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Braslia DF
2014
UNIVERSIDADE DE BRASLIA
PROGRAMA DE PS-GRADUAO EM ARTE
INSTITUTO DE ARTES
Verso original.
Braslia DF
2014
UNIVERSIDADE DE BRASLIA
PROGRAMA DE PS-GRADUAO EM ARTE
INSTITUTO DE ARTES
Autorizo a reproduo e a divulgao total ou parcial deste trabalho, por qualquer meio
convencional ou eletrnico, para fins de estudo e de pesquisa, desde que citada a fonte.
conforme exigncias da editora.
___________________________________________
Prof. Dr. Luciana Hartmann (PPG-Arte/IdA/UnB) (.../.../...)
Orientadora
____________________________________________
Prof. Dr. Erlon Cherque Pinto (PPGAdE/UFPB) (.../.../...)
Examinador(a)
_____________________________________________
Prof . Dr. Roberta Kumasaka Matsumoto (PPG-Arte/IdA/UnB) (.../.../...)
Examinador(a)
________________________________________
Prof. Dr. Alice Stefnia (PPG-Arte/IdA/UnB) (.../.../...)
Suplente
Dedicatria.
A minha me Vera Luce Melo de Lima.
AGRADECIMENTOS
Aos meus queridos colegas: ngela Barcellos Caf, Elison Oliveira, Gisele Carmzz,
Jonas Salles, Luzirene Rego e Tnia Gassen pelos olhos, ouvidos e abraos durante este
processo de pesquisa. Aos demais colegas do grupo de estudo Imgens e(m) Cena
coordenado pela professora Hartmann que contriburam lendo e discutindo meus escritos.
Daniela Favaro Garrossini, Ftima Aparecida dos Santos, Fernando Villar, Jorge Graa
Veloso, Luciana Hartmann, Roberta K. Matsumoto, Virginia Tiradentes Souto, Rogrio
Jos Cmara.
Aos colegas-pesquisadores-artistas:
Ao meu companheiro, amado Camilo Negri pelo cuidado, pelo amor e pela parceria.
A minha famlia que mesmo longe sempre esteve presente emitindo vibraes poderosas.
Aos amigos e amigas: Andria Meinerz, Mauricio Manjabosco, Lorena Ferraz Cordeiro
Gonalves, Melissa Figueiroa, Renato Arajo, Carolina Ascal, Carina Camacho lvarez,
Lucila Rosa dentre outros que estiveram na torcida.
Alice in the Cave: a theatrical experience with scene capture and projection
technologies
This dissertation discusses and reports the experience of a creative process developed
within a collective that aimed to experiment with performance techniques and scene
composition using the technology of the digital video camera and the projector. The
creation of the scenes was inspired by the books Alice in Wonderland, Through the
Looking-Glass and What Alice Found There by Lewis Carroll, and Platos Allegory of the
Cave. The scenic exercise aimed to examine how the actor/agent relates to the different
qualities of presence, created by her own physical presence with live scene capture and
projection technologies. The research builds on, describes, and analyzes the creative
process itself and how it unfolds in the languages of shadow and telepresence.
Introduo.............................................................................................................................. 1
Um antes: da trajetria a uma nova experincia................................................................ 7
1. O processo criativo: a experincia de criao e composio coletiva............................. 11
1.1. A composio do corpo coletivo .............................................................................. 11
1.2. Primeiras inspiraes tericas: o encontro com Alice e a Caverna.......................... 16
1.3. O ensaio em processo ............................................................................................... 23
1.4. Construo de visualidades:o mapeamento das tcnicas para o trabalho com a
duplicidade da imagem.................................................................................................... 30
1.5. Novo caminho, novo recorte .................................................................................... 35
1.6. O roteiro tcnico ....................................................................................................... 41
2. Experincia de atuao e composio de tcnicas e linguagens ..................................... 46
2.1. Eu em busca de uma personagem: Alice .................................................................. 46
2.2. Eu sombra, eu telepresente ....................................................................................... 55
2.3. O trabalho com a projeo........................................................................................ 64
2.4. Reflexes entre presenas e ausncias...................................................................... 75
3. Experincia da pesquisa: breves encontros com teatro, cinema e novas tecnologia ..... 81
3.1. Revisitando o passado .............................................................................................. 82
3.2. No rastro das frices do teatro com as tecnologias contemporneas...................... 89
3.3. E no Brasil, algumas referncias .............................................................................. 93
3.4. Uma experincia semelhante, do lado, bem pertinho em conexo........................... 97
CONSIDERAES DE UM PROCESSO EM PROCESSO........................................... 104
Referncias Bibliogrficas................................................................................................. 108
Sites visitados/ referncias de estudos ............................................................................... 115
Introduo
Este trabalho investigativo resultado de uma experincia de processo criativo com outros
artistas pesquisadores e com as tecnologias do vdeo e do projetor. um exerccio de
composio, de atuao e de produo de imagens. experimentao, criao e reflexo
dos caminhos escolhidos. trnsito entre presenas e ausncias. , sobretudo, um
compartilhamento de saberes, de dvidas, de acertos, de tentativas, de reflexes e de
criatividades.
O complexo desta investigao foi articulado no fazer e, segundo Dewey, a arte
uma qualidade do fazer e daquilo que feito (2010, p. 380). Nesta compreenso, eu,
Amanda Ayres e Guilherme Carvalho, trabalhamos sobre a esfera do fazer teatral,
exercitando possibilidades de produo de imagens cnicas. Para tanto, organizamos um
cronograma de trabalho dividido em etapas de leituras de textos e exerccios prticos de
elaborao de imagens para a construo de cenas.
O teatro em si uma arte coletiva e, de acordo com Grotowski (2011), uma arte
do encontro. Os artistas pesquisadores, citados acima, participaram de forma ativa na
elaborao de conceitos e no desenvolvimento de tcnicas de atuao e composio das
imagens e cenas presentes neste estudo. Nossos encontros semanais aconteciam
presencialmente em sala de ensaio e virtualmente por comunicao via internet. Tais
formas de trabalho permitiram um compartilhamento amplo de experincias, referncias,
ideias, imagens e textos. Este processo descrito no primeiro captulo que segue esta
escrita.
O conceito de cena na perspectiva de Pavis identificado como segmento
temporal no ato, de sentido metafsico de acontecimento brutal e espetacular (2011, p.
42). Na esfera teatral, optamos por trabalhar no que o autor chama de teatro de imagens,
que se constitui de encenao que visa produzir imagens cnicas (2011, p. 383). Neste
processo criativo, a elaborao das cenas est relacionada diretamente com a produo das
imagens. Sobre presena cnica, interessa refletir, neste estudo, a respeito do contraste da
presena fsica da atriz frente virtualidade de sua imagem projetada com diferentes
qualidades da prpria presena cnica. Portanto, o processo criativo se deu pela prtica de
construo de cenas com a produo de imagens pela presena fsica mediada pelas
tecnologias de captao e projeo ao vivo, ou seja, em mesmo instante.
2
uma tecnologia mais simples, como a cmera filmadora digital e o projetor, em contrafluxo
s tecnologias mais avanadas de nossa poca para a elaborao de cenas com captao e
projeo ao vivo de vdeos por exemplo, a tecnologia da plataforma streaming, com a
qual se pode transmitir via internet e em espao cnico, vdeos capturados em tempo real.
Tal plataforma mencionada tem sido uma possibilidade de interao do teatro com a
linguagem da telepresena que coloca em cena atores em outro estado de presena, a
virtual, normalmente projetados sobre uma tela.
A tela e os projetores, com muita frequncia, podem ser vistos em produes
teatrais da atualidade e podem ser utilizados para friccionar as fronteiras da presena e da
ausncia mediadas pelos aparatos tecnolgicos. Tais frices sugerem contrastes
diferenciados tanto para o artista envolvido, que necessita se adaptar para interagir
fisicamente com a projeo das imagens quanto a recepo (pblico) para receber tal
proposta de encenao. Seja qual for a tecnologia usada como componente criador de
significados em espao cnico, de acordo com Ferracini, tem que ser considerada como
uma linguagem e construir uma dramaturgia prpria (2011, p. 145). O teatro na
atualidade, ao meu ver segue buscando ainda, por meio de experimentaes, a
compreenso das frices de diferentes linguagens em contexto cnico, construindo
caminhos distintos para aprofundar o dilogo de um teatro hbrido que se utiliza da
tecnologia de sua poca para configurar uma nova escrita teatral.
No incio do sculo XX, o teatro de vanguarda, assim chamado por estudiosos da
histria das artes por ter rompido com estruturas do teatro clssico, j experimentava as
tecnologias de projeo em espao cnico. Telas e projetores mudaram a perspectiva do
espao do palco, da dramaturgia, da composio junto ao trabalho do ator. Inclusive na
rea da atuao o papel do ator foi posto a prova de uma nova possibilidade de relacionar
sua presena cnica presena das imagens geradas pelas tecnologias de captao e
projeo. O que mudou de l para c foi a tecnologia empregada. Hoje, temos nossa
disposio um aparato de tecnologias diversas e portteis para a construo de cenas e
ambientaes por imagens poticas. O contraste est na novidade deste perodo atual,
sculo XXI, na concepo de um teatro virtual mediado pelas tecnologias de transmisso
ao vivo, programas de computadores que possibilitam o trnsito do teatro pelo ciberespao,
em apresentaes em tempo real em espaos diferentes.
Pensar o teatro na atualidade, quando a tecnologia digital est mais acessvel e,
consequentemente, bastante presente nas produes teatrais contemporneas, leva a refletir
4
tambm sobre o ator predisposto a atuar junto s mquinas. Neste estudo, me arrisco como
atriz de um processo criativo cujo foco foi a produo de imagens para construo de
cenas. O exerccio como meio de criao foi conduzido na perspectiva de dialogo com um
teatro hbrido, misturando tcnicas e linguagens no horizonte da composio, atuao e
atualizao das aes cnicas com as ferramentas escolhidas para o desenvolvimento do
processo criativo.
O trabalho de atuao que abrange todo o complexo do experimento foi
direcionado tcnica de improvisao que se relaciona com o exerccio de composio ao
vivo, no aqui e agora. Como atuar com minha presena, meu reflexo, eu comigo mesma, eu
com a personagem. Como fruir com a personagem se estou com todas as atenes voltadas
aos efeitos da projeo, como atuar com o operador dos equipamentos, como sincronizar as
aes no contexto do teatro e tornar a minha imagem uma personagem de mim mesma?
Como? Na tentativa de responder a tais questes, optei pela potica descritiva entrelaada a
teoria para refletir os caminhos trilhados neste processo de criao e investigao.
A descrio dos procedimentos, a exemplo da escolha das tcnicas, das linguagens,
das ferramentas, faz parte do trabalho de construo de um corpo coletivo que reflete na
escrita e se divide em eu e ns. Eu porque ressalto a experimentao como atriz, atuando
diante das tecnologias empregadas no estudo. Eu no relato da experincia da pesquisa que
analisa os dados do processo criativo. Ns, no emaranhado campo das ideias e na produo
de material cnico pelos encontros virtuais e fisicamente presenciais. Ns, pela ao
conjunta de criao de mtodos para o trabalho com o intuito de trocar habilidades, saberes
e aprendizados para uma nova vivncia criativa.
Esta investigao foi motivada pela curiosidade de averiguar as interferncias da
cmera filmadora digital e do projetor no processo de construo de cenas e no trabalho de
atuao da atriz presente fisicamente com tais ferramentas. Neste contexto queramos
experimentar os possveis contrastes e relaes entre as diferentes qualidades de presena
cnica. Para a elaborao das cenas partimos da presena fsica da atriz para a
multiplicao da sua presena pela imagem projetada e enquadrada nos limites da tela.
Para a introduo, haveria neste contraste entre teatro e mdias um impacto sobre a atuao
no corpo do atuante? Importante frisar que este estudo no apresenta questes fixas e nem
respostas definitivas sobre o trabalho de atuao com as tecnologias de captao e
projeo, mas sim, compartilha os caminhos percorridos que expressam os meios pelos
quais o trabalho foi desenvolvido e as reflexes derivadas do processo criativo. De acordo
5
Pierre Lvi (1996), Merleau-Ponty (1999) e Patrice Pavis (2011), dentre outros,
contribuem na composio terica desta escrita.
