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Juegos Bsquet

Dribleo en S

Toma seis jugadores y haz que se alinean en la cancha en una forma semejante a
la letra "S". El resto de los jugadores deben estar alineados al centro de la cancha.
Al soplar el silbato, el primer jugador de la fila pasar driblando a cada jugador en
la "S". Deber regatear hacia la derecha del primer jugador, a la izquierda del
segundo y continuar en ese sentido hasta que haya traspasado los seis jugadores.
Los otros jugadores en lnea seguirn. Luego haz que los jugadores que formaban
parte de la "S" regateen.

Nombre: El ladrn de colas


Descripcin

Todos los jugadores con baln.

Dividimos al grupo en 2 equipos del mismo nmero de personas.

Cada jugador tendr un pauelo que se lo colocar metido por dentro del pantaln
como si fuera una cola.

Delimitaremos el espacio en funcin del nmero de jugadores y de su nivel,


hacindolo ms grande o ms pequeo para que el funcionamiento sea el
adecuado.

Delimitaremos un espacio casa en el que se colocarn los nios que no tengan


pauelo porque se lo hayan quitado.

Cuando un integrante de su equipo robe una cola este se la podr llevar a la


casa donde se lo dar a un integrante para que pueda volver a participar en el
juego.

Ganar el equipo que consiga quedarse con todos los pauelos.


Los jugadores tendrn que ir botando para desplazarse, de no ser as, se les
penalizar, bien cediendo su cola o, en el caso de que haya robado una, tendr
que devolverla.

Variantes

Podemos realizar el mismo juego, pero cambiando el pauelo de lugar.

Dependiendo del nivel podremos pedirle que boten con una mano, con otra, que
cambien de direccin con un cambio por delante, o entre piernas

Nombre: El pauelito
Descripcin

Dividimos a los jugadores en 2 grupos de igual nmero.


Cada jugador del grupo se le adjudicar un nmero del 1 al total de jugadores que
tenga el grupo.
El entrenador de coloca en la parte frontal de la lnea de 6,25 con 2 balones, uno
para cada grupo, que se encontrarn en el suelo.
El entrenador dir en voz alta un nmero y el jugador de cada grupo al que se le
adjudic previamente ese nmero corrern rpidamente a coger el baln.
Una vez los jugadores consigan coger el baln tendrn que intentar meter
canasta.
El primero que anote sumar un punto para su equipo. No se eliminar a ningn
jugador.

Variantes

Cada jugador con un baln tendr que tocar la mano del entrenador y anotar
canasta.
Cada jugador con un baln tendr que coger una cuerda depositada en el suelo
hacer un nudo simple, por ejemplo, y despus anotar la canasta.
Cada jugador tendr adems de un nmero un color, posteriormente le
aadiremos una fruta y en el caso de que se les diga o el nmero, el color, o fruta
tendr que salir.
Nombre: Buldog
Descripcin

Todos los jugadores con baln.

Uno de ellos, que ser el que la quede, se colocar en la lnea del centro de
campo.

El resto de los jugadores se colocarn en la lnea de fondo de uno de los dos


campos.

Cuando el jugador que se encuentra en el centro del campo grite buldog todos
los jugadores que estaban en la lnea de fondo intentarn llegar hasta la lnea de
fondo del otro campo sin que el jugador del centro les toque.

Si el jugador que se encuentra en el centro toca a algn jugador este pasar a


quedarla con l. Ganar el juego el ltimo que sea cogido.

Variantes

Una vez que el del centro coja a un jugador le dar la mano a este y no se podrn
separar para coger al siguiente.

Cuando el jugador del centro coja a un jugador este pasar a quedarla y el que la
quedaba se ir con el resto del grupo.

Dependiendo del nivel podremos pedirle que boten con una mano, con otra, que
cambien de direccin con un cambio por delante, o entre piernas en el momento
que tengan que pasar por el centro del campo.

Al llegar al otro lado del campo tendrn que realizar una entrada a canasta.
Nombre: La madriguera
Descripcin

Todos los jugadores con baln.

En el suelo, ponemos, de forma aleatoria, aros de tal forma que haya dos aros
menos del nmero de jugadores que vayan a participar en el juego.

Un jugador la quedar y el resto menos uno estar dentro de los aros.

El jugador que la queda tendr que intentar coger al que no est dentro del aro.

El jugador que intenta escapar podr entrar en cualquier aro, y en ese caso, el que
se encontraba en el aro tendr que salir.

El jugador que la queda solo podr atrapar a los jugadores que se encuentren
fuera del aro.

Variantes

Dependiendo del nivel podremos pedirle que boten con una mano, con otra, que
cambien de direccin con un cambio por delante, o entre piernas

Reducir el nmero de aros.

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