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CLUBE DE SCRATCH Agrupamento de Escolas de Sampaio Exercício nº 1 - Mudar a cor

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Agrupamento de Escolas de Sampaio

Exercício nº 1

- Mudar a cor de um objeto -

de Sampaio Exercício nº 1 - Mudar a cor de um objeto - a) NoN Scratch
a)
a)

NoN

Scratch, desenha uma flor como a do exemplo e pinta-a a gosto

2012/2013

a do exemplo e pinta-a a gosto 2 0 1 2 / 2 0 1 3

CopiaCa do exemplo e pinta-a a gosto 2 0 1 2 / 2 0 1 3

o bloco de comandos seguinte:

0 1 2 / 2 0 1 3 CopiaC o bloco de comandos seguinte: c) ExecutaE
c)
c)

ExecutaE

a animação e vê o que acontece!

Para desenhares as pétalas da flor experimenta usar a ferramenta Carimbo ( ).

Para desenhares as pétalas da flor experimenta usar a ferramenta Carimbo (

).
).

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CLUBE DE SCRATCH Agrupamento de Escolas de Sampaio Exercício nº 2 - Move-te com a

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Agrupamento de Escolas de Sampaio

Exercício nº 2

- Move-te com a batida! -

de Sampaio Exercício nº 2 - Move-te com a batida! - NoN Scratch , escolhe um

NoNde Sampaio Exercício nº 2 - Move-te com a batida! - Scratch , escolhe um Cenário

Scratch, escolhe um Cenário a teu gosto

2012/2013

2 1
2
1

AA partir da galeria de Sprites , escolhe um dançarino Sprites, escolhe um dançarino

c) d)
c)
d)

Copia o bloco de comandos seguinte:

um dançarino c) d) Copia o bloco de comandos seguinte: Executa a animação e vê o

Executa a animação e vê o que acontece!

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CLUBE DE SCRATCH Agrupamento de Escolas de Sampaio Exercício nº 3 - Mover com as

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Agrupamento de Escolas de Sampaio

CLUBE DE SCRATCH Agrupamento de Escolas de Sampaio Exercício nº 3 - Mover com as teclas

Exercício nº 3

- Mover com as teclas de direção - - -----

a) b) c)
a)
b)
c)

NoN

DeD

Scratch, escolhe um Cenário a teu gosto para Palco seguida insere um Sprite a teu gosto

os seguintes 4 blocos de comandos:

CopiaC

2012/2013

4 blocos de comandos: CopiaC 2 0 1 2 / 2 0 1 3 ExecutaE a

ExecutaE4 blocos de comandos: CopiaC 2 0 1 2 / 2 0 1 3 a animação

a animação e vê o que acontece!

Se o teu Sprite fica de cabeça para baixo, deves alterar a rotação do mesmo!
Se o teu Sprite fica de cabeça para baixo, deves alterar a rotação do mesmo!
A Pode rodar Apenas aponta para esquerda e direita t d di it
A
Pode rodar
Apenas aponta para esquerda e direita
t
d
di
it

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CLUBE DE SCRATCH Agrupamento de Escolas de Sampaio Exercício nº 4 - Diz! - a)

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Agrupamento de Escolas de Sampaio

CLUBE DE SCRATCH Agrupamento de Escolas de Sampaio Exercício nº 4 - Diz! - a) b)

Exercício nº 4

- Diz! -

a) b) c)
a)
b)
c)

NoN

DeD

Scratch, escolhe um Cenário a teu gosto para Palco

seguida, insere dois Sprites diferentes a teu gosto

Altera-lhesA

o nome

dois Sprites diferentes a teu gosto Altera-lhesA o nome 2 0 1 2 / 2 0

2012/2013

d) e)
d)
e)
gosto Altera-lhesA o nome 2 0 1 2 / 2 0 1 3 d) e) EncontraE

EncontraE

o comando de controlo (

) com o nome que atribuíste ao 1º sprite e insere-o

InsereIn

o comando de aparência que te permite escrever texto:

o comando de aparência que te permite escrever texto: f) ExecutaE a animação clicando no sprite
f)
f)

ExecutaE

a animação clicando no sprite com o qual montaste o bloco de comandos e vê o que acontece!

