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Fonctionnement des scnarios combins

Quest ce que cest ?


Ce sont des scnarios qui utilisent les diffrentes ides du livre de rgles v7, pour les combiner (do
leur nom) et proposer des parties lintrt stratgique augment. A lorigine, ils ont t mis en place
pour lETC2014. Mais il nest pas ncessaire davoir une arme type ETC pour les jouer, au contraire,
ils fonctionnent bien quelle que soit le type darme.

Comment compter les points dans ces scnarios ?


Les scnarios combins donnent un rsultat de partie sous la forme dun score. 10-10, 15-5, 17-3
Cela permet de mieux illustrer la russite ou lchec relatif des joueurs pendant la partie.

Dans chaque scenario, on peut marquer des points selon 5 sources diffrentes.
A la fin du scnario, chaque joueur fait le total de tous les points quil a obtenus.
Puis on compare le nombre de points de chaque joueur, et la table suivante donne le score de la partie.

Ecart de points Rsultat de la partie Ecart de points Rsultat de la partie


0 10-10 11 12 16-4
12 11-9 13 14 17-3
34 12-8 15 16 18-2
56 13-7 17 18 19-1
78 14-6 19 ou plus 20-0
9 10 15-5
Si un joueur a eu son arme entirement dtruire, le score de la partie est alors automatiquement 20-0

Exemple :
Alice marque 26 points pendant la partie, et Bob en marque 21. Lcart est de 5 points.
Le rsultat de la partie est donc 13-7 en faveur dAlice.

Les points
Dans chaque scenario, on peut marquer des points selon 5 sources diffrentes :
- Les 3 classiques : premier sang, briseur de ligne, seigneur de guerre. Accomplir chacun deux
rapporte un point.

- Les Kill Points (KP) : chaque unit entirement dtruite compte 1 KP. Le joueur ayant
dtruit le plus dunits marque un nombre de points gal la diffrence de KPs, avec un
maximum de 8. Le joueur ayant dtruit le moins de KP nobtient pas de point de KP.
Exemples : Alice a dtruit 6 units. Bob a dtruit 9 units. Alice ne marque aucun point de KP,
et Bob marque 3 points de KP.

- Les points de scnario Eternal War : chaque scnario contient une mission Eternal War, qui
donne des points par objectifs, et parfois aussi pour avoir dtruit des units particulires (par
exemple les choix de soutien dans la mission Gros Calibres ).

- Les points de scnario Malstrom : chaque scnario contient une mission Malstrom, qui
distribue des points pour laccomplissement de missions tactiques.

- Les points de victoire supplmentaires: les rgles de certains codex peuvent donner des
points de victoire supplmentaires (par exemple un thr Tau rapport un point de plus en cas
de destruction). Ces points sont aussi comptabiliss.
Scnarios
Composition
Chaque scnario est compos :
Dune mission Eternal War, et
Dune mission Malstrom, et
Dun dploiement spcifique
Les missions sont celles du livre de rgles, de trs mineures prcisions prs. (Notez par exemple que
les missions tactiques Maelstrom qui rapportaient 1D3 points en rapportent dsormais une valeur fixe)

Ces scnarios se jouent avec une feuille de partie fournie en annexe de ce document. Elle permet de
tracer, au fil de la partie, les objectifs piochs/accomplis/dfausss.

Marqueurs dobjectifs
Une partie se joue toujours avec 6 objectifs qui font double-emploi, Eternal War & Maelstrom. Les
objectifs sont tous numrots de 1 6. Certaines missions Eternal War ncessitent moins de 6
objectifs. Dans ce cas, les objectifs de numros les plus petits sappliquent pour pour Eternal War et
Maelstrom. La seule exception est le scnario #4 utilisant la relique. La relique est un objectif
supplmentaire en plus des 6 objectifs Maelstrom.
Notre recommandation est dutiliser des marqueurs numrots de 2 couleurs (ou alors de placer des
ds de 2 couleurs sur vos marqueurs dobjectifs) pour distinguer nettement les objectifs Eternal
War+Maelstrom, des objectif Maelstrom seuls.
Exemple :
Mission Eternal War : Paradis des Gros Calibres.
Cette mission utilise 5 objectifs. Les objectifs numrots 1 5 sont donc des objectifs Eternal War et
Maelstrom. Lobjectif n6 nest donc utilis que pour le Maelstrom.

