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14 MATEMTICAS
Ecuaciones.
Resolucin de ecuaciones.
Aproximacin numrica de races.
24-13806-13
Temario 1993
tema 14
matemticas
1. Ecuaciones
2. Resolucin de ecuaciones
2.1. Resolucin de ecuaciones hasta grado cuatro
2.1.1. Ecuacin lineal
2.1.2. Ecuacin cuadrtica
2.1.3. Ecuacin cbica
2.1.4. Ecuacin curtica
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matemticas
INTRODUCCIN
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matemticas
1 Ecuaciones
En este tema nos dedicaremos al estudio de las ecuaciones y a la determinacin
de los procedimientos adecuados para hallar los ceros o races que, en el caso de
tratarse de ecuaciones algebraicas, la existencia de dichas races viene dada por el
Teorema Fundamental del lgebra.
Se llama ecuacin a toda igualdad entre dos expresiones matemticas no equi-
valentes, que contienen alguna variable y que slo se verifica para unos valores
determinados llamados soluciones particulares, races o ceros de la ecuacin.
Al conjunto de todas las races de una ecuacin lo denominamos solucin general.
Resolver una ecuacin ser calcular su solucin general. Las variables que inter-
vienen en la ecuacin se denominan incgnitas. Si existen n races iguales en una
ecuacin, dicha raz se denomina raz mltiple de orden n
Llamamos ecuacin algebraica a toda expresin de la forma f(x) = g(x) que me-
diante transformaciones algebraicas se pueden transformar en la forma P(x) = 0
siendo P(x) un polinomio sobre el cuerpo.
Existen varas formas de clasificar las ecuaciones:
Por el nmero de incgnitas
Por la naturaleza de las expresiones que contiene:
enteras
racionales
fraccionarias
- algebraicas
irracionales
- transcendentes
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2 Resolucin de ecuaciones
Las ecuaciones algebraicas ms sencillas son las lineales. Veamos cmo resol-
verlas.
Para las ecuaciones de primer grado, ax + b = 0, la solucin viene dada por la
frmula:
b
x=
a
b2
4a
b2 b2
ax 2 + bx + c + = 0+
4a 4a
2
b b2
de donde: ax + + c =
2 a 4a
2
b b2
Operando: ax +
= 4a c
2 a
2
b b 2 4 ac b b 2 4 ac
ax + = ax + =
2 a 4a 2 a 2 a
b 2 4 ac b b b 2 4 ac b b 2 4 ac
ax = = x=
2 a 2 a 2 a 2a
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Ecuacin bicuadrada
Una ecuacin bicuadrada tiene la forma: ax2n + bxn + c = 0.
Si en ella hacemos un cambio de variable y ponemos t = xn, se obtiene la ecua-
cin cuadrtica at2 + bt + c = 0, que ya sabemos resolver y cuya solucin ha de
ser:
b b 2 4ac
t=
2a
Segn esto las races de la ecuacin bicuadrada vendrn dadas por la frmula:
x=nt
Un tipo de ecuaciones que pueden inducir a la resolucin de ecuaciones lineales o
cuadrticas, son las ecuaciones exponenciales cuando stas pueden ser reducidas a
la forma am = an, ya que en este caso, para su resolucin, es evidente que m = n.
Algunos ejemplos de este tipo de ecuaciones son las siguientes:
1
3 x + 2 x
a) (e x 2 ) 2 x + 4 = e
b) 5
a2 x + 8 = 1
x2 8 x 2 1
c) 5 x2
=5 x+3
ax3 + bx 2 + cx + d = 0
x3 + ax 2 + bx + c = 0
Lo cual es siempre posible ya que basta con dividir el polinomio por el coeficiente
principal. El primer paso para su resolucin es eliminar el trmino de grado dos:
3 2
a a a a
Sea x = x x + a x + b x + c = 0 .