O segundo captulo se refere ao processo de produo do exerccio cnico e aos
procedimentos do trabalho de atuao com a personagem, com a linguagem da sombra,
com a tcnica de projeo, com a materializao das cenas mapeadas em roteiro tcnico. A
prtica reflete o trabalho da atriz/atuante (eu) em relao s ferramentas cmera e projetor,
que compem as tcnicas de captao e projeo ao vivo, e a atuao dos integrantes da
pesquisa em composio com as mquinas e as imagens. H um trnsito entre os sujeitos
eu e ns, pois relato como foi a minha atuao no processo e como empregamos as
relaes de composio do coletivo. O captulo dois, portanto, descreve como realizamos
o agenciamento do material cnico levantado no processo criativo. Explico os
procedimentos desenvolvidos para elaborao das tcnicas referentes proposta prtica da
pesquisa. Neste sentido, as descobertas possibilitadas pela mistura de linguagens do vdeo
(captao de imagens) e da linguagem teatral (atuao) permitem atriz envolvida, uma
especificidade no processo de construo de personagens, que no captulo dois ser
discutida pelo vis da minha prpria experincia. Os autores que ajudam a compor as
reflexes desta escrita so: Amaral (2007), Arajo (2005), Deleuze (2008), Fvero (2013),
Ferracini (2002-2011), Grotovski (2011), dentre outros.
No terceiro captulo, a descrio desta etapa se refere a um processo de ps-
produo aps exerccio cnico. Trata-se de uma descrio de contexto investigativo e
reflexivo com teorias e com grupos de teatro que foram associados, assemelhados e
discutidos no exerccio de composio desta escrita. Alguns artistas do sculo XX
embasam a tentativa de compreender certas frices das linguagens teatro, cinema e vdeo
e possibilitam a averiguao de possveis pontos de contatos com nosso experimento. Para
assentar esta investigao terica, optei por conduzir as reflexes nas caractersticas
especficas quanto a espao, narrativa, maquinaria e montagem. Conjuntamente, fao uma
abordagem da produo do teatro contemporneo brasileiro citando alguns espetculos que
trabalham com as tecnologias de vdeo e de projeo em cena. Apresento, tambm, a
entrevista realizada com alguns dos integrantes da Cia B de Teatro e Mesa de Luz, de
Braslia, que, juntos, realizaram o espetculo HAVIA em 2013 explorando as relaes entre
ator, imagem, tecnologia e composio ao vivo. A estreia da pea ocorreu no mesmo
perodo em que esta pesquisa estava sendo elaborada e tornou-se uma importante
referncia. As entrevistas realizadas com alguns membros do espetculo permitiram a
7
ampliao das reflexes, pois foram encontradas semelhanas entre o nosso processo
criativo e o trabalho realizado pelos artistas brasilienses. Esta terceira etapa, enfatiza a
experincia de pesquisa cientifica composta pela escuta de outros pensadores,
pesquisadores e artistas completando o aprendizado de entrelaar dados refletidos por uma
investigao de criao prtica e terica. Dentre os autores presentes no captulo esto:
Aumont (2009), Bertold (2008), Picon-Vallin (2011), Piscator (1970), Sanches (1999),
Eisenstein (1990), Santaella (2003), Lehmann (2007).
Encerro as conexes e as reflexes dessa caminhada nas consideraes do
processo em processo, que encontra nesta investigao elementos de continuidade
investigativa.
Assim, a pesquisa transitou entre o teatro e as artes do vdeo, buscando, de maneira
interdisciplinar, averiguar suas interconexes para o desenvolvimento de um trabalho com
diferentes linguagens poticas e paradigmticas friccionando presenas fsicas, mquinas e
imagens. O registro do exerccio cnico pode ser conferido no endereo eletrnico:
http://www.youtube.com/watch?v=i8s2-93adfw.
Tendo como foco o processo (em todo o seu conjunto) como metodologia de
pesquisa, importante anunciar que esta compreenso foi sinalizada pelo professor
Fernando Villar, da UnB. Ao compor minha banca de qualificao, Villar sugeriu a leitura
do artigo da pesquisadora Tnia Brando Artes cnicas: Por uma metodologia da pesquisa
Histrica, em que ela diz: o mtodo a pesquisa em si (2006, p.105). Em meu
entendimento, a investigao carrega em si uma carga de experimentao relevante para
compreender os caminhos de um processo criativo. Entendo que o trabalho de investigao
permeado pelo desejo que repercute na curiosidade. A curiosidade opera de maneira
intuitiva, especuladora, trafegando na trilha da dvida, e por esta que todo o processo de
aprendizagem se materializa no exerccio de criao. A investigao se estabelece nas
aes de experimentar, analisar, comparar e duvidar. O artista investigador quer criar, o
artista quer ser visto, ouvido e sentido. Neste aspecto que a experimentao se torna
caminho imprescindvel em processo de pesquisa. O artista pesquisador emprega na
experincia criativa valores estticos e afetivos. O artista quer criar. E pra criar o artista-
pesquisador vai buscar um referencial prprio, que permita explicitar os paradigmas de sua
investigao, ciente de que a arte um campo prprio, distinto da cincia e da filosofia,
com contedo prprio (SAMPAIO, 2011, p. 47).
O material de contedo prprio enfatizado pelo pesquisador Sampaio se relaciona
constatao da professora pesquisadora Fres (2012) de que arte e cincia so processos de
criao de contedos concretos e subjetivos. Portanto, creio que, na pesquisa em artes a
base para a criao est fortemente ligada intuio do artista pesquisador. por meio
dela que o artista vai dirigir seu processo investigativo, principalmente quando ele se torna
tambm seu prprio observador. Eis meu caso: atriz agente de uma experimentao em
processo. Tambm segundo Sampaio (2011), a pesquisa feita no campo do processo
criativo normalmente se caracteriza por construir o seu objeto de investigao. Assim,
durante o prprio processo, o artista pesquisador cria as possibilidades e as associaes
necessrias compreenso de sua obra e de seu caminho de estudo. O artista e a obra se
relacionam de maneira dinmica. Um afetando o outro. A cada encontro com a obra, a cada
ensaio, a cada verificao do material registrado e a cada contato com as literaturas
correspondentes, percepes intuitivas so despertadas no prprio processo de concepo
criativa. A intuio a matria-prima do artista criador, investigador. As respostas esto no
prprio processo. s vezes, inexistem respostas, mas problematizaes a cerca do
10
A experimentao do processo criativo neste captulo est ordenada pela descrio dos
caminhos escolhidos para a criao e a composio de cenas. O trabalho de cooperao da
equipe mobilizou-se na ao, ou seja, no fazer e na observao do que foi feito para a
construo de significados pelas imagens produzidas em experimentao de tcnicas e
linguagens na criao de exerccio cnico. O fluxo inicial do processo se materializou no
encontro de parceiros de trabalho, na fuso de experincias pessoais e no desejo de criar e
investigar as frices das artes cnicas com as tecnologias de produo de imagens. Neste
encontro de desejos se insere tambm o encontro com leituras que inspiraram a criao das
cenas e que conduziram o trabalho tcnico do processo criativo. Nesta etapa a qual
configuramos como a pr-produo ou a preparao do exerccio cnico, o sujeito "ns"
conduz a forma da escrita. Compartilhamos, portanto, nossos encontros, nossas leituras,
nosso mapeamento de ideias, linguagens e tcnicas, nossos recortes, nossas associaes
articuladas em organogramas e reforadas no roteiro tcnico. Trabalhamos a
experimentao das ferramentas tecnolgicas em relao presena fsica criadora dos
agentes desta investigao sobre atuao, composio, captao e projeo de imagens ao
vivo em cena.
1
Associao Brasileira de Pesquisa e Ps-Graduao em Artes Cnicas.
13
mesmos, mas para as singularidades que eles emitem e que ele destaca" (2004, p. 36).
Neste processo de pesquisa e de produo artstica, o desejo se mobiliza em afetos e efeitos
em um corpo coletivo.
O corpo entendido como lugar onde o fluxo de criao se manifesta. Aqui, o
corpo o conjunto de possibilidades acopladas que se movimentam coletivamente em
mtua colaborao e cada integrante uma clula criadora. O corpo representa para ns o
meio pelo qual o devir2 acontece e as subjetividades se revelam. o lugar de fluxo e de
intensidades (DELEUZE; GUATTARI, 1995).
Merleau-Ponty faz uma leitura do corpo como sendo um meio pelo qual os
indivduos se relacionam com o mundo e com as pessoas. Para o filsofo, "o corpo nosso
meio geral de ter um mundo" (2006, p. 203). Nesta investigao, o corpo se reconfigurou
como meio e tambm como lugar das nossas experincias a fim de descobrir possibilidades
de trabalho com o corpo mdia (ferramentas tecnolgicas), com o corpo fsico (presente
fisicamente) e com o corpo subjetivo (das ideias) na construo de um corpo coletivo
(conjunto de pessoas). Portanto o corpo coletivo o meio pelo qual acoplamos outros
corpos no devir do processo criativo que se configurou como meio pelo qual nos
relacionamos com o mundo da criao.
Partindo dessa compreenso, este corpo coletivo teve seu incio de trabalho em 22
de fevereiro de 2013 se estruturando e dividindo as funes para que atingssemos um
resultado prtico com tcnicas de composio e atuao frente s tecnologias de projeo e
captao ao vivo. Amanda Aires e Guilherme Carvalho orientaram o meu trabalho de atriz
na atuao com as ferramentas tecnolgicas: projetor e cmera filmadora digital e
coletivamente trabalhamos na elaborao das cenas. A investigao teve como objetivo
experimentar tcnicas3 de composio com diferentes qualidades de presena cnica por
meio da presena fsica em relao aos efeitos provocados pela articulao das tecnologias
de captao e projeo. A qualidade de "ao vivo" se estabeleceu na prtica do exerccio de
composio em que juntamos os equipamentos tecnolgicos com as presenas fsicas dos
integrantes da equipe diante ou atrs das mquinas, agindo no mesmo instante para compor
2
Devir nunca imitar, nem fazer como, nem se conformar a um modelo, seja de justia ou de verdade. [...]
Pois medida que algum se transforma, aquilo em que ele se transforma muda tanto quanto ele prprio. Os
devires no so fenmenos de imitao, nem de assimilao, mas de dupla captura, de evoluo no paralela,
de npcias entre dois reinos. (ZOURABICHVILI, 2004, p. 27).
3
Na definio encontrada em Dicionrio Etimolgico Nova Fronteira da Lngua Portuguesa, tcnica
significa conjunto de processo de uma arte, maneira ou habilidade especial de executar e fazer algo.
(CUNHA, 2000, p. 759).
14
[...] poder dar uma forma a algo novo. Em qualquer que seja o campo de
atividade, trata-se, nesse "novo", de novas coerncias que se estabelecem
para a mente humana, fenmenos relacionados de modo novo e
compreendidos em termos novos. O ato criador abrange, portanto, a
capacidade de compreender; e esta, por sua vez, a de relacionar, ordenar,
configurar, significar. (p. 9).
4
Cabe reforar que no nos aprofundaremos nos dados histricos e cronolgicos que asseguram tais
procedimentos em grupos teatrais, pois fugiramos do foco desta descrio. Ressaltamos que, atualmente,
existe um vasto nmero de pesquisas elaboradas sobre as prticas de criao coletiva e criao colaborativa,
as quais podem ser encontradas em artigos de pesquisadores brasileiros tais como Slvia Fernandes (2000),
Adlia Nicolete (2002, 2005), Miriam Rinaldi (2006), Luis Alberto Abreu (2004), Antnio Arajo (2006),
apontados em bibliografia nesta dissertao.
15
5
Segundo MERLEAU-PONTY (2006), o espao no est restrito ao ambiente real ou lgico em que as
coisas se dispem, mas se relaciona tambm com o meio pelo qual a posio das coisas se torna possvel.
6
O Skype e Hangout so softwares de comunicao on line que permitem chamadas de voz e vdeo, envio de
mensagens via chat e compartilhamento de arquivos em tempo real.
16
7
Facebook um site de relacionamento e de servios em rede social.
8
O mito da caverna, tambm conhecido como Alegoria da Caverna, uma parbola contada por Scrates
e relatada por Plato em A Repblica VII. Ver em A Repblica, 2006, p. 267.
17
perspectiva de realidade as imagens das sombras refletidas nas paredes. O mundo que
conheciam era produzido pelas silhuetas desenhadas pela brecha de luz nas paredes da
caverna. Plato (2006) descreve a caverna da seguinte forma:
aspecto, a leitura alegrica da caverna foi conectada ao lugar onde o simulacro acontece
pela coliso entre o real e a iluso para criar realidades possveis para a cena. A coliso de
ideias e imagens provoca no apenas efeitos semelhantes, mas tambm gera diferenas no
imaginrio de cada um.
