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sumario

Conhecendo a interface................................................................................................................4
- Boto do aplicativo...........................................................................................................5
- Barra de acesso rpido....................................................................................................5
- rea de trabalho...............................................................................................................6
- Abas Layout e Model........................................................................................................7
- Linha de comando............................................................................................................7
- Barra de acesso rpido para conta Autodesk..................................................................8
- Menu ribbon.....................................................................................................................8
- Barra de status do desenho.............................................................................................8
Uso do teclado e mouse..............................................................................................................11
Conguraes bsicas do desenho............................................................................................13
Dicas teis...................................................................................................................................16
- Instrues sobre uso de ferramentas.............................................................................16
- Comando zoom extend..................................................................................................16
- Comando de regenerao do desenho (Regen)............................................................17
Comandos do painel de Desenho (Draw)...................................................................................18
- Linha...............................................................................................................................18
- Polilinha..........................................................................................................................18
- Crculos..........................................................................................................................19
- Arcos..............................................................................................................................19
- Retngulo.......................................................................................................................20
- Polgono.........................................................................................................................21
- Elipse..............................................................................................................................22
Comandos do painel de Modicao (Modify)............................................................................23
- Mover..............................................................................................................................24
- Copiar.............................................................................................................................24
- Esticar.............................................................................................................................24
- Rotacionar......................................................................................................................25
- Espelhar.........................................................................................................................25
- Escala.............................................................................................................................25
- Aparar (Trim)..................................................................................................................26
- Estender (Extend)..........................................................................................................27
- Apagar............................................................................................................................28
- Explodir...........................................................................................................................28
- Offset..............................................................................................................................28
- Fillet................................................................................................................................29
- Chanfro...........................................................................................................................30
- Combinar curvas............................................................................................................31
Camadas.....................................................................................................................................32
-Tabela de camadas.........................................................................................................35
- Propriedade de camadas...............................................................................................36
- Combinar propriedades de camada...............................................................................36
Criando e editando textos...........................................................................................................37
- Linhas mltiplas..............................................................................................................38
- Linha simples.................................................................................................................39
- Criao de molduras em textos......................................................................................39
Fomas de medir rea..................................................................................................................40
- Comando rea...............................................................................................................40
- Comando List.................................................................................................................40
Grupos.........................................................................................................................................41

2
Blocos..........................................................................................................................................42
- Inserindo blocos.............................................................................................................42
- Criando blocos...............................................................................................................43
- Escrevendo blocos.........................................................................................................44
- Editor de blocos..............................................................................................................45
Hachura.......................................................................................................................................46
- Hachura predenida.......................................................................................................47
- Hachura denida pelo usurio........................................................................................49
Matriz...........................................................................................................................................50
- Matriz retangular.............................................................................................................50
- Matriz polar.....................................................................................................................51
Comando dividir...........................................................................................................................52
Criao de limites........................................................................................................................53
Comando unir..............................................................................................................................54
Quebrar um ponto.......................................................................................................................54
Seleo rpida............................................................................................................................54
Criando cotas..............................................................................................................................55
- Criar novos estilos de cota.............................................................................................56
- Inserindo cotas no desenho...........................................................................................59
Trabalhando com Layout.............................................................................................................60
- Montando pranchas........................................................................................................60
- Inserindo desenhos na prancha.....................................................................................60
- Aplicando fator de escala...............................................................................................63
Plotando (imprimindo) o desenho...............................................................................................64
Criando tamanhos de papel........................................................................................................69
Conguraes adicionais de plotagem - PDF.............................................................................71

3
CONHECENDO A INTERFACE
2 6

4 8
5

1 Boto do aplicativo

2 Barra de acesso rpido (Quick access toolbar)

3 rea de trabalho (Workspace)

4 Abas de Layout e Model

5 Linha de comandos (Command line)

6 Aba de acesso para Autocad 360

7 Menu Ribbon (Faixa de opes)

8 Barra de status do aplicativo

4
1 Boto do aplicativo

Nessa aba possvel Criar


(New), Abrir (Open), Salvar (Save),
Salvar como (Save as) e Plotar (Print)
documentos. Alm disso, do lado
direito voc tem acesso aos
documentos abertos recentemente.

PROCURE POR COMANDOS

possvel utilizar a barra de


busca superior para procurar
comandos.

2 Barra de acesso rpido (Quick access toolbar)


A barra de acesso rpido j vem congurada para exibir os
mesmos comandos do boto do aplicativo (Criar, abrir, salvar,
salvar como e plotar), e ainda exibe os botes de Desfazer
(Undo) e Refazer (Redo) .
O comando de Desfazer pode ser acessado atravs do atalho U e, alm deste atalho, tambm
possvel usar CTRL+Z.

J o comando Refazer pode ser acessado pelo atalho REDO ou atravs do CTRL+Y.

PERSONALIZE A BARRA DE ACESSO RAPIDO

Clique no cone , a direita da barra de Clique em More Commands para adicionar


acesso, para personaliz-la com os comando qualquer comando do Autocad.
que voc gostaria de usar.

5
3 rea de Trabalho (Workspace)

Como o prprio nome j diz, essa a rea onde ser criado e modicado o nosso desenho.
importante notar que a rea de trabalho do Autocad possui os seguintes elementos:

A. Nome do arquivo
Para navegar entre arquivos dentro do Autocad, pode ser
usado o comando CTRL+TAB

B. Controles da rea de trabalho


B1. Permite habilitar/desabilitar View Cube, Steering Wheels e
Navigation Bar;

B2. Indica o ngulo em que o desenho est sendo visto (no modo
2D deve estar sempre em Top);
B1 B2 B3 B3. Indica o estilo do desenho (Linhas, Sombreado, Realista e
etc. - 2D deve est sempre como 2D Wireframe).

C. Cubo de vistas (Viewcube)

Permite alterar o ngulo de viso (usado apenas no Autocad 3D).

D1
D. Barra de navegao (Navigation Bar) D2
Permite navegar pelo desenho utilizando os seguintes comandos:

D1. Pan Desloca a vista do desenho sem alterar a direo de visualizao e


ampliao.
D2. Zoom Permite aumentar ou diminuir a ampliao de visualizao de
diversas maneiras
6
4 Abas de Layout e Model

Abas usadas para navegar entre a rea do seu


modelo (desenho) e seus layouts (onde ser possvel
congurar o seu desenho e sua prancha antes da
plotagem).

criar novos layouts

Para criar mais layouts clique no cone .


Alm disso, clicando com o boto direito do
mouse sobre uma das abas do layout, mostrar
outras opes como deletar, renomear, mover e
copiar layout.

5 Linha de Comando (Command Line)

Ao selecionar qualquer ferramenta no Autocad, a linha de comando exibir a ao selecionada e


tambm ir te guiar durante o desenho, dizendo como prosseguir e fornecendo opes de
desenho.

informacoes sobre linha de comando

A. Ao inserir um comando, o Autocad ir sugerir alguns comandos similares aquele que


est sendo inserido.

B. Ao pressionar enter (espao) sem nenhum comando selecionado, o Autocad ir


habilitar automaticamente o ltimo comando utilizado.

C. A linha de comando pode ser movimentada na workspace, para isso clique no boto
- e arraste a barra para onde desejar.

D. Ao clicar no boto , sero exibidos alguns comandos recentes.

E. Caso a linha de comando feche, ou desaparea, clique CTRL+9 (sobre o teclado) para
torn-la visvel novamente.

F. Clicando F2 voc tambm pode expandir a linha de comando para ver o histrico
completo de comandos inseridos.

7
6 Barra de acesso para sua conta Autodesk

Com uma conta Autodesk, voc pode compartilhar seus arquivos para visualiz-los em outras
plataformas.

criar conta autodesk 360

Para criar uma conta, basta clicar em Sign


In,Sign In to Autodesk 360, selecionar
Need an Autodesk ID? e preencher os
dados necessrios.

7 Menu Ribbon

Este menu organiza todos os


comandos e ferramentas do
Autocad em abas (Home, Voc pode minimizar a barra de desenhos clicando neste
Insert, Annotate, Parametric, cone , acima da barra de ferramentas. Tambm
View, Manage, Output, etc) e possvel organizar a ordem dos painis, arrastando-os de
p a i n i s ( D r a w, M o d i f y, um lado para o outro sobre o Menu Ribbon.
Annotation, Layers, etc).

8 Barra de status do desenho

A barra localizada na parte inferior direita, possui vrias conguraes referentes a forma de
desenhar.

Display drawing grid (F7) - Liga ou desliga (controla) a exibio da malha no desenho.

Snap (F9) restringe o movimento do cursor a intervalos especicados.


8
Ortho (F8) restringe o movimento do cursor aos eixos ortogonais (horizontal e vertical)

Polar Tracking (F10) restringe o movimento do cursor aos angulos especicados

Isodraft ativa ou desativa o rascunho isomtrico junto com todas as conguraes


relacionadas

Autosnap (F11) - habilita/desabilita o rastreamento de caminhos de alinhamento que,


exibidos na cor verde, se baseiam nos pontos de referncia. Os pontos obtidos apresentam
um pequeno sinal de mais .
Osnap (F3) habilita/desabilita os pontos de preciso (referncia).

observacoes sobre o osnap

Para congurar os pontos de referncia, digite o comando OS, em seguida a janela abaixo ser
aberta e ser possvel selecionar os pontos de referncia que voc deseja que o Autocad
detecte. Tambm possvel clicar na echa e selecionar quais Osnaps devem estar ligados.

Endpoint - Agarra (Snap) o ponto nal de


uma linhas, arcos e polilinhas.

Midpoint Ponto mdio de linhas, arcos e


segmentos de polilinhas.

Center Agarra o centro de crculos e


arcos (antes de encontrar o centro do
objeto o cursor do mouse deve passar
sobre a circunferncia do crculo/arco,
caso contrrio o centro no ser
encontrado).

Node (ns) Permite encontrar pontos


(deve estar ligado quando o comando
DIVIDE for utilizado).

Quadrant Seleciona um dos quatro


quadrantes de um crculo.

Intersection (interseco) Detecta o


cruzamento entre dois objetos.

Extension - Permite agarrar um ponto ao


longo de uma extenso imaginria de uma
linha, arco ou polilinha.
Insertion Ponto de insero de um objeto (blocos, textos e imagens).

Perpendicular Agarra um ponto na perpendicular com o objeto selecionado.

Tangent Seleciona a tangente de um crculo.

Nearest (prximo) Agarra o ponto mais prximo de um objeto.

Apparent intersection (interseco aparente) Mostra um objeto que no est se intersectando no modo 3D,
mas aparenta estar se cruzando na vista atual.

Parallel O snap paralelo usado para desenhar uma linha paralela a qualquer outra linha no desenho.

9
Lineweight controla a maneira como a espessura das linhas so exibidas

Seleo do tipo de rea de trabalho exibe o nome do espao de trabalho atual, alm de
permitir a troca entre rea de trabalho 2D e 3D.
Hardware Acceleration permite acelerar a placa de vdeo para que o programa funcione
com maior uidez.