, entonces
3 3 3 3
2 1 2 1 3 2 1 1
Operando: x ax + a x a + ax2 a 2 x+ a 3 + bx ab + c = 0
3
3 27 3 9 3
y reagrupando:
1 2 1
x3 + b a 2 + a 3 ab + c = 0
3 27 3
1 2 3 1
Llamando p = b a 2 , q = a ab + c la ecuacin queda:
3 27 3
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x3 + px+ q = 0
(u + v ) + p (u + v ) + q = 0
3
operando:
u 3 + 3u 2 v + 3uv 2 + v 3 + p ( u + v ) + q = 0
u 3 + v 3 + 3uv ( u + v ) + p ( u + v ) + q = 0
u 3 + v 3 + q + ( 3uv + p ) ( u + v ) = 0
p3
y 2 + qy =0
27
q q 2 p3 q q 2 p3
u3 = + + y v3 = +
2 4 27 2 4 27
de donde obtenemos u y v.
a
Deshaciendo los cambios de variable x= u + v y x = x obtenemos las races
de la ecuacin. 3
q 2 p3
+
4 27
no es un nmero real con lo que u y v son las races cbicas de nmeros complejos
por lo que obtenemos una terna de valores para u y otra terna de valores para v.
Estos deben elegirse de manera que uv = p .
3
2.1.4. Ecuacin curtica
ax 4 + bx3 + cx 2 + dx + e = 0
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x 4 + ax3 + bx 2 + cx + d = 0
( x2 + x+ )( x2 x+ ) = 0
Como hemos visto, existen frmulas para obtener las races de las ecuaciones de
3 y 4 grado, en las que slo entran radicales y los coeficientes de la ecuacin. Sin
embargo, dichas frmulas son complicadas de manejar.
Todo esto nos lleva a intentar buscar procedimientos generales para calcular las
races de una ecuacin. No obstante, nos limitaremos a un estudio rpido y senci-
llo, pues de otra manera habra que adentrarse en el Clculo Numrico.
En primer lugar, es muy interesante conocer la naturaleza y las propiedades de las
races antes de proceder a su determinacin.
Una ecuacin con coeficientes reales:
an xn + an 1 xn 1 + ... + a2 x2 + a1 x + a0 = 0
puede tener races reales o complejas. A su vez, si tiene races reales, stas pueden
ser enteras (positivas, cero, negativas), fraccionarias e irracionales.
Vamos a ocuparnos de las races complejas y racionales de una ecuacin, pero an-
tes, debemos aprender ciertas manipulaciones algebraicas que nos pueden ayudar
a agilizar y simplificar la solucin de las mismas.
Como la diversidad de mtodos existentes es grande, expondremos slo los ms
interesantes, algunos de los cuales ya hemos utilizado en los mtodos expuestos
para la resolucin de las ecuaciones cbica o curtica.
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1 1 20
2 2 2
1 1 18
2 2
1 3
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F(y) = an +an 1 y +...+a2 yn 2 +a1 yn 1 +a0 yn = a0 yn +a1 yn 1 +a2 yn2 +...+an 1 y +an
lo cual nos muestra que nuestro problema se resuelve colocando a la inversa los
coeficientes en la ecuacin.
Cuando una ecuacin est definida por un polinomio que no es mnico (an 1), al
tratar de buscar que esto suceda, se divide por el coeficiente del grado mayor de la
variable, quedando alguno o todos los coeficientes como nmeros fraccionarios, y
mediante clculos elementales obtenemos la ecuacin con coeficientes enteros.
Proposicin
Sea P(x) = an xn + an 1 xn 1 + an 2 xn 2 + ... + a2 x2 + a1 x + a0 = 0.
Diremos que x = r es raz de P(x) = 0 si y solo si P(x) es divisible por x - r
Demostracin:
Por la divisin eucldea de polinomios podemos considerar P(x)=(x-r)Q (x)+ R,
entonces:
Si x = r es raz de P(x) = 0, entonces P(r) = 0 y 0 = P(r)=(r-r)Q(r) + R = R
Si P(x) es divisible por x-r entonces R=0 y tenemos que P(r) = (r-r)Q(r) =0
y por tanto r es raz
Definicin
Sea P(x) = an xn + an 1 xn 1 + an 2 xn 2 + ... + a2 x2 + a1 x + A0 = 0. Diremos
x = r es raz mltiple de orden n (o de multiplicidad n) de P(x) si P(x) = (x-r)n Q(x),
siendo Q(r) 0
Corolario
Si P(x) = an xn + an 1 xn 1 + an 2 xn 2 + ... + a2 x2 + a1 x + a0 = 0 tiene como races
r1, r2, , rk con rdenes de multiplicidad n1, n2, , nk y n1 + n2 ++ nk = n enton-
ces:
P(r ) = an ( x r1 ) n1 ( x r2 ) n2 ( x rk ) nk
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XX Teorema
XX Teorema
XX Teorema
En el siglo XVII fue descubierta por el algebrista francs Francisco Vieta la re-
lacin existente entre las races de una ecuacin y los coeficientes de la misma.
