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Ajilab'l' rea de Matemticas
(Idioma maya Kaqchikel)
En qu consiste el rea?
Matemticas
El rea de Matemticas organiza el conjunto de conocimientos, modelos, mtodos, algoritmos y
smbolos necesarios para propiciar el desarrollo de la ciencia y la tecnologa en las diferentes
comunidades del pas.
Desarrolla en los alumnos y alumnas, habilidades, destrezas y hbitos mentales como: destrezas
de clculo, estimacin, observacin, representacin, argumentacin, investigacin, comunicacin,
demostracin y autoaprendizaje.
Es el componente por medio del cual los y las estudiantes aplican los conocimientos de la ciencia
y la tecnologa en la realizacin de acciones productivas, utiliza mtodos alternativos de la ciencia
para construir nuevos conocimientos, etc.
En este componente se estudian las propiedades de los nmeros y sus operaciones para facilitar
la adquisicin de conceptos y la exactitud en el clculo mental. Estudia los fundamentos de las
teoras axiomticas para expresar las ideas por medio de signos, smbolos grficos y trminos
matemticos.
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Competencias de rea
I Etapa
1. Construye patrones y establece relaciones que le facilitan la interpretacin de signos y seales utilizados
para el desplazamiento de su comunidad y otros contextos.
2. Utiliza diferentes estrategias para representar los algoritmos y trminos matemticos en su entorno
Matemticas
II Etapa
1. Utiliza formas geomtricas, smbolos, signos y seales para el desarrollo de sus actividades.
2. Organiza los signos, smbolos grficos, algoritmos y trminos matemticos que le permiten ofrecer
diferentes soluciones a situaciones y problemas del medio en que se desenvuelve.
3. Aplica elementos matemticos en situaciones que promueven el mejoramiento y la transformacin del
medio natural, social y cultural en que se desenvuelve.
4. Aplica estrategias de aritmtica bsica en la resolucin de situaciones problemticas de su vida cotidiana
que contribuyen a mejorar su calidad de vida.
5. Utiliza la informacin que obtiene de diferentes elementos y fenmenos que ocurren en su contexto
social, cultural y natural y la expresa en forma grfica y simblica.
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Malla Curricular
rea de Matemticas
Etapa I
Matemticas
Indicadores
No. Competencia Contenidos Proyecto
de logro
1 Construye patrones y 1.1. Elabora patrones utilizando 1.1.1. Creacin de patrones utilizando 2
establece relaciones objetos o figuras geomtricas. objetos del entorno.
que le facilitan la
interpretacin de 1.1.2. Estimacin y medicin de distancias
signos y seales entre elementos de patrones 2
utilizados para el utilizando metro y centmetro.
desplazamiento de su
comunidad y otros
contextos. 1.2. Elabora y describe patrones. 1.2.1. Construccin de patrones utilizando 2
objetos o figuras.
2 Utiliza diferentes 2.1. Establece relacin entre 2.1.1. Elaboracin de grficas que
estrategias para elementos por la distancia, describen un desplazamiento 2
representar los posicin y tiempo. utilizando diferentes puntos de
algoritmos y trminos referencia.
matemticos en su
entorno cultural,
familiar, escolar y 2 . 1 . 2 Relacin de los puntos cardinales
con la Cruz Maya. 2
comunitario.
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Competencia Indicadores
No. de logro Contenidos Proyecto
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Competencia Indicadores
No. de logro Contenidos Proyecto
Matemticas
4.6.2. Clculo de adicin con numeracin 3
Maya (totales hasta 19).
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Competencia Indicadores
No. de logro Contenidos Proyecto
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Competencia Indicadores
No. de logro Contenidos Proyecto
5 Aplica conocimientos 5.1. Propone diferentes soluciones 5.1.1 Solucin de problemas aplicando
matemticos en la para un problema una o dos de las operaciones 6
sistematizacin de aritmticas.
Matemticas
soluciones diversas a
problemas de la vida 5.2. Aplica diferentes estrategias 5.2.1. Aplicacin de estrategias de
cotidiana. para la solucin de problemas ensayo y error en la resolucin de 6
problemas.