Retornando s leituras que nos inspiraram, o texto de Machado (2007) nos remeteu
tambm s obras de Lewis Carroll.9 Em Alice no pas das maravilhas, a narrativa relata um
momento do sonho de uma menina que, ao adormecer no colo de sua irm, entra na toca do
coelho. L, ela vive um mundo de fbula em que os animais falam e seu corpo muda de
tamanho diversas vezes. J em Alice atravs do espelho a personagem interage com seres
fantsticos que habitam um lugar dentro de parte do espelho. Alice, em ambas as obras,
apresentada como uma menina curiosa, aventureira, rodeada de questionamentos e
autopunies, de medos e coragens, de associaes da realidade pela imaginao. Uma
personagem em processo de transformao e mutao. Foi no contato com as aventuras de
Alice que encontramos o leitmotiv do nosso processo criativo e interligamos nossos desejos
de criar e investigar.
A experincia da leitura permitiu que adentrssemos nosso desejo de construir um
processo experimental utilizando tcnicas e linguagens misturadas para a produo de
imagens e cenas. Percebemos que havia muitas possibilidades de criao e ressignificao
da aventura imaginativa de Alice em nosso processo, pois, alm de fornecer diversos
elementos visuais, poderamos trabalhar apenas com uma atuante em cena. Essa
compreenso possibilitou ampliar os caminhos de investigao, para que eu pudesse
observar de dentro do experimento os reflexos de atuao frente s tecnologias de captao
e projeo. Como ramos trs pesquisadores apenas, decidimos dividir as atuaes para
termos percepes diferenciadas do desenvolvimento do processo e, neste sentido,
podermos expandir nossas experincias em outras escritas. O trabalho de atuao com a
personagem, com as tcnicas e linguagens est descrito e passa por reflexo no segundo
captulo.
Escolhemos inicialmente fragmentos das duas obras de Carroll para construirmos
os argumentos das imagens e a partir delas elaborarmos cenas. Listamos as imagens que
queramos experimentar e as identificamos como elementos provocadores. Assumimos
9
Lewis Carroll, nome completo Charles Lutwidge Dodgson, ingls (1832-1898), romancista, poeta e
matemtico britnico. Como escritor obteve reconhecimento com as obras infantis Alice no pas das
maravilhas (1865) e Alice atravs do espelho (1872). Ambas contam as aventuras de uma menina chamada
Alice pelo mundo do fantstico. Alice no pas das maravilhas tornou-se uma obra de sucesso universal, tendo
sido traduzida em inmeras lnguas.
19
b) Sobre a queda
c) A transformao
Fazia tanto tempo que nem se aproximava do tamanho certo que, no
comeo, aquilo pareceu bastante estranho; mas se acostumou e alguns
minutos depois, comeou a conversar consigo mesma como de hbito.
Pronto, metade do meu plano est cumprida! Como todas essas mudanas
desorientam! Nunca sei ao certo o que vou ser de um minuto para outro!
(CARROLL, 2002, p. 89-90).
20
- Quem voc?.
- [...] Eu eu no sei muito bem, Senhora, no presente momento pelo
menos eu sei quem eu era quando levantei esta manh, mas acho que
tenho mudado muitas vezes desde ento. [...] "Eu no posso explicar-me,
eu receio, Senhora", respondeu Alice, "porque eu no sou eu mesma, v?
[...] porque eu mesma no consigo entender, para comeo de conversa, e
ter tantos tamanhos diferentes em um dia muito confuso. [...] Um lado
ir faz-la crescer e o outro ir faz-la diminuir. Um lado do qu? Outro
lado do qu?", pensava Alice consigo mesma. (CARROLL, 2002, p. 74-
83).
e) A casa do espelho
Bem, se voc ficar s ouvindo, sem falar tanto, vou lhe contar todas as
minhas ideias sobre a Casa do Espelho. Primeiro, h a sala que voc pode
ver atravs do espelho, s que as coisas trocam de lado. [...] O que voc
acha de morar na casa do espelho? Oh, Kitty, como seria bom se
pudssemos atravessar para a Casa do Espelho! Tenho certeza de que
nela, oh! h tantas coisas bonitas! Vamos fazer de conta que possvel
atravessar para l de alguma maneira. Vamos fazer de conta que o espelho
ficou todo macio, como gaze, para podermos atravess-lo. Ora veja, ele
est virando uma espcie de bruma agora, est sim! Vai ser bem fcil
atravessar (CARROLL, 2002, p. 237- 238).
10
Trata-se de um campo semntico que remete sensibilidade, ao corpo e s paixes. Assim, fala-se em
vertigem produzida pela fome, pela sede, por variadas doenas, pela febre, mas tambm pelo excesso
passional (o cime, a ira violenta), e, ainda, pelo fenmeno esttico, no qual as fronteiras usuais de sujeito e
objeto se deslocam e se estranham. (ALVES JUNIOR, 2003, p. 320)
21
11
O dispositivo se refere ao que propulsiona a ideia.
12
Segundo Pierre Lvy (1996), real tudo aquilo que perceptvel e realizvel, seja pelos cinco sentidos
(audio, olfato, paladar, tato e viso) ou pelos sentimentos, em seu potencial.
13
Para Ostrower, formas simblicas "so configuraes de uma matria fsica ou psquica (configuraes
artsticas ou no-artsticas, cientificas, tcnicas, comportamentais) em que se encontram articulados aspectos
espaciais e temporais". (1987, p. 24).
22
[...] cria imagens, mas apresenta-se sempre como algo alm de suas
imagens. [...] de um modo geral preciso recensear todos os desejos de
abandonar o que se v e o que se diz em favor do que se imagina. [...] pela
imaginao abandonamos o curso ordinrio das coisas [...]. Imaginar
ausentar-se, lanar-se a uma vida nova. (p. 2 e 3).
14
BACHELARD, Gastn (1884-1962). O ar e os sonhos: ensaio sobre a imaginao do movimento. 2001, p.
93.
23
15
Dissertao de mestrado As Artes Cnicas em um Mundo de Carbono e Silcio: perspectivas de
(re)significao dos elementos cnicos constituintes na cena contempornea a partir da incorporao da
linguagem audiovisual e da hipermdia (2011).
24
figurino que os manipuladores de teatro de bonecos e objetos assumem para neutralizar sua
presena, j que estvamos trabalhando com o recurso de manipulao das sombras.
Os equipamentos utilizados para desenvolver a tcnica de composio ao vivo
foram uma cmera filmadora fixa para registrar os ensaios e outra em movimento livre
conectada ao projetor, que servia tambm como fonte de luz. Amanda e Guilherme
operavam as filmadoras e dirigiam a composio dos meus movimentos diante das
imagens projetadas na parede. Com o objetivo de no reprimir qualquer manifestao
criativa no processo, criamos uma lista intitulada chuva de ideias, que no decorrer dos
encontros serviram de guia para a aplicao das tcnicas e associaes das imagens
produzidas para a composio das cenas. Trabalhamos, durante todo o processo,
registrando os ensaios com uma cmera fixa. De acordo com Matsumoto (2003), durante o
processo investigativo, os registros por vdeos possibilitam que os gestos sejam revistos
muitas vezes e por vrias pessoas, tornando-se tambm uma ferramenta de dilogo e
compartilhamento de informaes. Neste prisma, o registro pelo audiovisual realizado a
cada encontro possibilitava rever as prticas e aprofund-las pela observao dos
integrantes do trabalho.
A ideia de composio se configurou desde o incio do processo pela reunio do
material cnico16 (PAVIS, 2011) e no exerccio da prtica com a atuao interligada s
tcnicas experimentadas. A qualidade de composio ao vivo se materializa na condio de
experimento dos equipamentos e na possibilidade de revelar o potencial dessas tecnologias
em espao cnico.
Os recursos da cmera filmadora digital conectada ao projetor resultaram em um
efeito de sombra duplicada, que na parede formava imagens de portais, com a duplicao
da minha imagem captada e projetada em tempo real gerando a qualidade de presena pela
sombra, conforme pode ser verificado na ilustrao abaixo.
16
Segundo Pavis (2011, p. 235), Os materiais cnicos so os signos usados pela representao em sua
dimenso de significante, a saber, em sua materialidade.
27
Essa imagem nos remeteu ao universo de Alice, no momento em que ela ultrapassa
o espelho para a dimenso do seu imaginrio. A sombra duplicada nos ofereceu a
possibilidade de trabalhar com os aspectos de sombra telepresente, pois, de acordo com os
recursos tcnicos dos equipamentos, a cmera na funo de captao ao vivo mediava a
presena fsica da atriz sobre a projeo, que ganhava uma caracterstica de sombra,
instigando-nos a estabelecer conexes com a alegoria da caverna.
A caverna (Plato) em nossa concepo cnica adquiriu qualidade de espao virtual
em que o imaginrio da personagem se manifestava. A alegoria da caverna foi interpretada
como o lugar de encontro do presente da ao fsica com a imaginao. Tal lugar
preenchido por imagens projetadas na parede que transcendem os tempos do presente
passado e futuro e que de alguma forma trafegam pela atmosfera virtual que de acordo com
o filsofo Pierre Levy (1996),
aes frente s obras escolhidas. Compor com todas as imagens geradas durante o processo
criativo subjetivo. Compor no mesmo instante. Compor presente fisicamente. Compor
telepresente. Compor com a sombra. Compor ao vivo.
A metodologia de trabalho em sala de ensaio foi composta por uma atriz frente da
projeo e por dois artistas compositores atrs dos equipamentos tecnolgicos, em
exerccio de composio pela tcnica de improvisao como suporte para a atuao e para
a criao de cenas. Ao longo dos encontros, descobrimos as potencialidades de relaes
entre a presena fsica e a presena das imagens projetadas. Neste aspecto, o encontro do
corpo fsico com o corpo da mdia gerou outras qualidades de presena, como a sombra e a
telepresena. A seguir, a disposio dos equipamentos em sala de ensaio e alguns dos
efeitos gerados:
1. cmera ligada ao projetor - surgimento da sombra, o primeiro contato da atriz
presente fisicamente (PF) com a sombra telepresente (STPC);
1. cmera ligada com projetor embutido - projeo no corpo da atriz PF com as
imagens pr-gravadas;
2. cmera mvel e projetor - composio ao vivo com as qualidades de presena PF
e STPC.
A tcnica, portanto, apreendida para o trabalho de atuao est voltada
composio ao vivo dos efeitos de presena que as ferramentas podem sugerir ao trabalho
do ator e do manipulador operador dos equipamentos pelo desempenho da relao presente
fisicamente com os efeitos de captao e projeo. Todas as diferentes qualidades de
presenas foram geradas pela minha presena fsica por meio dos movimentos e das
relaes de jogo com as imagens projetadas. A mobilidade das projees estava
diretamente ligada minha mobilidade corporal. Portanto, sem a qualidade presente
fisicamente, as outras qualidades no existiriam. Para compor relaes possveis foi
necessrio treinar os movimentos e sincroniz-los ao movimento da cmera que atuava
junto comigo. Essa atuao foi manipulada por Guilherme que orientou os movimentos do
equipamento. No segundo captulo, descrevo como atuei com essas tcnicas e as
associaes com a personagem construda no contexto de experimentao.
30
17
As cmeras utilizadas foram: Handycam Sony HDR - XR260V e Sony HDV 1080i. Projetor multimdia
Epson LCD - H309A. O projetor e uma cmera foram cedidos pelo Laboratrio de Imagens e(m) Cena
UnB.
31
18
"Cia. Phila7 [http://www.gag.art.br/phila_7/], companhia brasileira com sede na zona oeste de So Paulo,
criada em 2005 com o objetivo de pesquisar novas linguagens e diferentes mdias". (FOLETTO, 2011, p.
102).
32
Portanto, nosso processo criativo foi concebido sem as hierarquias clssicas texto-ator-
narrativa (COHEN, 2006, p. 24). Essa ruptura, segundo o performer e pesquisador
Renato Cohen, reflexo da prpria cena contempornea que identifica o trabalho em
processo como uma maneira de descobrir novos formatos e procedimentos para se chegar
a algum tipo de resultado.
Neste estudo, como o dito anteriormente, o resultado configura-se como exerccio
cnico, porque encontramos neste caminho a motivao necessria para criarmos um
processo criativo e dele obtermos descobertas. Desta maneira, reunimos em um
organograma intitulado "Potencialidades para composies de presenas" as
possibilidades de composies. Preciso dizer que, aqui, esta ilustrao foi elaborada de
maneira simplificada para demonstrar as ligaes realizadas.