Isolate objects permite isolar ou esconder objetos selecionados

Clear screen expande a rea de trabalho do Autocad para toda a tela do computador

Dynamic Input (F12) exibe/esconde a caixinha de comando que acompanha o cursor.

Customization permite customizar toda a barra de status do desenho.

10
USANDO CORRETAMENTE O TECLADO E O MOUSE
importante saber usar corretamente o teclado e os atalhos disponveis no Autocad, isso torna
o desenho mais rpido. Em seguida, voc pode conferir os atalhos acessados atravs de uma
nica tecla (letra).

ESC - Cancela/sai de um comando E - ERASE = Apagar um objeto

F1 - Acessa o painel de ajuda D - DIMSTYLE = Acessa o painel de controle


dos estilos de cotas
F2 - Expande a linha de comando
C - CIRCLE = Habilita ferramenta de crculos
F3 - Habilita/desabilita pontos de preciso
R - REDRAW = Atualiza a exibio na viewport
F4 - Habilita/desabilita modo snap 3D atual

F5 - Habilita/desabilita modo de desenho F - FILLET = Habilita o comando llet


isomtrico
T - MTEXT = Cria um texto de mltiplas linhas
F6 - Habilita/desabilita sistema de coordenadas
G - GROUP = Permite agrupar objetos
F7 - Exibe/oculta a malha de desenho
B - BLOCK = Abre painel de criao de blocos
F8 - Habilita/desabilita modo de desenho
ortogonal H - HATCH = Abre o painel de hachuras

F9 - Habilita/desabilita modo snap U - UNDO = Desfazer ltima alterao

F10 - Habilita/desabilita modo de desenho polar J - JOIN = Permite juntar objetos(transforma-los


em polilinhas)
F11 - Modo de rastreamento polar
M - MOVE = Habilita o comando mover
F12 - Entrada dinmica
I - INSERT = Abre o painel de insero de
Q - QSAVE = Salva o desenho atual objetos

A - ARC = Cria um arco O - OFFSET = Habilita o comando offset

Z - ZOOM = Altera a ampliao da vista L - LINE = Habilita o comando linha

W - WBLOCK = Escrever/criar um bloco P - PAN = Permite mover a vista

S - STRETCH = Esticar um objeto SPACE/ENTER - Conrma os comandos


11
USANDO CORRETAMENTE O MOUSE

1 2 1 Boto direito do mouse -


usado para selecionar objetos

2 Rolagem - pode ser usado para


alterar o zoom, deslocar a
rea/ponto de viso e para
enquadrar o desenho
3

3 Ao clicar com o boto direito do


mouse em uma rea do
desenho, ferramentas recentes
e opes de desenho sero
exibidas.

12
CONFIGURAES BSICAS ANTES DO DESENHO

Antes de comear a usar o Autocad, vamos fazer algumas conguraes.

Para acessar as opes, digite o comando OP e pressione a tecla enter/espao ou clique no boto
do aplicativo e em seguida, clique no boto na parte inferior do lado direito da aba.

Podemos observar que existem vrias abas, porm no ser necessrio alterar conguraes em
cada uma delas, por isso algumas no sero explicadas nessa apostila.

Aqui
possvel
escolher a Aqui
cor do tema possvel
do Autocad, alterar o
claro ou tamanho do
escuro. ponteiro do
Autocad,
quanto maior
Tambm o nmero,
possvel maior sero
escolher a as linhas
cor de fundo ortogonais
da rea de que
trabalho do acompanham
Autocad, o ponteiro de
basta clicar seleo do
em colors, Autocad.
em seguida
a tela
inferior ser
exibida.

Clique no Diferena de Crosshair size:


boto Color
para
escolher a
cor de fundo
que voc
deseja
utilizar na
sua rea de
trabalho.

13
A unidade insero (de
blocos, textos) deve estar
programada para milmetros

Aqui possvel controlar o


tamanho do smbolo dos
pontos de referncia.

14
Selecione a verso em que voc
deseja que o Autocad salve seus
arquivos. Isso aconselhvel pois
aumenta a compatibilidade do seu
desenho com as verses
anteriores do programa.

OBS: Salvar um arquivo em uma


verso anterior, no ir causar
danos ao seu desenho.

aconselhavel que voc


estabelea um intervalo para que
o programa realize salvamentos
automticos. Tambm deixe
marcada a opo que permite que
o Autocad crie uma cpia de
backup caso o desenho trave ou
feche inesperadamente.

Dena DWG to PDF como sua


impressora (plotter) padro.

Ajusta o tamanho do quadrado de


seleo, que se encontra no
centro da Crosshair.

15
DICAS TEIS

INSTRUES SOBRE USO DE FERRAMENTAS

Ao deixar o mouse posicionado sobre qualquer ferramenta por um pequeno intervalo, ser exibida
uma espcie de tutorial, contendo informaes muito teis a respeito da ferramenta.
Devido ao fato de usarmos o Autocad em ingls, as instrues
so exibidas nessa lngua. Para visualiz-las em portugus,
pressione F1.

A janela de ajuda, mostrada abaixo, ser exibida. Clique no cone


indicado e altere o idioma para portugus (Brasil):

COMANDO ZOOM EXTEND

Quando comeamos a desenhar ou at mesmo durante o desenho, nosso campo de viso pode
ser alterado, fazendo com que o contedo do nosso desenho se perca na rea de trabalho. Para
enquadrar todo o contedo desenhado, podemos usar o seguinte comando:

Z+enter > EX+enter ou clique duas vezes sobre a bolinha de rolagem do mouse.

Exemplo:

Visualizao aleatria do desenho

Aps o comando o desenho enquadrado na


Workspace
16
COMANDO DE REGENERAO DO DESENHO = RE

Conforme desenhamos, o Autocad, para melhorar seu desempenho, tende a distorcer o desenho,
de modo que as superfcies curvas, como arcos e crculos passam a ser exibidas com ngulos.
Para facilitar o entendimento, conra o exemplo abaixo:

Neste exemplo, as linhas que indicam a projeo de abertura da porta e deveriam ser um arco,
esto representados com ngulos, causando impreciso e atrapalhando o desenvolvimento do
desenho.

Para normalizar a exibio, utilize o comando Regenerar (Regen), que pode ser acessado
inserindo o comando RE + enter. Assim que o comando for executado, o Autocad pode levar
alguns segundos para processar todo o desenho, o que geralmente causa um pequeno
travamento.

Aps processar e regenerar todo o desenho, o resultado ser parecido com o que mostrado
abaixo:

Todos os crculos e arcos sero exibidos de forma correta. Porm, lembre-se que o Autocad
continuar a distorcer o desenho ao longo do uso, por isso, o comando Regenerar ter que ser
executado inmeras vezes, o que perfeitamente normal.

Outra observao importante que, mesmo exibindo os objetos de forma distorcida, o programa
no transmitir este efeito para a impresso, portanto, mesmo sendo exibido de forma incorreta,
na plotagem, os objetos sero representados corretamente.

17
COMANDOS
O primeiro painel do Menu Ribbon o painel de
desenho (Draw). Nele temos os seguintes comandos:

Linha (Line)
Polilinha (Polyline)
Crculo (Circle)
Arco (Arc)
Retngulo (Rectangle)
Elipse (Ellipse)
Hachura (Hatch)

LINHA = L

O primeiro comando que vamos aprender ser o Line, que pode ser habilitado clicando no cone
zz , ou digitando o comando L e em seguida enter/espao.

Com esse comando possvel criar segmentos de linha contnuos. Cada segmento pode ser
editado separadamente, portanto deve-se digitar o valor referente ao comprimento da linha
conforme os segmentos so desenhados.

POLILINHA = PL
O comando polilinha permite criar um sequncia de linhas conectadas que, por nal,
formam um nico objeto.

As polilinhas so importantes, pois ajudam na organizao do desenho, alm de


conterem informaes que nos ajudam quando necessitamos fazer um clculo de rea
e permetro (essas informaes sero exploradas junto com o comando LIST).

Para usar o comando clique no cone acima ou digite PL e conrme com enter. Desenhe as linhas
desejadas e, se houver necessidade, possvel fechar o polgono clicando na tecla C e
conrmando com enter, porm isso deve ser feito com o comando de polilinha ativado.

Note que o incio da


polilinha sempre
marcado com uma
cruz branca.

18
CIRCULO = C

A ferramenta de crculos permitem que voc os crie utilizando as mais diversas referncias.

Ao selecionar apenas o comando C, o padro do Autocad ir desenhar o crculo utilizando apenas


a medida do raio, portanto, para selecionar outras formas de construo de um crculo basta clicar
neste cone e, em seguida, essas opes de construo iro ser exibidas.

Crculo construdo a partir do centro com a medida do raio

Crculo construdo a partir do centro com a medida do dimetro

Crculo construdo a partir de dois pontos extremos de um dimetro

Crculo construdo a partir de trs pontos de referncia de uma circunferncia

Crculo construdo a partir de duas tangentes e uma medida de raio

Crculo construdo a partir de trs tangentes

ARCO = ARC

Assim como a construo de crculos, essa ferramenta permite criar arcos utilizando diversas
referncias.

Ao selecionar apenas o comando ARC, o padro do Autocad ir desenhar o arco utilizando trs
pontos (incio, segundo ponto e ponto nal), portanto, para selecionar outras formas de construo
de um arco basta clicar neste cone e, em seguida, essas opes de construo sero
exibidas.

Arco de trs pontos - ponto inicial, meio do comprimento do arco e m

Arco de trs pontos - incio, centro do arco e ponto nal

Arco de trs pontos - incio, centro do arco e ponto nal considerando a


angulao

19
Arco de dois pontos - ponto inicial, centro e comprimento da extremidade
nal em relao ao ponto inicial

Arco de dois pontos - ponto inicial, nal e angulo de abertura do arco

Arco de dois pontos - ponto inicial, nal e direo da abertura do arco

Arco de dois pontos - ponto inicial, nal e raio do arco

Arco de trs pontos - centro do arco, ponto inicial e ponto nal

Arco de dois pontos - centro do arco, ponto inicial e angulo de abertura do


arco

Arco de dois pontos - centro do arco, ponto inicial e comprimento do ponto


inicial em relao ao nal

Permite desenhar um arco a partir de um outro arco j presente no


desenho

RETNGULO = REC

Permite criar um retngulo com base em dois pontos.

Para criar um retngulo com medidas exatas clique em qualquer ponto da tela e insira o valor para
o retngulo no eixo X (horizontal); em seguida pressione a tecla TAB e insira um valor para a
dimenso no eixo Y (vertical).

