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tema

14 MATEMTICAS

Ecuaciones.
Resolucin de ecuaciones.
Aproximacin numrica de races.
24-13806-13

Temario 1993
tema 14

matemticas

1. Ecuaciones

2. Resolucin de ecuaciones
2.1. Resolucin de ecuaciones hasta grado cuatro
2.1.1. Ecuacin lineal
2.1.2. Ecuacin cuadrtica
2.1.3. Ecuacin cbica
2.1.4. Ecuacin curtica

2.2. Ecuaciones de grado n>2


2.2.1. Transformacin de ecuaciones
2.2.2. Propiedades de las races de una ecuacin algebraica
2.2.3. Relacin entre los coeficientes y las races de una ecuacin

3. Aproximacin numrica de races reales


3.1. Acotacin de races

3.2. Separacin de races reales


3.2.1. Regla de acotacin de Newton
3.2.2. Regla de los signos de Harriot-Descartes

3.3. Aproximacin de races reales


3.3.1. Mtodo de Horner para aproximar races reales
3.3.2. Mtodo de las aproximaciones sucesivas
3.3.3. Mtodo de Newton

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INTRODUCCIN

El principal problema del lgebra consiste en encontrar la solucin o soluciones de una


ecuacin algebraica y es importante entender claramente lo que eso significa. La resolucin
de una ecuacin lleva implcita la determinacin de todas sus races ya sean reales o ima-
ginarias, exactamente o por mtodos aproximados con un cierto grado de aproximacin.
Naturalmente la dificultad de resolver ecuaciones se incrementa a medida que aumenta su
grado.
La teora de ecuaciones algebraicas fue estudiada por los algebristas italianos Scipio, Ferro,
Tartaglia, Cardano y Ferrari en la primera mitad del siglo XVI, y posteriormente formali-
zada, en el siglo XIX, por Ruffini y Abel.

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tema 14

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1 Ecuaciones
En este tema nos dedicaremos al estudio de las ecuaciones y a la determinacin
de los procedimientos adecuados para hallar los ceros o races que, en el caso de
tratarse de ecuaciones algebraicas, la existencia de dichas races viene dada por el
Teorema Fundamental del lgebra.
Se llama ecuacin a toda igualdad entre dos expresiones matemticas no equi-
valentes, que contienen alguna variable y que slo se verifica para unos valores
determinados llamados soluciones particulares, races o ceros de la ecuacin.
Al conjunto de todas las races de una ecuacin lo denominamos solucin general.
Resolver una ecuacin ser calcular su solucin general. Las variables que inter-
vienen en la ecuacin se denominan incgnitas. Si existen n races iguales en una
ecuacin, dicha raz se denomina raz mltiple de orden n
Llamamos ecuacin algebraica a toda expresin de la forma f(x) = g(x) que me-
diante transformaciones algebraicas se pueden transformar en la forma P(x) = 0
siendo P(x) un polinomio sobre el cuerpo.
Existen varas formas de clasificar las ecuaciones:
Por el nmero de incgnitas
Por la naturaleza de las expresiones que contiene:

enteras
racionales
fraccionarias

- algebraicas
irracionales







- transcendentes

Por el grado de la ecuacin cuando las expresiones algebraicas son polinmicas


Para abordar el siguiente punto del tema, resolucin de ecuaciones, considerare-
mos ecuaciones algebraicas clasificadas segn el grado de P (x).

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2 Resolucin de ecuaciones

2.1. Resolucin de ecuaciones hasta grado cuatro

2.1.1. Ecuacin lineal

Las ecuaciones algebraicas ms sencillas son las lineales. Veamos cmo resol-
verlas.
Para las ecuaciones de primer grado, ax + b = 0, la solucin viene dada por la
frmula:
b
x=
a

2.1.2. Ecuacin cuadrtica

La ecuacin cuadrtica completa tiene la forma ax2 + bx + c = 0.


Con objeto de determinar las races de la misma, es decir, la frmula mediante la
cual son determinadas, completamos el cuadrado en el trinomio de la izquierda, y
observamos que debemos sumar:

b2
4a

a ambos miembros, de modo que se obtiene:

b2 b2
ax 2 + bx + c + = 0+
4a 4a
2
b b2
de donde: ax + + c =
2 a 4a
2
b b2
Operando: ax +
= 4a c
2 a
2
b b 2 4 ac b b 2 4 ac
ax + = ax + =
2 a 4a 2 a 2 a

b 2 4 ac b b b 2 4 ac b b 2 4 ac
ax = = x=
2 a 2 a 2 a 2a

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Ecuacin bicuadrada
Una ecuacin bicuadrada tiene la forma: ax2n + bxn + c = 0.
Si en ella hacemos un cambio de variable y ponemos t = xn, se obtiene la ecua-
cin cuadrtica at2 + bt + c = 0, que ya sabemos resolver y cuya solucin ha de
ser:

b b 2 4ac
t=
2a

Segn esto las races de la ecuacin bicuadrada vendrn dadas por la frmula:

x=nt
Un tipo de ecuaciones que pueden inducir a la resolucin de ecuaciones lineales o
cuadrticas, son las ecuaciones exponenciales cuando stas pueden ser reducidas a
la forma am = an, ya que en este caso, para su resolucin, es evidente que m = n.
Algunos ejemplos de este tipo de ecuaciones son las siguientes:
1
3 x + 2 x
a) (e x 2 ) 2 x + 4 = e

b) 5
a2 x + 8 = 1
x2 8 x 2 1
c) 5 x2
=5 x+3

2.1.3. Ecuacin cbica

La ecuacin cbica completa es de la forma:

ax3 + bx 2 + cx + d = 0

Pero para resolverla vamos a considerar el polinomio mnico:

x3 + ax 2 + bx + c = 0

Lo cual es siempre posible ya que basta con dividir el polinomio por el coeficiente
principal. El primer paso para su resolucin es eliminar el trmino de grado dos:
3 2
a a a a
Sea x = x x + a x + b x + c = 0 .
, entonces
3 3 3 3
2 1 2 1 3 2 1 1
Operando: x ax + a x a + ax2 a 2 x+ a 3 + bx ab + c = 0
3

3 27 3 9 3
y reagrupando:

1 2 1
x3 + b a 2 + a 3 ab + c = 0
3 27 3

1 2 3 1
Llamando p = b a 2 , q = a ab + c la ecuacin queda:
3 27 3

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x3 + px+ q = 0

Realizamos el cambio de variable: x= u + v con u y v por determinar. Substitu-


yendo en la ecuacin anterior tenemos:

(u + v ) + p (u + v ) + q = 0
3

operando:

u 3 + 3u 2 v + 3uv 2 + v 3 + p ( u + v ) + q = 0
u 3 + v 3 + 3uv ( u + v ) + p ( u + v ) + q = 0
u 3 + v 3 + q + ( 3uv + p ) ( u + v ) = 0

