Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Dribleo en S
Toma seis jugadores y haz que se alinean en la cancha en una forma semejante a
la letra "S". El resto de los jugadores deben estar alineados al centro de la cancha.
Al soplar el silbato, el primer jugador de la fila pasar driblando a cada jugador en
la "S". Deber regatear hacia la derecha del primer jugador, a la izquierda del
segundo y continuar en ese sentido hasta que haya traspasado los seis jugadores.
Los otros jugadores en lnea seguirn. Luego haz que los jugadores que formaban
parte de la "S" regateen.
Cada jugador tendr un pauelo que se lo colocar metido por dentro del pantaln
como si fuera una cola.
Variantes
Dependiendo del nivel podremos pedirle que boten con una mano, con otra, que
cambien de direccin con un cambio por delante, o entre piernas
Nombre: El pauelito
Descripcin
Variantes
Cada jugador con un baln tendr que tocar la mano del entrenador y anotar
canasta.
Cada jugador con un baln tendr que coger una cuerda depositada en el suelo
hacer un nudo simple, por ejemplo, y despus anotar la canasta.
Cada jugador tendr adems de un nmero un color, posteriormente le
aadiremos una fruta y en el caso de que se les diga o el nmero, el color, o fruta
tendr que salir.
Nombre: Buldog
Descripcin
Uno de ellos, que ser el que la quede, se colocar en la lnea del centro de
campo.
Cuando el jugador que se encuentra en el centro del campo grite buldog todos
los jugadores que estaban en la lnea de fondo intentarn llegar hasta la lnea de
fondo del otro campo sin que el jugador del centro les toque.
Variantes
Una vez que el del centro coja a un jugador le dar la mano a este y no se podrn
separar para coger al siguiente.
Cuando el jugador del centro coja a un jugador este pasar a quedarla y el que la
quedaba se ir con el resto del grupo.
Dependiendo del nivel podremos pedirle que boten con una mano, con otra, que
cambien de direccin con un cambio por delante, o entre piernas en el momento
que tengan que pasar por el centro del campo.
Al llegar al otro lado del campo tendrn que realizar una entrada a canasta.
Nombre: La madriguera
Descripcin
En el suelo, ponemos, de forma aleatoria, aros de tal forma que haya dos aros
menos del nmero de jugadores que vayan a participar en el juego.
El jugador que la queda tendr que intentar coger al que no est dentro del aro.
El jugador que intenta escapar podr entrar en cualquier aro, y en ese caso, el que
se encontraba en el aro tendr que salir.
El jugador que la queda solo podr atrapar a los jugadores que se encuentren
fuera del aro.
Variantes
Dependiendo del nivel podremos pedirle que boten con una mano, con otra, que
cambien de direccin con un cambio por delante, o entre piernas