Esta frmula llev a buscar la solucin de las ecuaciones a travs de frmulas con
radicales que slo contuvieran los coeficientes.
Para comprender el Teorema de Vieta y fijar ideas, partiremos de ejemplos concre-
tos. Asumamos que 1, 2, 3, 4 son las races de P (x) = 0.
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XX Teorema (Cardano-Vieta)
an x n + an 1 x n 1 + + a1 x + a0 = 0
an k
ri1 ri2 rik = ( 1) con k , i1 , i2 , , ik {1, 2, , n}
k
entonces:
i1 <i2 <<ik an
Demostracin:
Por ser todas las races tenemos:
an x n + an 1 x n 1 + + a1 x + a0 = an ( x r1 )( x r2 ) ( x rn ) =
= an ( x n (r1 + + rn ) x n 1 + (r1r2 + + rn 1rn ) x n 2 + + (1) n r1r2 rn )
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Se llama lmite superior de las races de P (x) = 0 al nmero R tal que P() 0,
y para el cual si > , se cumple P () > 0.
La definicin que acabamos de dar es obvia, puesto que si P() 0 y P (x) sigue
siendo positivo para todo valor mayor que , entonces la grfica de P (x) no vol-
ver a cortar al eje X produciendo otra raz.
Se obtendr el lmite inferior de las races negativas de P (x) = 0 cambiando el signo
del lmite superior de las races positivas de la ecuacin transformada P(x) = 0,
puesto que las dos ecuaciones P (x) = 0 y P(x) = 0 tienen races iguales, pero de
signo contrario.
Para conseguir el lmite superior de las races positivas es necesario encontrar el
valor de x que convierte en positivos los polinomios siguientes:
B1(x) = an x + an 1
B2(x) = an x2 + an 1 x + an 2
.
.
.
Bn(x) = an xn + an1 xn1 +...+ a2 x2 + a1 x + a0
Como puede verse, el ltimo de estos polinomios es el polinomio de la ecuacin.
El valor numrico de x, que hace que todos estos polinomios sean positivos, se
consigue en la prctica por tanteo. Empezamos por determinar el valor que anule o
haga positivo a B1(x); se sustituye este valor en B2(x) para ver si es suficiente para
anularlo o dejarlo positivo. De no ser as, se aumenta este valor hasta que B2(x) se
anule o se haga positivo, y se contina de la misma forma hasta el final.
Ejemplo
Partiendo de la ecuacin:
6x4 19x3 + 24x2 + 5x 100 = 0
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XX Derivada de un monomio
XX Derivada de un polinomio
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Sea P (x) = 0 tal que an > 0. El menor valor de x para el cual P (x), PI (x),
PII (x),..., Pn 1 (x), Pn (x) son todos valores positivos, es la cota superior de las
races positivas de P (x) = 0.
Si se ejecuta el mismo procedimiento con P(x) se obtiene la cota inferior de las
races negativas; si se hace con:
1
xn P
x
1
xn P
x
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1 1 1 1 1
Pongamos ahora x P = x 2 4 + 2 3 11 2 + 4 + 3
4 4
x x x x x
= 3x4 + 4x3 11x2 + 2x + 2 = 0
De aqu que:
Q (x) = 3x4 + 4x3 11x2 + 2x + 2
QI (x) = 12x3 + 12x2 22x + 2
QII (x) = 36x2 + 24x 22
QIII (x) = 72x + 24
QIV (x) = 72
Para QIII (x) basta x = 1; anlogamente con QII (x) y QI (x), pero para Q (x) hace
falta x = 2. Entonces:
1
x=
2
es la cota inferior inversa de las races positivas reales de P (x) = 0. Luego dedu-
cimos que las races reales positivas estn dentro del intervalo:
1
2 , 2 .