19
"O tempo constitudo, srie das relaes possveis segundo o antes e o depois, no o prprio tempo,
seu registro final, o resultado de sua passagem que o pensamento objetivo pressupe e no consegue
apreender. Ele espao, j que seus momentos coexistem diante do pensamento, presente, j que a
conscincia contempornea de todos os tempos." (MERLEAU-PONTY, 2006, p. 556).
34
experimentos com a captao pelo vdeo, a duplicao pela sombra, a telepresena pela
projeo ao vivo e a atuao presente fisicamente com as imagens projetadas. As
abreviaturas das tcnicas escolhidas para a experimentao correspondem a:
Presente Fisicamente (PF), quando a atriz/agente est presente em cena, ao vivo.
Linguagem Audiovisual Pr-Gravada (LAPG), quando utilizamos os recursos de
captao de imagens pela cmera e de edio.
Linguagem Audiovisual Telepresente ao Vivo (LATV) consiste captao e projeo em
tempo real da imagem da atriz agente (PF).
Sombra Pr-Gravada (SPG), quando a captao da sombra feita por vdeo.
Sombra Telepresente (STP), quando a sombra manipulada em cena em tempo real.
Desta maneira organizamos a primeira seletiva do material cnico para aps
experimentar de fato os efeitos gerados pelas tecnologias de captao e projeo ao vivo e
as potencialidades para a composio de diferentes qualidades de presena cnica. O
elemento central deste processo de criao foi servir-se da matria-prima do teatro que a
ao para a construo de cenas e, dessa forma, relacionar a atuao (da atriz, em presena
fsica, ao vivo) aos suportes tecnolgicos de captao e projeo em composio ao vivo.
O material cnico, at momento composto de risco, de intuio, de improviso e de busca
pelo ritmo de uma composio visual pela criao de cenas preenchidas por presenas e
ausncias. Aspectos tais que sero discutidos no segundo captulo, quando adentraremos na
fase de produo e atuao em sala de ensaio.
Este mapeamento se configura como primeira estrutura adotada para administrar
nossas percepes e desejos em um coletivo de artistas pesquisadores em que a
colaborao est fundamentada pelo agrupamento das experincias de cada um. Como
resultado, optamos por compartilhar com o pblico nosso processo criativo no formato de
exerccio cnico que engloba o processo de experimentao de composio e atuao com
tecnologias de captao e projeo ao vivo. Por entendermos que o produto da investigao
est no prprio processo criativo, compreendemos que este o produto mais relevante
neste estudo.
Depois de cinco meses de trabalho, analisando de forma mais contundente os
resultados dos experimentos tcnicos, apresentamos ao pblico nosso exerccio cnico
Qualidades de Presena, em 23 de julho de 2013, na sala BT 16, do Departamento de
Artes Cnicas da Universidade de Braslia (UnB), durante o 56 Cometa Cenas, evento
organizado pelo Departamento de Artes Cnicas da universidade. Aps a apresentao,
35
informaes foram explicadas nos tpicos anteriores neste captulo. Aqui so retomadas
apenas para relembrarmos os caminhos do trabalho antes da elaborao do roteiro tcnico.
Na construo deste processo criativo, encontramos caminhos diversos, com muitos
atalhos. Escolhemos transitar por alguns que se apresentavam mais iluminados. Durante as
exploraes observamos que, para chegarmos a resultados satisfatrios, deveramos
encurtar as distncias. Neste aspecto, nosso processo se encaminhou a reformulaes de
caminhos, o que nos provocou o desapego. Tal exerccio levou-nos a refazer escolhas e
interligar novas possibilidades.
De acordo com Dewey (2010), para ter uma experincia libertadora e ordeira, o ser
humano deve cooperar com o produto de sua obra. Na inteno de absorver as
propriedades libertadoras do processo criativo, reordenamos nosso material a fim de
cooperarmos com a obra que, aqui, se configura como exerccio cnico.
Naturalmente, o processo criativo desperta o que Ostrower (1995) chama de
potencial criador, pois o indivduo disposto a criar trafega por caminhos sensveis de sua
imaginao criativa. Para ela:
[...] o potencial criador no outra coisa seno esta disponibilidade interior, esta
plena entrega de si e a presena total naquilo que se faz. Ela vem acompanhada
do senso do maravilhoso, da eterna surpresa com as coisas que se renovam no
cotidiano, ante cada manh que ainda no existiu e que no existir mais de
modo igual, ante cada forma que, ao ser criada, comea a dialogar conosco.
nossa sensibilidade viva, vibrante. (p. 247).
Encenao
Captao e
projeo ao vivo
Cabe ressaltar que aqui estamos tratando de presena cnica mediada pela
tecnologia de captao e projeo, que, na composio ao vivo, gera relaes entre
diferentes qualidades de presena no espao teatral, seja ao vivo, pela atuao da atriz, seja
pela telepresena, por meio da manipulao da sombra pelo vdeo pr-gravado, todas em
interao com o espao da tela.
Adentrando os aspectos especficos das tcnicas de produo de diferentes
qualidades de presena, ressaltamos nosso entendimento de que a presena se insere no
contexto de estar presente na cena e a telepresena por ser uma presena a distncia.
Amanda Ayres (2013), em sua dissertao de mestrado, traz uma compreenso
sobre as duas qualidades de presena fsica e telepresena encontradas em dissertao de
Leonardo Roat (2011), que aborda a presena cnica com os vocbulos qumicos pela
concepo de presena fsica ao vivo (carbono) e na tela (silcio):
Colorida (STPC), que ganha este novo contorno por atuar como reflexo real da qualidade
de presena fsica. Tambm exercitamos as relaes de composio com a Sombra
telepresente ao vivo (STPV), que resulta na manipulao e projeo da silhueta da atriz
presente fisicamente (PF) sobre a tela. Compreendemos a sombra nas categorias STPC e
STPV como telepresente porque ambas atuam em mesmo instante, a certa distncia entre o
corpo da atriz presente fisicamente com mediao tecnolgica (projetor como fonte de luz
e cmera) em que o conceito de telepresena se enquadra.
Devo lembrar que esta pesquisa teve como objetivo desenvolver um processo
criativo e nele experimentar caminhos de atuao e de composio com as tecnologias de
captao e projeo ao vivo. Nesta perspectiva, criamos procedimentos de trabalho que nos
permitiram observar os desdobramentos ocorridos no prprio processo de experimentao.
Neste sentido, a telepresena foi um dos desdobramentos encontrados como possibilidade
de dilogo com o trabalho de atuao, o qual ganhou um novo contorno pelo recurso da
projeo em tempo real (ao vivo) na articulao da linguagem da sombra. Explicarei estas
relaes no transcorrer da pesquisa, e mais especificamente no segundo captulo, porm
prefiro apontar nesta descrio a concepo da telepresena que foi eleita em consonncia
com a contribuio ativa dos participantes nesta pesquisa.
A compreenso de telepresena abordada neste coletivo de pesquisa no se
restringe presena mediada pelo computador. Entendemos que ela se expande nas
diferentes possibilidades de extenso do corpo. Nessa dimenso, Amanda Ayres (2013)
explica que essa expanso pela telepresena acontece
quando o ator est em interseo em lugar distinto do palco, ou mesmo diante do palco, em
que sua imagem captada e projetada no mesmo instante, e pode-se, ainda, manipular a
sombra em tempo real, recursos estes que so utilizados em nossa experimentao.
Ao: Alice percebe a imagem do desenho refletido na tela, no mpeto curioso, ela se
aproxima do desenho e interage com ele, seguindo os traos que aparecem em movimento
de espiral.
Interao: presena fsica com a imagem do desenho projetada na tela.
Elementos provocadores: queda.
Equipamentos: projetor, computador, refletor de luz na atriz PF.
Obs.: Quando Alice interage com a tela, acontece a primeira transio do estado real para o
virtual, no contexto subjetivo. Como se ela adentrasse seu desenho.
Blecaute: transio que remete cada no buraco, a primeira queda para o universo da
imaginao de Alice. Pela ao fsica, ela simula cair ao cho em sincronia com o blecaute.
Ao: Alice PF observa a sombra se movimentando na tela. A sombra chama Alice para a
dana. Alice PF entra no jogo da sombra e ambas desabam no buraco.
Interao: PF, SPG.
Elementos provocadores: espelho, queda, caverna.
Equipamentos: cmera, projetor, computador.
Obs.: Segunda queda de Alice PF e o encontro com qualidade de presena SPG, que a
carrega para outra dimenso da caverna.
Blecaute.
Descrio da cena - A negociao de Alice (PF) com sua imagem (STPC) para sair da
caverna dos espelhos.
Ao: Alice PF no centro da tela. Cmera em movimento de giro de 180 desenha na tela
uma quadrado. Alice PF olha para dentro do quadrado. Alice PF estende a mo para as
imagens (STPC) duplicadas. Alice PF aperta as mos de seus reflexos e comea a girar a
roda, criando sob a tela um grande buraco de luz em que ela sugada. Ao de cair.
Interao: PF, STPC.
Elementos provocadores: queda, espelho, caverna.
Equipamentos: projetor, cmera filmadora.
Obs.: As imagens de efeitos so manipuladas pelo movimento da cmera.
Blecaute.
Cena 6 - O voo de Alice
Descrio da cena - Alice regressa do buraco no sentido contrrio de cair. Ela voa para o
alto, passando pelas paredes da caverna.
Ao: Alice PF simula um movimento de voo no centro da tela em frente fonte de luz do
projetor. Enquanto movimenta os braos de baixo para cima, a cmera movimentada em
movimentos de cima para baixo, lentamente, para dar o efeito do voo.
Interao: PF, STPC.
Elementos provocadores: devaneio.
Equipamentos: cmera filmadora e projetor.
Obs.: O movimento da cmera em sincronia com o movimento dos braos, de cima para
baixo e vice-versa.
Blecaute.
questo de no saber exatamente quem ela , pois j havia mudado de tamanho vrias
vezes. A seguir, o fragmento do dilogo em que a lagarta pergunta a Alice:
Quem voc?
No se pode dizer que esse foi um comeo de conversa muito animador.
Respondeu, meio encabulada:
No estou bem certa, senhora [...]. Quero dizer, nesse exato momento no sei
quem sou [...]. Quando acordei hoje de manh, eu sabia quem eu era, mas j
mudei muitas vezes desde ento...
O que voc quer dizer com isso? Inquiriu a Lagarta, severamente.
Explique-se melhor!
Acho que no posso me explicar, senhora respondeu a menina. Porque eu
no sou eu mesma, entende?
No, no entendo replicou a Lagarta.
Acho que no consigo ser mais clara, senhora Alice respondeu com toda
educao. Porque, para comear, nem eu mesma consigo entender. Esse negcio
de mudar de tamanho tantas vezes num dia s muito confuso. (CARROL,
2002, p. 61).
(BACHELARD, 2001, p. 110). E ainda nas palavras do autor: O imaginrio cria imagens,
mas apresenta-se sempre como algo alm de suas imagens (p. 2).
Em relao ao imaginrio e ao dilogo com a personagem Alice (Carroll), foi
necessrio reconstruir caractersticas da Alice adulta em confronto com sua prpria
imagem. Como seria se Alice desabasse no buraco e se visse dentro de uma caverna em
que todas as imagens fossem o reflexo da sua imagem, e as diferentes formas fossem
reflexo dos seus movimentos? Essa releitura foi conduzida observando o prprio processo
de experimentao com os equipamentos e os efeitos de composio com as imagens. A
conexo foi feita concomitantemente e, a cada encontro, eu associava a saga da
personagem minha saga como atriz em confronto com a minha imagem real (PF) e
virtual. Neste sentido, o que me aproximava da Alice era a imerso em lugar desconhecido
e a constante transformao manipulada pelas tecnologias de captao e projeo. Em um
complexo mais psicolgico do que explcito por aes ilustrativas, precisei atribuir sentido
atuao, de forma a ser eu mesma uma personagem em relao s sombras e atribuir a
elas a caracterstica de personagens tambm.