Una primera condicin que vamos a imponer a u y v es 3uv + p = 0 y as


u 3 + v3 = q
p p3
Puesto que uv = u 3v 3 = se sigue, que u3 y v3 son soluciones de la
ecuacin: 3 27

p3
y 2 + qy =0
27

Las soluciones de esta ecuacin son:

q q 2 p3 q q 2 p3
u3 = + + y v3 = +
2 4 27 2 4 27
de donde obtenemos u y v.
a
Deshaciendo los cambios de variable x= u + v y x = x obtenemos las races
de la ecuacin. 3

Nota: En la prctica ocurre en la mayora de los casos que:

q 2 p3
+
4 27

no es un nmero real con lo que u y v son las races cbicas de nmeros complejos
por lo que obtenemos una terna de valores para u y otra terna de valores para v.
Estos deben elegirse de manera que uv = p .
3
2.1.4. Ecuacin curtica

La ecuacin curtica completa es de la forma:

ax 4 + bx3 + cx 2 + dx + e = 0

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Pero para resolverla vamos a considerar el polinomio mnico:

x 4 + ax3 + bx 2 + cx + d = 0

El primer paso para su resolucin es eliminar el trmino de grado tres:


a
Sea x = x , entonces
3
4 3 2
a a a a
x + a x + b x + c x + d = 0
4 4 4 4

que operando y simplificando queda: x + px + qx+ r = 0 . Al no haber trmino


4 2

en grado tres, esta ecuacin puede siempre factorizarse en la forma:

( x2 + x+ )( x2 x+ ) = 0

Identificando trminos y haciendo clculos, se llega a una ecuacin de tercer gra-


do en 2 que ya se resuelve con el mtodo dado en el apartado anterior.

2.2. Ecuaciones de grado n>2

Como hemos visto, existen frmulas para obtener las races de las ecuaciones de
3 y 4 grado, en las que slo entran radicales y los coeficientes de la ecuacin. Sin
embargo, dichas frmulas son complicadas de manejar.
Todo esto nos lleva a intentar buscar procedimientos generales para calcular las
races de una ecuacin. No obstante, nos limitaremos a un estudio rpido y senci-
llo, pues de otra manera habra que adentrarse en el Clculo Numrico.
En primer lugar, es muy interesante conocer la naturaleza y las propiedades de las
races antes de proceder a su determinacin.
Una ecuacin con coeficientes reales:
an xn + an 1 xn 1 + ... + a2 x2 + a1 x + a0 = 0
puede tener races reales o complejas. A su vez, si tiene races reales, stas pueden
ser enteras (positivas, cero, negativas), fraccionarias e irracionales.
Vamos a ocuparnos de las races complejas y racionales de una ecuacin, pero an-
tes, debemos aprender ciertas manipulaciones algebraicas que nos pueden ayudar
a agilizar y simplificar la solucin de las mismas.
Como la diversidad de mtodos existentes es grande, expondremos slo los ms
interesantes, algunos de los cuales ya hemos utilizado en los mtodos expuestos
para la resolucin de las ecuaciones cbica o curtica.

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2.2.1. Transformacin de ecuaciones

XX Incrementar o disminuir las races en una cantidad fija

Sea P (x) = an xn + an 1 xn 1 + an 2 xn 2 + ... + a2 x2 + a1 x + a0 = 0 cuyas races son


1, 2, 3, ..., n. Se desea transformar P (x) = 0 en otra ecuacin F (y) = 0 de tal
forma que las races de esta ltima ecuacin estn aumentadas o disminuidas una
cantidad fija h. Supongamos, por ejemplo, que deseamos disminuir la cantidad h
a las races. Entonces tomaremos y = x h, o sea, x = y + h.
Como P (x) = an xn + an 1 xn 1 + ... + a1 x + a0 = an (x 1) (x 2) ... (x n) = 0,
entonces, F(y) = an (y + h 1) (y + h 2) ... (y + h n) = 0, de donde se observa
que las races de dicha ecuacin son:
y + h 1 = 0 y = 1 h
y + h 2 = 0 y = 2 h
.
.
.
y + h n = 0 y = n h
(si hubiramos querido aumentar las races en una cantidad h habramos hecho
y = x + h).
An sin conocer las races 1, 2, 3, ..., n, podemos obtener F(y) = 0 escribiendo:
F(y) = an (y + h)n + an 1 (y + h)n 1 + ... + a1 (y + h) + a0, desarrollando cada trmino
y luego ordenndolo.
En la prctica se puede hallar este desarrollo empleando el conocido Mtodo de
divisin sinttica de Horner.
Por ejemplo, supongamos que queremos disminuir en dos las races de
x2 x 20 = 0.
Haciendo y = x2, o sea, x = y + 2, la nueva ecuacin es (y + 2)2 (y + 2) 20=0,
esto es, y2 + 3y 18 = 0. Las races de la primera son x = 5, x = 4 y las de la se-
gunda x = 3, x = 6.
Si aplicsemos el mtodo de Horner para obtener F(y), si y = x 2, el algoritmo
de Horner sera:

1 1 20
2 2 2
1 1 18

2 2
1 3

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Luego, la ecuacin buscada es:


1y2 + 3y 18 = 0
(ya obtenida directamente, dada la poca complejidad del enunciado).

XX Eliminar el segundo trmino de una ecuacin

En la ecuacin P (x) = 0 ponemos x = y + h, obteniendo P(y + h), que designamos


F(y), y desarrollando tal expresin,
F(y) = an (y + h)n + an 1 (y + h)n 1 + ...+ a1 (y + h) + + a0 = 0, los coeficientes de
yn, yn 1 e yn 2 son respectivamente,
1
an , nan h + an 1 , n ( n 1) an h2 + ( n 1) an 1 h + an 2.
2
Si en el desarrollo de F(y) queremos que desaparezca el 2. trmino, o sea, el de
grado (n 1), habra que obligar a que (nanh + an 1) = 0, lo que conduce a que,
an 1
h= .
nan
1
En caso de tomar n ( n 1) an h2 + ( n 1) an 1 h + an 2 = 0, se podra calcular el
2
valor de h que hara desaparecer el tercer trmino de F(y) = 0. Hay que observar
que para hacer desaparecer cualquiera de los dems trminos se hara necesario
resolver ecuaciones de grado superior a dos.
En general, un mismo valor de h no hace desaparecer dos trminos.

XX Multiplicacin de las races por una constante

Se usa con bastante frecuencia este mtodo de transformacin de ecuaciones.


