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Ejercicio: Mike Wazowski

v.e
Objetivos del ejercicio:

- Ejercitarse en la creacin de geometra, primitivas estandar.


- Modificar dicha geometra.
- Utilizar las herramientas de transformacin mover, rotar, escalar.
- Utilizar el comando copiar para realizar copias y calcos (copy o instance).

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- Utilizar la herramienta simetra (mirror).

Basndonos en el personaje Mike Wazowski (Monstruos S.A).vamos a crear un


personaje similar mucho ms simplificado.

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Nuestro personaje acabar teniendo el siguiente aspecto.


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Empezaremos abriendo el archivo mike00.max en el que encontramos el ojo del

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personaje.

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Creando el parpado.

En la pestaa create seleccionamos geometry y nos aseguramos que en el desplegable


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este seleccionado Standard primitives. Por ultimo seleccionamos Sphere.


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En la visor Left clickamos y arrastramos en el centro del ojo creando de esta forma una
esfera, la esfera debe ser algo mayor que el ojo cubriendolo por completo. No nos
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preocupemos si no ha quedado del todo bien puesto que una de las mayores ventajas
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que presenta 3d Max es el poder modificar las propiedades de los objetos despus de su

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creacin.

Para ello vamos a la pestaa Modify y seleccionando el objeto se muestran sus


parmetros, los cuales, podemos modificar cambiando alguno de sus valores.

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Una vez creada la esfera, la seleccionamos y accedemos a la pestaa Modify, activamos


el parmetro Slice On y jugamos con los valores de Slice From y Slice To hasta
conseguir un parpado similar al de la imagen a continuacin.
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Creando el cuerpo.

Para el cuerpo crearemos otra esfera, esta vez la creamos en el visor Top pinchamos y
arrastramos, recordar que es ms fcil crear algo aproximado y modificar
posteriormente los parmetros hasta conseguir el resultado deseado. La esfera creada
deber estar colocada y tener un aspecto como muestra la siguiente imagen.
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Seleccionamos la herramienta Uniform Scale y ayudandonos del guizmo de

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transformacin escalamos la esfera desde el visor Top en el eje Y.

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Creando la pierna izquierda.

Para crear la pierna izquierda de Mike seleccionaremos de la pestaa Create, geometry,


Standard primitives la herramienta Cylinder, y en el visor Top crearemos un cilindro
que correspondera al muslo de nuestro personaje. Para ello clickamos y arrastramos
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definiendo as la base del cilindro, al soltar el click la base quedar definida y si


arratramos el ratn observaremos que el siguiente paso es definir la altura, una vez
tengamos la altura deseada hacemos click de nuevo terminando la creacin del cilindro.

Al crear las geometras es muy probable que no consigamos que aparezcan en el lugar
deseado, es mejor crear en un principio algo aproximado y posteriormente modificarlo y
colocarlo en su sitio mediante las herramientas de trasformacin mover, rotar y escalar.
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Una vez el cilindro esta en su sitio lo seleccionamos, y desde el visor Front con la
herramienta Select and move activada + Shift presionado pinchamos y arrastramos el
cilindro en el eje Y. De esta forma conseguimos hacer una copia del objeto. Cuando
soltemos el cilindro aparecera el men Clone options tal como muestra la imagen.
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En el campo Object de este men seleccionamos Copy y clickamos Ok. Con esto
conseguimos crear una copia del objeto que ser totalmente independiente del cilindro
copiado.
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Seleccionando este nuevo cilindro y accediendo a la pestaa Modify podemos modificar
sus parmetros haciendo este nuevo cilindro algo ms largo y delgado que el primero.

Por ltimo crearemos el pie, para ello vamos a crear una caja. Seleccionamos Box de la
pestaa Create, Geometry, Standard primitives. Creamos una caja en cualquiera de los
visores. Clickamos y arrastramos definiendo la base, al soltar se define la altura y otro
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click terminar el proceso. Posteriormente modificamos sus parmetros desde la pestaa


Modify. Por ltimo la colocamos en su sitio ayudandonos de la herramienta Select and
Move.
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v.e
Creando la pierna derecha.