Segundo Roubine (2002),
[...] prprio do ator ser, ao mesmo tempo, um e mltiplo. Ele d a cada um dos
seus papis a sua prpria grife, ao mesmo tempo, se metamorfoseia de acordo
com o que cada um desses papis exige. Ele tambm um e mltiplo por seus
instrumentos de expresso: ele pode utilizar, simultaneamente ou um aps o
outro, os recursos da sua voz, do seu rosto, do seu gesto [...]. O ator como uma
orquestra de que ele seria ao mesmo tempo maestro! (p. 11).
movimentos e gestos que meu Eu oferecia para criar as imagens. O trabalho do ator
ultrapassar as fronteiras da real e da iluso, ou melhor, tornar a iluso uma possvel
realidade presente, seja nos ensaios, onde se originam a criao, seja no momento da
apresentao ao pblico. Segundo Amaral, o ator uma figura de fico, porque est
distanciado da situao real da platia. Ele investe com uma couraa que esconde e
defende o homem real que (2007, p. 28). Nesta perspectiva, relaciono o papel da
atuao com o ato de atualizar a relao entre fico e realidade que se estabelece no
contraste da figura do ator/atriz em relao plateia. O ator/atriz um atuante com a
imagem de fico por isso normalmente visto como personagem de uma fico.
Compreendo o espao do teatro como espao de fico, independentemente da
proposta da encenao. Por mais autobiogrfica que uma histria possa ser, no teatro ela
adquire uma qualidade ficcional. O mesmo ocorre com a figura do ator, que, em espao
teatral, assume uma caracterstica de personagem. Em dilogo com os elementos da fico,
e do lugar da personagem, encontro na obra A Personagem de Fico (2011) artigos que
refletem sobre estas questes. Neste livro, o crtico e terico de teatro Anatol Rosenfeld
(2011) enfatiza que a fico est concentrada na ao da personagem. E, reforando esta
compreenso, encontro, nas palavras do professor e pesquisador Dcio de Almeida Prado,
a definio: a ao o meio mais poderoso do teatro (2011, p. 89), e tambm a
importncia de compreender que a ao no se restringe aos movimentos fsicos, mas se
amplia em todo o contexto com o silncio, com a imobilidade. O essencial encontrar os
acontecimentos que fixem a essncia da personagem. E, por isso, a importncia de
trabalhar o enredo das aes e coloc-las em confronto para que o sentido realstico seja
considerado legtimo, pois o teatro o lugar da fico e o lugar do real, porque a qualidade
do teatro em sua origem est arraigada figura do ator, em presena fsica, que interage
com outros personagens e com a plateia. O teatro como o lugar de confronto. Sobre o
confronto, Prado (2011) explica que:
entre corpo presente e corpo sombra, que necessitavam de diferenas na prpria conduo
de atuao entre presena e ausncia. Mas existe outro fator importante na questo da
relao presencial com a projeo, pois as imagens projetadas esto interligadas mquina
e com ela tudo pode acontecer, assim como tudo pode acontecer com o corpo presente
fisicamente e com os outros corpos presentes dos atuantes que esto compondo junto o
movimento. Os movimentos precisam ser precisos, mas com alguma flexibilidade e com
olhar atento na projeo em relao ao corpo vivo em cena.
Todas as diferentes qualidades de presenas foram geradas pela minha presena
fsica, pelos movimentos e pelas relaes de jogo com as imagens projetadas.
O conceito de jogo tem muita abrangncia, mas, nesta pesquisa, ele se constitui no
que Ryngaert (2009) define como um espao de encontros e trocas, o deslizamento entre
dois espaos mnimos, o motor e o desafio inevitvel do trabalho do ator. pelo jogo
que a improvisao acontece. Assim sendo, o jogo na experimentao do processo criativo
de atuao foi interligado mobilidade das projees com a minha mobilidade corporal.
Portanto, sem a qualidade presente fisicamente, as outras qualidades no existiriam. Para
compor relaes possveis foi necessrio treinar os movimentos e sincronizar ao
movimento da cmera que atuava junto comigo. Nos tpicos que seguem, descrevo como
atuei com estas tcnicas e as associaes com a personagem construda neste contexto de
experimentao.
20
Amaral define teatro de animao como um gnero teatral que inclui bonecos, mascaras, objetos, formas
ou sombras, representando o homem, o animal ou ideias abstratas (AMARAL, 2007, p.15).
56
21
Ver: ARAJO, Yara Rondon G. Telepresena: interao e interfaces. 2005. Disponvel em:
http://books.google.com.br/books?id=UuiF3KNyK40C&printsec=frontcover&hl=pt-
BR&source=gbs_ge_summary_r&cad=0#v=onepage&q&f=false>.
57
22
Grupo de pesquisa e experimentao em teatro de animao criado em 2000, em Porto Alegre, Rio Grande
do Sul. Ver trabalhos em: <http://www.clubedasombra.com.br/clarear_tl.php>.
23
A conversa aconteceu via Facebook, em 14 fevereiro de 2014, e a publicao de seu contedo foi
devidamente autorizada pelo pesquisador.
58
O projetor, como nica fonte de luz, foi conectado cmera que captava as
imagens, provocando o efeito de eco, ou duplicao da sombra. O projetor ficava esttico e
a cmera era movimentada, causando uma confluncia de cores na projeo (imagem 5).
Observamos tambm que a sombra projetada ganhava uma qualidade de Sombra
Telepresente Colorida (STPC), porque o reflexo obtido com a projeo era uma imagem
idntica minha imagem real captada ao vivo, em mesmo instante pela filmadora digital.
fsicos em relao presena ou ausncia da luz assim como o corpo est presente no ato
de pensar como ferramenta de projeo, imaginao, criao e forma.
A sombra permite efeitos diversos na associao de elementos simblicos refletidos
pela esttica da linguagem da sombra. Segundo Fvero,
24
As definies e os vocbulos criados pelo corpo coletivo do processo criativo foram descritos em
organograma apresentado no captulo anterior.
60
dimenso mais prxima do real do meu corpo fsico. Tarefa difcil que requer um trabalho
muito preciso quanto aos movimentos do corpo para ressaltar a expressividade da silhueta
do corpo como objeto da sombra. Em relao ao gestual da dana, Fvero (2013) declara
que
Observamos que para a dimenso do objeto/corpo ganhar uma proporo mais real
quanto ao seu tamanho, necessrio estar mais distante do foco de luz. O trabalho com as
distncias entre tela e fonte de luz pode conduzir a enquadramentos diferentes em relao
projeo da sombra.
A seguir, a sequncia de fotos demonstra a experincia realizada com a sombra pr-
gravada e incorporada na cena 4 do exerccio cnico A sombra autnoma.
exerccio cnico. A Sombra Pr-Gravada (SPG) ganhou uma dimenso maior em relao
ao tamanho do meu corpo e, na tela, sua projeo aparece em Plano Americano (PA), que,
na gramtica cinematogrfica, corresponde ao enquadramento humano do joelho para
cima, enquadramento ilustrado acima nas sequncias das imagens 8, 9, 10. Nos ensaios,
repeti esta cena muitas vezes at conseguirmos um take vlido para a projeo. Os meus
movimentos eram limitados, pois o espao entre a cmera, a parede e meu corpo no eram
suficientes para ampliar os deslocamentos durante a gravao. Na relao presente
fisicamente com a Sombra Pr-Gravada, minha presena real desaparece em contraste com
a projeo. Na sala em que apresentamos o experimento, afinamos um ponto de luz para
demarcar os espaos das relaes, porm o refletor no funcionou. Essa falha tcnica
impossibilitou que o pblico de percebesse de forma clara as duas presenas em cena.
Muitas das reflexes obtidas neste processo foram ocasionadas pelo contato com o
pblico, que permaneceu aps a apresentao e dialogou com a equipe sobre a recepo do
trabalho. O registro desse momento nos permitiu avaliar algumas questes. Por isso,
pertinente agregar algumas dessas vozes neste captulo, que uma descrio reflexiva do
processo de produo do exerccio cnico e de todo o seu complexo experimental que
transita entre diferentes qualidades de presena cnica.
O ator e diretor Pepito Ferreira, graduado pelo Departamento de Artes Cnicas da
UnB, foi uma das vozes presentes no debate. Sobre a relao da sombra com a presena
fsica da atriz, declarou:
[...] para mim ficou muito claro que a personagem principal da brincadeira entre
voc e a sombra era a sombra e voc saiu da luz. Eu tinha a silhueta de voc e
tinha muito mais tridimensionalidade a tua sombra do que voc na sombra, e ela
maior. Para mim, o lance da presena eu vejo muito como teatro. Quando eu
vejo aqui o exerccio eu vejo como teatro. (Depoimento feito aps apresentao
do exerccio cnico no 56 Cometa Cenas, 23 jul. 2013).
forma, j havamos previsto isso com a elaborao da cena, o que o depoimento de Pepito
veio confirmar. Neste aspecto, entendemos que a atuao com as tecnologias de produo
de imagens e projeo propicia uma viso e, por que no dizer, uma escuta diferenciada da
imagem em relao imagem do corpo fsico do atuante quando postos juntos no mesmo
espao na cena.
Em relao produo de imagens projetadas, Amaral (2007) enfatiza que a mdia
e a tecnologia so poderosas na arte de romper as barreiras do real e salienta que a mquina
pode materializar uma ideia e que, depois de a dificuldade da tcnica ser superada,
necessrio que o artista ponha mais do que aparncia no efeito do simulacro do ser
humano. O ator precisa dar emoo copia, que s convincente se por trs dela existir
um sentido humano. E ainda: a emoo elemento perturbador quando se funde a
mquina vida ilusria da personagem (AMARAL, 2007, p. 49).
Tais questes apresentadas por Amaral (2007) refletem em nosso exerccio com a
linguagem da sombra, pois toda a concepo da experimentao tcnica com esta interliga-
se interao da presena fsica com as mquinas, que, como venho expressando nesta
escrita, so a cmera e o projetor. Toda a composio e atuao com a sombra foi realizada
com a mediao das ferramentas tecnolgicas associadas s aes do corpo fsico Presente
Fisicamente (PF) da atuante na cena. Portanto, as imagens-sombras projetadas introduzem
uma possvel quebra do real, construindo uma atmosfera ficcional, qualidade referente ao
teatro e s manifestaes cnicas. Tanto o trabalho com a linguagem da sombra, quanto s
tcnicas absorvidas no exerccio de projeo de imagens, necessitam de uma dose de
emoo dos personagens para dar composio um sentido convincente. Nesta
investigao, as mquinas, as presenas fsicas dos atuantes e as imagens projetadas so
misturadas com o intuito de averiguar as possveis relaes e interconexes de presenas.
Presena, neste contexto, entendida como o que est visvel em cena. Reflexes sobre o
termo presena so abordadas no ltimo tpico deste captulo.
A atuao com o vdeo foi elaborada de forma a imitar os movimentos da sombra.
Por exemplo, nos ensaios meus movimentos de repetio objetivavam imitar o
comportamento da sombra. Na construo, eu pensava o movimento dessa qualidade de
presena, distinguida da qualidade de presena fsica. Minha criao era destinada a pensar
a imagem da sombra e acomodar em meu corpo a imitao precisa desses movimentos para
depois reagir com a projeo. A atuao foi dividida em dois aspectos, eu sombra e eu
presente fisicamente, para depois compor o quadro com estas duas qualidades de presena
64
na cena. A sombra entendida como smbolo, como matria imaterial (AMARAL, 2007),
como fantasma e como personagem protagonista. Tais qualidades foram identificadas no
prprio exerccio com a linguagem da sombra em interao com a tcnica de projeo. Em
relao ao teatro de animao, que utiliza a linguagem do teatro de sombra, Amaral
enfatiza que a sombra possui aspecto de matria inanimada. Segundo ela, com a
manipulao cria-se na matria a iluso de vida e, aparentemente, passa-se a ter a
impresso de ter ela adquirido vontade prpria, raciocnio (2007, p. 21).
Consideramos esta experincia um caminho repleto de possibilidades, que nos
estimulam a seguir pesquisando as frices entre as linguagens e tecnologias. Encontramos
no contato com o universo complexo da sombra uma porta entreaberta para a continuao
da pesquisa.
Interessa neste momento do estudo entender que a energia do atuante que
qualifica a imagem como matria e que o desenvolvimento da tcnica da sombra necessita
de um trabalho especfico para adquirir domnio com a linguagem das sombras e com todo
o universo que dela emana. Esta reflexo adquire sentido pela prpria experincia descrita
neste subcaptulo, que expe dificuldades e acertos na tentativa de interligar a linguagem
da sombra com as tecnologias de captao e projeo. A atuao, nesta conexo, requer um
corpo manipulador com aes bem calculadas para assegurar profundidade na concepo
esttica da obra, pois a sombra necessita de um trabalho apurado de compreenso,
ressignificao e contato do corpo fsico com o corpo virtual e imaterial da sombra.