Prcisions et format des objectifs


Les objectifs sont reprsents par des pions de 40mm. (Taille dun jeton standard de poker). La
distance un objectif est prise en mesurant depuis le bord extrieur de lobjectif, pas depuis son
centre. Les objectifs mystrieux ne sont pas utiliss (dj assez de choses grer). En raison de la
nature de ces missions, le trait de seigneur de guerre n5 de la table traits tactiques est ignor.

Objectifs tactiques (ceux de Maelstrom)


Seuls les 18 objectifs tactiques suivants sont utiliss :
11: scuriser lobjectif 1 12: scuriser lobjectif 2 13: scuriser lobjectif 3
14: scuriser lobjectif 4 15: scuriser lobjectif 5 16: scuriser lobjectif 6
21 : Derrire les lignes ennemies 22 : Ascendance 23 : Suprmatie
24 : Puissance de feu crasante 25 : Sang & tripes 26 : Pas de prisonniers
31 : Soif de gloire 32 : Chasseur de sorciers 33 : Nettoyer le ciel
34 : Assassinat 35 : Dmolition 36 : Chasse au gros

Pour gnrer lobjectif, jetez 1D3, puis 1D6. Nous recommandons dutiliser les ds souci de
transparence (on ne pioche pas de carte, sauf si votre adversaire vous y autorise par courtoisie).

A la fin de chaque tour, marquez sur la feuille de partie lvolution des objectifs tactiques. Indiquez
votre adversaire lesquels vous accomplissez.
Vous ne pouvez marquer que 2 objectifs par tour. Si vous tes en mesure den accomplir plus,
choisissez les deux dont vous bnficiez et laissez les autres comme si vous ne les aviez pas atteints.
Marquez galement lobjectif que vous dfaussez le cas chant.
Chaque objectif tactique ne peut tre remport quune seule fois par partie (on ne les remet pas en jeu
une fois quils sont accomplis ou dfausss).
Notez toutefois que dans la mission Maelstrom Butin de Guerre, vous pouvez accomplir la fois votre
objectif tactique scuriser lobjectif x et la fois lobjectif tactique adverse scuriser lobjectif
x .
Certains objectifs sont inatteignables. Par inatteignable, on veut dire quil est totalement impossible de
les accomplir. Par exemple, dtruire un btiment si votre adversaire nen joue pas, dtruire un vhicule
sil nen reste aucun ladversaire. Inversement, si par exemple lobjectif est de dtruire un volant et
que le seul volant adverse est en rserve, lobjectif nest pas inatteignable.
Lorsquun objectif inatteignable est pioch, il est jet immdiatement et est gratuitement remplac.
Par contre, si un objectif tait atteignable lorsquil a t pioch, et quil deviens inatteignable ensuite,
et bien tant pis , vous vous retrouvez avec un objectif qui ne sert rien.
Notez que les objectifs tactiques ont t lgrement dits dans le tableau suivant par rapport au livre
de rgles. Ces ditions sont typiquement le fait denlever le ct alatoire (D3 a t remplac par une
valeur fixe).

Squence de dbut de partie


(Inclus le placement des objectifs)