20
POLGONO = POL

O comando de desenho de polgonos pode ser acessado digitando POL ou clicando ao lado do
cone de criao de retngulos e selecionando a opo Polygon. Ele usado para criar polgonos
equilateros de inmeras faces.

entendendo o comando

O Autocad permite criar polgonos com innitas faces, por isso ao selecionar o comando
Polgono o programa ir perguntar quantas faces ele ir possuir.

Perceba que a linha de comando tambm exibe as informaes que esto sendo inseridas
no desenho.

Aps selecionar o nmero de faces, o programa ir pedir que voc especique o centro ou,
se preferir, voc pode optar por denir uma borda do polgono.

Em seguida selecione se o polgono ser inscrito ou circunscrito em um crculo - digite


I+enter para inscrito e C+enter para circunscrito.

Por ltimo insira a medida do crculo (inscrito ou circunscrito) e pressione enter.

diferenca entre circulo inscrito e circunscrito

Circunscrito - o crculo especicado Inscrito - o polgono ca dentro do


ca dentro do polgono, crculo com o raio especicado.
tangenciando suas faces.

21
ELIPSE = EL

Permite criar uma elipse ou um arco elptico. Os primeiros dois pontos da elipse determinam a
localizao e o comprimento do primeiro eixo. O terceiro ponto determina a distncia entre o centro
da elipse e o ponto da extremidade do segundo eixo. Alm dessa forma de construo, existem
outras opes, que podem ser acessadas clicando .

Elipse a partir do centro e duas tangentes.

Elipse a partir de trs pontos tangentes.

Arco elptico a partir de dois pontos tangentes.

HACHURA = H

Permite preencher uma rea com um padro de hachura. (Guia completo de hachura na pg. 46)

medindo distancias no autocad

Nos projetos ns iremos utilizar cotas para mostrar as distncias, no entanto, enquanto
estamos desenhando no h necessidade de utilizar cotas para medir distncias. Portanto,
sempre que for necessrio medir algum elemento no desenho, vamos usar o comando
Distncia (Dist). Para us-lo, digite DI e conrme com enter, em seguida, selecione a
distncia desejada.

22
PAINEL DE MODIFICAO

O segundo painel do Menu Ribbon inclui as ferramentas


de modicao (Modify). Nele temos os seguintes
comandos:

Mover (Move) Fillet (Fillet)


Copiar (Copy) Chanfer (Chanfer)
Esticar (Stretch) Matriz(Array)
Rotacionar (Rotate) Apagar (Erase)
Espelhar (Mirror) Explodir (Explode)
Escala (Scale) Offset (Offset)
Trim/Extend (Trim/Extend)

selecionando objetos
Para modicar qualquer objeto necessrio selecion-lo, o que pode ser feito das seguintes
formas:
Clicando apenas uma vez Clicando em um ponto e Clicando em um ponto e arrastando o
sobre o objeto a ser arrastando o cursor para cursor para a direita ir selecionar
selecionado. esquerda ir selecionar tudo apenas os objetos inteiros que
(objeto, blocos, etc) que o estiverem dentro do retngulo azul de
retngulo verde de seleo tocar. seleo.

resgatando a ultima selecao


Caso voc tenha perdido uma seleo ou deseja selecionar novamente algo que estava
selecionado, basta utilizar o comando Select Previous, digitando SELECT + enter e logo em
seguida P + enter. Desta forma, todos os objetos includos na ltima seleo sero
selecionados novamente.

Tambm possvel utilizar o Select Previous dentro dos comandos de modicao, para
isso, quando o comando pedir para que objetos sejam selecionados, ao invs de selecionar
os objetos, digite P + enter.

REJEITANDO OBJETOS SELECIONADOS


Caso voc tenha selecionado algum objeto por engano, no necessrio encerrar a
seleo e comear do zero. Para tirar um objeto da seleo, basta segurar a tecla SHIFT e
clicar sobre o objeto que no far mais parte da seleo.

23
MOVER = M

Permite mover objetos, textos, imagens e blocos.

Tambm possvel mover


qualquer objeto clicando no
ponto central e arrastando -
como mostram os exemplos ao
lado:

COPIAR = CO

Permite copiar objetos, textos, imagens e blocos.

ESTICAR = S

Permite esticar linhas e polilinhas.

entendendo o comando
Primeiro selecione o comando Stretch digitando S ou clicando no cone .

Selecione os vrtices do local que voc quer que seja esticado. Utilize o modo de seleo
verde (clicando da esquerda para a direita).

Aps selecionar os vrtices que sero


esticados, pressione enter. Em seguida, a linha
de comando ir pedir para que o ponto base
seja selecionado, portanto selecione um ponto
base e arraste na direo desejada. Voc pode
digitar exatamente a distncia que voc deseja
esticar - no exemplo ao lado, arrastamos a laje
20cm para cima, aumentando o p direito para
3 metros.

24
ROTACIONAR = RO

Permite rodar objetos, blocos, imagens e textos.

ESPELHAR = MI

Permite espelhar objetos, blocos, imagens e textos.

entendendo o comando
Primeiro selecione o comando Mirror digitando MI ou clicando no cone .

Selecione os Com o mouse,


objetos que sero indique o sentido
espelhados e, em do espelhamento,
seguida, selecione ou digite o ngulo
um ponto base. desejado para
espelhar o objeto.

Aps selecionar a posio de destino, repare que o Autocad ir perguntar se voc deseja excluir o objeto fonte
(original), selecione Yes, pressionando Y e No, pressionando N.

ESCALA = SC
Muitas vezes, principalmente quando importamos algum bloco para o Autocad, precisamos
ajustar a escala de um objeto. Para isso, usaremos o comando de escala que pode ser
acessado digitando SC ou no boto indicado ao lado, localizando no painel de modicaes
do Menu Ribbon.

entendendo o comando
Primeiro selecione o comando Scale digitando SC ou clicando no cone .
Assim como os outros comandos, primeiro selecione um ponto base e em seguida ser
pedido para que voc insira o fator de escala.
O fator de escala pode ser inserido em forma de
frao ou na forma de nmeros - conra os
exemplos:

Dobrar um objeto de tamanho = 2


Diminuir um objeto pela metade = 1/2 ou 0.5
Dividir um objeto por 100 = 1/100 ou 0.01
Aumentar um objeto em 50% = 3/2 ou 1.5

Tambm existe a opo de arrastar o mouse para denir a escala na tela, no entanto, isso
faz com que a preciso seja perdida. Ainda existe mais um modo de escala, chamado escala
de referncia, porm este assunto ser tratado mais pra frente em nossas aulas.

25
APARAR = TR

Permite aparar objetos, para que eles terminem precisamente no encontro com outro objeto.

entendendo o comando
Existem duas maneiras de aparar um objeto. A primeira apara-lo em relao a uma outra
linha ou objeto:
Digite o comando TR e primeiro selecione o A segunda maneira de aparar faz com que
objeto que servir de limite para o comando todas as linhas e objetos sejam entendidos
aparar. como limites.

Primeiro, digite TR e pressione enter duas


vezes seguidas, sem selecionar objetos
como limite. Para entender o comando,
veja o exemplo:

selecione objetos que serviro de limite


para o comando Trim

quando tiver feito todas as alteraes


necessrias, pressione enter novamente
para sair do comando.

26
ESTENDER = EX

Permite estender objetos at um outro objeto determinado.

entendendo o comando
Assim como o comando anterior, existem duas maneiras de estender um objeto. A primeira
estende-lo at um objeto determinado:
Digite o comando EX e primeiro selecione o A segunda maneira de estender faz com
objeto at o qual voc deseja estender. que todas as linhas e objetos sejam
entendidos como limites.

Primeiro, digite EX e pressione enter duas


vezes seguidas, sem selecionar objetos
como referncia. Para entender o
comando, veja o exemplo:

selecione objetos que serviro de referncia


para o comando Extend

estenda as linhas que desejas e quando


tiver feito todas as alteraes necessrias,
pressione enter novamente para sair do
comando.

27
dica sobre trim e extend
Quando o comando Trim estiver selecionado, possvel alterar para o comando Extend
apenas pressionando a tecla Shift do teclado. O contrrio tambm vlido, portando
quando o comando Extend estiver sendo usado possvel pressionar Shift para alterar para
o comando Trim.

APAGAR = E

Tambm possvel apagar objetos


selecionado-os e clicando na tecla DEL no
Permite apagar um objeto, imagem ou texto. seu teclado.
EXPLODIR = X

Permite explodir (desassociar) objetos ou polilinhas.

OFFSET = O

Permite criar linhas, curvas, arcos, crculos e polilinhas paralelas.

entendendo o comando
Primeiro selecione o comando Offset digitando O ou clicando no cone .

Especique a Selecione o objeto


distncia do offset que voc deseja
e conrme com dar offset e
enter. indique, clicando
com o mouse, em
qual direo o
offset deve ser
criado.

O comando offset usado principalmente quando precisamos desenhar paredes

28
FILLET = F

Este comando permite fazer concordncia entre duas linhas, tanto de forma perpendicular quanto
a partir de um raio.
Para fazer a concordncia na perpendicular, basta digitar F e escolher as linhas que desejar.

Para fazer a concordncia a partir de um raio, digite F. Em seguida, o programa ir se comportar


como o exemplo anterior, pedindo para que voc selecione os objetos, porm, note as opes
exibidas na linha de comando:

Como queremos fazer concordncia a partir de uma medida de raio, selecionamos a opo
Radius, ou simplesmente digitamos R.

Aps selecionar a opo Radius, ser necessrio inserir a medida de raio que voc deseja utilizar,
como por exemplo 0,30.

Por ltimo, selecione as duas linhas.


Conra a sequncia do comando abaixo:

Especicao do tamanho do raio. Seleo das duas linhas. Resultado do comando.

dica importante
Aps usar o comando Fillet para fazer concordncia a partir de uma medida de raio, o
Autocad ir memorizar essa opo. Neste caso, depois que selecionar o comando Fillet,
pressione e segure a tecla SHIFT no seu teclado, isso far com que a concordncia seja
feita atravs de ngulos .

Para normalizar o comando - sem que exista a necessidade de pressionar SHIFT para
fazer cantos - basta selecionar a opo de concordncia atravs de raios novamente e,
quando perguntado pelo comprimento do raio, digitar o valor 0.00.

29
CHANFRO = CHA

O comando de chanfradura permite fazer concordncia entre duas linhas


atravs da criao de um chanfro (linha diagonal). Ele pode ser acessado
clicando no cone ,ao lado do comando Fillet, e selecionando Chamfer, ou
atravs do atalho CHA.

Existem vrias opes de criao de chanfros, mas nesta apostila ns iremos


explicar apenas uma - a que julgamos ser mais fcil.

chanfro atraves das medidas de distancia


Este modo de criao permite criar chanfros a partir
das medidas de distncia que o chanfro ir ocupar
na primeira e segunda linha, como pode ser
demonstrado ao lado.

entendendo o comando
Selecione o comando digitando CHA.