1 4 1 1 1 1
Hagamos ahora x P = x 2 4 2 3 11 2 4 + 3 :
4
x x x x x
Q (x) = 3x4 4x3 11x2 2x + 2
QI (x) = 12x3 12x2 22x 2
QII (x) = 36x2 24x 22
QIII (x) = 72x 24
QIV (x) = 72
Para QIII (x) y QII (x) basta con x = 1; para QI (x) es necesario x = 2 y finalmente
para Q (x) es necesario x = 3; por tanto:
1
x=
3
es la cota superior de las races negativas. Concluimos, pues, que el intervalo en
que posiblemente haya races reales negativas es:
1
4, 3
Todo lo que acabamos de ver muestra con claridad el mtodo de acotacin de
races de Newton. Nuestro trabajo a partir de este instante va a consistir en de-
terminar cuntas races reales hay efectivamente en esos intervalos, para luego
proceder al clculo de las mismas, si es que las hay.
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Vamos a ver a continuacin una regla clsica para determinar el nmero mximo
posible de races positivas, negativas y complejas de una ecuacin.
Una ecuacin f (x) = 0 no puede tener ms races positivas que el nmero de cam-
bios de signo en la expresin de f (x), y no puede tener ms races negativas que el
nmero de cambios de signo que haya en la expresin de f (x).
Ejemplo
Consideremos la ecuacin:
x9 + 7x8 x3 + 5x + 3 = 0
Y teniendo en cuenta que los trminos con coeficiente cero son positivos, la se-
cuencia de los signos ha de ser: +++ +++ +++ por lo que hay dos cambios de
signo como indican las flechas;
por eso hay como mucho dos races positivas (lo cual no quiere decir que tenga
que haberlas necesariamente).
Como f (x) = x9 + 7x8 + x3 5x + 3 = 0, la secuencia de los signos ha de ser:
+++++++ + donde, como indican las flechas, hay tres cambios de signo y
como consecuencia hay como mucho tres races negativas (lo cual, al igual que
antes, no quiere decir que las haya efectivamente). Por tanto, f (x) debe tener como
mnimo cuatro races complejas, pues la ecuacin es de grado 9. (Ahora bien,
por cada raz compleja existe su conjugada; luego puede ocurrir que esas cuatro
races complejas ya sean conjugadas dos a dos, pero en el supuesto de que esas
cuatro races fuesen distintas, obligaban forzosamente a tener a sus conjugadas
correspondientes, lo que quiere decir que es posible que haya hasta ocho races
complejas. Lgicamente, a lo sumo slo habra una del otro tipo.)
A la vista de lo que hemos dicho se observa que esta regla slo ofrece conjeturas
sobre la naturaleza real de las races de f (x) = 0, sin una seguridad definitiva. Hay
que tomar dicha regla, pues, nicamente a modo de gua de trabajo.
De lo que hemos visto anteriormente ya conocemos cmo acotar las races reales
de una ecuacin con coeficientes reales, incluso podemos establecer cuntas races
hay y determinar los intervalos donde se encuentran. Nos queda, pues, resolver el
problema que consiste en calcular concretamente las mismas, para lo cual vamos
a ver mediante diferentes mtodos.
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y es por tanto: P1 (x) = x14 + 7x13 + 15x12 + 4x1 14 = 0. Esta ecuacin tiene una raz
entre 0 y 1, o sea, es de la forma:
1
.
10 n
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Puede comprobarse efectuando las oportunas operaciones que para 01, 02, 03,
04, 05 y 06 el signo de P1 (x) es negativo. Hay, pues, cambio de signo entre 07
y 08, y eso nos indica que la prxima cifra de la raz es 7, es decir, que hasta el
momento sabemos que la raz es 1,7.