A projeo pode ser realizada para dar foco a um detalhe de atuao ao vivo, para
transmisso de imagens em teles, paredes, objetos e no corpo fsico do atuante em cena.
Segundo Patrice Pavis, as projees respondem a todas as funes dramatrgicas
imaginveis (2011, p. 308). Em relao aos efeitos de ambincia no espao, o recurso da
projeo pode tambm ser um meio de confrontar o real com o imaginrio atravs das
imagens. Neste sentido, a projeo, alm de ser uma tcnica de criao potica visual e
sensorial, dialoga tambm com a questo do duplo, que, em nossa investigao, est
empregada ao agenciamento entre o eu (presente fisicamente) e o outro (presena virtual
pela projeo), mais especificamente na relao com a tcnica de atuao com o reflexo
projetado da minha presena fsica em contraste com a presena virtual da imagem. As
65
25
Plano, em alguns casos, usado como substituto aproximativo de quadro ou enquadramento.
(AUMONT; MARIE, 2009, p. 197). Primeiro plano o enquadramento do rosto ou de um objeto. Tem por
finalidade enaltecer a expresso do ator, ou a presena do objeto. Ver tambm em: MARTIN, Marcel. A
Linguagem cinematogrfica. Portugal: Dinalivro, 2005.
67
que captavam as imagens dos movimentos antes e durante a projeo, orientavam meus
movimentos, pois ambos tinham uma viso mais geral dos efeitos, ao contrrio de mim,
que sentia a imagem pela luz e pela cor emitida na projeo.
Neste aspecto, consideramos que o exerccio de projeo no corpo com
enquadramentos mais fechados demandaria um trabalho extra de pesquisa e o trabalho com
o rosto, mais especificamente, deveria ter mais tempo para o seu desenvolvimento e
investigao. Observamos que utilizar o corpo como tela de projeo causa efeitos bastante
potentes para a composio de cenas ao vivo com os recursos da cmera filmadora digital.
Esta tcnica est no horizonte de aperfeioamento do nosso trabalho.
A imagem gerada com a captao da minha presena fsica e com a projeo na tela
ganhava uma qualidade de presena telepresente colorida que, para ns, se diferenciava da
imagem da Sombra Telepresente (STP), por ser a imagem idntica da captao da minha
presena fsica, em tempo real. Este efeito foi demarcado como outra qualidade de
presena pela observao do efeito do vdeo. Como estvamos ainda sob o efeito das
impresses do trabalho com a sombra, este exerccio trouxe reflexes sobre a qualidade de
presena da sombra colorida, resultado da experincia com a captura (vdeo) e com a
projeo da imagem ao vivo. Assim, a qualidade de presena da Sombra Telepresente
Colorida (STPC) derivada da utilizao do vdeo capturado no mesmo instante da
projeo. Importante frisar que, at o momento, em nossos estudos, no encontramos
indcios de que a projeo da imagem captada e projetada sobre a tela pode ser vista como
qualidade de imagem-sombra. Porm, mantemos nesta descrio essa denominao para o
efeito produzido e entendido no percurso do processo criativo. Portanto, estas reflexes
esto ainda em fase de amadurecimento.
A composio entre presena fsica com a Sombra Telepresente Colorida (STPC),
foi conduzida pela operao da filmadora, movida paralelamente aos meus movimentos.
Por exemplo, enquanto eu andava, o movimento da cmera era articulado na mesma
direo em que eu me deslocava, porm com um limite determinado entre o meu corpo e o
espao da tela. Todos os movimentos foram sincronizados a fim de conseguirmos dar ritmo
cena. As imagens 14 e 15 demonstram o resultado deste experimento. A relao de
duplicidade da imagem que acarretou na multiplicao da imagem projetada exigia de mim
controle e preciso corporal para dar cena o efeito desejado. Durante a movimentao
corporal, era necessrio manter o movimento em ritmo lento e contnuo para que o
68
O foco de luz a frente da tela, no cho, apresentado nas imagens acima, foi emitido
por refletor Fresnel, para amplificar o reflexo da imagem projetada e dar efeito de
realidade, pois, quanto mais luz, mais ntida a silhueta da sombra colorida.
A minha atuao nesta cena intitulada Vem comigo (conforme o roteiro que
consta do primeiro captulo) situa-se no exerccio de compor o movimento com os dois
corpos, o corpo virtual da sombra colorida mediada pela tecnologia do vdeo e pelo corpo
fsico da atriz (o meu corpo) e, concomitantemente, com o corpo fsico do ator
manipulador (Guilherme), que desenhava o movimento do corpo virtual da imagem
projetada. Quanto necessidade fsica dos corpos, trabalhamos com o exerccio de apurar a
viso perifrica, na tentativa de atuar e jogar com a imagem em movimento. Em contexto
narrativo, a reunio de todas as sombras ao corpo fsico significou a possibilidade de sada
daquele lugar de eco. Neste sentido, a presena fsica foi trabalhada como protagonista da
ao.
Segundo Alexandre Fvero, no trabalho com a sombra o corpo precisa se adaptar
ao escuro. Ele necessita enxergar a sombra a partir de uma viso perifrica apurada para
ampliar a capacidade visual e ter o ngulo de viso apropriado, por isso necessrio
ensaiar muitas vezes e de maneiras diferentes (Apud OLIVEIRA, 2011).
69
26
Montechi diz que a sombra acontece sempre e somente em co-presena do objeto que a produz e da luz e
por isso to real quanto o objeto que a origina (2007, p. 71).
70
Imagem 18 O relgio
Concebemos uma espiral com a prpria imagem projetada (imagem 19), que
representava tambm o portal, o buraco de passagem para algum outro lugar. Para este
efeito, o Guilherme manipulou a cmera com movimento circular, enquanto eu permanecia
em ponto fixo em relao luz emitida pelo projetor. A tentativa de contrastar o trabalho
de composio com as dimenses bi e tri ocorre com a perspectiva de alcanar a
profundidade na tela com a projeo em relevo (pela imagem, pelo desenho) em conjuno
com a presena fsica.
Imagem 19 O buraco
Para obter tais efeitos, posicionei-me ao lado direito do foco de luz para demarcar o
espao da atuao da projeo. A cmera foi movimentada a um ngulo de 90 a 180 para
compor a imagem. Inclinei meu corpo para dentro do quadro, em seguida estiquei a mo
para desenhar a inteno de negociao, simulando um aperto de mo com as imagens
duplicadas.
Na tentativa de atuar com efeitos de videocenografia e construir o ambiente de
imerso, no incio da demonstrao ao pblico optamos por apresentar o espao da tela que
foi trabalhada com desenhos pr-gravados e que, na projeo, preenchiam a tela. Os
desenhos foram pr-produzidos com a ferramenta de compartilhamento de tela da
plataforma hangout,27 que captura a imagem e grava em tempo real em vdeo, gerando ao
mesmo tempo um link no Youtube. Este recurso foi utilizado porque no queramos
mostrar a presena de mos desenhando na tela. Com a captao dos desenhos pelo
27
A ferramenta hangout um dos recursos do Googleplus que permite fazer videoconferncias com
compartilhamento de tela, alm de captar o registro gerando um link do Youtube. Este recurso foi explorado
na conduo da disciplina de TEC 3 e utilizado nesta pesquisa.
74
hangout, pensamos construir uma atmosfera mgica entre a presena da atriz presente
fisicamente (PF) e a videocenografia que obteve qualidade tambm de personagem.
Enquanto o pblico se acomodava, alm de se deparar com a imagem na tela, encontrava-
me em cena, na frente de um nootbook, simulando ao de estar compondo o desenho
sobre a tela. Esse recurso foi utilizado para conduzir o pblico a adentrar o momento de
devaneio da personagem e, de alguma forma, seguir sua criao. Adotamos como
referencial imagtico o desenho da espiral (imagem 22) como analogia do tempo e o
desenho do gato para sinalizar o contato com a obra de Lewis Carroll, em Alice no Pas
das Maravilhas (2002).
[...] A dramaturgia pode ser importante para vocs, [...] porque para a gente o
legal ver as coisas acontecendo, ver a descoberta ao vivo. O que importa a
intensidade do experimento, no limite do experimento [...] Essa vertigem que
podia causar na gente no chegou no limite. Desse movimento que a gente no
consegue s com a atriz e a luz em cena, porque tem um equipamento que
produz isso. Ento isso que eu acho bacana em um experimento. O legal, e cada
vez mais na arte, no teatro contemporneo, o pblico poder aproveitar o
experimento que est acontecendo aqui, essa vida real em cena [...].
(Depoimento aps apresentao do exerccio cnico no 56 Cometa Cenas, 23
jul. 2013).
Neste trabalho, optamos por agregar elementos metafricos para construir imagens
para cenas, elementos que foram apresentados no primeiro captulo. At o momento da
demonstrao, no tnhamos muitas certezas quanto leitura de nossas imagens. Tnhamos
motivos que, para ns, cumpriam sentidos muito particulares constitudos em nosso
processo criativo. O contato com as tecnologias de captao e projeo ao vivo nos
provocou a experimentar uma forma de escrever nossos sentidos, interligando
possibilidades de administrar diferentes qualidades de presena em cena e promover
eventos para as relaes. Eventos visuais, eventos de vertigem, eventos de deslocamentos
entre presena fsica e presena da virtualidade propiciada pela projeo em espao cnico.
Experimentamos em exerccio cnico os efeitos de presena conduzidos pela
captao da presena fsica em composio coma a projeo. As diferentes qualidades de
presena foram geradas pela articulao dos corpos vivos dos atuantes com os
equipamentos tecnolgicos. Nesta perspectiva, o experimento cnico foi desenvolvido para
averiguar os estados de presena cnica pelo artefato tecnolgico, de forma explicita, sem
esconder a utilizao desses recursos pela composio ao vivo.
A presena do ator faz com que seja teatro e no cinema, por exemplo. A
contradio em relao s presenas que tudo o que acontece atrs delas, o universo que
se cria, mais importante que a prpria presena em carne e osso do ator, a presena como
fio condutor para a presena da imagem. O depoimento de Pepito Ferreira causou uma
inquietao minha reflexo sobre as qualidades de presena cnica. Acredito que tudo
que um ator/atriz atuante quer, estando com seu corpo exposto na cena, que sua presena
seja percebida e vista em primeiro plano. Como administrar a presena e a ausncia em
cena? Como equilibrar tais presenas em espao cnico, como tornar a presena fsica
visvel e potente, tanto quanto as presenas mediadas pela tecnologia com produo de
imagens? Estas perguntas no encontram respostas definitivas, mas reflexes dentro do
prprio processo criativo. Porm, em uma primeira instncia da investigao, reconheo
que estar em cena com a tecnologia, melhor dizendo, com imagens projetadas, pode fazer
do ator presente fisicamente um coadjuvante em relao projeo. Essa percepo est
interligada ao meu processo prtico de atuao e tambm como espectadora de espetculos
miditicos. A presena fsica compete em condio desfavorvel com o trabalho do
atuante, principalmente quando este quer ser o protagonista da relao. Trabalhamos
focados em compor com as imagens e com as presenas para refletir as potencialidades de
friccionar as linguagens do audiovisual pela cmera, com o recurso do vdeo e com a
captura da imagem, com os aspectos da sombra em contexto teatral que se configura pela
77
Sobre a presena da sombra, Alexandre Fvero (2012) salienta que o teatro com
sombras
A sombra presena e est sempre presa ao corpo original. Fvero traz uma
informao sobre a presena da sombra com a qual concordamos. Por meio de nosso
prprio experimento com a linguagem da sombra, constatamos que ela tem a potncia de
ser, entre as relaes de presena, a protagonista da cena.
A presena pela telepresena demarcada pela distncia, definio apresentada e
discutida anteriormente a este subcaptulo. Tela advm do radical grego tele, que significa
ao longe, a distncia. Em resumo a esta definio, a pesquisadora e professora Lucia
Santaella (2003) explica que a telepresena significa estar presente em lugares diferentes
ao mesmo tempo. Em nosso exerccio, exploramos esta esttica da distncia alternando as
presenas de imagens captadas e projetadas em mesmo instante sobre a tela. Nesta
investigao a experimentao com a telepresena conectada a linguagem da sombra foi
identificada como uma qualidade de presena telepresente porque ela acontece em tempo
real, ao vivo, executada no mesmo instante da projeo.