Perceba que, como mostrado abaixo, a linha de comando exibir algumas opes;
selecione a opo Distance clicando sobre ela ou digitando D.

Feito isso, o programa ir solicitar que seja inserida a primeira distncia (D1). Neste
exemplo usaremos 0.30.

Agora ser necessrio inserir a segunda medida (D2). Para exemplicar, usaremos 0.20.

Por m ser pedido para que voc selecione a primeira e segunda linha a partir das quais
sero formadas o chanfro.
O resultado do comando pode ser conferido abaixo:
Note que o comprimento do
chanfro o resultado das
distncias que foram inseridas.
Neste caso ns no escolhemos
a distncia que a superfcie
chanfrada ter.

30
COMBINAR CURVAS = BLE

Este comando permite combinar, atravs de curvas, linhas e arcos.

Para usar o comando, basta selecion-lo digitando BLE e escolher as duas


curvas que voc deseja combinar.

Exemplo de combinao com curvas entre dois


arcos.

Exemplo de combinao com curvas entre


duas linhas.

31
CAMADAS

Antes de comear qualquer desenho no Autocad, importantssimo que as camadas


estejam corretamente conguradas.
Para isso, vamos primeiro entender o painel
de camadas, presente no nosso Menu
Ribbon.

O painel de propriedades de camadas pode ser acessado clicando no boto ao


lado ou digitando o comando LA.

No painel de propriedades de camadas temos:

Excluir camada

Tornar camada selecionada corrente

Criar nova camada

= indica se a camada corrente no desenho .

= indica o nome da camada. Caso no haja nenhuma outra camada congurada, a camada
padro do Autocad a 0.
= indica se a camada est ligada ou desligada .

= indica se a camada est congelada ou descongelada .

= indica se a camada est travada ou no .

= indica a cor da camada.

= indica o tipo da camada (Ex: contnua).

= indica a espessura da camada.

= indica a espessura da camada.

= indica se a camada est visvel na plotagem ou invisvel .

32
MUDANDO COR DE CAMADA

muito importante utilizar cores


quando trabalhamos com camadas,
pois isso ajuda na organizao do
desenho.

Aps criar e denominar uma nova


camada, clique sobre o quadrado de
cor da camada - a janela ao
lado ser exibida:
Voc pode selecionar com o mouse a
cor desejada ou, se a numerao da
cor for conhecida, basta digitar o
nmero da cor que deseja utilizar e
conrmar com OK.

MUDANDO tipo de linha Se outros tipos de linha no estiverem


disponveis, basta clicar no boto e
No desenho tcnico, necessrio utilizar uma outra janela ser aberta:
linhas contnuas, tracejadas, pontilhadas,
entre outras. Para isso, devemos alterar a
Linetype.
Note que, por padro, a linha do Autocad
contnua (continuous) e para alterar essa
caracterstica, primeiro necessrio clicar
sobre a palavra , isso far com
que a seguinte janela seja exibida:

Procure o tipo de linha que voc deseja


usar, como por exemplo HIDDEN para
linhas tracejadas, e conrme clicando em
OK.

Lembre-se de selecionar novamente a


linha que acabou de ser carregada e
conrmar clicando em OK na primeira
janela apresentada.

problema para exibir linha tracejada

Muitas vezes, quando desenhamos linhas tracejadas, a linha, mesmo com seu tipo congurado
corretamente, no exibe o tracejado. Isso ocorre devido a escala da linha que vm congurada com o
Autocad. Para alterar, basta digitar o comando LTSCALE e, como estamos trabalhando em metros, alterar
o valor para 0.05.

A escala da linha ser alterada e o tracejado dever ser exibido corretamente, no entanto, necessrio
conferir a escala do tracejado na rea do Layout e alter-la, se necessrio, quando estamos congurando a
prancha para impresso, pois a linha ser exibida com escalas diferentes no Model e no Layout.
33
escolher peso de linha

Existem algumas formas de alterar o peso


de linha do desenho. A primeira forma que
ser apresentada nessa apostila se refere
a alterao que pode ser feita diretamente
na caracterstica da camada.

Para fazer essa alterao, basta clicar


sobre na coluna Lineweight.

Ser exibida a janela ao lado. Nela,


escolha o peso de linha que deseja usar
para determinada camada e, quando
estiver selecionado, conrme sua escolha
pressionando OK.

Note tambm que existem algumas aes


que podem ser ativadas diretamente pelo
painel de camadas.

(LAYOFF) = Desliga a camada do objeto selecionado.

(LAYISO) = Esconde ou trava todas as camadas, exceto aquelas de objetos selecionados.

(LAYFRZ) = Congela a camada de um objeto selecionado.

(LAYLCK) = Trava a camada de um objeto selecionado.

(LAYMCUR) = Torna corrente a camada de um objeto selecionado.

(LAYON) = Liga todas as camadas.

(LAYUNISO) = Restaura todas as camadas que foram escondidas ou travadas.

(LAYTHW) = Descongela todas as camadas no desenho.

(LAYULK) = Destrava a camada do objeto selecionado.

(LAYMCH) = Altera as propriedades da camada selecionada a partir da seleo posterior de


outra camada.

34
Tabela para criao de layers em sala de aula:

Depois de criar as camadas necessrias


para o seu desenho, voc pode selecion-
las, clicando na barra de seleo de
camadas (abaixo), fazendo com que a lista
de seleo seja exibida (ao lado).

Para selecionar a camada que deseja usar,


basta clicar sobre ela. Alm disso, se voc
deseja ligar/desligar, congelar/descongelar
ou travar/destravar a camada, s
necessrio clicar sobre o cone referente a
ao, ao lado do nome da camada.

Ligar e desligar camada = permite


deixar a camada desligada, fazendo
com que ela desaparea do desenho.

Congelar e descongelar camada = o


efeito de congelar uma camada
parecido com a opo de desligar, pois
tambm faz com que a camada
desaparea do desenho, no entanto,
congelar a camada faz com que o
desenho perca toda e qualquer
associao com essa camada.

Travar e destravar a camada = travar a camada bloqueia qualquer edio ou ao


feita com ela.

Quando uma camada travada, importante notar que, apesar dela continuar
visvel no desenho, o tom de cor alterado, tornando a camada mais opaca.

Esta ao til quando temos uma camada que no ser mais alterada, ento
podemos trav-la para no correr o risco de edit-la sem querer.

35
PROPRIEDADE DE CAMADAS
Ainda se tratando de camadas, importando observar o painel de Propriedades (Properties).
Este painel torna possvel alterar rapidamente as propriedades de camadas.

COMANDO COMBINAR PROPRIEDADES (MA) - Este comando permite escolher


uma camada e copiar suas propriedades para qualquer outro objeto do desenho.

entendendo o comando

Escolha um objeto com a camada que Selecione os objetos de destino, que voc
voc deseja que seja copiada para outros deseja que possuam as mesmas
objetos: propriedades de camada que o objeto
fonte:

Aps fazer as alteraes, note que


ambos os objetos possuem a
mesma camada.

As lista apresentadas abaixo so atalhos que permitem escolher a cor da camada, a espessura
e o tipo de linha, respectivamente:

36
CRIANDO E EDITANDO TEXTOS
Antes de inserir qualquer texto no Autocad, necessrio criar um estilo de texto.
Para criar um estilo digite ST, em seguida a janela abaixo ser exibida:

Para clicar um novo estilo, clique em e um novo Style ser criado. Selecione, a
partir da lista Font Name, a letra que deseja utilizar.

Font Style = Dependendo da fonte escolhida, permite escolher se a letra ser em itlico,
sublinhada ou em negrito.

Height = deve ser sempre 0.00

Na rea de efeitos possvel deixar o texto de trs pra frente, de ponta cabea e na vertical.
Tambm possvel ajustar a inclinao do texto e o espaamento entre as letras.

Aps criar o estilo de texto, clique sobre ele e selecione Apply.

37
Para escrever no Autocad, podemos utilizar linhas mltiplas (multiline) ou linhas nicas (single
line). Recomenda-se usar as linhas mltiplas, pois essas permitem mais formas de edio.
LINHAS MLTIPLAS (MT) - digite o comando MT ou MTEXT e escolha o ponto inicial da caixa
de texto. Em seguida, ser necessrio denir a dimenso total da caixa de texto, como
mostram as guras abaixo:

Especique o primeiro ponto

Especique o canto oposto

Depois de denida a caixa de texto, voc pode digitar todo texto e, ao nal, conrmar clicando
duas vezes fora da caixa de texto.
O texto provavelmente estar fora de escala. Para ajustar a altura do texto, clique com o boto
direito do mouse sobre o texto que foi inserido, e escolha Properties.

Nessa janela, perceba que h uma opo chama altura do


texto (text height), altere o valor da altura para o valor
desejado.

Lembrando que deve-se considerar a escala nal do


desenho, ou seja, se o desenho ser plotado em 1:100,
para o texto possuir 2mm de altura depois de plotado,
necessrio que sua altura seja de 0.20.

38
Como vimos na pgina anterior, tambm possvel escrever usando linhas nicas (single line),
para isso, devemos digitar TEXT.
Aps digitar o comando TEXT, o Autocad ir pedir
para voc escolher o ponto inicial do texto e em
seguida, a altura do texto, isto , o tamanho do
texto. Por ltimo, o programa ir perguntar o
ngulo de rotao do texto - podemos apenas
digitar 0 e conrmar com enter.

Especique a altura do
texto.

Especique o ngulo
de rotao do texto.
Escreva o texto normalmente, mas lembre-se que na opo de linha nica, no possvel criar
pargrafos e linhas mltiplas, portanto, quando voc clicar na tecla enter, ser possvel escrever
na linha debaixo, no entanto, os textos sero separados por linha, sendo assim, cada linha ser um
objeto independente. Para encerrar este comando de texto, basta clicar uma vez com o boto
esquerdo do mouse sobre qualquer rea livre do desenho.

Note que neste modo no foi necessrio criar uma caixa de texto.

COMANDO TCIRCLE (TC) = Este comando permite criar molduras para os textos que foram
inseridos no Autocad.

Existem trs tipos de molduras: Circulos (Circles), Slots e Retngulos (Rectangles) - conra os
exemplos abaixo respectivamente:

Para usar o comando, digite O programa ir pedir a distncia entre o texto Selecione o tipo de
o comando TC: e a moldura: moldura que voc
deseja utilizar, crculo,
slot ou retngulo:

Por ltimo, o Autocad ir perguntar se a moldura deve ser constante ou varivel. Selecione
sempre constante e conrme com enter. Pronto, a moldura do seu texto acabou de ser criada.

39
FORMAS DE MEDIR A REA DE UM AMBIENTE

Existem vrias formas de se medir a rea de um ambiente no Autocad, porm sero ensinadas
apenas as duas formas mais fceis de se fazer isso.

AREA = AA

Este comando permite descobrir a rea a partir dos vrtices de um polgono.