A continuacin reduzcamos las races de P1 (x) en 07, y con ello obtendremos
otra ecuacin que llamaremos P2 (x) = 0, cuya raz estar entre alguna de las po-
tencias de 1/100 empezando por uno.
1 7 15 4 14
0 7 5 39 14 273 12 7911 0 7
1 7 7 20 39 18 273 1 2089
0 7 5888 18 389 0 7
1 8 4 26 27 36 662
0 7 6 37 0 7
1 9 1 32 64
1 0 7 0 7
1 9 8
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La idea de este mtodo es muy general y puede ser aplicada a ecuaciones dadas
de diversas formas. La ecuacin propuesta puede venir dada en la forma x = (x)
de diversas maneras.
Supondremos que conocemos que en algn intervalo (a, b) la ecuacin tiene una
nica raz , de tal forma que = () y a < < b. Podemos asumir que la funcin
(x) es una funcin creciente de x en el intervalo (a, b) y que a < (a), b > (b)
o bien a (a) < 0, b (b) > 0.
Si la raz es la nica raz en el intervalo (a, b), se sigue que x (x) < 0 si
a x < , y x (x) > 0 si < x b.
Consideremos ahora un nmero arbitrario x0 mayor o igual que a, y menor o igual
que b. Tomando dicho nmero como primera aproximacin de la raz , y calcu-
lando por sucesivas sustituciones x1 = (x0), x2 = (x1), x3 = (x2), se genera una
secuencia de nmeros x0, x1, x2,...
Esta secuencia se ver incrementada con todos los trminos menores que si x0 < ,
y se ver disminuida con todos los trminos mayores que si x0 > .
Para probar estas afirmaciones asumiremos que al principio x0 < .
Entonces x1 = (x0) > x0 x1 > x0, y por otro lado () > (x0) porque (x) es una
funcin creciente. Pero () = y (x0) = x1, y as x1 < .
Repitiendo el mismo argumento probaramos que x2 > x1, x2 < etc.
Supongamos a continuacin que x0 > . Entonces x1 = (x0) < x0, o sea x1 < x0; y
por otro lado = () < (x0) = x1 x1 > , y como antes, repitiendo el razona-
miento se demostrara que < x2 < x1, etc.
La secuencia x0, x1, x2 sea creciente o decreciente, necesariamente tiende a un
lmite, y ese lmite, asumiendo la continuidad de (x), no puede ser otra ms
que la raz .
Una ecuacin de la forma x = (x) que tiene slo una raz entre a y b puede siem-
pre ser resuelta por un proceso convergente de iteracin si la derivada (x) para
a x b cumple: | (x)| < k < 1 con a x b, siendo un nmero fijo.
En efecto, la misma ecuacin puede ser escrita en la forma equivalente x = (x)
donde:
x + ( x)
( x) =
2
Entonces:
1 + ( x ) 1 k
( x) = > >0
2 2
Para a x b, y (x) es una funcin creciente en el intervalo (a, b).
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1 ( x ) 1 k
f ( x) = > >0
2 2
Y siendo positiva eso nos dice que f (x) es una funcin creciente que toma el valor
0 slo una vez en el intervalo (a, b) para x = , siendo la nica raz de la ecuacin
x= (x) entre a y b.
Por tanto f (a) < 0, f (b) > 0 o a < (a), b > (b). As la iteracin aplicada a la
ecuacin x = (x) converge con x0 = a o x0 = b.
El mtodo de Newton para aproximar races puede ser considerado como una
forma particular de iteracin.
La ecuacin propuesta f (x) = 0 puede ser escrita en la forma:
f ( x) f ( x)
y= x o y = (x) con ( x ) = x
f ( x ) f ( x)
Para examinar bajo qu condiciones las aproximaciones sucesivas que empiezan
por x0, x1 = (x0), x2 = (x1), x3 = (x2) ... converge, asumiremos que:
a) En el intervalo (a, b) la ecuacin f (x) = 0 tiene una raz.
b) Ninguna de las derivadas f (x) o f (x) se anula en ese intervalo.