Acredito que imagem presena, assim como o corpo presena, tanto quanto o
som e o silncio so estados de presena quando inseridos em cena. Em composio,
algumas destas presenas, se mais acentuadas, podem anular outras. Este um caso, ao
meu ver, recorrente em espetculos que se utilizam de imagens projetadas em que a
presena fsica do atuante d a impresso de ficar em segundo plano, tornando-se, neste
sentido, uma presena marcada pela ausncia.
As professoras e pesquisadoras Oddey e White (2008) enfatizam que, na encenao
ao vivo, a presena da imagem projetada tem maior fruio na recepo, seja pelo seu
tamanho na tela, seja pela resoluo da imagem em algum televisor. A presena da
projeo, da transmisso, acaba por parecer uma janela, permitindo um angulo de viso
muito particular e joga com a noo de presena e subjetividade da cmera, encorajando o
fruidor a interagir com a imagem (p. 156).
80
Beatrice Picon-Vallin (2011) enfatiza que um ator precisa conhecer a histria, o passado,
para refletir o presente. Neste sentido, este captulo se encarrega de revisitar alguns
aspectos da interao do teatro com as tecnologias do sculo XX e, posteriormente, refletir
e apontar produes da atualidade, ou seja, do sculo XXI. O foco se divide em dois
momentos: um primeiro, com uma breve passagem pelo sculo XX, e um segundo, com
abordagem das produes brasileiras da atualidade, que, de alguma forma, refletem e
contribuem para a absoro desta investigao, que, como venho descrevendo, mescla em
exerccio prtico as tecnologias de captao e projeo, em relao atuao presente
fisicamente, e as demais tecnologias empregadas. A tecnologia da fotografia, das cmeras
escuras (tcnica projetiva, com luz natural na composio de imagens), no ser abordada
nesta escrita, embora seja uma tecnologia de grande importncia na histria das artes
visuais pela demarcao das frices das artes e das tecnologias de projeo de imagens
iniciadas no sculo XIX. Segundo a pesquisadora e professora Lucia Santaella (2003), as
tecnologias sempre foram utilizadas nas artes e cada perodo histrico foi marcado pela
tecnologia de comunicao vigente poca. Portanto, ressaltamos que este captulo foi
desenvolvido no intuito de investigar algumas relaes quanto s linguagens do teatro,
cinema e vdeo imbricadas em perodos distintos do sculo XX at algumas produes da
atualidade com a absoro do vdeo. Enfatizamos que escolhemos refletir com alguns
artistas e grupos que desenvolvem ou desenvolveram trabalhos utilizando-se de tecnologias
de captao e projeo em contexto teatral porque encontramos neles o entendimento de
que continuamos, ainda, seguindo rastros e buscando referncias para aplicar
conjuntamente teatro e tecnologias em cena. Dessa maneira, realizamos esta investigao
focada nas reflexes surgidas durante o processo criativo em que nos deparamos
dialogando com o passado e com o presente. Este captulo complementa a terceira etapa do
processo de pesquisa que se caracteriza pela investigao terica e pelo encontro de
82
espetculos brasileiros que utilizam das tecnologias do vdeo em cena. Entendemos que o
termo tecnologia associa-se tcnica inserida na arte como uma habilidade. Neste sentido,
o teatro pode ser compreendido como uma tecnologia que emprega corpo, ferramentas,
mquinas e conhecimento.
Encontro nas palavras de Brecht28 o reforo para entender que teatro e tecnologias andam
de mos dadas desde h muito tempo. O teatro influencia o cinema, que influencia o vdeo,
que influencia as artes plsticas, que influencia a performance-arte, e por a segue, de
maneira no linear. Uma linguagem contaminando a outra, permitindo reflexes e
experimentaes no campo das artes.
A tecnologia da luz eltrica revolucionou o espao do teatro (fsico e abstrato) e
tambm o prprio trabalho do ator. Segundo Snches (1999), os artistas Adolphe Appia,
encenador suo (1862-1928), e Gordon Craig, artista plstico e encenador ingls (1872-
1966), revolucionaram o espao cnico utilizando os recursos da luz eltrica para instaurar
no teatro uma qualidade de iluso, com cenrios rebuscados, derivados da apropriao das
tecnologias da poca. Craig e Appia trabalharam a luz como algo novo, no apenas como
acessrio. Trataram a luz como linguagem.
A utilizao de tcnicas de iluminao utilizadas por Edward Gordon Craig
redefiniu o espao cnico como espao potico e transformou-o em espao cintico
(ROUBINE, 1998). Segundo Roubine (1998), Craig inaugura uma nova esttica em um
novo espao.
As pesquisas de Craig visavam a uma animao cada vez mais complexa e rica
das possibilidades expressivas do espao cnico. Da um trabalho, em matria de
luz, que tanto impressionou seus contemporneos. E tambm a famosa inveno
dos screens, espcie de anteparos que devem poder ser manejados vontade e
permitir uma fluidez das formas e volumes, fluidez que a luz, cortando as linhas
retas, suavizando os volumes, arredondando os ngulos, ou ao contrrio, pondo-
28
BRECHT, Bertold. In: Teatro e Vanguarda (1970, p. 12). Revista de la Cultura de Ocidente (ECO), n. 85-
86, mai.-jun. 1967.
83
29
Ver em: CRAIG, Edward Gordon. On the Art of the Theatre. 1912. Trad. Almir Ribeiro. 2012.
84
de registro. Edgar Morin destaca que O cinematgrafo surge em 1895, absolutamente fiel
s coisas reais, merc duma reproduo qumica e duma projeo mecnica; verdadeira
demonstrao de ptica racional (1970, p. 18). Isso porque os primeiros filmes retratavam
o cotidiano das pessoas em um nico plano geral e em ponto fixo. Um exemplo clssico da
obra dos Lumire Le Djeuner de Bb (O almoo do beb), que se resume na ao da
me alimentando o beb, entre outros filmes curtos que se configuravam desta forma com
a cmera esttica captando uma ao cotidiana. Edgar Morin destaca que: Ningum se
espanta de que o cinematgrafo tivesse sido, desde o incio, radicalmente desviado do seu
fim aparente, tcnico ou cientfico, que o espetculo tivesse tomado posse dele,
transformando-o no cinema (1970: p13). Portanto a stima arte foi evoluindo do registro
elaborao de narrativas ficcionais.
O cinematgrafo foi considerado por Robert Bresson (1901-1999) como a
combinao do imprevisto, do instintivo, do inesperado, da emoo, da captura do
espectador pela crena no real e pela imerso na fico. Tambm como mquina poderosa
de escrita pela imagem e instrumento de revelao das copias do mundo. Um instrumento
de compreenso e de viso do mundo (BRESSON apud AUMONT; MARIE, 2009). Desde
o cinematgrafo a tecnologia de captao e projeo de imagens em movimento foi se
aprimorando de acordo com os avanos de sua poca e postos em dilogo com as artes das
cenas. O teatro, segundo Berthold (2008), foi sempre um campo experimental das artes,
revolucionrio e interdisciplinar.
No sculo XX, as tecnologias de captao e projeo adentraram as produes
teatrais compondo a encenao. A arte das imagens em movimento adentrava o teatro e
afetava o trabalho dos atores. Com a produo de filmes sonoros, os atores de teatro
passaram por uma adaptao de sua expresso corporal para a linguagem da cmera.
Consequentemente, o ator/atriz de teatro diante da cmera levava consigo os gestos
amplificados, o que no cabia no cinema falado, porque a cmera assumia um olhar de
recorte da imagem e, portanto, do gesto, da expresso do ator pelo close. Tornou-se
necessrio naturalizar o verbo para atuar com a captura do som ao vivo e condensar os
gestos corporais na atuao para tornar a atuao verossmil.
Picon-Vallin (2011) diz que uma parte dos espectadores do sculo XX se dividia
em opinies sobre os avanos das tecnologias utilizadas nos palcos e mesmo sobre a
irreverncia dos criadores de vanguarda, que tentavam levar cena o real, sem,
85
necessariamente, imitar a realidade. E, de outro lado, por aqueles que viam as novas
tcnicas como destruidoras das artes do espetculo.
No horizonte das discusses, o cinema foi ocupando seu espao e criando sua
linguagem, afastando-se do referencial do teatro ao longo dos anos. Por sua vez, o teatro
absorvia as potencialidades tecnolgicas para desconstruir os padres convergentes do
teatro da poca e os artistas do teatro de vanguarda se aventuravam na experimentao no
campo das artes cnicas. O teatro de vanguarda assim denominado pelas ideias
inovadoras de rupturas com o teatro clssico quanto recusa do texto como elemento
central, a substituio de atores em cena e quanto interpretao realista e naturalista.
Muitos encenadores levaram as tecnologias do cinema para o palco, se apropriando das
ferramentas para compor cenas e cenrios e dialogar com a stima arte.
Erwin Piscator (1893-1966), diretor e produtor teatral alemo, considerado tambm
como artista simbolista, foi um dos primeiros encenadores a introduzir a arte do cinema no
espao teatral. Em meados do sculo XX, o encenador alemo j utilizava os recursos do
cinema e da fotografia para construir um teatro alternativo, inscrevendo na poca uma nova
forma de fazer teatro. Margot Berthold (2008) informa que, em 1924, Piscator utilizou
projees de texto e fotografias no espetculo Bandeiras. Segundo Monteiro (2011), o
encenador ampliou a discusso sobre espao ao utilizar imagens flmicas para construir
uma dramaturgia em que eram inseridas imagens com o objetivo de intensificar o processo
de recepo do espectador. Em 1926, na pea Le Dleuge, Piscator utiliza grandes telas
pelo palco com uma proposta de unir espectadores e atores. Para Piscator (1970), o
trabalho do ator era to funcional quanto a luz, a cor, a msica, o texto e o cenrio. Todos
os elementos deveriam ser calculados para se entrosarem organicamente. Em seu trabalho
com o teatro pico, o encenador levou ao palco sua viso crtica da realidade, com o desejo
de fazer o espectador refletir sobre sua poca. Piscator declara que
30
O autor fala-nos de teatro. Conferir: PISCATOR, E. Entrevista In: Teatro e Vanguarda, 1970.
86
Erwin Piscator um dos precursores da frico entre teatro e cinema. Ele repensou
a arquitetura do espao, a recepo do pblico e a utilizao das ferramentas tecnolgicas
do seu tempo para aprimorar a encenao.
Longe da Europa, dois artistas russos marcaram a explorao de tcnicas teatrais e
cinematogrficas. No teatro, o encenador russo Vsevolod Emilevich Meyerhold31 (1874-
1940) e Seguei Eisenstein32 (1898-1948) no cinema. O teatro influenciou as artes de
montagem do cinema de Eisenstein, que, antes de ser reconhecido como cineasta, teve sua
trajetria marcada pelo teatro e levou para o cinema sua experincia de pesquisa da
teatralidade pela montagem de atraes.
Segundo Picon-Vallin,
31
Meyerhold foi um encenador muito importante na histria do teatro do sculo XX. Ele inaugurou uma
tcnica para o trabalho do ator, extraindo do corpo do ator uma potncia de mquina. Foi assassinado por no
concordar com a ditadura stalinista. Segundo Picon-Vallin, Meyerhold considera o ator como um
compositor (textual, visual, sonoro) de sua prpria atuao (2009, p. 67). Seus escritos foram conservados
e difundidos por Eisenstein (Idem), o que significa que h muitos estudos especficos sobre o trabalho do
encenador e sua importncia na histria do teatro.
32
Sergei Eisenstein (1898-1948), russo, construtivista, acreditava que a arte era uma atividade do fazer, do
construir (ANDREW, 2002). Foi professor na escola profissional de cinema de Moscovo (VGIK), realizador
e terico do cinema e precursor de uma concepo de montagem que no se assenta na primazia do
narrativo, mas na procura de efeitos de sentido (AUMONT; MARIE, 2009).
87
33
Mtodo desenvolvido pelo encenador Meyerhold. A biomecnica consistia em um sistema de treinamento
do ator [...] e visava ao desenvolvimento e ampliao do vocabulrio expressivo do ator. [...] A
expressividade dos movimentos exigia da parte do ator a passagem por um treinamento fsico exaustivo
envolvendo a ginstica, as acrobacias, a dana, a dana rtmica, o boxe e a esgrima para assim dominar com
maestria sua mquina corporal (OLIVEIRA, 2008, p. 8).