Aps selecionar o comando, selecione os vrtices do ambiente que deseja medir e perceba que
um retngulo verde ir se formar na rea selecionada. Depois de selecionar toda a rea do
ambiente, nalize o comando pressionando enter, logo em seguida sero exibidos os valores
referentes a rea e ao permetro.

Lembre-se que as informaes de rea tambm podem ser visualizadas na linha de comando:

LIST = LI

Este comando lista todas as informaes de um objeto. Por isso, atravs dele conseguimos
descobrir a rea e o permetro de uma polgono, desde que este seja formado por uma polilinha, ou
seja, que no esteja explodido.

Inicie o comando pressionando LI


e conrmando com enter.

Selecione o objeto que voc


deseja descobrir a rea e em
seguida conrme com enter.

Ser exibida sobre a linha de


comando, como demonstrado
abaixo, as informaes do objeto,
incluindo a rea e o permetro.

40
DIFERENA ENTRE GRUPOS E BLOCOS

No Autocad temos a opo de criar grupos ou blocos. Ambos agrupam objetos, facilitando a sua
manipulao. No entanto, h uma grande diferena entre essas duas formas de juntar os
objetos.

Grupos nos permitem agrupar objetos, porm cada grupo tratado como algo nico, por isso se for
necessrio alterar algum aspecto de um determinado grupo, os outros grupos, que foram copiados
a partir dele no sofrero alteraes.

Blocos tambm so objetos agrupados, mas, diferentemente dos grupos, eles so tratados como
uma unidade, pois esto associados uns aos outros. Por isso, caso seja feita alterao em um
bloco, todos os outros blocos copiados a partir dele tambm sero alterados.

GRUPOS
O painel de grupos, tambm localizado no Menu Ribbon, possui as seguintes
ferramentas:
- Agrupar;
- Desagrupar;
- Editar grupo;
- Ligar e desligar seleo de grupos (esta opo sempre deve estar ligada, caso
contrrio no possvel trabalhar com grupos)

AGRUPAR = GRO
Para agrupar um objeto, basta clicar no cone ao lado ou digitar o comando GRO. Em
seguida, selecione os objetos que deseja incluir no novo grupo e quando tiver concludo,
conrme sua seleo pressionando enter.

DESAGRUPAR = UNG
Para desagrupar um objeto, clique no cone ao lado ou digite o comando UNG. Em
seguida, selecione o grupo de deseja desagrupar e conrme pressionando a tecla enter.

EDITAR GRUPO = GROUPEDIT


Este comando permite incluir ou excluir objetos de um grupo j existente.
Para isso, selecione o comando clicando no cone indicado ao lado, depois selecione o
grupo que deseja editar e, em seguida, observe as opes exibidas:

Caso voc queira adicionar um objeto ao grupo, selecione a opo adicionar objetos (add objects),
caso queira remover um objetos, digite R ou clique em remover objetos (remove objects).

Tambm existem opes que permitem renomear grupos, no entanto, nesta apostila ns no
vamos abordar este tema.

SELEO DE GRUPO
Esta opo liga e desliga a opo de criar e selecionar grupos, portanto caso ela esteja
desativada, no ser possvel trabalhar com os grupos no Autocad.

41
BLOCOS
O painel de blocos, tambm localizado no Menu Ribbon, ao lado do painel de
camadas, possui as seguintes ferramentas:
- Inserir;
- Criar;
- Editar blocos;
- Editar atributos de blocos

INSERINDO BLOCOS = I

Para inserir um blocos j existente, clique no boto ao lado ou digite I, em seguida


ser exibida a janela abaixo.

Para inserir um bloco


salvo no seu computador
pressione a tecla e
encontre o bloco
desejado. Selecione-o e
clique em .

O ponto de insero deve


estar congurado para ser
especicado na tela, como
mostra a tela ao lado,
deste modo voc pode
escolher onde o bloco
ser colocado com mais
facilidade.

A opo de explodir deve Para no alterar a escala Caso queira, voc pode
estar desmarcada, caso do bloco, deixe indicar um ngulo de
contrrio, o bloco inserido desmarcada a opo rotao para o bloco que
ser totalmente explodido Specify On-screen, alm ser inserido.
(desagrupado). disso, conra se os
valores de X, Y e Z devem
ser iguais a 1.

blocos adicionados recentemente

Ao clicar na seta ,abaixo do boto Insert, o programa


ir exibir os blocos que foram recentemente selecionados.
Caso queira utilizar um deles, basta clicar sobre o bloco
desejado.

42
CRIANDO BLOCOS = BL

Este comando permite criar blocos apenas dentro do desenho que esteja aberto.

Podemos criar blocos a partir de objetos do nosso desenho. Para comear a criar um
bloco, digite BL ou clique no cone ao lado, localizado no painel de blocos no Menu
Ribbon.

Assim que o comando for selecionado, a tela abaixo ser exibida.

Caso queira, d um nome


ao bloco que est sendo
criado.

Primeiro selecione o ponto


base do bloco que ser
criado clicando em .
Lembrando que o ponto
base ser tambm o ponto
de insero do bloco.

Na parte de congurao,
as unidades do bloco
devem ser unitless, ou
seja, sem unidade
denida. Lembre-se
tambm de deixar a caixa
Open in block editor
desmarcada.
Neste parte, clique em no Esta parte indica como o
cone para selecionar bloco ir se comportar no
os objetos que deseja que nosso desenho. Como
faam parte do bloco. no estamos trabalhando
No esquea de escolher com escala anotativa,
a opo converter para deixe desmarcada a
bloco (convert to block) opo Annotative. A nica
opo que precisa estar
marcada a que permite
que o bloco seja explodido
(allow exploding)

43
ESCREVENDO BLOCOS = W

O comando de escrever blocos permite, assim como o comando anterior, criar


blocos, no entanto a grande diferena entre esses dois comando est em como
os blocos so salvos. O comando anterior permitia criar um bloco para ser usado
dentro do desenho em que o bloco foi criado, j neste comando possvel salvar
o bloco em um arquivo diferente, permitindo seu uso em qualquer desenho e
quantas vezes for necessrio.
Para iniciar o comando, digite W e conrme com enter. A seguinte janela ser exibida:

Essas opes permiter Clique no cone


escolher qual ser a fonte ... para
do bloco que ser escrito, selecionar os
podendo ser bloco, objetos que faro
desenho inteiro e objetos. parte do bloco
Sempre deixe em objetos. que est sendo
escrito. Marque
Assim como no comando tambm o que
a n t e r i o r, d e v e m o s deseja fazer com
primeiro selecionar o os objetos
ponto base do bloco que selecionados
ser escrito clicando em depois que o
. Novamente, lembre- bloco for escrito:
se que o ponto base ser manter (retain),
tambm o ponto de converter para
insero do bloco. bloco (convert to
block) ou deletar
do desenho
(delete from
drawing).
Nesta rea voc deve escolher onde o bloco ser
salvo. Clique em e ser aberta uma janela do
Windows para que voc possa selecionar em que
pasta deseja salvar o arquivo e tambm escolher o
nome do bloco.

nomeando blocos

Para facilitar a localizao dos blocos, d nomes que so


fceis de identicar. Por exemplo, se voc estiver criando um
bloco de janela de correr, com 4 folhas e largura de 2 metros,
o nome poder ser: JANELACOR-4F-2M

Se preferir, crie uma pasta no computador e faa um


biblioteca dos blocos mais usadas, deste modo car mais
fcil encontrar os blocos desejados.

44
EDITOR DE BLOCOS = BEDIT

Os blocos podem ser editados, mas lembre-se que caso o mesmo bloco esteja inserido
em qualquer outro desenho, este tambm ser alterado nos outros desenhos quando
forem feitas as mudanas.
Para editar blocos precisamos abrir a rea de edio de blocos, o que pode ser feito de diversas
formas. A primeira requer que voc clique no boto ao lado ou digite o comando BEDIT, isso far
com que a lista mostrada abaixo seja aberta e permita que voc escolha o bloco a ser editado, esta
lista contm os blocos que foram previamente carregados no arquivo que est sendo usado.

Note que assim que voc clicar


sobre o nome de um bloco, ser
possvel pr-visuliz-lo.

Assim que o comando for


nalizado, conrme
pressionando OK.

A segunda maneira de abrir o editor, clicando com o boto direito do mouse sobre um bloco e
selecionando a opo Block Editor, imediatamente o editor de blocos ser aberto.

Note que toda a rea de trabalho foi mudada. Faa as alteraes necessrias usando todos os
comandos disponveis no programa. Depois de nalizar a edio, clique em Salvar bloco (Save
Block) para salvar todas as alteraes feitas e para voltar a rea de trabalho comum do Autocad,
selecione Fechar editor de blocos (Close block editor).

45
HACHURA = H

Com as hachuras, ns podemos preencher objetos com texturas predenidas de


concreto, grama, pisos, ao, alm de muitos outros.
muito importante lembrar que as hachuras carregam muito o Autocad, por isso, antes de us-las,
salve o seu desenho. Alm disso, lembre-se que as hachuras s podem ser feitas em objetos que
estejam fechados.

Para comear a usar o comando, digite H ou clique no cone indicado acima, localizado no painel
de desenho do Menu Ribbon.

A janela abaixo deve ser exibida:

problemas para exibir janela de hachura


Caso a janela acima no seja exibida depois que o comando hatch for selecionado, digite:
HPDLGMODE. Provavelmente o valor congurado ser igual a zero, como mostra a
imagem abaixo.

Devemos alterar este valor para 1,para fazer isso, simplesmente digite o nmero 1 e
conrme com enter. Agora, quando o comando for selecionado, a janela mostra acima
dever ser exibida normalmente.

46
HACHURAS PREDEFINIDAS

Primeiro, vamos aprender a usar as hachuras predenidas que, como o prprio nome j diz, so
padres prontos que acompanham o programa.

Cada uma das opes de cota sero explicadas a seguir.

Tipo (Type) - selecione a opo predenida (predened), assim


poderemos escolher um pado de hachura que j est pronto.

Padro (Pattern) - para selecionar um padro de hachura, primeiro


clique em . A janela abaixo ser exibida.

Cor (Color) - aqui possvel escolher qual


ser a cor da hachura. Como ns j temos
um layer de hachura congurado, lembre-
se de selecionar a camada de hachura
como corrente antes de iniciar o comando.
Sendo assim, deixe sempre a opo
ByLayer marcada, o que garantir que a
cor da hachura seja a mesma cor denida
para a camada (layer selecionado). Escolha o padro de
hachura que voc
deseja usatilizar e
Amostra (Swatch) - apenas um preview conrme a seleo
do padro de hachura selecionado. pressionando OK.

ngulo (Angle) - permite determinar uma angulao, para inclinar o


padro de hachura. muito usado quando colocamos hachuras de
pisos na diagonal ou fazemos hachuras de linhas inclinadas.