Sea P (x) = an xn + an 1 xn 1 + ... + a2 x2 + a1 x + a0 = 0.
Haciendo y = kx, siendo k una constante, se obtiene la nueva ecuacin:
yn y n 1 y2 y
F ( y ) = an n + an 1 n 1 + ... + a2 2 + a1 + a0 = 0
k k k k
Multiplicando por kn, obtenemos:
F(y) = an yn + an 1 k yn 1 + ... + a2 kn 2 y2 + a1 kn 1 y + a0 kn = 0, que es la ecuacin trans
formada.

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XX Ecuacin con races inversas de otra dada

Sea P (x) = an xn + an 1 xn1 + ... + a2 x2 + a1 x + a0 = 0.


El problema de transformarla en otra cuyas races sean inversas de las de la ecuacin
1 1
dada, se resuelve poniendo y = x = , y as:
x y
1 1 1 1
F ( y ) = an + an 1 n 1
+ ... + a2 2 + a1 + a0 = 0
yn y y y

F(y) = an +an 1 y +...+a2 yn 2 +a1 yn 1 +a0 yn = a0 yn +a1 yn 1 +a2 yn2 +...+an 1 y +an
lo cual nos muestra que nuestro problema se resuelve colocando a la inversa los
coeficientes en la ecuacin.

XX Transformar una ecuacin de coeficientes fraccionarios en enteros

Cuando una ecuacin est definida por un polinomio que no es mnico (an 1), al
tratar de buscar que esto suceda, se divide por el coeficiente del grado mayor de la
variable, quedando alguno o todos los coeficientes como nmeros fraccionarios, y
mediante clculos elementales obtenemos la ecuacin con coeficientes enteros.

2.2.2. Propiedades de las races de una ecuacin algebraica

Proposicin
Sea P(x) = an xn + an 1 xn 1 + an 2 xn 2 + ... + a2 x2 + a1 x + a0 = 0.
Diremos que x = r es raz de P(x) = 0 si y solo si P(x) es divisible por x - r
Demostracin:
Por la divisin eucldea de polinomios podemos considerar P(x)=(x-r)Q (x)+ R,
entonces:
Si x = r es raz de P(x) = 0, entonces P(r) = 0 y 0 = P(r)=(r-r)Q(r) + R = R
Si P(x) es divisible por x-r entonces R=0 y tenemos que P(r) = (r-r)Q(r) =0
y por tanto r es raz
Definicin
Sea P(x) = an xn + an 1 xn 1 + an 2 xn 2 + ... + a2 x2 + a1 x + A0 = 0. Diremos
x = r es raz mltiple de orden n (o de multiplicidad n) de P(x) si P(x) = (x-r)n Q(x),
siendo Q(r) 0
Corolario
Si P(x) = an xn + an 1 xn 1 + an 2 xn 2 + ... + a2 x2 + a1 x + a0 = 0 tiene como races
r1, r2, , rk con rdenes de multiplicidad n1, n2, , nk y n1 + n2 ++ nk = n enton-
ces:

P(r ) = an ( x r1 ) n1 ( x r2 ) n2 ( x rk ) nk

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XX Teorema

Si x1 = a + bi es una raz compleja de la ecuacin algebraica P(x) = 0 con coefi-


cientes reales, entonces su conjugado, x2 = a bi, tambin es raz.
Demostracin:
Vamos a tener en cuenta la siguiente propiedad de los nmeros complejos: el con-
jugado de la suma (del producto) de varios nmeros complejos es igual a la suma
(el producto) de sus conjugados.
As, si r es raz de P(x) = 0 P(r) = 0 y tenemos:
0 = P(r ) = an r n + an 1r n 1 + + a1r + a0 0 = 0 = an r n + an 1r n 1 + + a1r + a0
n n 1
0 = an r n + an 1r n 1 + + a1r + a0 = an r + an 1 r + + a1 r + a0 =
P(r )
ai

XX Teorema

Si un binomio irracional cuadrtico a + b c es raz de P (x) = 0, entonces su


conjugado a b c tambin lo es.
La demostracin la omitimos por ser anloga a la del teorema anterior.

XX Teorema

Una ecuacin P(x) = 0 tiene raz cero si no tiene trmino independiente.


Demostracin:
Si an xn + an1 xn 1 + ... + ai xi = 0 donde i 0 e i n, entonces,
xi (an xn i + an 1xn 1 i + ... + ai) = 0 de donde x = 0 es i-veces raz de P(x) = 0.
Corolario
Si una ecuacin tiene nulos los ltimos n + 1 i trminos (n es el grado de la ecua-
cin e i la menor potencia de x), entonces tendr una raz cero de multiplicidad i.
Consideremos la ecuacin 3x7 8x6 + x5 x4 = 0.
Factorizando: 3x7 8x6 + x5 x4 = 0 x4 (3x3 8x2 + x5 1) = 0 x = 0 es raz
de multiplicidad 4.

2.2.3. Relacin entre los coeficientes y las races de una ecuacin

En el siglo XVII fue descubierta por el algebrista francs Francisco Vieta la re-
lacin existente entre las races de una ecuacin y los coeficientes de la misma.
Esta frmula llev a buscar la solucin de las ecuaciones a travs de frmulas con
radicales que slo contuvieran los coeficientes.
Para comprender el Teorema de Vieta y fijar ideas, partiremos de ejemplos concre-
tos. Asumamos que 1, 2, 3, 4 son las races de P (x) = 0.

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Por tanto P (x) puede factorizarse de la siguiente manera:


P (x) = (x 1) (x 2) (x 3) (x 4) = 0
(suponiendo P(x) = 0 mnica).
Multiplicando los factores se tiene:
x4 (1 + 2 + 3 + 4) x3 + (12 + 13 + 14 + 2 3 + 2 4 + 3 4) x2
(12 3 + 1 2 4 + 1 3 4 + 2 3 4) x + (1 2 3 4) = 0

XX Teorema (Cardano-Vieta)

Si r1 , r2 , , rn son las races (distintas o no) de la ecuacin algebraica

an x n + an 1 x n 1 + + a1 x + a0 = 0

an k
ri1 ri2 rik = ( 1) con k , i1 , i2 , , ik {1, 2, , n}
k
entonces:
i1 <i2 <<ik an
Demostracin:
Por ser todas las races tenemos:
an x n + an 1 x n 1 + + a1 x + a0 = an ( x r1 )( x r2 ) ( x rn ) =
= an ( x n (r1 + + rn ) x n 1 + (r1r2 + + rn 1rn ) x n 2 + + (1) n r1r2 rn )

e igualando coeficientes se sigue el resultado.


