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En este texto se analizan las razones que hacen de la matemática una materia difícil de enseñar y de aprender. El problema es didáctico y no de posibilidades de los niños para aprender.
En este texto se analizan las razones que hacen de la matemática una materia difícil de enseñar y de aprender. El problema es didáctico y no de posibilidades de los niños para aprender.
En este texto se analizan las razones que hacen de la matemática una materia difícil de enseñar y de aprender. El problema es didáctico y no de posibilidades de los niños para aprender.
El matemtico John Mighton es el creador del mtodo Jump Math, un sistema de aprendizaje de las matemticas que ya emplean 11.000 alumnos en Espaa
El matemtico John Mighton, creador de la metodologa Jump Math
Antes de doctorarse en matemticas, a John Mighton no se le daban muy bien los nmeros. De hecho, suspendi el examen de clculo cuando entr a la universidad. No fue hasta unos cuantos aos despus, cuando ya rondaba los 30, que retom su relacin con las sumas y las restas. Al principio pensaba que yo era el problema, pero me di cuenta de que el problema estaba en la metodologa con la que se explicaban las matemticas, recuerda. Y tan convencido estaba de su tesis que l mismo ide y desarroll un nuevo sistema de aprendizaje de las matemticas, el Jump Math. Su metodologa, ya implantada en seis pases, es utilizada por ms de 175.000 alumnos de Canad y Estados Unidos. A Espaa lleg en 2013 y ya cuenta con 11.000 estudiantes y una red de un millar de docentes. Las matemticas son ms fciles de lo que la gente cree, sostiene mientras coge papel y boli. Y dibuja una divisin en un papel: 72:3. Pinta tres amigos con tres bolsas y pide que se repartan esas 72 monedas en grupos de 10 en 10. En todos mis aos dando clase no he conocido a ningn nio de cuarto curso que no sepa hacer esto. Aqu todos los nios sacan un 10, y como les ha salido bien y lo entienden, prestan atencin: estn despiertos, excitados y entusiasmados. Con lo cual, puedes ir aumentando los retos y llevarlos a niveles superiores a los que ellos mismos creen, explica. Mighton, de origen canadiense y con una polifactica carrera ms all de las matemticas tambin es guionista, escritor y ha hecho sus pinitos como actor en El Indomable Will Hunting, comenz dando clases particulares a un grupo de nios en su casa. La mejora en los resultados de los chavales sorprendi a sus propios profesores, que llamaron al matemtico para que fuese al aula a explicar su forma de ensear. Mighton asegura que todos los nios tienen capacidad para aprender y entender las matemticas. A todos les gusta resolver problemas y hacer conexiones. El problema con las matemticas no es de los nios, es de la metodologa con la que se ensea. agrega. Su programa se basa, precisamente, en la inutilidad de esa metodologa. En una clase puede haber diferencias de hasta tres cursos entre unos nios y otros. Y el problema es que damos esto por normal cuando no lo es. Esas verdades absolutas son las que nos hacen ser incapaces como especies de desarrollar nuestras habilidades innatas, sostiene el artfice del Jump Math.
La clave est, asegura Mighton, en ir paso a paso, en no saltarse
escalones en el aprendizaje. Hay que ensear a dividir conceptos para que los profesores puedan explicarlos bien. El problema es que a veces nos saltamos conceptos y el nio se pierde, seala. Su metodologa, adaptada a alumnos desde educacin infantil hasta el segundo curso de la ESO, est dividida en pequeas unidades que los chavales pueden asumir. Nuestro mtodo se basa en el descubrimiento guiado. En vez de explicarte todas las operaciones, es el nio quien va descubriendo las cosas al solucionar los retos que se le presentan. El profesor, por su parte, debe saber plantear las preguntas bien pautadas porque si te saltas algn paso, no lo consigues, explica. El xito del alumno es una lnea estratgica para no perder su atencin. Los nios se comparan entre ellos y hacen un juicio de valor: deciden quin es el listo y quin no. Y si no soy listo y no estoy hecho para las mates, mi cerebro deja de funcionar y dejo de intentarlo, argumenta. Por ello, la metodologa de Mighton controla que el nio comprenda perfectamente cada paso que da. La evaluacin continua y ejercitar la prctica a travs de juegos y actividades que escapen del papel el boli para estimularlos tambin son elementos capitales para que el sistema funcione. Un estudio elaborado por el Centro de Investigacin para la Educacin Cientfica y Matemtica (CRECIM) de la Universidad Autnoma de Barcelona, concluy que los alumnos que aplicaron la metodologa Jump Math mejoraron hasta dos puntos sus calificaciones y se redujeron los suspensos. Con todo, el mtodo de Mighton no es el nico que pulula por la atmsfera docente como una alternativa al sistema de enseanza tradicional. Otros como el sistema Kumon o el Algoritmo ABN tambin han tenido gran aceptacin entre familias y maestros. La diferencia entre su mtodo y los dems, sostiene Mighton, es que Jump Math quiere romper con ese problema de la percepcin de la capacidad del alumno. Muchos programas solo miran las mates y nosotros miramos las mates y la psicologa. Hacemos una evaluacin constante y continua de cmo va el alumno, no esperamos a un examen un da determinado, asevera.