Escala (Scale) - quando desenhamos em metros, geralmente


temos que ajustar a escala da hachura para uma escala menor, a
hachura de concreto, por exemplo, deve ser 0.001 - mas no se
preocupe, possvel mudar a escala da hachura depois que ele for
inserida no desenho.

Para denir a origem da hachura selecione a opo Especicar


origem (Specify origin), clique no cone , escolha a origem da
hachura e, depois que o ponto for escolhido, o painel de
conguraes voltar a abrir, para que voc possa terminar de
congurar a hachura antes de inseri-la.

47
Limites (Boundaries)

Escolher pontos (Add: Pick points) - Permite que voc escolha as regies que deseja
hachurar.

Selecionar objetos (Add: Select objects) - Com essa opo voc no escolher a
regio de deseja hachurar, mas o objetos que ser preenchido com hachura, desde
que ele seja um polgono ou uma polilinha fechada.

Opes (Options)

Como no estamos trabalhando com escala anotativa, deixa a opo Annotative


desmarcada. No entanto, a opo Associative sempre deve estar selecionada, deste
modo, caso o objeto que conforma o limite da hachura seja modicado, a hachura
acompanhar as bordas do desenho, preenchendo-o totalmente.

Criar hachuras separadas (Create separate hatches) - caso queira ativar essa opo
ela far com que todos os pontos selecionados sejam hachuras independentes.

Ordem do desenho (Draw order) - para que a hachura no atrapalhe outros


elementos do desenho, deixe sempre selecionada a opo Enviar para trs do limite
(Send Behind Boundary).

Camada (Layer) - Deixe sempre em Usar corrente (Use current)

Transparncias (Transparency) - como no vamos usar nada relacionado a


transparncias, no h necessidade de mexer nessas conguraes.

Herdar propriedades (Inherit Properties) - funciona como se fosse um Matchproperties


para hachuras. Caso a hachura que voc deseja usar j esteja inserida no desenho,
basta clicar neste boto para copiar as propriedades de qualquer hachura e usar para
preencher outra regio do desenho.

Ilha de seleo (Islands) - a opo sempre deve estar marcada quando


formos hachurar regies do desenho. Alm disso, deixe sempre
selecionado Outer, que ser a melhor forma de deteco de regies.

Do lado direito temos o restante do painel de hachuras. A nica coisa que


pode ser alterada, caso haja necessidade, a Reteno de limites
(Boundary retention). Deixar essa opo selecionada ir criar uma
polilinha em torno da regio da hachura. Isso poder ajudar se houver
necessidade de mover a hachura para um outro local.

comando de hachura lento


Caso o comando de hachura estiver demorando muito
para carregar, digite HPQUICKPREVIEW e selecione a
opo OFF. Isso far com que a visualizao de hachura
em tempo real seja desligada.

48
HACHURAS DEFINIDAS PELO USURIO

A segunda maneira de fazer hachuras programando o espaamento exato das linhas.

Comparado s hachuras predenidas, poucas coisas iro mudar, por isso no repetiremos todas
as conguraes anteriores.

Tipo (Type) - selecione a opo denida pelo usurio (user dened).

Padro (Pattern) - Nesse modo, a opo de padres car


bloqueada.

Seleo de linha simples ou dupla - Nas hachuras denidas pelo


usurio, s podemos criar hachuras com linhas paralelas ou
quadradas (como pisos). Caso voc queira que as linhas sejam
apenas paralelas, desmarque a opo Duplo (Double), mas se
preferir fazer hachuras quadradas, selecione Double - repare que a
amostra alterada imediatamente.

Espaamento (Spacing) - Digite o espaamento que voc deseja para sua hachura. No exemplo mostrado, o piso
ser de porcelanato 60cmx60cm, por isso digitamos 0.60.

49
MATRIZ = AR

O comando de matriz (array) permite criar repeties de objetos em linhas e colunas. Para ativar o
comando, basta clicar no cone acima ou digitar o comando AR.

Assim que o comando for selecionado, ser necessrio selecionar o objeto a partir do qual voc
deseja criar repeties.

Depois que os objetos forem selecionados, pressione enter novamente, em seguida o Autocad ir
perguntar qual ser o tipo da Matriz, que pode ser Retangular (Rectangular), Caminho (Path) ou
Polar, como mostra a imagem da linha de comando abaixo:

Vamos trabalhar primeiro com a matriz retangular, portanto selecione esta opo.
Logo que o tipo de matriz for selecionada, note que o painel do Menu Ribbon ir se transformar no
painel de matriz, exibindo todas as opes referentes a ela.

Colunas (Columns) - No Fileiras (Rows) - Assim como as


primeiro espao, insira o conguraes de coluna, o primeiro
nmero total de colunas. espao indica o nmero total de leiras. As conguraes de nveis,
que sempre estaro com o
Espaamento (Between) - Insira Espaamento (Between) - Insira o valor 1, no precisam ser
o espaamento que os objetos espaamento que os objetos tero mudadas, pois elas so
tero entre si. Note que ao entre si. Note que ao colocar o nmero referentes a desenhos em 3D
colocar o nmero total de total de leiras e o espaamento entre no Autocad. Alm disso,
colunas e o espaamento entre ela s, o esp a a me n to total se r nenhuma outra congurao
elas, o espaamento total ser calculado automaticamente. precisa ser alterada.
calculado automaticamente.
Total - O total considera a distncia
Total - O total considera a entre a primeira leira e a ltima. Como
distncia entre a primeira coluna na rea de espaamento, caso seja
e a ltima. Como na rea de inserido o nmero total de leiras e a
espaamento, caso seja distncia total, o espaamento entre os
inserido o nmero total de elementos tambm ser calculado
colunas e a distncia total, o automaticamente.
espaamento entre os
elementos tambm ser
calculado automaticamente.

50
MATRIZ POLAR= ARRAYP
O comando de matriz polar (polar array) permite criar repeties de objetos
em volta de um crculo.

Para ativar o comando, basta clicar no cone ao lado ou digitar o comando


ARRAYP.

Neste exemplo mostraremos como utilizaremos o comando para colocar


cadeiras em volta de uma mesa.

Assim que o comando for selecionado, selecione o objeto a partir do qual voc deseja criar
repeties.

Aps selecionar todos os objetos desejados, pressione enter. Agora, especique o centro de cpia
para o objeto, neste caso a referncia ser o centro da mesa.

Aps selecionar todos os objetos desejados, pressione enter. Agora, especique o centro de cpia
para o objeto, neste caso a referncia ser o centro da mesa. Logo em seguida, o painel de criao
de matriz polar ser exibido.

Itens (Items) - No primeiro espao, insira o nmero total de repeties desejadas.

Espaamento (Between) - Caso queira, voc pode decidir o espaamento entre os objetos, neste caso o angulo de
preenchimento ser calculado automaticamente.

Preencher (Fill) - Este o angulo que dever conter os objetos copiados. Ao contrrio do espaamento, uma vez
decidido o angulo de preenchimento, o espaamento ser calculado automaticamente.
51
Fileiras (Rows) - Se houver necessidade de As outras opes no
colocar mais de uma leira, insira o nmero de precisam ser alteradas.
leiras desejadas neste campo. Observe que o desenho
alterado no mesmo
Espaamento (Between) - Indica o espao momento que os valores de
entre as leiras. Novamente, ao inserir o itens e leiras so alterados.
espaamento e o nmero total de leiras, o Quando os valores
espao total ser calculado automaticamente. estiverem corretos, conrme
com enter para concluir a
Total (Total) - Indica o espaamento total de edio de matriz polar.
todas as leiras.
Conra o resultado do nosso
exemplo na gura ao lado:
DIVIDIR = DIV

O comando permite dividir linhas em partes iguais.

Para selecionar o comando, clique em para expandir o


painel de desenho no Menu Ribbon e, em seguida, clique neste
cone , ou digite o comando DIV.

Aps selecionar o comando, o Autocad ir pedir para que o objeto a ser dividido seja selecionado.

Logo que o objeto for selecionado, ser necessrio inserir em quantas partes a linha ser divida e
conrmar com enter. No exemplo, vamos dividir a linha em 3 partes.

Assim que a linha for dividida, os pontos de diviso podero ser selecionados, mas lembre-se de
habilitar os Ns, nas opes de Pontos de Referncia (Osnap), caso contrrio os pontos de diviso
no sero exibidos.

52
CRIAO DE LIMITES = BO

Este comando (Boundary Creation) permite criar polilinhas que delimitam


qualquer geometria ou forma. O comando muito til quando h a necessidade
de medir a rea ou permetro de uma rea muita irregular. Com ele, podemos
criar uma polilinha e medir a rea a partir do comando LIST.

Para selecionar o comando, basta clicar na seta ao lado do cone de hachura e


em seguida, no cone . Tambm possvel selecionar o comando digitando
BO no seu teclado.

No momento em que o comando for selecionado, o painel abaixo ser exibido:

As conguraes do painel devem ser as mesmas,


portanto, caso seja necessrio, altere as
conguraes.

Clique em Escolher Pontos (Pick Points) para


selecionar as regies que sero selecionadas.

Depois de selecionar a regio, pressione enter novamente para encerrar o comando e criar o limite
na forma de polilinha.

53
UNIR = J

O comando permite Unir (Join) vrios objetos como linhas e


polilinhas, transformando-os em uma nica polilinha.

Para iniciar o comando, clique no cone ao lado, no painel de


modicao do Menu Ribbon, ou digite J no seu teclado.

Quando o comando for habilitado, selecione os objetos que voc deseja unir e, em seguida,
pressione enter para conrmar o comando. Note que os elementos selecionados so
transformados em polilinha.

QUEBRAR EM UM PONTO

O comando permite Quebrar (Break) linhas e polilinhas em um


ponto determinado.

Para iniciar o comando, clique no cone ao lado, no painel de


modicao do Menu Ribbon.

Primeiro, selecione o objeto que ser quebrado, em seguida,


indique o ponto de quebra da linha.

SELEO RPIDA = QSE

Esta ferramenta facilita a seleo de elementos no desenho, pois ela possibilita selecionar
automaticamente vrios objetos de uma s vez, a partir de uma propriedade em comum entre os
elementos do desenho.
Por padro, o Autocad selecionar todos os elementos presentes no
desenho. Para que isto no ocorra, clique no boto ao lado e
selecione apenas a parte do desenho que voc deseja.

Voc pode selecionar elementos utilizando as seguintes opes de


propriedade: Cor (Color), Camada (Layer), Tipo de Camada
(Layertype), Escala de Camada (Linetype Scale), Estilo de
Plotagem (Plot Style), Peso de Linha (Lineweight), Transparncia
(Transparency) e Hyperlink (que no ser usado neste curso).

Neste exemplo usaremos a propriedade de Camadas.

Escolha a camada que voc deseja selecionar.

Conrme sua seleo com OK e perceba que todos os elementos


com as propriedades especicadas foram selecionados. A partir
desta seleo possvel, por exemplo, excluir, mover e copiar os
objetos de uma s vez.