Este teorema tiene importantes consecuencias:
Corolario 1:
Si todas las races son enteras, entonces todos los coeficientes han de ser enteros.
Corolario 2:
Si todas las races son reales y positivas, entonces la ecuacin ser completa y los
coeficientes tendrn los signos alternados (ms-menos).
Corolario 3:
Si todas las races son reales negativas, la ecuacin ser completa y todos sus
coeficientes sern positivos.
Para los siguientes corolarios consideremos la ecuacin algebraica entera
P( x) = 0
P( x) = an x n + an 1 x n 1 + + a1 x + a0 y ai

Corolario 4 (sobre races enteras):


a) Si P(0) es impar, no hay races enteras pares.
b) Si P(1) es impar, no hay races enteras impares.
c) Si r es una raz entera entonces r | P (0), (r 1) | P(1), (r + 1) | P (1)

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Corolario 5 (sobre races racionales):


Para determinar las races racionales de la ecuacin P ( x) = 0 multiplicamos di-
cha ecuacin por an y haciendo el cambio z = an x resulta otra ecuacin alge-
n1

braica entera en z. Aplicando el corolario anterior se hallan las races enteras de


esta ltima y dividindolas por an, es decir, deshaciendo el cambio, obtenemos las
races racionales de P ( x) = 0 .
Se sigue que toda ecuacin algebraica entera mnica (an = 1) carece de races
racionales.
Nota: El clculo de las races enteras (positivas o negativas) no nulas se realiza median-
te el uso de la divisin sinttica de Ruffini.

Si se tiene la ecuacin con coeficientes enteros:


an xn + an 1 xn 1 + ... + a2 x2 + a1 x + a0 = 0 y x=
es una raz entera, entonces sabemos que el polinomio de la ecuacin es divisible
por x .
Por tanto, segn el esquema de la divisin sinttica, es evidente que a0 (el trmino
independiente) debe ser un mltiplo de . Esto nos proporciona el siguiente mto-
do para la investigacin de las races enteras.
1. Se determinan los divisores de a0 (positivos y negativos).
2. Se lleva a cabo la prueba de Ruffini para cada uno de estos divisores, y cuando
el resto es cero, eso significa que tenemos una raz.
3. Se ejecuta nuevamente el procedimiento hasta obtenerlas todas, a no ser que
lleguemos a una ecuacin con races no enteras que resolveremos segn el
caso.
Ejemplo
Supongamos que queremos calcular las races de la ecuacin:
6x4 19x3 + 24x2 + 5x 100 = 0, en la que an = 6 1. Por ser an 1, admiti-
r races fraccionarias. Para el clculo de races, hay que recordar que en una
ecuacin anxn + an 1xn1 + ... + a0 = 0, las races enteras se encuentran entre los
divisores de a0 (tanto positivos como negativos), mientras que las races fraccio-
narias se encuentran, son de la forma: (z/an).
Pasando ya al punto que nos ocupa, nosotros partimos de la ecuacin
6x4 19x3 + 24x2 + 5x 100 = 0.
Dividiendo por 6 = an x4 (19/6)x3 + (24/6)x2 + (5/6)x 100/6 = 0, sea:
x4 (19/6)x3 + 4x2 + (5/6)x 50/3 = 0.
Si estamos calculando las races fraccionarias, son de la forma x = z/k, que susti-
tuyendo se obtiene:
(z/k)4 (19/6) (z/k)3 + 4(z/k)2 + (5/6)(z/k) 5/3 = 0.

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Operando y multiplicando por k4:


19 3 5 5
z4 z k + 4 z 2 k 2 + zk 3 k 4 = 0.
6 6 3

Con objeto de eliminar denominadores y dejar la ecuacin con coeficientes ente-


ros en z, hacemos k = 6, obteniendo:
z4 19z3 +144z2 +180z 21600 = 0
Que mediante el cambio de variable, por ser habitual en x, ser:
x4 19x3 +144x2 +180x 21600 = 0
Empezaramos por calcular las races enteras de esta ecuacin. (Hay que tener
presente que los valores de la variable x inicial sern los de esta nueva x divididos
por 6.)
Es evidente el enorme trabajo que significara, ya que son muchos los divisores
de 21.600. Debemos, pues, investigar un mtodo de acotacin de races que nos
simplifique el problema.

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3 Aproximacin numrica de races reales


Vamos a explicar la forma de proceder para aproximar las races de una ecuacin
algebraica, proceso que requiere tres pasos:
Acotacin de races: consiste en determinar un intervalo donde estn todas con-
tenidas
Separacin de races: consiste en obtener intervalos que contengan una nica
solucin.
Aproximacin de races: consiste en aplicar diversos mtodos de clculo num-
rico para ir aproximando cada vez ms las races de una ecuacin algebraica.

3.1. Acotacin de races

Se llama lmite superior de las races de P (x) = 0 al nmero R tal que P() 0,
y para el cual si > , se cumple P () > 0.
La definicin que acabamos de dar es obvia, puesto que si P() 0 y P (x) sigue
siendo positivo para todo valor mayor que , entonces la grfica de P (x) no vol-
ver a cortar al eje X produciendo otra raz.
Se obtendr el lmite inferior de las races negativas de P (x) = 0 cambiando el signo
del lmite superior de las races positivas de la ecuacin transformada P(x) = 0,
puesto que las dos ecuaciones P (x) = 0 y P(x) = 0 tienen races iguales, pero de
signo contrario.
Para conseguir el lmite superior de las races positivas es necesario encontrar el
valor de x que convierte en positivos los polinomios siguientes:
B1(x) = an x + an 1
B2(x) = an x2 + an 1 x + an 2
.
.
.
Bn(x) = an xn + an1 xn1 +...+ a2 x2 + a1 x + a0
Como puede verse, el ltimo de estos polinomios es el polinomio de la ecuacin.
El valor numrico de x, que hace que todos estos polinomios sean positivos, se
consigue en la prctica por tanteo. Empezamos por determinar el valor que anule o
haga positivo a B1(x); se sustituye este valor en B2(x) para ver si es suficiente para
anularlo o dejarlo positivo. De no ser as, se aumenta este valor hasta que B2(x) se
anule o se haga positivo, y se contina de la misma forma hasta el final.
Ejemplo
Partiendo de la ecuacin:
6x4 19x3 + 24x2 + 5x 100 = 0