6 Utiliza la informacin que 6.1. Describe figuras y slidos 6.1.1. Descripcin de tringulos y
se obtiene de las relaciones geomtricos por las cuadrilteros (cuadrado y 2 y3
de diferentes elementos caractersticas de los rectngulo) por el nmero de
expresndolas en forma elementos que la forman, lados y vrtices.
grfica.
6.2. Explora elementos de figuras 6.2.1. Clasificacin de ngulos recto, 2y 4
geomtricas planas y slidos agudo y obtuso.
geomtricos.
6.2.2. Trazo de figuras poligonales de 3
y 4 lados en un arreglo de puntos 2
y utilizando regla.
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Competencia Indicadores
No. de logro Contenidos Proyecto
7 Aplica nuevos conocimientos 7.1. Utiliza diferentes unidades de 7.1.1 Estimacin de longitud
a partir de nuevos modelos medida para establecer estableciendo relacin entre 1
de la ciencia y la cultura. longitud. unidades no estndar y el metro
Matemticas
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Malla Curricular
rea de Matemticas
Etapa II
Indicadores
No. Competencia Contenidos Proyecto
Matemticas
de logro
1 Utiliza formas 1.1. Clasifica y mide ngulos. 1.1.1. Asociacin de ngulo recto, agudo
geomtricas, y obtuso con elementos de su 1
smbolos, signos y entorno. Uso del transportador para
seales para el medir ngulos.
desarrollo de sus
actividades. 1.1.2. Identificacin de ngulos opuestos
por el vrtice y de ngulos 1
adyacentes.
1.2. Identifica caractersticas de 1.2.1. Clasificacin de tringulos por sus
polgonos regulares e lados y ngulos. 6
irregulares.
1.2.2. Clasificacin y trazo de 6
paralelogramos.
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No. Competencia Indicadores
de logro Contenidos Proyecto
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Proyecto
Competencia Indicadores
No. de logro Contenidos
4 Aplica elementos matem- 4.1. Utiliza los nmeros naturales 4.1.1. Lectura y escritura de cantidades
ticos en situaciones que en sistema decimal hasta hasta 500,000 como instrumentos 2
promueven el mejora- 999,999, y en el sistema para cuantificar situaciones de la
miento y la transformacin Vigesimal Maya hasta la vida diaria.
del medio natural, social y quinta posicin.
cultural que se desen- 4.1.2. Determinacin del valor relativo
en un mbito de 0 a 999,999. 2
vuelve.
Matemticas
4.1.3. Determinacin de la cantidad de
unidades, decenas, centenas o 2
millares que hay en una cantidad.
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Competencia Indicadores
No. de logro Contenidos Proyecto
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Competencia Indicadores
No. de logro Contenidos Proyecto
Matemticas
4.7.7 Clculo de divisin de decimales
entre enteros, enteros entre 3
decimales y decimales entre
decimales.
5.3. Utiliza la regla de tres simple 5.3.1. Clculo del tanto por ciento. 4
y compuesta en la solucin
de problemas. 5.3.2 Aplicacin de la regla de tres
simple para calcular porcentajes 4
e inters simple.
6 Utiliza la informacin que 6.1. Clasifica informacin 6.1.1. Clasificacin de informacin del
obtiene de diferentes recopilada segn variables contexto (poblacin, nmero de
elementos y fenmenos que cualitativas y cuantitativas y habitantes, hombres y mujeres 5
ocurren en su contexto la expresa en porcentajes. o resultados de eventos
social, cultural y natural y la deportivos).
expresa en forma grfica y
simblica. 6.1.2. Presentacin de informacin
utilizando porcentajes. 5
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Competencia Indicadores
No. de logro Contenidos Proyecto
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Apuntes metodolgicos
Parte del respaldo que las teoras constructivas brindan a la educacin, provienen de
la enseanza de las Matemticas. Siguiendo esta lnea de pensamiento, el curriculum
propone un estudio de las matemticas, que incorpore, a lo que propone como disciplina,
tanto los conocimientos matemticos de las comunidades como los conocimientos
matemticos de las cultura maya.
Matemticas
procesos de pensamiento de los y las estudiantes constituyen el centro de atencin;
que en lugar de cubrir muchos temas, se cubra lo necesario a profundidad. Otro aspecto
importante de este enfoque curricular radica en que se considere la evaluacin como
parte esencial del proceso de aprendizaje.