54
CRIANDO COTAS

As cotas sero muito importantes em nossos projetos,


pois so elas que indicam as dimenses de todos os
elementos relevantes no desenho.

Antes de utilizar as cotas necessrio congur-las.

Para isso precisamos abrir a janela de Congurao de Estilo de Cotas (Dimension Style
Manager). Para acess-la, voc pode digitar D no seu teclado e conrmar com enter, ou ir at a
aba Anotao (Annotate), dentro do painel Dimenses (Dimensions), e clicar em .

Estilo de cota em uso (Current Dimension Style)

Lista de todos os
estilos de cota
disponveis. Assim
que um estilo
selecionado, uma
prvia da cota ser
exibida ao lado.

- Torna uma cota corrente;

- Permite criar um novo estilo de cota;

- Permite modicar um estilo de cota j existente;

- Permite substituir temporariamente um estilo de cota j criado, possibilitando


alterar conguraes sem alterar o estilo da cota;

- Permite comparar as propriedades de dois estilos de cota denidos;

- Abre o painel de ajuda referente aos estilos de cota;

- Fecha o painel de estilos de cota.


55
CRIAR NOVOS ESTILOS DE COTA

Para criar novos estilos de cota, clique no boto , na janela de Congurao de Estilo de
Cotas (Dimension Style Manager), na sequncia, a janela abaixo ser aberta:

Note que o nome padro sempre Cpia


de ... (Copy of ...), isto acontece porque
todo estilo de cota criado a partir de um
estilo j existente. Voc pode selecionar o
estilo a partir do qual voc ir criar a cota,
clicando em um dos estilos disponveis na
lista Start With.

Depois de decidir qual estilo de cota


servir de base para a nova cota, clique
em .

A janela de criao de estilos de cota ser exibida. Existem vrias abas, contendo diversas
conguraes, por isso ns vamos explicar cada uma delas.

A primeira aba se refere a congurao das linhas (Lines):

Em toda abas de congurao de cotas


ser exibida uma pr-visualizao,
mostrando uma prvia de todas as
alteraes feitas.

Essas conguraes so referentes s


linhas de dimenso.
Cor (Color), Tipo de Linha (Linetype) e
Peso de Linha (Lineweight) devem estar
preferencialmente congurados como na
imagem ao lado.

Suprimir (Suppress): Permite suprimir, ou


seja, esconder as linhas de dimenso.

Essas conguraes so referentes s


linhas de extenso.
Assim como nas conguraes acima, a
Cor (Color), Tipo de Linha (Linetype) e
Peso de Linha (Lineweight) devem estar
preferencialmente congurados como
mostra a imagem ao lado.

direita, esto algumas outras


conguraes referentes s linhas de
extenso. As principais so Estender alm
da linha de dimenso (Extend beyound dim Suprimir (Suppress): Permite suprimir, ou
lines) e Espaamento a partir da origem seja, esconder as linhas de extenso.
(Offset from origin).
As outras conguraes no precisam ser
alteradas, portanto, deixe a opo
Comprimento xo das linhas de extenso
(Fixed length extension lines) desmarcada.

56
A segunda aba est relacionada congurao dos Smbolos e Flechas.

Aqui podemos selecionar o estilo smbolo


que usaremos para indicar os limites da
linha de cota. Existem vrias opes, mas
para arquitetura e engenharia preferimos
utilizar o Tick de Arquitetura (Architectural
tick). O primeiro e o segundo (rst &
second) devem ser sempre os mesmos.

Tambm podemos escolher o smbolo para


linhas de chamada. No exemplo, usaremos
o ponto (dot).

A aba a seguir est relacionada s conguraes de texto.

Essas conguraes so referentes


aparncia do texto.
Selecione um estilo de texto. Caso voc
deseje criar um novo estilo de texto, clique
sobre para abrir a painel de estilo de
texto.

Aqui tambm possvel escolher a cor


padro de texto, alm da altura do texto
(tamanho) que ser exibido.

Posio do texto

possvel congurar a posio que o texto


ter em relao linha de cota. Tambm
devemos congurar a distncia que o texto
ter em relao linha de cota.

direita voc tambm pode congurar o


alinhamento do texto.

57
Aba de ajuste das cotas

Escolha a posio de ajuste. Caso no haja


espao entre as linhas de cota, o texto
pode estar congurado para se manter
entre as linhas ou ser mandado para cima
da linha de dimenso junto a uma linha de
chamada.

Como no estamos trabalhando com


escalas anotativas, deixe esta opo
desmarcada. Porm, existe uma opo de
escala de cotas. O exemplo acima
referente a uma cota na escala 1:100, mas
supondo que, a partir dela, voc deseje
criar uma cota para a escala 1:50, basta
alterar a escala para 0.5000.

Aba de unidades primrias

O formato de cota deve estar sempre


congurado para Decimal. Quato a
preciso, duas casas depois da vrgula so
o suciente.

Tambm possvel escolher entre usar a


vrgula (Comma), o ponto (Period) ou
apenas um espao (Space) para
representar medidas decimais.

A opo Arredondar (Round Off), permite


congurar a margem decimal que ser
arredondada na medida de cota.

58
As duas ltimas abas, Unidades Alternativas e Tolerncias, no precisam ser conguradas para o
desenho arquitetnico, por isso no vamos explic-las.

Depois de terminar todas as conguraes, pressione OK


e, antes de comear a usar a cota, no se esquea de
selecionar o estilo recm criado como corrente, clicando
em Tornar Corrente (Set Current).

INSERINDO COTAS NO DESENHO

Existem vrios tipos de cotas, portanto ns veremos cada uma delas. Para
comear a usar as cotas, clique sobre o tipo de cota desejado no painel ao lado,
que se encontra dentro do painel Annotation, no Menu Ribbon, ou digite os
comandos indicados abaixo:

DLI Dimension Linear - Cota linear (vertical e horizontal)

DLA Dimension Align - Cota alinhada (com o objeto cotado)

DAN Dimension Angle - Cota angular

DAR Dimension Arc Length - Cota de comprimento de arco

DRA Dimension Radius - Cota de Raio

DDI Dimension Diameter - Cota de Dimetro

DCO Dimension Continue - Cota Contnua (continua a cotar a partir da ltima


cota criada)

DBA Dimension Baseline - Cota Linha Base (cria cotas em diferentes nveis, a
partir de um ponto em comum)

59
TRABALHANDO COM LAYOUT

Antes de plotar um projeto, precisamos denir o tamanho da prancha, os carimbos e a escala dos
desenhos. Para fazer essas conguraes ns no vamos mais desenhar na rea de trabalho
Model, por isso utilizaremos o Layout. Portanto, selecione a aba Layout na parte inferior do
Autocad.

Assim que a aba layout for selecionada, a aparncia rea de trabalho mudar, como pode ser
observado abaixo:

Uma folha branca ser exibida, porm, o mtodo de plotagem que vamos usar no utilizar esta
prancha, portanto, no h necessidade de montar a prancha sobre ela.

Antes de comear a montagem da prancha, lembre-se que todos os comandos utilizados no Model
podem ser usados no Layout (Paperspace). Alm disso, no Layout ns no vamos trabalhar mais
com Metros e sim com Milmetros!

MONTANDO AS PRANCHAS

A primeira coisa a se fazer desenhar o tamanho de


prancha que ser utilizado - lembrando que as
dimenses devem estar todas em milmetros.

possvel desenhar qualquer tamanho de prancha,


porm aconselhvel utilizar os tamanhos padres
internacionais da Srie A, indicados na tabela abaixo:

I MM
Largura Altura


2A0 1682 mm 1189 mm
A0 1189 mm 841 mm
A1 841 mm 594 mm
A2 594 mm 420 mm
A3 420 mm 297 mm
A4 297 mm 210 mm
A5 210 mm 148 mm

60
Desenhe a prancha no tamanho desejado usando o comando Polilinha. Em seguida, dena o
tamanho da margem com o comando Offset. No exemplo abaixo foi utilizado uma margem de
10mm (1 centmetro).

Para fazer as bordas, aconselhvel utilizar uma camada com espessura de linha maior.

O carimbo, desde que no seja de prefeitura, no precisa seguir um modelo padro. Porm, ele
sempre deve conter as informaes mais importantes como o assunto, escala e nmero de
prancha. Neste exemplo, ns usaremos o modelo de carimbo a seguir:

61
Aps inserir todas as informaes na prancha, devemos inserir os desenhos e coloc-los na
escala correta.

INSERINDO DESENHOS NA PRANCHA

Antes de comear a inserir os desenhos, selecione a camada referente as Janelas de Viso


(Viewports) e certique-se que a camada est congurada para no ser exibida durante a
plotagem. Para fazer isso basta ir at as propriedades de camada e vericar se o cone referente a
plotagem est igual a este .

Assim que voc tiver certeza que a camada est selecionada corretamente, ser necessrio criar
uma Janela do Modelo, para isso digite o comando MV (Model View) para criar um retngulo que
ir se comportar exatamente como uma janela para o desenho. Perceba que imediatamente o
desenho ser exibido dentro do retngulo criado.
Aps criar a janela para o desenho, preciso
edit-lo para enquadrar o que desejamos que
seja exibido, alm de ajustar a escala do
desenho.

Para manipular o desenho no interior do


retngulo basta usar o comando MS (Model
Space) ou clicar duas vezes dentro do retngulo
que voc deseja manipular.

Depois de enquadrar os desenhos (planta, corte, elevao, etc) que voc deseja que sejam
exibidos no retngulo, devemos aplicar o fator de escala.

62
APLICANDO FATOR DE ESCALA

Aps enquadrar o desenho, digite o comando Zoom (Z) e pressione enter. O Autocad ir perguntar
qual ser o fator de escala:

Existem vrias maneiras de inserir o fator de escala, no entanto, neste curso ns iremos aprender
apenas uma - a que acreditamos ser a mais simples.

O fator de escala ir seguir um padro, que para desenhos em metros ser "1000/FATOR DE
ESCALAxp", observe os exemplos abaixo:

escala de desenho em centimetros


Escala 1:500 - "1000/500xp"
Escala 1:250 - "1000/250xp" Os fatores de escala ao lado servem apenas para
Escala 1:100 - "1000/100xp" desenhos com medidas em metros. Caso haja
Escala 1:75 - "1000/75xp" necessidade de plotar um desenho que esteja em
Escala 1:50 - "1000/50xp" centmetros, multiplique o fator de escala por 100, por
Escala 1:25 - "1000/25xp" exemplo, para utilizar a escala 1:50 basta digitar
1000/5000xp.

Depois de inserir o fator de escala,


p r e s s i o n e e n t e r p a r a c o n r m a r.
Imediatamente a escala ser aplicada no
desenho.

Assim que a escala for alterada, digite o


comando PS (Paper Space) para travar a
janela. Isso muito importante, pois caso
haja um pequeno movimento no mouse,
o desenho sair de escala.