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matemticas

Hemos obtenido la ecuacin:


z4 19z3 + 144z2 + 180z 21600 = 0
Que mediante el cambio de variable, se transformaba en:
x4 19x3 + 144x2 + 180x 21600 = 0
De la que vamos a obtener sus races (lo que nos permitir calcular las de la ecua-
cin inicial).
Centrndonos en el clculo de las races de esta ecuacin, sera un trabajo enorme al
tener que averiguar los divisores de 21600, por lo que se trata de acotar primeramente
las races.
Para ello obtenemos los polinomios:
B1(x) = x 19
B2(x) = x2 19x + 144
B3(x) = x3 19x2 + 144x + 180
B4(x) = x4 19x3 + 144x2 + 180x 21600
Se ve que x = 19 sirve como cota superior de las races positivas de
x4 19x3 + 144x2 + 180x 21600 = 0. Luego basta calcular x entre los divisores
de 21600 menores que 19:
1, 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 10, 12, 15, 16, 18.
Se comprueba que x = 8 , x = 15, son soluciones o races enteras de:
x4 19x3 + 144x2 + 180x 21600 = 0
con lo que las races fraccionarias de la ecuacin inicial 6x4 19x3 + 24x2 + 5x 100 = 0
sern de la forma:
x1 = 8/6 = 4/3 ; x2 = 15/6 = 5/2.
Entonces ya hemos acotado las races de x4 19x3 + 144x2 + 180x 21600 = 0, y ob-
tenido las races fraccionarias de la ecuacin inicial 6x4 19x3 + 24x2 + 5x 100 = 0,
pero como tiene cuatro races, calculemos las complejas.
Para ello, si x = 4/3 3x 4 = 0. Luego 6x4 19x3 + 24x2 + 5x 100 es divisible
por (3x 4); anlogo razonamiento para x = 5/2 2x 5 = 0 , luego nuestra ecua-
cin es tambin divisible por (2x 5).
Efectuando, pues, la divisin de 6x4 19x3 + 24x2 + 5x 100 sucesivamente por
(3x 4) y (2x 5), se obtiene de cociente (x2 2x +5) y resto, evidentemente, cero.
Luego:
x2 2x + 5 = 0 x = 1 2i.
Resumiendo la ecuacin de 6x4 19x3 + 24x2 + 5x 100 = 0 tiene por races:
x1 = 4/3 ; x2 = 5/2 ; x3 = 1 + 2i ; x4 = 1 2i

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tema 14

matemticas

3.2. Separacin de races reales

Vamos a ocuparnos en este apartado del clculo de las races irracionales de


ecuaciones con coeficientes reales de grado n > 2. Antes de pasar a explicar los
mtodos para lograr dicho clculo es interesante establecer las cotas entre cuyos
valores se encuentran las races irracionales de P (x) = 0; esto significa que co-
menzaremos nuestro estudio por el aislamiento de las races, y para ello es bueno
que sepamos con total exactitud cuntas races reales debemos esperar encontrar
dentro del intervalo de las cotas establecidas. Este ltimo aspecto es necesario ya
que las cotas entre cuyos valores deben encontrarse las races reales pueden ser
determinadas, pero ello no asegura que exista alguna raz real. Puede, pues, darse
el caso, y conviene tenerlo presente, de que las cotas hayan sido establecidas y, sin
embargo, no exista ninguna raz real.
El mtodo que hemos visto en el apartado anterior para aislar las races racionales
es an, como vimos all, muy burdo dado que el trabajo no se agiliza demasiado.
Vamos a ver a continuacin otro mtodo conocido como mtodo de Newton, que
es mucho ms fino que aquel.

XX Derivada de un monomio

Sea axn un monomio cualquiera. Se llama derivada de este monomio a la expre-


sin naxn 1. Evidentemente si la expresin careciera de una parte literal, es decir,
que slo fuera una constante, su derivada sera cero.
Es evidente que la derivada de un monomio es otro monomio o una constante,
de aqu que, a su vez, toda derivada tenga otra derivada hasta llegar a cero, desde
donde obviamente no tiene caso continuar.
A estas derivadas de derivadas se las conoce como derivadas sucesivas.

XX Derivada de un polinomio

Sea P (x) = an xn + an 1 xn1 + ... + a2 x2 + a1 x + a0 un polinomio genrico cualquiera


con coeficientes reales. La derivada de P (x) es lgicamente la derivada de cada
uno de sus trminos.
Ejemplo
Si P (x) = 4x4 5x3 + 2x2 3x + 7, su derivada (o polinomio derivado de aquel)
ser:
PI (x) = 16x3 15x2 + 4x 3
y las derivadas, o polinomios derivados sucesivos sern:
PII (x) = 48x2 30x + 4 ; PIII (x) = 96x 30 ; PIV (x) = 96 ; PV (x) = 0

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tema 14

matemticas

3.2.1. Regla de acotacin de Newton

Sea P (x) = 0 tal que an > 0. El menor valor de x para el cual P (x), PI (x),
PII (x),..., Pn 1 (x), Pn (x) son todos valores positivos, es la cota superior de las
races positivas de P (x) = 0.
Si se ejecuta el mismo procedimiento con P(x) se obtiene la cota inferior de las
races negativas; si se hace con:

1
xn P
x

se obtiene la cota inferior inversa de las races positivas, y si se hace con:

1
xn P
x

se obtiene la cota superior inversa de las races negativas.


Ejemplo
Se considera la ecuacin:
2x4 + 2x3 11x2 + 4x + 3 = 0
Y se desea la acotacin de las races positivas y negativas.
P (x) = 2x4 + 2x3 11x2 + 4x + 3
PI (x) = 8x3 + 6x2 22x + 4
PII (x) = 24x2 + 12x 22
PIII (x) = 48x + 12
PIV (x) = 48
Empezando por PIII (x) se ve que para x = 1 se cumple el requisito de la regla, pero
para PI (x) y P (x) no se cumple pues PI (1) < 0 y P (1) = 0, de modo que subimos
una unidad y x = 2 ser la cota superior de las races reales positivas.
Poniendo:
P (x) = 2x4 2x3 11x2 4x + 3 = 0 entonces
PI (x) = 8x3 6x2 22x 4
PII (x) = 24x2 12x 22
PIII (x) = 48x 12
PIV (x) = 48
Empezando por PIII (x) se ve que puede ser x = 1. Sin embargo, esto ya no es cierto
para PII (x), pero s lo es para x = 2. Luego para PI (x) se necesita x = 3 y finalmen-
te para P (x) es necesario x = 4. As pues, x = 4 es la cota inferior de las races
reales negativas.

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tema 14

matemticas

1 1 1 1 1
Pongamos ahora x P = x 2 4 + 2 3 11 2 + 4 + 3
4 4
x x x x x
= 3x4 + 4x3 11x2 + 2x + 2 = 0
De aqu que:
Q (x) = 3x4 + 4x3 11x2 + 2x + 2
QI (x) = 12x3 + 12x2 22x + 2
QII (x) = 36x2 + 24x 22
QIII (x) = 72x + 24
QIV (x) = 72
Para QIII (x) basta x = 1; anlogamente con QII (x) y QI (x), pero para Q (x) hace
falta x = 2. Entonces:
1
x=
2

es la cota inferior inversa de las races positivas reales de P (x) = 0. Luego dedu-
cimos que las races reales positivas estn dentro del intervalo:

1
2 , 2 .