Calculando la derivada (x) encontramos que:
f ( x ) f" ( x )
( x) =
[ f ( x)]
2
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Adems de eso, (x) es continua en (a, b) de tal forma que se cumplen las condi-
ciones de convergencia del proceso de iteracin que enumeramos en el apartado
anterior, con la primera aproximacin x = .
Las sucesivas aproximaciones:
f ( ) f ( 1 )
1 = , 2 = 1 , ...
f ( ) f ( 1 )
Se encuentran del mismo lado que la raz y convergen a la raz. Estas considera-
ciones son prcticamente intuitivas si se considera la curva y = f (x).
La segunda derivada y no se anula en el intervalo (a, b), la curva es cncava
hacia arriba o hacia abajo segn que y > 0 o y < 0.
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En las figuras (a), (b), (c) y (d) los puntos A y B del eje de abscisas tienen valo-
res x = a y x = b. Para valores de x comprendidos entre a y b la curva y = f (x) est
representada por el arco PXQ que intercepta el eje y = 0 en el punto X cuya abscisa
es 0X = .
En el caso (a) y (b), la tangente a la curva en el punto de ordenada f (b) viene re-
presentada por la ecuacin: y f (b) = f (b) (x b), e intercepta el eje y = 0 en el
punto T cuya abscisa es:
f ( b)
OT = b .
f ( b)
Obsrvese que T est del mismo lado que X y B, pero ms cerca de X que de B.
En el caso de las figuras (c) y (d), y e y tienen el mismo signo en P. La tangente
para x = a est representada por la ecuacin: y f (a) = f (a) (x a), e intercepta
el eje y = 0 en el punto T cuya abscisa es:
f ( a)
OT = a .
f ( a)
Asimismo T est ms cerca de X que de A, y est localizado del mismo lado. Estas
consideraciones intuitivas confirman la bsqueda previa y las conclusiones que
sugieren el punto de interseccin de la cuerda PQ con el eje de abscisas. Si dicho
punto es U, est en el lado contrario de T con respecto a X, y ms cerca de l que
de A y B respectivamente.
f ( b) f ( a)
La ecuacin de PQ es: y = f ( a) + ( x a).
ba
La abscisa del punto U viene dada por:
f ( a) f ( b)
OU = a ( b a) = b ( a b)
f ( b) f ( a) f ( a) f ( b)
La doble desigualdad:
1 < < 1, 1 > > 1
segn como sea = a o = b, da una estimacin del error cometido, calculando
por segunda aproximacin la raz por el mtodo de Newton.
Si los limites 1 y 1 estn todava demasiado lejos, la forma ms prctica de pro-
ceder es la siguiente: llamemos al ms pequeo de dichos lmites a y al ms gran-
de b, y examinaremos la diferencia (b a) y supongamos que el primer decimal
significativo ocupa el lugar I-simo, entonces toma en a y b slo l decimales.
Llamando a y b a los nmeros obtenidos por el redondeo de a y b, claramente
a es menor que , pero b puede ser ms grande o menor que dicho nmero. En el
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BIBLIOGRAFA
AUBANELL, A.; BENSENY, A.; DELSHAMS, A.: tiles bsicos de clculo numrico. Ed. Labor. Bar-
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TURNBULL, H. W.: Teora de ecuaciones. Ed. Dossat. Madrid, 1964.
USPENSKY, J. V.: Teora de ecuaciones. Ed. Limusa. Mxico D.F., 1987.
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RESUMEN
ECUACIONES.
RESOLUCIN DE ECUACIONES.
APROXIMACIN NUMRICA DE RACES.
1.
1 Ecuaciones
Se llama ecuacin a toda igualdad entre dos expresiones matemticas no equivalentes, que
contienen alguna variable y que slo se verifica para unos valores determinados llamados
soluciones particulares, races o ceros de la ecuacin.
Existen varas formas de clasificar las ecuaciones:
Por el nmero de incgnitas
Por la naturaleza de las expresiones que contiene:
Por el grado de la ecuacin
2.
2 Resolucin de ecuaciones
33
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matemticas
3.
3 Aproximacin numrica de races reales
El procedimiento para aproximar las races de una ecuacin algebraica consta de los si-
guientes pasos:
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