1. Armes. Serrez-vous la main, donnez votre liste votre adversaire, discutez brivement sur
vos armes et vos figurines si ncessaire.
2. Dcors. Regardez laire de jeu, convenez de ce que reprsente chaque dcor (infranchissable,
ruine, terrain difficile, )
3. Placement des objectifs. Lancez le d, le vainqueur commence. Placez les 6 objectifs sauf
pour la mission Volont de lEmpereur. Pour la mission Volont de lEmpereur, vous ne placez
que les objectifs n3 n6. Pour la mission La Purge, chaque joueur note secrtement la valeur
(1/2/3) quil assigne chacun des 3 objectifs quil place.
4. Zone de dploiement. Lancez un d, le vainqueur choisit sa zone de dploiement. Si vous
jouez la mission Volont de lEmpereur, placez vos objectifs n1 et n2 (en commenant par le
joueur qui a choisi sa zone).
5. Trait de seigneur de guerre. Choisissez-les, en commenant par le joueur qui a choisi sa
zone. Ignorez (relancer) le rsultat #5 sur la table traits tactiques .
6. Effectuez tous vos jets avant le dbut de la partie . Par exemple et notamment, les dons
dmoniaques. Si vous utilisez la feuille de temps et quun joueur a beaucoup de jets faire,
notez le temps.
7. Pouvoirs psychiques. Gnrez-les, en commenant par le joueur qui a choisi sa zone. Si vous
utilisez la feuille de temps et quun joueur a beaucoup de jets faire, notez le temps.
8. Combat nocturne. Entendez-vous sur le combat nocturne (le joueur qui a choisi sa zone
annonce en premier), et faites un jet si ncessaire.
9. Dploiement. Lancez un d, le vainqueur choisit qui se dploie en premier. Les fortifications
sont places pendant le dploiement.
10. Infiltrateurs. Dployez les infiltrateurs. Si les 2 joueurs ont des infiltrateurs, lancez le d pour
savoir qui place sa premire unit.
11. Qui commence. Le joueur qui sest dploy en premier choisit qui commence.
12. Scout. Effectuez les mouvements scouts. Si les 2 joueurs ont des scouts, lancez le d pour
savoir qui place sa premire unit.
13. Prise dinitiative. Si vous jouez la mission La Purge, rvlez les valeurs des objectifs.
Lancez le d pour prendre linitiative. Si ltape des mouvements scouts a t oublie, le jet
doit tre refait seulement dans le cas o un joueur a rellement un mouvement scout faire.
Les diffrents scnarios
MISSION 1
Objectif Eternal War: Paradis des gros calibres (5 Objectifs 3 points chacun)
Objectif Maelstrom: Escalade Tactique
Dploiement: Le marteau et lenclume

MISSION 2
Objectif Eternal War: Croisade (4 Objectifs 3 points chacun)
Objectif Maelstrom: Purifier et contrler
Dploiement: Frappe davant-garde

MISSION 3
Objectif Eternal War: Volont de lEmpereur (4pts chacun des deux objectifs)
Objectif Maelstrom: Contact Perdu
Dploiement: Aube de Guerre

MISSION 4
Objectif Eternal War: La relique (6 points, cest un objectif spar des six autres)
Objectif Maelstrom: Maelstrom of War: Butin de guerre
Dploiement: Aube de Guerre

MISSION 5
Objectif Eternal War: Nettoyage (chaque joueur place 3 objectifs avec pour chacun une valeur
secrte de 1 , 2 et 3 qui reprsente le nb. de points que donne lobjectif. Les valeurs des
objectifs sont rvles juste avant la prise dinitiative)
Objectif Maelstrom: Maelstrom of War: Impasse
Dploiement: Frappe davant-garde

MISSION 6
Objectif Eternal War: Croisade (4 Objectifs 3 points chacun)
Objectif Maelstrom: Contact Perdu
Dploiement: Le marteau et lenclume

Ressources, Crdits
Feuille de partie
Feuille de partie (format excel) dont laperu est dispo page suivante.

Nous vous recommandons dimprimer la feuille de partie partir du fichier Excel,


et de rgler la mise en page sur marges troites .

https://drive.google.com/file/d/0B2FGjzB8TH8URjlMWWI4TnJYaVU/view?
usp=sharing

Crdits
Ce document reprend lide originale du conseil ETC 2014. Il est
traduit/rorganis par madBiker pour le compte de lassociation FEQ40K et pour
tous ceux qui voudraient samuser avec ces scnars qui sont vraiment trs bien
faits.
Site association FEQ40K : http://feq-40k.webnode.fr/

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