1 4 1 1 1 1
Hagamos ahora x P = x 2 4 2 3 11 2 4 + 3 :
4
x x x x x
Q (x) = 3x4 4x3 11x2 2x + 2
QI (x) = 12x3 12x2 22x 2
QII (x) = 36x2 24x 22
QIII (x) = 72x 24
QIV (x) = 72
Para QIII (x) y QII (x) basta con x = 1; para QI (x) es necesario x = 2 y finalmente
para Q (x) es necesario x = 3; por tanto:
1
x=
3
es la cota superior de las races negativas. Concluimos, pues, que el intervalo en
que posiblemente haya races reales negativas es:

1
4, 3

Todo lo que acabamos de ver muestra con claridad el mtodo de acotacin de
races de Newton. Nuestro trabajo a partir de este instante va a consistir en de-
terminar cuntas races reales hay efectivamente en esos intervalos, para luego
proceder al clculo de las mismas, si es que las hay.

22
tema 14

matemticas

Vamos a ver a continuacin una regla clsica para determinar el nmero mximo
posible de races positivas, negativas y complejas de una ecuacin.

3.2.2. Regla de los signos de Harriot-Descartes

Una ecuacin f (x) = 0 no puede tener ms races positivas que el nmero de cam-
bios de signo en la expresin de f (x), y no puede tener ms races negativas que el
nmero de cambios de signo que haya en la expresin de f (x).
Ejemplo
Consideremos la ecuacin:
x9 + 7x8 x3 + 5x + 3 = 0
Y teniendo en cuenta que los trminos con coeficiente cero son positivos, la se-
cuencia de los signos ha de ser: +++ +++ +++ por lo que hay dos cambios de
signo como indican las flechas;
por eso hay como mucho dos races positivas (lo cual no quiere decir que tenga
que haberlas necesariamente).
Como f (x) = x9 + 7x8 + x3 5x + 3 = 0, la secuencia de los signos ha de ser:
+++++++ + donde, como indican las flechas, hay tres cambios de signo y
como consecuencia hay como mucho tres races negativas (lo cual, al igual que
antes, no quiere decir que las haya efectivamente). Por tanto, f (x) debe tener como
mnimo cuatro races complejas, pues la ecuacin es de grado 9. (Ahora bien,
por cada raz compleja existe su conjugada; luego puede ocurrir que esas cuatro
races complejas ya sean conjugadas dos a dos, pero en el supuesto de que esas
cuatro races fuesen distintas, obligaban forzosamente a tener a sus conjugadas
correspondientes, lo que quiere decir que es posible que haya hasta ocho races
complejas. Lgicamente, a lo sumo slo habra una del otro tipo.)
A la vista de lo que hemos dicho se observa que esta regla slo ofrece conjeturas
sobre la naturaleza real de las races de f (x) = 0, sin una seguridad definitiva. Hay
que tomar dicha regla, pues, nicamente a modo de gua de trabajo.

3.3. Aproximacin de races reales

De lo que hemos visto anteriormente ya conocemos cmo acotar las races reales
de una ecuacin con coeficientes reales, incluso podemos establecer cuntas races
hay y determinar los intervalos donde se encuentran. Nos queda, pues, resolver el
problema que consiste en calcular concretamente las mismas, para lo cual vamos
a ver mediante diferentes mtodos.

3.3.1. Mtodo de Horner para aproximar races reales

Expondremos en principio el llamado Mtodo de Horner para el clculo de las


races irracionales (en realidad lo descubri Ruffini en 1799).

23
tema 14

matemticas

Vamos a verlo con un ejemplo. Consideremos la ecuacin:


x4 + 3x3 9x 9 = 0
Se ve que las races no son enteras, pues ninguno de los divisores del trmino indepen-
diente satisface numricamente la ecuacin. Tampoco son fraccionarias porque a4 = 1
garantiza que la ecuacin carece de races fraccionarias. Veamos, pues, primeramente,
entre qu valores se mueven las races para lo cual aplicamos la regla de acotacin de
Newton.
De esta forma determinaramos las cotas superiores e inferiores de las races po-
sitivas y de las races negativas y obtendramos, segn puede comprobarse, que
todas las races reales positivas estarn en el intervalo [1, 2], y que las negativas
se encuentran en el intervalo [2, 0].
Para saber cuntas hay en cada intervalo, aplicando el tanteo de la regla de los
signos, se comprobara que hay tres races negativas en [2, 0] y una raz positiva
en [1, 2]. Vamos a calcular por el mtodo de Horner dicha raz.
Como hay una raz entre 1 y 2, la primera cifra de la raz es 1 (evidentemente ser
de la forma 1 ...).
Para ello partiendo de P (x) = x4 + 3x3 9x 9 = 0, si disminuimos las races en 1,
la ecuacin transformada se calcula as:
1 3 0 9 9
1 4 4 5 1
1 4 4 5 14
1 5 9 1
1 5 9 4
1 6 1
1 6 15
1 1
1 7

y es por tanto: P1 (x) = x14 + 7x13 + 15x12 + 4x1 14 = 0. Esta ecuacin tiene una raz
entre 0 y 1, o sea, es de la forma:
1
.
10 n

Precisamente este es el procedimiento clave del mtodo. Siempre se transformar


en una ecuacin cuya raz est entre alguna de las potencias de 1/10, empezando
por uno, iniciamos ahora el procedimiento de ver entre qu dcimos vara P1 (x)
de signo.
Estamos diciendo, pues, que ensayaremos los valores numricos de P(x) en 01,
02, 03, ..., 09.

24
tema 14

matemticas

Es posible que se le pudiera achacar a este procedimiento que es de tanteo. Es


cierto, pero adems de ser efectivo es el ms simple. Con un poco de prctica se
logra ver entre que subintervalo de dcimas hay cambio de signo para el polino-
mio transformado.
Valindonos del algoritmo de divisin sinttica de Ruffini:
1 7 15 4 14
0 7 5 39 14273 12 7911 0 7
1 7 7 2039 18 273 1 2089
08 6224 16992 167936 0 8
1 7 8 21 24 20992 2 7936

Puede comprobarse efectuando las oportunas operaciones que para 01, 02, 03,
04, 05 y 06 el signo de P1 (x) es negativo. Hay, pues, cambio de signo entre 07
y 08, y eso nos indica que la prxima cifra de la raz es 7, es decir, que hasta el
momento sabemos que la raz es 1,7.
A continuacin reduzcamos las races de P1 (x) en 07, y con ello obtendremos
otra ecuacin que llamaremos P2 (x) = 0, cuya raz estar entre alguna de las po-
tencias de 1/100 empezando por uno.
1 7 15 4 14
0 7 5 39 14 273 12 7911 0 7
1 7 7 20 39 18 273 1 2089
0 7 5888 18 389 0 7
1 8 4 26 27 36 662
0 7 6 37 0 7
1 9 1 32 64
1 0 7 0 7
1 9 8

Luego P2 (x) = x24 + 98x23 + 3264x22 + 36662x2 12089 = 0.