88
independentemente do espao fsico. Hoje o teatro est nas telas dos computadores, em
tempo real, telepresente, em sistema de compartilhamento por arquivos. A tecnologia da
atualidade est ainda se desenvolvendo em um crescente e est sendo experimentada pelas
artes da cena. Embora estejamos tecnologicamente em uma era mais avanada, percebo
que ainda seguimos os rastros deixados por artistas do passado na tentativa de identificar
caminhos para chegar a uma experincia transformadora e reflexiva da arte cnica. Neste
estudo de processo criativo, trabalhamos nos rastros de nossos antecessores buscando
compreender o hbrido do teatro contemporneo e o dilogo com as tecnologias vigentes
da sua poca.
Fonte: youtube.com.
Outro espetculo, Julia (2012), dirigido por Cristiane Jatahy, uma adaptao do
texto Senhorita Jlia, do dramaturgo sueco August Strindberg (1887), e fruto de uma
pesquisa continuada da diretora, que desde 1996 investiga as imbricaes do cinema no
teatro a fim de explorar um novo territrio cnico. Neste trabalho, Jatahy investe na
linguagem cinematogrfica para a construo da dramaturgia da cena.
Foletto (2011) descreve que o grupo trabalha com a caixa preta do teatro (sala de
casa), usa cmera com plano sequencial, sem edio, para desvincular da premissa do
cinema baseado no corte e na montagem, e o tempo varia de dez a 30 minutos. O grupo
trabalha com captao, captura e transmisso.
Diferentemente do Teatro para Algum, a Cia. Phila 7,35 dirigida por Rubens
Velloso, com sede em So Paulo e criada em 2005, tem por objetivo pesquisar novas
linguagens e diferentes mdias. Conforme Foletto (2011), a Cia. foi a pioneira em criar um
espetculo via internet ligando trs elencos em trs continentes simultaneamente: Phila 7
em so Paulo, Station House Opera em Newcastle, Inglaterra, e Cia. Theatreworks, em
35
Disponvel em: http://www.gag.art.br/phila_7/
96
36
Oficina oferecida ao pblico durante o Festival Internacional de Arte e Tecnologia (Fiart), sob o ttulo:
Teatralidades, Imagticas e Espaos Conectados, de 16 a 19 jan. 2014, no Centro Cultural Banco do Brasil
(CCBB), Braslia/DF, da qual participei.
97
Uma das etapas de pesquisa foi a entrevista com o diretor Toms Werner Seferin e a atriz
Ludmilla Valejo, do espetculo Havia, que estreou no ms de setembro de 2013. As
entrevistas foram realizadas individualmente.37 A relevncia das entrevistas se d pelo fato
de que o espetculo atua com os recursos tecnolgicos de captao, projeo, edio e
composio ao vivo. A descoberta do espetculo em paralelo minha pesquisa trouxe a
necessidade de ampliar a investigao e de averiguar junto a outros artistas que, de alguma
37
VALEJO, Ludmilla. Braslia, Brasil, 25 nov. 2013. Entrevista concedida a Janaina Mello.
SEFERIN, Toms. Braslia, Brasil, 11 dez. 2013. Entrevista concedida a Janaina Mello.
98
38
O grupo composto tambm por Hieronimus do Vale, Marta Mencarini e Toms Werner Seferin.
100
Bertholo. Deste, escolheram um conto curto como fio condutor para elaborao das cenas
e construo da personagem, tudo em consonncia com a tecnologia de produo de
imagens. Os artistas trabalharam na esfera da criao colaborativa e dividiram as funes
nas quais os atores produziram o roteiro e a equipe do Grupo Mesa de Luz se ocupou em
pensar a tcnica para a criao das imagens e da videocenografia.
imagens, que so postas no ar. O ator interage e compe com essas imagens. Na imagem a
seguir, a qual demonstra o trabalho da mesa de manipulao de objetos e imagens, a atriz
em frente ao Kroma-key e a projeo na tela com a composio das capturas da mesa e do
rosto da atriz.
Tudo que est visvel em cena compem a cena, desde os cabos dos equipamentos
at a operao das mquinas e o espectador pode acompanhar a execuo das ferramentas.
Segundo Toms, toda a arquitetura do espetculo foi pensada a provocar uma reao ativa
no pblico permitindo inclusive que os celulares e equipamentos eletrnicos da plateia
permanecessem ligados. Na opinio do diretor e artista visual, a nova gerao tem mais
apropriao da tecnologia e est habituada a fazer muitas coisas ao mesmo tempo e que por
isso esse pblico especifico teve uma fruio mais tranqila com o espetculo.
Sobre o trabalho de atuao, Ludmilla ressalta que os atores do espetculo tinham
qualidades de interpretao bem diferentes e todos faziam o mesmo personagem. Para
compor a personagem, foi realizado um exerccio bastante pontual de adentrar a casa de
algum que, obviamente, permitisse a entrada, mas que no estivesse presente na casa. O
objetivo foi criar a sensao de ser um invasor, de imaginar a pessoa que vive na casa. Esta
era uma ao realizada pela personagem do conto Havia um senhor que tinha gosto de
assaltar a casa alheia da escritora portuguesa Joana Bertholo, adaptado pelos atores do
102
39
Termo utilizado pelos entrevistados.
103
Quando a gente est pensando o teatro que no envolve projeo voc tem
n solues [...] com o palco sem tecnologia da para fazer n coisas.
Quando voc adiciona um elemento que no natural ao teatro j uma
bifurcao [...] a projeo traz mais um n do cinema. A interao com
o vdeo gera muitas possibilidades (SEFERIN, 2013. Entrevista
concedida a Janaina Melo de Lima)
Toms revela que as referencias de grupos que trabalham teatro com projeo,
cinema ao vivo, teatro expandido e a vdeo arte foram importantes para absorver o que os
artistas esto fazendo e pensando no contexto atual. Mesmo no contexto de dcadas atrs,
porque o trabalho com tecnologias visuais no novidade, o novo est na relao artstica
construda com as tecnologias e nesta perspectiva declara que, o Grupo Mesa de Luz tem
dificuldade em falar que se espelha em tal trabalho, tem muita gente que tem a pesquisa da
vitrine da tecnologia, e isso no nos interessa, a poesia em cima da tecnologia o que
interessa.
Segundo Ceclia Almeida Salles, no artigo A intimidade da criao (2001),40 a
entrevista serve para olhar, detectar e adentrar outro espao, o espao do outro criador.
A entrevista como exerccio de pesquisa, aqui se qualifica pela observao das conexes
presentes e semelhantes dos trabalhos realizados com as tecnologias de produo e
composio de imagens para a cena teatral. Pela escuta da experincia de outra atriz
certifiquei-me que h uma dificuldade real em atuar com as tecnologias e que cada
processo encontra o seu caminho, sem uma frmula exata, nem mesmo um mtodo
especfico de trabalho.
A reflexo obtida nesse contato leva a compreenso de que o teatro contemporneo
da atualidade de alguma forma, continua friccionando linguagens e tcnicas em dilogo
com as tecnologias de sua poca. A fala dos artistas corrobora a percepo de que estamos
a caminho de algo novo, incerto e cheio de atalhos. Nesta perspectiva, o compartilhamento
de experincias possibilita continuar a investigao, a qual no se esgota nesta escrita.
40
SALLES, Ceclia Almeida. A intimidade da criao. In: DERDIK, Edith. Linha de horizonte por uma
potica do ato criador. So Paulo: Escuta, 2001. p. 5.
104
atuao abrangeu todo o complexo da criao pela composio com diferentes qualidades
de presena cnica. A presena fsica da atriz e dos integrantes da pesquisa, a presena de
subjetividades e das tecnologias. A atuao neste processo significou a atualizao das
aes dos corpos fsicos com os corpos das mquinas e com as imagens captadas e
projetadas ao vivo em cena. Atuamos com as linguagens da sombra, do vdeo, e da
telepresena e conclumos pela vivncia da tcnica que toda sombra uma presena
telepresente.
Sendo assim, esta pesquisa se traduziu no experimento de tcnicas de composio
com as diferentes qualidades de presena, para construir cenas para um futuro espetculo,
mas que, aqui, se configurou em exerccio cnico, por ter encontrado nesta categoria
espao para a criao, para o erro, para o acerto, para o deslumbramento e para a liberdade
de juntar todas as apetncias deste trabalho.
Uma reflexo presente nesta imerso investigativa foi relacionada atuao com as
tecnologias de captao e projeo em cena e do atuante que transita entre tcnicas e
linguagens experimentando o hbrido do teatro contemporneo da atualidade.
Identificamos que este atuante precisa atualizar suas aes, gestos, movimentos corporais e
suas emoes em prol do efeito das imagens projetadas na tela. O importante nesta relao
encontrar algum equilbrio para garantir que todas as presenas tenham potncia cnica.
Segundo Fayga Ostrower (1987), o processo de criao engloba conceitos, teorias,
emoes misturadas vivncia das experimentaes. Considera, ainda, que os
questionamentos provindos da experincia so recolhidos novamente nas profundezas do
indivduo, que se coloca em processo. Neste sentido, os caminhos traados aqui nesta
descrio se defrontam com questes ainda pendentes e, por isso, a pesquisa deixa uma boa
margem para a continuidade dos estudos. A experincia que nos levou compreenso da
sombra como uma qualidade de presena telepresente dever ser analisada em trabalhos
prticos e investigativos futuros, visando uma continuidade em pesquisa de doutorado.
Contudo, vale ressaltar que as experimentaes realizadas revelam que o uso de
tecnologias em espao cnico provocam interferncias no trabalho de atuao,
especialmente no contato e interao com as imagens projetadas.
Em relao ao trabalho de atuao com as tecnologias, no encontrei respostas que
possam ser consideradas referncias fixas para a atuao, encontrei, sim, possibilidades de
atualizar as aes cnicas com as tecnologias empregadas. A escolha dos aparatos mais
simples, como a cmera filmadora digital e o projetor, refletem a tentativa de perceber que
106
possvel criar espaos poticos com recursos simples, no menos complexos que as
tecnologias mais avanadas que circulam no mercado das artes, como vdeo mapping,
programas de computadores, dentre outros. Neste sentido, criamos pelas figuras de Alice e
a caverna possibilidades de reflexo sobre a atuao com as tecnologias de captao e
projeo ao vivo de imagens. Observo que o exerccio de atuao esteve conectado a
prtica de manipulao de imagens para construo de sentidos tanto para elaborao de
um espao potico quanto para a construo da personagem. Conclumos que o
ator/atriz/atuante em contraste com as novas tecnologias de produo de imagens, adapta,
configura e reconfigura sua atuao para construir relaes com as ferramentas
tecnolgicas de sua poca.
O compartilhamento deste estudo sobre o processo criativo e seus desdobramentos
foi estruturado em trs etapas descritivas que se estende desde a formao de equipe (o
trabalho em corpo coletivo), produo de cenas e a prpria experincia da pesquisa em
friccionar prticas e conceitos. A composio desta estrutura foi elaborada na tentativa de
contribuir com outros artistas pesquisadores, que trilham caminhos semelhantes ao nosso.
As descobertas durante o processo, e mesmo agora, em fase de concluso, ganham
novos relevos e contornos diante do experimentado. Aqui, essas descobertas se expressam
como parte de uma pesquisa ainda em andamento, porque, acima de tudo, se reconhece
como um work in progress (COHEN, 2006). Percebo que esta pesquisa o inicio de
uma etapa de preparao para um estudo mais direcionado quantos s tcnicas utilizadas, a
exemplo do vdeo e do trabalho com a sombra, alm das reflexes provindas da prtica. Do
desenvolvimento criativo e investigativo, refleti sobre a dificuldade de discutir com os
autores e mesmo com a anlise dos dados do processo criativo, pois quando se permanece
muito tempo no deslumbre das experimentaes, cria-se uma iluso de tempo estendido
para absorver todas as informaes. Esta iluso pode levar disperso do foco e a
ampliao dos horizontes. Compreendi que nossas experimentaes sugerem caminhos
diversos para seguir jornada. Mantive a descrio de maneira ampla para assegurar a
reflexo obtida neste trabalho de imerso que um processo criativo de pesquisa permeado
por caos, incertezas e muitas possibilidades. A descrio do processo uma composio
exposta do fazer e do pensar, do observar e ser observado que resultam numa experincia
de criao. A sensao muito semelhante quela sentida durante a estreia de um
espetculo, em que o contato com o pblico reconfigura as percepes do trabalho, entre
acertos e erros.
107
Dewey (2010) foi uma das vozes mais ouvidas neste processo de anlise e
encontros. Segundo o filsofo,
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