Para crear la pierna derecha vamos a realizar un calco de la pierna izquierda.


Seleccionamos los dos cilindros y la caja que hemos creado, para ello podemos utilizar
la herramienta Select Object y clickar sobre cada uno de los objetos manteniendo la
tecla Control presionada. O bien haciendo un cuadro de seleccin clickando y
arrastrando el ratn con la herramienta Select Object activa en cualquiera de los visores.

.up
Albergando dentro de este cuadro los objetos que deseamos seleccionar.

Una vez seleccionados estos objetos activamos la herramienta Select and Move y con la
tecla Shift presionada movemos la pierna hacia la izquierda en el eje X desde el visor
Front. Cuando soltemos aparecera de nuevo el men Clone options, pero esta vez
seleccionamos la opcin Instance creando de esta forma un calco, ahora modificando
cualquiera de los parmetros de una de las piernas la otra sufrir las mismas
modificaciones.

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Os invito a que lo probis seleccionando por ejemplo el muslo izquierdo y modificando
el valor del parmetro radio radius del cilindro.
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Creando los brazos.

v.e
La forma de crear los brazos es muy similar al de las piernas, vamos a empezar creando
un brazo y luego lo copiaremos pero para ello esta vez realizaremos una simetra con la
herramienta Mirror.

Empezaremos creando el brazo derecho, esta vez creamos un cilindro desde el visor
Left. Modificamos sus parmetros y lo movemos hasta la posicin deseada. Ahora

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crearemos una copia de este cilindro, lo seleccionamos y con la herramienta Select and
move activa y el boton Shift presionado movemos el cilindro en cualquiera de los
visores y en el men Clone options elegimos copy.
Para la mano creamos una esfera en cualquiera de los visores y la colocamos en su sitio.

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Para realizar la simetra debemos seleccionar los dos cilindros y la esfera


correspondientes al brazo mediante la herramienta Select Object y antes de clickar sobre
la herramienta Mirror nos debemos asegurar que el modo del punto de pivote se
encuentra en Use selection center tal como muestra la imagen.
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.up
perder la seleccin. igd
Clickando con el botn derecho sobre el visor Front haremos activo dicho visor sin

Clickamos sobre la herramienta Mirror y se realizara una simetra a la vez que se abre el
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men Mirror: Screen Coordinates.

En ese men debemos seleccionar el eje X en el campo Mirror axis, y seleccionamos


Instance en el campo Clone Selection. Modificando el parmetro Offset el brazo se
desplazar en el eje elegido.
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Recordad que no tiene que quedar todo bien a la primera quizs no estemos contentos

v.e
de cmo a quedado algo de nuestro personaje, en cualquier momento no dudis en
modificar sus parmetros o recolocar alguna de sus partes.

Llegados a este punto solo nos queda crearle los cuernos para ello crearemos un cono
seleccionando de la pestaa Create, Geometry, Standard Primitives, Cone.

Lo crearemos desde el visor Top y luego lo colocaremos ayudandonos de las

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herramientas Select and Move y Select and Rotate.

Clickando y arrastrando se define la base, al soltar y arrastrar la altura, al volver a hacer


click y arrastrar se define el segundo radio del cono, y ,al hacer click de nuevo se
termina el proceso.

Para hacer el siguiente cuerno podemos optar por una copia y una posterior rotacin o
bien, una simetra.

igd
Y ya esta aqu nuestro Mike Wazowski
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Este ejercicio tenia la finalidad de que empezaseis a desenvolveros por la interfaz y


aprender a crear y modificar geometra bsica, el trabajar a un buen ritmo con el
programa es cuestin de practica y el manejarse por los visores creando y recolocando
geometra puede resultar difcil al principio. Si queris seguir practicando y os ha
gustado el ejercicio podis probar a colocar el personaje en esta pose.
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