Como hemos mencionado anteriormente empezaramos el procedimiento de tan-
teo para investigar entre que valores de 001, 002, ..., 009 se halla el cambio de
signo de P2 (x), usando la divisin sinttica como antes.
Se podra comprobar que el cambio de signo se produce entre 003 y 004, luego
la prxima cifra de la raz es 3. Por tanto, de momento tenemos que la raz es
1732. Y as sucesivamente, se ira aproximando cada vez ms la raz.
Si se quisieran calcular las races negativas de P (x) = 0 bastara calcular las races
positivas de P (x) = 0 por el procedimiento anterior, y luego cambiar el signo.

25
tema 14

matemticas

3.3.2. Mtodo de las aproximaciones sucesivas

La idea de este mtodo es muy general y puede ser aplicada a ecuaciones dadas
de diversas formas. La ecuacin propuesta puede venir dada en la forma x = (x)
de diversas maneras.
Supondremos que conocemos que en algn intervalo (a, b) la ecuacin tiene una
nica raz , de tal forma que = () y a < < b. Podemos asumir que la funcin
(x) es una funcin creciente de x en el intervalo (a, b) y que a < (a), b > (b)
o bien a (a) < 0, b (b) > 0.
Si la raz es la nica raz en el intervalo (a, b), se sigue que x (x) < 0 si
a x < , y x (x) > 0 si < x b.
Consideremos ahora un nmero arbitrario x0 mayor o igual que a, y menor o igual
que b. Tomando dicho nmero como primera aproximacin de la raz , y calcu-
lando por sucesivas sustituciones x1 = (x0), x2 = (x1), x3 = (x2), se genera una
secuencia de nmeros x0, x1, x2,...
Esta secuencia se ver incrementada con todos los trminos menores que si x0 < ,
y se ver disminuida con todos los trminos mayores que si x0 > .
Para probar estas afirmaciones asumiremos que al principio x0 < .
Entonces x1 = (x0) > x0 x1 > x0, y por otro lado () > (x0) porque (x) es una
funcin creciente. Pero () = y (x0) = x1, y as x1 < .
Repitiendo el mismo argumento probaramos que x2 > x1, x2 < etc.
Supongamos a continuacin que x0 > . Entonces x1 = (x0) < x0, o sea x1 < x0; y
por otro lado = () < (x0) = x1 x1 > , y como antes, repitiendo el razona-
miento se demostrara que < x2 < x1, etc.
La secuencia x0, x1, x2 sea creciente o decreciente, necesariamente tiende a un
lmite, y ese lmite, asumiendo la continuidad de (x), no puede ser otra ms
que la raz .
Una ecuacin de la forma x = (x) que tiene slo una raz entre a y b puede siem-
pre ser resuelta por un proceso convergente de iteracin si la derivada (x) para
a x b cumple: | (x)| < k < 1 con a x b, siendo un nmero fijo.
En efecto, la misma ecuacin puede ser escrita en la forma equivalente x = (x)
donde:
x + ( x)
( x) =
2
Entonces:
1 + ( x ) 1 k
( x) = > >0
2 2
Para a x b, y (x) es una funcin creciente en el intervalo (a, b).

26
tema 14

matemticas

Por otro lado la derivada de f (x) = x (x) es:

1 ( x ) 1 k
f ( x) = > >0
2 2
Y siendo positiva eso nos dice que f (x) es una funcin creciente que toma el valor
0 slo una vez en el intervalo (a, b) para x = , siendo la nica raz de la ecuacin
x= (x) entre a y b.
Por tanto f (a) < 0, f (b) > 0 o a < (a), b > (b). As la iteracin aplicada a la
ecuacin x = (x) converge con x0 = a o x0 = b.

3.3.3. Mtodo de Newton

El mtodo de Newton para aproximar races puede ser considerado como una
forma particular de iteracin.
La ecuacin propuesta f (x) = 0 puede ser escrita en la forma:
f ( x) f ( x)
y= x o y = (x) con ( x ) = x
f ( x ) f ( x)
Para examinar bajo qu condiciones las aproximaciones sucesivas que empiezan
por x0, x1 = (x0), x2 = (x1), x3 = (x2) ... converge, asumiremos que:
a) En el intervalo (a, b) la ecuacin f (x) = 0 tiene una raz.
b) Ninguna de las derivadas f (x) o f (x) se anula en ese intervalo.
Calculando la derivada (x) encontramos que:
f ( x ) f" ( x )
( x) =
[ f ( x)]
2

Como f (x) no cambia de signo entre a y b, la funcin f (x) es creciente o decre-


ciente; y por eso se anula para x = , y los valores extremos f (a) y f (b) tienen
signos diferentes.
Por otro lado el signo de f (x) no cambia por lo cual f (a) y f (b) tienen el
mismo signo; por consiguiente f (a) y f (a) y f (b) f (b) tienen signos diferentes:
uno de estos nmeros es positivo y el otro negativo. En los extremos del intervalo
(a, b) llamaremos donde f (x) y f (x) toman el mismo signo, y al otro extremo:
= a, = b si f (a) f (a) > 0
y
= b, = a si f (b) f (b) > 0
De la expresin de la derivada (x) es evidente que cambia de signo slo al pasar
a travs de x = . Consecuentemente entre y el signo de (x) es el mismo para
x = , que es positivo segn .
Si = a, en el intervalo (a, ) la funcin (x) es creciente si la derivada es positiva
y al mismo tiempo:
f ( a)
( a) a = >0
f ( a)

27
tema 14

matemticas

Adems de eso, (x) es continua en (a, b) de tal forma que se cumplen las condi-
ciones de convergencia del proceso de iteracin que enumeramos en el apartado
anterior, con la primera aproximacin x = .
Las sucesivas aproximaciones:
f ( ) f ( 1 )
1 = , 2 = 1 , ...
f ( ) f ( 1 )

Se encuentran del mismo lado que la raz y convergen a la raz. Estas considera-
ciones son prcticamente intuitivas si se considera la curva y = f (x).
La segunda derivada y no se anula en el intervalo (a, b), la curva es cncava
hacia arriba o hacia abajo segn que y > 0 o y < 0.