J com a escala travada, altere o


enquadramento do desenho arrastando
os vrtices do retngulo.

63
PLOTANDO (IMPRIMINDO) O DESENHO

Existem vrias formas de plotar um desenho no Autocad. Ns iremos mostrar como plotar em
arquivos de PDF, que so mais exveis, j que podem ser compartilhados e visualizados
facilmente, at mesmo por aqueles que no possuem o Autocad instalado no computador.

Sendo assim, para iniciar a plotagem, v at o Layout que contm a prancha pronta e em seguida,
insira o comando PLOT ou clique no cone localizado na barra de acesso rpido.
Imediatamente o painel abaixo ser exibido:

Como so vrias conguraes, vamos analisar cada uma das opes disponveis.

Congurao de Pgina - Aqui possvel selecionar


pr-conguraes de plotagem.
As opes disponveis so :
- Nenhuma (none)
- Plotagem anterior (previous plot)
- Importar (import)

Impressora/plotagem - Neste painel devemos


selecionar a impressora que ser usada. Como vamos
plotar em PDF, selecione a impressora DWG To PDF
(DWG para PDF).

Antes de continuar, note o boto de propriedades, ele


ser usado para que possamos congurar o tamanho
ideal do papel. (Ver pgina 69)

Tamanho de papel - Permite selecionar o tamanho de


papel que ser usado na plotagem. O papel sempre
deve ser especco para o tamanho de prancha.

Nmero de cpias - Como estamos plotando em


arquivo PDF, esta opo no est disponvel.

64
rea de plotagem - Vamos usar apenas o mtodo de janelas. Portanto, nas
opes de O que plotar: (what to plot:) selecione a opo Window e em seguida,
clique no boto .

Assim que o boto for pressionado, o Autocad ir direto para o Layout e pedir
para que seja selecionada a rea de plotagem. Geralmente a rea de plotagem
equivalente a prancha que ser plotada.

Assim que a rea for


selecionada, o
Autocad ir voltar
automativamente para
o p a i n e l d e
congurao de
plotagem.

Depois de selecionar corretamente a rea que ser plotada, selecione a opo


Centralizar plotagem (center the plot), como est indicado ao lado.

No painel de escala de plotagem muito importante que as conguraes


estejam ajustadas corretamente, caso contrrio o desenho no ser
representado na escala correta.

No marque a opo Ajustar ao papel (t to paper). Certique-se que a escala


(Scale) esteja em 1:1 e que as unidades sejam sempre 1mm = 1unit, como
mostrado na imagem ao lado.

Tabela de estilos de plotagem (peso de linha) - Aqui ns vamos congurar os


pesos de linhas. Podemos usar um estilo j pronto ou criar um novo a partir do
zero ou a partir de um estilo j existente.

No curso, vamos aprender a criar um do zero. Para isso, clique em e


selecione a opo Novo (New).

65
Assim que a opo New for selecionada, a
janela ao lado ser exibida.

Selecione a opo Comear do zero (start


from scratch); isso permitir que um estilo
totalmente novo de plotagem seja criado.
Aps selecionar a opo, clique em Avanar.

Insira o nome para o nova tabela de estilo de


plotagem.

Sempre coloque um nome que seja fcil de


lembrar. Como estamos fazendo um
template para a Aula, vamos usar o nome
Aula - Zoom.

Depois de inserir um nome, clique


novamente em Avanar.

Marque a primeira opo, referente ao uso


do estilo de plotagem para o desenho atual
(use this plot style for the current drawing).

Caso voc queira, possvel deixar o estilo


de plotagem como padro do Autocad, para
isso, basta selecionar tambm a segunda
opo. Lembre-se que mesmo tornando um
estilo padro, ser possvel alterar o estilo
de plotagem posteriormente.

Aps selecionar essas opes, clique sobre

A janela de congurao de estilo de


plotagem ser exibida.

66
A tabela de edio de estilos permitir congurar as camadas para a plotagem, levando em considerao as cores que
foram utilizadas para cada uma delas.
Todas as cores possuem propriedades, por isso
necessrio editar todas elas. Vamos explicar como as
cores devem ser editadas usando um exemplo. No
entanto, possvel congurar as linhas da forma que
voc achar mais conveniente.

Cor (color): da cor 1 at a 249 selecione a cor Preta


(black) e o restante, 250 at 255, use a cor do objeto
(use object color)

Tipo de linha (linetype): deixe sempre em usar tipo de


linha do objeto;

Peso de linha (lineweight): Aqui devemos escolher


exatamente o peso de linha. Para isso, clique na opes
e selecione um peso de linha para cada cor.
- Color 1 = 0.1000mm
- Color 2 = 0.1800mm
- Color 3 = 0.2500mm
- Color 4 = 0.4500mm
- Color 5 = 0.4000mm
- Color 6 = 0.5000mm
- Color 7 = 0.6000mm
- Demais cores = 0.1000mm

Assim que todas as alteraes forem feitas, clique em Salvar e fechar (Save & Close) e, em seguida, em Concluir.

selecionar mais de uma cor


Para fazer alteraes nas propriedades de mltiplas cores de uma s vez, basta selecionar
vrias cores segurando a tecla CTRL. Alm desta opo, tambm podemos selecionar um
intervalo de cores, por exemplo, supondo que voc deseje selecionar todas as camadas de
8 a 249, basta clicar primeiro na cor 8 e, segurando a tecla SHIFT, clicar na cor 249, assim,
todas as cores entre 8 e 249 sero selecionadas de uma s vez.

Caso seja necessrio fazer alguma edio nas conguraes de estilo de


plotagem, clique no boto indicado e a janela de edio de estilos ser aberta
novamente.

Esta congurao est relacionada a Opo de janela de visualizao


sombreada (shaded viewport options), mas no necessrio alterar sua
congurao, desde que ela esteja em qualidade normal.

Essas so conguraes diversas de plotagem:

- Plotar em segundo plano (plot in background) - No precisa estar ligada


- Plotar peso de linha dos objetos (plot object lineweights) - Deve estar ligada
- Plotar transparncia (plot transparency) - Desligada
- Plotar com estilos de plotagem (plot with plot styles) - Ligada
- Plotar paperspace por ltimo (plot paperspace last) - Ligada
- Esconder objetos no paperspace (hide paperspace objects) - Desligada
- Plotar estampa (plot stamp on) - Desligada
- Salvar alteraes no layout (save changes to layout) - Desligada

67
No ltimo painel de congurao, devemos escolher a orientao do
desenho. As opes so retrato (portrait) e paisagem (landscape).

Selecione a opo que se enquadra no seu desenho. Repare que ao


mudar a opo, a pr visualizao tambm alterada. A opo correta
no deve conter as bordas vermelhas, que indicam que parte do desenho
no ser exibido na plotagem.

Antes de clicar em OK, possvel pr-visualizar


a plotagem, clicando no boto Preview.

Depois que todas as conguraes de


plotagem estiverem corretas, pressione OK e
a janela ao lado ser exibida. Ela permite
escolher a pasta onde ser salvo o arquivo em
PDF. Depois de escolher, d um nome para o
arquivo e clique em Salvar (Save).

Assim que o arquivo for salvo, o PDF ser


exibido. Conra se todos os elementos esto
representados corretamente. Caso haja
algum problema com a exibio dos textos,
conra as conguraes de plotagem
adicionais na pgina 00.

imprimindo pdf
O PDF um arquivo verstil, que pode ser compartilhado facilmente, mas, ao mand-lo
para impresso, tome o cuidado de sempre selecionar a opo de imprimir sem ajustes,
isso ir assegurar que a escala do seu desenho no seja alterada.

68
CRIANDO TAMANHOS DE PAPEL

Para facilitar a congurao de plotagem aconselhvel criar diferentes tamanhos de papel. Para
isso, aps escolher a impressora DWG to PDF, clique em Propriedades (Properties).

A tela ao lado ser exibida. Selecione a opo


Tamanho de papel customizado (Custom paper size)
e, em seguida, clique em adicionar (Add).

Imediatamente a janela abaixo ser exibida:

Podemos criar um tamanho de papel a partir do zero


(Start from scratch) ou a partir de um tamanho j
existente (Use existing). Neste exemplo vamos
congurar o tamanho de papel a partir do zero.
Aps selecionar o modo de criao, clique em avanar.
Antes de decidir a dimenso do papel, tenha
certeza que a unidade (units) est em
congurada em milmetros (mm).

Em seguida, insira a dimenso do papel que


ser criado. aconselhvel criar papis com
10mm extras para evitar qualquer erro de
alinhamento durante a plotagem. Portanto,
como mostra o exemplo, para criar uma folha
padro A4, que tem tamanho de
210x297mm, ns usamos 220x307mm.

Dimenses papel/criao
2A0 (1189 1682) = 1199 1692
A0 (841 1189) = 851 1199
A1 (594 841) = 604 851
A2 (420 594) = 430 604
A3 (297 420) = 307 430
A4 (210 297) = 220 307
69
Depois de inserir as dimenses desejadas, clique novamente em Avanar.
Nesta rea, ns devemos congurar as
margens da folha. Como o desenho das
margens estar representado na prancha, os
valores de margem devem ser todos 0, como
mostra o exemplo ao lado.

Clique mais uma vez em Avanar.

D um nome para o papel que foi criado. O


nome sempre deve ser explcito, para facilitar
a identicao do mesmo no futuro.

No exemplo, o nome ser A4 PADRO


220x307 MM.

Clique em Avanar.

Por ltimo, clique em Concluir. Agora o


tamanho de papel padro A4 est
congurado. Voc pode utiliz-lo nos
desenhos futuros, por isso, no necessrio
repetir esta etapa todas as vezes que a
plotagem for feita.

70
CONFIGURAES ADICIONAIS DE PLOTAGEM - PDF

Geralmente, as conguraes iniciais do Autocad no permitem que ele exiba corretamente, no


PDF plotado, textos que contenham acentos. O problema pode ser solucionado facilmente
alterando uma das conguraes do programa.

Abaixo, conra um exemplo do problema

Supondo que seja necessrio plotar a palavra CAPACITAO, no entanto, quando plotamos a
palavra, o resultado um PDF com vrios pontos, indicando que os caracteres no foram
reconhecidos.

Para arrumar o problema, siga as instrues abaixo:

V at o menu do aplicativo ,selecione e, em seguida, .

Uma janela, com todos os modos de impresso disponveis, ser exibida.

Clique duas vezes sobre a opo DWG To PDF. A seguir, a janela de congurao de ploter ser exibida. Clique,
ento no boto Custom Properties, dentro da aba Device and Document Settings.

71
Logo que clicar em , ser aberta a seguinte janela:

Dentro desta janela,


selecione a opo Capture
All, indicada na gura ao
lado.

Finalize esta congurao clicando em OK em todas as janelas.


Agora, quanto tentamos plotar a palavra CAPACITAO, veja o resultado:

72

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