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L
os videojuegos formatean y programan competencias intelectuales,
socioafectivas y prcticas, de manera que ya son de por s una nueva
educacin. Son el fenmeno epocal del siglo XXI, como en un BUSCAR
momento fue el cine, dice la investigadora Lidia Barboza Norbis. Uruguaya,
doctora en Ciencias de la Educacin, Barboza Norbis investiga las nuevas de
formas de conocimiento que generan las tecnologas digitales y cmo desarrollar
modelos educativos alternativos e innovadores. En esta entrevista habla con
PginaI12 sobre algunas de sus ideas y los resultados de su trabajo, que hoy
mismo presentar en el marco del programa La UBA para el Siglo XXI (a las 16.30,
en el Citep, Uriburu 950).
Tienen que estar al servicio del ser humano y no al revs, cuando uno le pone
poder a las tecnologas se pasa a un enfoque tecnocntrico que no es positivo.
Hay que comprender que las tecnologas potencian las capacidades del ser
humano. Es necesario educar para ampliar la conciencia respecto de los
consumos de la tecnologa, que cada da son ms omnipresentes y las personas
naturalizan su uso.
Cmo se generaran?
Nuevas conciencias
El objetivo central de su investigacin, explica Barboza Norbis, es explorar los
beneficios en la construccin del conocimiento que puede aportar el uso de
videojuegos, dentro y fuera del aula. Animar a docentes y desarrolladores en
estos beneficios del conocimiento. Barboza Norbis y su equipo investigaron en
catorce centros educativos, pblicos y privados de Uruguay. Creo que va a ser
una investigacin pionera, porque entramos al aula. Hay diferencias entre
observar afuera y adentro del aula. Usamos dos tcnicas: investigar adentro del
aula, pero tambin afuera, en laboratorios. Afuera recreamos un ambiente
artificial, reproduciendo del ecosistema de los videojuegos: all integramos
alumnos, docentes, padres, investigadores, diseadores de juegos, ludlogos y
jugadores.
Cules son los resultados?
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Nos permiti ver el cruce entre competencias digitales en cuatro dimensiones:
tecnolgica, ldica, cognitiva y tica, en el cruce con dos modos de aprendizaje,
que son el profundo reflexivo, creativo, que involucra pensamiento critico y la
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resolucin de problemas y el superficial meramente asociativo, mecnico,
repetitivo. El sistema educativo tiene una enorme oportunidad en la integracin
de videojuegos, para tener un mayor impacto sobre la motivacin, y para asumir
que la nueva mente es una mente transmedia no es solo la escuela la que educa
la mente. Tenemos evidencias de que el sistema educativo est dando pasos
hacia esta integracin, pero tambin tenemos evidencias de que est cometiendo
errores.
Que pods estar en la escuela estudiando para el futuro, pero que ests
aprendiendo en el hoy, el futuro es hoy. Antiguamente, la escuela te preparaba
para lo que te iba a pasar en muchos aos; pero hoy los saltos de conocimiento
son tan grandes que el currculum vitae nunca puede ser adaptado a los avances.
Lo importante es enfocar el aprendizaje desde las preguntas, desde la resolucin
de problemas, distinto al modo repetitivo. Hay que fomentar el espritu crtico, el
anlisis, la pregunta. Hay que recuperar el valor social de la escuela, porque si eso
no pasa estamos decretando la desesperanza. La educacin promueve horizontes
de expectativa. Cuando no hay un aprendizaje significativo, tens seres humanos
que andan por la vida anestesiados.
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