam: Es una cmara de pequeas dimensiones. Slo es la cmara, no


tiene LCD. Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta
transmite las imgenes al ordenador. Su uso es generalmente para
videoconferencias por Internet, pero mediante el software adecuado, se
pueden grabar videos como una cmara normal y tomar fotos estticas;
entre otras.

Los Dispositivos de Salida:


Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los clculos o de
las manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida ms
comn es la unidad de visualizacin (VDU, acrnimo de Video Display Unit),
que consiste en un monitor que presenta los caracteres y grficos en una
pantalla similar a la del televisor.
Los tipos de Dispositivos de Salida ms Comunes Son:

Pantalla o Monitor: Es en donde se ve la informacin suministrada por el


ordenador. En el caso ms habitual se trata de un aparato basado en un
tubo de rayos catdicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en
los porttiles es una pantalla plana de cristal lquido (LCD).

Impresora: es el perifrico que el ordenador utiliza para presentar


informacin impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos
aos antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo el mtodo
ms usual para presentar los resultados de los clculos en
aquellos primitivos ordenadores.

En nada se parecen las impresoras a sus antepasadas de aquellos tiempos,


no hay duda de que igual que hubo impresoras antes que PCs, las habr
despus de stos, aunque se basen en tecnologas que an no han sido
siquiera inventadas.

Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la


tarjeta de sonido. Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la
oferta ms comn que existe en el mercado. Se trata de modelos que van
desde lo ms sencillo (una pareja de altavoces estr eo), hasta el ms
complicado sistema de Dolby Digital, con nada menos que seis altavoces,
pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces.

Auriculares: Son dispositivos colocados en el odo para poder escuchar los


sonidos que la tarjeta de sonido enva. Presentan la ventaja de que no
pueden ser escuchados por otra persona, solo la que los utiliza.
Plotters (Trazador de Grficos):Existen plotters para diferentes tamaos mximos
de hojas (A0, A1, A2, A3 y A4); para diferentes calidades de hojas de salida (bond,
calco, acetato); para distintos espesores de lnea de dibujo (diferentes espesores de
rapidgrafos), y para distintos colores de dibujo (distintos colores de tinta en los
rapidgrafos).

Fax: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o
bien, va telfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel que
cuando acaba la impresin se corta.
DISCO DURO
Los discos duros tienen una gran capacidad de
almacenamiento de informacin, pero al estar alojados
normalmente dentro del armazn de la computadora
(discos internos), no son extrables fcilmente.
El disco duro almacena casi toda la informacin que
manejamos al trabajar con una computadora. En l se
aloja, por ejemplo, el sistema operativo que permite
arrancar la mquina, los programas, archivos de texto,
imagen, vdeo, etc.

UNIDAD GRABADORA DVD-RW


Puede leer y grabar y regrabar imgenes, sonido y datos
en discos de varios gigabytes de capacidad, de una
capacidad de 650 MB a 9 GB.
MEMORIA FLASH
Es un tipo de memoria que se comercializa para el uso de
aparatos porttiles, como cmaras digitales o agendas
electrnicas. El aparato correspondiente o bien un lector de
tarjetas, se conecta a la computadora a travs del puerto
USB o Firewire.

Lector de tarjetas de memoria


El lector de tarjetas de memoria es un perifrico que lee o
escribe en soportes de memoria flash. Actualmente, los
instalados en computadores, suelen leer varios tipos de
tarjetas.
Una tarjeta de memoria es un pequeo soporte de
almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar la
informacin. Estas memorias son resistentes a los rasguos
externos y al polvo que han afectado a las formas previas
de almacenamiento porttil, como los CD y los disquetes.

DISCOS Y CINTAS MAGNTICAS


Son unidades especiales que se utilizan para realizar copias
de seguridad o respaldo en empresas y centros de
investigacin. Su capacidad de almacenamiento puede ser
de cientos de gigabytes.

DISCO DURO EXTRAIBLE


Es un disco duro que es fcilmente transportable de un
lado a otro sin necesidad de consumir energa elctrica o
batera.
Almacenamiento en lnea
Hoy en da tambin debe hablarse de esta forma de
almacenar informacin. Esta modalidad permite liberar
espacio de los equipos de escritorio y trasladar los archivos
a discos rgidos remotos provistos que garantizan
normalmente la disponibilidad de la informacin.

Dispositivos De Procesamiento De Datos


Elementos que realizan el " trabajo pesado" del equipo de computo.Procesan los datos
introducidos por el usuario; y de acuerdo con los pasos determinados por un programa,
proporcionan un resultado especifico.
Tarjeta de Vdeo
Procesa informacin, ya que las modernas tarjetas grficas incluyen poderosos circuitos de
manejo de imgenes.
estos circuitos permiten presentar complejos escenarios tridimensionales con calidad casi
fotogrfica, sin saltos ni discontinuidades.

Microprocesador
Es el componente mas importante en la estructura de una computadora, ya que se realiza
todas las operaciones lgicas que permiten la ejecucin de los diversos programas; desde un
simple procesamiento de texto, hasta el mas avanzado retoque fotogrfico o diseo grfico.
De este dispositivo, depende la potencia final del sistema.

Tarjeta Madre
Es el puente de comunicacin entre el microprocesador y todos sus circuitos auxiliares. Si el
microprocesador necesita un dato de la memoria, lo solicita a la tarjeta madre; y esta se lo
enva, luego de recuperarlo de los mdulos de RAM.
Memoria
Es el principal almacen temporal de los datos del microprocesador. Cuando se esta
ejecutando un programa, una buena parte de sus codigo, al igual que los resultados que se
van obteniendo, permaneceran en la memoria.
Mientras mayor cantidad de RAM tenga un sistema, mejor funcionara.

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