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CLUBE DE SCRATCH Agrupamento de Escolas de Sampaio a) NoN Exercício nº 5 - Deslizar

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Agrupamento de Escolas de Sampaio

a)
a)

NoN

Exercício nº 5

- Deslizar -

de Escolas de Sampaio a) NoN Exercício nº 5 - Deslizar - Scratch , faz um

Scratch, faz um desenho a teu gosto ou importa um sprite da biblioteca do programa

2012/2013

sprite da biblioteca do programa 2 0 1 2 / 2 0 1 3 ExperimentaE agrupar

ExperimentaEsprite da biblioteca do programa 2 0 1 2 / 2 0 1 3 agrupar os

agrupar os comandos seguintes:

2 / 2 0 1 3 ExperimentaE agrupar os comandos seguintes: c) ExecutaE a animação e
c)
c)

ExecutaE

a animação e vê o que acontece!

d) ExperimentaE

alterar os valores de x e y… o que acontece?

Podes obter as posições de x e y aqui:
Podes obter as posições de x e y aqui:

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CLUBE DE SCRATCH Agrupamento de Escolas de Sampaio Exercício nº 6 - Segue o rato!

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Agrupamento de Escolas de Sampaio

Exercício nº 6

- Segue o rato! -

de Escolas de Sampaio Exercício nº 6 - Segue o rato! - a) NoN DeD Scratch
a)
a)

NoN

DeDEscolas de Sampaio Exercício nº 6 - Segue o rato! - a) NoN Scratch , escolhe

Scratch, escolhe um Cenário a teu gosto para Palco

seguida, insere um sprite a teu gosto (também o podes desenhar)

c)
c)

AlteraA

o nome ao sprite que criaste/inseriste

d)
d)

ExperimentaE

juntar os comandos seguintes:

d) ExperimentaE juntar os comandos seguintes: e) ExecutaE a animação e vê o que acontece! 2
e)
e)

ExecutaE

a animação e vê o que acontece!

2012/2013

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CLUBE DE SCRATCH Agrupamento de Escolas de Sampaio Exercício nº 7 - Dança com efeito

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Agrupamento de Escolas de Sampaio

Exercício nº 7

- Dança com efeito -

de Escolas de Sampaio Exercício nº 7 - Dança com efeito - a) NoN DeD Scratch
a)
a)

NoN

DeDde Sampaio Exercício nº 7 - Dança com efeito - a) NoN Scratch , escolhe um

Scratch, escolhe um Cenário a teu gosto para Palco

seguida, insere um sprite de uma pessoa em posição de dança

c)
c)

ImportaI

uma música (pequena!)

2012/2013

c) ImportaI uma música (pequena!) 2 0 1 2 / 2 0 1 3 d) ExperimentaE
d)
d)

ExperimentaE

juntar os comandos seguintes:

/ 2 0 1 3 d) ExperimentaE juntar os comandos seguintes: e) ExecutaE a animação pressionando
e)
e)

ExecutaE

a animação pressionando a tecla W e vê o que acontece!

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CLUBE DE SCRATCH Agrupamento de Escolas de Sampaio Exercício nº 8 - Deformação interativa -

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Agrupamento de Escolas de Sampaio

Exercício nº 8

- Deformação interativa -

de Sampaio Exercício nº 8 - Deformação interativa - a) NoN DeD Scratch , insere um
a)
a)

NoN

DeDSampaio Exercício nº 8 - Deformação interativa - a) NoN Scratch , insere um sprite a

Scratch, insere um sprite a gosto

seguida experimenta o seguinte bloco de comandos:

2012/2013

o seguinte bloco de comandos: 2 0 1 2 / 2 0 1 3 c) ExecutaE
c)
c)

ExecutaE

a animação e vê o que acontece!

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