Las actividades que se relacionan con el aprendizaje de las matemticas en cada uno
de los grados, se llevarn a cabo exitosamente si se conciben como un proceso
constructivo y explorador, si son organizadas de modo que los y las estudiantes se
involucren en el proceso de aprendizaje participativa y creativamente. Por supuesto,
esto se lograr en la medida que todos y todas tengan las mismas oportunidades para
desenvolverse.
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Actividades sugeridas
2. Promover juegos grupales para introducir reglas, formas de alinearse, curvas, figuras
geomtricas y otras.
3. Plantear y defender sus razonamientos por medio del dilogo respetando las diferencias
Matemticas
de opinin.
7. Aprovechar los paseos, excursiones, visitas a museos y otros centros para que los
y las estudiantes se puedan ubicar en el tiempo y en el espacio.
8. Organizar debates, mesas redondas, foros y otros recurso para comunicar los
conocimientos a sus compaeras y compaeros.
10. Traer al saln de clase la tecnologa disponible en el medio para facilitar el aprendizaje
y la enseanza de esta ciencia: baco, calculadora, computadora, entre otros.
13. Organizar situaciones en las que los y las estudiantes utilicen moneda hecha con
papel y otros materiales en simulacin de transacciones comerciales.
14. Organizar visitas a artesanos, panaderos, carpinteros, zapateros y otros para que los
y las estudiantes observen el manejo de la tecnologa local.
15. Promover actividades de investigacin, tanto fuera como dentro del aula, ejemplo:
investigar patrones numricos en objetos de la naturaleza, formas geomtricas de
objetos de la naturaleza o creados por las comunidades, operaciones numricas
propias de otras culturas, entre otros.
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17. Utilizar juegos, adivinanzas e incongruencias en los que los nios y las nias pongan en
juego su creatividad y sus habilidades para resolverlos.
18. Asignar roles protagnicas a nios y nias: ser profesor o profesora por un da, un cientfico
importante, un investigador, entre otros.
19. Organizar exposiciones de trabajos con los que se incentive a todos los alumnos y alumnas
a presentar sus trabajos de matemtica.
Matemticas
20. Fomentar el uso adecuado de la calculadora (cuando esto sea posible), haciendo nfasis
sobre la importancia del desarrollo del pensamientos lgico con ejercicios como el siguiente:
Quiero multiplicar 24 por 8 pero el dgito 8 de mi calculadora no funciona, Cmo lo podra
resolver?
21. Contextualizar problemas y/o ejercicios matemticos segn las caractersticas particulares
de cada una de las regiones para un mejor aprovechamiento.
22. Crear condiciones para que los y las estudiantes apliquen sus conocimientos de matemticas,
por ejemplo: organizar una tienda escolar, venta de granos, verduras y alimentos, visita
a un mercado, etc.
Criterios de evaluacin
Los criterios de evaluacin son enunciados que tienen como funcin principal orientar
a los y las docentes hacia los aspectos que se deben tener en cuenta al determinar
la etapa de aprendizaje alcanzada por los y las estudiantes en cada uno de los momentos
del proceso educativo segn las competencias establecidas en el curriculum. Desde
este punto de vista, puede decirse que funcionan como reguladores de las estrategias
de enseanza.
Para esta rea del curriculum, se sugieren los siguientes criterios de evaluacin:
1. Determina los elementos bsicos de figuras planas, as como su dominio interior y exterior
identificndolos en objetos del entorno (casa, barrio, aula, colegio),
describiendo sus caractersticas en imgenes ofrecidas en distintos soportes
y materiales.
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9. Demuestra el valor de la matemtica como herramienta que facilita la comunicacin con los dems
y como fuente de autonoma personal
ejecutando acciones de compra, venta, cambio, comparacin, conteo, ordenacin, medicin,
representacin e interpretacin.
10. Encuentra la respuesta a las relaciones de causa y efecto con eventos y acciones propias
utilizando herramientas matemticas.
13. Formula un enunciado de la vida real y una pregunta que corresponda con una suma o resta
razonando los procedimientos para encontrar la respuesta,
expresando los procedimientos en forma oral y escrita,
utilizando la adicin o la sustraccin para resolverla.
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