28
tema 14

matemticas

En las figuras (a), (b), (c) y (d) los puntos A y B del eje de abscisas tienen valo-
res x = a y x = b. Para valores de x comprendidos entre a y b la curva y = f (x) est
representada por el arco PXQ que intercepta el eje y = 0 en el punto X cuya abscisa
es 0X = .
En el caso (a) y (b), la tangente a la curva en el punto de ordenada f (b) viene re-
presentada por la ecuacin: y f (b) = f (b) (x b), e intercepta el eje y = 0 en el
punto T cuya abscisa es:
f ( b)
OT = b .
f ( b)
Obsrvese que T est del mismo lado que X y B, pero ms cerca de X que de B.
En el caso de las figuras (c) y (d), y e y tienen el mismo signo en P. La tangente
para x = a est representada por la ecuacin: y f (a) = f (a) (x a), e intercepta
el eje y = 0 en el punto T cuya abscisa es:
f ( a)
OT = a .
f ( a)
Asimismo T est ms cerca de X que de A, y est localizado del mismo lado. Estas
consideraciones intuitivas confirman la bsqueda previa y las conclusiones que
sugieren el punto de interseccin de la cuerda PQ con el eje de abscisas. Si dicho
punto es U, est en el lado contrario de T con respecto a X, y ms cerca de l que
de A y B respectivamente.
f ( b) f ( a)
La ecuacin de PQ es: y = f ( a) + ( x a).
ba
La abscisa del punto U viene dada por:
f ( a) f ( b)
OU = a ( b a) = b ( a b)
f ( b) f ( a) f ( a) f ( b)

y puede ser representada por:


f ( )
1 = ( )
f ( ) f ( )

La doble desigualdad:
1 < < 1, 1 > > 1
segn como sea = a o = b, da una estimacin del error cometido, calculando
por segunda aproximacin la raz por el mtodo de Newton.
Si los limites 1 y 1 estn todava demasiado lejos, la forma ms prctica de pro-
ceder es la siguiente: llamemos al ms pequeo de dichos lmites a y al ms gran-
de b, y examinaremos la diferencia (b a) y supongamos que el primer decimal
significativo ocupa el lugar I-simo, entonces toma en a y b slo l decimales.
Llamando a y b a los nmeros obtenidos por el redondeo de a y b, claramente
a es menor que , pero b puede ser ms grande o menor que dicho nmero. En el

29
tema 14

matemticas

primer caso a1 = a, b1 = b y en el segundo caso a1 = b, b1 = b + 10I. Entonces


el intervalo (a1, b1) contiene a . Comenzando con dicho intervalo encontraremos
los lmites 2, 2, de la misma forma que 1, 1 fueron encontrados empezando con
(a, b). Entonces con 2 y 2 repetiremos el proceso y continuaremos en esa forma
tanto como sea necesario hasta conseguir el grado de aproximacin. Despus de
unos pocos pasos de esta clase, la convergencia se producir muy rpidamente.
Nota: Decidimos acabar aqu el tema para que no sea demasiado extenso. No obstante,
como posible ampliacin, se podra tratar los siguientes puntos:
Frmulas de Newton.
Resolucin de ecuaciones cbicas.
Eliminacin: resultante y discriminante.
Para ello puede consultarse la bibliografa especializada que se menciona al final del
tema.

30
tema 14

matemticas

BIBLIOGRAFA
AUBANELL, A.; BENSENY, A.; DELSHAMS, A.: tiles bsicos de clculo numrico. Ed. Labor. Bar-
celona, 1993.
DELGADO,F.; FUERTES, C.; XAMBS, S.: Introduccin al lgebra. Vol. I. Universidad Complutense
de Madrid, 1993.
TURNBULL, H. W.: Teora de ecuaciones. Ed. Dossat. Madrid, 1964.
USPENSKY, J. V.: Teora de ecuaciones. Ed. Limusa. Mxico D.F., 1987.

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tema 14

matemticas

RESUMEN

ECUACIONES.
RESOLUCIN DE ECUACIONES.
APROXIMACIN NUMRICA DE RACES.

1.
1 Ecuaciones
Se llama ecuacin a toda igualdad entre dos expresiones matemticas no equivalentes, que
contienen alguna variable y que slo se verifica para unos valores determinados llamados
soluciones particulares, races o ceros de la ecuacin.
Existen varas formas de clasificar las ecuaciones:
Por el nmero de incgnitas
Por la naturaleza de las expresiones que contiene:
Por el grado de la ecuacin

2.
2 Resolucin de ecuaciones

2.1. Resolucin de ecuaciones hasta grado cuatro

2.1.1. Ecuacin lineal


La solucin viene dada por:
b
x=
a

2.1.2. Ecuacin cuadrtica


La solucin viene dada por:
b b 2 4ac
x=
2a

Una ecuacin bicuadrada tiene la forma: ax2n + bxn + c = 0.


Si en ella hacemos un cambio de variable y ponemos t = xn, se obtiene la ecuacin cuadr-
tica at2 + bt + c = 0.

2.1.3. Ecuacin cbica

2.1.4. Ecuacin curtica

2.2. Ecuaciones de grado n>2


Como se ha visto, las frmulas para resolver ecuaciones de 3 y 4 grado son complicadas
de manejar. Esto nos lleva a intentar buscar procedimientos generales para calcular las
races de una ecuacin.

33
tema 14

matemticas

2.2.1. Transformacin de ecuaciones


Incrementar o disminuir las races en una cantidad fija.
Eliminar el segundo trmino de una ecuacin.
Multiplicacin de las races por una constante.
Ecuacin con races inversas de otra dada.
Transformar una ecuacin de coeficientes fraccionarios en enteros.

2.2.2. Propiedades de las races de una ecuacin algebraica


Raz simple:
x = r es raz de P(x) = 0 si y solo si P(x) es divisible por x - r
Raz mltiple:
x = r es raz mltiple de orden n (o de multiplicidad n) de P(x) si P(x) = (x-r)n Q(x),
siendo Q(r) 0
Toda ecuacin algebraica con coeficientes reales que admite una solucin compleja tam-
bin admitir a su conjugada.

2.2.3. Relacin entre los coeficientes y las races de una ecuacin


En el siglo XVII, el algebrista francs Francisco Vieta descubre la relacin existente entre
las races de una ecuacin y los coeficientes de la misma. Dicha relacin queda establecida
mediante una frmula que da lugar a importantes corolarios.

3.
3 Aproximacin numrica de races reales
El procedimiento para aproximar las races de una ecuacin algebraica consta de los si-
guientes pasos:

3.1. Acotacin de races


Consiste en determinar un intervalo donde estn todas contenidas

3.2. Separacin de races reales


Consiste en obtener intervalos que contengan una nica solucin.
Regla de acotacin de Newton
Regla de los signos de Harriot-Descartes

3.3. Aproximacin de races reales


Consiste en aplicar diversos mtodos de clculo numrico para ir aproximando cada vez
ms las races de una ecuacin algebraica.
Mtodo de Horner para aproximar races reales
Mtodo de las aproximaciones sucesivas
Mtodo de Newton
El mtodo de Newton para aproximar races puede ser considerado como una forma
particular de iteracin.

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